<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<ln id="BetaStatus">[#ffe371]还要做的事[#ffffff]
下一次的调整。 
尼克·特鲁希略四格漫画的集合版。 </ln>
  
<ln id="GameStatus">[#ffe371]目前游戏状态[#ffffff]
{0}
[#999999]你的档案： [#ffffff] {1}
[#999999]累计游戏时间： [#ffffff] {3}
[#999999]分数： [#ffffff] {4}
{2}</ln>
  
<ln id="FactionHover">{6} 单位   (x{7})[#ffffff]:
兵营单位 x{0}    远程射手单位 x{1}    攻城 x{2}    生物 x{3}    神袛 x{4}

{6} 建筑   (x{8})[#ffffff]:
{5}</ln>
  
<ln id="ScoreHover">总分数： {0}

被红杀死： {1} (+{2} 到分数)
被蓝杀死: {3} (+{4} 到分数)
被黄杀死: {9} (+0 到分数)

Building Kills By Red: {5} (+{6} to score)
Building Kills By Blue: {7} (+{8} to score)
Building Kills By Yellow: {10} (+0 to score)</ln>

<ln id="AreMythologicalCreaturesExtinct">神话生物已经灭绝了</ln>
<ln id="AreMythologicalCreaturesExtinctAndCannotBePlaced">无法放置: 神话生物已经灭绝了</ln>
<ln id="CondemnationAndCannotBePlaced">无法放置: 大师的谴责</ln>
  
<ln id="MainMen_errUpdateTitle">升级错误</ln>
<ln id="MainMen_errUpdateText">无法启动升级器！ </ln>
<ln id="MainMen_btnMultiPlayer">多人联机</ln>
<ln id="MainMen_btnMultiPlayerServerDirectConnect">根据IP地址连接到服务器</ln>
<ln id="MainMen_btnMultiPlayerServerOnLAN">在局域网寻找服务器</ln>
<ln id="MainMen_btnMultiPlayerServerOnInternet">在互联网寻找服务器</ln>
<ln id="MainMen_btnMultiPlayerLaunchServer">启动自己的服务器</ln>
<ln id="MainMen_btnSinglePlayer">游戏</ln>
<ln id="MainMen_btnStartNewGame">开始新游戏</ln>
<ln id="StartNewWorldPopup_ProfileName">下一步， 请选择一个档案名称。 (在多人游戏中用以鉴别身份)</ln>
<ln id="NewWorldNameAlreadyExists">不幸的是， '{0}'这个名字已经存在。 </ln>
<ln id="MainMen_btnLoadSavegame">读取存档</ln>
<ln id="MainMen_btnDeleteWorld">删除世界</ln>
<ln id="MainMen_btnCreateTestWorld">创造测试世界</ln>
<ln id="MainMen_btnBackToMainMenu">前项菜单</ln>
<ln id="MainMen_btnQuit">离开</ln>
<ln id="MainMen_btnSetting">设置</ln>
<ln id="MainMen_btnAchievements">成就</ln>
<ln id="MainMen_btnWhatsNew">最近的补丁记录 (链接)</ln>
<ln id="btnSteamLeaderboard">Steam 排行榜(网页链接)</ln>
<ln id="MainMen_btnUpdates">升级</ln>
<ln id="MainMen_btnQuickLoad">[#fffc26]快速读取[#ffffff] 你的最近存档： </ln>
<ln id="MainMen_lblProfile">目前档案： </ln>
<ln id="EscapeMen_btnAbandonCharacter">毒药</ln>
<ln id="EscapeMen_btnStrategicOverview">策略综述</ln>
<ln id="EscapeMen_btnHelp">帮助</ln>
<ln id="EscapeMen_btnExit">离开游戏</ln>
<ln id="EscapeMen_btnBackToGame">返回游戏</ln>
<ln id="EscapeMen_System_Quit">返回主菜单</ln>
<ln id="EscapeMen_System_ExitToOS">离开操作系统</ln>
<ln id="EscapeMen_btnBackToEscapeMenu">前项菜单</ln>
<ln id="EscapeMen_SaveGame">保存游戏</ln>
<ln id="EscapeMen_SaveAndQuit">保存并离开</ln>
<ln id="EscapeMen_btnInv_Usables">不可用的物品 [#999999]({0})</ln>
<ln id="EscapeMen_btnInv_Enchants">附魔的物品 [#999999]({0})</ln>
<ln id="ReferenceMen_btnPageBack">前一页</ln>
<ln id="ReferenceMen_btnPageForward">下一页</ln>
<ln id="ReferenceMen_btnUpLevel">父母区域</ln>
<ln id="ReferenceMen_btnClose">关闭</ln>

<ln id="ExitDidYouSave_Header">哇塞！ </ln>
<ln id="ExitDidYouSave_Text">你保存游戏了吗？ 
你以为这个世界很安全吗？ </ln>
<ln id="ExitDidYouSave_Yes">对， 让我过去！ </ln>
<ln id="ExitDidYouSave_No">没有， 我要回去存档！ </ln>
  
<ln id="SaveOverwrite_Header">哇塞！ </ln>
<ln id="SaveOverwrite_Text">'{0}' 名字的存档已经存在， 要覆盖吗？ </ln>

<ln id="BackupSuccessful">成功用以下名称备份世界档案： 
{0}</ln>

<ln id="MetersAbbrev">米</ln>
<ln id="HoursAbbrev"> 小时</ln>
<ln id="MinutesAbbrev"> 分</ln>
<ln id="SecondsAbbrev">秒</ln>
<ln id="MillisecondsAbbrev">毫秒</ln>
  
<ln id="CloseFullMessageLog">按下{0} 切回普通信息显示。 </ln>
<ln id="OffMessageLog">信息记录 关闭 - 按下 {0} 切换开关</ln>
<ln id="FullMessageLog">全信息记录 - 按下 {0} 切换开关</ln>
<ln id="DisappearsMessageLog">在信息记录后关闭 - 按下 {0} 切换开关</ln>
<ln id="NormalMessageLog">普通信息记录 - 按下 {0} 切换开关</ln>
<ln id="FPS">帧数： [#fffc26]{0}[#ffffff]  I-Draws: [#fffc26]{1}[#ffffff] D-Draws: [#fffc26]{2}[#ffffff] D-Swaps: [#fffc26]{3}[#ffffff]</ln>
<ln id="HasHadFatalError">游戏出现致命错误， 你可以继续玩， 但很可能出现更多因为首个错误的导致的错误 ， 而它们本身并非错误。 请报告首个错误， 并重启游戏。 我们需要在游戏目录中， RuntimeData文件夹内的txt文件。 对你带来诸多不便， 敬请见谅！ </ln>

<ln id="MainMen_KeyboardOnlyControls">[#fffc26]只限键盘动作控制[#ffffff]
  
  打开 [#ff2626]设定[#ffffff] 查看并编辑所有控制。 </ln>
  
<ln id="Intro_creditsDesign">[#fffc26]设计</ln>
<ln id="Intro_creditsProgramming">[#fffc26]程序</ln>
<ln id="Intro_creditsMusicAndSound">[#fffc26]音乐和声音</ln>
<ln id="Intro_creditsArtDirector">[#fffc26]艺术总监</ln>
<ln id="Intro_creditsArtwork">[#fffc26]美工</ln>
<ln id="Intro_creditsMarketing">[#fffc26]市场公关</ln>
<ln id="Intro_creditsQALead">[#fffc26]技术支持</ln>
<ln id="Intro_creditsVoiceActing">[#fffc26]声优</ln>
<ln id="Intro_creditsLevelDesign">[#fffc26]关卡设计</ln>
<ln id="Intro_creditsSpecialThanks">[#ff2626]特别鸣谢</ln>
<ln id="Intro_creditsAlphaTest">[#ff2626]强烈感觉我们的测试者！ </ln>
<ln id="Intro_creditsSpecial"/>
<ln id="Intro_creditsPlayers">[#ff2626]同样特别鸣谢以下玩家</ln>
<ln id="Intro_copyright">[#fffc26]版权所有 2013 Arcen Games, LLC</ln>
<ln id="Intro_creditsEnd">[#ff2626]感谢游戏！ </ln>
<ln id="Achievements_Header">成就</ln>
<ln id="Achievements_Header_Total">总分</ln>
<ln id="Achievements_Header_Bronze">铜</ln>
<ln id="Achievements_Header_Silver">银</ln>
<ln id="Achievements_Header_Gold">金</ln>
<ln id="Achievements_Complete">完成</ln>
<ln id="Achievements_Steam">Steam</ln>
<ln id="Achievements_Name">名字</ln>
<ln id="Achievements_Description">描述</ln>
<ln id="Start_LoadingItemFromDisk">从硬盘中读取物品： </ln>
<ln id="Start_WaitingOnChunkGen">等待生成模块...</ln>
<ln id="Start_LoadingGeneric">读取诸如此类的东西...</ln>
<ln id="Start_version">游戏版本</ln>
<ln id="Start_server">服务器端口</ln>
<ln id="Start_client">客户端口</ln>
<ln id="Start_host">游戏主机</ln>
<ln id="Start_trial">[#ff0000]实验模式： [#ffffff]无音乐， 你无法在任何城市进行超过三回合。 [#ffffff]</ln>
<ln id="Start_trial_expansion">因为一个或多个扩展， 开启实验模式。 欲知详情， 请查看执照 / 扩展窗口。 </ln>
<ln id="Start_Steam">打开Steamworks！ </ln>
<ln id="ConnectionLost">去服务器失去连接...</ln>
  
<ln id="CouldNotLoadImage">无法读取图像</ln>

<ln id="Close">关闭</ln>
<ln id="Save">保存</ln>
<ln id="Apply">应用</ln>
<ln id="Cancel">取消</ln>
<ln id="AchievementUnlocked">成就解锁： </ln>

<!-- Updater -->
<ln id="Err_NoUpdater">找不到升级工具！ </ln>
<ln id="UpdatePackages">升级包： </ln>
<ln id="UpdatePackageDownload">目前升级包的下载百分比： </ln>
<ln id="UpdatePackageMessage1">下载完成后, 机械终期会正常关闭， 并试图运行： </ln>
<ln id="UpdatePackageMessage2">如果发生任何原因， 导致机械终期关闭后， 升级器没有运行(或者在你点击此按钮后升起没有启动), 请手动运行升级器。 发生这种事情时， 你无需再次运行下载进程。 </ln>
<ln id="UpdatePackageFailed1">在运行外部升级器时， 机械终期遭遇一个错误： </ln>
<ln id="UpdatePackageFailed2">请手动运行升级程序， 你无需再次运行下载进程。 </ln>

<ln id="UpdateLaunchWindowH">机械终期升级器</ln>
<ln id="UpdateLaunchWindowExplanation">通常来说， 只要按下"下载并安装所有升级," 就能完事。 

在特殊情况下(或者在古董系统诸如Mac OSX Tiger), 你需要在下载完成后手动运行升级器。 </ln>
<ln id="UpdateLaunchDownload">下载并安装所有升级</ln>
<ln id="UpdateLaunchUpdater">运行升级工具</ln>

<ln id="FoundUpdates">[#8ffffb]找到升级： [#ffffff]</ln>
<ln id="Official">官方</ln>
<ln id="Beta">测试版</ln>

<!-- Join multiplayer games text -->
<ln id="Connect">连接</ln>
<ln id="Back">返回</ln>
<ln id="FindingLANServers">搜索当地网络系统的服务器...</ln>
<ln id="TryAgain">再试一次</ln>
<ln id="DirectIP">直接连接</ln>
<ln id="NoServersFound">未找到服务器， 使用"再试一次" 按钮再次搜索。 </ln>
<ln id="SearchComplete">搜索完成， 使用"再试一次" 按钮再次搜索。 </ln>
<ln id="NoServerSelected">未选择服务器！ </ln>
<ln id="MustSelectServer">你需要在连接前选择一个服务器。 </ln>

<ln id="LoadingGameData">读取游戏信息...</ln>

<!-- Direct IP Connect text -->
<ln id="EnterServerAddress">输入服务器地址， 直接进入</ln>
<ln id="ServerIP">服务器地址</ln>
<ln id="InvalidIPT">无效的服务器地址！ </ln>
<ln id="InvalidIP1">服务器地址格式错误， 请输入有效地服务器地址(IP地址或名字)以便连接。 </ln>
<ln id="DNSResolutionFailureT">无效的服务器名字！ </ln>
<ln id="DNSResolutionFailure1">没有这个主机， 请输入有效地服务器地址(IP地址或名字)以便连接。 </ln>

<!-- Network Discovery text -->
<ln id="NetworkLobby">大厅</ln>
<ln id="NetworkSavegame">存档</ln>
<ln id="NetworkOutOf">缺乏</ln>
<ln id="NetworkPlayers">玩家</ln>

<!-- License key entry text -->
<ln id="TrialExplain">你目前正在进行该游戏的测试版， 你最高只能到三级， 每个世界只能进行二十回合。 

如要解锁完全版本， 请在下方输入许可密钥。 </ln>

<ln id="Unlock">解锁</ln>
<ln id="ContinueTrial">取消</ln>
<ln id="LicenseKeysHeader">输入既定的解锁密码</ln>
<ln id="LicenseKeyMain">不需要进行游戏： </ln>
<ln id="LicenseKeyExpansions">扩展许可密钥： </ln>
<ln id="LicenseKeyExpansionsExplanation">选择打开扩展， 输入你要解锁部分的解锁密钥。 在基本游戏和扩展解锁之前， 游戏会在实验模式下运行。 如果你只有基本游戏， 但没有扩展的密钥， 请关闭扩展选择， 以结束试玩状态。 </ln>
<ln id="BaseGameUnlocked">基本游戏已经解锁</ln>
<ln id="ExpansionUnlocked">该扩展已经解锁</ln>
<ln id="BuyLicense">购买许可密钥</ln>
<ln id="InvalidKeyT">如为你带来不便， 我们万分抱歉， 但解锁以下产品的密钥： </ln>
<ln id="InvalidKeyMidfix">解锁</ln>
<ln id="InvalidKeyBaseGameSuffix">机械终期 (基本游戏)</ln>
<ln id="InvalidKey1">似乎无效。 </ln>
<ln id="InvalidKey2">请确保密钥输入正确， 包含破折号。 </ln>
<ln id="LicenseKey_Succesful_Header">恭喜！ 你已经成功激活一下产品： </ln>
<ln id="LicenseKey_Succesful_Suffix">非常感谢你的支持！ </ln>

<ln id="ExpansionUnlockFail">你目前正在进行游戏的试玩版本， 在解锁游戏本身之前， 无法解锁扩展。 </ln>
<ln id="ExpansionUnlockAlready">你已经解锁这个扩展！ </ln>
<ln id="ExpansionUnlockNotInstalled">没有安装该扩展， 在安装之前， 你无法解锁该扩展。 </ln>

<ln id="ExpansionStatusNotFound">无法找到以下扩展之状态： </ln>
<ln id="ExpansionMissing">尚未安装。 </ln>
<ln id="ExpansionTrialOnly">      (以试玩模式安装 -- 点击解锁完整游戏)</ln>
<ln id="ExpansionDisabledTrial">      (安装试玩， 但关闭 -- 点击解锁完整游戏)</ln>
<ln id="ExpansionDisabledFull">      (安装, 但关闭)</ln>
<ln id="ExpansionAvailable">      (安装并可用)</ln>

<ln id="Expansion1NameFull"/>
<ln id="Expansion1NamePart"/>

<ln id="ExpansionExplainHeader">说明</ln>
<ln id="ExpansionExplainText">游戏所有可用扩展的状态显示在下方。 
在没有许可密钥情况下安装扩展， 会使游戏在试玩模式运行。 只要简单地关闭下方的扩展， 便能回到正常游戏中。 
要解锁扩展， 只要点击以下名单， 并输入你的许可密钥。 </ln>
  
<ln id="TrialExpired">到达试玩限制： 在解锁完全版本前， 无法再进行该存档的游戏。 </ln>

<!-- Load game menu text -->
<ln id="Load">读取</ln>
<ln id="ChooseSave">选择需要读取的存档： </ln>
<ln id="SortByDate">按日期排序</ln>
<ln id="Delete">删除</ln>
<ln id="Dump">转储</ln>
<ln id="Filename">文件名</ln>
<ln id="Date">日期</ln>
<ln id="NoSave">未选择存档！ </ln>
<ln id="SelectSave">请先选择一个存档。 </ln>
<ln id="DeleteSave">删除存档</ln>
<ln id="DeleteMultipleSaves">删除存档</ln>
<ln id="Load_errParsing">存档语法错误！ </ln>
<ln id="FileDumpedT">创造转储文件！ </ln>
<ln id="FileDumped1">转储文件'</ln>
<ln id="FileDumped2">.dmp' 成功创造。 </ln>

<ln id="WindowHeader_LoadProfile">选择你想使用的玩家档案</ln>
<ln id="NoProfile">未选择档案！ </ln>
<ln id="SelectProfile">请先选择一个档案。 </ln>
<ln id="DeleteNoProfileSelected">选择你想要删除的档案。 </ln>
<ln id="DeleteProfile">删除该档案</ln>
<ln id="ViewProfileBackups">查看档案备份 (文件系统)</ln>
  
<ln id="Yes">是</ln>
<ln id="No">否</ln>
<ln id="OK">确定</ln>
<ln id="AddNew">增加新的</ln>

<ln id="NameProfile_Header">你想怎么称呼自己？ </ln>
<ln id="InvalidProfile_Blank">你必须选择名字才能继续。 </ln>
<ln id="InvalidProfile_Duplicate">已经存在该名字的档案。 </ln>
<ln id="MissingProfile">无法找到档案 '{0}'</ln>
<ln id="ProfileTooLong">你选择的档案名称长度为 {0} , 但最大限制是 {1}.</ln>
<ln id="ProfileName">[#fbff83]{0}[#ffffff]</ln>
<ln id="ProfileStats">{0} 游戏, {1} 赢, {2} 输, 总成绩: {3}</ln>
  
<!-- Save game menu text -->
<ln id="SaveCurrentGame">保存目前游戏： </ln>
<ln id="SaveName">文件名： </ln>
<ln id="NoFilenameT">未输入文件名！ </ln>
<ln id="NoFilename1">请为存档输入文件名。 </ln>
<ln id="InvalidFilename">很不幸, '{0}' 是一个无效文件名， 因为字母'{1}' 无法作为文件名使用。 </ln>
<ln id="InvalidWindowsFilename">文件名'{0}' 无法再视窗系统文件使用。 我知道， 这很奇怪， 但请选择另一个文件名。 </ln>
<ln id="OverwriteFileT">覆盖已存在的文件？ </ln>
<ln id="OverwriteFile1">以下名字的文件 '</ln>
<ln id="OverwriteFile2">' 已经存在， 要覆盖吗？ </ln>
<ln id="DeleteNoSaveSelected">请选择你要删除的存档。 </ln>

<!-- Send message text -->
<ln id="Send">发送</ln>
<ln id="EnterMessage">输入信息， 发给队伍</ln>
<ln id="Message">信息： </ln>
<ln id="Cheat"> (作弊)</ln>
<ln id="Command"> (CMD)</ln>
  
<ln id="WaitingOnWhat">在等... 某些东西吗？ 
不太明白到底是怎么回事</ln>
<ln id="WaitingOnPlayersToFinishTurns">玩家完成他们的回合： 
{0}</ln>
<ln id="WaitingOnPlayersToFinishPlayers">等待重放的玩家： 
{0}</ln>
<ln id="PlayersWaitingOnYouPlayers">玩家在等待你： 
{0}</ln>
<ln id="PlayersNotSure">不确定是谁， 但有个人</ln>

<ln id="Connecting">连接到服务器中...</ln>

<ln id="UsernameNotFoundHeader">找不到用户名！ </ln>
<ln id="UsernameNotFoundBody">你目前选择的档案, [#ffda47]{0}[#ffffff], 无法在该存档中找到。 你需要使用以下其中一个档案名字才能读取该 存档: [#ffda47]{1}</ln>

<!-- settings menu -->
<ln id="DisableSound">关闭声音</ln>
<ln id="DisableMusic">关闭音乐</ln>
<ln id="NetworkPort">UDP 网络接口： </ln>
<ln id="MTU">最大传输单位： </ln>
<ln id="MasterSoundVolume">声音音量： </ln>
<ln id="MusicVolume">音乐音量： </ln>
<ln id="AmbientTrackVolume">环境音量： </ln>
<ln id="VoiceTrackVolume">语音音量： </ln>
<ln id="GameDataDir">游戏文件目录(错误和存档):</ln>
<ln id="SizeWindow">游戏窗口大小： </ln>
<ln id="WindowSettings">窗口设定</ln>
<ln id="SetToDef">设回默认</ln>
<ln id="GameSettings">游戏</ln>
<ln id="NetworkingSettings">网络</ln>
<ln id="GraphicsSettings">图像</ln>
<ln id="ReduceVisualStimulationToggle">减少视觉刺激</ln>
<ln id="ReduceVisualStimulationToggle_Tooltip">注意： 这只实施了一部分， 游戏中有成千上万的小地方需要处理， 而目前什么都没做。 

那些对视角刺激非常敏感的玩家来说， 请关闭游戏中的一些动态效果。 

请注意， 这会严重降低游戏的画质， 不打算广泛使用。 专门对特别有需要的人士而设。 </ln>

<ln id="enableChatLogOffModeToggle">打开聊天记录“关闭” 模式</ln>
<ln id="enableChatLogOffModeToggle_Tooltip">当打开次开关(默认为关闭), 聊天记录模式旋转中会包含“关闭” 模式(正常只会显示"普通"和"所有"), 允许你完全关闭聊天记录(除非游戏出现必须观看的非常重要信息)。 

为避免让新玩家迷惑， 该选择默认为关闭， 但一些人或许会觉得它有用， 特别是低分辨的玩家。 </ln>
<ln id="AudioSettings">声音</ln>
<ln id="ExtrasSettings">额外内容</ln>
<ln id="SetDefaultLevels">设为默认等级</ln>
<ln id="InvalidSettings">无效更变</ln>
<ln id="InvalidWindowWidth">游戏宽度必须在800到6000之间。 </ln>
<ln id="InvalidWindowHeight">游戏高度必须在600到6000之间。 </ln>

<ln id="chkAutomaticallyCheckForUpdates">游戏开始时会自动检查升级</ln>
<ln id="allowMouseMovementToggle">允许鼠标移动</ln>
<ln id="allowMouseMovementToggle_Tooltip">但打开时， 你的Exo下面会出现箭头。 按住鼠标左键， 会移动箭头方向, 效果就跟你按下键盘上的WASD键一样。 

左键点击你的exo本身(当没有出现箭头时)会等待一个回合。 </ln>

<ln id="chkAllowReallyFarZoom">允许高等放大</ln>
<ln id="chkAllowReallyFarZoom_Tooltip">默认为打开， 能让你好好的放大。 在显卡不好时， 这会使游戏变得不流畅， 而且可能会放大到比你料想中更大的程度。 所以未免你不喜欢， 我们提供关闭它的选项。 </ln>
<ln id="chkShowResourcePopups">显示资源弹出窗口</ln>
<ln id="chkShowResourcePopups_Tooltip">打开时， 每次资源在原始资源设施生产出来时， 就会弹出一个小窗口。 这个诚实的举动， 有时会让游戏变得拥挤， 比起上回合报告， 也相对没用， 但有人喜欢使用它。 </ln>
<ln id="chkShowBattlePopups">显示战斗弹出窗口</ln>
<ln id="chkShowBattlePopups_Tooltip">打开时， 战斗中部队或建筑造成或受到伤害， 都会弹出小窗口。 它会使屏幕满是漂浮文字， 用处有限。 一般来说， 你可以直接查看单位的生命条和"战场"标记， 分析战场形势, 但这个选项是为那些有需要的人而设。 </ln>
<ln id="chkShowTargetingLasers">显示瞄准激光</ln>
<ln id="chkShowTargetingLasers_Tooltip">打开时， 你会看到附近的机器发出一道蓝色射线， 这是发生在距离足够近， 显示红色“锁定” 激光的之前。 </ln>
<ln id="chkShowRobotEndDayForcesWindowDuringMissions">在任务中显示机器人军队窗口</ln>
<ln id="chkShowRobotEndDayForcesWindowDuringMissions_Tooltip">打开时， 即使在任务中， 你也能看到城市地图的右边窗口。 通常， 你不想这样做， 因为它会占据你的一部分屏幕空间。 但如果你遇到状况， 想同时观察全局(相对), 这会帮助平衡在任务中照到眼睛的光量。 </ln>
<ln id="chkDoNotRecenterViewportUnnecessarily">防止自动镜头移动</ln>
<ln id="chkDoNotRecenterViewportUnnecessarily_Tooltip">当你有一个小屏幕， 需要经常扭动镜头时， 这个选项就有用了。 这个开关会压制当你移动exo时， 发生的事件时镜头重新定位。 </ln>
<ln id="chkSuppressOneLineBootstrappingHints">抑制小提示</ln>
<ln id="chkSuppressOneLineBootstrappingHints_Tooltip">打开时， 你就不会再看到基本提示， 例如是"点击城市地图节点， 开始任务" 和"使用WASD移动"。 </ln>
  
<ln id="chkAllowEdgePanningInMissions">任务地图: 使用鼠标边缘移动</ln>
<ln id="chkAllowEdgePanningInMissions_Tooltip">当打开时， 当鼠标指针靠近屏幕边缘时, 屏幕会滚动。 让滚动屏幕变得容易， 方便查看敌人， 观察货物, 但如果在多显示器系统， 或者用窗口模式运行时， 此特性就特别麻烦了。 </ln>
<ln id="chkAllowEdgePanningInCityMap">城市地图： 使用鼠标边缘移动</ln>
<ln id="chkAllowEdgePanningInCityMap_Tooltip">当打开时， 当鼠标指针靠近屏幕边缘时, 屏幕会滚动。 让滚动屏幕变得容易， 方便查看任务。 但如果在多显示器系统， 或者用窗口模式运行时， 此特性就特别麻烦了。 </ln>
<ln id="chkMouseZoomInCenterOnCursor">放大鼠标到指针</ln>
<ln id="chkMouseZoomInCenterOnCursor_Tooltip">打开时， 通过鼠标滚轮缩放， 会引起视角在鼠标指针位置重新定位。 这非常有用, 很多现代软件(不仅是游戏) 也是用它来运行。 然而， 你如果喜欢旧派的方法， 只放大中心， 你可以使用这个选项。 有时候， 一些人就是觉得这种操作方法不合适， 不管它本身多么方便。 </ln>
<ln id="chkKeyboardZoomInCenterOnCursor">放大键盘到指针</ln>
<ln id="chkKeyboardZoomInCenterOnCursor_Tooltip">打开时， 通过键盘缩放， 会引起视角在鼠标指针位置重新定位。 这对大部分人来说很别扭， 但一些人就是喜欢-- 故有此选项。 </ln>

<ln id="grpNetworkHelp">网络帮助</ln>
<ln id="lblNetworkingDetailedHelp">想看看提示， 知道如何配置网络， 以进行机械终期吗? 这部分就能帮你忙， 这是基本要点： 

1. 确保服务器和所有客户都使用同一个网络端口 (默认值就行， 除非你们其中一个更改了数值。 如果客户联网， 寻找游戏， 它会自动匹配服务器的端口）。 
2. 确保客户和服务器的机械终期有权限进入任何 软件防火墙。 
3. 当在局域网游戏时， 要么游戏会寻找服务器， 要么你能直接输入当地IP地址(格式总是192.x.x.x, 172.x.x.x, 或者 10.x.x.x).
4. 使用VPN的客户(Hamachi, Commodo诸如此类), 客户需要输入主机的VPN IP地址(格式总是 5.x.x.x).
5. 当你直接在互联网上游戏时， 主机需要允许端口穿过他们的路由， 以让客户可以通过IP连接。 
6. 为了让客户连接互联网, 他们还需要服务器的公共服务IP地址 -- 这与当地IP地址不一样， 请注意区别。 或者, 运行服务器的人可以打开"在互联网上公告服务器？ " 开关， 这样客户就能够使用"寻找互联网游戏" 找到连接。 

以下是刚刚提及到话题的更多信息： </ln>
<ln id="lnkPortForward">PortForward.com</ln>
<ln id="lnkWhatIsMyIP">WhatIsMyIPAddress.com</ln>
<ln id="lnkTechSupport">Technical Support Forum</ln>

<ln id="desiredCompressionDropdown">Graphics Compression</ln>
<ln id="DesiredCompression_Name_LowCompressed">低 [#999999](高内存, 快速读取, 高质量)</ln>
<ln id="DesiredCompression_Description_LowCompressed">在低质量图像压缩时， 图像不会压缩在内存中。 相比纹理运行状态时， 这会让运行更快。 这根普通运行的唯一不同是： 粒子效果在普通运行会被压缩， 但在此处则不会。 除非你想截出高质量的截图， 否则这些差距不大。 

它的坏处是长期游戏后(取决于你玩法不同， 在不重启的4-7小时后) 会使内存耗尽。 即使你的内存多于 2-3G, 根据系统不同， 游戏可利用的最大内存也就是2 - 3 GB。 

[#ff4a4a]注意： 在更变该设置以后， 你必须重启游戏， 才能生效。 </ln>
<ln id="DesiredCompression_Name_Normal">普通 [#999999](高内存， 快速读取， 高质量)</ln>
<ln id="DesiredCompression_Description_Normal">在普通图像压缩中, 几乎没有图像会压缩到内存中。 在纹理方面， 这会让运行很快， 质量很高。 

它的坏处是长期游戏后(取决于你玩法不同， 在不重启的4-7小时后) 会使内存耗尽。 即使你的内存多于 2-3G, 根据系统不同， 游戏可利用的最大内存也就是2 - 3 GB。 

[#ff4a4a]注意： 在更变该设置以后， 你必须重启游戏， 才能生效。 </ln>
<ln id="DesiredCompression_Name_SemiCompressed">折中 [#999999](中内存, 缓慢的读取, 中等质量)</ln>
<ln id="DesiredCompression_Description_SemiCompressed">在折中压缩图像选项中, 极少的背景， 天空之类的内容会被压缩；这会大大减少内存 使用， 但这会使游戏读取减慢， 还会减低压缩单位的图像效果。 对大部分人来说， 降低的图像质量微乎其微， 难以察觉。 

如果你长期游戏后(取决于你玩法不同， 在不重启的4-7小时后) 会使内存耗尽。 即使你的内存多于 2-3G, 根据系统不同， 游戏可利用的最大内存也就是2 - 3 GB。 

[#ff4a4a]注意： 在更变该设置以后， 你必须重启游戏， 才能生效。 </ln>
<ln id="DesiredCompression_Name_HeavilyCompressed">重型 [#999999](最低的内存, 缓慢读取, 低质量)</ln>
<ln id="DesiredCompression_Description_HeavilyCompressed">在重型压缩图像选项下， 几乎所有东西都被压缩。 这会在角色和怪物身上造成恼人的效果， 它还需要使用大量的读取时间。 然而， 与其他图像选项相比， 你的内存使用会极低。 

如果你打算长期游戏(取决于你玩法不同， 在不重启的4-7小时后) ， 或者内存比游戏要求少， 这个选项会让你内存免被用光。 即使你的内存多于 2-3G, 根据系统不同， 游戏可利用的最大内存也就是2 - 3 GB。 

[#ff4a4a]注意： 在更变该设置以后， 你必须重启游戏， 才能生效。 </ln>
  
<!-- program text. This happens on game crashes (unhandled exceptions) -->
<ln id="UnhandledT">出现未知异常</ln>
<ln id="Unhandled1">出现未知异常： </ln>
<ln id="Unhandled2">细节会记录在文件夹中的 UnhandledErrors.txt： </ln>
<ln id="Unhandled3">游戏将会关闭。 </ln>
  
<!-- NetworkHandling text -->
<ln id="Lobby">大厅</ln>
<ln id="WaitingForYou">游戏等待着你</ln>
<ln id="InProgress">游戏已经在进行中</ln>
<ln id="SyncingGame1">为全游戏垂直同步传输数据...</ln>
<ln id="SyncingGame2">连接到行星中...</ln>
<ln id="SyncingGame3">连接FG 物件...</ln>
<ln id="SyncingGame4">生成行星物件...</ln>
<ln id="SyncingGame5">确定玩家信息...</ln>
<ln id="SyncingGame6">垂直同步完成！ </ln>
<ln id="HostGenerating">游戏开始被主机创建...</ln>
<ln id="VersionMismatchT">版本不对</ln>
<ln id="VersionMismatch1">为连接到这个服务器， 你必须拥有这个版本</ln>
<ln id="VersionMismatch2">的游戏。 </ln>
<ln id="DisconnectedT">中断连接！ </ln>
<ln id="Disconnected1">你的游戏中断连接了。 </ln>
<ln id="CannotConnect">无法连接游戏</ln>
<ln id="DuplicateNameA">服务器上的其他玩家已经有此名字了 -- 请选一个独特的名字吧。 </ln>
<ln id="DuplicateNameB1">连接</ln>
<ln id="DuplicateNameB2"> 被拒绝， 因为玩家名字重复。 </ln>
<ln id="NoSlotsA">没有可用的位置</ln>
<ln id="NoSlotsB1">连接</ln>
<ln id="NoSlotsB2"> 被拒绝因为游戏已经满员。 </ln>
<ln id="LoadingGame1">开始读取...</ln>
<ln id="LoadingGame2">冰冻游戏循环...</ln>
<ln id="LoadingGame2a">读取文件...</ln>
<ln id="LoadingGame2b">解压存档文件...</ln>
<ln id="LoadingGame3">分析存档资料...</ln>
<ln id="LoadingGame3a">分析编码行...</ln>
<ln id="LoadingGame4">检查可捕获人口...</ln>
<ln id="LoadingGame5">收集行星状态...</ln>
<ln id="LoadingGame6">收集物体状态...</ln>
<ln id="LoadingGame7">收集玩家状态...</ln>
<ln id="LoadingGame8">压缩物体状态...</ln>
<ln id="LoadingGame9x">保存中</ln>
<ln id="LoadingGame9a">发送中</ln>
<ln id="LoadingGame9b"> 物体状态...</ln>            <!-- Saving/Sending Object States... -->
<ln id="LoadingGame10">读取完毕！ </ln>
<ln id="LoadFailedT">读取失败</ln>
<ln id="LoadFailed1">无法读取存档！ 细节如下： </ln>
<ln id="LoadFailed2">存档来自</ln>
<ln id="LoadFailed3"> 版本的游戏， 这比目前的版本要旧 (</ln>
<ln id="LoadFailed4">).
请更新到相同版本 </ln>
<ln id="LoadFailed5"> 以便读取本存档。 </ln>
<ln id="LoadFailed6">游戏存档来自之前的版本</ln>
<ln id="LoadFailed7"> 目前游戏无法读取。 
该存档版本为 </ln>
<ln id="LoadFailed8">.</ln>
<ln id="SaveFailedT">保存失败</ln>
<ln id="SaveFailed1">无法存档！ 细节如下： </ln>
<ln id="CouldNotStartServerT">无法开始服务器！ </ln>
<ln id="CouldNotStartServer1">你的游戏已经读取， 但其他玩家无法加入。 如果这是多人游戏存档， 游戏将无法继续。 </ln>
<ln id="StartingSave">开始存档...</ln>
<ln id="StartingSyncPrep">开始准备垂直同步...</ln>
<ln id="CouldNotFindSound">无法找到声音</ln>
<ln id="JournalDisplay">日志</ln>
<ln id="CouldNotCreateBackup">无法保存你的游戏！ 我们试图创造备份， 但遭到你的操作系统禁止。 这或许只是暂时性问题， 几分钟后即可自动解决。 但我们不想继续保存进度， 因为这会删除已有的存档文件。 如果操作系统继续禁止， 你就没有存档了。 

你可以以一个并不存在的名字保存， 以避免创造备份的情况发生。 </ln>
<ln id="CouldNotSave">无法保存你的游戏！ 该操作被你的操作系统禁止了。 这或许只是暂时性问题， 几分钟后即可自动解决。 </ln>
<ln id="CouldNotSave_DeletedExistingAndCouldNotRecoverBackup">无法保存你的游戏！ 该操作被你的操作系统禁止了。 你之前的存档文件已经在存档时删除， 而我们事前准备的同样无法被恢复。 

你可以再次尝试保存， 使用不同的名字， 以避免失去进度。 </ln>
<ln id="CouldNotSaveProfile">无法保存你的档案！ 该操作被你的操作系统禁止了。 这或许只是暂时性问题， 几分钟后即可自动解决。 </ln>
<ln id="CouldNotTakeScreenshot">无法截图！ </ln>
<ln id="CouldNotTakeScreenshotOnLinux">Linux上不支持截图！ </ln>
<ln id="CannotLoadLaterVersionSave">该存档的版本比你目前的游戏版本要新， 直到你更新到对应版本前， 都无法读取存档。 </ln>
<ln id="CannotLoadLaterVersionProfile">该档案的版本比你目前的游戏版本要新， 直到你更新到对应版本前， 都无法读取档案。 </ln>

<ln id="TakingAmbientWindDamage">{0} 飓风伤害</ln>  
<ln id="TakingAmbientColdDamage">{0} 寒冰伤害</ln>
<ln id="TakingAmbientHeatDamage">{0} 热能伤害</ln>
<ln id="TakingLavaDamage">{0} 熔岩伤害</ln>
<ln id="PickUpItem">{0} 捡起 {1} x{2}. (一共 {3})</ln>
<ln id="PickUpItemFloatingText">{0} x{1}</ln>
<ln id="PickUpFloatingItemName_VariousItems">各种物品</ln>
<ln id="PickUpFloatingItemName_ConsciousnessShards">意识碎片</ln>

<!-- network client wrapper -->
<ln id="ConnectionFailedT">连接失败。 </ln>
<ln id="ConnectionFailed1">服务器连接失败或无法建立！ </ln>

<!-- network server wrapper -->
<ln id="err_HostInitT">网络主机初始化错误</ln>
<ln id="err_HostInit1">因为端口 {0} 无法使用， 故无法初始化主机网络。 其中一个方法可用： 

1) 重启游戏， 再试一次。 

2) 假如无效， 检查计算机是否有其他程序占用了端口(不太可能， 但有这机会).

3) 如果你无法找到使用那个端口的程序(或者找到， 但不想停止)， 你可以在设置窗口， 更变游戏端口， 并重启游戏再试一次。 </ln>

<ln id="Reconnect">你想重新连接到服务器吗？ 
(如果你取消， 它会立即再问你。 )</ln>
<ln id="Autosaving1">自动保存在</ln>                             <!-- Autosaving at [time]... -->
<ln id="Autosaving2">...</ln>

<ln id="Saving1">保存文件 '</ln> 
<ln id="Saving2">'...</ln>
  
<ln id="ReloadingParticles">从 XML重新读取粒子模式...</ln>
<ln id="ReloadingLangaugeFiles">从XML重新读取语言文件...</ln>

  <!-- Steam text -->
<ln id="SteamExit">该游戏必须从Steam启动！ </ln>

<ln id="WindowHeader_Settings">设置</ln>
<ln id="WindowHeader_SaveGame">保存游戏</ln>
<ln id="WindowHeader_LoadGame">读取游戏</ln>
<ln id="WindowHeader_Chat">聊天</ln>
<ln id="WindowHeader_EditInputBinding">编辑输入绑定</ln>
<ln id="WindowHeader_ViewInputBinding">查看输入绑定</ln>

<ln id="InputBindingsWindowTab_Name_InGameBasics">基础</ln>
<ln id="InputBindingsWindowTab_Name_InGameSwitching">切换</ln>
<ln id="InputBindingsWindowTab_Name_InGameAbilities">技能</ln>
<ln id="InputBindingsWindowTab_Name_InCharacterMenuBindings">菜单</ln>
<ln id="InputBindingsWindowTab_Name_InVisualizerMode">地下城地图</ln>
<ln id="InputBindingsWindowTab_Name_UtilityAnytime">应用</ln>
<ln id="EditInputBinding">编辑</ln>
<ln id="Page">页</ln>
<ln id="Of">的</ln>

<ln id="KeyBind_Name_SwapLeftAndRightMouseButtons">鼠标左键 &lt;=&gt; 鼠标右键</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwapLeftAndRightMouseButtons">当使用此键时， 点击鼠标左键都会看成是右键， 相反亦同理。 对那些只有一个键的鼠标来说特别有用。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_TakeScreenshot">截图</ln>
<ln id="KeyBind_Description_TakeScreenshot">截图， 并保存到RuntimeData/Screenshots的游戏文件夹内。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_MarkAllLocalMessagesAsNew">查看信息记录</ln>
<ln id="KeyBind_Description_MarkAllLocalMessagesAsNew">从屏幕左上角查看目前所有储存的信息。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_OpenChatPopup">聊天</ln>
<ln id="KeyBind_Description_OpenChatPopup">发送聊天信息时， 打开聊天弹出窗口。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_CenterOnExo">Exo中心视角</ln>
<ln id="KeyBind_Description_CenterOnExo">按下这个按钮， 可以让Exo身处于屏幕中心。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_WaitOneTurn">等待一个回合</ln>
<ln id="KeyBind_Description_WaitOneTurn">让敌人移动。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToExo_1">切换到首个 Exo</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToExo_1">如果首个exo目前正在任务之中(例如， 在地图上， 还没被摧毁) 此键可以选择该exo， 显示在屏幕中央。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToExo_2">切换到第二个 Exo</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToExo_2">如果第二个exo目前正在任务之中(例如， 在地图上， 还没被摧毁) 此键可以选择该exo， 显示在屏幕中央。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToExo_3">切换到第三个 Exo</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToExo_3">如果第三个exo目前正在任务之中(例如， 在地图上， 还没被摧毁) 此键可以选择该exo， 显示在屏幕中央。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToExo_4">切换到第四个 Exo</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToExo_4">如果第四个exo目前正在任务之中(例如， 在地图上， 还没被摧毁) 此键可以选择该exo， 显示在屏幕中央。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToRingMenuItem_Move">选择移动</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToRingMenuItem_Move">如果你选定了一台Exo, 此键能选择原型菜单中的"移动"选项。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Whistle">汽笛</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Whistle">激活左边侧边栏的汽笛技能。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_ToggleStealth">开关隐匿模式</ln>
<ln id="KeyBind_Description_ToggleStealth">如果你有任何隐匿点数: 它可以开关隐匿模式。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DoHacking">入侵Exo前方的方格</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DoHacking">如果你有任何黑客点数： 入侵你前方的方格（通常是上锁的门或者电脑 终端）。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Virus">使Exo前方的人敌人感染病毒</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Virus">如果你有任何病毒点数： 感染你前往的敌人。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DeploySentryTurret">配置哨岗炮台</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DeploySentryTurret">如果你物品栏中有任何哨岗炮台： 把炮台放置在你前面。 哨岗可以为你的陷阱技能带来加成。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DeployMine">配置地雷</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DeployMine">如果你物品栏中有任何地雷： 把地雷放置在你前面。 你的陷阱技能越高， 地雷威力就越强大。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SelfDestruct">过载</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SelfDestruct">如果你装备了过载技能， 你可以过载自己的推进系统， 以自己为中心造成大爆炸。 幸亏它对自身仅仅造成 25%伤害， 所以你能存活下来。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToRingMenuItem_WeaponSystem1">选择武器系统 1</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToRingMenuItem_WeaponSystem1">装备左边侧栏的第一样武器。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToRingMenuItem_WeaponSystem2">选择武器系统 2</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToRingMenuItem_WeaponSystem2">装备左边侧栏的第二样武器。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToRingMenuItem_WeaponSystem3">选择武器系统 3</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToRingMenuItem_WeaponSystem3">装备左边侧栏的第三样武器。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToRingMenuItem_WeaponSystem4">选择武器系统 4</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToRingMenuItem_WeaponSystem4">装备左边侧栏的第四样武器。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToRingMenuItem_WeaponSystem5">选择武器系统 5</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToRingMenuItem_WeaponSystem5">装备左边侧栏的第五样武器。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_CycleExoForward">选择下个 Exo</ln>
<ln id="KeyBind_Description_CycleExoForward">选择列队中的下一个exo。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_CycleExoBackward">选择上个 Exo</ln>
<ln id="KeyBind_Description_CycleExoBackward">选择列队中的上一个exo。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_CycleWeaponForward">选择下个武器</ln>
<ln id="KeyBind_Description_CycleWeaponForward">装备左边侧栏的下一件武器。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_CycleWeaponBackward">选择下个武器</ln>
<ln id="KeyBind_Description_CycleWeaponBackward">装备左边侧栏的下一件武器。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Debug_RegenerateGameAndMission">调试: 重新生成任务地图</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Debug_RegenerateGameAndMission">这样做会抛弃目前游戏， 重新生成新的任务地图。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DebugClearGraphicalEffects">调试： 清除图像效果</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DebugClearGraphicalEffects">这会取消所有爆炸或其他的粒子效果(或类似的东西), 可以用来测试那些东西是否拖慢了游戏运行(特别是在停止显示之后)之类。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_HoldToSeeAttackRangesAndGroundFire">看到攻击范围和地面开火</ln>
<ln id="KeyBind_Description_HoldToSeeAttackRangesAndGroundFire">按下此键能够显示你Exo能够攻击到的所有方格， 还能让你向地面开火。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_HoldToSeeEnemyAttackRanges">看到敌人攻击范围</ln>
<ln id="KeyBind_Description_HoldToSeeEnemyAttackRanges">按下此键， 并把指针移动到敌人头上， 你就能看到敌人的攻击范围。 对友军同样有用。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_HoldToSkipAnimationOfEnemyMoves">跳过敌军移动动画</ln>
<ln id="KeyBind_Description_HoldToSkipAnimationOfEnemyMoves">按下此键时， 会跳过敌军的移动动画。 如果视野很大， 包括了很多激活的机器人， 这个就有用了。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_HoldToPanViaMouse">按住鼠标滚动屏幕</ln>
<ln id="KeyBind_Description_HoldToPanViaMouse">按下此键时， 鼠标会抓住观察口， 你可以使用鼠标移动。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Debug">调试: 主要</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Debug">可以控制调试信息的显示与否。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DebugNetwork">调试: 网络</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DebugNetwork">可以控制网络调试信息的显示与否。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_StartStopPerFrameDebugger">调试: 开始/停止 每帧调试器</ln>
<ln id="KeyBind_Description_StartStopPerFrameDebugger">可以控制每帧调试器信息的显示与否。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_NextFrameInPerFrameDebugger">调试: 每帧中的下一帧</ln>
<ln id="KeyBind_Description_NextFrameInPerFrameDebugger">在每帧调试器前往下一帧。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DebugEntityAlignmentMode">调试: 实体列队</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DebugEntityAlignmentMode">实体列队控制值警告是否显示。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DebugDoMemoryProfilingSample">调试： 进行内存分析事例</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DebugDoMemoryProfilingSample">通常来说， 只有开发者要求， 你才需要利用这个选项。 主要用来调查某种内存错误。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_MoveViewportUp">转到北边</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_MoveViewportUp">把镜头转到北边， 把你的exo转到那个方向。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_MoveViewportDown">转到南边</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_MoveViewportDown">把镜头转到南边， 把你的exo转到那个方向。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_MoveViewportRight">转到东边</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_MoveViewportRight">把镜头转到东边， 把你的exo转到那个方向。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_MoveViewportLeft">转到西边</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_MoveViewportLeft">把镜头转到西边， 把你的exo转到那个方向。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_MoveExoUp">让Exo向北走</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_MoveExoUp">让你的Exo向北走。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_MoveExoDown">让Exo向南走</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_MoveExoDown">让你的Exo向南走。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_MoveExoRight">让Exo向东走</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_MoveExoRight">让你的Exo向东走。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_MoveExoLeft">让Exo向西走</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_MoveExoLeft">让你的Exo向西走。 </ln>

<ln id="KeyBind_Name_Ingame_Jump">跳跃</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_Jump">让你的人物跳到空中， 按住按键时间越长， 滞空时间也越长。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_UsePrimaryAbility">使用主要技能</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_UsePrimaryAbility">使用你的主要远程攻击手段</ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_UseSecondaryAbility">使用第二技能</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_UseSecondaryAbility">使用你的第二远程攻击手段。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_UseSpecialAbility">使用特别技能</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_UseSpecialAbility">使用你的特别技能手段。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_UseAmmoAbility">使用槽 4的技能</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_UseAmmoAbility">使用你的子弹类攻击技能</ln>

<ln id="KeyBind_Name_OpenMenuSlashCancel">打开菜单 / 取消</ln>
<ln id="KeyBind_Description_OpenMenuSlashCancel">打开游戏中的系统菜单， 或者取消并离开目前的窗口</ln>

<ln id="KeyBind_Name_Ingame_ConfirmOrAction2">确认</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_ConfirmOrAction2">确认你选择的弹出窗口。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToGhostMode">调试: 切换到鬼魂</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToGhostMode">摧毁你目前的实体， 并用一只鬼替代， 用来调试。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DebugLevelUp">调试： 升级</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DebugLevelUp">立即获得足够的经验， 让文明等级提升一级。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_OpenDebugMenu">打开沙盒菜单</ln>
<ln id="KeyBind_Description_OpenDebugMenu">只限沙盒模式， 打开一个菜单， 你可以在那里通过各种方法调试游戏状态。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_TriggerAllPointsOfInterest">调试： 触发所有的有趣地点</ln>
<ln id="KeyBind_Description_TriggerAllPointsOfInterest">触发目前模块的所有有趣地点， 用以调试。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SwitchToNonGhostMode">调试： 切换为非鬼魂状态</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SwitchToNonGhostMode">摧毁目前的实体， 替换为普通角色， 用作调试。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DebugRecreateTestChunk">调试： 再创造测试模块</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DebugRecreateTestChunk">在测试世界， 删除所有目前的模块， 并再创造。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DebugEscapeToWorldMap">调试： 逃到世界地图</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DebugEscapeToWorldMap">在测试世界， 使你的任务立即出现在世界地图。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DebugReloadParticlePatterns">调试： 重新加载粒子模式</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DebugReloadParticlePatterns">从 xml 文件中重新读取粒子效果， 可以在处理粒子效果时派上用场。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_DebugReloadLanguageFiles">调试： 重读语言文件</ln>
<ln id="KeyBind_Description_DebugReloadLanguageFiles">重读 xml 文件中的游戏文本， 如果你想摆弄文本文件， 又不想重启游戏， 就能派上用场。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SmoothZoomIn">放大</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SmoothZoomIn">放大镜头(它会置中指针位置)。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_SmoothZoomOut">缩小</ln>
<ln id="KeyBind_Description_SmoothZoomOut">缩小镜头(它会使视野开阔)。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Shift">切换按键</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Shift">按住此键， 以便更快地放大缩小， 滚动。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_LayawayModifier">保存商品</ln>
<ln id="KeyBind_Description_LayawayModifier">在商店中， 在点击购买标签时， 按住此键， 可以把物品放到保存商品中。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Ingame_Walk">行走</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Ingame_Walk">在冒险模式时按住此键， 玩家会比普通移动得更慢。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_OpenReference_StrategicOverview">打开策略概观</ln>
<ln id="KeyBind_Description_OpenReference_StrategicOverview">打开策略概观菜单， 你可以在这里查看对抗德蒙艾卡的最新情况。  </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Inventory_CursorDown">鼠标向下</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Inventory_CursorDown">当显示仪处于物品栏模式时， 向下移动鼠标， 可以显示物品栏。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Inventory_CursorUp">鼠标向上</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Inventory_CursorUp">当显示仪处于物品栏模式时， 向上移动鼠标， 可以显示物品栏。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Inventory_CursorLeft">鼠标向左</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Inventory_CursorLeft">当显示仪处于物品栏模式时， 向左移动鼠标， 可以显示物品栏。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Inventory_CursorRight">鼠标向右</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Inventory_CursorRight">当显示仪处于物品栏模式时， 向右移动鼠标， 可以显示物品栏。 </ln>
<ln id="KeyBind_Name_Inventory_ConfirmOrAction">确认</ln>
<ln id="KeyBind_Description_Inventory_ConfirmOrAction">当显示仪处于物品栏模式时， 会显示物品， 选择目前的高亮凹槽或者(如果已经选定一个凹槽) 与选择的凹槽互换。 </ln>

<ln id="NoneSelected">没有选择</ln>
<ln id="LoadingImage">读取图像</ln>

<ln id="EditInputBinding_Modifier1">键盘调节器 1</ln>
<ln id="EditInputBinding_Modifier2">键盘调节器 2</ln>
<ln id="EditInputBinding_PrimaryKey">键盘按键</ln>
<ln id="EditInputBinding_AlternateKey">键盘按键互换</ln>
<ln id="EditInputBinding_MouseKey">鼠标按键</ln>
<ln id="EditInputBinding_JoystickKey">手柄按键</ln>
<ln id="EditInputBinding_Axis">手柄/鼠标轴</ln>
<ln id="EditInputBinding_AxisNoiseCanceling">轴消除杂音</ln>
<ln id="EditInputBinding_AxisNoiseCanceling_Tooltip">噪音抵消越高， 你就要把轴推得越高， 才能注册。 但该值越低， 它就越容易会引起因模拟设备自然发出而导致 的神经过敏。 通常来说， 设置为0.15 到0.5 之间时最好的， 但你可以按需要为专用的手柄设定。 旧的手柄型号， 需要设置更高的噪音抵消， 模拟摇杆才能震动。 </ln>  
<ln id="EditInputBinding_PressDesiredKeyboardKey">按下所需要的按键， 左击确认， 右击清除。 </ln>
<ln id="EditInputBinding_PressDesiredMouseKey">按下所需要的鼠标按钮， 按下ESC清除。 </ln>
<ln id="EditInputBinding_PressDesiredJoystickKey">按下所需的手柄按钮， 左击确认， 右击清除。 </ln>
<ln id="EditInputBinding_PressDesiredAxis">推向所需要的手柄/鼠标轴， 左击确认， 右击清除。 </ln>
  
<ln id="CustomAxis_Name_None">无</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_None"/>
<ln id="CustomAxis_Name_Left">手柄左</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Left">左</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Right">手柄右</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Right">右</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Up">手柄上</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Up">上</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Down">手柄下</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Down">下</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Positive3rd">手柄轴 3 (Pos)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Positive3rd">轴 3+</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Negative3rd">手柄轴 3 (Neg)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Negative3rd">轴 3-</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Positive4th">手柄轴 4 (Pos)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Positive4th">轴 4+</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Negative4th">手柄轴 4 (Neg)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Negative4th">轴 4-</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Positive5th">手柄轴 5 (Pos)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Positive5th">轴 5+</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Negative5th">手柄轴 5 (Neg)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Negative5th">轴 5-</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Positive6th">手柄轴 6 (Pos)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Positive6th">轴 6+</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Negative6th">手柄轴 6 (Neg)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Negative6th">轴 6-</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Positive7th">手柄轴 7 (Pos)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Positive7th">轴 7+</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Negative7th">手柄轴 7 (Neg)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Negative7th">轴 7-</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Positive8th">手柄轴 8 (Pos)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Positive8th">轴 8+</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_Negative8th">手柄轴 8 (Neg)</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_Negative8th">轴 8+</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_ScrollwheelUp">轮子+</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_ScrollwheelUp">滚轮向上</ln>
<ln id="CustomAxis_Name_ScrollwheelDown">滚轮向下</ln>
<ln id="CustomAxis_VeryShortName_ScrollwheelDown">轮子-</ln>

<ln id="Settings_chkIsFullscreen">使用全屏幕</ln>
<ln id="Settings_chkIsFullscreen_ToolTip">如不检查， 游戏会以窗口模式运行。 </ln>
<ln id="Settings_FullscreenResolution">全屏幕设置</ln>
<ln id="Settings_FullscreenRefresh">全屏幕偏好刷新率： </ln>
<ln id="Settings_FullscreenRefresh_Tooltip">如果为 0 ， 则以游戏选择你显示器支持的最高刷新率。 如果你选择了一个显示器所不支持的数值， 游戏会更改为当前环境下的最高刷新率。 </ln>
<ln id="fogOfWarDimnessSlider">战争迷雾： </ln>
<ln id="fogOfWarDimnessSlider_Tooltip">在任务中， 你之前用传感器侦查过， 但目前不可见的方格， 会比普通暗。 如果你觉得太暗， 可以用这个滑动条减低效果。 </ln>
<ln id="PlaybackSpeedSlider">命令执行速度： </ln>
<ln id="PlaybackSpeedSlider_Tooltip">控制任务中， 命令动画的速度(例如移动, 攻击等)， 默认是 4。 </ln>
<ln id="Settings_TexturePack">目前文本包： </ln>
<ln id="Settings_TexturePack_Tooltip">本游戏可以允许玩家手动更改自制纹理包， 更换游戏默认的图像。 如果你安装了其中一个， 你可以在这里选择。 你可以拜访ArcenGames.com 的论坛， 查看它人制造的纹理包， 尝试自己喜欢的。 如果你想创造自己的纹理包， 使用步骤放在RuntimeData/TexturePacks/Instructions.txt文本中。 </ln>
<ln id="Settings_TargetFramerate">目标帧速率： </ln>
<ln id="Settings_TargetFramerate_Tooltip">60 帧是默认的目标帧数， 但如果你的机器不胜重负， 你可以把它调小。 相同的， 如果你的机器能够轻易在更高的帧数运行， 你的显示器刷新率也不止这个数字， 你还可以提高帧率。 </ln>
<ln id="Settings_UseVSync">使用垂直同步</ln>
<ln id="Settings_UseVSync_Tooltip">垂直同步可大幅度提升游戏的图像质量， 如果你关闭此选项， 会看到图像出现“撕裂” 。 然而， 该选项同时也会拖慢运行速度， 所以默认是关闭。 它还会使鼠标移动感觉很“飘” 和很“卡” (如果发生这种情况， 有一个选项可以让你使用OS鼠标)。 

请注意： 垂直同步设置只有在全屏运行游戏时， 才能起到作用。 </ln>
<ln id="Settings_DisableFog">关闭地面迷雾</ln>
<ln id="Settings_DisableFog_Tooltip">地面迷雾效果非常微妙， 关闭它你几乎不会受到任何影响。 然而， 当你在进行缩小时， 帧率非常低， 关闭它可以大幅度增加你的帧率。 总得来说， 关闭这个效果会使缩小时GPU负荷减低16%。 </ln>
<ln id="disableExplosionsToggle">关闭爆炸</ln>
<ln id="disableExplosionsToggle_Tooltip">在战斗时， 一些低配置的玩家希望关闭爆炸效果， 增加帧数和响应时间。 

但， 你怎么能够关掉灿烂的效果？ ！ </ln>
<ln id="disableAdditiveBlendingToggle">关闭附加混合</ln>
<ln id="disableAdditiveBlendingToggle_Tooltip">在爆炸时， 一些低配置玩家希望关闭附加效果， 以增加帧数和响应时间。 通常来说， 这除了让爆炸显得不那么华丽之外， 没有任何副作用， 但它可以防止某些机器出现帧数下降问题。 </ln>
<ln id="enableCustomizationInventoryMergeToggle">强制老式自定义布局</ln>
<ln id="enableCustomizationInventoryMergeToggle_Tooltip">这会使游戏强制使用老式(1.0) 自定义布局， 即使你的分辨率有资格使用新布局(1280 或更宽, 768 或更高)。 如果分辨率在此之下， 无论是否开关此选项， 都会使用老式布局。 </ln>
<ln id="destroyMaterialsBetweenFramesToggle">摧毁帧之间的材料</ln>
<ln id="destroyMaterialsBetweenFramesToggle_Tooltip">通常来说， 内部的纹理会在帧之间累计并重复利用， 但这会在linux上导致一些显卡问题。 如果你怀疑是这样， 打开这个选项或许能帮助你(代价是RAM/CPU 性能减低)。 </ln>
<ln id="destroySpriteObjectsBetweenFramesToggle">摧毁帧之间的灵魂网片</ln>
<ln id="destroySpriteObjectsBetweenFramesToggle_Tooltip">通常来说， 灵魂网片会在帧之间累计并重复利用， 但这会在linux上导致一些显卡问题。 如果你怀疑是这样， 打开这个选项或许能帮助你(代价是RAM/CPU 性能减低)。 </ln>
<ln id="Settings_DisableInternalWallMachinery">关闭内部墙装置</ln>
<ln id="Settings_DisableInternalWallMachinery_Tooltip">墙壁边缘的闪烁装置是一个微妙的效果， 关闭之后改变极少。 然而， 当你在进行缩小时， 帧率非常低， 关闭它可以大幅度增加你的帧率。 总得来说， 关闭这个效果会使缩小时GPU负荷减低11%。 </ln>
<ln id="Settings_ShowFPSInChatLog">在聊天记录中显示帧数</ln>
<ln id="Settings_ShowFPSInChatLog_Tooltip">按下F3， 你可以快速在调试菜单中查看目前的帧数(每秒刷新率)。 如果你想找一个方法查看进行中的帧数， 这个设置就派上用场了， 因为它不会像调试菜单那样覆盖大部分的屏幕 。 </ln>
<ln id="Settings_ShowImagesLoadingDuringGameplayInChatLog">在聊天记录中显示“游戏中图像读取” </ln>
<ln id="Settings_ShowImagesLoadingDuringGameplayInChatLog_Tooltip">通常来说， 你不用打开这个。 但如果你遇到图像读取的延迟问题， 想调查机器读取了什么， 什么时间读取(假设那样你就可以给我们报告), 那这就是一个有用的工具。 我们内部也使用这个工具杜绝问题的发生。 </ln>
<ln id="Settings_DisableAdditiveBlending">关闭附加混合</ln>
<ln id="Settings_DisableAdditiveBlending_Tooltip">附加混合会使粒子效果看起来更漂亮， 但它会拖慢运行。 如果你的机器不胜重负， 关闭附加混合是一个既能保持图像质量， 又提升性能的方法。 </ln>
<ln id="Settings_DisableStaticSkyStormClouds">关闭暴风雨云</ln>
<ln id="Settings_DisableStaticSkyStormClouds_Tooltip">使灰黑色的背景云在风暴时不再出现， 这对那些在暴风雨中艰难游戏的显卡来说， 会造成完全不一样的感受， 它仍然能让冰雹继续落下。 </ln>
<ln id="Settings_DisableWeatherPrecipitation1">关闭雨雪天气效果 1</ln>
<ln id="Settings_DisableWeatherPrecipitation1_Tooltip">使第一沉淀层(例如下雨， 下雪) 不再在风暴中显示小雨和雪之类的效果。 它能减少显卡的负担， 但天气效果会变差。 </ln>
<ln id="Settings_DisableWeatherPrecipitation2">关闭雨雪天气效果 2</ln>
<ln id="Settings_DisableWeatherPrecipitation2_Tooltip">使第一沉淀层(例如下雨， 下雪， 沙尘) 不再在风暴中显示小雨和雪之类的效果。 它能减少显卡的负担， 但天气效果会变差。 

如果关闭本选项和天气1， 那大部分雨雪都不会显示。 </ln>    
<ln id="Settings_DisableWeatherPrecipitation3">关闭雨雪天气效果 3</ln>
<ln id="Settings_DisableWeatherPrecipitation3_Tooltip">使第一沉淀层(例如下雨， 下雪， 沙尘) 不再在风暴中显示小雨和雪之类的效果。 它能减少显卡的负担， 但天气效果会变差。 

大部分天气效果都不包含在此层中， 但如果你在对诸如火风暴之类的天气头疼， 关闭此层能够减少普通暴雪类似天气的负担。  </ln>
<ln id="Settings_DisableParallaxBackgrounds">关闭视差北京</ln>
<ln id="Settings_DisableParallaxBackgrounds_Tooltip">使森林中的树背景， 自然的事务不显示。 你只会看到游戏位置的前景和背后的天空。 可以让减轻显卡的负担， 但一些景深和游戏的吸引之处也会不复存在。  </ln>
<ln id="Settings_DoubleTapMilliseconds">双击时间</ln>
<ln id="Settings_DoubleTapMilliseconds_Tooltip">如果你按下了按键， 然后再极短时间， 在“双击时间” 内再按了同一个按键， 它会被理解为双击， 自动施法风暴冲撞。 

默认值为 200 ， 数值减低， “敏感度” 就减低， 如果你经常无意中触发风暴冲撞， 这就很有用。 如果你经常双击， 却无法触发风暴冲撞， 那么提高数值就对你有用。 </ln>

<ln id="AchievementsWindowTab_Achievements">成就</ln>

<ln id="OpenMessageLog">信息记录</ln>

<ln id="OpenLinkInBrowser">使用浏览器打开链接</ln>
<ln id="ViewManual">浏览手册</ln>

<ln id="CharacterMenuTab_Name_Items">物品</ln>
<ln id="CharacterMenuTab_Name_Equipment">装备</ln>
<ln id="CharacterMenuTab_Name_Customization">自定义</ln>
<ln id="CharacterMenuTab_Name_System">系统</ln>

<ln id="ClickWhenFinished">继续游戏</ln>

<ln id="LicenseKeysAndExpansions">特别解锁密码</ln>
<ln id="ViewControls">查看并编辑控制</ln>
<ln id="ViewComic">观看尼克·特鲁希略的漫画</ln>
<ln id="ResetTutorialMessages">重设游戏指南信息</ln>
<ln id="ReallyDeleteWorld">[#fffc26]真的要删除世界吗？ [#ffffff]</ln>
<ln id="ConfirmDeleteWorld">这将会无可挽回地删除世界 '{0}' -- 该操作无法撤销！ 你确定吗？ </ln>
<ln id="ReallyAbandonCharacter">[#fffc26]真的要吃毒药吗？ [#ffffff]</ln>
<ln id="ConfirmAbandonCharacter">我的意思是， 这是毒药， 它会让你死翘翘， 你肯定吗？ </ln>
<ln id="DeleteWorldYes">删除吧！ </ln>
<ln id="DeleteWorldNo">不不不！ </ln>
<ln id="ReallyExitYes">对， 我或许去吃吃睡什么的</ln>
<ln id="ReallyQuitYes">对， 我真的很挂念主菜单</ln>
<ln id="ReallyQuitNo">不！ 慢着！ 我还没弄完呢！ </ln>

<ln id="CharacterMenu_Items_Trash">丢下</ln>
<ln id="CharacterMenu_Items_ClearSlot">清空分配槽</ln>

<ln id="ServerConsole">服务器控制台</ln>
<ln id="ServerStarted">服务器开始！ 监听端口 {0}</ln>
<ln id="ServerGUI_Welcome">欢迎！ (游戏版本 {0})</ln>
  
<ln id="DamageFromSource">[#ff2626]{0}[#ffffff] 伤害来自 [#fffc26]{1}[#ffffff]</ln>

<ln id="LastTurnReport_Tooltip">如果你想知道那种事情， 查看上一轮的报告， 看看发生了什么事。 </ln>

<ln id="UnitStatsBy">通过: </ln>

<ln id="EndTurn_TooltipHeader">等待</ln>
<ln id="EndTurn_Tooltip">等一会, 让你那些懦弱的敌人落入你的陷阱。 
(你设置了一个巧妙的陷阱， 对吧？ )</ln>

<ln id="Undo">撤销</ln>
<ln id="Undo_Tooltip">你可以撤销方格移动行动, 但一旦你采取了不同的行动(重击, 升级之类) 或者结束目前回合， 你就失去了撤销的能力。 </ln>
  
<ln id="ExoCategory_Assault">突击</ln>
<ln id="ExoCategory_Brawler">拳击手</ln>
<ln id="ExoCategory_Siege">围困</ln>
<ln id="ExoCategory_Sniper">狙击手</ln>
<ln id="ExoCategory_Ninja">忍者</ln>
<ln id="ExoCategory_Science">科学家</ln>
  
<!-- Military Units -->
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Science1">科学 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Science1">比普通拥有更多电脑系统分配槽， +50% 电脑状态: 擅长入侵， 扫描和干扰。 装备有小型武器和盾牌。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Science2">史诗级科学 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Science2">最大的电脑系统分配槽， 可以入侵， 扫描， 干扰， 哨岗炮台和地雷。 +50% 电脑状态。 装备有小型武器和盾牌， 除了机关炮以外。 

此外还被称为 !!科学!! Exo。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Siege1">围困 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Siege1">装备了超级重型， 弹药有限的围困武器， 可以单发消灭一队机器人。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Siege2">史诗围困 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Siege2">装备了超级重型， 弹药有限的围困武器， 可以单发消灭一队机器人。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Sniper1">狙击手 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Sniper1">拥有超远程武器和超长视野。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Sniper2">史诗狙击手 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Sniper2">拥有超远程武器和超长视野。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Assault1">突击 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Assault1">面面俱到的战士, +30% 到所有护盾属性。 强大的榴弹发射器非常有用。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Assault2">史诗突击 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Assault2">面面俱到的战士, +30% 到所有护盾属性。 强大的榴弹发射器和挥发枪非常有用。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Brawler1">拳击手 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Brawler1">在近距离战斗中异常强大， 但无法攻击中距离的敌人。 擅长强大的范围攻击。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Brawler2">史诗拳击手 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Brawler2">在近距离战斗中异常强大， 但无法攻击中距离的敌人。 擅长强大的范围攻击。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Tank1">忍者 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Tank1">沉默， 致命。 +50% 到所有推进属性。 对溅射伤害免疫。 在开火时能保持隐匿状态。 当你想近战时， 这是极好的战术。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerChassis_Tank2">史诗忍者 Exo</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerChassis_Tank2">沉默， 致命。 +50% 到所有推进属性。 对溅射伤害免疫。 在开火时能保持隐匿状态。 当你想近战时， 这是极好的战术。 </ln>
    
<ln id="GameEntityType_Name_DumBot">废物机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_DumBot">一台...瞄得不太准的远程袭击机器人。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_DumBotInvigorated">精力充沛的废物机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_DumBotInvigorated">一台瞄得性能不佳， 过度活跃的远程袭击机器人。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_ThiefBot">盗贼机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_ThiefBot">这个爱偷东西的机器人每次击中你时， 都会偷取你最有效的弹药。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_AmmoBot">子弹机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_AmmoBot">一个移动的弹药箱... 为盟友补给子弹。 每次行动， 都会完全恢复身边盟友的子弹。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_BlasterBot">冲击机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_BlasterBot">你或许... 不希望问他的名字是怎么得来的。 还有： 当他移动时， 别站在他身后。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_BlasterMaster">冲击大师</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_BlasterMaster">它的准度非常厉害， 但它会令附近的机器人非常的紧张， 开始每一炮都射不中敌人..</ln>
<ln id="GameEntityType_Name_BlunderBot">笨拙机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_BlunderBot">这个围困机器人经常会分心， 它就像自己的名字那么糟糕。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_GaffeBot">犯错机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_GaffeBot">这个围困机器人永远不会专心做事。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_CannonBot">大炮机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_CannonBot">这个强大的围困机器人有点懦弱， 除非身边有其他机器人， 否则他不会移动或者攻击。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_DoomBot">末日机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_DoomBot">每当它击中其他东西， 就会增加50%强壮度， 很快就会成为恐怖的大杀器。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_DeathBot">死亡机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_DeathBot">万分警惕的狙击手， 能够感知到你的传感器经过， 还会在你注意到它时醒来， 猎杀你。 它每次命中目标， 都会获得50%力量和勇武， 很快就会成为恐怖的大杀器。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_TeslaBot">特斯拉机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_TeslaBot">一个能电得敌人神魂颠倒的狙击机器人。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_HunterBot">捕猎机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_HunterBot">万分警惕的狙击手， 能够感知到你的传感器经过， 还会在你注意到它时醒来， 猎杀你。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_ThunderBot">雷霆机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_ThunderBot">这个狙击手特别讨厌对手找掩护， 并把对方... 炸翻天。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_SentryBot">哨岗机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_SentryBot">这个机器人迫切的想知道， 天是否正在塌下来， 并向盟军播放这个信息。 要注意的是： 如果让杀死他之前让他进入警戒状态， 会唤醒很多很多愤怒的敌人。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_SkyBot">天空机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_SkyBot">它外表非常非常的像废物机器人。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_GalaxyBot">星系机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_GalaxyBot">它会记录大量的需要咨询， 并通知盟友。 它每次射击一艘Exo， 就会给那艘Exo打上标记， 增加敌军能够感知你存在的范围。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_MurderBot">谋杀机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_MurderBot">喜欢在它的猎物身后慢慢的散步。 (而你可以在这时逃跑。 )</ln>
<ln id="GameEntityType_Name_RazorBot">剃刀机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_RazorBot">跟其它机器人不太相同， 咋看之下， 你会以为它是盟友， 因为它会攻击自己人。 但其实它只是看谁都不顺眼， 最终还是会向你开火。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PlayerTurret">哨岗炮台</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PlayerTurret">你跟这个机器人伙伴相处时很多乐趣... 才不是呢， 其实这个伙伴性格闷蛋的要命。 它擅长射击那些靠近的敌人， 它能从你的陷阱技能获得加成。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_ViperBot">毒蛇机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_ViperBot">[#fa68ff]BOSS！ [#ffffff] 它的护盾越少， 速度就越快。 这...相当不妙。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_TethysBot">泰西丝机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_TethysBot">[#fa68ff]BOSS！ [#ffffff] 这个家伙仿佛护盾不够似的， 每次她受到非致命的攻击， 护盾就会增加75%。 好消息是， 该效果只会在她前 5次受到攻击时触发， 有时会更少。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_ClawBot">利爪机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_ClawBot">[#fa68ff]BOSS！ [#ffffff] 它没有什么特别招数， 但那船体身重型装甲能让它一直屹立不倒。 更不妙的是， 他装备了全套纳米维修机器人， 每一轮都能够完全修好它身边的友军。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_ScorpionBot">毒蝎机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_ScorpionBot">[#fa68ff]BOSS！ [#ffffff] 它会飞到你跟前， 但只会在你开火之后， 才会还击。 然后她就会以疯狂的火力报复那个开火的人。  </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_DragonBot">巨龙机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_DragonBot">[#fa68ff]BOSS！ [#ffffff] 它身边的机器人每次射失一次， 它就会获得一次额外的行动。 装备着一件非常差劲的榴弹发射器， 如果那也算榴弹发射器的话。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_BatBot">蝙蝠机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_BatBot">装备着致命的动力爆炸武器... 但幸亏其推进系统非常的不可靠。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_EagleBot">天鹰机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_EagleBot">它来自风暴连连的鹰林铸造厂， 当猛扑时， 这些天鹰无法改变方向， 除非撞到墙壁之类的东西（例如撞到你脸上） 。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_NinjaBot">忍者机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_NinjaBot">拿着散弹枪的忍者？ 啊， 对。 它还装备着光学湿润器， 与你距离越近， 就越能减低你的视野。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_TreadBot">践踏机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_TreadBot">嘘！ 它在睡觉呢， 你最好还是别唤醒它。 如果你真这样做了， 它的朋友会跟着...</ln>
<ln id="GameEntityType_Name_PantherBot">猎豹机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_PantherBot">视野非常窄的坦克， 不过一旦它摸近， 就会发射致命的火箭。 更糟糕的是， 这东西移动的时候， 地雷经常从它身后滑出来。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_TigerBot">猛虎机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_TigerBot">身体结实， 但毛病不少， 这个坦克似的机器人每次受到伤害， 都会关闭两回合。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_LeaderBot">指挥机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_LeaderBot">传说中百无一用手枪的使用者。 能够鼓舞身边的机器人， 永久性地增加它们的攻击力。 先干掉它吧！ </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_AbsentmindedLeaderBot">心不在焉的指挥机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_AbsentmindedLeaderBot">它那个错误连连的推进系统， 几乎与其强大的散弹枪不相称。 它能够鼓舞身边的机器人， 增加它们的攻击力。 先干掉它吧！ </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_CommandBot">命令机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_CommandBot">它每次行动的时候， 都会给身边的一个机器人增加护盾。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_MastermindBot">幕后机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_MastermindBot">别看书了， 杀了它吧。 它每次行动， 都能给身边的一个机器人双倍行动。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_WyvernBot">飞龙机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_WyvernBot">不是Boss， 但也不远矣。 它的等离子步枪不仅会攻击你的exo， 还会清理遮掩物， 让更多机器人追捕你。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_RaptorBot">猛禽机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_RaptorBot">它除了会用挥发器地毯式轰炸附近的盟友以外 ， 还会消耗身边的盟友， 为自己恢复护盾。 好野蛮哦！ </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_BombBot">炸弹机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_BombBot">看看谁想跟着你回家去！ 给个提示你： 不要让它如愿。 另外， 记得它还能让爆炸符文专心工作。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_EMPBot">EMP机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_EMPBot">希望你是一个狙击手， 因为这个家伙死亡的时候， 会使七格内的所有机器人和exo暂时瘫痪， 无法使用武器和推进器。 更糟糕的是， 它还会唤醒14格之内的机器人。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_AvalancheBot">雪崩机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_AvalancheBot">这个沉默不语的机器人有着把人电得神魂颠倒 的性格， 它脚下和身边的方格一定同意这个结论。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_HideBot">隐藏机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_HideBot">如果你看到这个， 你一定已经知道它干了些什么。 不过我们还是别谈及它了， 人家很害羞的。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_StealthBot">隐匿机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_StealthBot">造工精细， 你每次攻击它或它身边的机器人， 它都会隐形两个回合。 它在隐形时还会开火。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_SilenceBot">沉默机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_SilenceBot">它会安静的把受到的所有伤害转移到5格之内的所有盟友身上。 更糟糕的是， 转移的伤害会减少到75%。 我们提过它还装备着喷火武器吗？ </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_RadarBot">雷达机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_RadarBot">它会发出迷惑的雷达信号， 使身边所有被Exo攻击的友军降落到它们实际瞄准的方格附近。  它本身因为要忙于干扰电波， 所以不会攻击。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_BodyBot">身体机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_BodyBot">别让那个裸露的大脑骗到了， 它可是硬家伙。 它的船体异常坚硬， 但它的恐惧电路也出类拔萃。 如果身边的盟友死亡， 它也会被吓死。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_ShieldBot">护盾机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_ShieldBot">它胆子太小， 无法攻击。 但它那强韧的护盾， 倒可以使身边的单位收益。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_DiamondBot">钻石机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_DiamondBot">它是土豪！ 它不会对你造成太大的伤害， 每次射击你， 它就会根据伤害值(取整)为你增加金钱。 究竟杀不杀它好呢...</ln>
<ln id="GameEntityType_Name_RecoilBot">畏缩机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_RecoilBot">在战斗中不太出彩， 但对同志非常友善。 当它死亡时， 会使两格之内的机器人陷入狂暴之中。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_MantaBot">魔鬼鱼机器人</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_MantaBot">它拥有着强大的... 短距离轨道炮！ ？ 还有一发讨厌的子弹。 它身边的所有机器人都无法移动， 但仍可攻击。 你真要杀掉这家伙吗？ </ln>

<ln id="GameEntityType_Name_FuelTank">燃料罐</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_FuelTank">这个罐里面储存着大量的燃料， 美味易爆的燃料。 </ln>
<ln id="GameEntityType_Name_FuelTank2">燃料罐</ln>
<ln id="GameEntityType_Desc_FuelTank2">这个罐里面储存着大量的燃料， 美味易爆的燃料。 </ln>

<ln id="ResourceCostGreen">  [#58ff4b]花费： {0} 总金币数 {1} </ln>
<ln id="ResourceCostOrange">  [#fd6b13]花费: {0} 总金币数 {1} </ln>
<ln id="ResourceCostPhase0">  [#ffec4b]花费 {0}, 但安装时免费</ln>

<ln id="OnlyOnePerTown">每个镇只能放置一个。 </ln>
<ln id="OnlyOnePerFaction">每个队伍只能放置一个。 </ln>
<ln id="RequiresOtherBuildingInTown">镇上一定已经有一个 {0} ， 这是建造这个的前提条件。 </ln>
<ln id="MustHaveTileOfTypeSomewhereOnMapToPlace">为了建造这个， 一定已经有至少一个{0} 。 </ln>
<ln id="RawResourceProducedPerTurn">每回合生产{0} {1} 。 </ln>
<ln id="RawResourceProducedAndConsumedPerTurn">每回合把 {0} {1} 转化为 {2}。 </ln>
<ln id="RawResourceConsumedToProduced">必须在它身上消耗 1 {0} 。 </ln>

<ln id="NextInQueueToBeProduced">[#ffffff]  -  列队的下一个</ln>

<ln id="PlaceResourcePrefix_Name">放置资源： </ln>
<ln id="PlaceResourcePrefix_Desc">直接把此资源放置到空的世界地图方格上去。  每回合可用次数有限, 它其中{0} 的资源会分到这个队伍中。 

</ln>
<ln id="LooseResourcePrefix_Name">资源堆： </ln>
<ln id="LooseResourcePrefix_Desc">每回合可用次数有限, 它其中{0} 的资源会分到这个队伍中。 

</ln>  

<ln id="OnDemandProductionInfinite">[#999999]货款即结： [#ffffff] 你需要多少 {0} 就有多少</ln>
<ln id="OnDemandProduction">[#999999]货款即结： [#ffffff]</ln>
<ln id="OnDemandProduction_From"> 从 </ln>
<ln id="OnDemandProduction_And"> 和 </ln>
  
<ln id="SavegameNameTooLong">存档名字太长： 必须少于或等于{0}字符， 但现在{1}字符长。 </ln>

<ln id="CreationCost">[#999999]创造花费： [#ffffff]  </ln>
<ln id="IsFlying">[#62e850]飞行[#ffffff]</ln>
<ln id="IsMountainCrosser">[#62e850]翻山者[#ffffff]</ln>
<ln id="IsWaterCrosser">[#62e850]淌水者[#ffffff]</ln>
<ln id="IsBloodlust">[#62e850]血腥杀戮[#ffffff]</ln>
<ln id="CannotStepOnBuildings">[#62e850]无法站在建筑上[#ffffff]</ln>
<ln id="DoesNotNormallyMove">[#62e850]无法正常移动[#ffffff]</ln>
<ln id="TokenCooldown">[#62e850]使用间隔是{0}回合[#ffffff]</ln>
<ln id="PointsFromToken">[#62e850]放置标记的点数： {0}[#ffffff]</ln>
  
<ln id="GainedBonusEffectFrom">{0}从{2}获得{1}</ln>
<ln id="VampRepairsFromAllies">{0}从{2}中偷取{1}护盾， 修复自己。 </ln>
<ln id="VampRepairsShort">从吸血技能中 +{0}！ </ln>
<ln id="EMPBlastDisabledSystems">EMP冲击可以使{0}系统停顿{1}无法移动。 </ln>
<ln id="EMPBlastShort">EMP冲击！ </ln>
<ln id="EnemyAlertedByOtherEntity">{0} 通过{1}警惕到你的出现！ </ln>

<ln id="WorldMapTileType_Name_FlavorObject">掩护</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_FlavorObject">在被摧毁之前， 阻隔视野和移动。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_Blockade">假墙</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_Blockade">在摧毁它之前， 都无法通行。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_NormalDoor">门</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_NormalDoor">只要走过去， 打开它。 但要注意的是， 机器人也能打开那些东西。 还有传言它喜欢被轰成碎片 -- 还有， 你懂的， 在你不知道另一边潜伏着什么东西的时候， 这是很明智的方法。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_AutoDoor">自动门</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_AutoDoor">可以被武器摧毁， 如果你对上前开门有点紧张的话。 这么说吧... 毕竟人家是能量门， 所以能承受大量的武器火力。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_LockedDoor">上锁的门</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_LockedDoor">除非打开， 否则无法通过。 只能由拥有黑客技能的Exo打开。 如果你有足够的黑客技能， 便可以轻松上前把它打开。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_GlassDoor">玻璃门</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_GlassDoor">走过去打开它就行， 但要注意的是， 机器人也能打开它们。 还有传言它喜欢被轰成碎片 -- 还有， 你懂的， 在你不知道另一边潜伏着什么东西的时候， 这是很明智的方法。 

它们太坚硬， 无法射穿。 而且因为材质模糊， 也无法看到对面的情况。 但机器人可以从另一边分辨到你的行动， 并警告它的同伴。 请小心！ </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_BlastDoor">防爆门</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_BlastDoor">除非使用合适的钥匙卡， 否则无法通过；能够在所有武器面前傲立。 </ln>

<ln id="WorldMapTileType_Name_EnergyReactor">能量反应堆 - 机器人军队</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_EnergyReactor">这个设施的发光核心。 让它爆炸 = 任务成功。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_RobotFabricationMachine">机器人制造装置</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_RobotFabricationMachine">机器人使用这个装置来增加自己的数量。 如果把愚蠢倒进一箱金属里面还不足够的话，  那这就是极致了。 

当毁灭以后， 最终战斗其中一个机器人的等级会减一， 好酷哦！ </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ChaseSequenceCommandComputer">谋杀机器人指挥电脑</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ChaseSequenceCommandComputer">立即摧毁这个， 干掉那个疯狂的谋杀机器人， 赢得任务。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_RobotCommandComputer">机器人军队指挥电脑</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_RobotCommandComputer">谁落下这东西不管了？ 它看上挺重要， 挺...脆弱的。 摧毁这玩意， 赢得任务！ </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_LargeFuelDepotTank">燃料罐</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_LargeFuelDepotTank">“指挥官？ 指挥官， 你准备好了， 对吗？ 我要射击这玩意， 而你会把我的Exo传送出去， 对吧？ 它一旦爆炸， 可会把附近都夷平...” </ln>

<ln id="WorldMapTileType_Name_HumanCryopod">人类冷冻仓</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_HumanCryopod">这个可爱的人类棒棒冰， 有种让人紧紧握在手的冲动。 机器人会试着先射击这个， 所以当这些东西在旁边时， 试着别一次性惊动太多的机器人。 

有趣的是， 它容易被直接攻击摧毁(例如子弹， 激光， 火箭之类), 这些装备会在最严重的范围攻击下继续保持冷 却。 看来你需要在不破坏那些仓的情况下， 清理附近的房间。 

为了赢得任务， 你必须让至少一个这些东西存活， 存活的人每多一个， 掠夺物就越多。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_HumanReactor">能量反应堆 - 人类</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_HumanReactor">好好看看这个, 它是世界上最厉害， 也是最脆弱的反应堆了。 机器人肯定会毫不犹豫的摧毁它， 所以请小心。 

被摧毁以后， 在最终决战时， 其中一架机器人将会升级。 请小心！ </ln>

<ln id="WorldMapTileType_Name_ArmoryStructure">军械库</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ArmoryStructure">这个庞大的隔离区里面满是枪， 抢， 还是枪。 离开那个关卡， 可成功占有这里。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ScienceStation">科学站</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ScienceStation">罕见的电脑零件！ 离开那个关卡， 可成功占有这些东西。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_BahamutDevice">巴哈姆特装置</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_BahamutDevice">想升级吗？ 我有些很酷的东西。 离开那个关卡， 可成功占有这些东西。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ConstructionVehicle">结构装置</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ConstructionVehicle">就是这个了！ 我们就是这样修理总部的， 至少是部分修理。 离开那个关卡， 可成功占有这些东西。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_PartsFabricator">制造者零件</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_PartsFabricator">各种形状各种尺寸的罕有零件使我眼花缭乱，  离开那个关卡， 可成功占有这些东西。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_PropulsionLab">推进实验室</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_PropulsionLab">你还记得你和机器人使用的悬停推进器吗？ 对， 就是在这里制造的。 离开那个关卡， 可成功占有这些东西。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ReactorFabricator">反应堆工厂</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ReactorFabricator">这就是他们制造驱动机器人和exo的微型反应堆。 这里一定有一些材料能让你升级自己的反应堆 。 离开那个关卡， 可成功占有这些东西。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_Shieldworks">护盾工厂</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_Shieldworks">每个人都需要好的护盾， 对你来说， 这就是你找到用以升级护盾的地方。 离开那个关卡， 可成功占有这些东西。 </ln>
  
<ln id="WorldMapTileType_Name_LootContainer">大型掠夺容器</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_LootContainer">这件新型罕见的好东西， 可以自定义Exo内部的陈设！ 在任务之间， 别忘了进入Exo内部的自定义屏幕(在城市地图的左边侧边栏)。 自定义你的Exo， 是生存下去的必要保证。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_LootContainerEmpty">空的大型掠夺容器</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_LootContainerEmpty">这里没什么好看的。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_LootContainerSmall">小型掠夺容器</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_LootContainerSmall">这件新型罕见的好东西， 可以自定义Exo内部的陈设！ 在任务之间， 别忘了进入Exo内部的自定义屏幕(在城市地图的左边侧边栏)。 自定义你的Exo， 是生存下去的必要保证。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_LootContainerSmallRare">罕有的小型掠夺容器</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_LootContainerSmallRare">这件新型罕见的好东西， 可以自定义Exo内部的陈设！ 在任务之间， 别忘了进入Exo内部的自定义屏幕(在城市地图的左边侧边栏)。 自定义你的Exo， 是生存下去的必要保证。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_LootContainerSmallEmpty">空的小型掠夺容器</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_LootContainerSmallEmpty">这里没什么好看的， 如果你需要， 可以射爆它， 让它别挡路。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_LootContainerSmallRareEmpty">空的小型罕有掠夺容器</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_LootContainerSmallRareEmpty">这里没什么好看的， 如果你需要， 可以射爆它， 让它别挡路。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_AmmoChest">弹药箱</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_AmmoChest">为那个打开它的Exo完全恢复弹药。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_AmmoChestEmpty">空的弹药箱</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_AmmoChestEmpty">它已经为那个首次打开的Exo恢复了弹药。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_HullRepairBay">护盾充能站</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_HullRepairBay">为那些打开它的Exo恢复护盾。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_HullRepairBay_Empty">没能源的护盾充能站</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_HullRepairBay_Empty">它已经为那个首次打开的Exo恢复了护盾。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_StealthGeneratorBay">隐匿生成湾</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_StealthGeneratorBay">为打开它的Exo完全恢复隐匿值。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_StealthGeneratorBay_Empty">耗尽的隐匿生成湾</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_StealthGeneratorBay_Empty">它已经为那个首次打开的Exo恢复了隐匿值。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ComputerTerminal_Scavenging">电脑终端 - 净化</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ComputerTerminal_Scavenging">以后入侵系统时能获得更好的掠夺品。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ComputerTerminal_Scavenging_Disabled">老旧电脑终端</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ComputerTerminal_Scavenging_Disabled">除了被轰爆， 就没有别的用途了。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ComputerTerminal_Manufacturing">电脑终端 - 生产</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ComputerTerminal_Manufacturing">入侵以后能稍微减弱机器人的生产能力。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ComputerTerminal_Manufacturing_Disabled">老旧电脑终端</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ComputerTerminal_Manufacturing_Disabled">除了被轰爆， 就没有别的用途了。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ComputerTerminal_Intel">电脑终端 - Intel</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ComputerTerminal_Intel">这台电脑有秘密， 幸亏它的秘密还不算难获得。 它有点寂寞， 如果你能陪陪它， 入侵它， 那些秘密就唾手可得。 

从另一个角度看， 那些秘密你马上就会用到： 显示20格之内的每样东西(能穿墙)。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ComputerTerminal_RobotDebuffs">电脑终端 - 特殊</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ComputerTerminal_RobotDebuffs">在这台终端上获得未经请求的信息管理： 

{0}</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ComputerTerminal_RobotDebuffs_Disabled">老旧电脑终端</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ComputerTerminal_RobotDebuffs_Disabled">除了被轰爆， 就没有别的用途了。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_Mines">地雷</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_Mines">你应该使劲踩上去。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_PlayerMines">地雷 (玩家布置)</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_PlayerMines">如果你自己踩上去了， 那应该会妙趣横生， 因为这是你队布置的。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_Tripwire">绊网</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_Tripwire">你可以毫不担心的走过去， 它们不会警告任何机器人。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ElectricFloor">带电地板</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ElectricFloor">在上班跳一只霹雳舞吧！ 这几乎跟在熔岩上跳跃一样的有趣！ </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_ExplosiveRune">爆炸符文</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_ExplosiveRune">(... 你居然活下来看到这个了？ 那好吧)  这比把戳(炸药)眼睛还要有趣！ 那些可爱的美人非常喜欢被这些炸到。 实际上， 它们可以反射任何前来的射击， 到五格之内的爆炸符文身上。 

这些放置在底层地板的爆炸设备上的符文， 实际上是一个警告标记:  所以直接射击或者激光武器， 无法穿过远远的距离， 造成伤害。 只有使用火箭， 等离子武器， 溶解器冲击枪， 手榴弹， 影子鱼雷, 挥发火焰才能触发那些符文。 好吧， 如果在炸弹机器人爆炸时在它附近的话...</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_Teleporter">传送</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_Teleporter">任何踏上去的笨蛋(或者不顾一切)会发现自己身处于别的地方， 有可能被敌人重重包围。 辛亏这东西是双向的， 可以允许你回来。 </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_MissionExit">传送仓(任务离开点)</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_MissionExit">当你完成任务以后， 站在这些仓上， 可以把Exo传送出去， 胜利凯旋！ </ln>
<ln id="WorldMapTileType_Name_Switchplate">开关板</ln>
<ln id="WorldMapTileType_Desc_Switchplate">有时候， 我们完全不知道机器人在追寻着什么。 

为什么， 噢， 为什么它们要在自己的设施， 随机放置一些开关， 在按下以后， 能够暂时关闭所有非Exo机器呢？ 

这要么是愚蠢的表现， 要么就是背后有着我们无法看透的大阴谋， 这会让它们看起来更危险。 </ln>

<ln id="ExtraTipsForMilitaryProducers">[#999999]提示： [#ffffff] 你无法什么时候生产些什么， 你只能限制这栋建筑可用的资源。 
[#999999]提示： [#ffffff] “制成品” 生产者（屠夫， 造箭者等等）必须身处于这个兵营， 才能够差遣。 </ln>

<ln id="CurrentTradeTable">目前交易价值 (基于 {0} 交易建筑):</ln>
<ln id="BaseTradeTable">这些是基础交易值(它稍后就会乘以你在游戏中拥有的交易建筑):</ln>
<ln id="TradeTableLineItem">{0} {1} 交换 {2} {3}</ln>
  
<ln id="TurnsPerRound">每轮回合数</ln>
<ln id="TurnsPerRound_Tooltip">游戏中一直有三轮， 每轮回合数能够制定游戏的持续长短。 </ln>
  
<ln id="SkyImage_Tooltip">天空图像只是单纯作为装饰所用， 但会在你游戏时， 显示在游戏棋盘后面。 </ln>

<ln id="Section_Military">军队</ln>
<ln id="Section_RawResources">原始资源</ln>
<ln id="Section_FinishedGoods">制成品</ln>
<ln id="Section_MythologicalUnits">虚构单位</ln>
<ln id="Section_MythologicalTokens_GlobalEffect">虚构标记 - 临时全球效果</ln>
<ln id="Section_MythologicalTokens_Pickup">虚构标记 - 单位选定</ln>
<ln id="Section_DirectActions">直接行动</ln>
<ln id="Section_ResourceDrops">落下的资源</ln>
<ln id="Section_GodTokens">神袛标记</ln>
<ln id="Section_KeyOtherBuildings">锁上其他建筑</ln>
<ln id="Section_ExtendedOtherBuildings">延伸其他建筑</ln>
<ln id="Section_Land">土地布置</ln>

<ln id="RawResource">原始资源</ln>
<ln id="KeyFinishedGood">制成品
[#bbbbbb](可提供的数量 - 在需要前不会生产和储存)[#ffffff]</ln>

<ln id="RawResourceLastTurnStats">
上个回合： 
{0} 获得
{1} 花费
{2} 净收入</ln>
  
<ln id="RawResourceProducersCount">
直接生产建筑： 
{0}</ln>
  
<ln id="FinishedGoodProducersCount">
生产链建筑： 
{0}</ln>
  
<ln id="PlayerSquadHeader">[#ff4646]红队</ln>
<ln id="RobotArmyHeader">[#46aeff]蓝队</ln>
<ln id="PlayerSquadActionPoints">[#ff4646]{0} 行动</ln>
<ln id="RobotArmyActionPoints">[#46aeff]{0} 行动</ln>

<ln id="PlayerSquadTurn">[#ff4646]红队回合</ln>
<ln id="RobotArmyTurn">[#46aeff]蓝队回合</ln>

<ln id="RedPopulation">[#ff4646]红队： {0} 城镇: {1}</ln>
<ln id="BluePopulation">[#46aeff]蓝队： {0} Towns: {1}</ln>
<ln id="YellowPopulation">[#fff440]强盗： {0}</ln>
  
<ln id="Score">分数： {0}</ln>
  
<ln id="VictoryText">[#fff440]胜利！ 最终分数： {0}  不用着急， 到处看看吧， 然后返回主菜单。 </ln>
<ln id="LossText">[#fff440]你失败了...  不用着急， 到处看看吧， 然后返回主菜单。 </ln>

<ln id="DelcareMissionLoss">紧急疏散： 你的队伍已经失败了...</ln>
<ln id="DeclareMissionVictory">成功！ 准备撤离和维修。 </ln>

<ln id="GameOverMessage_Win">铲除敌军部队</ln>
<ln id="GameOverMessage_Loss">总部被蹂躏了</ln>

<ln id="PlayerSquad">[#ff4646]玩家队伍</ln>
<ln id="RobotArmy">[#46aeff]机器人大军</ln>
<ln id="ThirdPartyAggressors">[#fff440]讨厌每个人</ln>
  
<ln id="GrabBonusPopupFailed">捡取奖金失败！ </ln>
<ln id="DepositPopup">存量 {0} {1}</ln>
<ln id="TradePopup">通过交易获得{0} {1}！ </ln>
<ln id="TradeSkippedPopup">没什么可交易的...</ln>
<ln id="EnlightenmentPopup">启蒙+{0}</ln>
<ln id="EnlightenmentReached">镇已经到达了启蒙时代！ </ln>
<ln id="EnlightenmentPoints">从已经启蒙的镇中 +{0} 分</ln>
<ln id="PickupPopup">捡起 {0} {1}</ln>
<ln id="DamagePopup">{1}受到{0}伤害</ln>
<ln id="DamagePopupLong">{2}对{1}造成{0}伤害</ln>
<ln id="DamagePopupFatal">{1}受到致命伤害{0}</ln>
<ln id="DamagePopupFatalLong">{2}对{1}造成{0}致命伤害</ln>
<ln id="AutoHealPopup">{0} 恢复生命值</ln>

<ln id="OutOfAmmo">没有子弹！ </ln>
<ln id="MissedShot">打失！ </ln>
<ln id="RandomDirectionShot">噢！ </ln>
<ln id="IAmLonely">我很孤独！ </ln>
<ln id="RobotAppear">消除隐匿！ </ln>
<ln id="RobotDisappear">消失！ </ln>
<ln id="RobotPowerUp">威力提升！ </ln>
<ln id="RobotHealthUp">护盾提升！ </ln>
<ln id="RobotStopFighting">停止战斗！ </ln>
<ln id="RobotIWontMiss">我不会打失！ </ln>
<ln id="RobotDamageRedirect">伤害偏转！ </ln>

<ln id="ParalysisAddedShort">我在干嘛？ </ln>
<ln id="ParalysisAdded">对{0}造成的伤害使它无法移动{1}轮！ </ln>

<ln id="OutOfAmmoShort">没有子弹！ </ln>
<ln id="OutOfAmmoAdded">{0} 耗尽子弹， 无法启动了！ </ln>

<ln id="Locked">上锁了</ln>
  
<ln id="InvalidPosition_LandBlockedByBuilding">你无法在已经存在建筑的地方放置陆地方格。  </ln>
<ln id="InvalidPosition_LandBlockedByObsidian">你无法在已经存在黑曜石的上方放置陆地方格 。 </ln>
<ln id="InvalidPosition_BuildingBlockedByBuilding">你无法在已经存在建筑的建筑放置陆地方格。  </ln>
<ln id="InvalidPosition_BuildingBlockedByObsidian">你无法在黑曜石上方放置非城镇中心。 </ln>
<ln id="InvalidPosition_BlockedByRuins">你无法在遗迹上放置方格。 </ln>
<ln id="InvalidPosition_BuildingBlockedByEntity">你无法在单位或标记上放置方格。 </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceSameKindOfTileOnItself">你无法放下同类型的方格！ </ln>

<ln id="InvalidPosition_TownBuildingNotNextToTC_Red">离红队镇中心太远： 须在离红队镇中心两格的范围内安置红队建筑 ！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_TownBuildingNotNextToTC_Blue">离蓝队镇中心太远： 须在离蓝队镇中心两格的范围内安置蓝队建筑 ！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_DoNotHavePrerequisite">无法安放方格， 目前此队尚未控制： {0}</ln>
<ln id="InvalidPosition_CanOnlyPlaceOneOfThisTypeOfTilePerFaction">每个队安放的此类型方格数不能超过一个！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CanOnlyPlaceOneOfThisTypeOfTilePerTown">每个城镇安放的此类型方格数不能超过一个！  </ln>
<ln id="InvalidPosition_RequiresOtherBuildingInTown">无法安放此方格， 因为此城镇尚未具备： {0}</ln>

<ln id="InvalidPosition_NoMapTile">此行动只能在地图方格上进行！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotSmiteWhenEntitiesOn">无法摧毁有单位或标记的地图方格！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotSmiteBecauseWouldCreateOrphan">无法摧毁此方格， 因其将切掉至少一个镇中心。 
如果情况不对， 可能是因为悲痛技能或其它技能已从大陆的其 他地方切掉了一个镇中心。 在执行摧毁行动前， 须先进行修复！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotSmiteTreasureSites">无法摧毁藏宝处！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotSmiteWithoutAtLeastThreeActionPoints">行动点少于3个， 将无法摧毁建筑！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotSmiteBlockade">无法摧毁封锁！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotSmiteObsidian">无法摧毁黑曜石！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotSmiteTilesOfOtherFaction">无法摧毁另一个队的地图方格！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceOnTileOfOtherFaction">无法将它安放到另一个队的地图方格上！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceOnNonLandingZoneTile">着陆区（浅绿色）以外无法部署！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceTokensOnBuilding">无法在建筑上安放标记！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceTokenBecauseOfCooldown">在接下来的{0}回合内， 你将无法安放此类标记！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceOnTreasureSites">无法在藏宝处安放此物！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceOnBlockade">无法在封锁处安放此物！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceOnBuilding">无法在建筑上安放此物！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceOnTileWithEntities">无法在已有单位或标记的地图方格上安放此物 ！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlacedOnTilesCannotEnter">无法在此类地图方格上安放此物， 因为它无法正常进入此类地图方格， 将被困住！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceDiplomatMoreThan1AwayFromEmbassy">无法将外交官安放到我们队大使馆1格之外的范围内！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_CannotPlaceTooManyDiplomats">每个大使馆只能放一个外交官， 一个就够了哦！ </ln>
<ln id="InvalidPosition_MilitaryCommandmentEnemy">军事法令只能安放在敌人的神上！ </ln>

<ln id="InvalidTutorial_CannotEndTurnYet">在此段教程中， 你必须在前进之前用掉所有的行动点！ </ln>
<ln id="InvalidTutorial_PlaceBecauseNeeds">啊， 不能执行此操作哦！ 在此段教程中， 你必须安放一个{0}。 </ln>

<ln id="InvalidEndTurn_NeedToDeployAllFour">啊， 不能那样做哦！ 你必须在任务开始前先部署4个Exo。 </ln>

<ln id="Unbound">(Unbound)</ln>

<ln id="PlayerConnected">玩家{0}已连接</ln>
<ln id="PlayerDisconnected">玩家{0}已断开</ln>

<ln id="Username">存档姓名</ln>

<ln id="AnotherPlayer">另一个玩家</ln>

<ln id="ServerMainDisplay_NumberOfPlayersConnected">{0}玩家已连接： </ln>

<ln id="MessageToShowFor_C_NotifyOfRefusedLoginDueToPlayerAccountAlreadyInUse">登录失败， 因为玩家账户名"{0}" 已使用（连接）。 </ln>
<ln id="MessageToShowFor_C_NotifyOfRefusedLoginDueToVersionMismatch">登录失败， 因为服务器的运行版本为{1}， 而你的客户端正在运行{0}。 </ln>
<ln id="MessageToShowFor_C_NotifyOfRefusedLoginDueToLackOfRoom">登录失败， 因为游戏玩家数已到达最大值(8)。 注意， 此数字包括已参加游戏， 但上尉连接的玩家。 如果主机想重新使用此"空" 位， 则需要通过管理玩家界面重新命名此位置， 以匹配存档名。 </ln>
<ln id="MessageToShowFor_C_NotifyOfAdminKick">玩家帐号被管理员断开服务器。 </ln>
<ln id="MessageToShowFor_C_NotifyOfAdminKickDueToSomeoneElseConnectingWithSameName">玩家帐号已从服务器断开， 因为另一台电脑刚刚以同样的存档名连接成功 。 </ln>
<ln id="MessageToShowFor_C_NotifyOfRefusedLoginDueToBan">服务器禁止， 登录被拒。 </ln>
<ln id="MessageToShowFor_C_NotifyOfRefusedLoginDueToTrialPlayer">对不起， 试玩版不包括多玩家模式。 </ln>
<ln id="MessageToShowFor_C_NotifyOfRefusedLoginDueToSameProfileNameAsHost">对不起， 你的存档名和主机玩家重复。 请更改存档名， 重新连接。 </ln>

<ln id="OrdinalWithSuffixFor_1">第一</ln>
<ln id="OrdinalWithSuffixFor_2">第二</ln>
<ln id="OrdinalWithSuffixFor_3">第三</ln>
<ln id="OrdinalWithSuffixFor_4">第四</ln>

<ln id="ClearedAllLocalAchievements">清理所有的本地成就</ln>

<ln id="LevelOfUnitOrBuilding">关卡{0}</ln>

<ln id="ExtraActionCosts">[#ffc029]这将消耗{0}行动点， 而非1点。 </ln>

<ln id="LastsForTurns">持续{0}回合。 </ln>
<ln id="LastsForTurnsMore">还能持续{0}回合。 </ln>

<ln id="NumberOfUses">可以使用{0}次。 </ln>
<ln id="RemainingUses">还能使用{0}次。 </ln>
  
<ln id="BuildingEnlightenmentLineForTile">[#999999]启蒙： [#ffffff] {0}% </ln>
<ln id="TownEnlightenmentLineForTile">[#999999]为此城镇启蒙： [#ffffff] {0}%</ln>
<ln id="Enlightenment">启蒙</ln>
<ln id="EnlightenmentAtEveryAlliedTC">给所有的联盟城镇启蒙</ln>

<ln id="BuildingCooldownLineForType">[#999999]单位冷却所需回合数： [#ffffff] {0}</ln>
<ln id="BuildingCooldownLineForTile">[#999999]当前冷却回合数： [#ffffff] {0}</ln>

<ln id="BuildingFormerlyWasLineForTile">[#999999]之前冷却回合数： [#ffffff] {0}</ln>
<ln id="BuildingHealthLineForType">[#999999]最大生命值： [#ffffff] {0}</ln>
<ln id="BuildingHealthLineForTile">[#999999]生命值： [#ffffff] {0}/{1}</ln>

<ln id="BuildingUnitProduced">[#999999]生产： [#ffffff] {0}</ln>

<ln id="UnitStatsRow1ForUnitEnemy">[#999999]护盾： [#ffffff] {0}/{1}  [#999999]攻击： [#ffffff] {2} [#999999]攻击范围： [#ffffff] {3} [#999999]弹药： [#ffffff] {4}/{5} [#999999]要感染的病毒点： [#ffffff] {6}</ln>
<ln id="UnitStatsRow1ForUnitAlly">[#999999]护盾： [#ffffff] {0}/{1}  [#999999]攻击： [#ffffff] {2} [#999999]攻击范围： [#ffffff] {3} [#999999]弹药： [#ffffff] {4}/{5}</ln>
<ln id="UnitStatsRow1ForExoPodOnCityMap">[#999999]护盾： [#ffffff] {0}</ln>
<ln id="UnitStatsRow1ForExoPodOnCityMap_Weapon">[#999999]武器： [#ffffff] {0} [#999999]攻击： [#ffffff] {1} [#999999]攻击范围： [#ffffff] {2} [#999999]弹药： [#ffffff] {3}</ln>
<ln id="UnitStatsRow1ForType">[#999999]最大护盾： [#ffffff] {0}  [#999999]攻击： [#ffffff] {1} [#999999]攻击范围： [#ffffff] {2} [#999999]弹药： [#ffffff] {3} [#999999]要感染的病毒点： [#ffffff] {4}</ln>
<ln id="UnitStatsRowMilRow3">[#999999]攻击： [#ffffff] {0} [#999999]攻击范围： [#ffffff] {1} [#999999]弹药： [#ffffff] {2}/{3}</ln>
<ln id="UnitStatsIAmA">[#999999]我是： [#ffffff] {0}</ln>
<ln id="UnitStatsMyAttackBonuses">[#999999]我的攻击奖励： [#ffffff] {0}</ln>

<ln id="MissingProducers">[#fd6b13]失踪： </ln>
  
<ln id="UnitResourceCostRed">{0} {1} ([#fd6b13]{2} 收益。 [#ffffff])</ln>
<ln id="UnitResourceCostGreen">{0} {1} ([#58ff4b]{2} 收益。 [#ffffff])</ln>
<ln id="UnitResourceCostFree">无成本！ </ln>
<ln id="UnitResourceCost">[#999999]成本： [#ffffff] </ln>
<ln id="UnitOrBuildingUpgradeResourceCostFree">免费升级！ </ln>

<ln id="LClick">左击鼠标</ln>
<ln id="RClick">右击鼠标</ln>
<ln id="MClick">点击鼠标中键</ln>

<ln id="LeftClick">左击</ln>
<ln id="RightClick">右击</ln>
<ln id="MiddleClick">点击鼠标中键</ln>
<ln id="MouseClick">鼠标{0}</ln>
<ln id="KeypadNumber">键盘{0}</ln>

<ln id="LeftMouseButton">鼠标左键</ln>
<ln id="RightMouseButton">鼠标右键</ln>
<ln id="MiddleMouseButton">鼠标中键</ln>
<ln id="MouseButton">鼠标按键{0}</ln>

<ln id="CannotOpenSettlementStockpileWindow_Header">无可展示！ </ln>
<ln id="CannotOpenSettlementStockpileWindow_Explanation">你让我们来看你的工艺品仓库， 但是里面啥也没有啊！ </ln>
  
<ln id="CannotWarpToSettlementWhileNotOnContinent_Header">无法传送至居住地！ </ln>
<ln id="CannotWarpToSettlementWhileNotOnContinent_Explanation">你请求传送至居住地， 但是你目前不在特定大陆上， 所以没有可传送至的居住地。 航行至一个大陆的港口（或者是大陆附近一个 更明亮的大洋）， 再次尝试， 就可以传送至此大陆的居住地了。 </ln>

<ln id="OptOutAndOKButton">好的， 不要再问了</ln>
<ln id="Confirm_OptOutToggle">未来这样的自动确认操作</ln>
<ln id="ResetMessageOptOuts">重置隐藏教程信息的状态</ln>

<ln id="OptOutType_PopupExplanation_PlayerJustEnteredMapTileWithAWindstorm">小心！ 此区域正在发生[#fffc26]暴风[#ffffff]， 把[#ff2626]咒语吹得漫天飞[#ffffff]。 </ln>

<ln id="OptOutType_PopupExplanation_AutomaticallyDisplayingStrategicOverview">摧毁暴风发生器（类似刚才的操作）， 净化附近的土地， [#ffeb45]使世界时间前进至下一个策略回合[#ffffff]。 

即将呈现： 通过[#ffeb45]策略概述[#ffffff]， 你可以查看正在进行的一切， 包括真正有用的指导（像"小心恶魔" 或 "现在去找食物！ "。 ）

了解游戏的策略后， 无法注意策略概观[#ff6060]将导致急速失败！ [#ffffff] 随时按{0}打开世界地图上的策略概观， 每回合都看一看哦！ </ln>

<ln id="DoNotWorry_YouAreDead">死的华丽！ </ln>

<ln id="Rewards">奖励： </ln>
  
<ln id="ReferenceMenuInstructions">（按任意键查看更多信息。 ）</ln>

<ln id="Ref_BuildFarms_ButtonText">建造更多农场</ln>
<ln id="Ref_BuildFarms_PopupHeader">喂我！ </ln>
<ln id="Ref_BuildFarms_PopupExplanation">居住地的人口需要{0}食物， 但是大陆的食物产量是{1}.饥饿的居民因无法完成（活过）派遣任务， 而获得惩罚。 

要修正此问题： 
1) 获得守卫力量卷轴， 建造农场。 这些可以通过完成秘密任务获得， 或者从用大量的知觉碎片从猫眼石守卫那里购 得。 
2) 在世界地图上使用此卷轴， 建造农场。 一些特定类型的地区可以生产更多的食物。 
3)如果食物生产还不够， 重复以上操作。 </ln>

<ln id="LoadSavedBindings">加载已选绑定</ln>
<ln id="LoadSavedBindings_Confirm_Header">确定？ </ln>
<ln id="LoadSavedBindings_Confirm_Content">已选绑定加载中， 将会覆盖当前绑定， 此操作不可撤销。 确定这样做吗？ </ln>

<ln id="MultiplayerMenuFindInternet">搜索网络游戏</ln>
<ln id="FindingInternetServers">正在搜索服务器</ln>
<ln id="HostAdvertisement_Connect"/>
<ln id="HostAdvertisement_ServerName">服务器</ln>
<ln id="HostAdvertisement_Players">玩家</ln>
<ln id="HostAdvertisement_TotalPlayerAccounts">帐号</ln>
<ln id="HostAdvertisement_WorldLevel">世界等级</ln>
<ln id="HostAdvertisement_TurnNumber">回合数</ln>
<ln id="HostAdvertisement_ActionDifficulty">行动</ln>
<ln id="HostAdvertisement_Version">版本</ln>

<ln id="HostListGridCellYes">是</ln>
<ln id="HostListGridCellNo">否</ln>

<ln id="GenericInternetWebServiceErrorHeader">网络服务器错误</ln>
<ln id="GenericInternetWebServiceErrorText">给您带来的不变， 我们深感愧疚sorry for the inconvenience, but it appears that Bionic Dues is unable to connect to our central server that is used for advertising internet games and that sort of thing.  There are a number of possible reasons:

1) Your computer is not connected to the internet or is otherwise unable to access the internet.
2) Your computer is connected to the internet, but a software or hardware firewall is preventing Bionic Dues from accessing the internet.
3) Our server is temporarily unavailable.

If these problems persist please let us know at the Arcen technical support forums: http://arcengames.com/forums/index.php/board,78  and we'll see if there's anything we can do to help.

Specific Error Message:</ln>

<ln id="HostGrid_Previous">&lt;</ln>
<ln id="HostGrid_Next">&gt;</ln>
<ln id="HostGridShowing">显示中</ln>
<ln id="HostGridThrough">-</ln>
<ln id="AdvertiseServerToggle">广告服务器在线？ </ln>
<ln id="ServerName">服务器名</ln>
<ln id="MaxConnectedPlayers">已连接玩家最大数</ln>
<ln id="MaxConnectedPlayers_Note">（允许1-200， 但是超过8尚未彻底检查）</ln>
<ln id="excludeRecordsWithNoRoomToggle">只显示有空间的服务器</ln>
<ln id="excludeRecordsWithDifferentVersionToggle">只显示运行相同版本的服务器</ln>
<ln id="CannotConnectToServer">无法连接至服务器</ln>
<ln id="CannotConnectToServer_HadSamePublicIP">无法通过"寻找互联网游戏" 连接至此服务器， 因为它的公共IP地址和你的相同。 这可能就意味着你们在同一个本地网络中， ， 可以通过使用"寻找 LAN 游戏" 连接。 </ln>
<ln id="CannotConnectToServer_GameVersionMismatch">运行版本不同， 无法连接服务器。 </ln>
<ln id="CannotConnectToServer_ServerIsFull">没有足够空间， 无法连接至服务器。 </ln>

<ln id="CmdResponse_claim_admin_rights_Failure_PasswordParameterMissing">claim_admin_rights失败： 语法错误， 正确的语法是
"cmd:claim_admin_rights {password}"， 没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_claim_admin_rights_Failure_PasswordHasNotBeenSet">claim_admin_rights 失败： 管理员密码尚未设置</ln>
<ln id="CmdResponse_claim_admin_rights_Failure_PasswordWrong">claim_admin_rights失败： 密码错误</ln>
<ln id="CmdResponse_claim_admin_rights_Failure_AlreadyHadRights">claim_admin_rights失败： 因为你没有管理员权限</ln>
<ln id="CmdResponse_claim_admin_rights_Success">claim_admin_rights成功</ln>
<ln id="CmdResponse_release_admin_rights_Failure_AlreadyDidNotHaveRights">release_admin_rights失败： 你已失去管理员权限</ln>
<ln id="CmdResponse_release_admin_rights_Success">release_admin_rights成功</ln>
<ln id="CmdResponse_kick_player_Failure_NoAdminRights">kick_player失败： 你没有kick_and_ban权限（管理员可以赋予此权限）， 也没有管理员权限（要想获得此权限， 需执行cmd:claim_admin_rights）</ln>
<ln id="CmdResponse_kick_player_Failure_TargetParameterMissing">kick_player失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:kick_player {player number}", 没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_kick_player_Failure_TargetParameterNotInteger">kick_player失败： 指定的玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_kick_player_Failure_ProcessModeIsSinglePlayer">kick_player失败： 目前正进行单人游戏。 </ln>
<ln id="CmdResponse_kick_player_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">kick_player失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_kick_player_Failure_TargetPlayerAccountIsNotConnected">kick_player失败： 指定玩家帐号处于断开状态。 </ln>
<ln id="CmdResponse_kick_player_Success">kick_player成功</ln>
<ln id="CmdResponse_ban_player_Failure_NoAdminRights">ban_player失败： 你没有kick_and_ban权限（管理员可以赋予此权限）， 也没有管理员权限（要想获得此权限， 需执行cmd:claim_admin_rights）</ln>
<ln id="CmdResponse_ban_player_Failure_TargetParameterMissing">ban_player失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:ban_player {player number}", 没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_ban_player_Failure_TargetParameterNotInteger">ban_player失败： 指定的玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_ban_player_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">ban_player失败： 指定的玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_ban_player_Failure_TargetPlayerAccountOwnerIsAlreadyBanned">ban_player失败： 指定玩家帐号主人已被禁止。 </ln>
<ln id="CmdResponse_ban_player_Failure_TargetPlayerAccountOwnerIsInTrialMode">ban_player失败： 指定玩家帐号主人处于试玩模式中（你可以使 用 cmd:block_trial_players ）。 </ln>
<ln id="CmdResponse_ban_player_Failure_TargetPlayerAccountOwnerIsRunningWorld">ban_player失败： 指定玩家帐号主人是经营此世界的人。 </ln>
<ln id="CmdResponse_ban_player_Success">ban_player成功</ln>
<ln id="CmdResponse_unban_player_Failure_NoAdminRights">unban_player失败： 你没有kick_and_ban权限， （管理员可以赋予此权限）， 也没有管理员权限（要想获得此权限， 需执行cmd:claim_admin_rights）</ln>
<ln id="CmdResponse_unban_player_Failure_TargetParameterMissing">unban_player失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:unban_player {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_unban_player_Failure_TargetParameterNotInteger">unban_player失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_unban_player_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">unban_player失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_unban_player_Failure_TargetPlayerAccountOwnerIsAlreadyUnbanned">unban_player失败： 指定玩家帐号主人已解禁。 </ln>
<ln id="CmdResponse_unban_player_Success">unban_player成功</ln>
<ln id="CmdResponse_block_trial_players_Failure_NoAdminRights">block_trial_players失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_block_trial_players_Failure_TrialPlayersAlreadyBlocked">block_trial_players失败： 试玩玩家已被阻止</ln>
<ln id="CmdResponse_block_trial_players_Success">block_trial_players成功</ln>
<ln id="CmdResponse_unblock_trial_players_Failure_NoAdminRights">unblock_trial_players失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_unblock_trial_players_Failure_TrialPlayersAlreadyBlocked">unblock_trial_players失败： 试玩玩家已被解禁</ln>
<ln id="CmdResponse_unblock_trial_players_Success">unblock_trial_players成功</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_guardian_scroll_permission_Failure_NoAdminRights">grant_player_guardian_scroll_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_guardian_scroll_permission_Failure_TargetParameterMissing">grant_player_guardian_scroll_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:grant_player_guardian_scroll_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_guardian_scroll_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">grant_player_guardian_scroll_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_guardian_scroll_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">grant_player_guardian_scroll_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_guardian_scroll_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">grant_player_guardian_scroll_permission失败： 指定玩家帐号已具备此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_guardian_scroll_permission_Success">grant_player_guardian_scroll_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_guardian_scroll_permission_Failure_NoAdminRights">revoke_player_guardian_scroll_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_guardian_scroll_permission_Failure_TargetParameterMissing">revoke_player_guardian_scroll_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:revoke_player_guardian_scroll_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_guardian_scroll_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">revoke_player_guardian_scroll_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_guardian_scroll_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">revoke_player_guardian_scroll_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_guardian_scroll_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">revoke_player_guardian_scroll_permission失败： 指定玩家帐号没有此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_guardian_scroll_permission_Success">revoke_player_guardian_scroll_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_guardian_scroll_permission_Failure_NoAdminRights">set_default_player_guardian_scroll_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_guardian_scroll_permission_Failure_ParameterMissing">set_default_player_guardian_scroll_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:set_default_player_guardian_scroll_permission ",后面是 0 (for default=false) 或1 (for default=true)。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_guardian_scroll_permission_Failure_TargetParameterNotZeroOrOne">set_default_player_guardian_scroll_permission失败： 参数不是0或1。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_guardian_scroll_permission_Failure_TargetFlagAlreadyInTargetState">set_default_player_guardian_scroll_permission失败： 许可已默认为指定形式。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_guardian_scroll_permission_Success">set_default_player_guardian_scroll_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_glyph_transplant_permission_Failure_NoAdminRights">grant_player_glyph_transplant_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_glyph_transplant_permission_Failure_TargetParameterMissing">grant_player_glyph_transplant_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:grant_player_glyph_transplant_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_glyph_transplant_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">grant_player_glyph_transplant_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_glyph_transplant_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">grant_player_glyph_transplant_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_glyph_transplant_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">grant_player_glyph_transplant_permission失败： 指定玩家帐号已具备此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_glyph_transplant_permission_Success">grant_player_glyph_transplant_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_glyph_transplant_permission_Failure_NoAdminRights">revoke_player_glyph_transplant_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_glyph_transplant_permission_Failure_TargetParameterMissing">revoke_player_glyph_transplant_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:revoke_player_glyph_transplant_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_glyph_transplant_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">revoke_player_glyph_transplant_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_glyph_transplant_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">revoke_player_glyph_transplant_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_glyph_transplant_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">revoke_player_glyph_transplant_permission失败： 指定玩家帐号没有此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_glyph_transplant_permission_Success">revoke_player_glyph_transplant_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_glyph_transplant_permission_Failure_NoAdminRights">set_default_player_glyph_transplant_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_glyph_transplant_permission_Failure_ParameterMissing">set_default_player_glyph_transplant_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:set_default_player_glyph_transplant_permission ", 后面是 0 (for default=false) 或 1 (for default=true)。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_glyph_transplant_permission_Failure_TargetParameterNotZeroOrOne">set_default_player_glyph_transplant_permission失败： 参数不是0或1。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_glyph_transplant_permission_Failure_TargetFlagAlreadyInTargetState">set_default_player_glyph_transplant_permission失败： 许可已默认为指定形式。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_glyph_transplant_permission_Success">set_default_player_glyph_transplant_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_increase_cp_permission_Failure_NoAdminRights">grant_player_increase_cp_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_increase_cp_permission_Failure_TargetParameterMissing">grant_player_increase_cp_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:grant_player_increase_cp_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_increase_cp_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">grant_player_increase_cp_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_increase_cp_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">grant_player_increase_cp_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_increase_cp_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">grant_player_increase_cp_permission失败： 指定玩家帐号已具备此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_increase_cp_permission_Success">grant_player_increase_cp_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_increase_cp_permission_Failure_NoAdminRights">revoke_player_increase_cp_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_increase_cp_permission_Failure_TargetParameterMissing">revoke_player_increase_cp_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:revoke_player_increase_cp_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_increase_cp_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">revoke_player_increase_cp_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_increase_cp_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">revoke_player_increase_cp_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_increase_cp_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">revoke_player_increase_cp_permission失败： 指定玩家帐号没有此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_increase_cp_permission_Success">revoke_player_increase_cp_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_increase_cp_permission_Failure_NoAdminRights">set_default_player_increase_cp_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_increase_cp_permission_Failure_ParameterMissing">set_default_player_increase_cp_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:set_default_player_increase_cp_permission ", 后面是 0 (for default=false) 或 1 (for default=true)。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_increase_cp_permission_Failure_TargetParameterNotZeroOrOne">set_default_player_increase_cp_permission失败： 参数不是0或1。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_increase_cp_permission_Failure_TargetFlagAlreadyInTargetState">set_default_player_increase_cp_permission失败： 许可已默认为指定形式。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_increase_cp_permission_Success">set_default_player_increase_cp_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_change_difficulty_permission_Failure_NoAdminRights">grant_player_change_difficulty_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_change_difficulty_permission_Failure_TargetParameterMissing">grant_player_change_difficulty_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:grant_player_change_difficulty_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_change_difficulty_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">grant_player_change_difficulty_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_change_difficulty_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">grant_player_change_difficulty_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_change_difficulty_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">grant_player_change_difficulty_permission失败： 指定玩家帐号已具备此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_change_difficulty_permission_Success">grant_player_change_difficulty_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_change_difficulty_permission_Failure_NoAdminRights">revoke_player_change_difficulty_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_change_difficulty_permission_Failure_TargetParameterMissing">revoke_player_change_difficulty_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:revoke_player_change_difficulty_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_change_difficulty_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">revoke_player_change_difficulty_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_change_difficulty_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">revoke_player_change_difficulty_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_change_difficulty_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">revoke_player_change_difficulty_permission失败： 指定玩家帐号没有此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_change_difficulty_permission_Success">revoke_player_change_difficulty_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_change_difficulty_permission_Failure_NoAdminRights">set_default_player_change_difficulty_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_change_difficulty_permission_Failure_ParameterMissing">set_default_player_change_difficulty_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:set_default_player_change_difficulty_permission ", 后面是 0 (for default=false) 或 1 (for default=true)。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_change_difficulty_permission_Failure_TargetParameterNotZeroOrOne">set_default_player_change_difficulty_permission失败： 参数不是0或1。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_change_difficulty_permission_Failure_TargetFlagAlreadyInTargetState">set_default_player_change_difficulty_permission失败： 许可已默认为指定形式。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_change_difficulty_permission_Success">set_default_player_change_difficulty_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_set_worldwide_enchant_progress_sharing_Failure_NoAdminRights">set_worldwide_enchant_progress_sharing失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_set_worldwide_enchant_progress_sharing_Failure_ParameterMissing">set_worldwide_enchant_progress_sharing失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:set_worldwide_enchant_progress_sharing ", 后面是 0 (for off) 或 1 (for on).</ln>
<ln id="CmdResponse_set_worldwide_enchant_progress_sharing_Failure_TargetParameterNotZeroOrOne">set_worldwide_enchant_progress_sharing失败： 参数不是0或1。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_worldwide_enchant_progress_sharing_Failure_TargetFlagAlreadyInTargetState">set_worldwide_enchant_progress_sharing失败： 已设置为指定形式。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_worldwide_enchant_progress_sharing_Success">set_worldwide_enchant_progress_sharing成功</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_kick_and_ban_permission_Failure_NoAdminRights">grant_player_kick_and_ban_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_kick_and_ban_permission_Failure_TargetParameterMissing">grant_player_kick_and_ban_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:grant_player_kick_and_ban_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_kick_and_ban_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">grant_player_kick_and_ban_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_kick_and_ban_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">grant_player_kick_and_ban_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_kick_and_ban_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">grant_player_kick_and_ban_permission失败： 指定玩家帐号已具备此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_kick_and_ban_permission_Success">grant_player_kick_and_ban_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_kick_and_ban_permission_Failure_NoAdminRights">revoke_player_kick_and_ban_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_kick_and_ban_permission_Failure_TargetParameterMissing">revoke_player_kick_and_ban_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:revoke_player_kick_and_ban_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_kick_and_ban_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">revoke_player_kick_and_ban_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_kick_and_ban_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">revoke_player_kick_and_ban_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_kick_and_ban_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">revoke_player_kick_and_ban_permission失败： 指定玩家帐号没有此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_kick_and_ban_permission_Success">revoke_player_kick_and_ban_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_rename_permission_Failure_NoAdminRights">grant_player_rename_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_rename_permission_Failure_TargetParameterMissing">grant_player_rename_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:grant_player_rename_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_rename_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">grant_player_rename_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_rename_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">grant_player_rename_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_rename_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">grant_player_rename_permission失败： 指定玩家帐号已具备此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_rename_permission_Success">grant_player_rename_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_rename_permission_Failure_NoAdminRights">revoke_player_rename_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_rename_permission_Failure_TargetParameterMissing">revoke_player_rename_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:revoke_player_rename_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_rename_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">revoke_player_rename_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_rename_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">revoke_player_rename_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_rename_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">revoke_player_rename_permission失败： 指定玩家帐号没有此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_rename_permission_Success">revoke_player_rename_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_rename_permission_Failure_NoAdminRights">set_default_player_rename_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_rename_permission_Failure_ParameterMissing">set_default_player_rename_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:set_default_player_rename_permission ", 后面是 0 (for default=false) 或 1 (for default=true)。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_rename_permission_Failure_TargetParameterNotZeroOrOne">set_default_player_rename_permission失败： 参数不是0或1。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_rename_permission_Failure_TargetFlagAlreadyInTargetState">set_default_player_rename_permission失败： 许可已默认为指定形式。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_rename_permission_Success">set_default_player_rename_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_NoAdminRights">grant_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_TargetParameterMissing">grant_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:grant_player_deploy_item_in_settlement_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">grant_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">grant_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">grant_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 指定玩家帐号已具备此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_grant_player_deploy_item_in_settlement_permission_Success">grant_player_deploy_item_in_settlement_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_NoAdminRights">revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_TargetParameterMissing">revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission {player number}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_TargetParameterNotInteger">revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 指定玩家数字不是整数。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_TargetPlayerAccountDoesNotExist">revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 指定玩家帐号不存在。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_TargetPlayerAccountAlreadyInTargetState">revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 指定玩家帐号没有此权限。 </ln>
<ln id="CmdResponse_revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission_Success">revoke_player_deploy_item_in_settlement_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_NoAdminRights">set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 你没有管理员权限(须先claim_admin_rights)</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_ParameterMissing">set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission ", 后面是 0 (for default=false) 或 1 (for default=true).</ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_TargetParameterNotZeroOrOne">set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 参数不是0或1。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission_Failure_TargetFlagAlreadyInTargetState">set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission失败： 许可已默认为指定形式。 </ln>
<ln id="CmdResponse_set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission_Success">set_default_player_deploy_item_in_settlement_permission成功</ln>
<ln id="CmdResponse_rename_my_character_Failure_ParameterMissing">rename_my_character失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:rename_my_character {new name}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_rename_my_character_Failure_ParameterTooLong">rename_my_character failed: 名字太长（最大20个字符）。 </ln>
<ln id="CmdResponse_rename_my_character_Failure_YouHaveNoEntity">rename_my_character失败： 当前无此角色。 </ln>
<ln id="CmdResponse_rename_my_character_Success">rename_my_character成功</ln>
<ln id="CmdResponse_rename_my_profile_Failure_ParameterMissing">rename_my_profile失败： 语法错误， 正确的语法是"cmd:rename_my_profile {new name}",没有大括号。 </ln>
<ln id="CmdResponse_rename_my_profile_Failure_ParameterTooLong">rename_my_profile失败： 名字太长（最大20个字符）。 </ln>
<ln id="CmdResponse_rename_my_profile_Failure_YouHaveNoEntity">rename_my_profile失败： 当前无此角色。 </ln>
<ln id="CmdResponse_rename_my_profile_Success">rename_my_profile成功</ln>
<ln id="CmdResponse_UnlockedAlllLevels">作弊模式： 解锁最大存档关卡！ </ln>

<ln id="NoMultiplayerInTrialMode_Header">试玩模式</ln>
<ln id="NoMultiplayerInTrialMode_Explanation">对不起， 试玩版不包括多玩家模式。 </ln>

<ln id="ServerMainDisplay_ThisServerHasNotBeenAdvertisedSinceBeingStarted">此服务器自开始之时尚未做广告。 </ln>
<ln id="ServerMainDisplay_ThisServerLastAdvertisedMinutesAndSecondsAgo">{0}分钟， {1}秒之前曾向主服务器发过广告。 </ln>
<ln id="ServerMainDisplay_ThisServerIsSetToNotReadvertise">此服务器不能再次做广告。 </ln>
<ln id="ServerMainDisplay_ThisServerWillReadvertiseInMinutesAndSeconds">{0}分钟， {1}秒后将发送另一个广告至主服务器。 </ln>
<ln id="ServerMainDisplay_ThisServerHasNotYetCheckedToSeeIfItIsAdvertised">尚未查看广告是否已公告。 </ln>
<ln id="ServerMainDisplay_CheckingToSeeIfAdvertisementIsPosted">查看广告是否公告……</ln>
<ln id="ServerMainDisplay_LastCheckToSeeIfAdvertised_AnswerWasYes">广告已公告与主服务器上（上次查看为{0}分， {1}秒之前）</ln>
<ln id="ServerMainDisplay_LastCheckToSeeIfAdvertised_AnswerWasNo">由于某些原因， 广告尚未在主服务器上公告（上次查看为{0}分， {1}秒之前）</ln>

<ln id="NumberOfMinutesToAllowPlay_Expired">谢谢游戏！ </ln>
<ln id="RemainingTimeToPlay">欢迎进行机械终期游戏！ 公告时间剩余： {0}</ln>

<ln id="ChangeUsernamePopup_Header_canSelectExisting">貌似这是您第一次以当前存档名进入此世界。  您可以继续（将会在没有魔法等的情况下开始 ）或者选择之前在此世界用过的存档名。 </ln>
<ln id="ChangeUsernamePopup_Header_cannotSelectExisting">貌似您是第一次进入此世界。 请输入存档名。 </ln>
<ln id="ChangeUsernamePopup_PlaySelected">游戏存在</ln>
<ln id="ChangeUsernamePopup_CreateNew">开始刷新</ln>
  
<ln id="ServerNameFilter">服务器名包含： </ln>

<ln id="GlyphTransplantFailedDueToPlayerAccountLackingPermission">对不起， 由于管理员设置， 你的玩家帐号无法进行字符迁移。 </ln>
<ln id="StartIncreaseCPMissionFailedDueToPlayerAccountLackingPermission">对不起， 由于管理员设置， 您无法"进入无其他人参与的CP-升级任务"。 </ln>
<ln id="ChangeDifficultyFailedDueToPlayerAccountLackingPermission">对不起， 由于管理员设置， 您无法更改难度。 </ln>
<ln id="RenameFailedDueToPlayerAccountLackingPermission">对不起， 由于管理员设置， 您无法重新明明居住地和npc。 </ln>
<ln id="DeployItemInSettlementFailedDueToPlayerAccountLackingPermission">对不起， 由于管理员设置， 您无法在居住地部署物品。 </ln>
  
<ln id="CraftingButtonTooltip">左击查看详情。 
右击快速装备。 </ln>

<ln id="TildeLocalization">~ (or `)</ln>

<ln id="MissingImages1">{0}图像经检测已丢失（就是那些您可能见过的粉 红色盒子）。 这样的话， 一般会显示安装文件损坏；或者您错过了中间 升级。 </ln>
<ln id="MissingImages2Normal">最好的办法就是重新安装游戏， 使用最新的安装程序， 并更新至最新的版本。 确保备份settings.dat， 以防万一 -- 重新安装不会损坏这些数据， 但还是小心为妙哦。 </ln>
<ln id="MissingImages2Steam">要修复此问题， 只需退出游戏， 打开Steam。 核实 Steam缓存， 确保Steam已从最新的官方更新下载了所有的文件；如果 你正在进行beta版， 重新更新至最新的beta版。 </ln>
<ln id="ServerHasHadAFatalError">服务器出现致命错误。 它仍可持续运行， 你可以继续游戏， 但是， 你会发现由第一个问题引发的一连串错误。 可能的话， 可以请服务器管理员报告第一个错误， 并重启服务器（并重启本地机械终期游戏）。  我们需要错误的txt文件， 请置于服务器游戏文件夹的RuntimeData文件夹里（一定要有ArcenDebugLog.txt和UnhandledErrors.txt， 还有其他的必要数据）。 给您带来的不便， 尽请谅解！ </ln>

<ln id="SavedInputBindingSetsLocalization_Default">键盘 + 鼠标</ln>
<ln id="SavedInputBindingSetsLocalization_Left Handed Default">左撇子键盘 + 鼠标</ln>
<ln id="SavedInputBindingSetsLocalization_LaptopKeyboard">笔记本键盘</ln>

<ln id="UpdatesExplanation">[#7aff3f]官方更新[#ffffff]极其少见， 但是会更稳定 -- 如果你很反感bug， 可以使用这些版本。 

[#7aff3f]Beta版升级[#ffffff]很原始， 也比较频繁-- 它们具备游戏最新、最大的更改和添加， 也有bug哦。 
我们会定期对beta版进行升级打造， 然后发布新的官方版本， 更新安装程序等。 所以， 即使跳过beta版， 你也不会错失任何功能， 稍候几个月就行啦。 

总之， 我们的beta版也很少有bug， 如果有， 我们会立刻修正。 但是它肯定不如我们的官方更新那么顺利。 </ln>

<ln id="NoRoomToUseGrowGem">空间不足， 无法使用生长宝石！ </ln>

<ln id="ControlMode_Name_KeyboardAction">[#7aff3f]只适用于键盘的[#ffffff]行动</ln>
<ln id="ControlMode_Description_KeyboardAction">This control scheme relies on the [#ff2626]keyboard for both movement and aiming[#ffffff].

Your projectiles will be [#fffc26]aimed in the direction your movement keys indicate[#ffffff] (so if you're holding down right and up it will fire the projectile at a 45 degree angle up and to the right).

[#ff2626]你仍然需要使用鼠标进行[#ffffff]物品栏管理， 等等， 但是， 在此控制模式下， 你只需键盘就能进行大部分战斗了。 </ln>
<ln id="ControlMode_Name_GamepadAction">[#7aff3f]游戏控制器[#ffffff]行动</ln>
<ln id="ControlMode_Description_GamepadAction">此控制方案需要[#ff2626]游戏控制器进行移动和瞄准[#ffffff]。 

你的射弹会[#fffc26]朝你移动控制器指示的方向发出[#ffffff] （所以， 如果你按下右和上方向键， 它会朝右边45度角的上方发射射弹）。 

还有， 如果你有双棒控制器， 你可以[#fffc26]使用第二根棒进行更加精准的瞄准[#ffffff] -- 随你所愿。 

[#ff2626]你仍然需要鼠标[#ffffff]进行物品栏管理， 菜单导航等等， 但是你 可以使用此操作模式进行大多数战斗。 </ln>

<ln id="MapTypePrefix">地图类型： </ln>

<ln id="RobotLevel">关卡{0} </ln>
  
<ln id="PlayerSquad_Name">玩家小队： </ln>
<ln id="PlayerSquad_Desc">你的盟友。 </ln>
<ln id="RobotArmy_Name">机器人队伍： </ln>
<ln id="RobotArmy_Desc">敌人来了。 干掉他们！ 杀啊！ </ln>

<ln id="GameDifficulty_JustTheName_Casual">休闲</ln>
<ln id="GameDifficulty_JustTheName_Easy">简单</ln>
<ln id="GameDifficulty_JustTheName_Medium">一般</ln>
<ln id="GameDifficulty_JustTheName_Hard">困难</ln>
<ln id="GameDifficulty_JustTheName_Expert">专家</ln>
<ln id="GameDifficulty_JustTheName_Misery">地狱</ln>

<ln id="GameDifficulty_Casual">难度： [#69fff6]休闲[#ffffff]</ln>
<ln id="GameDifficulty_Easy">难度： [#73ff66]简单[#ffffff]</ln>
<ln id="GameDifficulty_Medium">难度： [#fffc66]一般[#ffffff]</ln>
<ln id="GameDifficulty_Hard">难度： [#fc2222]困难[#ffffff]</ln>
<ln id="GameDifficulty_Expert">难度： [#e522fc]专家[#ffffff]</ln>
<ln id="GameDifficulty_Misery">难度： [#fc2279]地狱[#ffffff]</ln>

<ln id="GameDifficulty_WoeFrequency">[#999999]人的年龄： [#ffffff]{0}-{1} 回合 [#999999]
野兽的年龄： [#ffffff] {2}-{3} 回合 [#999999]
神的年龄： [#ffffff] {4}-{5} 回合</ln>
<ln id="GameDifficulty_PointsGates">[#999999]人的年龄的终结： [#ffffff]{0} 点 [#999999]
野兽的年龄的终结： [#ffffff]{1} 点 [#999999]
神的年龄的终结： [#ffffff]{2} 点</ln>

<ln id="GameDifficultyGroup_Desc_Casual">给只想体验下古时射击机器人运动的人准备的 。 

每个任务有4个战利品。 </ln>
<ln id="GameDifficultyGroup_Desc_Easy">给只想轻松游戏的人准备的。 

每个任务有4个战利品。 </ln>
<ln id="GameDifficultyGroup_Desc_Medium">给具备一些挑战精神， 但并不是很热衷于追求最好战利品的人准备的 。 有一定的危险性， 但是， 大部分时间不会有生命危险。 

每个活着完成任务的exo都有一份战利品。 </ln>
<ln id="GameDifficultyGroup_Desc_Hard">正式游戏的最基本难度。 你的生命值会低很多， 敌人会多很多。 要想活命， 你必须优化你的Exo， 策划每一步。 

每个活着的exo都有一份战利品。 
难缠的敌人出现次数有所增长。 
  
One piece of loot per surviving exo on won missions.
Difficult enemy types appear slightly more often.</ln>
<ln id="GameDifficultyGroup_Desc_Expert">哈哈， 对于专家级玩家。 你的生命值会更加低， 敌人会更加多。 你必须表现很好很好才能活下来。 
  
每个活着完成任务的exo都能获得一份战利品。 
难缠的敌人和陷阱出现的次数更多了。 </ln>
<ln id="GameDifficultyGroup_Desc_Misery">此难度可是名副其实哦， 所以， 还是先到专家模式中去练练手吧！ 地狱模式比专家模式还要难一个等级， 这里有为最厉害的玩家准备的游戏内容。 （提示： 没有需要完成地狱模式才能获得的成就。 因为真的很残忍哦。 )

每个活着完成任务的exo都能获得一份战利品。 
难缠的敌人和陷阱出现的次数更多了。 
[#bbbbbb]没有需要完成地狱模式才能获得的成就。 因为真的很残忍哦。 完成此模式将获得专家模式下的成就。 [#ffffff]</ln>

<ln id="PointsMultiplier">[#999999]游戏获胜后获得得分倍增: [#ffffff]{0}x</ln>
<ln id="ManufacturingLine">[#999999]初始对敌武器： [#ffffff]{0}  [#999999]每天增加： [#ffffff]{1}</ln>
<ln id="ScavengingLine">[#999999]初始清除： [#ffffff]{0}  [#999999]每天增加： [#ffffff]{1}</ln>
<ln id="EnemyShieldsScalingExponent">[#999999]敌人护盾每级规模： [#ffffff]{0}  [#999999]Bosses： [#ffffff]{1}</ln>
<ln id="EnemyAttackScalingExponent">[#999999]敌人攻击每级规模： [#ffffff]{0}  [#999999]Bosses： [#ffffff]{1}</ln>
<ln id="EnemyLevelsPerDayLine">[#999999]每日敌人等级（在{1}敌人类型间随机传播）: [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="ExoHealthLine">[#999999]Exo护盾强化： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="StorePurchasePriceMultiplierLine">[#999999]商店物品成本倍增： [#ffffff]{0}x</ln>
<ln id="EnemyHealthLine">[#999999]非Boss敌人护盾倍增： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="HandDesignedBotMixForDays">[#999999]手工机器人混合天数： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="NoSpecialSeedingBotsForDays">[#999999]非特种机器人天数： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="BotRangeIncreasesEveryXLevels">[#999999]每[#ffffff]{0}[#999999] 关， 相应的敌人范围增加1</ln>
<ln id="EnemyAlertRange">[#999999]敌人警觉范围： [#ffffff]{0}</ln>

<ln id="FollowType_Name_AutoFollow">自动跟踪</ln>
<ln id="FollowType_Desc_AutoFollow">跟随单位和射弹移动。 不打开此选项， 你也可以按住{0}跟踪单位， 或轻击{0} 跳到单位上。 启动此选项， 则可以不用按键。 </ln>
<ln id="FollowType_Name_JumpToUnit">跳至单位</ln>
<ln id="FollowType_Desc_JumpToUnit">当单位准备移动时， 跳跃至此单位。 可以按住{0}跟踪单位， 或轻击{0}跳跃至单位。 </ln>
<ln id="FollowType_Name_NoFollow">无追踪</ln>
<ln id="FollowType_Desc_NoFollow">回放时， 无需跟随或跳跃至单位。 但是， 可以按住{0}跟踪单位， 或轻击{0}跳跃至单位。 </ln>
  
<ln id="chkPlayAll">全速开进</ln>
<ln id="chkPlayAll_ToolTip">一般情况下， 单位移动间隙， 游戏会暂停， 使玩家纵观全局， 但使用此选项， 你只需全速开进即可。 </ln>
  
<ln id="TutorialHover">[#fff440] （鼠标悬停， 重读说明！ ）[#ffffff]</ln>

<ln id="ManagePlayers">管理玩家</ln>
<ln id="ManagePlayersInstructions">在此， 你可以踢出玩家或重命名玩家， 给具备新存档名的玩家替出空间。 
提示： 你不能给当前未连接游戏的玩家进行重命名。  </ln>
<ln id="ManagePlayers_DupeNamesHeader">多玩家重名！ </ln>
<ln id="ManagePlayers_DupeNamesText">每个玩家都必须有独一无二的名字。 </ln>
<ln id="ManagePlayers_TriedToRenameConnectedPlayerHeader">试图更改当前连接的玩家姓名！ </ln>
<ln id="ManagePlayers_TriedToRenameConnectedPlayerText">你试图把当前连接的玩家名从{0}改至{1}。 游戏过程中重命名玩家， 只用于为具有特定存档名的玩家替出位置。 这样， 如果此玩家已连接至游戏， 则此操作无意义。 </ln>
<ln id="btnManagePlayers">管理玩家</ln>
<ln id="btnAbandonMission">放弃任务</ln>/
<ln id="Kick">踢出</ln>
<ln id="ConfirmKickHeader">确定？ </ln>
<ln id="ConfirmKickContent">确定把玩家{0}与游戏断开连接吗？ </ln>
<ln id="ServerListeningStatus_Listening">服务器正在听取 
端口{0}的加入请求。 </ln>
<ln id="ServerListeningStatus_NotListening">服务器没有听取
加入请求， 
端口{0}不可用。 </ln>

<ln id="ProfileStatisticsHeader">{0}状态</ln>
<ln id="ViewAllProfiles">浏览所有档案</ln>
<ln id="Statistics_Stat">状态</ln>
<ln id="Statistics_Value">值</ln>
<ln id="StatisticsWindowTab_NonFactionStats">常规</ln>
<ln id="StatisticsWindowTab_RobotArmyStats">机器人军队</ln>
<ln id="StatisticsWindowTab_PlayerSquadStats">玩家小队</ln>
<ln id="StatisticsWindowTab_ThirdPartyAggressorsStats">痛恨一切</ln>
<ln id="Statistic_IndividualGodUse">{0}[#999999]神的用途[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_IndividualMythologicalUnitUse">{0}[#999999]生物的用途[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_IndividualGodTokenUse">{0}[#999999]神标记的用途[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_IndividualMythologicalTokenUse">{0}[#999999]神标记的用途[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TimePlayed">已游戏时间</ln>
<ln id="Statistic_GamesPlayed">玩过的游戏</ln>
<ln id="Statistic_GamesWon">获胜的游戏</ln>
<ln id="Statistic_GamesLost">失败的游戏</ln>
<ln id="Statistic_TotalDeaths">[#999999]总[#ffffff]阵亡数</ln>
<ln id="Statistic_TotalKills">[#999999]总[#ffffff]毙敌数</ln>
<ln id="Statistic_TotalBarracksUnitsCreated">营房单位[#999999]总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalArcheryUnitsCreated">箭术单位[#999999]总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalSiegeUnitsCreated">围困单位[#999999]总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalMythologicalUnitsCreated">虚构单位[#999999]总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalMythologicalTokensPlaced">虚构标记[#999999]总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalGodTokensPlaced">神标记[#999999]总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalGodDeaths">神阵亡[#999999]总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalGodsKills">神毙敌[#999999]总数[#ffffff]</ln>

<ln id="Statistic_TotalBuildingsPlaced">安放建筑[#999999]总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalBuildingsLost">失去建筑[#999999]总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalBuildingsKilled">建筑毙敌[#999999]总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalMilitaryBuildingsPlaced">军事建筑[#999999]安放总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalTownCentersPlaced">镇中心[#999999]安放总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalRawResourceBuildingsPlaced">原材料[#999999]安放总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalFinishedGoodsBuildingsPlaced">成品建筑[#999999]安放总数[#ffffff]</ln>
<ln id="Statistic_TotalOtherBuildingsPlaced">其他建筑[#999999]安放总数[#ffffff]</ln>

<ln id="AbilitySuccess_Whistle">出来！ </ln>
<ln id="AbilityFailure_Whistle">???愚蠢的哨子</ln>
<ln id="AbilitySuccess_ToggleStealth">隐匿！ </ln>
<ln id="AbilityFailure_ToggleStealth">???愚蠢的隐匿</ln>
<ln id="AbilitySuccess_Virus">你是我的啦！ </ln>
<ln id="AbilityFailure_Virus">病毒技能失败！ </ln>
<ln id="AbilitySuccess_SelfDestruct">过载！ </ln>
<ln id="AbilityFailure_SelfDestruct">过载技能失败！ </ln>
<ln id="AbilitySuccess_DeploySentryTurret">炮塔已部署！ </ln>
<ln id="AbilityFailure_DeploySentryTurret">部署失败！ </ln>
<ln id="AbilitySuccess_DeployMine">地雷已部署！ </ln>
<ln id="AbilityFailure_DeployMine">部署失败！ </ln>
<ln id="AbilitySuccess_DoHacking">已黑入！ </ln>
<ln id="AbilityFailure_DoHacking">黑入失败！ </ln>

<ln id="StartNewWorld_Multiplayer">多人模式？ </ln>
<ln id="StartNewWorld_Multiplayer_Tooltip">默认关闭， 游戏开始后， 可以随时在Escape菜单进行设置。 

此操作启动后， 世界以多玩家模式启动， 倾听网络上试图连接游戏的人们。 只要8个玩家位置， 就可以随时加入新玩家。 </ln>
<ln id="StartNewWorld_Ironman">[#ff8000]铁人[#ffffff]？ </ln>
<ln id="StartNewWorld_Ironman_Tooltip">你是不是超级狂人？ 如果是的话， [#ff8000]铁人[#ffffff]就是你的最佳选择！ 铁人激活后： 
[#999999]
"[#ffffff]保存游戏[#999999]" 菜单项目会重命名为 "[#ffffff]保存&amp;退出[#999999]"， 即可将游戏保存(至 "Ironman_1",或 "Ironman_2"等等)， 并把你带会主菜单。 
"[#ffffff]退出游戏[#999999]"和"[#ffffff]加载保存游戏[#999999]"菜单项目会保存(要想退出， 就必须保存；要想保存， 就必须退出)。 

自动保存会随时进行， 避免[#ffffff]尴尬的事情[#999999]发生。 
[#ffffff]
如果你对此游戏尚不熟悉， 不知道 "铁人是不是适合我？ "， 答案是"[#ff8000]No！ [#ffffff]"。 请先熟悉游戏！ :)</ln>
<ln id="btnToggleMultiplayer_On">多人模式： 开</ln>
<ln id="btnToggleMultiplayer_Off">多人模式： 关</ln>
<ln id="ConfirmToggleMultiplayerHeader">确定？ </ln>
<ln id="ConfirmToggleMultiplayerText_On">确定打开多人模式吗？ 游戏将倾听来自(端口{0})网络的加入邀请。 

你也可以使用同样的开关， 关闭已打开的多人模式。 </ln>
<ln id="ConfirmToggleMultiplayerText_Off">确定关闭多人模式吗？ 游戏将中止听取来自网络的加入申请， 并会提出当前断开游戏的其他玩家。 

关闭多人模式后， 也可以使用同样的开关打开。 但是， 之前连接的玩家需要重新连接。 </ln>

<ln id="AchievementType_WinMissionWithoutSwitchingExos">一战到底</ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithoutSwitchingExos_Desc">使用同一个exo完成任务。 

切换至第一个任务行动， 仍会获得此成就。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Assault">突袭</ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Assault_Desc">使用单一的突袭exo完成任务。 

切换至第一个任务行动， 仍会获得此成就。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Siege">四面楚歌</ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Siege_Desc">只使用单一的围困exo完成任务。 

切换至第一个任务行动， 仍会获得此成就。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Sniper">爆头</ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Sniper_Desc">仅使用一个狙击兵exo完成任务。 

切换成第一个任务， 仍然可以获得此成就。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Ninja">忍者</ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Ninja_Desc">仅使用一个忍者exo完成任务。 

切换成第一个任务， 仍然可以获得此成就。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Brawler">所以这家伙进了一家酒吧……</ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Brawler_Desc">仅使用一个饿狼exo完成任务。 

切换成第一个任务， 仍然可以获得此成就。 
</ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Science">为了科学！ </ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithOnlyExo_Science_Desc">仅使用一个科学exo完成任务。 

切换成第一个任务， 仍然可以获得此成就。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithoutUsingStealth">隐匿盗贼</ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithoutUsingStealth_Desc">未使用隐匿术完成任务。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithoutUsingStandardWeapon">创造性毁灭</ln>
<ln id="AchievementType_WinMissionWithoutUsingStandardWeapon_Desc">未使用标准武器赢得任务（所以只有地雷， 哨兵， 病毒， 超载等。 ）</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithoutEpicExos">为什么我要去那个臭名昭著的龙穴呢？ </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithoutEpicExos_Desc">在没有赌王exo的情况下赢得游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Assault">好。 多。 弹药。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Assault_Desc">使用所有袭击exo赢得比赛。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Siege">攻城略地， 战无不胜！ </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Siege_Desc">使用所有的围困exo赢得游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Sniper">机器人， 谢谢你站着不动</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Sniper_Desc">使用所有狙击兵exos赢得比赛。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Ninja">企业暗杀服务</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Ninja_Desc">使用所有忍者exo赢得比赛。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Brawler">猛击脸部</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Brawler_Desc">使用所有饿狼exo赢得比赛。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Science">！ ！ ！ 科学！ ！ ！ </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithOnlyExoType_Science_Desc">使用所有科学exo赢得比赛。 
</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithoutTakingHQDamage">完美胜利</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithoutTakingHQDamage_Desc">赢得游戏， 且不丧失总部生命值（即完成所有任务）。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithoutLosingAnyExos">机器人军队？ 马上回来， 这个我还是有的哈。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithoutLosingAnyExos_Desc">exos生命值在任务中不会降至为0， 因而赢得游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Axis">轴倾角</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Axis_Desc">使用轴线作为你的指挥官， 赢得游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Emma">购物不是自选活动， 而是超能力！ </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Emma_Desc">使用艾玛作为你的指挥官， 赢得游戏。 
</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Meg">所以我重新连接上了</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Meg_Desc">使用梅格作为你的指挥官， 赢得游戏。 
</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Tuck">皮卡波， 我看见你了</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Tuck_Desc">使用塔克作为你的指挥官， 赢得游戏。 
</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Genji">他们不会知道是什么东西撞击了他们</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Genji_Desc">使用元治作为你的指挥官， 赢得游戏。 
</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Rey">只是皮肉伤！ </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignWithCommander_Rey_Desc">使用雷伊作为你的指挥官， 赢得游戏。 
</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaign_Casual">充满希望的开始</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaign_Casual_Desc">赢得难度为一般或更高一点的游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaign_Easy">接招， 金属人！ </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaign_Easy_Desc">赢得难度为简单或更高一点的游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaign_Medium">好吧， 我们现在不能用核武器攻击这座城市么？ </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaign_Medium_Desc">赢得难度为正常或更高一点的游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaign_Hard">艰难的（50）天的工作</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaign_Hard_Desc">赢得难度为困难或更高一点的游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaign_Expert">太棒了。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaign_Expert_Desc">赢得难度为专家或更高一点的游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_DoAllAssassinationsInMissionWithPistol">黎明手枪</ln>
<ln id="AchievementType_DoAllAssassinationsInMissionWithPistol_Desc">完成暗杀任务， 用手枪杀了所有boss。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinHostageMissionWithoutLosingACryopod">没有留下冷冻人口</ln>
<ln id="AchievementType_WinHostageMissionWithoutLosingACryopod_Desc">完成人质营救任务， 且不丧失一个人类低温仓。 </ln>
<ln id="AchievementType_Destroy20BotsInOneAction">是时候开始派对了</ln>
<ln id="AchievementType_Destroy20BotsInOneAction_Desc">单发枪杀死20个以上的敌方机器人（或其他超载行为等。 ）</ln>
<ln id="AchievementType_Destroy50BotsInOneAction">这真的有必要么？ </ln>
<ln id="AchievementType_Destroy50BotsInOneAction_Desc">单发枪杀死50个以上的敌方机器人（或其他超载行为等。 ）
</ln>
<ln id="AchievementType_Destroy100BotsInOneAction">爆炸， 问题解决！ </ln>
<ln id="AchievementType_Destroy100BotsInOneAction_Desc">单发枪杀死100个以上的敌方机器人（或其他超载行为等。 ）</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignOnIronman_Casual">随意完整性</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignOnIronman_Casual_Desc">启用钢铁人， 赢得难度为一般或更高一点的游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignOnIronman_Easy">可不像看起来的那么容易</ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignOnIronman_Easy_Desc">启用钢钢铁人， 赢得难度为一般或更高一点的游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignOnIronman_Medium">由铁制造！ </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignOnIronman_Medium_Desc">启用钢铁人， 赢得难度为正常或更高一点的游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignOnIronman_Hard">额。 哇。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignOnIronman_Hard_Desc">启用钢铁人， 赢得难度为困难或更高一点的游戏。 </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignOnIronman_Expert">所有人为征服者欢呼！ </ln>
<ln id="AchievementType_WinCampaignOnIronman_Expert_Desc">启用钢铁人， 赢得难度为专家或更高一点的游戏。 </ln>

<ln id="EntitySystem_Name_LaserRifle">激光步枪</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_LaserRifle">基础能量武器可使单个敌人单位远离。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_GammaRayLaser">射线激光器</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_GammaRayLaser">远程能量武器可杀死出现在视野的笨蛋。 偷袭！ 无论何时使用剩余弹药， 敌人都没有机会回击。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_MachineGun">轻机枪</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_MachineGun">喷雾子弹直接射中一个敌人。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_RocketLauncher">火箭发射器</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_RocketLauncher">需要清理块地方出来么？ 升级对坏男孩的区域影响。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_PlasmaRifle">电浆枪</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_PlasmaRifle">高能射弹武器可将太阳之热带到小区域内。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_PlasmaCannon">电浆炮</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_PlasmaCannon">极高能射弹武器可烧毁大区域内的一切。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_Dissolver">溶解器</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_Dissolver">将高度腐蚀性液体倒入X模式中；小心， 别把自己也弄进去了！ </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_GrenadeLauncher">榴弹发射器</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_GrenadeLauncher">挑选大量榴弹， 用其清理空间。 榴弹覆盖区域可通过部分升级大幅度增加。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_ShadowTorpedoLauncher">暗影鱼雷发射器</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_ShadowTorpedoLauncher">无论是否在现实中， 都允许直接向任何障碍物开火， 击中目标。 射击你无法看到且无法感知到的范围内的目标 物！ </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_KineticBurstWeapon">动能爆炸武器</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_KineticBurstWeapon">哦， 几乎没有范围。 暗示有范围的东西持续时间都不长。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_Pistol">手枪</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_Pistol">简洁描述： 行动自由， 阻止敌人移动， 冷却需3个回合。 

详细描述： 老式米尔技术天国健将“卵石投影仪” 手枪是银河系中最烂的武器。 顾客反馈如倾盆大雨， 主要来自于其近亲属。 

其实， 米尔技术投诉部接到很多来信， 告知低效引擎内的数字已变为负数。 此次爆炸使投诉部的许多执行官已分化， 并导致了一场真正令人叹为观止的事件： 最重要的， 就是米尔技术效能的备案案例。 

合成的“寻膝人” 模型击中任何机器人， 便可阻止其移动。 而且， 发射武器是“自由行动” ， 因为其他机器人会过于惊讶而无法回击。 冷却需3个回合。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_Railgun">轨道炮</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_Railgun">又快又远发射传统射弹。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_ChainGun">机关炮</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_ChainGun">速射！ 无论何时在房间里发射偶数数量的弹药， 敌人都没有机会反击。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_Shotgun">霰弹枪</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_Shotgun">在附近区域发射榴弹没什么好处。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_Volatizer">挥发器</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_Volatizer">对当地区域进行地毯式轰炸。 酷毙了。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_WeldingLaser">电焊激光</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_WeldingLaser">挥舞电焊机进行攻击？ 风格满分为10分， 但能拿到10分， 也是很令人怀疑的。 

基于相关目标区域， 瞄准垂直或水平区域， 但是如果你一直按着可选发射模式按钮， 则可切换方向（控制， 默认）。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_SelfDestructDevice">自毁设备</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_SelfDestructDevice">小心那个按钮！ 按与不按， 该按钮都可确保当单位无效时， 它都会砰的一声坏掉。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_DefaultPropulsion">推进力</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_DefaultPropulsion">该单位即意味着不稳定。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_DefaultShields">护盾</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_DefaultShields">该单位企图保持主要固体物（与液体， 气体或等离子体相反）。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_DefaultComputer">电脑</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_DefaultComputer">单位计算器。 额， 比计算器更复杂， 但是我们不建议靠近它来计数。 人类计数会使它对工作的安全性感到紧张。 </ln>
<ln id="EntitySystem_Name_DefaultReactor">反应器</ln>
<ln id="EntitySystem_Desc_DefaultReactor">因为有了反应器， 该单位才没有成为呆子。 呆子在战斗中功效甚大（相较于你一开始预计 的来说）， 但却不足以在战争中获得胜利。 </ln>

<ln id="EntitySystemCategory_Weapon">武器</ln>
<ln id="EntitySystemCategory_Propulsion">推进力</ln>
<ln id="EntitySystemCategory_Shields">护盾</ln>
<ln id="EntitySystemCategory_Computer">电脑</ln>
<ln id="EntitySystemCategory_Reactor">反应器</ln>

<ln id="SystemModule_Name_LaserScope">激光瞄准镜</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_LaserScope">增加攻击范围。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_AuxiliaryMultiStorage">弹药扩充器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_AuxiliaryMultiStorage">奇异的多功能设备， 可扩展武器容量， 储备弹药。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_AuxiliaryMultiStorage2">硬壳弹药扩充器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_AuxiliaryMultiStorage2">奇异的多功能设备， 可扩展武器容量， 储备高能弹药， 因而使其更丰富， 伤害更大。 
</ln>
<ln id="SystemModule_Name_AuxiliaryMultiStorage3">远程弹药扩充器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_AuxiliaryMultiStorage3">奇异的多功能设备， 可扩展武器容量， 储备远程弹药。 
</ln>
<ln id="SystemModule_Name_SplitterMirrorArray">爆炸强化器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_SplitterMirrorArray">该设备具有令人迷惑的功能， 可增加范围攻击武器的区域影响。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_StealthGenerator">隐匿生成器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_StealthGenerator">这项令人愉快的设备准许你进入隐匿状态。 而且， 隐匿可使敌人无法看见你。 就算你出现了， 他们也不会有所警觉， 或者直接向你开火。 

开火， 散布地雷， 或者部署哨兵都将打破隐匿（除了忍者Exo）。 每项任务重， 你只能保持一定数量的行动。 任务之间， 隐匿可完全充能。 
</ln>
<ln id="SystemModule_Name_AuxiliaryReactor">辅助反应器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_AuxiliaryReactor">你永远不会拥有这么多力量！ 好吧， 这也不对。 磁力牵制失败也不是什么好事（除了轨道）。  

但是！ 你的exo无论如何也无法产出如此多的力量， 所以越多越好！ 

大部分需要力量才能跑， 如果你的exo无法拥有足够的力量， 你就只能用这样的辅助反应器供应力量。 而且， 反应器槽无法放置其他可以直接提供有用奖励 的东西。 
</ln>
<ln id="SystemModule_Name_SlaveReactor">从属反应器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_SlaveReactor">你的大反应器是用来生成力量的， 是么？ 所以为了得到更多力量， 如果我们——等等——用一个较小的反应器来 代替你的大反应器， 会怎么样呢？ 如果能运行的话， 简直太疯狂了！ </ln>
<ln id="SystemModule_Name_Capacitor">电容器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_Capacitor">不要把蜡烛放在从属反应器上， 但是， 嘿——力量源始终是力量源。 其实这并不真的是个力量源， 因为它也能在电脑中只用。 如果你熟悉现代的电子设备， 就别问这东西是如何改善力量输出的了： 这需要稳定电压， 从而间接防止能量以热形式流失。 Exos相当复杂；我们不需要真的了解。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_AblativeFieldEmitter">离格场发射器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_AblativeFieldEmitter">搞破坏令人相当懊恼。 这种试猜设备集中于将更多护盾堆向你的exo， 事实上， 就不会造成破坏。 （因而惹怒了你）。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_HardenedFieldEmitter">硬化场发射器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_HardenedFieldEmitter">想在光武器面前大笑么？ 想在巨型武器面前紧张的大笑么？ 那么这个设备就是为你量身定做的！ 它可降低exo每次被击中后的伤害程度。 
</ln>
<ln id="SystemModule_Name_NanoMistEmitter">纳米雾发射器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_NanoMistEmitter">你犯错了么？ 额， 那么你应该去死了。 

但是假使你不这么做！ 这种方便的薄雾发射器可以在最后几个回合中 修复护盾伤害。 继续发射， 将使旧伤伤害更快， 所以重新生成是对付单次击中的最有效的方法 （非持续交火中）。 
</ln>
<ln id="SystemModule_Name_AuxiliaryShieldGenerator">辅助护盾生成器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_AuxiliaryShieldGenerator">你永远无法获得充足的保护！ 这种万能的抵御死亡设备勉强可以塞入你的exo任何一个槽中。 除了武器和电脑或者其他什么。 它可以让你毫发无损地干倒一大片敌人。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_Scanner">扫描仪</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_Scanner">你想看看你要去的地方么？ 我们为你提供了这个设备！ 增加你的感知范围， 从而使你看的更远。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_Hacker">黑客</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_Hacker">黑客行为使你可以打开锁着的门， 或者进入敌人终端。 当你移动鼠标至目标门或目标终端时， 每个黑客行为的成本都列出来了。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_PowerAdapter">电源适配器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_PowerAdapter">果汁不够， 不能进入二级市场购买等离子加农炮么？ 启动反应器只会是晒黑的结果么（完全是被整 个新一轮太阳晒黑的）？ 

那么， 不要再找原因了， 因为像这样的地方都充满了几十亿受过高度训 练的纳米会计， 他们会修改安装了同样系统的其他部分的电力 预算。 他们努力工作的纯粹能量甚至给剩下的exo提供了些力量。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_AuxiliaryMagazine">辅助弹匣</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_AuxiliaryMagazine">没有什么东西会把挡板放在一个美好的机器人 爆破节假日， 如同把专业岩石扔向他们一样。 用“扔” 的意思是“粗鲁的使用超能力发射器以相对速 度猛投” 。 而且， 恶臭都散尽了。 

像这样的零件可专门阻止某种情形。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_AuxiliaryEnergyCell">辅助能量电池</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_AuxiliaryEnergyCell">大家都知道将触发器放置于能量武器上， 会发出“呼呼” 的声音。 甚至是在太空中（尤其是在太空中）。 额， 除了这个， 还有种“BIU~~~~轰！ ！ ” 的声音。 

问题是由于某种原因， 他们在装上触发器以后不会再这么做。 结果“单击” 的声音就无法激起人们的热情了。 

幸运的是， 像这样的零件会支撑合适声音的能量武器的供 应。 

</ln>
<ln id="SystemModule_Name_NanoRifledBarrel">纳米步枪管
</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_NanoRifledBarrel">机器人学院的新成员对我们枪无虚发表示很惊 讶（除非他们做了， 但是这只是你想象的；新人， 注意！ ）。 所以步枪管扩展貌似并不无必要（有些人说是 “过度杀害” ， 但根本没这样的事）。 

这些学生不知道每次射击中收拾纳米机器人是 件令人兴奋的事。 被困在制造他们的枪管里， 这些小设备固定在每个外出射击中（甚至是激 光， 不要问， 有一场非常可怕的事故）。 骚动提升了影响， 所以这些麻烦还是相当值得的。 

</ln>
<ln id="SystemModule_Name_PulseOvercharger">脉冲超载</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_PulseOvercharger">有时候， 工程师会告诉你“无法再给予你更多力量” （如果口音太重， 要说的也就是这些）。 正确的回复是： “是的， 你个酒鬼机器人， 你可以的。 ” 

像这样的零件可以扩大同一个exo所有武器的攻击力。 该零件只能安装在反应器里。 去获得这种额外力量， 你懂得。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_ShieldOvercharger">护盾超载</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_ShieldOvercharger">坦白讲， 爆发了并不是个好办法。 更糟糕的是， 必须选择爆发方式。 可真是种侮辱。 

幸运的是， 像这样的零件可以强化与方便的部署包相关的 状态。 部署包只适用于反应器槽。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_ThrusterOvercharger">推进器超载</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_ThrusterOvercharger">作为一种“始终不在同一地方” ， 不怎么拍打你的推进系统。 特别是如果你想到某个看不见的地方除了你的 推进系统， 隐形部分在家里的任何地方从未完全看见， 看来）..

像这样的部分会促进所有推进关系统计， 进一步促进你的传送技能。 在另一方面， 比起你的反应堆， 这些部分拒绝成为其他地方。 猜猜看吧。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_EmitterMatrix">发射矩阵</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_EmitterMatrix">真是奇怪， 攻守都围绕着同样的事情： 在你和敌人之间放个什么东西。 一个拳头。 一堵墙。 一把剑。 一个力场。 一个子弹。 一个热核武器。 类似这之类的。 

自然， 这类零件（专用于发射各类有用和令人不安的 东西）可以手到擒来。 无论是武器还是护盾， 都一样。 

友情提示： 最后一次， 标记一半零件， 从而获得双重奖励， 使保证书无效。 我们不必如此详细。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_PowerAmplifier">功率放大器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_PowerAmplifier">如果你突然（纯属意外）发现你读过exo系统的安全说明， 你可能就会看见“不要规避电力安全协议” 和“输入电伏过大， 会导致系统受损， 致你死亡， 星球毁灭， 对写说明的作者很不方便” 。 

好奇怪。 该零件适合于任何系统（尽管反应器可能更适 合）， 而且该零件可以做一些好的东西出来。 尤其是灰色区域会更好。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_MagneticContainmentChamber">磁力容器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_MagneticContainmentChamber">如果有不合适的东西， 那可就糟糕了。 武器级的等离子体若不合适， 那就更糟糕了。 除非“不合适” 是” 敌人出现的情况“， 那就不错。 甚至非常好。 压根就没这样的。 

不管怎样， 该零件都是为你定制的： 想什么时候， 在哪保持等离子体， 都由你决定。 
</ln>
<ln id="SystemModule_Name_AuxiliaryCoolantTank">辅助冷却罐</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_AuxiliaryCoolantTank">机器可不喜欢热度。 而且， 如果机器受热， 就会变得脾气很坏。 如果你不知道“脾气很坏” 是什么意思， 那就想想“高热原子核反应” 。 如果你不知道“高热原子核反应” 又是啥……啊， 那就让它冒烟好了。 

像这样专门用来冷却机器的零件。 任何exo系统都可受益， 尤其是护盾， 推进力和电脑。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_CpuOvercharger">CPU超载</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_CpuOvercharger">电脑就是个懒鬼。 你不知道该怎样才能使一台电脑真的运行到最 大化。 其实， 我们都不知道。 知道的人要么死在热气层里， 要么死在智能升级上。 真古怪。 

设计这样的零件是为了发掘出你的exo电脑的潜力。 无论好坏。 请记住： 如果开火了， 你也知道如何开火的。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_GeneralOvercharger">一般超载</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_GeneralOvercharger">有些人简直无法下定决心。 有些人简直就是无法注意到简单的说明（例如 ， “最后一次， 不要同时结合4个超载系统， 这很危险” ）。 有些人掉进了两种分类里。 

结果就是造成这样的零件。 安装在反应器里， 基本上能改善一切。 除了安全员的头痛外。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_HoverThruster">悬停推进器</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_HoverThruster">与一般信仰相反， 机器人是非常恐怖的混乱生物。 他们通常会在我们袭击之前， 把所有废弃的比萨盒子放在路中央， 但是总会有好多碎片： 打碎了的电视机， 绊网， 爆炸物……

一些不切实际的分析家声称“把准备好的爆炸 物洒遍各处” 这种事是聪明的机器人才会做的。 某些没见过机器人射击的分析家们说道。 

然而混乱已经造成， 像这样的零件可以帮你避免地面上任何脏物的 影响。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_Virus">病毒</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_Virus">你看见了， 机器人也没这么坏。 不， 不， 安全员先生， 我可不是同情机器人， 把枪放下。 机器人以前为我们效命， 工作做的也不差。 额， 除了呆子机器人。 

无论如何， 这样的零件准许你永久调整机器人程序（直接 在你面前）， 然后来攻击其他机器人（如果你有足够的病毒 点）。 当然直接与危险机器人连接， 对读者来说是一种练习。 

注意， 病毒施加后两个回合， 机器人停止正常移动和射击功能， 额， 仅是功能。 最特别的行为将会停止运行（无论好坏）。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_OverloadCircuit">过载电路</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_OverloadCircuit">根据米尔技术“带上你的球滚回家” 部门， 这是新的时尚组件！ 

有什么用呢？ 额， 有点复杂。 高度复杂和极好加工……好吧， 你的exo爆炸了。 

但是爆炸是光荣的！ 而且惊人的存活下来了， 只对你造成了25%的一般伤害。 </ln>
<ln id="SystemModule_Name_PlayerTurret">哨岗炮台</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_PlayerTurret">在另一波市场波动中， 米尔技术释放了其独具魅力的自动“朋友还是 非朋友” 测定装置。 不像“朋友还是敌人” 设备， 这种手动岗哨炮台可以辨别非朋友， 并且使他们在一个满意的火球中滚得够远。 

据说炮台没有未经确认的“改变并根除人类主 人” （没有理由）， 联合以前米尔技术的帮助。 这样可获得圈套技能的状态奖励。 
</ln>
<ln id="SystemModule_Name_Minelayer">布雷艇</ln>
<ln id="SystemModule_Desc_Minelayer">一些恶作剧永远不会变老。 “在你追击的敌人的路径上投放炸药” 就是那些恶作剧之一。 奖励分包括一个在一些被吹到天价之前会喊出 令人烦躁高音辱骂的玩偶盒。 

这样的部分允许你在任务中布置自己的雷区。  无尽的娱乐时间！ 好了， 直到弹药消失。 然后我们建议你像你所想的那样奔跑。 </ln>

<ln id="ModuleSlotEmpty">空</ln>

<ln id="NoBonuses">（无人）</ln>

<ln id="MissionSituationBuffConditional_Desc_ForEntitiesOfXTypes">为了所有的{0}</ln>
<ln id="MissionSituationBuffConditional_Desc_ForFriendlyEntitiesInXRange">为了{1}范围内所有同盟</ln>

<ln id="MissionSituationBuffEffect_Desc_MultiplyDamage">通过{0}增加攻击强度</ln>
<ln id="MissionSituationBuffEffect_Desc_AddAutoheal">增强{0}重新生成</ln>

<ln id="Move">移动</ln>
<ln id="MarkUnitDoneForThisTurn">该回合完成标记单位</ln>

<ln id="WeaponsLinePrefix">武器： </ln>

<ln id="CityMapNode_Name_HomeCommand">总部</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_HomeCommand">你的exos从这里开始， 而且在这里， 你可以住的很舒服， 且可以命令电脑。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_HomeCommandDefense">总部防御</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_HomeCommandDefense">这是我们最后一站的地方！ 然而很多次,要么我们消除他们所有的力量（这也许会超过 在任何给定时间里在任务中出现的）， 否则我们总部健康值会降到零， 接着我们就输了。 

我们已经撤离了顶级总部， 该你的exo独自进去完成它责任的时候了。 这是你一直在准备的最后的战斗！ </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Factory">工厂</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Factory">好极了 -- 我们发现了一个他们制造机器人的工厂。 在工厂的地上有许多制造机器。 你每摧毁一个将会随机减少最后战役机器人的 等级1！ 更好的是， 如果你通过摧毁每一个最后的制造者完成任务 ， 那么在这一天的最后大多数的机器人将不会升 级！ </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_OfficeBuilding">办公大楼</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_OfficeBuilding">爬行通过一个害虫为患的办公大楼听起来有趣 并有利可得的， 对吗？ 是的， 大量的利益： 正常数目的小战利品容器四倍。 那乐趣呢？ 好吧， 这个地方到处都是矿藏和地雷线。 在设施中摧毁能量反应堆赢取任务。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Hacker">黑客</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Hacker">一个害虫为患的资料中心锁着的门后有着三倍 普通数量的战利品。 如果你想充分利用这个任务， 准备好你的黑客工具！ 在设施中摧毁能量反应堆赢取任务。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Destruction">毁灭</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Destruction">到处都是路障， 所有躺在周围的物体被操纵着爆炸， 而且有几个反应堆让你繁荣。 我们出去！ </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_HostageRescue">营救人质</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_HostageRescue">机器人部队劫持了低温实验室！ 大量被占领的低温容器处于极大的危险。 在任务结束的时候， 每一个还活着， 你会获得一个战利品 -- 然后， 要警告你的是， 机器人在朝你开火前， 更倾向于朝低温容器开火。 

赢得这项任务,你必须杀死所有的机器人。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Firefight">炮战</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Firefight">机器人被挖出来了， 并且又加强了下水道。 在那里不怎么样， 而且没有弹药箱子或者防御补给站之类的救援 。 摧毁所有机器人赢得比赛。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Outrun">户外大飙车</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Outrun">这扭曲的建筑物在致命谋杀机器人的魔爪。 谋杀机器人的外壳太强大了， 你的武器不能打破它， 所以你需要在设施中找到大型命令计算机并关 闭它们赢得任务。 跑快一点！ </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Overdrive">超速档</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Overdrive">会是你的普通任务吗， 除了附近的蜜粉发射器。 所有来自exo和机器人的攻击增加10倍效力， 所以不要被看到！ 找到摧毁反应堆并赢取任务。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Armory">军械库</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Armory">一个被机器人接管的人类军械库。 到达军械库建筑内部， 得到一些高质量的武器部件。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_ScienceStation">科学工作站</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_ScienceStation">我们以前最好的科学设备之一， 现在已经沦为充满机器人的黑洞。 去科技站得到一些高质量的电脑部件。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_PartsFab">零件厂</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_PartsFab">机器人捕获的生产车间， 生产的是我们exo内部的升级系统。 如果我们抢回来， 通过完成任务我们可以获得以往两倍的部分。  </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Shieldworks">护盾防卫</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Shieldworks">外壳和护盾， 护盾和外壳。 那就是他们在这个地方制造的所有东西。 现在是在机器人手中。 但如果你把它带回去,你会得到一些高质量的护盾部分。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_ReactorFab">反应器工厂</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_ReactorFab">权力是城市的命脉， 机器人， 你的exo...应有尽有。 这个实验研究机构曾致力于找出新方法往越来 越小的空间塞满更多的能量。 现在机器人控制着， 但是如果你捕获了它你肯定能找到一些高质量 的反应堆部分。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_PropulsionLab">推进力实验室</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_PropulsionLab">你知道吗， 腿和轮子是痛苦的？ 与地面摩擦， 机器人跳下楼梯， 等等。 几十年前， 科学家着手解决双足机器人的问题， 而且只是开始在每一个东西上投掷盘旋推进器 。 第一个有推进器的机器人， 啊， 有一点危险。 但各种推进系统多年来一直在稳步提高， 在这里,你可以找到最新的和最大的高质量推进装置。  </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Salvage">救赎</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Salvage">对我们的事业至关重要 -- 但只有你搞砸了的时候,飞行员。 我们可以从这个区域得到的施工车辆和物资，  可以让我们修复总部的一点生命点， 如果它受到了伤害的话。 如果总部没有受到伤害， 那么来这里就太浪费了。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Blockade">封锁</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Blockade">摧毁这里所有的机器人清除封锁（如果你失败 了， 他们就会强化回到完整的强度）。 这应该是非常容易的一个 -- 但它仍然需要一天才能完成,这里几乎没有任何战利品。 

确保在封锁另外一边有值得你去的东西， 不然就在其他地方找找更好的任务吧。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Assassination">暗杀</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Assassination">非常困难： 在只有30-40天甚至更少的时候尝试， 不是一个好主意。 

关键的英特尔！ 我们发现他们最大的一对首领机器人位于哪里 了。 我们可以空投你去暗杀他们， 而且任何你杀了的首领都不会在游戏结束时战 斗。 

你可以用他们的蓝色传感器找到这些首领， 而不是普通的黄金。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_FuelDepot">燃料库</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_FuelDepot">有时候， 唯一的问题就是去下一个们炸毁一个真正的大 燃料箱。 如果你赢了， 所有和这个有关的任务都会被破坏。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_TrainingGround">龙穴</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_TrainingGround">非常难： 在只剩下30-40天甚至更少时间的时候去尝试， 不是个好主意。 

现在是我们先发制人的机会。 他们收集的大量力量都在这里；我们可以空投 你的exo， 这样就可以撕碎他们。 全面的胜利是不可能的,所以不要期望太多的战利品；但是， 你在这里每杀死一个机器人将会让你在他们稍 后的军队攻击中少面对一个。 </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_Bahamut">巴哈姆特</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_Bahamut">巴哈姆特设备是一个神秘而美妙的事情。 你希望它能给你什么。 到这来。 现在。 继续！ </ln>
<ln id="CityMapNode_Name_RobotCommandCenter">机器人指挥中心</ln>
<ln id="CityMapNode_Desc_RobotCommandCenter">机器人的背后没有中央智能， 所以他们已经成立了大量的指挥中心。 我们不能通过攻击这些打破他们， 但我们可以找到一些大的齿轮并且我们可以提 前五天激怒他们来攻击我们。 那样他们就少了五天时间准备， 但这是把双刃剑。 如果我们目前在他们前面， 我们或许会考虑一下。 如果我们在这个小的武装比赛后， 我们可能会敬而远之吧。 </ln>

<ln id="CityMapType_Name_PortCity">港口城市</ln>
<ln id="CityMapType_Desc_PortCity">欢迎来到美丽的港口城市， 由你自己的马克西交易（tm）公司管理。 游客被告知在城市的南部地区有关于机器人起 义轻微的问题。 </ln>

<ln id="BottomBar_AP">接入点{0}</ln>
<ln id="BottomBar_Warp">{0}%</ln>
<ln id="BottomBar_Warp_Tooltip">曲速核心能量等级： {0}%
当这个达到零， 你将不能再为剩下的任务在exo之间转换！ </ln>

<ln id="Hack_ConfirmHeader">确定？ </ln>
<ln id="Hack_ConfirmBody">这扇门实际上对你的武器免疫， 而且只有你用黑客行为禁用安全措施， 这扇门才能被打开。 

你目前exo有剩下{0}黑客点， 而且这扇门会花费{1}点。 

你确定你要这样做吗？ </ln>
<ln id="HackConfirm_ComputerTerminal_Scavenging">这个终端连接几个机器人救援队。 黑客行为允许我们提高我们的净化能力（又叫 做加强净化水平）， 从而提高战利品的质量。 

你目前的exo有{0}黑哥点余留， 而且这个终端会花费{1}点。 

你确定你要这样做吗？ </ln>
<ln id="HackConfirm_ComputerTerminal_Manufacturing">这个终端链接了几个机器人制造设备。 黑哥行为能够让我们减缓当地机器人的制造。  

你目前有{0}黑客值余留， 而且这个终端会花费{1}点。 

你确定要这样做吗？ </ln>
<ln id="HackConfirm_ComputerTerminalIntel">这个终端链接几个监测单位。 黑客行为会在一个相当广泛的范围内揭示一切 事情， 甚至穿过墙壁。 

你目前有{0}黑哥值剩余， 而且这个终端会花费{1}点。 

你确定要这样做吗？ </ln>
<ln id="HackConfirm_ComputerTerminal_Potion">黑掉这个终端： 

{2}  

你目前有{0}黑客值剩余， 而且这个终端会花费{1}点。 

你确定要这样做吗？ </ln>
<ln id="HackConfirm_AmmoChest">打开这个箱子将会把所有exo武器恢复到最强值。 

你确定现在要这样做吗， 为了exo？ </ln>
<ln id="HackConfirm_HullRepairBay">进入这个海湾将会把这个exo护盾恢复到最大值。 

你确定现在要这样做吗， 为了exo？ </ln>
<ln id="HackConfirm_StealthGeneratorBay">进入这个海湾， 将会把这个exo的隐形可用行动恢复到最大值。 

你确定现在要这样做吗， 为了exo？ </ln>

<ln id="HackImpossibleLocalMessage_ComputerTerminal">[#fdbaaa]获得[#ffffff]终端需要{1}黑客点来进行黑客行为， 该exo只有{0}。 </ln>

<ln id="EndTurn_ConfirmHeader">最后一个回合： 确定？ </ln>
<ln id="EndTurn_ConfirmBody">该你的时候， 如果你行动点被用光了， 就会自动结束。 

你确定你不使用你剩余的行动点就结束吗？ </ln>

<ln id="LocalMessage_DoorOpened">门[#e6fdaa]被打开了[#ffffff]。 </ln>
<ln id="LocalMessage_DoorBlocked">[#fdbaaa]被锁着的门[#ffffff]需要{1}黑客点来打开， 这个exo只有{0}。 </ln>
<ln id="LocalMessage_Attack">[#fdf6aa]{0}[#ffffff]被攻击[#fdf6aa]{1}[#ffffff] for [#fdaad5]{2}[#ffffff] damage {3}</ln>
<ln id="LocalMessage_AttackHasDiedSuffix">， 摧毁它</ln>
<ln id="LocalMessage_AttackRedirectionSuffix">（重新定向{0}）</ln>

<ln id="Commander_Name_Axis">艾克丝</ln>
<ln id="Commander_Desc_Axis">在她成为exo司机之前是专业侦查无人机的飞行员， 艾克丝可以在城市地图上看到四个任务而不是 三个。 更重要的是， 她有能力承担2距离的任务而不是1距离， 因此让她任意跳过任务吧。 </ln>
<ln id="Commander_Name_Emma">艾玛</ln>
<ln id="Commander_Desc_Emma">来自相对特权的中上层阶级的社会名流， 她仍然无法负担昂贵的仿生的机械植入器， 那个可以在事故中救她的机器。 多亏了她的社会关系和黑市的联系人， 商店可以给她一个更好的各种物品。 但她卖东西的时候， 她也从商店得到了一些钱。 对于其他exo司机来说， 商店是一个有用的工具。 对于艾玛来说， 购物是生活的方式（以及死亡， 机器人）。 </ln>
<ln id="Commander_Name_Meg">梅格</ln>
<ln id="Commander_Desc_Meg">以前， 在事故之前一个机械师让她成为了Exo司机， 梅格利用自己的技能和知识来获得她发现的更 好的战利品（所以一个Mark-4部分对她来说就像一个Mark-6对其他人一样， 等等）。 </ln>
<ln id="Commander_Name_Tuck">塔克</ln>
<ln id="Commander_Desc_Tuck">塔克掌握的传感器技术在任务中带给了他巨大 的优势： 在没探索他们， 他就可以看到他的目标和所有终端以及战利品 的位置。 此外,他的传感器可以扫描门和障碍。 </ln>
<ln id="Commander_Name_Genji">元治</ln>
<ln id="Commander_Desc_Genji">出生并成长在小镇的机器人是最强的存在， 元治对机器人的威胁非常熟悉。 如此熟悉， 实际上， 他可以在他在城市中的人物开始之前， 潜入巴哈姆特设备中， 安装并且恢复四个史诗exo！ </ln>
<ln id="Commander_Name_Rey">雷伊</ln>
<ln id="Commander_Desc_Rey">传送技术用于在战场上部署exo是对驱动程序管理的高度要求， 除了简单的交通工具， 可以执行的很少。 雷伊有一个这样水准的大脑， 然而， 他可以使用最下贱的之一， 额， 我们的意思是"最强大" 传送器技术的开发： "糟透了" 过去的一个exo。 在实践中， 这意味着开最开始的两次中， 每次任务你会失去一个exo， 它将被替换为一个完全恢复的版本。 这个男人不受控制了。 </ln>

<ln id="DaysLeft">距最后一战所剩时间： {0}</ln>
<ln id="DaysLeft_Tooltip">每个人物花费一天， 而当天数达到零， 你的总部就会被正在集结的机器人部队攻击。  你可以看到机器人军队在屏幕的右侧集结。 在最后一天， 你将不得不保卫你的总部， 直到你打败那些部队， 否则你的总部生命值达到零（那你输了）。 

机器人指挥中心任务（那些看起来像卫星天线 ）这个计数减少5而不是1。 总共有5个机器人指挥中心， 所以你能够在最后的战斗下降到30之前攻击他们全部。 如果你做的很好， 这就是明智的。 </ln>
<ln id="Scavenging">清除人类： {0}</ln>
<ln id="Scavenging_Tooltip">你的净化水平越高， 你发现的战利品质量就越好。 随着你的任务完成你的净化水平会提升（赢或 者输）， 也可以通过黑客攻击特定的电脑得以增加。 </ln>
<ln id="Manufacturing">机器人制造： {0}</ln>
<ln id="Manufacturing_Tooltip">机器人制造率越高， 他们就能越快的制造军队， 在最后一天攻击你。 每个你完成的任务都会给机器人时间增加他们 的生产能力。 </ln>
<ln id="Credits">金钱： ${0}</ln>
<ln id="Credits_Tooltip">你在任务中每杀死一个机器人， 就能赚到金钱。 机器人的等级越高， 获得的金钱就越多。 这些金钱可以在商店消费(见左边的侧边栏)， 为你的exo购买高级零件。 </ln>
  
<ln id="ReturnToCityMap">城市地图</ln>
<ln id="ReturnToMission">关闭</ln>
<ln id="WarpInExo">传送Exo</ln>

<ln id="OpenCustomizationButton">定制</ln>
<ln id="NextExo">下一个Exo</ln>
<ln id="PreviousExo">前一个Exo</ln>
<ln id="NoModule">没有模块</ln>

<ln id="OpenInventory">物品栏</ln>
<ln id="Inventory">物品栏</ln>
<ln id="ReturnToCustomization">定制</ln>
<ln id="ClearCurrentPart">清除目前的零件</ln>
<ln id="SwitchToStore">商店</ln>
<ln id="SwitchToInventory">物品栏</ln>
<ln id="InventoryListType_Unequipped">未装备</ln>
<ln id="InventoryListType_Archived">已归档</ln>
<ln id="InventoryListType_Equipped">装备</ln>
<ln id="InventoryListType_Buy">购买</ln>
<ln id="InventoryListType_Sell">售出</ln>
<ln id="InventoryListType_Buyback">回购</ln>

<ln id="PartShop">商店</ln>
<ln id="PartShopTooltip">这件琳罗满目的商店满是可装备到你的exo上的高级零件， 质量的保证(买家小心)！ 

有什么代价呢？ 呃， 好吧， 这可会让你倾家荡产(律师坚持认为这只是比喻)。 尽管这间商店是你朋友经营， 但他的生活也因为对抗机器人而奔波坎坷。 

你之前玩过角色扮演游戏了， 对吧？ 那你一定已经适应这种设定了， 高兴点吧！ </ln>
<ln id="Layaway">保留商品</ln>

<ln id="QuickConfirmMovementIntoFog">不知如何是好？ 鼠标右键确定， 左键取消。 </ln>
<ln id="QuickConfirmAttenuatedAttack">远程伤害加成 {0}%。 鼠标右键确定， 左键取消。 </ln>

<ln id="BottomBarExoAPDisplay">行动点 {0}</ln>

<ln id="AmmoChest_Opening_LocalMessage">弹药箱！ 能为Exo装填弹药。 </ln>
<ln id="AmmoChest_Opening_FloatingText">装填！ </ln>
<ln id="HullRepairBay_Opening_LocalMessage">护盾充能站！ 能维修Exo的护盾。 </ln>
<ln id="HullRepairBay_Opening_FloatingText">修好了！ </ln>

<ln id="ScavengingLevelIncreased">非常好！ 你的清除等级增加了 {0}</ln>
<ln id="ManufacturingLevelReduced">非常好！ 机器人生产等级减少了 {0}</ln>

<ln id="MissionWon">[#5cff4b]赢得任务： {0}</ln>
<ln id="MissionLost">[#ff7e4b]任务失败： {0}</ln>
<ln id="DaysPassMultiple">[#f9ff4b]已经经过{0}天</ln>
<ln id="DayPassSingle">[#f9ff4b]已经经过1天</ln>
<ln id="DailyScavengingLevelIncreased">在新的一天， 你的清除等级提升了{0}</ln>
<ln id="DailyManufacturingLevelIncreased">在新的一天， 机器人生产等级提升了{0}</ln>
<ln id="RobotLevelUp">{0} [#999999]获得一个等级， 目前等级为[#ffffff]{1}</ln>
<ln id="NewItemsInStore">[#77ffe7]城市的商店进了新货！ </ln>
<ln id="NewBotsAdded">[#999999]最终战斗的制造： [#ffffff] {1}x {0}</ln>
<ln id="HQHealthReduced">[#ff7e4b]机器人在攻击我们的总部！ 总部生命值减至： {0}</ln>
<ln id="HQHealthIncreased">[#5cff4b]修理完毕！ 总部生命值增加到： {0}</ln>
<ln id="HQHealthStayedSame">总部生命值已满， 无需修理</ln>

<ln id="LootObtainedHeader_FromSavedTiles">获得[#999999]奖励， 原因是拯救[#ffffff]{1}[#999999] {0}(秒):[#ffffff]</ln>  
<ln id="LootObtainedHeader_FromSurvivingExos">获得[#999999]奖励， 奖励者[#ffffff]{0}[#999999] 生存的Exo： [#ffffff]</ln>  
<ln id="LootObtained">掠夺物！ {0}</ln>
<ln id="ExoUpgraded">从巴哈姆特装置升级应用： [#68ff2d]{0}</ln>
<ln id="RobotLostLevel">第 {0} 线失去了 {1} 等级！ </ln>
<ln id="RobotGainedLevel">第 {0} 线获得了 {1} 等级...</ln>

<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAmmoCapacity">+{0}% 弹药量</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseAmmoCapacity">对弹药少的枪尤其有用， 更多的弹药， 意味着更多机器人化为碎片。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAreaOfEffect">+{0}% 范围效果</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseAreaOfEffect">加大作用半径， 延长战线， 又或者增加武器的范围效果。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseMaxStoredStealthTurns">+{0} 每次任务的隐匿行动</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseMaxStoredStealthTurns">这是你在任务中所能使用的隐匿或者攻击总数 ， 你每走一步， 每攻击一次， 都会视为一次行动。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseSensorRange">+{0} 传感器范围</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseSensorRange">传感器能够驱走黑暗， 让你看到机器人和物件的发光轮廓。 该范围越大， 你就能感知到越远的敌人。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAttackRange">+{0} 攻击范围</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseAttackRange">意思明了， 就是你的枪能射到多远。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseMaxHealth">+{0} 最大护盾</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseMaxHealth">该值越大， 你的Exo就能在爆炸之前， 承受多少伤害。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAutohealPerTurn">+{0} 生命恢复</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseAutohealPerTurn">维修机体， 直到受到伤害为止。 在你没有被击中的回合， 你就能恢复该数值中 1/5的生命， 直到生命值全满为止。 如果你能找到东西掩护， 生命恢复就能发挥最大的效果。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseDamageReduction">+{0} 伤害减免</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseDamageReduction">在攻击削弱你的护盾之前， 减少你所受到的伤害。 减少效果无法低于攻击的10%伤害。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAttackPower">+{0}% 攻击威力</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseAttackPower">攻击威力越强， 意味着杀敌速度就越快。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAttackPowerCumulative">{0}x 攻击威力</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseAttackPowerCumulative">攻击威力越强， 意味着杀敌速度就越快。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseMaxHackingPoints">+{0} 每次任务的黑客点数</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseMaxHackingPoints">每次你要入侵某样东西 -- 通常是一扇门或者一台终端机 -- 都需要耗费黑客点数。 所需要的点数， 取决于入侵目标的等级。 如果你拥有50点黑客点数， 而你想打开等级10的门， 入侵后所剩余的黑客点数就有40点。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_ReducesSystemPowerUsage">同一系统所需能源 -{0}</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_ReducesSystemPowerUsage">你安装到此系统的任何零件， 都会消耗更少的能源， 这就是说， 你的系统可以同时使用更多的零件。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreasePowerGeneration">+{0}% 总能源生成</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreasePowerGeneration">增加该Exo生产的所有能源(包含反应堆的基础值， 或许安装到系统中的任何能源产生零件)..</ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAttackPower_ExoWide">+{0}% 所有武器的威力</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseAttackPower_ExoWide">你所有武器现在都增强了一点儿火力。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAllShieldStats_ExoWide">+{0}% 所有护盾相关属性</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseAllShieldStats_ExoWide">增加安装在任何系统的其它所有零件的效果，  为你提升更多护盾， 生命恢复和伤害减免。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAllPropulsionStats_ExoWide">+{0}% 所有推进相关属性</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseAllPropulsionStats_ExoWide">增加安装在任何系统的其它所有零件的效果，  为你提升更多隐匿， 陷阱和过载技能。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAllComputerStats_ExoWide">+{0}% 所有电脑相关属性</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseAllComputerStats_ExoWide">增加安装在任何系统的其它所有零件的效果，  为你提升黑客点数， 哨岗炮台， 病毒点数和传感器范围。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseTrapAvoidanceLevel">+{0} 陷阱等级</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseTrapAvoidanceLevel">该技能等级越高， 你在躲避诸如地雷， 绊网和带电地板之类的陷阱就越容易。 每个陷阱都有一个固有等级， 你的陷阱技能需要高于陷阱本身的等级， 才能闪开它。 

这个数值同时还会增强你布置的地雷威力， 此外还有护盾， 攻击威力， 还有你布置的哨岗炮台范围。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseVirusLevel">+{0} 每次任务的病毒点数</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseVirusLevel">当你拥有病毒点数时， 你会在左边的侧边栏看到一个新的病毒技能。  病毒技能会让站在你跟前的任何敌军变成盟友 。 你必须要靠近才能使用此能力。 你剩余的病毒点数， 必须高于敌军等级加上5。 你每次转化一个敌人， 你就会减少相当于敌军等级数值的病毒点数。  

要注意的是， 在病毒入侵两回合以后， 感染机器人的正常移动和射击功能就会停止。  但大部分特别行为会继续生效（有好有坏）。  </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseSelfDestructionLevel">+{0} 过载等级</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseSelfDestructionLevel">为你提供“过载” 技能， 当使用时， 可令你的推进系统过载， 并以自己为中心爆炸。 不过幸好的是， 因为爆炸只对本身造成25%伤害， 所以它不会杀死你。 

另外， 当你的Exo被任何东西摧毁时， 就会自动触发过载技能。 

你过载技能越高， 爆炸造成的伤害就越大。 (对你也一样)</ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_AOEType_Diagonal">范围伤害： 对角线</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_AOEType_Diagonal">对对角线X内造成范围效果。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_AOEType_Line">范围伤害： 直线</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_AOEType_Line">对一条直线内造成范围效果。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_AOEType_Radial">范围伤害： 球形</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_AOEType_Radial">对球形内造成范围效果。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseMaxSentryTurretPoints">+{0} 哨岗炮台</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseMaxSentryTurretPoints">每点数值， 都可以让你放置一个哨岗炮台。 哨岗炮台可以替你攻击目标。 它能够从陷阱技能中收益。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseMaxMineLayerPoints">+{0} 地雷</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseMaxMineLayerPoints">每点数值， 都可以让你放置一个地雷。 确保让敌人， 而不是你， 踩上去。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_MissesEveryXShots">每 {0} 次射击丢失</ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_RobotOnly_ExtraActions">每回合额外{0}行动</ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseAlertCausingRange">+{0} 警戒范围</ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_IncreaseSpawnedUnitStrength">+{0}% 哨岗/地雷威力</ln>
<ln id="ModuleEffect_Desc_IncreaseSpawnedUnitStrength">该数值越高， 你喽啰就越强大： 地雷造成更多伤害， 哨岗炮台射击威力提升等等。 </ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_RobotOnly_InvisibleMoreThanXDistanceFromExo">当Exo多于{0}即隐形</ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_AttackDisabled">无法攻击</ln>
<ln id="ModuleEffect_Name_MovementDisabled">无法移动</ln>

<ln id="AbilityType_Whistle_Name">口哨</ln>
<ln id="AbilityType_Whistle_Desc">惊动你的感知范围内， 那些目前还没警觉的敌人。 使它们落入你的陷阱或埋伏！ </ln>
<ln id="AbilityType_ToggleStealth_Name">切换隐匿状态</ln>
<ln id="AbilityType_ToggleStealth_Desc">打开时， 隐匿能让敌人无法侦查到你。 它们不会警惕你的存在， 或者直接向你开火。 

开火， 布置地雷， 或者布置哨岗会消除隐匿状态(除了忍者Exo)。 你每次任务只能开启有限的隐匿次数。 每次任务之间， 隐匿次数会完全恢复。 

注意： 如果因为某些原因， 敌人在你隐匿时开火， 如果你身处于开火目标的方格， 或者范围伤害之内， 你仍旧会受到伤害。 </ln>
<ln id="AbilityType_DoHacking_Name">黑客</ln>
<ln id="AbilityType_DoHacking_Desc">黑客技能允许你打开上锁的门， 进入敌人的终端机。 当你把鼠标移动到要打开/入侵的门/终端机上时， 游戏会显示所需要的黑客点数。 </ln>
<ln id="AbilityType_Virus_Name">病毒</ln>
<ln id="AbilityType_Virus_Desc">允许你改编眼前机器人的程序， 让它为你而战(如果你病毒点数足够)。 如果你不喜欢面对的方向， 你可以使用箭头改变方向， 省却了移动的麻烦。 

要注意的是， 在病毒入侵两回合以后， 感染机器人的正常移动和射击功能就会停止。  但大部分特别行为会继续生效（有好有坏）。  </ln>
<ln id="AbilityType_SelfDestruct_Name">过载</ln>
<ln id="AbilityType_SelfDestruct_Desc">过载你的推进系统， 以自己为中心造成大爆炸。 不过幸好的是， 因为爆炸只对本身造成25%伤害， 所以它不会杀死你。 </ln>
<ln id="AbilityType_DeploySentryTurret_Name">布置哨岗炮台</ln>
<ln id="AbilityType_DeploySentryTurret_Desc">按下鼠标左键， 在你跟前布置一个哨岗炮台。 如果你不喜欢目前的朝向， 你可以使用箭头改变你面对的方向， 省却了移动的麻烦。 你只能放置在空的方格上， 哨岗会从陷阱技能获得加成。 </ln>
<ln id="AbilityType_DeployMine_Name">布置地雷</ln>
<ln id="AbilityType_DeployMine_Desc">点击鼠标左键， 在你跟前放置地雷。 如果你不喜欢目前的朝向， 你可以使用箭头改变你面对的方向， 省却了移动的麻烦。 你只能放置在空的方格上。 </ln>

<ln id="PartPickerHeader">选择{0}系统中的零件(Exo {2} - {1})</ln>
<ln id="PartPicker_SystemHeader">[#999999]现在点击会改变： [#fefc74]</ln>
<ln id="PartPicker_SystemHeaderDefaultSuffix">[#999999]([#fefc74]空无一物[#999999])</ln>
<ln id="ExoWideStatsSubHeader">[#999999]([#fefc74]Exo宽度[#999999])</ln>
<ln id="SystemSpecificStatsSubHeader">[#999999]([#fefc74]系统指定[#999999])</ln>
<ln id="PartPicker_WeaponStatsPrefix">[#999999]([#fefc74]未改变, 但与以下相关[#999999])</ln>
<ln id="PartPicker_CurrentModule">[#999999]目前零件： [#fefc74]
{0}</ln>
<ln id="PartPicker_ProposedModule">[#999999]指针下的零件： [#fefc74]
{0}</ln>

<ln id="SystemStats_AttackPower">[#aaaaaa]攻击威力： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_AttackPower_Desc">攻击的威力， 此数值越高， 敌人死的越快。 </ln>
<ln id="SystemStats_AttackRange">[#aaaaaa]攻击范围： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_AttackRange_Desc">你能够攻击到的最远敌人距离。 </ln>
<ln id="SystemStats_SplashDamageRadius">[#aaaaaa]溅射范围： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_SplashDamageRadius_Desc">取悦于伤害范围的形状， 这或许会让X更大， 球半径更长， 或者让直线更长。 </ln>
<ln id="SystemStats_MaxAmmo">[#aaaaaa]弹药容量： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_MaxAmmo_Desc">在任务中， 弹药有限， 所以带的越多就越好。 对那些高伤害低弹药容量的武器尤其如此。 </ln>
<ln id="SystemStats_SensorRange">[#aaaaaa]感知器范围： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_SensorRange_Desc">传感器能够驱走黑暗， 让你看到机器人和物件的发光轮廓。 该范围越大， 你就能感知到越远的敌人。 </ln>
<ln id="SystemStats_StealthCapacityTotal">[#aaaaaa]隐匿行动： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_StealthCapacityTotal_Desc">这是你在任务中所能使用的隐匿或者攻击总数 ， 你每走一步， 每攻击一次， 都会视为一次行动。 </ln>
<ln id="SystemStats_SystemProtection">[#aaaaaa]系统保护： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_SystemProtection_Desc">很多敌人的射击都具有穿刺机会， 造成“系统伤害” ， 并瘫痪一个或多个系统。 这个一个系统。 为它加上系统保护， 可以减少敌人破坏它的机会。 </ln>
<ln id="SystemStats_MaxHealth">[#aaaaaa]护盾： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_MaxHealth_Desc">护盾越高， 胜率就越高。 当护盾被打到为零时， 你的Exo就会爆炸。 </ln>
<ln id="SystemStats_Autoheal">[#aaaaaa]生命恢复： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_Autoheal_Desc">维修机体， 直到受到伤害为止。 在你没有被击中的回合， 你就能恢复该数值中 1/5的生命， 直到生命值全满为止。 如果你能找到东西掩护， 生命恢复就能发挥最大的效果。 </ln>
<ln id="SystemStats_DamageReduction">[#aaaaaa]伤害减免： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_DamageReduction_Desc">在攻击削弱你的护盾之前， 减少你所受到的伤害。 减少效果无法低于攻击的10%伤害。 </ln>
<ln id="SystemStats_HackingCapacityTotal">[#aaaaaa]黑客点数： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_HackingCapacityTotal_Desc">每次你要入侵某样东西 -- 通常是一扇门或者一台终端机 -- 都需要耗费黑客点数。 所需要的点数， 取决于入侵目标的等级。 如果你拥有50点黑客点数， 而你想打开等级10的门， 入侵后所剩余的黑客点数就有40点。 </ln>
<ln id="SystemStats_PowerGeneration">[#aaaaaa]能源平衡： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_PowerGeneration_Desc">大部分零件都会消耗能源， 但一些零件却能产生能源。 当开始任务时， 你的总能源无法为负数。 把能源当成是预算， 定制你的Exo吧。 </ln>
<ln id="SystemStats_ExoWideAttackPowerIncrease">[#aaaaaa]攻击加成： [#ffffff]{0}%</ln>
<ln id="SystemStats_ExoWideAttackPowerIncrease_Desc">爽歪歪！ 增加你所有武器的攻击威力， 非常正点。 </ln>
<ln id="SystemStats_ExoWideShieldStatsIncrease">[#aaaaaa]护盾相关加成： [#ffffff]{0}%</ln>
<ln id="SystemStats_ExoWideShieldStatsIncrease_Desc">增加安装在任何系统的其它所有零件的效果，  为你提升更多护盾， 生命恢复和伤害减免。 </ln>
<ln id="SystemStats_ExoWidePropulsionStatsIncrease">[#aaaaaa]推进相关加成： [#ffffff]{0}%</ln>
<ln id="SystemStats_ExoWidePropulsionStatsIncrease_Desc">增加安装在任何系统的其它所有零件的效果，  为你提升更多隐匿， 陷阱和过载技能。 </ln>
<ln id="SystemStats_ExoWideComputerStatsIncrease">[#aaaaaa]电脑相关加成： [#ffffff]{0}%</ln>
<ln id="SystemStats_ExoWideComputerStatsIncrease_Desc">增加安装在任何系统的其它所有零件的效果，  为你提升黑客点数， 哨岗炮台， 病毒点数和传感器范围。 </ln>
<ln id="SystemStats_TrapAvoidanceLevelTotal">[#aaaaaa]陷阱技能加成： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_TrapAvoidanceLevelTotal_Desc">该技能等级越高， 你在躲避诸如地雷， 绊网和带电地板之类的陷阱就越容易。 每个陷阱都有一个固有等级， 你的陷阱技能需要高于陷阱本身的等级， 才能闪开它。 

这个数值同时还会增强你布置的地雷威力， 此外还有护盾， 攻击威力， 还有你布置的哨岗炮台范围。 </ln>
<ln id="SystemStats_VirusLevelTotal">[#aaaaaa]病毒点数： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_VirusLevelTotal_Desc">当你拥有病毒点数时， 你会在左边的侧边栏看到一个新的病毒技能。  病毒技能会让站在你跟前的任何敌军变成盟友 。 你必须要靠近才能使用此能力。 你剩余的病毒点数， 必须高于敌军等级加上5。 你每次转化一个敌人， 你就会减少相当于敌军等级数值的病毒点数。  

要注意的是， 在病毒入侵两回合以后， 感染机器人的正常移动和射击功能就会停止。  但大部分特别行为会继续生效（有好有坏）。  </ln>
<ln id="SystemStats_SelfDestructionLevelTotal">[#aaaaaa]过载等级： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_SelfDestructionLevelTotal_Desc">为你提供“过载” 技能， 当使用时， 可令你的推进系统过载， 并以自己为中心爆炸。 不过幸好的是， 因为爆炸只对本身造成25%伤害， 所以它不会杀死你。 

另外， 当你的Exo被任何东西摧毁时， 就会自动触发过载技能。 

你过载技能越高， 爆炸造成的伤害就越大。 (对你也一样)</ln>
<ln id="SystemStats_SentryTurretCapacityTotal">[#aaaaaa]哨岗炮台： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_SentryTurretCapacityTotal_Desc">每点数值， 都可以让你放置一个哨岗炮台。 哨岗炮台可以替你攻击目标。 它能够从陷阱技能中收益。 </ln>
<ln id="SystemStats_MineCapacityTotal">[#aaaaaa]地雷： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="SystemStats_MineCapacityTotal_Desc">每点数值， 都可以让你放置一个地雷。 确保让敌人， 而不是你， 踩上去。 </ln>
<ln id="SystemStats_SpawnedUnitStrength">[#aaaaaa]哨岗/地雷威力加成： [#ffffff]{0}%</ln>
<ln id="SystemStats_SpawnedUnitStrength_Desc">该数值越高， 地雷和哨岗炮台的威力就越强大。 </ln>

<ln id="ModuleStats_PowerProduced">产生{0}能源</ln>
<ln id="ModuleStats_PowerConsumed">消耗{0}能源</ln>

<ln id="CannotStartMission_PowerImbalance_Header">能源平衡！ </ln>
<ln id="CannotStartMission_PowerImbalance_Body">好尝试， 但你不能在能源平衡为负数的情况下开始任务 ！ 

大部分的Exo零件都会消耗能源， 但一些会产生能源。 每台Exo自身还会生成一部分能源。 如果能源的总消耗高于总生成， 那你就无法在任务使用。 </ln>

<ln id="CannotStartMission_IndividualExoLine">#{0} ({1}) 生产了 {2} ， 但消耗了{3}。 </ln>

<ln id="ExoStats_PowerBalance">[#aaaaaa]能源使用： [#ffffff]{0}/{1} ({2})</ln>
<ln id="ExoStats_PowerBalance_Desc">你的能源平衡， 影响了你如何定制Exo， 但这不会影响执行任务时的Exo。 基本上， 把它当成是预算看待： 你无法让费用多于产出。 </ln>
<ln id="ExoStats_Health">[#aaaaaa]护盾： [#ffffff]{0}/{1}</ln>
<ln id="ExoStats_HealthNoCurrent">[#aaaaaa]护盾： [#ffffff]{0}</ln>
<ln id="ExoStats_Health_Desc">护盾意味着你的Exo在爆炸之前， 能吸收多少伤害的一个数值。 在一些任务中， 你可能会发现一些护盾充能站， 但在大部分情况下， 你拥有的护盾只有任务开始那么多。 </ln>
<ln id="ExoStats_Ammo">[#aaaaaa]弹药： [#ffffff]{0}/{1}</ln>

<ln id="CreditsGained_DiamondBot">[#ffe65e]+{0} 金钱[#ffffff]从钻石机器人攻击。 </ln>
<ln id="CreditsGained_LocalMessage">[#ffe65e]+{0} 金钱[#ffffff] 从来{1}的死亡。 新总额： [#aadf2a]{2}[#ffffff].</ln>
<ln id="SystemDisabled_LocalMessage">{0} 关闭！ </ln>
<ln id="SystemDisabled_FloatingMessage">{0} 关闭！ </ln>

<ln id="HQHealthMechanicTooltip_Header">友军总部</ln>
<ln id="HQHealthMechanicTooltip">你的总部失去了{0}生命值， 还剩{1}。 

当你的Exo在重建总部， 而它又被敌军打爆时， 你的任务就会失败。 加固的防御可以抵挡这些攻击... 暂时。 反复被攻击， 总部就会被摧毁， 致使你战役失败。 

如果你的总部受到伤害， 成功完成清除任务可以使其恢复一部分生命值 。 </ln>

<ln id="RobotCommandTooltip_Header">机器人大军</ln>  
<ln id="RobotCommandTooltip">以下是在最后一天时聚集起来攻击你的机器人 大军（目前）， 它们的数量与日俱增， 但以下的任务能帮助你： 

[#999999]机器人指挥中心： [#ffffff] 减少“最后决战剩下的日子” 五日(其他任务减少一天)。 一共有五个机器人指挥中心, 所以在最终决战开始时， 你一共可以减少30天决战时间。 这是一个不错的方法。 

[#999999]工厂: [#ffffff]每个派系有几间工厂， 每间制造厂都会增加其中一种机器人的等级。  这些制造厂是非常厉害的机器。 如果他们发生了什么[#999999]意外[#ffffff]那该多遗憾啊。 

[#999999]刺杀： [#ffffff]机器人大军的Boss就潜伏在这里， 你懂得怎么做。 

[#999999]狮巢： [#ffffff]机器人大军的普通机器人， 在这里接受着毫无用处的训练练习。 提示： 假如子弹不能解决问题， 那就用更多的子弹。 

你可以点击这个按钮， 弹出一个显示所有机器人大军和它们目前等级 的列表。 </ln>

<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Ammo_Prefix_Minor">厌倦</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Ammo_Prefix_Major">狼吞虎咽</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Ammo_Suffix_Minor">军需品的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Ammo_Suffix_Major">武器库的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AOE_Prefix_Minor">慷慨</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AOE_Prefix_Major">爆炸</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AOE_Suffix_Minor">慷慨的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AOE_Suffix_Major">爆炸的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_StealthTotal_Prefix_Minor">朦胧</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_StealthTotal_Prefix_Major">登纳本</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_StealthTotal_Suffix_Minor">阴影的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_StealthTotal_Suffix_Major">黑暗的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AttackRange_Prefix_Minor">广阔</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AttackRange_Prefix_Major">不可避免</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AttackRange_Suffix_Minor">延伸的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AttackRange_Suffix_Major">必然的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SensorRange_Prefix_Minor">好奇</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SensorRange_Prefix_Major">搜索中</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SensorRange_Suffix_Minor">调查的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SensorRange_Suffix_Major">审问的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_MaxHealth_Prefix_Minor">稠密</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_MaxHealth_Prefix_Major">长毛象</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_MaxHealth_Suffix_Minor">密度的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_MaxHealth_Suffix_Major">肥胖的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Regen_Prefix_Minor">改良</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Regen_Prefix_Major">再生</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Regen_Suffix_Minor">恢复</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Regen_Suffix_Major">凤凰的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_DamageReduction_Prefix_Minor">强化</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_DamageReduction_Prefix_Major">无法穿刺</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_DamageReduction_Suffix_Minor">加固防御的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_DamageReduction_Suffix_Major">岩石的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AttackPower_Prefix_Minor">下流</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AttackPower_Prefix_Major">劳累</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AttackPower_Suffix_Minor">极好</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_AttackPower_Suffix_Major">毁灭的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Hacking_Prefix_Minor">黑客的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Hacking_Prefix_Major">入侵者的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Hacking_Suffix_Minor">黑客的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Hacking_Suffix_Major">入侵的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemPowerReduction_Prefix_Minor">节俭</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemPowerReduction_Prefix_Major">吝啬鬼的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemPowerReduction_Suffix_Minor">小气的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemPowerReduction_Suffix_Major">谨慎的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoAttackPower_Prefix_Minor">致命</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoAttackPower_Prefix_Major">致死的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoAttackPower_Suffix_Minor">痛苦的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoAttackPower_Suffix_Major">末日的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoShieldStats_Prefix_Minor">护盾</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoShieldStats_Prefix_Major">守护者的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoShieldStats_Suffix_Minor">护盾的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoShieldStats_Suffix_Major">塔楼的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoPropulsionStats_Prefix_Minor">推进</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoPropulsionStats_Prefix_Major">热破</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoPropulsionStats_Suffix_Minor">推进的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoPropulsionStats_Suffix_Major">风的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoComputerStats_Prefix_Minor">计算</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoComputerStats_Prefix_Major">不可信的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoComputerStats_Suffix_Minor">计算的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_ExoComputerStats_Suffix_Major">不太可能</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemPowerGeneration_Prefix_Minor">活泼</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemPowerGeneration_Prefix_Major">精力充沛的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemPowerGeneration_Suffix_Minor">活力的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemPowerGeneration_Suffix_Major">威力的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_TrapAvoidance_Prefix_Minor">谦虚</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_TrapAvoidance_Prefix_Major">鬼祟</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_TrapAvoidance_Suffix_Minor">低调的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_TrapAvoidance_Suffix_Major">鬼祟的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Virus_Prefix_Minor">感染性的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Virus_Prefix_Major">病毒的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Virus_Suffix_Minor">感染的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Virus_Suffix_Major">传染的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SelfDestruction_Prefix_Minor">安全</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SelfDestruction_Prefix_Major">保护</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SelfDestruction_Suffix_Minor">安全的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SelfDestruction_Suffix_Major">保险的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SentryTurrets_Prefix_Minor">守卫的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SentryTurrets_Prefix_Major">哨兵的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SentryTurrets_Suffix_Minor">守护的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SentryTurrets_Suffix_Major">哨兵的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Mines_Prefix_Minor">惊奇</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Mines_Prefix_Major">陷阱</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Mines_Suffix_Minor">惊奇的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_Mines_Suffix_Major">陷阱的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemProtection_Prefix_Minor">有弹性</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemProtection_Prefix_Major">坚硬</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemProtection_Suffix_Minor">有弹性的</ln>
<ln id="ModulePrefixOrSuffix_Name_SystemProtection_Suffix_Major">坚硬的</ln>

<ln id="SystemModuleRarity_Name_Common">普通</ln>
<ln id="SystemModuleRarity_Name_Uncommon">罕有</ln>
<ln id="SystemModuleRarity_Name_Rare">稀罕</ln>
<ln id="SystemModuleRarity_Name_Epic">史诗</ln>
<ln id="SystemModuleRarity_Name_Legendary">传奇</ln>

<ln id="SystemModuleMarkLevel">标记 {0}</ln>
<ln id="SystemModuleDisplayName">{4}{0} {1} {2} {3}{5}</ln>

<ln id="StoreInstructions_Buy">点击你能负担的物品， 以购买它。 
使用Shift把物品放在留存区(无需花钱， 但能剔出物品)。 
点击把物品放在留存区， 可以购买它。 </ln>

<ln id="StoreInstructions_Sell">点击物品， 以售出；售出的物品， 只能在下次任务结束时， 才能买回。 </ln>
<ln id="StoreInstructions_Buyback">点击一个物品以回购它；此标签下的物品， 在下次任务结束之前会消失。 </ln>

<ln id="DisabledPropulsionDoubleEnemyMoveWarning">因为你的推进系统受损， 敌人会获得额外的移动。 </ln>

<ln id="BahamutNameSuffix"> {0} 升级</ln>

<ln id="CannotUseDisabledWeapon">因为系统受损， 无法发射{0}。 </ln>
<ln id="SystemDisabledSuffix"> (无法运行！ )</ln>
  
<ln id="MissionResult_Success">任务成功！ </ln>
<ln id="MissionResult_Defeat">任务失败！ </ln>

<ln id="Fail_01">我们无法接受这种损失！ 每次你的Exo失败， 机器人就会报复我们的总部。 </ln>
<ln id="Fail_02">请警觉一点！ 如果你发现自己踏入敌人的火力网， 那么你就做错了。 </ln>
<ln id="Fail_03">我知道， 现在你一个人独力对抗机器人大军， 但你是我们最后的驾驶员了。 别逞英雄， 也别幻想把敌人一网打尽。 谨慎才是关键。 </ln>
<ln id="Fail_04">工程师能修复你的Exo， 让你继续执行下一个任务。 你可以检查一下侦查的情报， 看看下一步要去哪里。 </ln>
  
<ln id="Success_01">干得好， 飞行员！ 干得好， 我们又胜了一仗。 </ln>
<ln id="Success_02">干得好， 你的Exo受损不轻。 但别担心， 工程师会把它修好的。 </ln>
<ln id="Success_03">非常好， 让我们看看你能不能继续保持连胜吧。 </ln>
<ln id="Success_04">回来了吗？ 侦查情报刚刚到达， 你为何不去看一下， 然后想想下一步要去哪里去呢。 </ln>
<ln id="Success_05">干得好， 你下一个计划是什么？ 增强自己？ 还是削弱敌人？ </ln>
<ln id="Success_06">看来他们让你接受训练是正确的选择， 我虽然对此有所怀疑， 但你令我们自豪。 </ln>
<ln id="Success_07">干得不错， 继续强大自己， 削弱敌人吧。 当机器人大军完整整顿， 开始大举进攻的时候， 我们需要你的力量去对抗它们的弱处。 </ln>
<ln id="Success_08">哇啊， 不错。 我才喝了一杯咖啡， 你就凯旋归来了。 </ln>

<ln id="Briefing_LossHeader">恭喜， 你失败了</ln>
<ln id="Loss_01">嗯， 虽然这不是什么好景象。 那些还没死的人， 很快就会被我们友善邻居公司的过载所波及。  我不知道你有什么计划， 但我要到山丘上去。 再见， 飞行员。 </ln>
<ln id="Loss_02">干得好， 飞行员， 你把我们都害死了。 总部已经不堪重负， 我们亲爱的公司已经开始核爆， 恐怕这不是我想看到的。 </ln>

<ln id="Briefing_WinHeader">新时代的胜利！ </ln>
<ln id="Win_01">看来我们胜利了， 恭喜你救了我们小命。 其他的exo飞行员现在已经返回线上， 应该能轻松清除剩余的敌人。 干得好。 </ln>
<ln id="Win_02">干的非常好！ 下面的休息室已经在庆祝你的光荣胜利。 好好休息一下吧， 这是你应得的！ </ln>
  
<ln id="Briefing_GameStartHeader">简报： 守护我们的城市！ </ln>
<ln id="Briefing_GameStart">城市正在被[#fab732]机器人军队[#ffffff]攻击。 它们出其不意的轰炸我们的主起落架， 在训练场上摧毁了除你那四架之外的所有Exo。 

你实际上虽然还是一个训练学员， 但你是我们最后的Exo驾驶员了。 我么的情报说， 在机器人总攻我们的总部之前， 你有[#fab732]50[#ffffff]的时间(除非我们攻击[#fab732]机器人指挥中心[#ffffff]， 那会使时间变成[#fab732]30[#ffffff]天)。 在那时到来之前， 削弱它们， 壮大自己， 然后准备在门口跟它们作战吧。 

如果你失败了-- 很可能失败-- 那我们的友好公司就会激活它们的"截肢计划。 "换句话来说， 为了阻止机器人的散播， 它们会[#fab732]核平[#ffffff]这座城市。 

想必你也很清楚， 撤离是不可能的。 其他城市也跟这里一样人满为患， 即使是避难所也满了。 你掌握着一千两百万人的姓名， 其中还包括我和你自己。 去完成任务吧。 </ln>

<ln id="HotTips_Header_CityMap">提示： 城市地图</ln>
<ln id="HotTips_Body_CityMap">* 你有[#fab732]50[#ffffff] 天。 每个任务都会让你离最终决战拉近一天。 

* 每个任务都能够让你的Exo更强大， 并削弱最终决斗的敌人。 你可以以任何顺序完成50个任务， 然后机器人就会发动进攻。 

* 机器人指挥中心任务会消耗五天， 而非一天， 这会让你把最终决战拉近到[#fab732]30[#ffffff]天。 如果你干得好， 这是个不错的选择。 

* 目前， 别急着想着最终决战。 我们会在你试图完成任务时， 再慢慢告诉你。 </ln>
<ln id="HotTips_Header_FinalBattle">提示： 最终决战</ln>
<ln id="HotTips_Body_FinalBattle">* 在最终决战， 你的exo会在总部里对面上百的机器人。 你需要尝试多种方法赢得战斗， 根据你总部的生命值， 也会削弱最终军队的数量。 

* 进行狮子巢穴和刺杀任务， 会帮你减少最终决战的普通敌人和Boss的数量。 攻击工厂会减少最终战斗的敌军等级。 

* 大部分其余任务都涉及到提升你Exo的能力， 执行何种任务， 主要还是取决于你。 

* 在城市地图的右边侧边栏， 你可以看到最终战斗出现的何种敌人。 

* 记着： 你可以引诱机器人大军提前攻击你(最早可以提前到[#fab732]30[#ffffff]天)， 方法是攻击机器人指挥中心。 如果你执行正确， 这或许是个好方法。 </ln>
<ln id="HotTips_Header_IndividualMission">提示： 任务</ln>
<ln id="HotTips_Body_IndividualMission">* 一个回合， 能执行一个动作(移动， 射击一次， 使用一个技能， 切换Exo)。 你进行一个回合以后， 就轮到任何激活的敌人行动。 

* 慢慢进行战斗， 当敌人追你时撤退。 使用箭头指示， 使用你的口哨技能(左侧边栏)把敌人勾引出来。 

* 通过左侧边栏， 在你四个Exo之间切换， 或者更变他们的武器， 或者使用热键6-9和1-5。 

* 在此侧面板上， 还可以轻松激活隐匿等特别技能。 

* 把鼠标移动到目标上(在每一关左下角的任务图标), 并试图以最少代价活下来。 每存活一个Exo， 你获得的掠夺品就越多！ 

* 完成任何任务后， 找到传送门， 把Exo送出那里！ </ln>
<ln id="HotTips_Header_CustomizationAndLoot">提示： 战利品和自定义</ln>
<ln id="HotTips_Body_CustomizationAndLoot">* 任务胜利以后， 你会获得战利品， 从入侵锁上的门到探索背后的空间， 在城市地图的左侧边栏使用你获得的金钱。 

* 在任务之间， 自定义你Exo的游戏风格。 最终战斗只是游戏的一半挑战， 你需要发挥创意， 才能熬到那个日子！ </ln>

<ln id="HotTips_Header_StartNewWorldHotTips">提示： 开始新游戏</ln>
<ln id="HotTips_Body_StartNewWorldHotTips">* 该屏幕上的图片可以点击， 以更换你的Exo和指挥官。 

* 如果这是你首次游戏， 请别管默认值。 对新玩家来说， 这支队伍很强力。 </ln>
  
<ln id="UnableToUseTargetOnTileInFrontOfExoAbility">{0} 在你前方的方格被瞄准了， 但你转到这个方位， 这是因为游戏不知道你想朝向东， 南， 西还是北边。 </ln>

<ln id="VirusUnsuccessfulFloatingText">病毒失败！ </ln>
<ln id="VirusUnsuccessfulLocalMessage">病毒无法感染{0} 因为这需要花费{1}点病毒点数， 而你只有{2}！ </ln>
<ln id="VirusSuccessfulFloatingText">重写程序！ </ln>
<ln id="VirusSuccessfulLocalMessage">病毒成功感染{0}, 耗费了{1}点病毒！ </ln>

<ln id="TrapEvaded">陷阱[#a8ff00]被躲开[#ffffff]！ </ln>
<ln id="TrapNotEvaded">这是一个[#ff0000]陷阱[#ffffff]！ </ln>

<ln id="GlobalRobotFreeze_XTurnsLeft">全球机器人被冰封： 剩余{0}点行动</ln>
<ln id="GlobalRobotFreezeHasEnded">全球机器人冰封结束！ </ln>

<ln id="InherentEffectPrefix">[#666666]固有奖励： [#ffffff]</ln>

<ln id="BotOPediaWindowTab_Bots">敌人机器人类型</ln>
<ln id="BotOPedia_Name">名字</ln>
<ln id="BotOPedia_Level">等级</ln>
<ln id="BotOPedia_Category">类型</ln>
<ln id="BotOPedia_LastFightCount">军队数</ln>

<ln id="GameEntityCategory_NormalEnemy">普通</ln>
<ln id="GameEntityCategory_SpecialSeedingEnemy">特殊</ln>
<ln id="GameEntityCategory_BossEnemy">Boss</ln>

<ln id="AlertedAllRobotsOfSameType">别踩着我！ </ln>

<ln id="EffectsForTheRestOfThisMission">影响剩余的任务： </ln>

<ln id="ClawBotHeal">修好了！ </ln>

<ln id="AmmoStolen">偷取弹药！ </ln>

<ln id="AmmoBotResupply">弹药补充！ </ln>

<ln id="OneLinerHint_CityMap">点击任务以开始， 或者在左边自定义。 </ln>
<ln id="OneLinerHint_MissionWithShiftHeld">按下Shift， 然后点击鼠标右键， 向地面射击。 </ln>
<ln id="OneLinerHint_MissionWithMouseMovementWaiting">点击以等待一个回合。 </ln>
<ln id="OneLinerHint_MissionWithNoTileHovered">WASD 移动， 右键攻击， 按住Shift攻击地面， 鼠标滚轮缩放， 箭头键滚动屏幕。 </ln>
<ln id="OneLinerHint_MissionWithOutOfRangeTargetHovered">太远了， 无法攻击。 按住shift查看攻击范围， 按住左键， 查看详细信息。 </ln>
<ln id="OneLinerHint_MissionWithInRangeTargetHovered">右键攻击， 按住左键查看详细信息。 </ln>
<ln id="OneLinerHint_MissionWithExploratoryCrosshairHovered">这个发亮的东西是[#367588]为探索的空间边缘[#ffffff]。 这里完全安全， 对。 </ln>

<ln id="PotionTerminalDescriptionSuffix_Unknown">... 老实说， 我们没头绪。 入侵这台终端可能会导致你鼻子中有猴子跑出 来。 
但我们怀疑， 那两个终端机会导致同样的效果(在城市内)。 有人能说"毒死审阅者"吗？ </ln>

<ln id="TriggeredPotionEffectPrefix">入侵终端效果： {0}</ln>

<ln id="TriggeredPotionEffect_OpenAllDoorsInLevel">打开关卡的所有门</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AddLotsOfStealthToExo">增加Exo隐匿</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AddLotsOfAttackPowerToExo">增加Exo攻击</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AddLotsOfHealthToExo">增加Exo护盾</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AddLotsOfDamageResistanceToExo">增加Exo伤害抗性</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AddLotsOfAttackRangeToExo">增加Exo攻击范围</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AddLotsOfSensorRangeToExo">增加Exo感知范围</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_HealExo">恢复Exo护盾</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_ResupplyExo">填充Exo弹药</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_RestoreHackingPointsToExo">填充Exo的黑客点数</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_RepairSystemDamageOnExo">修复Exo无法使用的武器</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_DisableMovementOfBotsInSensorRange">使感知范围内所有机器人无法移动</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_DisableAttackOfBotsInSensorRange">使感知范围内所有机器人无法攻击</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_DestroyAllTrapsInSensorRange">使感知范围内所有陷阱被摧毁</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_BerserkAllBotsInSensorRange">使感知范围内所有机器人狂暴</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_RemoveAllAmmoFromRandomExoWeapon">清除Exo随机武器的所有弹药</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_DisableRandomExoSystem">使Exo随机武器无法使用</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_DrainAllHackingPointsFromExo">使Exo所有黑客点数清零</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_DrainAllStealthPointsFromExo">使Exo所有隐匿点数清零</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AllBotsInSensorRangeGainExtraActionPerTurn">使感知范围内所有机器人获得额外的行动</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AllFlavorObjejctsInSensorRangeExplode">使感知范围内所有掩护爆炸</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_MakeAllBotsInSensorRangeInvisible">使感知范围内所有机器人获得范围 -2+隐形</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_KillExo">杀死Exo</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AlertAllBotsInLevel">警戒所有机器人</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AddLotsOfAttackPowerToAllBotsInLevel">加强所有机器人的攻击力</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_AddLotsOfAttackRangeToAllBotsInLevel">加强所有机器人的攻击范围</ln>
<ln id="TriggeredPotionEffect_Explode">爆炸</ln>

<ln id="SystemModuleCategory_Name_Weapons">武器</ln>
<ln id="SystemModuleCategory_Name_AreaOfEffectWeapons">范围武器</ln>
<ln id="SystemModuleCategory_Name_Propulsion">推进器</ln>
<ln id="SystemModuleCategory_Name_Shields">护盾</ln>
<ln id="SystemModuleCategory_Name_Computer">电脑</ln>
<ln id="SystemModuleCategory_Name_Reactor">反应堆</ln>
<ln id="SystemModuleCategory_Name_EnergyWeapons">能量武器</ln>
<ln id="SystemModuleCategory_Name_ProjectileWeapons">投射武器</ln>

<ln id="CanBePlacedInPrefix">[#ffffff]适合： </ln>

<ln id="SystemModuleComparisonType_Name_Normal">普通</ln>
<ln id="SystemModuleComparisonType_Name_Type">种类</ln>
<ln id="SystemModuleComparisonType_Name_Power">能量冲击</ln>

<ln id="SortBy">按以下属性分类和过滤</ln>
<ln id="SortDescending">降序？ </ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_WeaponMouseoverTooltip_WithAOE">[#999999]{0}[#ffffff] 状态： 
[#999999]攻击： [#ffffff] {1}
[#999999]射程： [#ffffff] {2}
[#999999]影响范围： [#ffffff] {3} ({4})
[#999999]弹药量： [#ffffff] {5}</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_WeaponMouseoverTooltip_WithoutAOE">[#999999]{0}[#ffffff] 状态:
[#999999]攻击:[#ffffff] {1}
[#999999]射程:[#ffffff] {2}
[#999999]弹药量:[#ffffff] {3}</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_WeaponCategorization_Singular">[#999999]种类:[#ffffff] </ln>
<ln id="ExoCustomizationWindow_WeaponCategorization">[#999999]种类:[#ffffff] </ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_StatsBlock_ShieldRelatedSectionHeader">[#666666]护盾相关:[#ffffff]</ln>
<ln id="ExoCustomizationWindow_StatsBlock_PropulsionRelatedSectionHeader">[#666666]推进器相关:[#ffffff]</ln>
<ln id="ExoCustomizationWindow_StatsBlock_ComputerRelatedSectionHeader">[#666666]电脑相关： [#ffffff]</ln>

<ln id="RemoveAllParts">删除所有零件</ln>
<ln id="RemoveAllParts_Confirm_Header">真的要删除所有零件吗？ </ln>
<ln id="RemoveAllParts_Confirm_Body">这样做会删除安装在该Exo系统身上的所有零件， 这样做以后， 没有快捷的撤销方法(只能一件件手动地加回去)。 

你肯定吗？ </ln>

<ln id="MineDescriptionSuffix">[#999999]攻击威力： [#ffffff] {0}</ln>
<ln id="TileHackCost">[#999999]入侵耗费： [#ffffff] {0}</ln>

<ln id="EMPWeaponNote">EMP {0}</ln>

<ln id="ExoRegenTooltipSuffix">(如果没有继续受到伤害， 会回复{0})</ln>

<ln id="WouldHitSelf_ConfirmHeader">事情变得有趣起来了...</ln>
<ln id="WouldHitSelf_ConfirmBody">朝那个目标开火， 会使你自己的exo被自己的武器冲击所伤及。 这样做通常会让你的记录蒙上污点， 接着跟随你的是死亡。 

你肯定吗？ </ln>

<ln id="StartGameWithIronman_ConfirmHeader">哇！ </ln>
<ln id="StartGameWithIronman_ConfirmBody">你真的要在打开"[#ff8000]铁人[#ffffff]"开关的情况下开始游戏吗？ 再说一次， 在铁人模式下： 
[#999999]
"[#ffffff]保存游戏[#999999]"菜单会变成"[#ffffff]保存并退出[#999999]", 它会立即保存你的游戏(到"Ironman_1", or "Ironman_2" 如果你已经使用该名字建立游戏) 并返回主菜单。 

"[#ffffff]离开游戏[#999999]"和"[#ffffff]读取游戏[#999999]" 菜单会被移除。 (要离开游戏， 你需要先保存；要保存游戏， 你就得离开)。 

当你身上发生了一些很难堪的事件时， 游戏会[#ffffff]自动储存[#999999]。 
[#ffffff]
如果你刚刚开始玩本游戏， 想知道"铁人模式是否适合我呢？ ", 我们的答案是"[#ff8000]不！ [#ffffff]"。 请先熟悉游戏吧 :)</ln>

<ln id="AbandonMission_ConfirmHeader">你要去哪？ </ln>
<ln id="AbandonMission_ConfirmBody">放弃这个任务， 会发生任务失败， 总部受到伤害之类的事情。 

你肯定吗？ </ln>

<ln id="ExoMouseoverTrapSkill">陷阱技能： {0}</ln>

<ln id="MenuButtonTooltip">当你按下Esc时， 会正常的打开菜单。 你可以在那里保存游戏， 更变设定之类的。 </ln>

<ln id="OptimizeFor">你最优化到什么属性了？ </ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverEmptySlotWithNothingOnCursor">[#ffe65e]点击左键[#ffffff]以[#999999]显示[#ffffff]合适该位置的物品。 </ln>
<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverSelectedEmptySlotWithNothingOnCursor">[#ffe65e]点击左键[#ffffff]以使用[#999999]取消选择[#ffffff]</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverSlotWithNothingOnCursor">[#ffe65e]点击右键[#ffffff]以使用[#999999]卸下装备[#ffffff]
[#ffe65e]点击左键[#ffffff]以[#999999]显示[#ffffff]合适该位置的物品</ln>
<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverSelectedSlotWithNothingOnCursor">[#ffe65e]点击右键[#ffffff]以[#999999]卸下装备[#ffffff]
[#ffe65e]点击左键[#ffffff]以[#999999]取消选择[#ffffff]</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverSlotWithEligibleModuleOnCursor">[#ffe65e]点击左键[#ffffff]以[#999999]安装[#ffffff]</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverSlotWithNonEligibleModuleOnCursor">[#ffe65e]对不起[#ffffff], 该部分 
不适合本位置</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverEmptySlotWithNonEligibleModuleOnCursor">[#ffe65e]点击左键[#ffffff]以[#999999]安装[#ffffff]</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverUnequippedPartWithoutSelectedPart">[#ffe65e]点击左键[#ffffff]以[#999999]选择[#ffffff], 然后[#ffe65e]点击左键[#ffffff]一个位置以[#999999]安装[#ffffff]
[#ffe65e]点击右键[#ffffff]以[#999999]存档[#ffffff]
[#ffe65e]Shift+点击右键[#ffffff]以[#999999]出售[#ffffff]</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverUnequippedPartWithSelectedPart">[#ffe65e]点击左键[#ffffff]选择位置[#999999]安装[#ffffff]
[#ffe65e]点击右键[#ffffff]以[#999999]取消选定目前零件[#ffffff]</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverUnequippedPartWithSelectedSlot">[#ffe65e]点击左键[#ffffff]以[#999999]安装[#ffffff]
[#ffe65e]点击右键[#ffffff]以[#999999]存档[#ffffff]</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverEquippedPart">(装备标签仅作为参考之用)</ln>

<ln id="ExoCustomizationWindow_InstructionsWhenMousingOverArchivePart">[#ffe65e]点击右键[#ffffff]一个零件以[#999999]撤销保持[#ffffff]
[#ffe65e]Shift+鼠标右键[#ffffff]以[#999999]出售[#ffffff]</ln>

<ln id="AutoEquip">自动装备零件</ln>
<ln id="AutoEquip_Tooltip">觉得左右为难？ 只想随便装些东西上去， 以便你继续消灭机器大军的计划？ 

你只要说一声， 我们其中一个维护员就会为你干完这些破事情 。 呃， 我的意思是， 一丝不苟小心翼翼的选择最适合你Exo的部位， 对， 就是这样。 

注意： 
这会考虑到你目前的[#ffe65e]过滤器[#ffffff], 所以如果打开了增加护盾的过滤器， 那么自动装备就会为你增加更多护盾。 
这个功能不会移除或者置换[#ffe65e]已经安装[#ffffff]的零件。 要自动装备所有Exo零件， 请先使用“卸下所有零件” 功能。 
如果你Exo的能源平衡不为负数， 自动装备永远不会装备[#ffe65e]使其变成负数[#ffffff]的零件。 如果你的能源平衡已经为负数， 自动装备也绝不装备使情况变得更糟糕的零件 。 
这只会自动装备[#ffe65e]一件零件[#ffffff]; 要继续自动装备， 只要不停的按就行了， 够简单吧？ </ln>

</root>
