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"HINT_TUT1";"地球啊， 从睡梦中醒来吧。 你的地表那么荒芜， 只有你有力量为它带来生机。 ";""
"HINT_TUT2";"地球啊， 你已经沉睡了几十亿年。 你那繁茂的土地上将会剩下什么？ ";""
"HINT_TUT3";"地球啊， 人类似乎前途无量， 但是他们在你漫长的沉睡期之后存活下来了吗？ ";""
"HINT_DANGER";"山脉和危险的动物放慢了边缘的拓宽。 用它们来控制人类的增长。 ";""
"HINT_ANIMAL_RANGE";"动物会产生一系列的影响， 所以当不把它们不直接放置在边界区域的时候， 村民们仍然可以受益。 ";""
"HINT_DEVELOPMENTS";"尝试进行不同的开发， 开启新的发展潜力和力量。 ";""
"HINT_DESTROY_VILLAGE";"有时候， 摧毁一个村庄是很有必要的。 ";""
"HINT_ASPECTS";"不要忘记用生长加护升级你的地球， 动物和矿物。 强大加护可以带来巨大的提高。 ";""
"HINT_SPECIALIZATIONS";"不要忘记使用专精。 ";""
"HINT_DESTROY_PROJECT";"不喜欢村庄刚开始进行的项目？ 摧毁它。 也许他们会得到提示。 ";""
"HINT_MINERALS";"矿物可能很难利用， 可是一旦村庄开始开采矿物， 他们可以得到巨大的回报。 ";""
"HINT_NATURA";"如果自然进化程度足够高， 大多数加护会变得更有效。 ";""
"HINT_AWE";"每一个敬畏值可以使村庄在不变贪婪的前提下成长速度加快一点。 当一个国家出现差异化并且差异值为20的时候， 村民们开始变得贪婪， 但是每一点敬畏值可以使边界扩大1。 ";""
"HINT_DANGER_WARNING";"危险可以停止一个城市的贪婪值的增长， 但是危险的动物可以杀死村民， 村庄的军队也可以杀死它们。 ";""
"HINT_NOMADS_MOUNTAINS";"游牧民族不在山上定居。 他们害怕山中的岩石巨怪。 ";""
"HINT_PUNISH";"让那些贪婪的人类看清自己的位置。 当他们开始威胁你的时候， 用地震或淤泥炸弹惩罚他们。 ";""
"HINT_NOMAD_BAR";"注意在屏幕的左上角游牧栏。 在你的地表散落一些植物、 动物或矿物， 阻止他们在现有的村庄附近定居。 ";""
"HINT_VILLAGERS_AND_GIANTS";"村民们对巨怪的面孔已经习以为常了。 他们从出生的时候就知道它们了。 ";""
"HINT_VILLAGERS_AND_BOATS";"在年轻的时候， 所有村民便学会怎样制作船只， 这样他们便可以穿越海洋巨怪制造的大海。 ";""
"HINT_THE_WORD_REUS";"人类使用同一种语言。 在每个对话中， 单词“造物主” 都会出现至少一次。 ";""
"HINT_WAR";"村民们喜欢对他们最容易接近、 最弱的邻居发动战争。 ";""
"HINT_MORTAL_GIANTS";"你的巨怪很强大， 但并不是不可毁灭的。 ";""
"HINT_GIANT_POSITION";"仔细考虑你的巨怪的位置。 时间非常重要， 你的巨头必须管理很大面积的土地。 ";""
"HINT_PHILOSOPHY";"岩石巨怪可以制造出一块儿自己举不动的岩石吗？ ";""
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"MP_HEADER";"一个新的纪元开始了";""
"MP_DEVELOPMENTS_PROGRESS";"开发完成: {0}/{1}";""
"MP_DEVELOPMENTS_HINT_1";"尝试不同的开发， 这样你的力量会有所增长。 ";""
"MP_DEVELOPMENTS_HINT_2";"我们的力量似乎完整了。 为什么不尝试一下一个60分钟纪元的挑战呢？ ";""
"MP_DEVELOPMENTS_HINT_3";"人类所有的可能性都开发完了。 ";""
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"MP_DEVELOPMENTS_TODO";"获得 {0} 更多开发成， 升级下一级别。 ";""
"MP_DEVELOPMENTS_NOT_YET";"开发为完成。 ";""
"MP_DEVELOPMENTS_ALL_UNLOCKED";"你已经实现了所有的开发！ ";""
"MP_DEVELOPMENTS_COMPLETE";"我们的力量很完整， 但是我们仍旧可以尝试一下一个60分钟纪元的挑战。 ";""
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"MP_DEVELOPMENTS_NEXT_PAGE";"下一页";""
"MP_START_GAME";"开始游戏";""
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"MI_RETURN";"返回";""
"MI_SAVE_GAME";"保存游戏";""
"MI_QUIT_TO_MENU";"退回到主菜单";""
"MI_QUIT_TO_DESKTOP";"退回到桌面";""
"MI_QUIT_ARE_YOU_SURE";"你确定要不保存便退出吗？ ";""
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"MS_HEADER";"保存游戏";""
"MS_DELETE";"删除";""
"MS_SAVE";"保存";""
"MS_OVERWRITE_ARE_YOU_SURE";"你确定要重写'{0}'吗？ ";""
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"T1_H_INTRO";"介绍";""
"T1_B_INTRO";"你已经从沉睡中苏醒。 \n你发现你的地表一片干枯荒凉， 没有生命。 ";""
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"T1_H_ZOOMING";"缩放";""
"T1_B_ZOOMING";"使用 [Bold:鼠标滚轮] 缩放或者使用上下[Bold:方向键]。 \n你可以随时点击[Bold:？ ]键获取额外信息。 ";""
"T1_HINT_H_ZOOMING";"如何: 放大";""
"T1_HINT_B_ZOOMING";"[M:使用[MB:鼠标滚轮]或者[MB:上下方向键]进行缩放]";""
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"T1_H_ROTATE";"旋转地球";""
"T1_B_ROTATE";"使用[Bold:鼠标左键]点击与拖拽行星";""
"T1_HINT_H_ROTATE";"如何: 移动地球";""
"T1_HINT_B_ROTATE";"[M:使用 [MB:鼠标左键] 你可以在地球上点击并且拖动任何区域来移动它。 \n\n双击一个区域可以放大。 ]";""
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"T1_H_PAN";"移动摄像机";""
"T1_B_PAN";"你也可以使用[Bold:方向键]左右移动";""
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"T1_H_CREATE";"创造巨怪";""
"T1_B_CREATE";"使用你拥有的力量创造 [Bold:海洋巨怪] 和 [Bold:岩石巨怪]， \n 你的意志的工具。 ";""
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"T1_H_USE_GIANTS";"使用你的巨怪";""
"T1_B_USE_GIANTS";"你的 [Important:目标] 是让你的地表的生物永远存活下去！ \n\n只要开始了创造， 你便能将这个 [Bold:干旱的荒地] 变成一个天堂！ ";""
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"T1_H_SELECT_GIANT";"选择巨怪";""
"T1_B_SELECT_GIANT";"你可以用 [Bold:鼠标左键] 点击左下角的 [Bold:巨怪] 或者它的 [Bold:人像] 来观察\n它的在[Bold:屏幕底部] 的 [Bold:能力条]。 ";""
"T1_HINT_H_SELECT_GIANT";"如何: 选择";""
"T1_HINT_B_SELECT_GIANT";"[M:在玩游戏的时候，  必须选择一个 [MB:巨怪] 。 \n\n你可以通过查看屏幕底部的 [MB:巨怪能力条] 来确定你选的哪个巨怪]";""
"";"";""
"T1_H_MOVE_GIANT";"移动你的巨怪";""
"T1_B_MOVE_GIANT";"你可以使用 [Bold:鼠标右键] 点击地面上的 [Bold:地块] 来命令选定的 [Bold:巨怪] 移动。 \n移动 [Bold:岩石巨怪] 和 [Bold:海洋巨怪] ， 使其相互靠近。 ";""
"T1_HINT_H_MOVE_GIANT";"如何: 移动";""
"T1_HINT_B_MOVE_GIANT";"[M:你可以使用[MB:鼠标左键]选择巨怪， 然后使用[MB:鼠标右键]进行移动]";""
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"T1_H_PAUSE";"暂停游戏";""
"T1_B_PAUSE";"敲击 [Bold:空格键] 来 [Bold:暂停] 和继续游戏。 \n在暂停的时候你仍然可以使巨怪行动。 \n[Bold:重新开始] 继续游戏。 ";""
"";"";""
"T1_H_INQUIRE_1";"调查土地";""
"T1_B_INQUIRE_1";"你可以使用 [Bold:鼠标左键] 点击陆地上的 [Bold:地块] 查看它的数据\n就在 [Bold:屏幕的右上角]。 ";""
"T1_HINT_H_INQUIRE_1";"如何: 调查土地";""
"T1_HINT_B_INQUIRE_1";"[M:用 [MB:鼠标左键] 点击 [MB:地块] 可以查看土地的数据。 \n\n由于地球还荒凉干旱， 所以现在没有可看的数据。 ]";""
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"T1_H_INQUIRE_2";"调查土地";""
"T1_B_INQUIRE_2";"[Bold:干燥荒地]不能存活任何生命， 必须经过地球化改造才可居住。 ";""
"";"";""
"T1_H_OCEAN";"使用海洋巨怪创造海洋";""
"T1_B_OCEAN";"使用[Blue:海洋巨怪]的[Bold:创造海洋能力]在附近的[Bold:地块]创造海洋";""
"T1_HINT_H_OCEAN";"如何: 使用能力";""
"T1_HINT_B_OCEAN";"[M:选择正确的巨怪， 使用屏幕底部它的 [MB:能力条] 来查看可用的能力。  \n使用 [MB:鼠标左键]点击它的一种能力， 选定它，  然后用 [MB:鼠标左键]点击一块土地选定。 \n\n巨怪便会向选定的地块移动， 并且对着选定的土地施展选定的能力。 ]";""
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"T1_DIALOG_OCEAN_WELL_DONE";"[M:干得不错！ 海洋是创造生命的第一步！ \n\n你感觉到你的地表之下在颤抖…\n]";""
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"T1_H_SELECT_FOREST_GIANT";"选择森林巨怪";""
"T1_B_SELECT_FOREST_GIANT";"你也可以双击 [Bold:巨怪的人像] ， 就在 [Bold:左下方]\n来放大它的位置。 ";""
"T1_HINT_H_SELECT_FOREST_GIANT";"如何: 选择";""
"T1_HINT_B_SELECT_FOREST_GIANT";"[M:在玩游戏的时候， 必须选择一个巨怪。 \n你可以通过查看屏幕下方的 [MB:巨怪能力条] 来确定你选择的是哪一个巨怪]";""
"";"";""
"T1_H_FOREST_GIANT";"选择森林巨怪";""
"T1_B_FOREST_GIANT";"[Bold:森林巨怪] 充满生命。 \n你可以用它的能力创造茂盛的 [Bold:森林]。 ";""
"T1_HINT_H_FOREST_GIANT";"如何: 选择";""
"T1_HINT_B_FOREST_GIANT";"[M:在玩游戏的时候， 必须选择一个巨怪。 \n你可以通过查看屏幕下方的 [MB:巨怪能力条] 来确定你选择的是哪一个巨怪]";""
"";"";""
"T1_H_CREATE_FOREST";"创造森林";""
"T1_B_CREATE_FOREST";"使用 [Bold:森林巨怪] 来创造 [Bold:森林]。 \n森林需要 [Bold:海洋]里的水。 ";""
"T1_HINT_H_CREATE_FOREST";"如何: 创造森林";""
"T1_HINT_B_CREATE_FOREST";"[M:当创造出 [MB:海洋] 的之后， [MB:荒地] 周围的 [MB:干旱地] 会变成 [MB:潮湿荒地]。 \n这是因为地块下面有水。 \n\n[MB:只有在那些周围有 [MB:海洋] 的[MB:地块]上才可以创造出森林。 ]";""
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"T1_DIALOG_FOREST_WELL_DONE";"[M:不错！ 森林需要海水！ \n\n你可以感觉到生命正回流向你的核心！ \n\n[MB:岩石巨怪] 获得了新的能力…\n]";""
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"T1_H_RAISE_MOUNTAIN";"使用岩石巨怪创造山脉。 ";""
"T1_B_RAISE_MOUNTAIN";"在[Bold:干旱地] 上创造 [Bold:山脉] 来创造 [Bold:沙漠]。 ";""
"T1_HINT_H_RAISE_MOUNTAIN";"如何: 创造山脉";""
"T1_HINT_B_RAISE_MOUNTAIN";"[M: [MB:岩石巨怪] 用 [MB:创造山脉能力] 可以创造 [MB:山脉]。 \n在 [MB:干旱地] 上创造山脉会相应的在 [MB:山脉] 周边创造出 [MB:沙漠]。 ]";""
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"T1_DIALOG_RAISE_MOUNTAIN";"[M:棒极了！  [MB:山脉] 能够抵消 [MB:海洋]。 \n\n使用你的能力将 [MB:至少一半你的地块] 变成可居住的土地！ \n]";""
"";"";""
"T1_H_HABITABLE";"创造更多可居住的土地";""
"T1_B_HABITABLE";"使用你的巨怪的能力将 [Bold:至少一半你的地块]变成 \n海洋、 山脉、 沙漠和森林。 \n\n进行不同的尝试！ ";""
"T1_HINT_H_HABITABLE";"如何:仿成地形";""
"T1_HINT_B_HABITABLE";"[M:[MB:海洋巨怪] 可以创造 [MB:海洋]， 这样子可以把周围的 [MB:荒地] 变成 [MB:潮湿荒地]， 把周围的 [MB:沙漠] 变成 [MB:森林]。 \n\n[MB:森林巨怪] 可以在 [MB:潮湿荒地] 上创造[MB:森林]。 \n\n[MB:大山巨怪] 可以创造[MB:山脉] ， 这样便可以填平 [MB:大海]， 将 [MB:干旱的荒地] 变成 [MB:沙漠]。 ]";""
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"T1_DIALOG_FINISHED";"[M:干得不错。 你已经完成了目标。 \n\n你已经学会了创造 [MB:海洋] 和 [MB:森林]，  [MB:山脉] 和 [MB:沙漠]。 \n\n你希望生命在你沉睡的时候能够在土地上繁荣延续下去。 \n\n点击继续来查看你在游戏期间进行的所有 [MB:开发] \n]";""
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"";"";""
"";"";""
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"T2_H_";"LOL";""
"T2_B_";"LOL";""
"T2_HINT_H_";"LOL";""
"T2_HINT_B_";"LOL";""
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"T2_H_WELCOME";"第二纪元";""
"T2_B_WELCOME";"欢迎来到第二纪元。 你可以在任何时候按 [Bold:？ 键] 获取更多信息。 \n使用 [Bold:下一步] 按钮进行下一步。 ";""
"T2_HINT_H_WELCOME";"如何: 继续";""
"T2_HINT_B_WELCOME";"[M:按 [MB:下一步]继续教程。 ]";""
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"T2_H_DRY_AND_BARREN";"第二纪元";""
"T2_B_DRY_AND_BARREN";"一旦你从沉睡中醒来。 你会发现你的地表一片荒凉毫无生机。 ";""
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"T2_H_OCEANS_FORESTS";"第二纪元";""
"T2_B_OCEANS_FORESTS";"你记得了你曾经使用巨怪创造 [Bold:海洋]和[Bold:森林]。 ";""
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"T2_H_AWAKEN";"第二纪元";""
"T2_B_AWAKEN";"你恢复了力量， 因此 [Bold:海洋巨怪] 和 [Bold:森林巨怪] 可以再次醒来！ ";""
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"T2_H_SPARK";"第二纪元";""
"T2_B_SPARK";"你在地底深处感应到了生命。 它是在要求获得可居住的地方吗？ ";""
"";"";""
"T2_H_MAKEFOREST";"创造森林";""
"T2_B_MAKEFOREST";"使用 [Flora:森林巨怪] 和 [Blue:海洋巨怪] 在至少 [Bold:10] 个 [Bold:地块] 上创造 [Bold:森林]。 ";""
"T2_HINT_H_MAKEFOREST";"如何:创造森林";""
"T2_HINT_B_MAKEFOREST";"[M:使用海洋巨怪的 [MB:创造海洋] 能力创造一片 [MB:海洋]。 \n\n然后使用 [MB:森林巨怪] 的 [MB:创造森林] 能力在[MB:潮湿荒地] 上创造一片 [MB:森林]。 ]";""
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"T2_DIALOG_LIFE";"[M:干得不错。 你感受到了变化。 \n\n在某处的一个洞穴里， 有东西苏醒过来了。 \n\n你感受到一种新的生命之火流入了你的核心， 并且看起来你的 [MB:森林巨怪]获得了一种新的能力。 \n]";""
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"T2_H_MAKE_PLANT";"在森林里种植植物";""
"T2_B_MAKE_PLANT";"使用[Flora:森林巨怪的] [Red:果实类植物]能力在[Bold:森林]栽下植物。 ";""
"T2_HINT_H_MAKE_PLANT";"如何: 栽下植物";""
"T2_HINT_B_MAKE_PLANT";"[M:选择 [MB:森林巨怪] 并且点击 [MFood:果实类植物] 能力来选择这个 [MB:能力]。 \n\n然后你可以通过点击 [MB:鼠标左键] 命令 [MB:巨怪] 在 [MB:森林] 里的 [MB:地块]上使用这个[MB:能力]。 ]";""
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"T2_DIALOG_THOUGHTS_AND_FEELINGS";"[M:一旦人类定居下来， 他们的所有想法和感觉都会涌向你！ \n\n向人类学习越多， 对你的好处就越多。 \n]";""
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"T2_H_LEARN_ABOUT_VILLAGES";"学习一下村庄";""
"T2_B_LEARN_ABOUT_VILLAGES";"点击 [Bold:村庄] ， 查看村子的 [Bold:边界] 照亮下方。 \n每个村子的 [Bold:边界Border]地区都标有 [Bold:沙坑] 或者 [Bold:浮标].";""
"T2_HINT_H_LEARN_ABOUT_VILLAGES";"边界怎样发挥作用";""
"T2_HINT_B_LEARN_ABOUT_VILLAGES";"[M:单击 [MB:村庄] 会使村庄的 [MB:边界] 地块下面变亮变成特殊的颜色。 \n\n[MB:边界]也可以根据[MB:村子] 领土边界上的两座[MB:瞭望塔]来识别。 ]";""
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"T2_H_LEARN_ABOUT_PLANTSANIMALSMINERALS";"学习一下村庄";""
"T2_B_LEARN_ABOUT_PLANTSANIMALSMINERALS";"在[Bold:村庄边界]内安放植物， 动物或者矿物会获得[Bold:资源]。 \n村庄想要壮大就需要 [Bold:使用]你提供的[Icons.Food][食物:食物]，  [Icons.Wealth][Weaith:财富] 和 [Icons.Technology][Mechanics:技术]。 ";""
"T2_HINT_H_LEARN_ABOUT_PLANTSANIMALSMINERALS";"边界怎样发挥作用";""
"T2_HINT_B_LEARN_ABOUT_PLANTSANIMALSMINERALS";"[M:[MB:植物、 动物和矿物]只有被放在村子 [MB:边界] 以内时才会影响[MB:村庄]。 \n\n[MB:巨怪]不能在 [MB:村子中心]附近安置任何东西。 \n\n[MB:村庄边界]随着时间的推移不断扩张。 ]";""
"";"";""
"T2_H_DATALAYERS";"学习一下村庄";""
"T2_B_DATALAYERS";"你可以敲击[Bold:Ctrl键] 来循环查看关于最近开发的 [Bold:地块]的附加信息\n。 ";""
"T2_HINT_H_DATALAYERS";"村子如何运作";""
"T2_HINT_B_DATALAYERS";"[M:[MB:村庄] 有两种类型的 [MB:资源]:\n\n[MB:-边界上的食物/财富/技术:] 食物/财富/技术的总量都在村庄的边界\n\n[MB:可用的-食物/财富/技术]: 村庄在使用的食物/财富/技术的总量。 \n\n随着时间推移，  [MB:村民]会收集[MB:资源]并且[MB:使用]他们。 \n\n这种使用速度由 [MB:资源]旁边的[MB:箭头]显示出来。 ]";""
"";"";""
"T2_H_BLUEBERRY";"学习一下村庄";""
"T2_B_BLUEBERRY";"[Bold:蓝莓]能提供[Bold:5] [Icons.Food][Food:食物]， 因此村民可[Bold:使用]的最多的[Icons.Food][Food:食物]是[Bold:5]。 ";""
"T2_HINT_H_BLUEBERRY";"边界怎样起作用";""
"T2_HINT_B_BLUEBERRY";"[M:只有将 [MB:植物、 动物和矿物]放在[MB:村庄]的[MB:边界]内才会影响村庄。 \n\n[MB:巨怪]不能在[MB:村庄中心]附近放置任何东西。 \n\n[MB:村庄边界]随着时间推移会不断扩张。 ]";""
"";"";""
"T2_H_RESOURCES";"学习一下村庄";""
"T2_B_RESOURCES";"可以查看村庄的[Bold:资源]。 选择 [Bold:村庄]\n然后查看[Bold:村显示板]， 就在[Bold:右上角]。 \n或者， 你可以点击[Bold:Ctrl键] 查看村庄底下的数字。 ";""
"T2_HINT_H_RESOURCES";"村子如何运作";""
"T2_HINT_B_RESOURCES";"[M:[MB:村庄] 有两种类型的 [MB:资源]:\n\n[MB:-边界上的食物/财富/技术:] 食物/财富/技术的总量都在村庄的边界\n\n[MB:可用的-食物/财富/技术]: 村庄在使用的食物/财富/技术的总量。 \n\n随着时间推移，  [MB:村民]会收集[MB:资源]并且[MB:使用]他们。 \n\n这种使用速度由 [MB:资源]旁边的[MB:箭头]显示出来。 ]";""
"";"";""
"T2_H_AVAILABLE_VS_USED";"学习一下村庄";""
"T2_B_AVAILABLE_VS_USED";"你可以查看有多少[Icons.Food][Food:食物] [Bold:在使用中] (在削减前面的数字)， \n并且有多少[Icons.Food][Food:食物] [Bold:在边界以内可供使用] (削减后面的数字)。 ";""
"T2_HINT_H_AVAILABLE_VS_USED";"村子如何运作";""
"T2_HINT_B_AVAILABLE_VS_USED";"[M:[MB:村庄] 有两种类型的 [MB:资源]:\n\n[MB:-边界上的食物/财富/技术:] 食物/财富/技术的总量都在村庄的边界\n\n[MB:可用的-食物/财富/技术]: 村庄在使用的食物/财富/技术的总量。 \n\n随着时间推移，  [MB:村民]会收集[MB:资源]并且[MB:使用]他们。 \n\n这种使用速度由 [MB:资源]旁边的[MB:箭头]显示出来。 ]";""
"";"";""
"T2_H_MORE_PLANTS";"学习一下村庄";""
"T2_B_MORE_PLANTS";"在[Bold:边界]内多放置些[Red:果实类植物] 看看能对[Bold:村子]产生何种影响。 ";""
"T2_HINT_H_MORE_PLANTS";"村子如何运作";""
"T2_HINT_B_MORE_PLANTS";"[M:[MB:村庄] 有两种类型的 [MB:资源]:\n\n[MB:-边界上的食物/财富/技术:] 食物/财富/技术的总量都在村庄的边界\n\n[MB:可用的-食物/财富/技术]: 村庄在使用的食物/财富/技术的总量。 \n\n随着时间推移，  [MB:村民]会收集[MB:资源]并且[MB:使用]他们。 \n\n这种使用速度由 [MB:资源]旁边的[MB:箭头]显示出来。 ]";""
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"T2_H_RAISE_FIU";"收集使用中的食物";""
"T2_B_RAISE_FIU";"你也可以查看村显示板， 这些 [Bold:2] [Bold:蓝莓] 现在正在产出 [Bold:10] [Icons.Food][Food:食物]。 \n这最终会导致[Bold:10] [Icons.Food][Food:食物] 的投入[Bold:使用]。 ";""
"T2_HINT_H_RAISE_FIU";"村子如何运作";""
"T2_HINT_B_RAISE_FIU";"[M:[MB:村庄] 有两种类型的 [MB:资源]:\n\n[MB:-边界上的食物/财富/技术:] 食物/财富/技术的总量都在村庄的边界\n\n[MB:可用的-食物/财富/技术]: 村庄在使用的食物/财富/技术的总量。 \n\n随着时间推移，  [MB:村民]会收集[MB:资源]并且[MB:使用]他们。 \n\n这种使用速度由 [MB:资源]旁边的[MB:箭头]显示出来。 ]";""
"";"";""
"T2_H_RAISE_FIU_SPEEDUP";"收集使用中的食物";""
"T2_B_RAISE_FIU_SPEEDUP";"你可以通过添加额外的 [Bold:资源]加速进程。 \n\n [Bold:使用中的][Icons.Food][Food:食物] 和 [Bold:边界]的[Icons.Food][Food:食物]之间的差别越大， \n[Bold:使用中]的[Icons.Food][Food:食物]量增长的越快！ ";""
"T2_HINT_H_RAISE_FIU_SPEEDUP";"村子如何运作";""
"T2_HINT_B_RAISE_FIU_SPEEDUP";"[M:[MB:村庄] 有两种类型的 [MB:资源]:\n\n[MB:-边界上的食物/财富/技术:] 食物/财富/技术的总量都在村庄的边界\n\n[MB:可用的-食物/财富/技术]: 村庄在使用的食物/财富/技术的总量。 \n\n随着时间推移，  [MB:村民]会收集[MB:资源]并且[MB:使用]他们。 \n\n这种使用速度由 [MB:资源]旁边的[MB:箭头]显示出来。 ]";""
"";"";""
"T2_H_RAISE_FIU_TARGET";"收集使用中的食物";""
"T2_B_RAISE_FIU_TARGET";"如果你可以  使用[Red:果实类植物能力]提高[Bold:{0}][Bold:使用中]的[Icons.Food][Food:食物]量";""
"T2_HINT_H_RAISE_FIU_TARGET";"村子如何运作";""
"T2_HINT_B_RAISE_FIU_TARGET";"[M:[MB:村庄] 有两种类型的 [MB:资源]:\n\n[MB:-边界上的食物/财富/技术:] 食物/财富/技术的总量都在村庄的边界\n\n[MB:可用的-食物/财富/技术]: 村庄在使用的食物/财富/技术的总量。 \n\n随着时间推移，  [MB:村民]会收集[MB:资源]并且[MB:使用]他们。 \n\n这种使用速度由 [MB:资源]旁边的[MB:箭头]显示出来。 ]";""
"";"";""
"T2_DIALOG_FIRSTPROJECT";"[M:干得不错！ 村庄在发展， 人民也在学习知识。 \n\n他们开始建造一些自己的东西…\n]";""
"";"";""
"T2_DIALOG_GRANARY";"[M:村庄已经开始建造[MB:谷仓]， 他们需要你的帮助\n\n建造[MB:谷仓] [MB:项目]让村民们习得了[MB:专精]。 \n]";""
"";"";""
"T2_H_SPECIALIZATIONS_1";"学习专精s";""
"T2_B_SPECIALIZATIONS_1";"点击[Bold:项目地块]查看右上角的[Icons.Symbioses] [Bold:专精]。 ";""
"T2_HINT_H_SPECIALIZATIONS_1";"如何:查看项目要求";""
"T2_HINT_B_SPECIALIZATIONS_1";"[M:单击屏幕[MB:右上角]的[MB:项目地块]查看[MB:项目信息]。 \n\n在这儿你可以查看[MB:村民]完成[MB:项目]所需要的 [MB:必需品]。 ]";""
"";"";""
"T2_H_SPECIALIZATIONS_2";"学习专精s";""
"T2_B_SPECIALIZATIONS_2";"这个 [Icons.Symbioses] [Bold:专精] 需要[Bold:矿物] 提供支持。 \n\n你的巨怪缺乏创造矿物的能力。 \n完成这个[Bold:项目]可以让它获得这个能力…";""
"T2_HINT_H_SPECIALIZATIONS_2";"如何:查看项目要求";""
"T2_HINT_B_SPECIALIZATIONS_2";"[M:单击屏幕[MB:右上角]的[MB:项目地块]查看[MB:项目信息]。 \n\n在这儿你可以查看[MB:村民]完成[MB:项目]所需要的 [MB:必需品]。 ]";""
"";"";""
"T2_H_PROJECT_1";"学习项目";""
"T2_B_PROJECT_1";"在[Icons.Symbioses] [Bold:专精]界面， 你可以查看项目的[Bold:目标]。 ";""
"T2_HINT_H_PROJECT_1";"如何:查看项目要求";""
"T2_HINT_B_PROJECT_1";"[M:单击屏幕[MB:右上角]的[MB:项目地块]查看[MB:项目信息]。 \n\n在这儿你可以查看[MB:村民]完成[MB:项目]所需要的 [MB:必需品]。 ]";""
"";"";""
"T2_H_PROJECT_2";"学习项目";""
"T2_B_PROJECT_2";"这[Bold:项目] 需要大量[Icons.Food][Food:使用中的食物]才能完成。 ";""
"T2_HINT_H_PROJECT_2";"如何:完成项目";""
"T2_HINT_B_PROJECT_2";"[M:为了完成这个项目，  [MB:村民]必须拥有至少[MB:25] [MFood:食物在使用中]。 \n\n一旦达成这个目标， [MB:村民]便可以开始庆祝， 并回报给你新的力量…]";""
"";"";""
"T2_H_PROJECT_3";"学习项目";""
"T2_B_PROJECT_3";"这不是一个简单的任务。 幸运的是， 似乎[Bold:海洋巨怪]现在变得更强大了\n并且获得了新的[Bold:能力]。 \n在 [Flora:森林]中使用[Bold:海洋巨怪的] [Mechanics:家用动物能力]。 ";""
"T2_HINT_H_PROJECT_3";"如何:创造动物";""
"T2_HINT_B_PROJECT_3";"[M:在屏幕底部选择[MB:海洋巨怪]并且选择[MMechanics:家用动物] [MB:能力]。 \n\n单击[MB:森林]中的[MB:地块]， 让[MB:海洋巨怪] 在那里创造一些 [MB:动物]。 ]";""
"";"";""
"T2_H_ANIMAL_RANGE";"学习动物";""
"T2_B_ANIMAL_RANGE";"所有[Bold:动物]都有一个[Bold:作用范围]。 \n单击[Bold:动物]查看他们底下变亮的可作用的[Bold:范围]。 ";""
"T2_HINT_H_ANIMAL_RANGE";"动物范围如何起作用";""
"T2_HINT_B_ANIMAL_RANGE";"[M:当创造[MB:动物巢穴]的时候，  那个巢穴的[MB:动物]会分散到一个特定 [MB:范围]内。 \n[MB:动物巢穴]可以对在它们的作用[MB:范围]内的每块[MB:地块]起作用。 \n\n [MB:边界]外的[MB:动物]将 [MB:不会] 产生任何作用。 ]";""
"";"";""
"T2_H_SYMBIOSIS_1";"学习共生";""
"T2_B_SYMBIOSIS_1";"单击有[Bold:鸡群]的[Bold:地块]来查看屏幕[Bold:右上角]他们的数据， \n就在[Bold:地块面板中]。 \n你注意到列出的[Icons.Symbioses] [Bold:共生] 了吗]？ ";""
"T2_HINT_H_SYMBIOSIS_1";"如何: 查看共生关系";""
"T2_HINT_B_SYMBIOSIS_1";"[M:选择[MB:鸡群地块]查看它屏幕[MB:右上角]的[MB:数据]。 \n\n在那儿你可以看到列出的[MB:共生]。 \n\n一旦[MB:共生]所需的[MB:必需品]集齐， [MB:共生窗口]会变成绿色， 共生的[MB:地块]会开始产出额外的[MFood:食物]。 ]";""
"";"";""
"T2_H_SYMBIOSIS_2";"学习共生";""
"T2_B_SYMBIOSIS_2";"将[Bold:鸡群]放置在[Bold:蓝莓]附近， 会为[Bold:鸡群]创造出 [Icons.Symbioses] [Bold:共生]\n并且可以让它们产出更多的 [Icons.Food][Food:食物]。 ";""
"T2_HINT_H_SYMBIOSIS_2";"如何: 生成共生关系";""
"T2_HINT_B_SYMBIOSIS_2";"[M:将[MB:蓝莓] 放在[MB:鸡群]的[MB:范围]内会为[MB:鸡群]创造出[MB:共生]。 \n[MB:蓝莓]是由[MB:森林巨怪的] [MFood:果实类植物] [MB:能力]创造的。 ]";""
"";"";""
"T2_H_SYMBIOSIS_3";"学习共生";""
"T2_B_SYMBIOSIS_3";"所有的[Bold:动物， 植物和矿物质]有不同的[Icons.Symbioses] [Bold:共生关系]。 ";""
"T2_HINT_H_SYMBIOSIS_3";"如何:使用共生关系";""
"T2_HINT_B_SYMBIOSIS_3";"[M:正确使用[MB:共生关系]能让你创造有效的[MB:生态系统]能让你的[MB:村子]维持繁荣。 ]";""
"";"";""
"T2_H_COMPLETE_THE_PROJECT";"完成项目";""
"T2_B_COMPLETE_THE_PROJECT";"看看你能否使用 [Bold:鸡群]的[Icons.Symbioses] [Bold:共生]轻松完成[Bold:项目]。 \n重新将蓝莓和鸡群放在一起能够为你提供共多的[Icons.Food][Food:食物]。 ";""
"T2_HINT_H_COMPLETE_THE_PROJECT";"如何: 生成共生关系";""
"T2_HINT_B_COMPLETE_THE_PROJECT";"[M:在[MB:鸡群]的[MB:范围]内有[MB:蓝莓]可以为[MB:鸡群]创造[MB:共生]。 \n\n[MB:蓝莓]是由[MB:森林巨怪]的 [MFood:果实类植物] [MB:能力]创造的。 ]";""
"";"";""
"T2_DIALOG_PROJECT_FAILED";"[M:项目失败！ 通常情况下这并不意味着结束， 但是目前， 我们需要重新繁殖…]";""
"";"";""
"T2_DIALOG_AMBASSADOR";"[M:棒极了！ 由于你的积极影响， 村民们任命了他们的[MB:大使]加入你！ \n\n[MB:大使]希望能够爬到你的[MB:巨怪]的肩膀上来提高他们的力量！ \n]";""
"";"";""
"T2_H_ROCK_GIANT_REAWOKEN";"岩石巨怪已经苏醒了";""
"T2_B_ROCK_GIANT_REAWOKEN";"[Bold:岩石巨怪]已经觉醒， 但需要新的 [Bold:能力]…";""
"";"";""
"T2_H_AMBASSADOR_PICKUP";"让岩石巨怪举起大使";""
"T2_B_AMBASSADOR_PICKUP";"选择[Bold:岩石巨怪] ， 使用[Bold:鼠标右键]点击[Bold:文本气泡]\n， 气泡在[Bold:大使]顶上， 这样便可以举起他。 ";""
"T2_HINT_H_AMBASSADOR_PICKUP";"如何:举起大使";""
"T2_HINT_B_AMBASSADOR_PICKUP";"[M:选择[MB:岩石巨怪]。 \n\n用[MB:鼠标右键]单击站在 [MB:村庄]中央的[MB:大使的] [MB:文本气泡] ]";""
"";"";""
"T2_DIALOG_WRONG_PICKUP";"[M:尝试用[MB:岩石巨怪]举起大使。 ]";""
"";"";""
"T2_H_AMBASSADOR_PICKUP_WELL_DONE";"学习一下大使。 ";""
"T2_B_AMBASSADOR_PICKUP_WELL_DONE";"做得好。 使节的精神已经将[Bold:岩石巨怪]的新[Bold:能力]解锁了。 ";""
"";"";""
"T2_H_CITY_SPECIALIZATION_1";"查看村庄的专精";""
"T2_B_CITY_SPECIALIZATION_1";"选择[Bold:有谷仓的地块]来查看[Icons.Symbioses] [Bold:专精]。 ";""
"T2_HINT_H_CITY_SPECIALIZATION_1";"专精是如何起作用的？ ";""
"T2_HINT_B_CITY_SPECIALIZATION_1";"[M:[MB:专精]允许村庄从特定的植物， 动物和矿产中获得额外的[MB:资源]。 ]";""
"";"";""
"T2_H_CITY_SPECIALIZATION_2";"查看村庄的专精";""
"T2_B_CITY_SPECIALIZATION_2";"[Icons.Symbioses] [Bold:专精]可以在[Icons.Symbioses] [Bold:共生]中改良。 \n[Icons.Symbioses] [Bold:专精] 使得村庄可以从[Bold:岩石巨怪]放置的[Bold:矿物]中收获额外的[Icons.Food][Food:食物]\n。 ";""
"T2_HINT_H_CITY_SPECIALIZATION_2";"专精是如何起作用的？ ";""
"T2_HINT_B_CITY_SPECIALIZATION_2";"[M:一个项目的[MB:专精]可以使村庄从特定的植物、 动物和矿山中收获额外的[MB:资源]。 ]";""
"";"";""
"T2_H_CITY_SPECIALIZATION_3";"查看村庄的专精";""
"T2_B_CITY_SPECIALIZATION_3";"在村庄的边界放置一些[Bold:矿物]增加他们的资源。 \n注意不要打破任何[Icons.Symbioses] [Bold:共生]。 ";""
"T2_HINT_H_CITY_SPECIALIZATION_3";"专精是如何起作用的？ ";""
"T2_HINT_B_CITY_SPECIALIZATION_3";"[M:将[MB:矿物]放置在村庄边界内， 使用[MB:专精]。 \n\n[MB:专精]使得村庄可以从某些特定的[MB:植物、  动物和矿物]中收获额外的[MB:资源]。  ]";""
"";"";""
"T2_H_CITY_SPECIALIZATION_4";"查看项目的专精";""
"T2_B_CITY_SPECIALIZATION_4";"棒极了！ 项目 [Icons.Symbioses]的[Bold:专精] 正在为你创造的[Bold:聚宝盆]提供额外的[Icons.Food][Food:食物]！ ";""
"";"";""
"T2_H_THERE_IS_STILL_LIFE";"这儿仍旧有生命";""
"T2_B_THERE_IS_STILL_LIFE";"从你苏醒之后村庄有了很大的成长和进步， \n但是你可以感觉到在你的地表仍旧有游荡的生命希望找到地方定居下来。 ";""
"";"";""
"T2_H_CREATE_DESERT";"创造沙漠";""
"T2_B_CREATE_DESERT";"使用岩石巨怪的[Bold:创造山脉的能力]在[Bold:10] 地块上创造[Bold:沙漠]。 \n确保在离所有[Bold:森林]或者[Bold:海洋]尽量远的地方使用这种技能。 ";""
"T2_HINT_H_CREATE_DESERT";"如何:创造沙漠";""
"T2_HINT_B_CREATE_DESERT";"[M:选择[MB:岩石巨怪]， 尽量在离你的[MB:村庄]和[MB:海洋外使用[MB:创造山脉的能力]远的地方创造[MB:山脉]和[MB:沙漠]。 ]";""
"";"";""
"T2_H_DESERT_ANIMALS";"在沙漠中放置一些动物";""
"T2_B_DESERT_ANIMALS";"使用[Bold:海洋巨怪的] [Mechanics:家养动物] 能力在[Bold:最大的] [Bold:沙漠]中放置一些[Bold:动物]。 \n确保有足够的[Bold:沙漠]可以供[Bold:村庄]安定下来。 \n如果一个村子没有定居下来， 可能是周围没有足够的空间或者资源。 ";""
"T2_HINT_H_DESERT_ANIMALS";"如何:创造动物";""
"T2_HINT_B_DESERT_ANIMALS";"[M:在屏幕底部选择[MB:海洋巨怪]并且选择[MMechanics:家养动物] [MB:能力]。 \n\n单击[MB:沙漠中]的[MB:地块]让[MB:海洋巨怪] 在那儿创造一些[MB:动物]。 ]";""
"";"";""
"T2_DIALOG_NEW_DESERT_VILLAGE";"[M:棒极了！ 一个新的[MB:村庄]已经在[MB:沙漠]中定居下来。 \n\n你感觉到很快会开始一个新的[MB:项目]。 \n]";""
"";"";""
"T2_H_T2_DIALOG_DESERT_SPECIALIZATION";"专精";""
"T2_B_T2_DIALOG_DESERT_SPECIALIZATION";"在[Bold:右上角]的[Bold:项目地块]上点击来查看它的[Icons.Symbioses] [Bold:专精]。 ";""
"T2_HINT_H_T2_DIALOG_DESERT_SPECIALIZATION";"怎样:制造矿物";""
"T2_HINT_B_T2_DIALOG_DESERT_SPECIALIZATION";"[M:选择屏幕底部的[MB:岩石巨怪]并且选择[MValuables:珍贵矿物矿物] [MB:能力]。 \n\n单击[MB:沙漠]中的[MB:地块]让[MB:岩石巨怪]在那儿创造一些[MB:矿物]。 ]";""
"";"";""
"T2_DIALOG_DESERT_SPECIALIZATION";"[M:当[MB:项目]开始的时候， [MB:专精]会被激活。 \n\n确定当一个项目开始的时候检查专精！ \n]";""
"";"";""
"T2_H_T2_KANGAROO_RATS_1";"长鼻袋鼠";""
"T2_B_T2_KANGAROO_RATS_1";"该项目的[Icons.Symbioses] [Bold:专精]为在村庄边界上的每个[Bold:动物]产生[Icons.Food][Food:食物]。 ";""
"";"";""
"T2_H_T2_KANGAROO_RATS_2";"长鼻袋鼠";""
"T2_B_T2_KANGAROO_RATS_2";"长鼻袋鼠为每块在它作用范围内的地块产生[Bold:1] [Icons.Food][Food:食物]。 \n[Icons.Symbioses] [Bold:专精]为每个[Bold:动物] 提供额外[Bold:+5点][Icons.Food][Food:食物]。 ";""
"";"";""
"T2_H_T2_PLACE_MINERAL_1";"放置矿物";""
"T2_B_T2_PLACE_MINERAL_1";"似乎这个[Bold:项目]也需要[Icons.Valuables][Yellow:财富]。 \n在沙漠村庄的边界内的一块沙漠地块上使用[Bold:岩石巨怪的] [Bold:珍贵矿物] 能力。 ";""
"T2_HINT_H_T2_PLACE_MINERAL_1";"怎样:制造矿物";""
"T2_HINT_B_T2_PLACE_MINERAL_1";"[M:在屏幕底部选择[MB:岩石巨怪]并且选择[MValuables:珍贵金属] [MB:能力]。 \n\n在[MB:沙漠]中的一块[MB:地块]上单击， 让[MB:岩石巨怪]在那儿创造一些[MB:矿物]。 ]";""
"";"";""
"T2_H_T2_PLACE_MINERAL_2";"放置矿物";""
"T2_B_T2_PLACE_MINERAL_2";"你创造的水晶只能产生[Bold:10] [Icons.Wealth][Valuables:财富]。 \n\n这会慢慢地导致[Bold:10] [Icons.Wealth][Wealth:财富] [Bold:的使用]。 \n\n我们可以通过让村民 [Bold:激活] [Bold:矿物]来增加水晶的数量。 ";""
"T2_HINT_H_T2_PLACE_MINERAL_2";"怎样:制造矿物";""
"T2_HINT_B_T2_PLACE_MINERAL_2";"[M:选择屏幕底部的[MB:岩石巨怪]并且选择[MValuables:珍贵矿物矿物] [MB:能力]。 \n\n单击[MB:沙漠]中的[MB:地块]让[MB:岩石巨怪]在那儿创造一些[MB:矿物]。 ]";""
"";"";""
"T2_H_T2_ACTIVATE_MINERAL_1";"激活矿物";""
"T2_B_T2_ACTIVATE_MINERAL_1";"如果[Bold:矿物]被[Bold:激活]的话， 可以产出更多的资源。 \n单击[Bold:矿物]来查看[Bold:激活]它们所需要的[Bold:必需品]。 ";""
"T2_HINT_H_T2_ACTIVATE_MINERAL_1";"怎样:充分开采矿物";""
"T2_HINT_B_T2_ACTIVATE_MINERAL_1";"[M:当[MB:矿物]放置完成后， 最初它们只能产出很少的[MB:资源]。 \n\n为了增加产量，  [MB:村民]必须[MB:充分地开采]。 \n\n你可以通过在[MB:共生]窗口上方， 选择屏幕[MB:右上角]的[MB:矿物]查看[MB:充分开采]的[MB:必需品]。 ";""
"";"";""
"T2_H_T2_ACTIVATE_MINERAL_2";"激活矿物";""
"T2_B_T2_ACTIVATE_MINERAL_2";"收集超过[Bold:5]的[Bold:可使用的][Icons.Wealth][Valuables:财富]来激活水晶。 \n再放置一块 [Bold:水晶]对此会有帮助。 ";""
"";"";""
"T2_H_T2_COMPLETE_THE_PROJECT_1";"完成项目";""
"T2_B_T2_COMPLETE_THE_PROJECT_1";"干得不错！ 你的[Bold:水晶]现在已经[Bold:激活]。 \n这些[Bold:水晶]现在也是[Icons.Symbioses] [Bold:共生]的， 可以提供更多的[Wealth:财富]。 ";""
"T2_HINT_H_T2_COMPLETE_THE_PROJECT_1";"如何:生成共生关系";""
"T2_HINT_B_T2_COMPLETE_THE_PROJECT_1";"[M:在一块[MB:水晶]的作用[MB:范围]内有另一块[MB:水晶]会为两块[MB:水晶]都创造 [MB:共生]。 \n这会导致额外[MValuables:财富]的产生。 ]";""
"";"";""
"T2_H_T2_COMPLETE_THE_PROJECT_2";"完成项目";""
"T2_B_T2_COMPLETE_THE_PROJECT_2";"我们继续改进这个村庄， 直到它能完成自己的[Bold:项目]。 ";""
"T2_HINT_H_T2_COMPLETE_THE_PROJECT_2";"怎样:完成此项目";""
"T2_HINT_B_T2_COMPLETE_THE_PROJECT_2";"[M:使用[MB:水晶]和[MB:长鼻袋鼠]的正确组合来成功完成[MB:神龛工程]。 ]";""
"";"";""
"T2_DIALOG_GREAT_SUCCESS";"[M:干得棒极了！ 你做的非常完美。 \n\n人类已经加强了你的核心。 \n你也已经学到了关于 [MB:村庄]，  [MB:资源]，  [MB:专精] 和 [MB:共生]的知识。 \n\n沉睡的时刻再一次来临， 你希望在下一个纪元开始之前人类可以存活下来。 \n]";""
"";"";""
"T2_DIALOG_WHATS_NEXT";"[M:现在你可以在[MB:纪元游戏中]领导人类进行更困难的发展了！ \n你可以在游戏中通过开发， 解锁新的植物、 动物或者矿物、 还有进程！ \n\n当然还有[MB:第三次启程]来学习[MB:贪婪、 变形和危险]。 如果你遇到任何困难， 你随时可以在游戏选项卡中选择[MB:第三次启程]。 \n\n单击继续， 查看你在这个游戏中完成的所有[MB:开发]。 \n]";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"T3_H_T3_INTRO_1";"第三纪元";""
"T3_B_T3_INTRO_1";"欢迎来到第三纪元。 你随时可以单击[Bold:?键]获取额外信息。 \n";""
"T3_HINT_H_T3_INTRO_1";"如何: 继续";""
"T3_HINT_B_T3_INTRO_1";"[M:按 [MB:下一步]继续教程。 ]";""
"";"";""
"T3_H_T3_INTRO_2";"第三纪元";""
"T3_B_T3_INTRO_2";"你已从沉睡中觉醒。 发现自己干燥贫瘠。 ";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"T3_H_T3_INTRO_3";"第三纪元";""
"T3_B_T3_INTRO_3";"你回想起曾经人类在你的地表行走， 获取你赋予他们的[Icons.Food][Food:食物] 和[Icons.Wealth][Wealth:财富]\n来建立[Bold:村庄]， 并且进行重要的[Bold:项目]。 ";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"T3_H_T3_INTRO_4";"第三纪元";""
"T3_B_T3_INTRO_4";"你可以感觉到他们的存在， 但是没有你的帮助他们便不能生存。 \n再一次， 你聚集起了你所有的力量…";""
"";"";""
"T3_H_SWAMP_GIANT";"第三纪元";""
"T3_B_SWAMP_GIANT";"你已经能够控制[Bold:沼泽巨怪]来创造沼泽了！ ";""
"";"";""
"T3_H_CREATE_SWAMP";"创造一片沼泽";""
"T3_B_CREATE_SWAMP";"使用[Bold:沼泽巨怪]和[Bold:海洋巨怪]来创造一片至少[Bold:13]块地块的[Bold:沼泽]。 \n";""
"T3_HINT_H_CREATE_SWAMP";"怎样:创造一片沼泽";""
"T3_HINT_B_CREATE_SWAMP";"[M:使用[MB:海洋巨怪]的[MB:创造海洋的能力]来创造一片[MB:海洋]。 \n然后使用[MB:沼泽巨怪]在[MB:潮湿荒地]的周围创造一片[MB:沼泽]。 ";""
"";"";""
"T3_ADDENDUM_PRESS_NEXT";"\n点击 [Bold:下一步] 继续。 ";""
"";"";""
"T3_DIALOG_SWAMP_ABILITY";"[M:太棒了！ \n你的 [MB:沼泽] 繁荣起来。 你的 [MB:沼泽巨人]获得了新的能力……]";""
"";"";""
"T3_H_CREATE_HERBS";"创建药草";""
"T3_B_CREATE_HERBS";"使用[Bold:沼泽巨人]在[Bold:沼泽]中创建[Bold:药草]。 ";""
"T3_HINT_H_CREATE_HERBS";"怎样:创建药草";""
"T3_HINT_B_CREATE_HERBS";"[M:在沼泽巨人的能力栏里选择[MB:创建药草能力]然后点击一个[MB:沼泽]里的[MB:地块]来创建一些[MB:药草]。 ]";""
"";"";""
"T3_DIALOG_SETTLED_WELL_DONE";"[M:干得好！ 人类再次定居下来！ \n\n [Icons.Technology][MMechanics:技术]!\n]";""
"";"";""
"T3_H_ASPECTS_1";"学习加护";""
"T3_B_ASPECTS_1";"你种植的[Bold:薄荷叶]提供了改 [Bold:7] 个[Bold:村庄] [Icons.Technology][Mechanics:技术]。 \n这表示[Bold:使用的][Mechanics:技术] 会缓慢提升到 [Bold:7/7]。 ";""
"";"";""
"T3_H_ASPECTS_2";"学习加护";""
"T3_B_ASPECTS_2";"[Bold:村民]的精神让你能够恢复一些力气。 \n你的[Bold:Ocean 巨人] 获得了新的能力。 ";""
"";"";""
"T3_H_ASPECTS_3";"学习加护";""
"T3_B_ASPECTS_3";"海洋巨人获得了[Bold:生长加护] 技能\n加护技能可以让你升级个人的[Bold:植物， 动物， 或矿产]。 ";""
"";"";""
"T3_H_ASPECTS_4";"学习加护";""
"T3_B_ASPECTS_4";"选择[Bold:生长加护]能力并且把它释放到你刚刚放置的 [Bold:药草地块]上面。 ";""
"T3_HINT_H_ASPECTS_4";"怎样:使用生长加护";""
"T3_HINT_B_ASPECTS_4";"[M:选择[B:海洋巨人]。 \n打开海洋巨人的 [MB:技能条]， 选择[MB:生长加护]技能。 \n\n将[MB:生长加护]释放在你刚刚放在沼泽里的[MB:薄荷叶]上。 ]";""
"";"";""
"T3_H_ASPECTS_5";"学习加护";""
"T3_B_ASPECTS_5";"你会注意到[Bold:加护]显示在[Bold:右上角]的[Bold:地块面板]上。 \n正如你看到的， [Bold:生长加护]给[Bold:薄荷叶]地块增加了额外的[Icons.Food][Food:食物]。 ";""
"T3_HINT_H_ASPECTS_5";"加护如何产生作用？ ";""
"T3_HINT_B_ASPECTS_5";"[M:给植物， 动物， 或矿产加上[MB:加护]会让它们产生额外[MB:资源]。 \n\n[MB:加护]有不同的等级。 \n高亮[MB:加护技能]也会告诉你是哪种等级。 ]";""
"";"";""
"T3_H_ASPECTS_6";"学习加护";""
"T3_B_ASPECTS_6";"所有巨人都能拥有[Bold:加护能力]， 这些能力可以升级植物， 动物， 或矿产。 ";""
"";"";""
"T3_H_ASPECTS_7";"学习加护";""
"T3_B_ASPECTS_7";"但你觉得还不止这些， 你放置的加护技能点亮了[Bold:药草]的[Bold:变形]\n。 ";""
"";"";""
"T3_H_TRANSMUTATION_1";"学习变形";""
"T3_B_TRANSMUTATION_1";"点击药草地块， 查看[Bold:右上角]的[Bold:地块面板。 \n点击西红柿图标来把[Bold:薄荷叶][Bold:变形]成[Red:西红柿]。 ";""
"T3_HINT_H_TRANSMUTATION_1";"如何:变形";""
"T3_HINT_B_TRANSMUTATION_1";"[M:给植物， 动物， 或矿产加上[MB:加护]会让它们产生额外[MB:资源]\n\n[MB:加护]也能把某种[MB:植物， 动物， 或矿产][MB:变形]成新的东西。 \n\n[MB:加护]有不同的等级。 \n高亮[MB:加护技能]也会告诉你是哪种等级。 ]";""
"";"";""
"T3_H_TRANSMUTATION_2";"学习变形";""
"T3_B_TRANSMUTATION_2";"做得好。 [Bold:加护] 也能用来将植物， 动物， 和矿产[Bold:变形] \n成更多强大的变体。 ";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"T3_H_TRANSMUTATION_3";"学习变形";""
"T3_B_TRANSMUTATION_3";"别忘了这些[Red:西红柿]也有新的[Icons.Symbioses] [Bold:共生关系]。 ";""
"T3_HINT_H_TRANSMUTATION_3";"怎样:与西红柿建立共生关系";""
"T3_HINT_B_TRANSMUTATION_3";"[M:西红柿会给他们有的每个[Icons.Food][MFood:食物]提供额外[Icons.Technology]][MMechanics:技术]。 \n\n加上额外 [MB:生长加护]或在附近放置[MB:动物]是简单的方法。 ]";""
"";"";""
"T3_H_TRANSMUTATION_4";"学习变形";""
"T3_B_TRANSMUTATION_4";"通过使用正确的 [Bold:变形]和[Icons.Symbioses] [Bold:共生关系]你可以轻松完成[Bold:项目]！ ";""
"";"";""
"";"";""
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"T3_DIALOG_SCHOOL_STARTED";"[M:村庄已经开始了[MB:学校项目]。 \n\n看起来村民要求在一定时间内完成这个[MB:项目]。 ]";""
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"";"";""
"T3_H_SCHOOL_SPECIALIZATION";"查看专门化";""
"T3_B_SCHOOL_SPECIALIZATION";"学校项目也解锁了一个新的[Icons.Symbioses] [Bold:专门化]。 \n打开0Bold:项目面板]来查看专门化。 ";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"T3_H_SCHOOL_TIME_LIMIT";"查看时间限制";""
"T3_B_SCHOOL_TIME_LIMIT";"点击[Bold:项目]地块然后查看[Bold:项目面板]\n来看看你还剩多少时间。 ";""
"T3_HINT_H_SCHOOL_TIME_LIMIT";"怎样:查看时间限制";""
"T3_HINT_B_SCHOOL_TIME_LIMIT";"[M:通过点击一个[MB:项目地块]你能在右上角查看你还剩多少时间。 \n\n如果超时， 项目就失败了， 你就只能郁闷地重新开始这个教程了。 ]";""
"";"";""
"T3_H_PAUSE";"暂停游戏";""
"T3_B_PAUSE";"别忘了你总是能按 [Bold:空格]来[Bold:暂停]和继续游戏。 \n暂停时你也可以给巨人安排行动。 ";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"T3_H_SCHOOL_COMPLETE_IT_PLEASE";"完成学校项目";""
"T3_B_SCHOOL_COMPLETE_IT_PLEASE";"用你的[Bold:巨人]来完成[Bold:项目]！ \n好好利用[Icons.Symbioses] [Bold:专门化]！ ";""
"T3_HINT_H_SCHOOL_COMPLETE_IT_PLEASE";"如何:完成学校项目";""
"T3_HINT_B_SCHOOL_COMPLETE_IT_PLEASE";"[M:[MB:学校项目]同时要求[Icons.Food][MFood:食物]和[[Icons.Technology][MMechanics:技术]。 \n\n你的[MB:西红柿]在这儿很有用。 ";""
"";"";""
"SCHOOL_COMPLETED";"[M:好评！ 你很好地利用了[MB:共生关系] 和 [MB:变形]！ \n\n村庄的[MB:使者]希望能站在你的巨人肩膀上！ ]";""
"";"";""
"T3_H_NEW_ABILITIES";"新技能";""
"T3_B_NEW_ABILITIES";"新技能可以通过接到要求的[Bold:使者]来解锁。 \n鼠标悬停于技能条中锁定的技能上来查看她们的解锁要求。 ";""
"";"";""
"T3_H_PICK_UP_AMBASSADOR";"接到使者";""
"T3_B_PICK_UP_AMBASSADOR";"选择一个巨人， 右键点击[Bold:文字气泡]\n来接到[Bold:使者]。 ";""
"";"";""
"T3_DIALOG_COMPLETING_PROJECTS";"[M:干得好。 完成[MB:项目]能获得[MB:使者]奖励，  他们会帮你升级[MB:巨人]。 \n\n你现在能学习[MB:繁荣]……\n]";""
"";"";""
"T3_H_PROSPERITY_1";"学习繁荣";""
"T3_B_PROSPERITY_1";"[Bold:繁荣]是[Bold:星球]上所有 [Bold:村庄][Icons.Food][Food:使用的食物], [Icons.Wealth][Wealth:使用的财富]\n和[Icons.Technology][技术:使用的技术]的总和.\n你可以在[Bold:左上角]查看。 ";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"T3_H_PROSPERITY_2";"学习繁荣";""
"T3_B_PROSPERITY_2";"[Bold:村庄]也有一个[Bold:村庄繁荣]， 是这个村庄[Bold:繁荣]的总量。 ";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"T3_H_PROSPERITY_3";"学习繁荣";""
"T3_B_PROSPERITY_3";"要在新的[Bold:村庄]定居， 你必须填满\n[Bold:左上角]的[Bold:繁荣进度条]。 \n你感觉到面前传来轰鸣声……";""
"T3_HINT_H_PROSPERITY_3";"如何:提升繁荣";""
"T3_HINT_B_PROSPERITY_3";"[M:提升[MB:繁荣]是确保能够定居新的[MB:村庄s]的重要因素。 \n\n增加使用三种 [MB:资源]中的任何一种会[MB:直接]增加[MB:Total 繁荣]。 \n\n为了在一个新的[MB:村庄]定居， 你必须达到[MB:50]的[MB:Total 繁荣]。 ]";""
"";"";""
"T3_H_FOREST_GIANT";"森林巨人";""
"T3_B_FOREST_GIANT";"[Bold:森林巨人]再度觉醒！ \n在沼泽里使用[Bold:种植水果]技能会得到不同的植物。 ";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"T3_H_RAISE_PROSPERITY";"提升繁荣";""
"T3_B_RAISE_PROSPERITY";"使用你所有的巨人来提升繁荣到[Bold:60]。 \n密切注意[Bold:左上角]的繁荣进度条。 \n好好使用项目的[Icons.Symbioses] [Bold:专门化]！ ";""
"T3_HINT_H_RAISE_PROSPERITY";"如何:提升繁荣";""
"T3_HINT_B_RAISE_PROSPERITY";"[M:提升[MB:繁荣]是确保能够定居新的[MB:村庄s]的重要因素。 \n\n增加使用三种 [MB:资源]中的任何一种会[MB:直接]增加[MB:Total 繁荣]。 \n\n为了在一个新的[MB:村庄]定居， 你必须达到[MB:60]的[MB:Total 繁荣]。 ]";""
"";"";""
"WELL_DONE_AND_THE_NOMAD";"[M:做得好。 一个游牧民族产生了！ \n为了定居， 新的[MB:游牧民族]也需要一个附近有[MB:动物， 植物， 或矿产]的[MB:居住区域]。 \n]";""
"";"";""
"T3_H_RAISE_FOREST";"创造森林";""
"T3_B_RAISE_FOREST";"使用[Flora:森林巨人]和[Blue:海洋巨人] 在至少[Bold:10]个[Bold:地块]上创建[Bold:森林]。 ";""
"T3_HINT_H_RAISE_FOREST";"如何:创造森林";""
"T3_HINT_B_RAISE_FOREST";"[M:使用海洋巨人的[MB:创造海洋技能]老创造一个[MB:海洋]。 \n\n然后使用[MB:森林巨人的] [MB:创造森林]技能在[MB:潮湿荒地]创建一个[MB:森林]。 ]";""
"";"";""
"T3_H_CREATE_STOATS_1";"创造白鼬";""
"T3_B_CREATE_STOATS_1";"沼泽巨人已经解锁了[Bold:外来动物技能]！ \n在[Bold:森林]里使用[Bold:沼泽巨人]的外来动物技能来创造动物。 ";""
"T3_HINT_H_CREATE_STOATS_1";"如何:创造白鼬";""
"T3_HINT_B_CREATE_STOATS_1";"[M:选择[MB:沼泽巨人]， 选择[MB:外来动物]技能， 将其释放到[MB:森林]里的[MB:地块]上。 \n]";""
"";"";""
"T3_H_CREATE_STOATS_2";"创造白鼬";""
"T3_B_CREATE_STOATS_2";"很好， 你已经创造了[Bold:白鼬]！ \n你感觉到游牧民族的气息……";""
"T3_HINT_H_CREATE_STOATS_2";"如何:创造白鼬";""
"T3_HINT_B_CREATE_STOATS_2";"[M:选择[MB:沼泽巨人]， 选择[MB:外来动物]技能， 将其释放到[MB:森林]里的[MB:地块]上。 \n]";""
"";"";""
"WELL_DONE_AND_THE_NEW_VILLAGE";"[M:点赞！ 一个新的村庄出现了！ \n村庄总是在有植物， 动物， 或矿产的[MB:居住区域]附近出现。 ]";""
"";"";""
"T3_H_CHECK_SYMBIOSIS_1";"查看共生关系";""
"T3_B_CHECK_SYMBIOSIS_1";"你创造的[Bold:白鼬]有一个[Icons.Symbioses] [Bold:共生关系]。 \n选择白鼬来查看右上角他们的[Icons.Symbioses] [Bold:共生关系]。 ";""
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"T3_H_CHECK_SYMBIOSIS_2";"查看共生关系";""
"T3_B_CHECK_SYMBIOSIS_2";"你创造的[Bold:白鼬]有一个[Icons.Symbioses] [Bold:共生关系]。 \n选择白鼬来查看右上角他们的[Icons.Symbioses] [Bold:共生关系]。 ";""
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"T3_H_CHECK_SYMBIOSIS_3";"查看共生关系";""
"T3_B_CHECK_SYMBIOSIS_3";"你感觉到地表下有一股隆隆声……";""
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"T3_H_CREATE_SYMBIOSIS_1";"创建共生关系";""
"T3_B_CREATE_SYMBIOSIS_1";"使用[Bold:岩石巨人]为[Bold:白鼬]创造[Icons.Symbioses][Bold:共生关系]。 ";""
"T3_HINT_H_CREATE_SYMBIOSIS_1";"如何:创造共生关系";""
"T3_HINT_B_CREATE_SYMBIOSIS_1";"[M:选择岩石巨人， 释放[MB:贵金属矿产]技能， 在[MB:白鼬]附近创建一个[MB:矿产]\n]";""
"";"";""
"T3_H_CREATE_SYMBIOSIS_2";"创建共生关系";""
"T3_B_CREATE_SYMBIOSIS_2";"多亏了[Bold:白鼬和[Bold:玛瑙]的[Icons.Symbioses] [Bold:共生关系]， 它们合作的很好。 ";""
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"T3_H_CREATE_SYMBIOSIS_3";"创建共生关系";""
"T3_B_CREATE_SYMBIOSIS_3";"你还记得[Bold:蓝莓]和[Bold:鸡肉]放在一起很和谐吗？ \n蓝莓和其他[Bold:植物]也有很好的[Icons.Symbioses] [Bold:共生关系]。 ";""
"";"";""
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"T3_H_CREATE_SYMBIOSIS_4";"创建共生关系";""
"T3_B_CREATE_SYMBIOSIS_4";"使用[Bold:森林巨人]的[Bold:水果种植]能力在[Bold:森林]中创造一些蓝莓。 ";""
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"T3_H_CREATE_SYMBIOSIS_5";"创建共生关系";""
"T3_B_CREATE_SYMBIOSIS_5";"选择[Bold:蓝莓]并查看右上角的[Icons.Symbioses][Bold:共生关系]和[Bold:变形] 界面。 ";""
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"T3_H_CREATE_SYMBIOSIS_6";"创建共生关系";""
"T3_B_CREATE_SYMBIOSIS_6";"蓝莓可以通过[Icons.Leaf] [Bold:树叶加护][Bold:变形]为草莓。 \n使用你的森林巨人的[Bold:树叶加护技能]让[Bold:蓝莓]\n变形成[Bold:草莓]。 ";""
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"T3_H_CREATE_SYMBIOSIS_7";"创建共生关系";""
"T3_B_CREATE_SYMBIOSIS_7";"将蓝莓放在草莓旁边会产生共生关系。 ";""
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"";"";""
"T3_H_PAUSE_REMINDER";"暂停游戏";""
"T3_B_PAUSE_REMINDER";"在你继续之前， 别忘了你总是可以按 [Bold:空格键]来[Bold:暂停]游戏。 \n在暂停的时候你依然可以给巨人安排行动。 \n继续游戏， 点击[Bold:下一个]来继续。 ";""
"";"";""
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"";"";""
"T3_H_COMPLETE_THE_PROJECT";"完成项目";""
"T3_B_COMPLETE_THE_PROJECT";"看看你能否完成这个村庄的项目。 \n好好利用你的草莓， 白鼬， 琥珀和蓝莓。 ";""
"T3_HINT_H_COMPLETE_THE_PROJECT";"怎样:完成谷仓项目";""
"T3_HINT_B_COMPLETE_THE_PROJECT";"[M:将[MB:使用的][Icons.Food][MFood:食物]提升到[MB:20]来完成谷仓项目。 \n\n你可以选择地块然后查看右上角来了解进程和剩余时间。 ]";""
"";"";""
"T3_DIALOG_GREED_1";"[M:你的[Icons.Symbioses] [MB:专门化]已经让[MB:村庄]变得极度[MB:繁荣]。 \n见证一下他们的[MB:资源]是如何增长的！ ]";""
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"";"";""
"T3_DIALOG_GREED_2";"[M:迅速发展的结果就是， 你的[MB:村庄]变得非常[B:贪婪]。 \n\n按下[MB:空格]你就能暂停来看看是怎么回事。 \n]";""
"";"";""
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"";"";""
"T3_H_GREED_3";"查看贪婪度";""
"T3_B_GREED_3";"选择[Bold:村庄]， 查看[Bold:村庄面板]， 你就能看见村庄的[Red:贪婪度]。 \n这个教程中， 你的村庄处于极度贪婪状态。 \n继续游戏， 点击[Bold:下一个]来继续。 ";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"T3_H_TOTAL_CHAOS";"战争和贪婪度";""
"T3_B_TOTAL_CHAOS";"见证那个村庄如何陷入完全的混乱。 ";""
"";"";""
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"";"";""
"T3_H_PUNISH";"惩罚村庄";""
"T3_B_PUNISH";"这个[Bold:新的贪婪村庄]已经无可救药了。 [Red:摧毁]他们！ \n用你的[Bold:岩石巨人]或[Bold:沼泽巨人的]攻击技能来摧毁[Bold:村庄]！ ";""
"T3_HINT_H_PUNISH";"如何:避免死亡";""
"T3_HINT_B_PUNISH";"[M:当一个村庄变得过于[MB:贪婪]时， 可能会对其他 [MB:村庄]甚至你的[MB:巨人]产生敌意！ \n\n当这种事态发生时， 迅速全力反击是很重要的。 \n\n]";""
"";"";""
"T3_DIALOG_A_WINNER_IS_YOU";"[M:干得好。 一个村庄十分强大， 其他的因为[MB:贪婪]而葬送了自己……\n\n达成了新的[MB:进化]， 村庄可以往不同方向发展。 \n\n这样做的话， 你就会[MB:解锁]新的[MB:植物]， [MB:动物]， [MB:矿产]和[MB:项目]！ \n\n也许有一天， 人类能在你沉睡之时照顾你……\n\n点击继续， 查看你在这个游戏中达成的所有[MB:进化]。 \n完成进化来解锁新的植物， 动物和矿产！ \n";""
"";"";""
"";"";""
"ASSET_PLANT_LOCKEDTEXT";"这个植物还未解锁！ 试着往不同方向发展人类来解锁。 ";""
"ASSET_ANIMAL_LOCKEDTEXT";"这个动物还未解锁！ 试着往不同方向发展人类来解锁。 ";""
"ASSET_MINERAL_LOCKEDTEXT";"这个矿产还未解锁！ 试着往不同方向发展人类来解锁。 ";""
"UI_ASSET_EMPTY";"空";""
"UI_ASSET_MINE_ACTIVE";"激活";""
"UI_ASSET_HEADER_SYMBIOSIS";"共生关系";""
"UI_ASSET_HEADER_TRANSMUTATIONS";"变形";""
"UI_ASSET_ASPECTS";"加护";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"ASSET_DEAD_WOOD_NAME";"枯木";""
"ASSET_BLUEBERRY_NAME";"蓝莓";""
"ASSET_BLUEBERRY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:蓝莓]是[Bold:森林巨人]种植在[Bold:森林]里的[Bold:水果植物]\n\n能长到4米（13英尺）高蓝莓灌木也能长出吊钟花。 蓝莓小松糕非常可口。 ";""
"ASSET_BLUEBERRY_RULESET_1";"如果靠近[Bold:苹果树， 蒲公英]或[Bold:草莓]， [Bold:果园]: +10 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]";""
"ASSET_BLUEBERRY_EVOLUTION_STRAWBERRY";"[Bold:草莓]\n能用[Icons.Leaf] [Uncommon:小叶加护]或更好的变形\n如果[Bold:草莓]靠近某些特定植物就能产生更多[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_BLUEBERRY_EVOLUTION_APPLE_TREE";"[Bold:苹果树]\n能用[Icons.Fruit] [Uncommon:小果加护]或更好的变形\n\n如果[Bold:苹果树]靠近动物就能产生大量[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_BLUEBERRY_NAME";"大蓝莓";""
"ASSET_GREAT_BLUEBERRY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:蓝莓]是森林巨人种植的基本水果植物";""
"ASSET_GREAT_BLUEBERRY_RULESET_1";"如果靠近[Bold:苹果树, 蒲公英]或[Bold:草莓]， [Bold:果园]: +20 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]";""
"ASSET_GREAT_BLUEBERRY_EVOLUTION_GREAT_STRAWBERRY";"[Bold:Great 大草莓]\n能用[Icons.Leaf] [Uncommon:小叶加护]或更好的变形\n\n如果[Bold:草莓]靠近某些其他植物就能产生更多[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_BLUEBERRY_EVOLUTION_GREAT_APPLE_TREE";"[Bold:大苹果树]\n能用[Icons.Fruit] [Uncommon:小果加护]或更好的变形\n\n如果[Bold:苹果树]靠近动物就能产生大量[Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_SUPERIOR_BLUEBERRY_NAME";"优质蓝莓";""
"ASSET_SUPERIOR_BLUEBERRY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:蓝莓]是森林巨人种植的基本水果植物";""
"ASSET_SUPERIOR_BLUEBERRY_RULESET_1";"如果靠近[Bold:苹果树， 蒲公英]或[Bold:草莓]， [Bold:果园]: +40 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_BLUEBERRY_EVOLUTION_SUPERIOR_STRAWBERRY";"[Bold:优质草莓]\n用[Icons.Leaf] [Uncommon:小叶加护]或更好的变形\n\n如果[Bold:草莓]靠近某些其他植物就能产生更多[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_BLUEBERRY_EVOLUTION_SUPERIOR_APPLE_TREE";"[Bold:优质草莓]\n用[Icons.Fruit] [Uncommon:小果加护]或更好的变形\n\n如果[Bold:苹果树]靠近动物就能产生大量[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_APPLE_TREE_NAME";"苹果树";""
"ASSET_APPLE_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:苹果树]从[Bold:蓝莓]变形而来\n\n苹果树是蔷薇科的一员， 树枝上的尖刺就是标记。 苹果树需要生长8-10年才能开始结果。 ";""
"ASSET_APPLE_TREE_RULESET_1";"周围每多一个动物巢穴， [Bold:牧场]: +8 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] and +2 [Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_APPLE_TREE_EVOLUTION_PEAR_TREE";"[Bold:梨树]\n能用[Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护]或更好的变形\n\n[Bold:梨树]能和其他水果植物组成果园来产生更多 [Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_APPLE_TREE_NAME";"大苹果树";""
"ASSET_GREAT_APPLE_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:苹果树]从蓝莓变形而来";""
"ASSET_GREAT_APPLE_TREE_RULESET_1";"周围每多一个动物巢穴， [Bold:牧场]: +16 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]和+4 [Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_GREAT_APPLE_TREE_EVOLUTION_GREAT_PEAR_TREE";"[Bold:大梨树]\n能用[Bold:2]个[Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护]或更好的变形\n\n[Bold:梨树]能和其他水果植物组成果园来产生更多 [Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_APPLE_TREE_EVOLUTION_CHERRY_TREE";"[Bold:樱桃树]\n能用[Icons.Growth] [SR:大生长加护]或更好的变形\n\n[Bold:樱桃树]被[Bold:矿产]包围时产出量最大。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_APPLE_TREE_NAME";"优质苹果树";""
"ASSET_SUPERIOR_APPLE_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:苹果树]从蓝莓变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_APPLE_TREE_RULESET_1";"周围每多一个动物巢穴， [Bold:牧场]: +32 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]和+8 [Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_SUPERIOR_APPLE_TREE_EVOLUTION_SUPERIOR_PEAR_TREE";"[Bold:优质梨树]\n能用[Bold:2]个 [Icons.Fruit] [Rare:强效果实加护]或更好的变形\n\n[Bold:梨树]能和其他水果植物组成果园来产生更多[Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_APPLE_TREE_EVOLUTION_GREAT_CHERRY_TREE";"[Bold:高级樱桃树]\n变形[Bold:2] [Icons.Growth] [SR:高级生长加护]或更好的\n\n[Bold:樱桃树]被[Bold:矿产]包围时产出量最大。 ";""
"ASSET_STRAWBERRY_NAME";"草莓";""
"ASSET_STRAWBERRY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:草莓]是从[Bold:蓝莓]或[Bold:蒲公英]变形而来。 \n\n草莓是唯一一个种子在外面的水果。 有一种草莓是白色的， 尝起来像菠萝。 ";""
"ASSET_STRAWBERRY_RULESET_1";"如果挨着蓝莓或草莓， [Bold:适应]:+3 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]\n如果挨着蒲公英或草莓， +5 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_STRAWBERRY_EVOLUTION_PEAR_TREE";"[Bold:梨树]\n能用[Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护]或更好的变形\n\n[Bold:梨树]能和其他水果植物组成果园来产生更多[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_STRAWBERRY_NAME";"大草莓";""
"ASSET_GREAT_STRAWBERRY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:草莓]是从蓝莓或蒲公英变形而来";""
"ASSET_GREAT_STRAWBERRY_RULESET_1";"如果挨着蓝莓或草莓， [Bold:适应]:+15 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]\n如果挨着蒲公英或草莓， +10 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_STRAWBERRY_EVOLUTION_GREAT_PEAR_TREE";"[Bold:大梨树]\n能用[Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护]或更好的变形\n\n[Bold:梨树]能和其他水果植物组成果园来产生更多[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_STRAWBERRY_EVOLUTION_CHERRY_TREE";"[Bold:樱桃树]\n能用[Icons.Growth] [SR:大生长加护]或更好的变形\n\n[Bold:樱桃树]被[Bold:矿产]包围时产出量最大。 ";""
"ASSET_GREAT_STRAWBERRY_EVOLUTION_PLUM_TREE";"[Bold:李子树]\n能用[Icons.Leaf] [SR:大叶加护]或更好的变形\n\n[Bold:李子树]是很好的支援性植物， 能产生[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Tech] [Technology:技术]， 但如果他们周围没有竞争植物， 并且生长在藏有丰富矿产的土地上， 还能产生大量[Icons.Flora] [Flora:自然]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_STRAWBERRY_NAME";"优质草莓";""
"ASSET_SUPERIOR_STRAWBERRY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:草莓]是从蓝莓或蒲公英变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_STRAWBERRY_RULESET_1";"[Bold:适应]:+30 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]如果种在蓝莓或者草莓旁边\n+25 [Icons.RR] [RR:敬畏值]如果种在蒲公英或者草莓旁边";""
"ASSET_SUPERIOR_STRAWBERRY_EVOLUTION_SUPERIOR_PEAR_TREE";"[Bold:超级梨树]\n变形[Bold:2] [Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护]或者更好的。 \n\n[Bold:梨树s]可以形成有更多其他水果的果园[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_STRAWBERRY_EVOLUTION_GREAT_CHERRY_TREE";"[Bold:高级樱桃树]\n变形[Bold:2] [Icons.Growth] [SR:高级生长加护]或更好的\n\n[Bold:樱桃树]被[Bold:矿产]包围时产出量最大。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_STRAWBERRY_EVOLUTION_GREAT_PLUM_TREE";"[Bold:Great 李子树]\n变形[Bold:2] [Icons.Leaf] [SR:高级生命加护]或者更好的\n\n[Bold:李子树s] 能够给予最大的植物支援 [Icons.Food] [Food:食物] 和[Icons.Tech] [Technology:技术], 但是同样也有很多[Icons.Flora] [Flora:自然]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]如果周围没有与之竞争的植物并且生长在周围有丰富矿产的土地上 ";""
"ASSET_PEAR_TREE_NAME";"梨树";""
"ASSET_PEAR_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:梨树] 变形[Bold:苹果树.]\n\n这里有超过3000种不同的梨。 梨树木材通常用于家具和厨房用具,因为木材是很牢固并且接触到水时不会分裂或扭曲。 ";""
"ASSET_PEAR_TREE_RULESET_1";"[Bold:果园]: +10 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]和 +5 [Icons.RR] [RR:敬畏值]每一个[Bold:植物]在梨树旁边的";""
"ASSET_GREAT_PEAR_TREE_NAME";"高级梨树";""
"ASSET_GREAT_PEAR_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:梨树]从苹果树变形而来";""
"ASSET_GREAT_PEAR_TREE_RULESET_1";"[Bold:果园]: +20 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 和 +10 [Icons.RR] [RR:敬畏值] 每一个在梨树旁边的[Bold:植物]";""
"ASSET_SUPERIOR_PEAR_TREE_NAME";"超级梨树";""
"ASSET_SUPERIOR_PEAR_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:梨树]从苹果树变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_PEAR_TREE_RULESET_1";"[Bold:果园]: +40 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]和+15 [Icons.RR] [RR:敬畏值]每一个在梨树旁边的[Bold:植物]
";""
"ASSET_SUPERIOR_PEAR_TREE_EVOLUTION_ORANGE_TREE";"[Bold:橘子树]\n变形[Bold:2] [Icons.Fruit] [MR:卓越水果加护]\n\n[Bold:橘子树]可以给予大量的 [Icons.Food] [Food:食物] 根据生物的多样性以及[Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_CHERRY_TREE_NAME";"樱桃树";""
"ASSET_CHERRY_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:樱桃树] 变形[Bold:高级苹果树]和[Bold:高级草莓.]\n\n一颗樱桃树每年大约产出7000樱桃， 可以用来烤大约30个派。 樱桃树不仅能产出美味的樱桃， 它也能开出美丽的花。 ";""
"ASSET_CHERRY_TREE_RULESET_1";"[Bold:深层根系]: +15 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 每一个在自然范围内的[Bold:矿产] ";""
"ASSET_CHERRY_TREE_RULESET_2";"[Bold:高贵花园]: +10 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]如果旁边有[Bold:白银]\n+20 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 如果旁边有[Bold:黄金]";""
"ASSET_GREAT_CHERRY_TREE_NAME";"高级樱桃树";""
"ASSET_GREAT_CHERRY_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:樱桃树]由大苹果树和大草莓变形而来";""
"ASSET_GREAT_CHERRY_TREE_RULESET_1";"[Bold:沈层根系]: +30 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]每一个在自然范围内的[Bold:矿产] ";""
"ASSET_GREAT_CHERRY_TREE_RULESET_2";"[Bold:高贵花园]: +25 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 如果旁边有[Bold:白银]\n+50 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]如果旁边有 [Bold:黄金]";""
"ASSET_GREAT_CHERRY_TREE_EVOLUTION_ORANGE_TREE";"[Bold:橘子树]\n变形[Bold:2] [Icons.Fruit] [MR:卓越水果加护]\n\n[Bold:橘子树]可以给予大量的 [Icons.Food] [Food:食物] 根据生物的多样性以及[Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_GREAT_CHERRY_TREE_EVOLUTION_GREAT_OAK";"[Bold:橡树]\n变形[Bold:2] [Icons.Growth] [MR:卓越生长加护]\n\n这个[Bold:橡树]能够真正改善森林， 提供大量的 [Icons.Food] [Food:食物]在提高动物更多 [Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_PLUM_TREE_NAME";"李子树";""
"ASSET_PLUM_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:李子树] 变形 [Bold:超级草莓]和[Bold:高级龙葵]。 \n\n李子皮可以通便。 李子核和人类的指纹一样是独一无二的。 ";""
"ASSET_PLUM_TREE_RULESET_1";"[Bold:华丽的土地]: +10 [Icons.RR] [RR:敬畏值]在它旁边的每一个[Bold:矿产]";""
"ASSET_PLUM_TREE_RULESET_2";"[Bold:无竞争的土地]: +12 [Icons.Flora] [Flora:自然]和+20 [Icons.Food] [Food:食物]如果在自然范围内没有其他植物";""
"ASSET_GREAT_PLUM_TREE_NAME";"高级李子树";""
"ASSET_GREAT_PLUM_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:李子树] 变形高级草莓和高级龙葵";""
"ASSET_GREAT_PLUM_TREE_RULESET_1";"[Bold:华丽的土地]: +25 [Icons.RR] [RR:敬畏值]在它旁边的每一个[Bold:矿产]";""
"ASSET_GREAT_PLUM_TREE_RULESET_2";"[Bold: 无竞争的土地]: +24 [Icons.Flora] [Flora:自然]和+50 [Icons.Food] [Food:食物] 如果在自然范围内没有其他植物";""
"ASSET_GREAT_PLUM_TREE_EVOLUTION_ORANGE_TREE";"[Bold:橘子树]\n变形[Bold:2] [Icons.Fruit] [MR:卓越水果加护]\n\n[Bold:橘子树]可以给予大量的 [Icons.Food] [Food:食物] 根据生物的多样性以及[Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_GREAT_PLUM_TREE_EVOLUTION_GREAT_OAK";"[Bold:橡树]\n变形[Bold:2] [Icons.Growth] [MR:卓越生长加护]\n\n这个[Bold:橡树]能够真正改善森林， 提供大量的 [Icons.Food] [Food:食物]在提高动物更多 [Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_PLUM_TREE_EVOLUTION_SUNFLOWER";"[Bold:向日葵]\n变形[Bold:2]有以下的: [Icons.Leaf] [MR:卓越生命加护]或者[Icons.Toxic] [MR:卓越毒性加护]\n\n[Bold:向日葵]是高级支援型植物， 提供大量的 [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Flora] [Flora:自然]和一些[Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_ORANGE_TREE_NAME";"橘子树";""
"ASSET_ORANGE_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:橘子树] 变形[Bold:梨树, 李子树或者樱桃树]。 \n\n一颗橘子树可以活超过100年。 一些橘子花要经过一年多才成熟。 ";""
"ASSET_ORANGE_TREE_RULESET_1";"[Bold:疯狂生长]: +3 [Icons.Food] [Food:食物]每一个在这块土地上的 [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_ORANGE_TREE_RULESET_2";"[Bold:生物多样性]: +27 [Icons.Food] [Abundance:食物]在自然范围内的每一个不同类型的 (动物, 植物, 矿产)， 不包括橘子树";""
"ASSET_GREAT_OAK_NAME";"橡树";""
"ASSET_GREAT_OAK_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:橡树] 变形[Bold:李子树或者樱桃树。 ]\n\n橡树有传统的力量和耐性， 通常被保存在神圣的树林里。 ";""
"ASSET_GREAT_OAK_RULESET_1";"[Bold:茂密森林]: +80 [Icons.Food] [Food:食物]和+25 [Icons.Natura] [Natura:自然] 如果在自然范围内有矿产";""
"ASSET_GREAT_OAK_RULESET_2";"[Bold:传说森林]:在自然范围内所有的动物获得 +6 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +3 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]";""
"ASSET_DANDELION_NAME";"蒲公英";""
"ASSET_DANDELION_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:蒲公英]是[Bold:草本植物]在 [Bold:森林]被 [Bold:沼泽巨人]\n\nThe name 蒲公英这个名字来源于法国， 意思是狮子的牙齿。 蒲公英通常被视为杂草但是它是完全可以吃的。 ";""
"ASSET_DANDELION_RULESET_1";"[Bold:主根]: +8 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]和+4 [Icons.Flora] [Flora:自然]如果在 [Bold:植物]旁边";""
"ASSET_DANDELION_EVOLUTION_STRAWBERRY";"[Bold:草莓]\n变形或者一个[Icons.Growth] [Uncommon:低级生长加护] 或者更好的\n\n[Bold:草莓] 提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] 和[Icons.RR] [RR:敬畏值]如果它们靠近某种其他植物";""
"ASSET_DANDELION_EVOLUTION_NIGHTSHADE";"[Bold:龙葵]\n变形[Icons.Toxic] [Uncommon:低级毒性加护]或者更好的\n\n[Bold:龙葵]提供[Icons.Tech] [Technology:技术],最好生长在附近有丰富矿产的土地 ";""
"ASSET_GREAT_DANDELION_NAME";"高级蒲公英";""
"ASSET_GREAT_DANDELION_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:蒲公英]被沼泽巨人种植在森林里的基本草本植物 ";""
"ASSET_GREAT_DANDELION_RULESET_1";"[Bold:主根]: +16 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]和+8 [Icons.Flora] [Flora:自然] 如果在[Bold:植物]旁边";""
"ASSET_GREAT_DANDELION_EVOLUTION_GREAT_STRAWBERRY";"[Bold:高级草莓]\n变形[Icons.Growth] [Uncommon:低级生长加护]或者更鞥好的\n\n[Bold:草莓] 提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] 和[Icons.RR] [RR:敬畏值] 如果它们靠近某种其他植物";""
"ASSET_GREAT_DANDELION_EVOLUTION_GREAT_NIGHTSHADE";"[Bold:高级龙葵]\n变形 [Icons.Toxic] [Uncommon:低级毒性加护]或者更好的\n\n[Bold:龙葵] give [Icons.Tech] [Technology:技术], 最好是生长在附近有丰富矿产的土地";""
"ASSET_SUPERIOR_DANDELION_NAME";"超级蒲公英";""
"ASSET_SUPERIOR_DANDELION_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:蒲公英]被沼泽巨人种植在森林里的基本草本植物 ";""
"ASSET_SUPERIOR_DANDELION_RULESET_1";"[Bold:主根]: +28 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]和+16 [Icons.Flora] [Flora:自然] 如果旁边有[Bold:植物]";""
"ASSET_SUPERIOR_DANDELION_EVOLUTION_SUPERIOR_STRAWBERRY";"[Bold:超级草莓]\n变形[Icons.Growth] [Uncommon:低级生长加护]或者更好的\n\n[Bold:草莓] 提供[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]如果它们靠近某种其他植物";""
"ASSET_SUPERIOR_DANDELION_EVOLUTION_SUPERIOR_NIGHTSHADE";"[Bold:超级龙葵]\n变形[Icons.Toxic] [Uncommon:低级毒性加护] 或者更好的\n\n[Bold:龙葵]提供[Icons.Tech] [Technology:技术],最好生长在周围有丰富矿产的土地";""
"ASSET_NIGHTSHADE_NAME";"龙葵";""
"ASSET_NIGHTSHADE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:龙葵] 变形[Bold:蒲公英]。 \n\n吃这种植物的浆果或者其他部分都是致命的。 历史上龙葵通常被用来制作毒药但是也可以作为药物。 ";""
"ASSET_NIGHTSHADE_RULESET_1";"[Bold:沈层根系]: +15 [Icons.Technology][Mechanics:技术] 和 +7 [Icons.Flora] [Flora:自然] 如果在矿产旁边";""
"ASSET_NIGHTSHADE_EVOLUTION_FOXGLOVE";"[Bold:毛地黄]\n变形 [Icons.Toxic] [Rare:强效毒性加护]或者更好的\n\n[Bold:毛地黄] 提供大量的[Icons.Tech] [Technology:技术]如果被种植在森林高处[Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_GREAT_NIGHTSHADE_NAME";"高级龙葵";""
"ASSET_GREAT_NIGHTSHADE_RULESET_1";"[Bold:深沉根系]: +25 [Icons.Technology][Mechanics:技术]和+10 [Icons.Flora] [Flora:自然] 如果在矿产旁边";""
"ASSET_GREAT_NIGHTSHADE_EVOLUTION_GREAT_FOXGLOVE";"[Bold:高级毛地黄]\n变形 [Bold:2] [Icons.Toxic] [Rare:强效毒性加护]或者更好的\n\n[Bold:毛地黄] 提供大量的 [Icons.Tech] [Technology:技术]如果被种植在森林高处[Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_GREAT_NIGHTSHADE_EVOLUTION_PLUM_TREE";"[Bold:李子树]\n能用[Icons.Leaf] [SR:大叶加护]或更好的变形\n\n[Bold:李子树]是很好的支援性植物， 能产生[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Tech] [Technology:技术]， 但如果他们周围没有竞争植物， 并且生长在藏有丰富矿产的土地上， 还能产生大量[Icons.Flora] [Flora:自然]和[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_NIGHTSHADE_NAME";"超级龙葵";""
"ASSET_SUPERIOR_NIGHTSHADE_RULESET_1";"[Bold:深沉根系]:提供+50 [Icons.Technology][Mechanics:技术] 和+16 [Icons.Flora] [Flora:自然] 如果在矿产旁边";""
"ASSET_SUPERIOR_NIGHTSHADE_EVOLUTION_SUPERIOR_FOXGLOVE";"[Bold:超级毛地黄]\n变形[Bold:2] [Icons.Toxic] [Rare:强效毒性加护]或者更好的\n\n[Bold:毛地黄] 提供大量的[Icons.Tech] [Technology:技术]如果种植在森林高处[Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_SUPERIOR_NIGHTSHADE_EVOLUTION_GREAT_PLUM_TREE";"[Bold:Great 李子树]\n变形[Icons.Leaf] [SR:高级生命加护]或者更好的\n\n[Bold:李子树]是超级支援型植物可以提供 [Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Tech] [Technology:技术], 也有大量的[Icons.Flora] [Flora:自然]和[Icons.RR] [RR:敬畏值] 如果周围没有与之竞争的植物并且生长在周围有丰富矿产的土地上 ";""
"ASSET_FOXGLOVE_NAME";"毛地黄";""
"ASSET_FOXGLOVE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:毛地黄] 变形 [Bold:草莓]和[Bold:龙葵]。 \n\n尽管毛地黄能开出美丽的花朵， 但是它是有剧毒的。 在过去这种植物被用来制作某些治疗心脏病的药物。 ";""
"ASSET_FOXGLOVE_RULESET_1";"[Bold:茂密]: +2 [Icons.Technology][Mechanics:技术]给在这块土地上的每一个自然";""
"ASSET_GREAT_FOXGLOVE_NAME";"高级毛地黄";""
"ASSET_GREAT_FOXGLOVE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:毛地黄] 变形草莓和龙葵";""
"ASSET_GREAT_FOXGLOVE_RULESET_1";"[Bold:茂密]: +2.5 [Icons.Technology][Mechanics:技术] 给在这块土地上的每一个自然";""
"ASSET_SUPERIOR_FOXGLOVE_NAME";"超级毛地黄";""
"ASSET_SUPERIOR_FOXGLOVE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:毛地黄] 变形草莓和龙葵";""
"ASSET_SUPERIOR_FOXGLOVE_RULESET_1";"[Bold:茂密]: +3 [Icons.Technology][Mechanics:技术]给在这块土地上的每一个自然";""
"ASSET_SUPERIOR_FOXGLOVE_EVOLUTION_SUNFLOWER";"[Bold:向日葵]\n变形[Bold:2]有以下的: [Icons.Leaf] [MR:卓越生命加护]或者[Icons.Toxic] [MR:卓越毒性加护]\n\n[Bold:向日葵]是高级支援型植物， 提供大量的 [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Flora] [Flora:自然]和一些[Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_SUNFLOWER_NAME";"向日葵";""
"ASSET_SUNFLOWER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:向日葵] 变形 [Bold:毛地黄。 ]\n\n最高的向日葵有8米（26英尺）高。 向日葵的头朝着太阳， 这个现象叫做向日性。 ";""
"ASSET_SUNFLOWER_RULESET_1";"[Bold:肥沃群落]: +8 [Icons.Natura] [Natura:自然]每一个不同的[Bold:森林植物] 在自然范围之内";""
"ASSET_SUNFLOWER_RULESET_2";"[Bold:生物燃料]: +1 [Icons.RR][Awe:敬畏值] 和 +1 [Icons.Tech] [Tech:技术] 每一个[Bold:5] [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 在自然范围内的自然资源";""
"ASSET_WITHERED_SHRUB_NAME";"枯萎的灌木";""
"ASSET_WITHERED_SHRUB_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:枯萎的灌木]是[Bold:植物]种植在 [Bold:沙漠]被[Bold:森林]和[Bold:沼泽巨人.]\n\n如果没有给他们浇水灌木就会枯萎。 如果你的灌木枯萎了， 就是你没有照顾好的表现。 ";""
"ASSET_WITHERED_SHRUB_RULESET_1";"[Bold:盛开的地面]: +5 [Icons.Natura] [Natura:自然]如果紧靠一个矿产";""
"ASSET_WITHERED_SHRUB_EVOLUTION_BARREL_CACTUS";"[Bold:桶形仙人掌]\n不是由 [Icons.Leaf] [Uncommon:低级生命加护]或者更好的,或者[Icons.Toxic] [Uncommon:低级毒性加护]或者更好变形而来\n\n[Bold:桶形仙人掌]提供更多[Icons.Tech] [Technology:技术]如果人类是受它在这块土地上的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]所诱惑";""
"ASSET_WITHERED_SHRUB_EVOLUTION_AGAVE";"[Bold:龙舌兰]\n变形[Icons.Growth] [Uncommon:低级生长加护]或者跟好的,或者一个[Icons.Fruit] [Uncommon:低级水果加护]或者更好地\n\n[Bold:龙舌兰]可以创造财富， 如果在其他植物旁边可以把水保持在未开垦的土地中， 提供更多[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_WITHERED_SHRUB_NAME";"高级枯萎的灌木";""
"ASSET_GREAT_WITHERED_SHRUB_RULESET_1";"[Bold:盛开的地面]: +9 [Icons.Natura] [Natura:自然] 如果在矿产旁边";""
"ASSET_GREAT_WITHERED_SHRUB_EVOLUTION_GREAT_BARREL_CACTUS";"[Bold:高级桶形仙人掌]\n变形 [Icons.Toxic] [Uncommon:低级毒性加护]或者更好的, 或者一个[Icons.Leaf] [Uncommon:低级生命加护]或者更好的。 \n\n[Bold:桶形仙人掌] 提供[Icons.Tech] [Technology:技术] 如果人类是受它在这块土地上的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]所诱惑";""
"ASSET_GREAT_WITHERED_SHRUB_EVOLUTION_GREAT_AGAVE";"[Bold:高级龙舌兰]\n变形[Icons.Fruit] [Uncommon:低级水果加护]或者更好的, 或是一个[Icons.Growth] [Uncommon:低级生长加护]或者更好的。 \n\n[Bold:龙舌兰] 可以创造财富，  如果在其他植物旁边可以把水保持在未开垦的土地中， 提供更多[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_WITHERED_SHRUB_NAME";"超级枯萎灌木";""
"ASSET_SUPERIOR_WITHERED_SHRUB_RULESET_1";"[Bold:盛开的地面]: +18 [Icons.Natura] [Natura:自然] 如果在矿产旁边";""
"ASSET_SUPERIOR_WITHERED_SHRUB_EVOLUTION_SUPERIOR_BARREL_CACTUS";"[Bold:超级桶形仙人掌]\n变形[Icons.Toxic] [Uncommon:低级毒性加护]或者更好的， 或是一个[Icons.Leaf] [Uncommon:低级生命加护]或者更好的。 \n\n[Bold:桶形仙人掌] 提供更多[Icons.Tech] [Technology:技术]如果人类是受它在这块土地上的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]所诱惑";""
"ASSET_SUPERIOR_WITHERED_SHRUB_EVOLUTION_SUPERIOR_AGAVE";"[Bold:超级龙舌兰]\n变形[Icons.Fruit] [Uncommon:低级水果加护]或者更好的， 或是一个[Icons.Growth] [Uncommon:低级生长加护]或者更好的。 \n\n[Bold:龙舌兰] 可以创造财富，  如果在其他植物旁边可以把水保持在未开垦的土地中， 提供更多[Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_AGAVE_NAME";"龙舌兰";""
"ASSET_AGAVE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:龙舌兰] 变形  [Bold:枯萎的灌木]\n\n大多数龙舌兰一生只能开一次花然后死去；只要一小部分可以开很多次花。 龙舌兰酒是由龙舌兰制成的。 ";""
"ASSET_AGAVE_RULESET_1";"[Bold:原始林区]: +10 [Abundance:食物] 如果在其他的植物旁边";""
"ASSET_AGAVE_EVOLUTION_DATE_PALM";"[Bold:枣椰树]\n变形 [Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护]或者更好地\n\n这种甜的水果[Bold:枣椰树] 吸引其他动物为它传播种子， 提供更多[Icons.Food] [Food:食物] 如果附近有动物";""
"ASSET_GREAT_AGAVE_NAME";"高级龙舌兰";""
"ASSET_GREAT_AGAVE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:龙舌兰]由枯萎的灌木变形而来";""
"ASSET_GREAT_AGAVE_RULESET_1";"[Bold:原始林区]: +20 [Abundance:食物]如果在其他植物旁边";""
"ASSET_GREAT_AGAVE_EVOLUTION_GREAT_DATE_PALM";"[Bold:大型枣椰树]\n由 [Bold:2] 个[Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护]或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:枣椰树]的香甜果实可以引诱其他动物为其传播种子， 如果附近有动物， 那么就能提供更多的[Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_GREAT_AGAVE_EVOLUTION_DESERT_LIME";"[Bold:沙漠青柠]\n由 [Icons.Growth] [SR:高级生长加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:沙漠青柠] 处于完全荒僻状态时， 会产出大量的 [Icons.Food] [Food:食物] ， 如果靠近别的植物生长， 就能获得更多的 [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_SUPERIOR_AGAVE_NAME";"超级龙舌兰";""
"ASSET_SUPERIOR_AGAVE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:龙舌兰]变形自枯萎的灌木丛";""
"ASSET_SUPERIOR_AGAVE_RULESET_1";"[Bold:原始林区]: 如果靠近另一种植物+40 [Abundance:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_AGAVE_EVOLUTION_SUPERIOR_DATE_PALM";"[Bold:超级枣椰树]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Fruit] [Rare:强效食物加护]或更高级加护变形而来\n\n [Bold:枣椰树]的香甜果实可以引诱其他动物为其传播种子， 如果附近有动物， 那么就能提供更多的[Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_SUPERIOR_AGAVE_EVOLUTION_GREAT_DESERT_LIME";"[Bold:沙漠青柠]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Growth] [SR:高级生长加护]或更高级加护变形而来。 \n\n[Bold:沙漠青柠] 独自存在时， 会产出大量的 [Icons.Food] [Food:食物] ， 如果靠近别的植物生长， 就能获得更多的 [Icons.Flora] [Flora:自然] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_DATE_PALM_NAME";"枣椰树";""
"ASSET_DATE_PALM_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:枣椰树]由 [Bold:龙舌兰.]变形而来\n\n由于枣椰树是少数能在沙漠中生长的庄稼， 所以被成为生命之树。 一颗枣椰树可以生产高达100 公斤 （220 磅）椰枣。 ";""
"ASSET_DATE_PALM_RULESET_1";"[Bold:香甜的果实]: 给 [Flora:植物范围]内的[Bold:动物巢穴] +8 [Abundance:食物] ";""
"ASSET_GREAT_DATE_PALM_NAME";"大型枣椰树";""
"ASSET_GREAT_DATE_PALM_RULESET_1";"[Bold:香甜的果实]:  为自然范围内的所有 [Bold:动物巢穴] +16 [Abundance:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_DATE_PALM_NAME";"超级枣椰树";""
"ASSET_SUPERIOR_DATE_PALM_RULESET_1";"[Bold:香甜的果实]: 为自然范围内的所有 [Bold:动物巢穴] +32 [Abundance:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_DATE_PALM_EVOLUTION_CARDON_CACTUS";"[Bold:地中海仙人掌]\n有以下 [Bold:2] 种变形: [Icons.Fruit] [MR:卓越水果加护] or [Icons.Growth] [MR:卓越生长加护]\n\n[Bold:地中海仙人掌]在矿物附近会提供大量的  [Icons.Food] [Food:食物] ， 也能大大地提高财富收入。 ";""
"ASSET_DESERT_LIME_NAME";"沙漠青柠";""
"ASSET_DESERT_LIME_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:青柠树] 由 [Bold:大型龙舌兰.]变种而来。 \n\n青柠能有效地治愈坏血病。 沙漠青柠可以适应冬季的 -25 摄氏度 (-13 F)至夏天的45摄氏度(113 F)。 ";""
"ASSET_DESERT_LIME_RULESET_1";"[Bold:荒僻]:  附近[Bold:没有]植物、 动物或矿物的地块， +35 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Awe] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_DESERT_LIME_RULESET_2";"[Bold:绿洲]: 给每个靠近它的[Bold:植物]+15 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 +5 [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_GREAT_DESERT_LIME_NAME";"大型沙漠青柠";""
"ASSET_GREAT_DESERT_LIME_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:青柠数] 由大型龙舌兰变种而来";""
"ASSET_GREAT_DESERT_LIME_RULESET_1";"[Bold:荒僻]: 每个[Bold:没有]植物、 动物或矿物的地块， +50 [Icons.Food] [Food:食物] 和+25 [Icons.Awe] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_GREAT_DESERT_LIME_RULESET_2";"[Bold:绿洲]: 为每个靠近它的[Bold:植物]+30 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 +8 [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_GREAT_DESERT_LIME_EVOLUTION_CARDON_CACTUS";"[Bold:地中海仙人掌]\n有以下 [Bold:2] 种变形: [Icons.Fruit] [MR:卓越水果加护] or [Icons.Growth] [MR:卓越生长加护]\n\n[Bold:地中海仙人掌]在矿物附近会提供大量的  [Icons.Food] [Food:食物] ， 也能大大地提高财富收入。 ";""
"ASSET_CARDON_CACTUS_NAME";"地中海仙人掌";""
"ASSET_CARDON_CACTUS_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:地中海仙人掌]由 [Bold:大型沙漠青柠] 和 [Bold:大型枣椰树.]变种而来\n\n地中海仙人掌是所有仙人掌中最大的一种， 最高可达19 米(62 英尺.) 高。 寿命可超过300 年， 越老的树越容易辨认， 状如象腿。 ";""
"ASSET_CARDON_CACTUS_RULESET_1";"[Bold:顺利成长]: 自然范围内的每个[Bold:矿物] +25 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_CARDON_CACTUS_RULESET_2";"[Bold:荒漠之王]: [Flora:自然范围]内的所有[Bold:矿物]获得 [Bold:50%] [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_BARREL_CACTUS_NAME";"桶形仙人掌";""
"ASSET_BARREL_CACTUS_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:桶形仙人掌] 由[Bold:Withered Shrubs.]变种而来\n\n此种植物储水室的容积和面积比率是植物中最大的。 这种植物的刺过去经常被用作鱼钩。 ";""
"ASSET_BARREL_CACTUS_RULESET_1";"[Bold:营养]: 如果在此地块上至少有5个[Icons.Wealth] [Wealth:财富]+8 [Icons.Technology][Mechanics:技术]]";""
"ASSET_BARREL_CACTUS_EVOLUTION_ALOE_VERA";"[Bold:芦荟]\n通过 [Icons.Leaf] [Rare:强效叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:芦荟]有很多功效， 甚至还可以作为提供 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]的药材。  如果附近有[Bold:动物]， 并处于不同的地形， 其效果更明显。 ";""
"ASSET_GREAT_BARREL_CACTUS_NAME";"大型桶形仙人掌";""
"ASSET_GREAT_BARREL_CACTUS_RULESET_1";"[Bold:营养]:  如果在此地块上至少有10个[Icons.Wealth] [Wealth:财富]+20 [Icons.Technology][Mechanics:技术] ";""
"ASSET_GREAT_BARREL_CACTUS_EVOLUTION_GREAT_ALOE_VERA";"[Bold:大型芦荟]\n通过 [Bold:2] 个 [Icons.Leaf] [Rare:强效叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:芦荟]有很多功效， 甚至还可以作为提供 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]的药材。  如果附近有[Bold:动物]， 并处于不同的地形， 其效果更明显。 ";""
"ASSET_GREAT_BARREL_CACTUS_EVOLUTION_CHILI_PEPPER";"[Bold:红辣椒]\n通过 [Icons.Toxic] [SR:高级毒性加护] 或更高级加护变种而来\n\n[Bold:红辣椒]可以提供更多 [Icons.Tech] [Technology:技术] or [Icons.Food] [Food:食物]， 这取决于他们附近的 [Bold:矿物]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_BARREL_CACTUS_NAME";"超级桶形仙人掌";""
"ASSET_SUPERIOR_BARREL_CACTUS_RULESET_1";"[Bold:营养]: 如果此地块上有至少15个 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]+40 [Icons.Technology][Mechanics:技术] ";""
"ASSET_SUPERIOR_BARREL_CACTUS_EVOLUTION_SUPERIOR_ALOE_VERA";"[Bold:超级芦荟]\n通过 [Bold:2] 个 [Icons.Leaf] [Rare:强效叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:芦荟]有很多功效， 甚至还可以作为提供 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]的药材。  如果附近有[Bold:动物]， 并处于不同的地形， 其效果更明显。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_BARREL_CACTUS_EVOLUTION_GREAT_CHILI_PEPPER";"[Bold:Great Chili Pepper]由 [Bold:2]个[Icons.Toxic] [SR:高级毒性加护] 或更高级加护变种而来\n\n[Bold:红辣椒]可以提供更多 [Icons.Tech] [Technology:技术] or [Icons.Food] [Food:食物]， 这取决于他们附近的 [Bold:矿物]。 ";""
"ASSET_ALOE_VERA_NAME";"芦荟";""
"ASSET_ALOE_VERA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:芦荟] 由[Bold:桶形仙人掌.]变形而来\n\n此多功能植物多用于化妆品中， 也可以用来治愈刀伤、 烧伤和皮肤病。 在古希腊， 芦荟被视为不老植物。 ";""
"ASSET_ALOE_VERA_RULESET_1";"[Bold:药材]: 自然范围内的每个[Bold:动物] +5 [Icons.Technology][Mechanics:技术] 并 +5 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_ALOE_VERA_NAME";"大型芦荟";""
"ASSET_GREAT_ALOE_VERA_RULESET_1";"[Bold:药材]: 自然范围内的每个[Bold:动物]+10 [Icons.Technology][Mechanics:技术] 并 +8 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_ALOE_VERA_NAME";"超级芦荟";""
"ASSET_SUPERIOR_ALOE_VERA_RULESET_1";"[Bold:药材]: 自然范围内的每个[Bold:动物]+20 [Icons.Technology][Mechanics:技术] 并 +12 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_ALOE_VERA_EVOLUTION_OPIUM_POPPY";"[Bold:罂粟]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Toxic] [MR:卓越毒性加护]变形而来\n\n [Bold:罂粟] 可提供大量的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Tech:技术] 加成， 但是会减少 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_CHILI_PEPPER_NAME";"红辣椒";""
"ASSET_CHILI_PEPPER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:红辣椒] 由 [Bold:大型桶形仙人掌.]变形而来\n\n日本武士曾用这种红辣椒减轻上场前的恐惧感。 辣椒越小， 皮越薄， 就会越辣。 ";""
"ASSET_CHILI_PEPPER_RULESET_1";"[Bold:药用胡椒地]: 附近每有一处[Bold:铜,铁,盐] 或[Bold:铝]+30 [Icons.Technology][Technology:技术] ";""
"ASSET_CHILI_PEPPER_RULESET_2";"[Bold:美味胡椒地]: 附近每有一处 [Bold:黄玉,黑玛瑙, 铂金]或[Bold:金矿]+20 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_CHILI_PEPPER_NAME";"大型红辣椒";""
"ASSET_GREAT_CHILI_PEPPER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:红辣椒] 有大型桶形仙人掌变种而来";""
"ASSET_GREAT_CHILI_PEPPER_RULESET_1";"[Bold:药用胡椒地]: 附近每有一处[Bold:铜,铁,盐] 或[Bold:铝]+60 [Icons.Technology][Technology:技术] ";""
"ASSET_GREAT_CHILI_PEPPER_RULESET_2";"[Bold:美味胡椒地]: 附近每有一处 [Bold:黄玉,黑玛瑙, 铂金]或[Bold:金矿]+40 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_CHILI_PEPPER_EVOLUTION_OPIUM_POPPY";"[Bold:罂粟]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Toxic] [MR:卓越毒性加护]变形而来\n\n [Bold:罂粟] 可提供大量的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Tech:技术] 加成， 但是会减少 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_OPIUM_POPPY_NAME";"罂粟";""
"ASSET_OPIUM_POPPY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:罂粟] 由 [Bold:大型红辣椒] 和 [Bold:大型芦荟.]变种而来\n\n罂粟汁水常用来做乳液。 例如， 吃小松饼上的罂粟种子会使你对海洛因上瘾。 ";""
"ASSET_OPIUM_POPPY_RULESET_1";"[Bold:强效药]: +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] and +50 [Icons.Technology][Mechanics:技术] ， 但是每棵靠近这种罂粟的[Bold:植物] -15 [Icons.RR] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_OPIUM_POPPY_RULESET_2";"[Bold:无垠之地]: 如果在自然范围内有至少[Bold:2 棵植物]+100 [Icons.Technology][Mechanics:技术] ";""
"ASSET_ELDERBERRY_NAME";"莲灰";""
"ASSET_ELDERBERRY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:莲灰] 是[Bold:森林巨怪.] 种在[Bold:沼泽]里的[Bold:水果植物] \n\n莲灰除去浆果和花朵， 其余部分都是有毒的。 你的爸爸妈妈就是深受其害。 ";""
"ASSET_ELDERBERRY_RULESET_1";"[Bold:动物传播]: 靠近[Bold:动物巢穴]的话， +7 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]并 +3 [Icons.Flora] [Flora:自然]  ";""
"ASSET_ELDERBERRY_EVOLUTION_TOMATO";"[Bold:番茄]\n由 [Icons.Leaf] [Uncommon:低级叶子加护] 或更高级的加护变形而来\n\n当所处地块的 [Icons.Food] [Abundance:食物]数量增加时， [Bold:番茄] 获得额外的 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_ELDERBERRY_EVOLUTION_PINEAPPLE";"[Bold:菠萝]\n由 [Icons.Fruit] [Uncommon:低级水果加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:菠萝] 提供 [Icons.Food] [Food:食物]， 在矿物丰富的地皮附近效果会更好。 ";""
"ASSET_GREAT_ELDERBERRY_NAME";"大型莲灰";""
"ASSET_GREAT_ELDERBERRY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:莲灰] 是森林巨怪种在沼泽里的基本水果植物";""
"ASSET_GREAT_ELDERBERRY_RULESET_1";"[Bold:动物传播]: 靠近[Bold:动物巢穴]的话， +15 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]并 +6 [Icons.Flora] [Flora:自然]  
";""
"ASSET_GREAT_ELDERBERRY_EVOLUTION_GREAT_TOMATO";"[Bold:大型番茄]\n由 [Icons.Leaf] [Uncommon:低级叶子加护] 或更高级的加护变形而来\n\n当所处地块的 [Icons.Food] [Abundance:食物]数量增加时， [Bold:番茄] 获得额外的 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_ELDERBERRY_EVOLUTION_GREAT_PINEAPPLE";"[Bold:大型菠萝]\n由 [Icons.Fruit] [Uncommon:低级水果加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:菠萝] 提供 [Icons.Food] [Food:食物]， 在矿物丰富的地皮附近效果会更好。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_ELDERBERRY_NAME";"超级莲灰";""
"ASSET_SUPERIOR_ELDERBERRY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:莲灰] 是森林巨怪种在沼泽里的基本水果植物";""
"ASSET_SUPERIOR_ELDERBERRY_RULESET_1";"[Bold:动物传播]: 靠近[Bold:动物巢穴]的话， +30 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]并 +12 [Icons.Flora] [Flora:自然]  ";""
"ASSET_SUPERIOR_ELDERBERRY_EVOLUTION_SUPERIOR_TOMATO";"[Bold:超级番茄]\n由 [Icons.Leaf] [Uncommon:低级叶子加护] 或更高级的加护变形而来\n\n当所处地块的 [Icons.Food] [Abundance:食物]数量增加时， [Bold:番茄] 获得额外的 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_ELDERBERRY_EVOLUTION_SUPERIOR_PINEAPPLE";"[Bold:超级菠萝]\n由 [Icons.Fruit] [Uncommon:低级水果加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:菠萝] 提供 [Icons.Food] [Food:食物]， 在矿物丰富的地皮附近效果会更好。 ";""
"ASSET_PINEAPPLE_NAME";"菠萝";""
"ASSET_PINEAPPLE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold菠萝] 由 [Bold:莲灰.]变形而来\n\n每棵菠萝树每年只能长一个菠萝。 菠萝要花两年的时间才能长成， 约9 公斤 (20 磅)。 ";""
"ASSET_PINEAPPLE_RULESET_1";"[Bold:深层根系]: 靠近矿物的话， +14 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]";""
"ASSET_PINEAPPLE_EVOLUTION_PAPAYA";"[Bold:木瓜]\n由 [Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold木瓜] 在[Icons.Flora] [Flora:自然]充足的情况下， 可以长的很大很大， 从而提供更多的 [Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_PINEAPPLE_NAME";"大型菠萝";""
"ASSET_GREAT_PINEAPPLE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:菠萝]由莲灰变种而来";""
"ASSET_GREAT_PINEAPPLE_RULESET_1";"[Bold:深层根系]: 靠近矿物的话， +28 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]";""
"ASSET_GREAT_PINEAPPLE_EVOLUTION_GREAT_PAPAYA";"[Bold:大型木瓜]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Fruit] [Rare:强效食物加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold木瓜] 在[Icons.Flora] [Flora:自然]充足的情况下， 可以长的很大很大， 从而提供更多的 [Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_PINEAPPLE_EVOLUTION_COFFEA";"[Bold:咖啡]\n由 [Icons.Growth] [SR:高级成长加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:咖啡]可以提供一些 [Icons.Food] [Food:食物]， 但是咖啡豆可以使人们很容易地把附近的食物变成[Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_SUPERIOR_PINEAPPLE_NAME";"超级菠萝";""
"ASSET_SUPERIOR_PINEAPPLE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:菠萝]由莲灰变种而来";""
"ASSET_SUPERIOR_PINEAPPLE_RULESET_1";"[Bold:深层根系]: 靠近矿物的话， +42 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_PINEAPPLE_EVOLUTION_SUPERIOR_PAPAYA";"[Bold:超级木瓜]由 [Bold:2] 个 [Icons.Fruit] [Rare:强效食物加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold木瓜] 在[Icons.Flora] [Flora:自然]充足的情况下， 可以长的很大很大， 从而提供更多的 [Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PINEAPPLE_EVOLUTION_GREAT_COFFEA";"[Bold:大型咖啡]\n由 [Icons.Growth] [SR:高级成长加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:咖啡]可以提供一些 [Icons.Food] [Food:食物]， 但是咖啡豆可以使人们很容易地把附近的食物变成[Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_TOMATO_NAME";"番茄";""
"ASSET_TOMATO_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:番茄] 由 [Bold:莲灰] 或 [Bold:胡椒薄荷.]变种而来\n\n在欧洲， 人们在很长一段时间内都以为番茄是有毒的， 从16世纪才开始食用。 关于番茄的读音和它到底是蔬菜还是水果的争论一直没有定论。 ";""
"ASSET_TOMATO_RULESET_1";"[Bold:生命]: 为在此地块上的每个[Icons.Abundance] [Abundance:食物]+0.5 [Icons.Technology][Mechanics:技术]";""
"ASSET_TOMATO_EVOLUTION_WHITE_WILLOW";"[Bold:白柳]\n由 [Icons.Leaf] [Rare:强效叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:白柳]可以与其他植物创造带有[Icons.Flora] [Flora:自然] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] 的红树林";""
"ASSET_GREAT_TOMATO_NAME";"大型番茄";""
"ASSET_GREAT_TOMATO_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:番茄] 由 [Bold:莲灰] 或 [Bold:胡椒薄荷.]变种而来";""
"ASSET_GREAT_TOMATO_RULESET_1";"[Bold:生命]: 为在此地块上的每个[Icons.Abundance] [Abundance:食物]+1 [Icons.Technology][Mechanics:技术]";""
"ASSET_GREAT_TOMATO_EVOLUTION_GREAT_WHITE_WILLOW";"[Bold:大型白柳]\n由 [Icons.Leaf] [Rare:强效叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:白柳]可以与其他植物创造带有[Icons.Flora] [Flora:自然] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] 的红树林";""
"ASSET_GREAT_TOMATO_EVOLUTION_COFFEA";"[Bold:咖啡]\n由 [Icons.Growth] [SR:高级成长加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:咖啡]可以提供一些 [Icons.Food] [Food:食物]， 但是咖啡豆可以使人们很容易地把附近的食物变成[Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_SUPERIOR_TOMATO_NAME";"超级番茄";""
"ASSET_SUPERIOR_TOMATO_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:番茄] 由 [Bold:莲灰] 或 [Bold:胡椒薄荷.]变种而来";""
"ASSET_SUPERIOR_TOMATO_RULESET_1";"[Bold:生命]: 为在此地块上的每个[Icons.Abundance] [Abundance:食物]+1.5 [Icons.Technology][Mechanics:技术]";""
"ASSET_SUPERIOR_TOMATO_EVOLUTION_SUPERIOR_WHITE_WILLOW";"[Bold:超级白柳]\n由[Bold:2] 个 [Icons.Leaf] [Rare:强效叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:白柳]可以与其他植物创造带有[Icons.Flora] [Flora:自然] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] 的红树林";""
"ASSET_SUPERIOR_TOMATO_EVOLUTION_GREAT_COFFEA";"[Bold:大型咖啡]\n由 [Icons.Growth] [SR:高级成长加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:咖啡]可以提供一些 [Icons.Food] [Food:食物]， 但是咖啡豆可以使人们很容易地把附近的食物变成[Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_SUPERIOR_TOMATO_EVOLUTION_BRAZILWOOD";"[Bold:巴西苏木]\n由 [Bold:1] [Icons.Growth] [MR:卓越成长加护]变形而来\n\n[Bold:巴西苏木]是大量 [Icons.Tech] [Tech:技术] 和 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 的专属来源， 特别是靠近动物时尤为明显。 ";""
"ASSET_PAPAYA_NAME";"木瓜";""
"ASSET_PAPAYA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold木瓜] 变种于 [Bold:菠萝.]\n\n未成熟的木瓜曾被用作天然的避孕药物。 食用过量的木瓜， 你的皮肤会变成橙色。 ";""
"ASSET_PAPAYA_RULESET_1";"[Bold:过渡生长]: 如果至少存在 8 [Icons.Flora] [Flora:自然]， +15 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 和 +5 [Icons.RR] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_GREAT_PAPAYA_NAME";"大型木瓜";""
"ASSET_GREAT_PAPAYA_RULESET_1";"[Bold:过渡生长]: 如果至少存在 14 [Icons.Flora] [Flora:自然]， +30 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 和 +10 [Icons.RR] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_SUPERIOR_PAPAYA_NAME";"超级木瓜";""
"ASSET_SUPERIOR_PAPAYA_RULESET_1";"[Bold:过渡生长]: 如果至少存在 22 [Icons.Flora] [Flora:自然]， +60[Icons.Abundance] [Abundance:食物] 和 +15 [Icons.RR] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_SUPERIOR_PAPAYA_EVOLUTION_CACAO_TREE";"[Bold:可可树]\n由 [Bold:2] 以下两种变形而来: [Icons.Growth] [MR:卓越生长加护] 或 [Icons.Fruit] [MR:卓越水果加护]\n\n[Bold:可可树] 非常通用， 几乎可以与任何东西共存， 并可以根据环境不同， 生产[Icons.Food] [Food:食物]， [Icons.RR] [RR:敬畏值]， 或 [Icons.Flora] [Flora:自然]。 ";""
"ASSET_COFFEA_NAME";"咖啡";""
"ASSET_COFFEA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:咖啡] 变种自 [Bold:大型番茄] 和 [Bold:大型菠萝.]\n\n开花时， 咖啡树上布满30， 000朵百花， 这些花会在随后的24-36小时内结果。 虽然经常被误认为是树， 其实它是一种灌木。 ";""
"ASSET_COFFEA_RULESET_1";"[Bold:咖啡因]: 为靠近此咖啡树的每2个来自 [Bold:植物] 的 [Icons.Food] [Food:食物]+1 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_COFFEA_RULESET_2";"[Bold:加速生长]: 靠近此咖啡树的植物 +10 [Icons.Food] [Food:食物]，  +10 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和+5 [Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_GREAT_COFFEA_NAME";"大型咖啡树";""
"ASSET_GREAT_COFFEA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:咖啡] 变形自大型西红柿和大型菠萝";""
"ASSET_GREAT_COFFEA_RULESET_1";"[Bold:咖啡因]: 为靠近此咖啡树的每2个来自 [Bold:植物] 的 [Icons.Food] [Food:食物]+2 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_GREAT_COFFEA_RULESET_2";"[Bold:加速生长]: 靠近此咖啡树的植物 +20 [Icons.Food] [Food:食物]，  +20 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和+10 [Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"ASSET_GREAT_COFFEA_EVOLUTION_CACAO_TREE";"[Bold:可可树]\n由 [Bold:2] 以下两种变形而来: [Icons.Growth] [MR:卓越生长加护] 或 [Icons.Fruit] [MR:卓越水果加护]\n\n[Bold:可可树] 非常通用， 几乎可以与任何东西共存， 并可以根据环境不同， 生产[Icons.Food] [Food:食物]， [Icons.RR] [RR:敬畏值]， 或 [Icons.Flora] [Flora:自然]。 ";""
"ASSET_GREAT_COFFEA_EVOLUTION_RUBBER_TREE";"[Bold:橡胶树]\n变形自以下 [Bold:2] 种: [Icons.Leaf] [MR:卓越叶子加护] 或 [Icons.Toxic] [MR:卓越毒性加护]\n\n[Bold:橡胶树] 是 丰富的[Icons.Tech] [Tech:技术]来源， 特别是与 [Icons.Flora] [Flora:自然]在一起时。 
";""
"ASSET_CACAO_TREE_NAME";"可可树";""
"ASSET_CACAO_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:可可树] 变种自 [Bold:木瓜] 和 [Bold:咖啡.]\n\n可可树是通过蜜蜂和蝙蝠传播花粉的。 这种树的花朵长在树干上， 长年盛开。 ";""
"ASSET_CACAO_TREE_RULESET_1";"[Bold:众多灌木]:靠近[Bold:植物]时，  +25 [Icons.RR] [RR:敬畏值]\n靠近[Bold:矿物]时， +25 [Icons.Flora] [Flora:自然]。 \n靠近[Bold:动物]时， +50 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_CACAO_TREE_RULESET_2";"[Bold:生产糖果]: 如果在自然范围内有至少150个 [Icons.Tech] [Tech:技术] +80 [Icons.Food] [Food:食物] 。 ";""
"ASSET_PEPPERMINT_NAME";"胡椒薄荷";""
"ASSET_PEPPERMINT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:胡椒薄荷] 是 [Bold:沼泽巨怪.] 种在 [Bold:沼泽] 的  [Bold:药草]\n\n胡椒薄荷在众多薄荷中是气味最大的一种。 如果不加以控制， 薄荷会长满你的花园。 ";""
"ASSET_PEPPERMINT_RULESET_1";"[Bold:石油根]: 附近每有一个[Bold:矿物]+7 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_PEPPERMINT_EVOLUTION_TOMATO";"[Bold:番茄]\n变形自 [Icons.Growth] [Uncommon:低级生长加护] 或更高级加护变形而来\n\n 如果其所处地块上的[Icons.Food] [Abundance:食物]增加，  [Bold:番茄] 能获得额外的 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_PEPPERMINT_EVOLUTION_MARSH_MALLOW";"[Bold:草芙蓉]\n变形自 [Icons.Toxic] [Uncommon:低级毒性加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:草芙蓉] 可以与动物共通创造完美的生态系统， 从而提供更多的 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_PEPPERMINT_NAME";"大型胡椒薄荷";""
"ASSET_GREAT_PEPPERMINT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:胡椒薄荷] 是沼泽巨怪种在沼泽的基础药用植物";""
"ASSET_GREAT_PEPPERMINT_RULESET_1";"[Bold:石油根]: 附近每有一个 [Bold:矿物]+14 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_PEPPERMINT_EVOLUTION_GREAT_TOMATO";"[Bold:超级番茄]\n变形自 [Icons.Growth] [Uncommon:低级生长加护] 或更高级加护变形而来\n\n 如果其所处地块上的[Icons.Food] [Abundance:食物]足够多，  [Bold:番茄] 能获得额外的 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_GREAT_PEPPERMINT_EVOLUTION_GREAT_MARSH_MALLOW";"[Bold:大型草芙蓉]\n\n变形自 [Icons.Toxic] [Uncommon:低级毒性加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:草芙蓉] 可以与动物共通创造完美的生态系统， 从而提供更多的 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_PEPPERMINT_NAME";"超级胡椒薄荷";""
"ASSET_SUPERIOR_PEPPERMINT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:胡椒薄荷] 是沼泽巨怪种在沼泽的基础药用植物";""
"ASSET_SUPERIOR_PEPPERMINT_RULESET_1";"[Bold:石油根]: 附近每有一个[Bold:矿物]+28 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_SUPERIOR_PEPPERMINT_EVOLUTION_SUPERIOR_TOMATO";"[Bold:超级番茄]\n变形自 [Icons.Growth] [Uncommon:低级生长加护] 或更高级加护变形而来\n\n 如果其所处地块上的[Icons.Food] [Abundance:食物]足够多，  [Bold:番茄] 能获得额外的 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_SUPERIOR_PEPPERMINT_EVOLUTION_SUPERIOR_MARSH_MALLOW";"[Bold:超级草芙蓉]\n变形自 [Icons.Toxic] [Uncommon:低级毒性加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:草芙蓉] 可以与动物共通创造完美的生态系统， 从而提供更多的 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_MARSH_MALLOW_NAME";"草芙蓉";""
"ASSET_MARSH_MALLOW_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:草芙蓉] 变种自 [Bold:胡椒薄荷.]\n\n现在大多数用于营火会的药蜀葵就是用草芙蓉的汁液做成的。 草芙蓉还可以用于治疗皮肤病。 ";""
"ASSET_MARSH_MALLOW_RULESET_1";"[Bold:完美生态系统]:如果靠近动物巢穴 +15 [Icons.Technology][Mechanics:技术] 和 +10 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_MARSH_MALLOW_EVOLUTION_WHITE_WILLOW";"[Bold:白柳]\n由 [Icons.Leaf] [Rare:强效叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:白柳]可以与其他植物创造带有[Icons.Flora] [Flora:自然] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] 的红树林";""
"ASSET_GREAT_MARSH_MALLOW_NAME";"大型草芙蓉";""
"ASSET_GREAT_MARSH_MALLOW_RULESET_1";"[Bold:完美生态系统]:如果靠近动物巢穴 +30 [Icons.Technology][Mechanics:技术] 和 +20 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_MARSH_MALLOW_EVOLUTION_GREAT_WHITE_WILLOW";"[Bold:大型白柳]\n由 [Icons.Leaf] [Rare:强效叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:白柳]可以与其他植物创造带有[Icons.Flora] [Flora:自然] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] 的红树林";""
"ASSET_GREAT_MARSH_MALLOW_EVOLUTION_HEMP";"[Bold:大麻]\n由 [Icons.Toxic] [SR:高级毒性加护] 或更高级加护变形而来\n\n如果周围有大量的敬畏值， [Bold:大麻] 可以大大增强 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 在薄荷多的地块上， 还能带来 [Icons.Tech] [Technology:技术] 加成。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_MARSH_MALLOW_NAME";"超级草芙蓉";""
"ASSET_SUPERIOR_MARSH_MALLOW_RULESET_1";"[Bold:完美生态系统]:如果靠近动物巢穴 +60 [Icons.Technology][Mechanics:技术] 和 +40 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_MARSH_MALLOW_EVOLUTION_SUPERIOR_WHITE_WILLOW";"[Bold:超级白柳]\n由[Bold:2] 个 [Icons.Leaf] [Rare:强效叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:白柳]可以与其他植物创造带有[Icons.Flora] [Flora:自然] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] 的红树林";""
"ASSET_SUPERIOR_MARSH_MALLOW_EVOLUTION_GREAT_HEMP";"[Bold:大型大麻]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Toxic] [SR:高级毒性加护] 或更高级加护变形而来\n\n如果周围有大量的敬畏值， [Bold:大麻] 可以大大增强 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 在薄荷多的地块上， 还能带来 [Icons.Tech] [Technology:技术] 加成。 ";""
"ASSET_WHITE_WILLOW_NAME";"白柳";""
"ASSET_WHITE_WILLOW_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:白柳] 变形自 [Bold:西红柿] 或 [Bold:草芙蓉.]\n\n白柳中含有可以产生阿司匹林的酸， 其木材可用作制半球拍。 ";""
"ASSET_WHITE_WILLOW_RULESET_1";"[Bold:浓密的树叶]: +8 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]和+2 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 作用于每一个在自然范围内的其他植物";""
"ASSET_GREAT_WHITE_WILLOW_NAME";"大型白柳";""
"ASSET_GREAT_WHITE_WILLOW_RULESET_1";"[Bold:浓密的树叶]: +16 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]和+3 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 作用于每一个在自然范围内的其他植物";""
"ASSET_SUPERIOR_WHITE_WILLOW_NAME";"超级白柳";""
"ASSET_SUPERIOR_WHITE_WILLOW_RULESET_1";"[Bold:浓密的树叶]: +32 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]和+4 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 作用于每一个在自然范围内的其他植物";""
"ASSET_SUPERIOR_WHITE_WILLOW_RULESET_2";"[Bold:非常浓密的树叶]:  +4 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 作用于每一个在自然范围内的其他植物";""
"ASSET_SUPERIOR_WHITE_WILLOW_EVOLUTION_RUBBER_TREE";"[Bold:橡胶树]\n变形自以下 [Bold:2] 种: [Icons.Leaf] [MR:卓越叶子加护] 或 [Icons.Toxic] [MR:卓越毒性加护]\n\n[Bold:橡胶树] 是 丰富的[Icons.Tech] [Tech:技术]来源， 特别是与 [Icons.Flora] [Flora:自然]在一起时。 
";""
"ASSET_HEMP_NAME";"大麻";""
"ASSET_HEMP_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:大麻]变形自 [Bold:大型草芙蓉.]\n\n大麻有很多的工业用途， 可以用来造纸、 纺织和制造燃料。 大麻纤维可以用于生产比木头更结实和便宜的建筑材料。 ";""
"ASSET_HEMP_RULESET_1";"[Bold:合理使用]: 自然范围内， 每有一个[Icons.RR] [RR:敬畏值]+1 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_HEMP_RULESET_2";"[Bold:富饶地块]: 附近每有一个 [Bold:铁,磷,盐] 或 [Bold:铝] +15 [Icons.Technology][Technology:技术] 和 +10 [Icons.RR] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_GREAT_HEMP_NAME";"大型大麻";""
"ASSET_GREAT_HEMP_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:大麻] 变种自大型草芙蓉";""
"ASSET_GREAT_HEMP_RULESET_1";"[Bold:合理使用]: 自然范围内， 每有一个[Icons.RR] [RR:敬畏值]+2 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_GREAT_HEMP_RULESET_2";"[Bold:富饶地块]: 附近每有一个 [Bold:铁,磷,盐] 或 [Bold:铝] +25 [Icons.Technology][Technology:技术] 和 +12 [Icons.RR] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_GREAT_HEMP_EVOLUTION_RUBBER_TREE";"[Bold:橡胶树]\n变形自以下 [Bold:2] 种: [Icons.Leaf] [MR:卓越叶子加护] 或 [Icons.Toxic] [MR:卓越毒性加护]\n\n[Bold:橡胶树] 是 丰富的[Icons.Tech] [Tech:技术]来源， 特别是与 [Icons.Flora] [Flora:自然]在一起时。 
";""
"ASSET_RUBBER_TREE_NAME";"橡胶树";""
"ASSET_RUBBER_TREE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:橡胶树]变形自 [Bold:咖啡, 白柳] 和 [Bold:大麻.]\n\n橡胶是从橡胶树的汁液中生产出来的。 每割一词， 这种植物就能生产更多的汁液。 ";""
"ASSET_RUBBER_TREE_RULESET_1";"[Bold:乳胶液]:如果至少有 18/24/30 [Icons.Flora] [Flora:自然]， +20/+40/+80 [Icons.Tech] [Tech:技术] 和 +10/+20/+30 [Icons.RR] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_RUBBER_TREE_RULESET_2";"[Bold:工业前景]:附近每有一个[Bold:石油,铝] 或 [Bold:铀] +55 [Icons.Tech][Technology:技术] 和 +10 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_BRAZILWOOD_NAME";"巴西苏木";""
"ASSET_BRAZILWOOD_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:巴西苏木] 变形自 [Bold:番茄.]\n\n巴西的国家名就是来自于这棵树。 这棵树的红木用于生产音乐器材， 非常名贵。 ";""
"ASSET_BRAZILWOOD_RULESET_1";"[Bold:巴西森林]: 自然范围内每有一个 [Bold:巴西苏木]， +40 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +10 [Icons.Flora] [Flora:自然]。 累计2次。 如果此星球上有多于5棵巴西苏木，  [Red:-100] [Icons.Wealth] [Wealth:财富]和 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_BRAZILWOOD_RULESET_2";"[Bold:裸露的牧场]: 巴西苏木附近每有一个[Bold:动物巢穴] +50 [Icons.Tech][Technology:技术]";""
"ASSET_KUMQUAT_NAME";"金橘";""
"ASSET_KUMQUAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:金橘]是[Bold:森林巨怪.]种在[Bold:山上] 的 [Bold:水果植物]\n\n尽管看着像小橘子， 但它们不是柑橘类水果。 金橘是与橘子正好相反， 果皮是甜的， 里面是酸的。 ";""
"ASSET_KUMQUAT_RULESET_1";"[Bold:直根]: 如果紧靠一颗[Bold:植物]， +8 [Icons.Food] [Food:食物]和+3 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_KUMQUAT_EVOLUTION_DRAGONFRUIT";"[Bold:火龙果]\n由 [Icons.Toxic] [Rare:强效毒性加护] 及更高级加护， 或者 [Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护] 及更高级加护变形而来, \n\n[Bold:火龙果] 可提供适量的 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.Food] [Food:食物], 当 [Icons.Natura] [Flora:自然]丰富时， 还能提供[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_KUMQUAT_EVOLUTION_KIWIFRUIT";"[Bold:猕猴桃]\n由 [Icons.Growth] [Rare:强效生长加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:猕猴桃] 在消耗 [Icons.Natura] [Natura:自然]的基础上， 提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_KUMQUAT_NAME";"大型金橘";""
"ASSET_GREAT_KUMQUAT_RULESET_1";"[Bold:直根]: 如果紧靠一颗[Bold:植物]， +10 [Icons.Food] [Food:食物]和+7 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_KUMQUAT_EVOLUTION_GREAT_DRAGONFRUIT";"[Bold:大型红龙果]\n由 [Icons.Toxic] [Rare:强效毒性加护] 或更高级加护变形而来, \n\n[Bold:火龙果] 可提供适量的[Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.Food] [Food:食物], 当 [Icons.Natura] [Flora:自然]丰富时， 还能提供[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_KUMQUAT_EVOLUTION_GREAT_KIWIFRUIT";"[Bold:大型猕猴桃]\n由 [Icons.Growth] [Rare:强效生长加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:猕猴桃] 在消耗 [Icons.Natura] [Natura:自然]的基础上， 提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_KUMQUAT_NAME";"超级金橘";""
"ASSET_SUPERIOR_KUMQUAT_RULESET_1";"[Bold:直根]: 如果紧靠一颗[Bold:植物]， +20 [Icons.Food] [Food:食物]和+14 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_KUMQUAT_EVOLUTION_SUPERIOR_DRAGONFRUIT";"[Bold:超级火龙果]\n由 [Icons.Toxic] [Rare:强效毒性加护] 或更高级加护变形而来, \n\n[Bold:火龙果] 可提供适量的[Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.Food] [Food:食物], 当 [Icons.Natura] [Flora:自然]丰富时， 还能提供[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_KUMQUAT_EVOLUTION_SUPERIOR_KIWIFRUIT";"[Bold:超级猕猴桃]\n由 [Icons.Growth] [Rare:强效生长加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:猕猴桃] 在消耗 [Icons.Natura] [Natura:自然]的基础上， 提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_GINGER_NAME";"姜";""
"ASSET_GINGER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:姜] are[Bold:沼泽巨怪.] 种在 [Bold:山上] 的 [Bold:药草]\n\n全世界， 只有2%有着姜黄色的头发， 慢慢的这种头发中的红色素会消退， 最终变成白色。 ";""
"ASSET_GINGER_RULESET_1";"[Bold:动物传播]: 靠近[Bold:动物巢穴]的话， : +10 [Icons.Tech] [Technology:技术]并 +5 [Icons.Flora] [Flora:自然]  ";""
"ASSET_GINGER_EVOLUTION_DRAGONFRUIT";"[Bold:火龙果]\n由 [Icons.Toxic] [Rare:强效毒性加护] 及更高级加护， 或者 [Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护] 及更高级加护变形而来, \n\n[Bold:火龙果] 可提供适量的 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.Food] [Food:食物], 当 [Icons.Natura] [Flora:自然]丰富时， 还能提供[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_GINGER_NAME";"大型姜";""
"ASSET_GREAT_GINGER_RULESET_1";"[Bold:动物传播]: 靠近[Bold:动物巢穴]的话， : +20 [Icons.Tech] [Technology:技术]并 +5 [Icons.Flora] [Flora:自然]  ";""
"ASSET_GREAT_GINGER_EVOLUTION_GREAT_DRAGONFRUIT";"[Bold:大型火龙果]\n由 [Icons.Toxic] [Rare:强效毒性加护] 及更高级加护， 或者 [Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护] 及更高级加护变形而来, \n\n[Bold:火龙果] 可提供适量的[Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.Food] [Food:食物], 当 [Icons.Natura] [Flora:自然]丰富时， 还能提供[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_GINGER_NAME";"超级姜";""
"ASSET_SUPERIOR_GINGER_RULESET_1";"[Bold:动物传播]: 靠近[Bold:动物巢穴]的话， : +40 [Icons.Tech] [Technology:技术]并 +5 [Icons.Flora] [Flora:自然]  ";""
"ASSET_SUPERIOR_GINGER_EVOLUTION_SUPERIOR_DRAGONFRUIT";"[Bold:超级火龙果]\n由 [Icons.Toxic] [Rare:强效毒性加护] 及更高级加护， 或者 [Icons.Fruit] [Rare:强效水果加护] 及更高级加护变形而来, \n\n[Bold:火龙果] 可提供适量的[Icons.Tech] [Technology:技术] 和 [Icons.Food] [Food:食物], 当 [Icons.Natura] [Flora:自然]丰富时， 还能提供[Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_DRAGONFRUIT_NAME";"火龙果";""
"ASSET_DRAGONFRUIT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:火龙果] 变种自 [Bold:金橘] 或 [Bold:姜.]\n\n火龙果的白色花朵只能开一夜。 ";""
"ASSET_DRAGONFRUIT_RULESET_1";"[Bold:奇异的水果]: 每有2 个 [Icons.Flora] [Flora:自然]， +2 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +1 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_DRAGONFRUIT_NAME";"大型火龙果";""
"ASSET_GREAT_DRAGONFRUIT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:大型火龙果]变形自金橘或姜";""
"ASSET_GREAT_DRAGONFRUIT_RULESET_1";"[Bold:奇异的水果]: 每有2 个 [Icons.Flora] [Flora:自然]， +3[Icons.Food] [Food:食物] 和 +1 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_DRAGONFRUIT_EVOLUTION_LYCHEE";"[Bold:荔枝]\n[Bold:荔枝]\n由 [Icons.Fruit] [SR:高级水果加护] 或更高级加护变形而来\n[Bold荔枝]可提供大量的 [Icons.Food] [Food:食物], 如果靠近 [Bold:动物]就能提供更多。 还能喂食附近的动物。 ";""
"ASSET_GREAT_DRAGONFRUIT_EVOLUTION_CINNAMOMUM";"[Bold:肉桂]\n由 [Icons.Growth] [SR:高级生长加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:肉桂]是高级加护植物， 可提供 [Icons.Flora] [Flora:自然]，  [Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]，  也能受益于状况良好的矿物和植物。 ";""
"ASSET_GREAT_DRAGONFRUIT_EVOLUTION_TEA_PLANT";"[Bold:茶树]\n由[Icons.Leaf] [SR:高级叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:茶树] 可提供少量的[Icons.Tech] [Technology:技术], 创建茶园后， 可大量提供[Icons.RR] [RR:敬畏值]。 自然值高的时候， 效果更佳。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_DRAGONFRUIT_NAME";"超级火龙果";""
"ASSET_SUPERIOR_DRAGONFRUIT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:火龙果] 变形于金橘或姜";""
"ASSET_SUPERIOR_DRAGONFRUIT_RULESET_1";"[Bold:奇异的水果]: 每有2 个 [Icons.Flora] [Flora:自然]， +4[Icons.Food] [Food:食物] 和 +2 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_DRAGONFRUIT_EVOLUTION_GREAT_LYCHEE";"[Bold:大型荔枝]\n[Bold:荔枝]\n由 [Icons.Fruit] [SR:高级水果加护] 或更高级加护变形而来\n[Bold荔枝]可提供大量的 [Icons.Food] [Food:食物], 如果靠近 [Bold:动物]就能提供更多。 还能喂食附近的动物。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_DRAGONFRUIT_EVOLUTION_GREAT_CINNAMOMUM";"[Bold:大型肉桂]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Growth] [SR:高级生长加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:肉桂]是高级加护植物， 可提供 [Icons.Flora] [Flora:自然]，  [Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]，  也能受益于状况良好的矿物和植物。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_DRAGONFRUIT_EVOLUTION_GREAT_TEA_PLANT";"[Bold:大型茶树]\n由[Bold:2] 个 [Icons.Leaf] [SR:高级叶子加护] 或更高级加护变形而来\n\n[Bold:茶树] 可提供少量的[Icons.Tech] [Technology:技术], 创建茶园后， 可大量提供[Icons.RR] [RR:敬畏值]。 自然值高的时候， 效果更佳。 ";""
"ASSET_KIWIFRUIT_NAME";"猕猴桃";""
"ASSET_KIWIFRUIT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:猕猴桃] 变种自 [Bold:金橘]。 \n\n猕猴桃很难授粉， 因为蜜蜂不喜欢猕猴桃的花朵， 后来， 随着蜜蜂饲养数量的急剧增加， 蜜蜂不得不采食猕猴桃的花粉。 ";""
"ASSET_KIWIFRUIT_RULESET_1";"[Bold:吸血的葡萄树]: 自然范围内的其他 [Bold:植物] [Red:-3] [Icons.Natura] [Natura:自然]， 但也 +5 [Icons.Food] [Food:食物] 和 + 10 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_KIWIFRUIT_NAME";"大型猕猴桃";""
"ASSET_GREAT_KIWIFRUIT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:猕猴桃] 变种自 [Bold:金橘]或[Bold:姜.]。 \n\n猕猴桃很难授粉， 因为蜜蜂不喜欢猕猴桃的花朵， 后来， 随着蜜蜂饲养数量的急剧增加， 蜜蜂不得不采食猕猴桃的花粉。 ";""
"ASSET_GREAT_KIWIFRUIT_RULESET_1";"[Bold:吸血的葡萄树]: 自然范围内的其他 [Bold:植物] [Red:-5 [Icons.Natura] [Natura:自然]， 但也 +10Icons.Food] [Food:食物] 和 + 2 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_KIWIFRUIT_EVOLUTION_LYCHEE";"[Bold:荔枝]\n[Bold:荔枝]\n由 [Icons.Fruit] [SR:高级水果加护] 或更高级加护变形而来\n[Bold荔枝]可提供大量的 [Icons.Food] [Food:食物], 如果靠近 [Bold:动物]就能提供更多。 还能喂食附近的动物。 ";""
"ASSET_GREAT_KIWIFRUIT_EVOLUTION_TEA_PLANT";"[Bold:茶树]\n由 [Icons.Leaf] [SR:高级生命加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:茶树] 可提供少量的[Icons.Tech] [Technology:技术], 但是创造茶园后可以提供大量 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 同时还会获取更高的自然.";""
"ASSET_SUPERIOR_KIWIFRUIT_NAME";"超大型猕猴桃";""
"ASSET_SUPERIOR_KIWIFRUIT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:猕猴桃] 由 [Bold:金橘.]\n\n变形而来， 猕猴桃很难授以花粉因为蜜蜂不喜欢它们的花。 农民通常大量养殖蜜蜂使它们别无选择只能对猕猴桃花授粉。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_KIWIFRUIT_RULESET_1";"[Bold:吸血的葡萄树]: 在自然范围内获得的其他 [Bold:植物] [Red:-7] [Icons.Natura] [Natura:自然], 同时 +20 [Icons.Food] [Food:食物] 并且 +40 [Icons.Tech] [Tech:技术].";""
"ASSET_SUPERIOR_KIWIFRUIT_RULESET_2";"[Bold:矿物果实]:  对每个需要在自然范围内 [MR:顶级]加护的 [Bold:矿物] +50 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_SUPERIOR_KIWIFRUIT_EVOLUTION_GREAT_LYCHEE";"[Bold:大型荔枝]\n由 [Bold:2]个 [Icons.Fruit] [SR:高级荔枝加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:荔枝] 提供许多 [Icons.Food] [Food:食物], 若紧挨着 [Bold:动物]会提供更多， 同时也提供给附近的动物。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_KIWIFRUIT_EVOLUTION_GREAT_TEA_PLANT";"[Bold:大型茶树]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Leaf] [SR:高级生命加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:茶树] 可提供少量的[Icons.Tech] [Technology:技术], 但是创造茶园后可以提供大量 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 同时还会获取更高的自然.";""
"ASSET_LYCHEE_NAME";"荔枝";""
"ASSET_LYCHEE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:荔枝] 由 [Bold:大型火龙果.]变形而来。 \n\n荔枝的种子有毒。 干荔枝称作荔枝坚果。 ";""
"ASSET_LYCHEE_RULESET_1";"[Bold:牧场]: 对每个附近的动物巢穴 +18[Icons.Abundance] [Abundance:食物] ";""
"ASSET_LYCHEE_RULESET_2";"[Bold:营养]: 在自然范围内的动物获得 +2 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_LYCHEE_NAME";"大型荔枝";""
"ASSET_GREAT_LYCHEE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:荔枝] 由大型火龙果变形而来。 ";""
"ASSET_GREAT_LYCHEE_RULESET_1";"[Bold:牧场]: 对每个附近的动物巢穴+27[Icons.Abundance] [Abundance:食物]";""
"ASSET_GREAT_LYCHEE_RULESET_2";"[Bold:营养]: 在自然范围内的动物获得 +4 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_LYCHEE_EVOLUTION_GINKGO";"[Bold:银杏树]\n由[Bold:2]个下列之一变形而来: [Icons.Growth] [MR:顶级生长加护] 或 [Icons.Leaf] [MR:顶级生命加护]\n\n[Bold:银杏树] 保持高大以获得大量 [Icons.Food] [Food:食物] 以及从其他植物获取的 [Icons.Tech] [Tech:技术]， 同时自然范围增加。 ";""
"ASSET_CINNAMOMUM_NAME";"樟树";""
"ASSET_CINNAMOMUM_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:樟树] 由 [Bold:大型火龙果.]变形而来。 \n\n樟树的树皮， 也就是我们知晓的肉桂皮用作一种香料。 商店里大部分肉桂粉不是真正的肉桂而是桂皮。 ";""
"ASSET_CINNAMOMUM_RULESET_1";"[Bold:外来香料]: 为附近的 [Bold:矿物] 获得 [Bold:60%] 的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_CINNAMOMUM_RULESET_2";"[Bold:顶棚]: 为每个自然范围内的[Bold:植物]+10 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 。 \n并且附近有 [Bold:植物]可获得 +20 [Icons.Food] [Food:食物]  ";""
"ASSET_GREAT_CINNAMOMUM_NAME";"大型樟树";""
"ASSET_GREAT_CINNAMOMUM_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:樟树] 由大型火龙果变形而来";""
"ASSET_GREAT_CINNAMOMUM_RULESET_1";"[Bold:外来香料]: 为附近的 [Bold:矿物] 获得 [Bold:60%] 的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_GREAT_CINNAMOMUM_RULESET_2";"[Bold:顶棚]: 为每个属[Flora:自然范围] 的 [Bold:植物] +20 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 。 并且附近有[Bold:植物] 可获得 +40 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_GREAT_CINNAMOMUM_EVOLUTION_GINKGO";"[Bold:银杏树]\n由[Bold:2]个下列之一变形而来: [Icons.Growth] [MR:顶级生长加护] 或 [Icons.Leaf] [MR:顶级生命加护]\n\n[Bold:银杏树] 保持高大以获得大量 [Icons.Food] [Food:食物] 以及从其他植物获取的 [Icons.Tech] [Tech:技术]， 同时自然范围增加。 ";""
"ASSET_TEA_PLANT_NAME";"茶树";""
"ASSET_TEA_PLANT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:茶树] 由[Bold:大型火龙果.]变形而来。 \n\n除了饮用水之外， 茶水是全世界消费最多的饮料。 有六大茶类:绿茶， 白茶， 黄茶， 乌龙茶， 黑茶和普洱茶， 不过它们都来自同一植物。 ";""
"ASSET_TEA_PLANT_RULESET_1";"[Bold:茶园]: 为每棵属[Flora:自然范围] 的 [Bold:茶树] +12 [Icons.RR]";""
"ASSET_TEA_PLANT_RULESET_2";"[Bold:繁茂区域]: 如果这一地块有至少 15 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 那么 +1 [Icons.Range] 自然范围 和 +35 [Icons.Technology] [Tech:技术] ";""
"ASSET_GREAT_TEA_PLANT_NAME";"大型茶树";""
"ASSET_GREAT_TEA_PLANT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:茶树] 由大型火龙果变形而来。 ";""
"ASSET_GREAT_TEA_PLANT_RULESET_1";"[Bold:茶园]: 为每棵属自然范围的[Bold:茶树] +25 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_TEA_PLANT_RULESET_2";"[Bold:繁茂区域]: 如果这一地块有至少 25 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 那么 +1 [Flora:自然范围] 并且 +70 [Icons.Technology]  ";""
"ASSET_GREAT_TEA_PLANT_EVOLUTION_GINKGO";"[Bold:银杏树]\n由[Bold:2]个下列之一变形而来: [Icons.Growth] [MR:顶级生长加护] 或 [Icons.Leaf] [MR:顶级生命加护]\n\n[Bold:银杏树] 保持高大以获得大量 [Icons.Food] [Food:食物] 以及从其他植物获取的 [Icons.Tech] [Tech:技术]， 同时自然范围增加。 ";""
"ASSET_GINKGO_NAME";"银杏树";""
"ASSET_GINKGO_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:银杏树] 由 [Bold:大型茶树， 大型火龙果] 和 [Bold:大型荔枝.]变形而来。 \n\n银杏树是世上现存最古老的的树种， 且其寿命也很长:600到800年。 ";""
"ASSET_GINKGO_RULESET_1";"[Bold:古代文明]: 为每个属 [Flora:自然范围] 内的 [Bold:植物] +20 [Icons.Food] [Food:食物] 以及 +20 [Icons.Tech] [Tech:技术]  。  [Flora:自然范围]扩大。 ";""
"ASSET_GINKGO_RULESET_2";"[Bold:猴峰]: 如果附近有 [Bold:2 猴子] +100 [Icons.Food] [Food:食物] 以及 +15 [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_SMALL_FOREST_TREE_NAME";"小片树林";""
"ASSET_SMALL_FOREST_BUSH_NAME";"小片灌木丛";""
"ASSET_MED_FOREST_TREE_NAME";"小片树林";""
"ASSET_MED_FOREST_BUSH_NAME";"小片灌木丛";""
"ASSET_LARGE_FOREST_TREE_NAME";"小片树林";""
"ASSET_LARGE_FOREST_BUSH_NAME";"小片灌木丛";""
"ASSET_SMALL_SAVANNAH_LONE_TREE_NAME";"大草原上一小片孤零零的树";""
"ASSET_SMALL_SAVANNAH_GRASSPATCH_GREEN_NAME";"小片草地";""
"ASSET_SMALL_SAVANNAH_GRASSPATCH_BROWN_NAME";"小片草地";""
"ASSET_SMALL_SAVANNAH_GRASSPATCH_YELLOW_NAME";"小片草地";""
"ASSET_DESERT_CACTUS_NAME";"沙漠植物区";""
"ASSET_SMALL_SWAMP_TREE_NAME";"小片沼泽树";""
"ASSET_SMALL_SWAMP_BUSH_NAME";"小片灌木林沼泽";""
"ASSET_SMALL_SWAMP_BUSH_GREEN_NAME";"小片灌木林沼泽";""
"ASSET_SMALL_SWAMP_REEDS_NAME";"小片沼泽芦苇";""
"ASSET_MED_SWAMP_TREE_NAME";"小片沼泽树";""
"ASSET_LARGE_SWAMP_TREE_NAME";"小片沼泽树";""
"ASSET_SMALL_MOUNTAIN_TREE_NAME";"小山上的树";""
"ASSET_SMALL_MOUNTAIN_BUSH_NAME";"小山上的灌木丛";""
"ASSET_DRIFTWOOD_NAME";"浮木";""
"ASSET_VUUR_NAME";"篝火";""
"";"";""
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"";"";""
"ASSET_DUSTY_BONES_NAME";"尘土飞扬的骨头";""
"ASSET_CHICKEN_NAME";"鸡";""
"ASSET_CHICKEN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鸡] 是由[Bold:海洋巨人.] 在 [Bold:森林] 里 创造的 [Bold:家养动物] 。  \n\n火鸡鸡并不是我们所认为的鸡和火鸡结合的动物。 它只是一种很丑的鸡。 害怕鸡的我们称之为恐鸡症。 ";""
"ASSET_CHICKEN_RULESET_1";"[Bold:自由放养]: 如果蓝莓生长于动物范围 +3 [Icons.Food][Abundance:食物] ";""
"ASSET_CHICKEN_EVOLUTION_RABBIT";"[Bold:兔子]\n由 [Icons.Herd] [Uncommon:低级药草加护] 或更高级的加护变形而来， \n\n如果附近有其他 [Bold:兔子]， [Bold:兔子] 会提供更多[Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_CHICKEN_EVOLUTION_BEAVER";"[Bold:海狸]\n由 [Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n提供给[Bold:海狸] 越多的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]，  动物范围内就有更多 [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_GREAT_CHICKEN_NAME";"大型鸡";""
"ASSET_GREAT_CHICKEN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鸡] 是由海洋巨人在森林里创造的动物。 ";""
"ASSET_GREAT_CHICKEN_RULESET_1";"[Bold:自由放养]: 如果蓝莓生长于动物范围 +5 [Icons.Food][Abundance:食物] ";""
"ASSET_GREAT_CHICKEN_EVOLUTION_GREAT_RABBIT";"[Bold:大型兔子]\n由 [Icons.Herd] [Uncommon:低级药草加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n如果附近有其他 [Bold:兔子]， 就提供[Bold:兔子] 更多[Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_GREAT_CHICKEN_EVOLUTION_GREAT_BEAVER";"[Bold:大型海狸]\n由 [Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n提供给[Bold:海狸] 越多的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]，  动物范围内就有更多 [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_SUPERIOR_CHICKEN_NAME";"超大型鸡";""
"ASSET_SUPERIOR_CHICKEN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鸡] 是由海洋巨人在森林里创造的动物。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_CHICKEN_RULESET_1";"[Bold:自由放养]: 如果蓝莓生长于动物范围 +10 [Icons.Food][Abundance:食物] ";""
"ASSET_SUPERIOR_CHICKEN_EVOLUTION_SUPERIOR_RABBIT";"[Bold:超大型兔子]\n由 [Icons.Herd] [Uncommon:少量药草加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n如果附近有其他 [Bold:兔子]， 就提供[Bold:兔子] 更多[Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_SUPERIOR_CHICKEN_EVOLUTION_SUPERIOR_BEAVER";"[Bold:超大型海狸]\n由 [Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n提供给[Bold:海狸] 越多的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]，  动物范围内就有更多 [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_RABBIT_NAME";"兔子";""
"ASSET_RABBIT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:兔子] 由 [Bold:鸡.]变形而来。 \n\n毫不夸张地说， 兔子能轻易被吓死。 兔子的牙齿在它们整个生命过程中一直持续生长。 ";""
"ASSET_RABBIT_RULESET_1";"[Bold:打包]: 如果还有兔子处在范围内， +2 [Icons.Food] [Abundance:食物] ";""
"ASSET_RABBIT_EVOLUTION_DEER";"[Bold:鹿]\n由 [Icons.Herd] [Rare:强效药草加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n 给[Bold:鹿] 提供 [Icons.Food] [Food:食物], 如果能吃少量药草那更好。 ";""
"ASSET_GREAT_RABBIT_NAME";"大型兔子";""
"ASSET_GREAT_RABBIT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:兔子] 由鸡变形而来。 ";""
"ASSET_GREAT_RABBIT_RULESET_1";"[Bold:打包]: 如果还有兔子处于范围内，  +5 [Icons.Food] [Abundance:食物]";""
"ASSET_GREAT_RABBIT_EVOLUTION_GREAT_DEER";"[Bold:大型鹿]\n由 [Bold:2]个[Icons.Herd] [Rare:强效药草加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n 给[Bold:鹿] 提供 [Icons.Food] [Food:食物], 如果能吃少量药草那更好。 ";""
"ASSET_GREAT_RABBIT_EVOLUTION_WISENT";"[Bold:野牛]\n由 [Icons.Hunt] [SR:高级药草加护] 或更高级的加护变形而来.\n\n[Bold:野牛] 需要大量 [Icons.Food] [Food:食物], 在土地肥沃的地区给予大量 [Icons.Flora] [Flora:自然] 那更好。  与鹿和兔子共同生活。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_RABBIT_NAME";"超大型兔子";""
"ASSET_SUPERIOR_RABBIT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:兔子] 由鸡变形而来。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_RABBIT_RULESET_1";"[Bold:打包]: 如果还有兔子处于范围内，  +10 [Icons.Food] [Abundance:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_RABBIT_EVOLUTION_SUPERIOR_DEER";"[Bold:超大型鹿]\n由 [Bold:2]个[Icons.Herd] [Rare:强效药草加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n 给[Bold:鹿] 提供 [Icons.Food] [Food:食物], 如果能吃少量药草那更好。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_RABBIT_EVOLUTION_GREAT_WISENT";"[Bold:大型野牛]\n由 [Bold:2]个[Icons.Hunt] [SR:高级药草加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:野牛] 需要大量 [Icons.Food] [Food:食物], 在土地肥沃的地区给予大量 [Icons.Flora] [Flora:自然] 那更好。  与鹿和兔子共同生活。 ";""
"ASSET_BEAVER_NAME";"海狸";""
"ASSET_BEAVER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:海狸] 由 [Bold:鸡] 或 [Bold:鼬鼠.]变形而来。 \n\n海狸用尾巴拍击水面作为危险信号来警示其群体成员。  海狸是单配动物。 ";""
"ASSET_BEAVER_RULESET_1";"[Bold:护林人]: 每个有至少7 [Icons.Flora] [Flora:自然]的动物范围的地块+1点 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] ";""
"ASSET_BEAVER_EVOLUTION_BOAR";"[Bold:野猪]\n由 [Icons.Hunt] [Rare:强效药草加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:野猪] 需要大量 [Icons.Food] [Food:食物], 但是越危险的野猪会获得 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_GREAT_BEAVER_NAME";"大型海狸";""
"ASSET_GREAT_BEAVER_RULESET_1";"[Bold:护林人]: 每个有至少14 [Icons.Flora] [Flora:自然]的动物范围的地块+2点 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] ";""
"ASSET_GREAT_BEAVER_EVOLUTION_GREAT_BOAR";"[Bold:大型野猪]\n由 [Icons.Hunt] [Rare:强效药草加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:野猪] 需要大量 [Icons.Food] [Food:食物], 但是越危险的野猪会获得 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_GREAT_BEAVER_EVOLUTION_WISENT";"[Bold:野牛]\n由 [Icons.Hunt] [SR:大型药草加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:野牛] 需要大量 [Icons.Food] [Food:食物], 在土地肥沃的地区给予大量 [Icons.Flora] [Flora:自然] 那更好。  与鹿和兔子共同生活。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_BEAVER_NAME";"超大型海狸";""
"ASSET_SUPERIOR_BEAVER_RULESET_1";"[Bold:护林人]: 每个有至少32 [Icons.Flora] [Flora:自然]的动物范围的地块+4点 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] ";""
"ASSET_SUPERIOR_BEAVER_EVOLUTION_SUPERIOR_BOAR";"[Bold:超大型野猪]\n由 [Bold:2]个 [Icons.Hunt] [Rare:强效药草加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:野猪] 需要大量 [Icons.Food] [Food:食物], 但是越危险的野猪会获得 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_BEAVER_EVOLUTION_GREAT_WISENT";"[Bold:大型野牛]\n由 [Icons.Hunt] [SR:大型药草加护] 或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:野牛] 需要大量 [Icons.Food] [Food:食物], 在土地肥沃的地区给予大量 [Icons.Flora] [Flora:自然] 那更好。  与鹿和兔子共同生活。 ";""
"ASSET_DEER_NAME";"鹿";""
"ASSET_DEER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鹿] 由 [Bold:兔子.]变形而来。 \n\n鹿茸每年都能脱落后再生， 是世界上生长最快的活组织。 鹿是地盘性动物， 据说鹿宁可饿死也不会离开它们的领域。 ";""
"ASSET_DEER_RULESET_1";"[Bold:食草动物]: 如果动物范围内有 [Bold:蒲公英,毛地黄] 或 [Bold:茄属植物]， 那么 +4 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 以及 +2 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_DEER_NAME";"大型鹿";""
"ASSET_GREAT_DEER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鹿] 由海狸和兔子变形而来。 ";""
"ASSET_GREAT_DEER_RULESET_1";"[Bold:食草动物]: 如果动物范围内有 [Bold:蒲公英,毛地黄] 或 [Bold:茄属植物]， 那么 +8 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 以及 +4 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_DEER_NAME";"超大型鹿";""
"ASSET_SUPERIOR_DEER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鹿] 由海狸和兔子变形而来。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_DEER_RULESET_1";"[Bold:食草动物]: 如果动物范围内有 [Bold:蒲公英,毛地黄] 或 [Bold:茄属植物]， 那么 +16 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 以及 +8 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_DEER_EVOLUTION_MOOSE";"[Bold:驼鹿]\n由 [Bold:2]个 [Icons.Hunt] [MR:顶级狩猎加护]变形而来.\n如果 [Bold:驼鹿]大型栖息地不变的话， 可提供大量[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_BOAR_NAME";"野猪";""
"ASSET_BOAR_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:野猪] 由 [Bold:海狸] 或 [Bold:灰狐狸.]变形而来。 \n\n公野猪独自生活， 而母野猪和小野猪群在一起。 ";""
"ASSET_BOAR_RULESET_1";"[Bold:传奇游戏]: 为每个野猪所带的 [Icons.Danger] [Danger:威胁] +2点 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_GREAT_BOAR_NAME";"大型野猪";""
"ASSET_GREAT_BOAR_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:野猪] 由海狸或狐狸变形而来。 ";""
"ASSET_GREAT_BOAR_RULESET_1";"[Bold:传奇游戏]:为每个野猪所带的 [Icons.Danger] [Danger:威胁] +3点 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_SUPERIOR_BOAR_NAME";"超大型野猪";""
"ASSET_SUPERIOR_BOAR_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:野猪] 由海狸或灰狐狸变形而来。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_BOAR_RULESET_1";"[Bold:传奇游戏]:为每个野猪所带的 [Icons.Danger] [Danger:威胁] +4点 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_SUPERIOR_BOAR_EVOLUTION_MOOSE";"[Bold:驼鹿]\n由 [Bold:2]个 [Icons.Hunt] [MR:顶级狩猎加护]变形而来.\n如果 [Bold:驼鹿]大型栖息地不变的话， 可提供大量[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_BOAR_EVOLUTION_BEAR";"[Bold:熊]\n由2[Bold:2] 个下列之一变形而来: [Icons.Exotic] [MR:顶级外来加护] 或者 [Icons.Predator] [MR:顶级食肉动物加护].\n [Bold:熊]为其他动物带来福利， 而越是危险五种给予越多的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富].";""
"ASSET_WISENT_NAME";"野牛";""
"ASSET_WISENT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:野牛] 由 [Bold:大型海狸] 或 [Bold:大型兔子.]变形而来。 \n\n野牛是濒危物种， 一度只剩下54头。 目前其野生群体有1800头。 野牛是欧洲最大的陆地哺乳动物。 ";""
"ASSET_WISENT_RULESET_1";"[Bold:大型食草动物]: 为这个地块上的每 [Bold:4] 点 [Icons.Flora] [Flora:自然]  +1 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_WISENT_RULESET_2";"[Bold:和平共处]: 如果范围内有 [Bold:鹿] 或 [Bold:兔子]，  +4 [Icons.Food] [Food:食物] 以及 +2 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_GREAT_WISENT_NAME";"大型野牛";""
"ASSET_GREAT_WISENT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:野牛] 由大型海狸或大型兔子变形而来。 ";""
"ASSET_GREAT_WISENT_RULESET_1";"[Bold:大型食草动物]: 为这个地块上的每 [Bold:4] 点 [Icons.Flora] [Flora:自然]  +2 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_WISENT_RULESET_2";"[Bold:和平共处]: 如果范围内有 [Bold:鹿] 或 [Bold:兔子]，  +8 [Icons.Food] [Food:食物] 以及 +4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_GREAT_WISENT_EVOLUTION_MOOSE";"[Bold:驼鹿]\n由 [Bold:2]个 [Icons.Hunt] [MR:顶级狩猎加护]变形而来.\n如果 [Bold:驼鹿]大型栖息地不变的话， 可提供大量[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_MOOSE_NAME";"驼鹿";""
"ASSET_MOOSE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:驼鹿] 由 [Bold:鹿] 或者 [Bold:兔子.]变形而来。 \n\n驼鹿的嗅觉非常敏感， 伤害到它们的鼻子会让它们因疼痛而无法动弹。 驼鹿是优秀的游泳健将， 速度可达到10千米/小时（6.2英里/小时）";""
"ASSET_MOOSE_RULESET_1";"[Bold:大型栖息地]: 如果动物范围内没有[Bold:野猪, 狼] 或 [Bold:野牛]， 那么 +10 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_MOOSE_RULESET_2";"[Bold:丰富的栖息地]: 为动物范围内的每棵[Bold:植物] +6 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_STOAT_NAME";"鼹鼠";""
"ASSET_STOAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鼬鼠] 是由[Bold:沼泽巨人.] 放置于 [Bold:森林] 中的 [Bold:野生动物] \n\n鼬鼠皮在冬天会变成白色伪装在雪地里， 在此状态下被称作貂。 鼬鼠是非常优秀的登山者以及游泳健将。  ";""
"ASSET_STOAT_RULESET_1";"[Bold:皇室毛皮]: +2 [Icons.Wealth][Valuables:财富]如果在范围内有矿物的话";""
"ASSET_STOAT_EVOLUTION_FOX";"[Bold:狐狸]\n由[Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:狐狸]猎捕的小动物越多， 可获得的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 越多";""
"ASSET_STOAT_EVOLUTION_BEAVER";"[Bold:海狸]\n由 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护]或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:海狸] 提供的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]越多， 在其动物范围就有越多的  [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_GREAT_STOAT_NAME";"大型鼬鼠";""
"ASSET_GREAT_STOAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鼬鼠] 是由沼泽巨人放在森来中的基本野生动物";""
"ASSET_GREAT_STOAT_RULESET_1";"[Bold:贵族皮毛]: 如果动物范围内有矿物， 那么 +4 [Icons.Wealth][Valuables:财富]";""
"ASSET_GREAT_STOAT_EVOLUTION_GREAT_FOX";"[Bold:大型狐狸]\n由 [Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护] 或更高级的加护变形而来。 .\n\n[Bold:狐狸]猎捕的小动物越多， 可获得的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 越多";""
"ASSET_GREAT_STOAT_EVOLUTION_GREAT_BEAVER";"[Bold:大型海狸]\n由 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护] 或更高级的加护变形而来.\n\n[Bold:海狸] 提供的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]越多， 在其动物范围就有越多的  [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_SUPERIOR_STOAT_NAME";"超大型鼬鼠";""
"ASSET_SUPERIOR_STOAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鼬鼠] 是由沼泽巨人放在森来中的基本野生动物";""
"ASSET_SUPERIOR_STOAT_RULESET_1";"[Bold:贵族皮毛]: 如果动物范围内有矿物， 那么 +8 [Icons.Wealth][Valuables:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_STOAT_EVOLUTION_SUPERIOR_FOX";"[Bold:超大型狐狸]\n由 [Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护]或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:狐狸]猎捕的小动物越多， 可获得的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 越多";""
"ASSET_SUPERIOR_STOAT_EVOLUTION_SUPERIOR_BEAVER";"[Bold:超大型海狸]\n由 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护]或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:海狸] 提供的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]越多， 在其动物范围就有越多的  [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"ASSET_FOX_NAME";"狐狸";""
"ASSET_FOX_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:狐狸] 由 [Bold:鼬鼠.]变形而来\n\n狐狸会在隐蔽处储存粮食， 掩饰的非常好。 狐狸是狗类动物中唯一可以像猫一样缩回爪子的动物。 ";""
"ASSET_FOX_RULESET_1";"[Bold:猎人]: 为范围内每个兔子， 海狸或鸡 +2 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] ";""
"ASSET_FOX_EVOLUTION_BOAR";"[Bold:野猪]\n由 [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:野猪] 需要大量 [Icons.Food] [Food:食物], 但是越危险的野猪会获得 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_GREAT_FOX_NAME";"大型狐狸";""
"ASSET_GREAT_FOX_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:狐狸] 由鼬鼠变形而来";""
"ASSET_GREAT_FOX_RULESET_1";"[Bold:猎人]: 为范围内每个[Bold:兔子, 海狸] 或者 [Bold:鸡] +2 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] ";""
"ASSET_GREAT_FOX_EVOLUTION_GREAT_BOAR";"[Bold:大型野猪]\n由 [Icons.Hunt] [Rare:强效药草加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:野猪] 需要大量 [Icons.Food] [Food:食物], 但是越危险的野猪会获得 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_GREAT_FOX_EVOLUTION_WOLF";"[Bold:狼]\n由 [Icons.Predator] [SR:高级食肉动物加护] 或更高级的加护变形而来.\n\n[Bold:狼] 是危险掠食动物， 会提供很多 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]. 它们栖息在山洞里， 平时猎捕鹿， 野牛和野猪";""
"ASSET_SUPERIOR_FOX_NAME";"超大型狐狸";""
"ASSET_SUPERIOR_FOX_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:狐狸] 由鼬鼠变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_FOX_RULESET_1";"[Bold:猎人]: 为范围内每个[Bold:兔子, 海狸] 或者 [Bold:鸡] +8 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] ";""
"ASSET_SUPERIOR_FOX_EVOLUTION_SUPERIOR_BOAR";"[Bold:超大型野猪]\n由 [Bold:2]个 [Icons.Hunt] [SR:高级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来.\n\n[Bold:野猪] 需要大量 [Icons.Food] [Food:食物], 但是越危险的野猪会获得更多 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_FOX_EVOLUTION_GREAT_WOLF";"[Bold:大型狼]\n由 [Bold:2] 个[Icons.Predator] [SR:高级食肉动物加护] 或更高级的加护变形而来.\n\n[Bold:狼] 是危险掠食动物， 会提供很多 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]. 它们栖息在山洞里， 平时猎捕鹿， 野牛和野猪";""
"ASSET_WOLF_NAME";"狼";""
"ASSET_WOLF_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:狼] 由 [Bold:大型狐狸.]变形而来\n\nA 狼一顿能吃9公斤（20磅）肉， 相当于它们平均体重44公斤（97磅）的五分之一左右， 它们从不长狼疮";""
"ASSET_WOLF_RULESET_1";"[Bold:猎人]: 为动物范围内的每个 [Bold:鹿, 野牛] 或者 [Bold:野猪] +3 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 以及 +1 [Icons.Danger] [Danger:威胁]";""
"ASSET_WOLF_RULESET_2";"[Bold:危险洞穴]: 动物范围内的所有 [Bold:矿物] 获得 +10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 并且给狼 +1 [Icons.Danger] [Danger:威胁]";""
"ASSET_GREAT_WOLF_NAME";"大型狼";""
"ASSET_GREAT_WOLF_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:狼] 由大型狐狸变形而来";""
"ASSET_GREAT_WOLF_RULESET_1";"[Bold:猎人]: 为动物范围内的每个 [Bold:鹿, 野牛] 或者 [Bold:野猪] +5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 以及 +2 [Icons.Danger] [Danger:威胁]";""
"ASSET_GREAT_WOLF_RULESET_2";"[Bold:危险洞穴]: 动物范围内的所有 [Bold:矿物] 获得 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 并且给狼 +1 [Icons.Danger] [Danger:威胁]";""
"ASSET_GREAT_WOLF_EVOLUTION_BEAR";"[Bold:熊]\n由2[Bold:2] 个下列之一变形而来: [Icons.Exotic] [MR:顶级外来加护] 或者 [Icons.Predator] [MR:顶级食肉动物加护].\n [Bold:熊]为其他动物带来福利， 而越是危险五种给予越多的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富].";""
"ASSET_BEAR_NAME";"熊";""
"ASSET_BEAR_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:熊] 由 [Bold:野猪] 或者 [Bold:狼.]变形而来\n\n熊有时会用石头设置陷阱， 所以它们可以安全地吃到诱饵。 母熊在冬眠时产仔， 不会醒来";""
"ASSET_BEAR_RULESET_1";"[Bold:传奇洞穴]: 这一地块上的每点[Icons.Danger] [Danger:威胁] +2 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] ";""
"ASSET_BEAR_RULESET_2";"[Bold:树林统治者]: [Bold:动物范围] 内的每个 [Bold:鹿, 野牛] 或者 [Bold:野猪] +3 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_KANGAROO_RAT_NAME";"长鼻袋鼠";""
"ASSET_KANGAROO_RAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:长鼻袋鼠] 是由[Bold:海洋巨人.] 放在[Bold:沙漠] 中的 [Bold:家养动物]  \n\n与其他动物不一样, 长鼻袋鼠不出汗也不喘息因为那样会使它们严重脱水而无法在沙漠中生存。 长鼻袋鼠用后肢运动， 用尾巴保持平衡。 ";""
"ASSET_KANGAROO_RAT_RULESET_1";"[Bold:地洞]: 如果动物范围内有矿物， 那么+2 [Icons.Food][Abundance:食物]";""
"ASSET_KANGAROO_RAT_EVOLUTION_GOAT";"[Bold:山羊]\n由[Icons.Herd] [Uncommon:低级药草加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:山羊] 可提供 [Icons.Food] [Food:食物], 如果它们能吃植物的会提供更多食物";""
"ASSET_KANGAROO_RAT_EVOLUTION_ARMADILLO";"[Bold:犰狳]\n由 [Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:犰狳] 可提供[Icons.Food] [Food:食物] 以及 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 如果它们能在矿物中挖掘隧道会提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_GREAT_KANGAROO_RAT_NAME";"大型长鼻袋鼠";""
"ASSET_GREAT_KANGAROO_RAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:长鼻袋鼠] 是由海洋巨人放在沙漠中的基本家养动物";""
"ASSET_GREAT_KANGAROO_RAT_RULESET_1";"[Bold:地洞]: 如果动物范围内有矿物， 那么+4 [Icons.Food][Abundance:食物]";""
"ASSET_GREAT_KANGAROO_RAT_EVOLUTION_GREAT_GOAT";"[Bold:大型山羊]\n由[Icons.Herd] [Uncommon:低级药草加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:山羊] 可提供 [Icons.Food] [Food:食物], 如果它们能吃植物的会提供更多食物";""
"ASSET_GREAT_KANGAROO_RAT_EVOLUTION_GREAT_ARMADILLO";"[Bold:大型犰狳]\nTransmutes with a [Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:犰狳] 可提供[Icons.Food] [Food:食物] 以及 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 如果它们能在矿物中挖掘隧道会提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_SUPERIOR_KANGAROO_RAT_NAME";"超大型长鼻袋鼠";""
"ASSET_SUPERIOR_KANGAROO_RAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:长鼻袋鼠] 是由海洋巨人放在沙漠中的基本家养动物";""
"ASSET_SUPERIOR_KANGAROO_RAT_RULESET_1";"[Bold:地洞]: 如果动物范围内有矿物， 那么+8 [Icons.Food][Abundance:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_KANGAROO_RAT_EVOLUTION_SUPERIOR_GOAT";"[Bold:超大型山羊]\n由 [Icons.Herd] [Uncommon:低级药草加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:山羊] 可提供 [Icons.Food] [Food:食物], 如果它们能吃植物的会提供更多食物";""
"ASSET_SUPERIOR_KANGAROO_RAT_EVOLUTION_SUPERIOR_ARMADILLO";"[Bold:超大型犰狳]\n由[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:犰狳] 可提供[Icons.Food] [Food:食物] 以及 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 如果它们能在矿物中挖掘隧道会提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_GOAT_NAME";"山羊";""
"ASSET_GOAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:山羊] 由 [Bold:长鼻袋鼠.]变形而来\n\n传说是山羊发现的咖啡。 山羊能爬树";""
"ASSET_GOAT_RULESET_1";"[Bold:食草动物]: 在动物范围内有 [Bold:植物] 的 [Bold:每个] 地块 +6  [Icons.Food][Abundance:食物]  ";""
"ASSET_GOAT_EVOLUTION_JAVELINA";"[Bold:貒猪]\n由 [Icons.Herd] [Rare:强效药草加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:貒猪] 可提供 [Icons.Food] [Food:食物], 聚集数量越多， 提供赠品越多";""
"ASSET_GREAT_GOAT_NAME";"大型山羊";""
"ASSET_GREAT_GOAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:山羊] 由长鼻袋鼠变形而来";""
"ASSET_GREAT_GOAT_RULESET_1";"[Bold:食草动物]: 在动物范围内有 [Bold:植物] 的 [Bold:每个] 地块 +15  [Icons.Food][Abundance:食物]  ";""
"ASSET_GREAT_GOAT_EVOLUTION_GREAT_JAVELINA";"[Bold:大型貒猪]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Herd] [Rare:强效药草加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:貒猪] 可提供 [Icons.Food] [Food:食物], 聚集数量越多， 提供赠品越多";""
"ASSET_GREAT_GOAT_EVOLUTION_COYOTE";"[Bold:郊狼]\n由 [Icons.Predator] [SR:高级食肉动物加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:郊狼]是危险动物， 可提供  [Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 如果能捕猎山羊和貒猪更好";""
"ASSET_SUPERIOR_GOAT_NAME";"超大型山羊";""
"ASSET_SUPERIOR_GOAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:山羊] 由长鼻袋鼠变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_GOAT_RULESET_1";"[Bold:食草动物]: 在动物范围内有 [Bold:植物] 的 [Bold:每个] 地块 +30  [Icons.Food][Abundance:食物]  ";""
"ASSET_SUPERIOR_GOAT_EVOLUTION_SUPERIOR_JAVELINA";"[Bold:超大型貒猪]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Herd] [Rare:强效药草加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:貒猪] 可提供 [Icons.Food] [Food:食物], 聚集数量越多， 提供赠品越多";""
"ASSET_SUPERIOR_GOAT_EVOLUTION_GREAT_COYOTE";"[Bold:大型郊狼]\n 由 [Bold:2] 个 [Icons.Predator] [SR:高级食肉动物加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:郊狼]是危险动物， 可提供  [Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 如果能捕猎山羊和貒猪更好";""
"ASSET_SUPERIOR_GOAT_EVOLUTION_BULL";"[Bold:公牛]\n由[Bold:1] 个 [Icons.Hunt] [MR:顶级狩猎加护]变形而来\n\n[Bold:公牛] 是自由放养动物， 在有植物的地块内可提供 [Icons.Food] [Food:食物] 以及 [Icons.Wealth][Wealth:财富] , 公牛是权利的象征， 敬畏值越高， 权利越宝贵";""
"ASSET_ARMADILLO_NAME";"犰狳";""
"ASSET_ARMADILLO_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:犰狳] 由 [Bold:长鼻袋鼠] 或者 [Bold:沙漠龟.]变形而来\n\n犰狳每天睡18多个小时。 受到惊吓时， 九带犰狳会跳起来 ";""
"ASSET_ARMADILLO_RULESET_1";"[Bold:避难所]: 为范围内的每个潜道+1 [Icons.Food][Abundance:食物] ";""
"ASSET_ARMADILLO_EVOLUTION_JAVELINA";"[Bold:貒猪]\n由 [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:貒猪] 可提供 [Icons.Food] [Food:食物], 数量越多， 提供食物越多";""
"ASSET_ARMADILLO_EVOLUTION_GREY_FOX";"[Bold:灰狐狸]\n由 [Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护] 或更高级的加护变形而来.\n\n[Bold:灰狐狸] 是多才多艺的， 可提供 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]. 完美皮毛的销售记录次次创新高";""
"ASSET_GREAT_ARMADILLO_NAME";"大型犰狳";""
"ASSET_GREAT_ARMADILLO_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:犰狳] 由长鼻袋鼠或者沙漠龟变形而来";""
"ASSET_GREAT_ARMADILLO_RULESET_1";"[Bold:避难所]: 为范围内的每个潜道+2 [Icons.Food][Abundance:食物] ";""
"ASSET_GREAT_ARMADILLO_EVOLUTION_GREAT_JAVELINA";"[Bold:大型貒猪]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:貒猪] 可提供 [Icons.Food] [Food:食物], 数量越多， 提供食物越多";""
"ASSET_GREAT_ARMADILLO_EVOLUTION_GREAT_GREY_FOX";"[Bold:大型灰狐狸]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护] 或更高级的加护变形而来.\n\n[Bold:灰狐狸] 是多才多艺的， 可提供 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]. 完美皮毛的销售记录次次创新高";""
"ASSET_SUPERIOR_ARMADILLO_NAME";"超大型犰狳";""
"ASSET_SUPERIOR_ARMADILLO_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:犰狳] 由长鼻袋鼠或者沙漠龟变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_ARMADILLO_RULESET_1";"[Bold:避难所]: 为范围内的每个潜道+4 [Icons.Food][Abundance:食物] ";""
"ASSET_SUPERIOR_ARMADILLO_EVOLUTION_SUPERIOR_JAVELINA";"[Bold:超大型貒猪]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:貒猪] 可提供 [Icons.Food] [Food:食物], 数量越多， 提供食物越多";""
"ASSET_SUPERIOR_ARMADILLO_EVOLUTION_SUPERIOR_GREY_FOX";"[Bold:超大型灰狐狸]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护] 或更高级的加护变形而来.\n\n[Bold:灰狐狸] 是多才多艺的， 可提供 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]. 完美皮毛的销售记录次次创新高";""
"ASSET_JAVELINA_NAME";"貒猪";""
"ASSET_JAVELINA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:貒猪] 由 [Bold:山羊] 或者 [Bold:犰狳.]变形而来\n\n貒猪没有胆囊， 它们把气味蹭到彼此身上来识别群成员。 ";""
"ASSET_JAVELINA_RULESET_1";"[Bold:攻击包:] 为动物范围内的每个[Bold:貒猪] +3 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 以及 +1 [Icons.Danger] [Danger:威胁] ";""
"ASSET_GREAT_JAVELINA_NAME";"大型貒猪";""
"ASSET_GREAT_JAVELINA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:貒猪] 由山羊或者犰狳变形而来";""
"ASSET_GREAT_JAVELINA_RULESET_1";"[Bold:攻击包:] 为动物范围内的每个[Bold:貒猪] +6 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 以及 +2 [Icons.Danger] [Danger:威胁] ";""
"ASSET_SUPERIOR_JAVELINA_NAME";"超大型貒猪";""
"ASSET_SUPERIOR_JAVELINA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:貒猪] 由山羊或者犰狳变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_JAVELINA_RULESET_1";"[Bold:攻击包:] 为动物范围内的每个[Bold:貒猪] +12 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 以及 +3 [Icons.Danger] [Danger:威胁] ";""
"ASSET_SUPERIOR_JAVELINA_EVOLUTION_BIGHORN";"[Bold:大角羊]\n由 [Bold:2] 个下列之一变形而来 : [Icons.Herd] [MR:顶级药草加护] 或者 [Icons.Hunt] [MR:顶级狩猎加护].\n [Bold:大角羊] 是获得 [Icons.Food] [Food:食物] 的有效途径,并且增加了全世界鹿和山羊的数量 ";""
"ASSET_COYOTE_NAME";"郊狼";""
"ASSET_COYOTE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:郊狼] 由 [Bold:大型山羊] 或者 [Bold:大型响尾蛇.]变形而来\n\n郊狼可以用脚尖行动， 尽量不发出声音以免被肉食动物捕到。 郊狼在洞穴里睡觉。 ";""
"ASSET_COYOTE_RULESET_1";"[Bold:貒猪捕食者:] 范围内的每个[Bold:貒猪] 以及 [Bold:山羊] +5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_COYOTE_RULESET_2";"[Bold:寻食的居民:] 若附近没有动物 +1 [Bold:动物范围] ";""
"ASSET_GREAT_COYOTE_NAME";"大型郊狼";""
"ASSET_GREAT_COYOTE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:郊狼] 由大型山羊或大型响尾蛇变形而来";""
"ASSET_GREAT_COYOTE_RULESET_1";"[Bold:貒猪捕食者:] 范围内的每个[Bold:貒猪] 以及 [Bold:山羊] +8 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_GREAT_COYOTE_RULESET_2";"[Bold:寻食的居民:] 若附近没有动物 +1 [Bold:动物范围] ";""
"ASSET_GREAT_COYOTE_EVOLUTION_BIGHORN";"[Bold:大角羊]\n由 [Bold:2] 个下列之一变形而来 : [Icons.Herd] [MR:顶级药草加护] 或者 [Icons.Hunt] [MR:顶级狩猎加护] \nThe [Bold:大角羊]";""
"ASSET_GREAT_COYOTE_EVOLUTION_BOBCAT";"[Bold:短尾猫]\n由 [Bold:2]个下列之一变形而来 : [Icons.Predator] [MR:顶级食肉动物加护] 或者 [Icons.Exotic] [MR:顶级外来加护].\n [Bold:短尾猫] 得益于其危险性和生物多样性， 可使 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 大量增加";""
"ASSET_BIGHORN_NAME";"大角羊";""
"ASSET_BIGHORN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:大角羊] 由 [Bold:大型郊狼] 以及 [Bold:大型貒猪].\n\n公大角羊之间的搏斗可持续24小时以上。 大角羊能跳六米（20英尺）多高。 ";""
"ASSET_BIGHORN_RULESET_1";"[Bold:岩鸫:] 动物范围内的每个 [Bold:矿物] +5 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]";""
"ASSET_BIGHORN_RULESET_2";"[Bold:顶级基因:] 星球上的所有 [Bold:山羊] 以及 [Bold:鹿] 获得 +3 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_BULL_NAME";"公牛";""
"ASSET_BULL_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:公牛] 由 [Bold:超大型山羊]变形而来.\n\n在西班牙都能辨认出公牛的形象栏， 原先用来做白兰地广告。 ";""
"ASSET_BULL_RULESET_1";"[Bold:自由放养:] 在动物范围内有 [Bold:植物] 的[Bold:每个] 地块 +30 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 以及 +30 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]  ";""
"ASSET_BULL_RULESET_2";"[Bold:力量的象征:] 在动物范围内为植物中每一点[Icons.Awe] [Awe:敬畏值]  +1 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_DESERT_TORTOISE_NAME";"沙漠乌龟";""
"ASSET_DESERT_TORTOISE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:沙漠龟] 是由 [Bold:沼泽巨人.] 放在 [Bold:沙漠] 中的 [Bold:野生动物] \n\n沙漠龟95%的时间都处于地下来避热。 沙漠龟可以一整年不喝水。 ";""
"ASSET_DESERT_TORTOISE_RULESET_1";"[Bold:食草动物]: 若附近有[Bold:植物]则+3 [Icons.Wealth][Valuables:财富]";""
"ASSET_DESERT_TORTOISE_EVOLUTION_ARMADILLO";"[Bold:犰狳]\n由 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:犰狳] 可提供[Icons.Food] [Food:食物] 以及 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 如果它们能在矿物中挖掘隧道会提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_DESERT_TORTOISE_EVOLUTION_RATTLESNAKE";"[Bold:响尾蛇]\n由 [Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:响尾蛇] 的蛇皮可提供 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] , 但如果它们可以以小动物为食就会更危险， 更宝贵。 ";""
"ASSET_GREAT_DESERT_TORTOISE_NAME";"大型沙漠龟";""
"ASSET_GREAT_DESERT_TORTOISE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:沙漠龟]是由沼泽巨人放在沙漠中的基本野生动物";""
"ASSET_GREAT_DESERT_TORTOISE_RULESET_1";"[Bold: 食草动物]: 若附近有[Bold:植物]则 +8 [Icons.Wealth][Valuables:财富] ";""
"ASSET_GREAT_DESERT_TORTOISE_EVOLUTION_GREAT_ARMADILLO";"[Bold:大型犰狳]\n由 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:犰狳] 可提供[Icons.Food] [Food:食物] 以及 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 如果它们能在矿物中挖掘隧道会提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_GREAT_DESERT_TORTOISE_EVOLUTION_GREAT_RATTLESNAKE";"[Bold:大型响尾蛇]\n由 [Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:响尾蛇] 的蛇皮可提供 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] , 但如果它们可以以小动物为食就会更危险， 更宝贵。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_DESERT_TORTOISE_NAME";"超大型沙漠龟";""
"ASSET_SUPERIOR_DESERT_TORTOISE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:沙漠龟]是由沼泽巨人放在沙漠中的基本野生动物";""
"ASSET_SUPERIOR_DESERT_TORTOISE_RULESET_1";"[Bold: 食草动物]: 若附近有[Bold:植物]则 +16 [Icons.Wealth][Valuables:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_DESERT_TORTOISE_EVOLUTION_SUPERIOR_ARMADILLO";"[Bold:超大型犰狳]\n由 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:犰狳] 可提供[Icons.Food] [Food:食物] 以及 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 如果它们能在矿物中挖掘隧道会提供更多 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_SUPERIOR_DESERT_TORTOISE_EVOLUTION_SUPERIOR_RATTLESNAKE";"[Bold:超大型响尾蛇]\n由 [Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:响尾蛇] 的蛇皮可提供 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] , 但如果它们可以以小动物为食就会更危险， 更宝贵。 ";""
"ASSET_RATTLESNAKE_NAME";"响尾蛇";""
"ASSET_RATTLESNAKE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:响尾蛇] 由 [Bold:沙漠龟.]变形而来\n\n小响尾蛇比成年响尾蛇更有攻击性。  响尾蛇会冬眠。 ";""
"ASSET_RATTLESNAKE_RULESET_1";"[Bold:食肉动物]: 在范围内有长鼻袋鼠， 犰狳或沙漠龟的每个地块 +1 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] ";""
"ASSET_RATTLESNAKE_EVOLUTION_GREY_FOX";"[Bold:灰狐狸]\n由 [Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:灰狐狸] 是多才多艺的， 可提供 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]. 完美皮毛的销售记录次次创新高";""
"ASSET_GREAT_RATTLESNAKE_NAME";"大型响尾蛇";""
"ASSET_GREAT_RATTLESNAKE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:响尾蛇] 由沙漠龟变形而来";""
"ASSET_GREAT_RATTLESNAKE_RULESET_1";"[Bold:食肉动物]: 在范围内有[Bold:长鼻袋鼠, 犰狳] 或者 [Bold:沙漠龟]的每个地块 +2 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] ";""
"ASSET_GREAT_RATTLESNAKE_EVOLUTION_GREAT_GREY_FOX";"[Bold:大型灰狐狸]\n由 [Bold:2] 个 [Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护] 或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:灰狐狸] 是多才多艺的， 可提供 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 完美皮毛的销售记录次次创新高。 ";""
"ASSET_GREAT_RATTLESNAKE_EVOLUTION_COYOTE";"[Bold:郊狼]\n  由[Icons.Predator] [SR:高级食肉动物加护]或者更高级的加护变形而来\n\n[Bold:郊狼]是危险的动物， 能提供[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 如果能捕获山羊和野猪可提供更多。 ";""
"ASSET_GREAT_RATTLESNAKE_EVOLUTION_GILA_MONSTER";"[Bold:毒蜥]\n 能由任何动物类的[Bold:2] [SR:高级加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:毒蜥]是多功能的动物， 几乎能根据周围环境提供任何东西";""
"ASSET_SUPERIOR_RATTLESNAKE_NAME";"超级响尾蛇";""
"ASSET_SUPERIOR_RATTLESNAKE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:响尾蛇]是由沙漠地鼠龟变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_RATTLESNAKE_RULESET_1";"[Bold:食肉动物]: 任何地块如果范围内有[Bold:长臂袋鼠, 穿山甲]或者[Bold:沙漠地鼠龟]， 则+3 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_RATTLESNAKE_EVOLUTION_SUPERIOR_GREY_FOX";"[Bold:超级灰狐狸]\n 由[Bold:2] [Icons.Exotic] [Rare:强效生命加护]或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:灰狐狸]是多用途的动物， 可提供[Icons.Wealth] [财富:财富]。 出售完美兽皮来记录数量。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_RATTLESNAKE_EVOLUTION_GREAT_COYOTE";"[Bold:大型郊狼]\n 由[Bold:2] [Icons.Predator] [SR:高级食肉动物加护]或者更高级的加护变形而来\n\n[Bold:郊狼]是危险的动物， 能提供[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 如果能捕获山羊和野猪则能提供更多";""
"ASSET_SUPERIOR_RATTLESNAKE_EVOLUTION_GREAT_GILA_MONSTER";"[Bold:大型毒蜥]\n 由动物类的[Bold:2] [SR:高级加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:毒蜥]多功能的动物， 几乎可根据周围环境提供任何东西";""
"ASSET_GREY_FOX_NAME";"灰狐狸";""
"ASSET_GREY_FOX_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:灰狐狸]是由[Bold:响尾蛇.]变形而来\n\n灰狐狸和浣熊狗都会爬树， 他们是唯一会爬树的狗。 四个月大的时候， 灰狐狸就可以独自打猎。 ";""
"ASSET_GREY_FOX_RULESET_1";"[Bold:隧道掘进机]: 如果在矿物旁边则范围+1";""
"ASSET_GREY_FOX_RULESET_2";"[Bold:完美的兽皮:] 如果灰狐狸至少有五个[Icons.Wealth] [Valuables:财富]， 则 +5 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]";""
"ASSET_GREAT_GREY_FOX_NAME";"大型灰狐狸";""
"ASSET_GREAT_GREY_FOX_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:灰狐狸]由响尾蛇变形而来";""
"ASSET_GREAT_GREY_FOX_RULESET_1";"[Bold:隧道掘进机]: 如果在矿物旁边则范围+1";""
"ASSET_GREAT_GREY_FOX_RULESET_2";"[Bold:完美的兽皮:] 如果灰狐狸至少有10个 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]， 则 +10 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_GREY_FOX_NAME";"超级灰狐狸";""
"ASSET_SUPERIOR_GREY_FOX_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:灰狐狸]由响尾蛇变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_GREY_FOX_RULESET_1";"[Bold:隧道掘进机]: 如果在矿物旁边则范围+1";""
"ASSET_SUPERIOR_GREY_FOX_RULESET_2";"[Bold:完美的兽皮:] 如果灰狐狸至少有15个 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]， 则 +15 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_GREY_FOX_EVOLUTION_BOBCAT";"[Bold:山猫]\n 由以下[Icons.Predator] [MR:卓越食肉动物加护]或[Icons.Exotic] [MR:卓越外来加护]的[Bold:2]变形而来。 \nThe [Bold:山猫]得利于危险和生物多样性， 可提供高级的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]增长值。 ";""
"ASSET_GILA_MONSTER_NAME";"毒蜥";""
"ASSET_GILA_MONSTER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:毒蜥]由[Bold:大型响尾蛇.]变形而来\n\n 毒蜥将脂肪储存在尾部， 即使几个月不进食也安然无恙。 毒蜥的唾液被用于老年痴呆症疗法的研究中。 ";""
"ASSET_GILA_MONSTER_RULESET_1";"[Bold:缓慢的潜能:] 毒蜥有小区域的效果， 但是如果有至少15的[Icons.Flora] [Flora:自然]， 则能为每地块提供 +5 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]和+5 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]";""
"ASSET_GILA_MONSTER_RULESET_2";"[Bold:适应]:给每位邻居提供奖金: [Bold:植物]可提供 +5 [Icons.Food] [Food:食物]，  [Bold:动物]可提供 +5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 还有[Bold:矿物]可提供 +5 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_GREAT_GILA_MONSTER_NAME";"高级毒蜥";""
"ASSET_GREAT_GILA_MONSTER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:毒蜥]由高级响尾蛇变形而来";""
"ASSET_GREAT_GILA_MONSTER_RULESET_1";"[Bold:缓慢的潜能:] 毒蜥有小区域的效果， 但是如果有至少25的[Icons.Flora] [Flora:自然]， 则能为每地块提供 +10 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]和+10[Icons.Technology] [Mechanics:技术]";""
"ASSET_GREAT_GILA_MONSTER_RULESET_2";"[Bold:适应]:给每位邻居提供奖金: [Bold:植物]可提供 +10 [Icons.Food] [Food:食物]，  [Bold:动物]可提供 +10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 还有[Bold:矿物]可提供 +10 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_GREAT_GILA_MONSTER_EVOLUTION_BOBCAT";"[Bold:山猫]\n 由以下[Icons.Predator] [MR:卓越食肉动物加护]或[Icons.Exotic] [MR:卓越外来加护]的[Bold:2]变形而来。 \nThe [Bold:山猫]得利于危险和生物多样性， 可提供高级的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]增长值。 ";""
"ASSET_BOBCAT_NAME";"山猫";""
"ASSET_BOBCAT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:山猫]由[Bold:大型郊狼, 大型灰狐狸]和[Bold:大型毒蜥.]变形而来\n\n 雌山猫和她的三只猫宝宝一年大约吃3800只大老鼠， 3200只小老鼠和700只兔子。 山猫得名于它们摆动的短尾巴。 ";""
"ASSET_BOBCAT_RULESET_1";"[Bold:动物概观:] 如果动物范围至少有5[Icons.Danger] [Danger:危险]则每地块[Bold:地块] +5[Icons.Wealth] [Wealth:Wealth]。 \n 如果至少有3个[Bold:动物]， 则+1[Icons.Range] [Range:animal range]。 ";""
"ASSET_BOBCAT_RULESET_2";"[Bold:生物多样性]: 除了山猫之外， 动物范围内的每一种不同的源类型（动物， 植物， 矿物都+6 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_FROG_NAME";"青蛙";""
"ASSET_FROG_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:青蛙]是被[Bold:海洋巨怪.]放在[Bold:沼泽]里的[Bold:家养动物]\n\n 青蛙不用嘴巴喝水；而是通过皮肤来吸收水分。 一群青蛙则可称为蛙军。 ";""
"ASSET_FROG_RULESET_1";"[Bold:Insect Eater]:如果紧靠[Bold:莲灰]， 则 +2 [Icons.Food][Abundance:食物]和+1 [Icons.AnimalRange] [Bold:动物范围]";""
"ASSET_FROG_EVOLUTION_OTTER";"[Bold:水獭]\n 由[Icons.Herd] [Uncommon:低级牧群加护]或更高级的加护， 或[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护]或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:水獭]可提供[Icons.Food] [Food:食物]如果靠近植物则可提供更多";""
"ASSET_FROG_EVOLUTION_IGUANA";"[Bold:鬣蜥]\n 由[Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护]或更高级的加护， 或[Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:鬣蜥的]皮可出售来获得[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 他们喜欢在矿物岩石上晒日光浴";""
"ASSET_GREAT_FROG_NAME";"高级青蛙";""
"ASSET_GREAT_FROG_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:青蛙]由海洋巨怪放在沼泽里的最基本的家养动物";""
"ASSET_GREAT_FROG_RULESET_1";"[Bold:食虫生物]: 如果在[Bold:莲灰]旁边， 则+4 [Icons.Food][Abundance:食物]和+1 [Icons.AnimalRange] [Bold:动物范围]";""
"ASSET_GREAT_FROG_EVOLUTION_GREAT_OTTER";"[Bold:大型水獭]\n 由[Icons.Herd] [Uncommon:低级牧群加护]或更高级的加护， 或[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:水獭]可提供[Icons.Food] [Food:食物]， 如果靠近植物， 则可以提供更多";""
"ASSET_GREAT_FROG_EVOLUTION_GREAT_IGUANA";"[Bold:大型鬣蜥]\n 由[Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护]或更高级的加护， 或[Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:鬣蜥的]皮可出售来获得[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 他们喜欢在矿物岩石上晒日光浴";""
"ASSET_SUPERIOR_FROG_NAME";"超级青蛙";""
"ASSET_SUPERIOR_FROG_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:青蛙]由海洋巨怪放在沼泽里的最基本的家养动物";""
"ASSET_SUPERIOR_FROG_RULESET_1";"[Bold:食虫生物]: 如果在[Bold:莲灰]旁边， 则+8 [Icons.Food][Abundance:食物]和+1 [Icons.AnimalRange] [Bold:游牧民族]";""
"ASSET_SUPERIOR_FROG_EVOLUTION_SUPERIOR_OTTER";"[Bold:超级水獭]\n 由[Icons.Herd] [Uncommon:低级牧群加护]或更高级的加护， 或[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:水獭]可提供[Icons.Food] [Food:食物]， 如果靠近植物， 则可以提供更多";""
"ASSET_SUPERIOR_FROG_EVOLUTION_SUPERIOR_IGUANA";"[Bold:大型鬣蜥]\n 由[Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护]或更高级的加护， 或[Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:鬣蜥的]皮可出售来获得[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 他们喜欢在矿物岩石上晒日光浴";""
"ASSET_OTTER_NAME";"水獭";""
"ASSET_OTTER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:水獭]由[Bold:Frogs]或[Bold:毒蛙.]变形而来\n\n 尽管在外型上与猫非常不像， 但是公水獭都被称为类猫生物。 水獭的尾巴大约占整个身体的百分之40。 ";""
"ASSET_OTTER_RULESET_1";"[Bold:巢穴]:如果在植物旁边则 +3 [Icons.Food] [Abundance:食物]";""
"ASSET_OTTER_EVOLUTION_TAPIR";"[Bold:貘]\n 由[Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:貘]可提供[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 如果处于富足的[Icons.Flora] [Flora:自然]， 则可以提供更多[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_OTTER_EVOLUTION_CRANE";"[Bold:鹤]\n 由[Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:鹤]的周围如果有更多动物， 则可以提供更多[Icons.Wealth] [Wealth:财富]和[Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_OTTER_NAME";"高级水獭";""
"ASSET_GREAT_OTTER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:水獭]由青蛙或毒蛙变形而来";""
"ASSET_GREAT_OTTER_RULESET_1";"[Bold:巢穴]:如果在植物旁边则 +6 [Icons.Food] [Abundance:食物]";""
"ASSET_GREAT_OTTER_EVOLUTION_GREAT_TAPIR";"[Bold:大型貘]\n 由[Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护]或者更高级的加护变形而来\n\n [Bold:貘]可提供[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 如果处于富足的[Icons.Flora] [Flora:自然]， 则可以提供更多[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_OTTER_EVOLUTION_GREAT_CRANE";"[Bold:大型鹤]\n 由[Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:鹤]的周围如果有更多动物， 则可以提供更多[Icons.Wealth] [Wealth:财富]和[Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_OTTER_EVOLUTION_BUFFALO";"[Bold:水牛]\n 由[Icons.Herd] [SR:高级牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:水牛]是乐于助人的动物， 能够很大程度上帮助种植， 本身也可提供美味的[Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_OTTER_NAME";"超级水獭";""
"ASSET_SUPERIOR_OTTER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:水獭]由青蛙或毒蛙变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_OTTER_RULESET_1";"[Bold:巢穴]:如果在植物旁边则 +10 [Icons.Food] [Abundance:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_OTTER_EVOLUTION_SUPERIOR_TAPIR";"[Bold:大型貘]\n 由[Bold:2] [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护]或者更高级的加护变形而来\n\n [Bold:貘]可提供[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 如果处于富足的[Icons.Flora] [Flora:自然]， 则可以提供更多[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_OTTER_EVOLUTION_SUPERIOR_CRANE";"[Bold:超级鹤]\n 由[Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:鹤]的周围如果有更多动物， 则可以提供更多[Icons.Wealth] [Wealth:财富]和[Icons.Tech] [Tech:技术]。 
.";""
"ASSET_SUPERIOR_OTTER_EVOLUTION_GREAT_BUFFALO";"[Bold:大型水牛]\n 由[Bold:2] [Icons.Herd] [SR:高级牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:水牛]是乐于助人的动物， 能够很大程度上帮助种植， 本身也可提供美味的[Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_TAPIR_NAME";"貘";""
"ASSET_TAPIR_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:貘]是由[Bold:水獭]或[Bold:鬣蜥.]变形而来\n\n 貘的鼻子是卷曲的， 可以用来拾取东西。 貘会怀孕13个月。 ";""
"ASSET_TAPIR_RULESET_1";"[Bold:树苗搜索器]:如果动物范围内至少有7个[Icons.Flora] [Flora:自然]， 则每地块 +1 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_TAPIR_NAME";"大型貘";""
"ASSET_GREAT_TAPIR_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:貘]是由水獭或鬣蜥变形而来";""
"ASSET_GREAT_TAPIR_RULESET_1";"[Bold:树苗搜索器]:如果动物范围内至少有14个[Icons.Flora] [Flora:自然]， 则每地块 +2 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_TAPIR_NAME";"超级貘";""
"ASSET_SUPERIOR_TAPIR_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:貘]是由水獭或鬣蜥变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_TAPIR_RULESET_1";"[Bold:树苗搜索器]:如果动物范围内至少有24个[Icons.Flora] [Flora:自然]。 则每地块 +4 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_SUPERIOR_TAPIR_EVOLUTION_ORANGUTAN";"[Bold:猩猩]\n 由以下的[Bold:2] [Icons.Hunt] [MR:卓越狩猎加护]或[Icons.Herd] [MR:卓越牧群加护]变形而来\n\n[Bold:猩猩]可提供一些[Icons.Food] [Food:食物]但是能在树木周围提供更多[Icons.Tech] [Tech:技术]， 甚至提高某些技能";""
"ASSET_BUFFALO_NAME";"水牛";""
"ASSET_BUFFALO_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:水牛]由[Bold:高级水獭.]变形而来\n\n 水牛的角可以长到3米长（10英尺）。  家养的水牛在经常被认为是东方有生命的拖拉机";""
"ASSET_BUFFALO_RULESET_1";"[Bold:肥料]: 动物范围内有[Bold:植物]的每地块可获得该植物的[Icons.Food] [Food:食物]奖金[Bold:40%]";""
"ASSET_BUFFALO_RULESET_2";"[Bold:食草动物:] 如果在水牛旁边， 则每一个[Bold:大麻, 番茄]或[Bold:草芙蓉] +3 [Abundance:食物]";""
"ASSET_GREAT_BUFFALO_NAME";"大型水牛";""
"ASSET_GREAT_BUFFALO_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:水牛]由高级水獭变形而来";""
"ASSET_GREAT_BUFFALO_RULESET_1";"[Bold:肥料]: 动物范围内有[Bold:植物]的每地块可获得该植物的[Icons.Food] [Food:食物]奖金[Bold:50%]";""
"ASSET_GREAT_BUFFALO_RULESET_2";"[Bold:食草动物:] 如果在水牛旁边， 则每一个[Bold:大麻, 番茄]或[Bold:草芙蓉] +5 [Abundance:食物]";""
"ASSET_GREAT_BUFFALO_EVOLUTION_ORANGUTAN";"[Bold:猩猩]\n 由以下的[Bold:2] [Icons.Hunt] [MR:卓越狩猎加护]或[Icons.Herd] [MR:卓越牧群加护]变形而来\n\n[Bold:猩猩]可提供一些[Icons.Food] [Food:食物]但是能在树木周围提供更多[Icons.Tech] [Tech:技术]， 甚至提高某些技能";""
"ASSET_ORANGUTAN_NAME";"猩猩";""
"ASSET_ORANGUTAN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:猩猩]由[Bold:大型水牛]和[Bold:高级貘.]变形而来\n\n 猩猩是生活在亚洲地区唯一的类人猿生物。 猩猩拥有它们身体两倍长的两臂伸展距离。 ";""
"ASSET_ORANGUTAN_RULESET_1";"[Bold:摆动树]:动物范围内每棵[Bold:沼泽树]可 +12 [Icons.Tech] [Tech:技术]。  攒积三次。 如果在动物范围内至少有2棵这样的树， 则再获得+1 [Icons.Range] [Range:动物范围]。 ";""
"ASSET_ORANGUTAN_RULESET_2";"[Bold:最爱]: [Bold:白柳, 巴西苏木]或[Bold:咖啡树]提供额外75%额[Icons.Tech] [Tech:技术]。  这是地块的共生。 ";""
"ASSET_POISON_DART_FROG_NAME";"毒蛙";""
"ASSET_POISON_DART_FROG_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:毒蛙]是[Bold:沼泽巨怪.]放在[Bold:沼泽]里的[Bold:外来动物]\n\n 囚禁中的毒蛙无法产生毒素。 可能是饮食引起的。 毒蛙只有一类天敌就是对它们毒素有抵抗力的一种蛇。  ";""
"ASSET_POISON_DART_FROG_RULESET_1";"[Bold:防毒]: 如果靠近[Bold:莲灰]， 则+2 [Icons.Wealth][Valuables:财富]和+1 [Icons.AnimalRange] [Bold:动物范围]";""
"ASSET_POISON_DART_FROG_EVOLUTION_OTTER";"[Bold:水獭]\n 由[Icons.Herd] [Uncommon:低级牧群加护]或更高级的加护， 或[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护]或更高级的加护变形而来\n\n[Bold:水獭]可提供[Icons.Food] [Food:食物]如果靠近植物则可提供更多";""
"ASSET_POISON_DART_FROG_EVOLUTION_IGUANA";"[Bold:鬣蜥]\n 由[Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护]或更高级的加护， 或[Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:鬣蜥的]皮可出售来获得[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 他们喜欢在矿物岩石上晒日光浴";""
"ASSET_GREAT_POISON_DART_FROG_NAME";"大型毒蛙";""
"ASSET_GREAT_POISON_DART_FROG_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:毒蛙]是沼泽巨怪放在沼泽里最基本的外来动物";""
"ASSET_GREAT_POISON_DART_FROG_RULESET_1";"[Bold:抗毒素]:如果在[Bold:莲灰]旁， 则 +4 [Icons.Wealth][Valuables:财富]再 +1 [Icons.Range] [Bold:动物范围] ";""
"ASSET_GREAT_POISON_DART_FROG_EVOLUTION_GREAT_OTTER";"[Bold:大型水獭]\n 由[Icons.Herd] [Uncommon:低级牧群加护]或更高级的加护， 或[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:水獭]可提供[Icons.Food] [Food:食物]， 如果靠近植物， 则可以提供更多";""
"ASSET_GREAT_POISON_DART_FROG_EVOLUTION_GREAT_IGUANA";"[Bold:大型鬣蜥]\n 由[Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护]或更高级的加护， 或[Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:鬣蜥的]皮可出售来获得[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 他们喜欢在矿物岩石上晒日光浴";""
"ASSET_SUPERIOR_POISON_DART_FROG_NAME";"超级毒蛙";""
"ASSET_SUPERIOR_POISON_DART_FROG_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:毒蛙]是沼泽巨怪放在沼泽里最基本的外来动物";""
"ASSET_SUPERIOR_POISON_DART_FROG_RULESET_1";"[Bold:抗毒素]:如果在[Bold:莲灰]旁， 则 +8 [Icons.Wealth][Valuables:财富]再 +1 [Icons.Range] [Bold:动物范围] ";""
"ASSET_SUPERIOR_POISON_DART_FROG_EVOLUTION_SUPERIOR_OTTER";"[Bold:超级水獭]\n 由[Icons.Herd] [Uncommon:低级牧群加护]或更高级的加护， 或[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:水獭]可提供[Icons.Food] [Food:食物]， 如果靠近植物， 则可以提供更多";""
"ASSET_SUPERIOR_POISON_DART_FROG_EVOLUTION_SUPERIOR_IGUANA";"[Bold:大型鬣蜥]\n 由[Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护]或更高级的加护， 或[Icons.Exotic] [Uncommon:低级外来加护]或更高级的加护变形而来。 \n\n[Bold:鬣蜥的]皮可出售来获得[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 他们喜欢在矿物岩石上晒日光浴";""
"ASSET_IGUANA_NAME";"鬣蜥";""
"ASSET_IGUANA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鬣蜥]由[Bold:青蛙]或[Bold:毒蛙.]变形而来\n\n 在吃鬣蜥的国家里， 它们被当作树里的鸡。 鬣蜥能重新长出尾巴来。 ";""
"ASSET_IGUANA_RULESET_1";"[Bold:岩石居民:] 如果靠近矿物， 则 +3 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]和+1 [Icons.Danger] [Danger:危险]";""
"ASSET_IGUANA_EVOLUTION_CRANE";"[Bold:鹤]\n 由[Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:鹤]的周围如果有更多动物， 则可以提供更多[Icons.Wealth] [Wealth:财富]和[Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_IGUANA_EVOLUTION_TAPIR";"[Bold:貘]\n 由[Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:貘]可提供[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 如果处于富足的[Icons.Flora] [Flora:自然]， 则可以提供更多[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_IGUANA_NAME";"大型鬣蜥";""
"ASSET_GREAT_IGUANA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鬣蜥]由青蛙或毒蛙变形而来";""
"ASSET_GREAT_IGUANA_RULESET_1";"[Bold:岩石居民:] 如果在矿物旁， 则+6 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]再 +1 [Icons.Danger] [Danger:危险]";""
"ASSET_GREAT_IGUANA_EVOLUTION_GREAT_CRANE";"[Bold:大型鹤]\n 由[Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:鹤]的周围如果有更多动物， 则可以提供更多[Icons.Wealth] [Wealth:财富]和[Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_IGUANA_EVOLUTION_GREAT_TAPIR";"[Bold:大型貘]\n 由[Bold:2] [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护]或者更高级的加护变形而来\n\n [Bold:貘] 可提供[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 如果处于富足的[Icons.Flora]  [Flora:自然]， 则可以提供更多[Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_IGUANA_EVOLUTION_KOMODO_DRAGON";"[Bold:巨蜥]\n 由[Icons.Exotic] [SR:高级外来加护]或[Icons.Predator] [SR:高级食肉动物加护]变形而来\n\n[Bold:巨蜥]可提供[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 也可做蜥蜴区的王， 狩猎其他动物。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_IGUANA_NAME";"超级鬣蜥
";""
"ASSET_SUPERIOR_IGUANA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鬣蜥]由青蛙或毒蛙变形而来";""
"ASSET_SUPERIOR_IGUANA_RULESET_1";"[Bold:岩石居民:] 如果在矿物旁， 则+12 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]再 +2 [Icons.Danger] [Danger:危险]";""
"ASSET_SUPERIOR_IGUANA_EVOLUTION_SUPERIOR_TAPIR";"[Bold:超级貘]\n 由[Bold:2] [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护]或者更高级的加护变形而来\n\n [Bold:貘] 可提供[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 如果处于富足的[Icons.Flora]  [Flora:自然]， 则可以提供更多[Icons.Food] [Food:食物]
";""
"ASSET_SUPERIOR_IGUANA_EVOLUTION_SUPERIOR_CRANE";"[Bold:超级鹤]\n 由[Icons.Exotic] [Rare:强效外来加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:鹤]的周围如果有更多动物， 则可以提供更多[Icons.Wealth] [Wealth:财富]和[Icons.Tech] [Tech:技术]。 
.";""
"ASSET_SUPERIOR_IGUANA_EVOLUTION_GREAT_KOMODO_DRAGON";"[Bold:大型巨蜥]\n 由以下的:[Bold:2] [Icons.Exotic] [SR:高级外来加护]或[Icons.Predator] [SR:高级食肉动物加护]变形而来\n\n [Bold:巨蜥]可提供[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 也可在蜥蜴区域为王， 狩猎其他动物。 ";""
"ASSET_CRANE_NAME";"鹤";""
"ASSET_CRANE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鹤]由[Bold:水獭]或[Bold:鬣蜥.]变形而来\n\n 鹤会共同养育它们的后代。 鹤的饮食随着季节而变化， 从动物到植物和浆果类都可以为食。 ";""
"ASSET_CRANE_RULESET_1";"[Bold:机会主义者]: 动物范围内每一个[Bold:动物]都可 +1 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]和+1 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。  如果动物是[Bold:青蛙,毒蛙, 鬣蜥]或[Bold:巨蜥]则获得双倍奖金。 ";""
"ASSET_GREAT_CRANE_NAME";"大型鹤";""
"ASSET_GREAT_CRANE_RULESET_1";"[Bold:机会主义者]: 动物范围内每一个[Bold:动物]都可 +2 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]和+2 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。  如果动物是[Bold:青蛙,毒蛙, 鬣蜥]或[Bold:巨蜥]则获得双倍奖金。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_CRANE_NAME";"超级鹤";""
"ASSET_SUPERIOR_CRANE_RULESET_1";"[Bold:机会主义者]: 动物范围内每一个[Bold:动物]都可 +4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]和+4 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。  如果动物是[Bold:青蛙,毒蛙, 鬣蜥]或[Bold:巨蜥]则获得双倍奖金。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_CRANE_EVOLUTION_CROCODILE";"[Bold:鳄鱼]\n 由[Bold:2] [Icons.Predator] [MR:卓越食肉动物加护]变形而来\n\n [Bold:鳄鱼]可提供[Icons.Danger] [Danger:危险]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 牺牲周围的动物可在矿物附近提升。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_CRANE_EVOLUTION_ORANGUTAN";"[Bold:猩猩]\n 由以下的[Bold:2] [Icons.Hunt] [MR:卓越狩猎加护]或[Icons.Herd] [MR:卓越牧群加护]变形而来\n\n[Bold:猩猩]可提供一些[Icons.Food] [Food:食物]但是能在树木周围提供更多[Icons.Tech] [Tech:技术]， 甚至提高某些技能";""
"ASSET_KOMODO_DRAGON_NAME";"巨蜥";""
"ASSET_KOMODO_DRAGON_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:巨蜥]由[Bold:大型鬣蜥.]变形而来\n\n 相比于新鲜肉类， 巨蜥更喜欢吃腐烂的老鼠。 巨蜥是吃野猪， 山羊甚至水牛的食肉动物， 但是不吃自己同类。 ";""
"ASSET_KOMODO_DRAGON_RULESET_1";"[Bold:爬行动物]:如果靠近[Bold:鬣蜥]， 则 +1 [Icons.AnimalRange] [Bold:动物范围]。 每只动物范围内的 [Bold:鬣蜥]和[Bold:毒蛙]可获得 +2 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_KOMODO_DRAGON_RULESET_2";"[Bold:猎人]: 动物范围内这份列表里的:[Bold:水牛,水獭]和[Bold:貘]给每种不同的动物巢穴+2 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_GREAT_KOMODO_DRAGON_NAME";"大型巨蜥";""
"ASSET_GREAT_KOMODO_DRAGON_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:巨蜥]由大型鬣蜥变形而来";""
"ASSET_GREAT_KOMODO_DRAGON_RULESET_1";"[Bold:爬行动物]:如果靠近[Bold:鬣蜥]， 则 +1 [Icons.AnimalRange] [Bold:动物范围]。 每只动物范围内的 [Bold:鬣蜥]和[Bold:毒蛙]可获得 +4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_GREAT_KOMODO_DRAGON_RULESET_2";"[Bold:猎人]: 动物范围内这份列表里的:[Bold:水牛,水獭]和[Bold:貘]给每种不同的动物巢穴+4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_GREAT_KOMODO_DRAGON_EVOLUTION_CROCODILE";"[Bold:鳄鱼]\n 由[Bold:2] [Icons.Predator] [MR:卓越食肉动物加护]变形而来\n\n [Bold:鳄鱼]可提供[Icons.Danger] [Danger:危险]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 牺牲周围的动物可在矿物附近提升。 ";""
"ASSET_CROCODILE_NAME";"鳄鱼";""
"ASSET_CROCODILE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鳄鱼]由[Bold:高级巨蜥.]变形而来\n\n 鳄鱼是世界上咬劲最大的动物。 鳄鱼能活80年。 ";""
"ASSET_CROCODILE_RULESET_1";"[Bold:日光浴]: 动物范围内， 每个[Bold:矿物]可 +15 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]。 ";""
"ASSET_CROCODILE_RULESET_2";"[Bold:恐怖沼泽]:动物范围内每只[Bold:水牛, 猩猩]和[Bold:貘]可获得 -2 [Icons.Food] [Food:食物]， 但是鳄鱼可获得 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_MARTEN_NAME";"貂";""
"ASSET_MARTEN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:貂]是[Bold:海洋巨怪.]放在[Bold:山]里的[Bold:家养动物]\n\n 一群貂被视为富有。 和臭鼬一样， 貂也能散发出难闻的气味。 ";""
"ASSET_MARTEN_RULESET_1";"[Bold:掘进机]:如果靠近[Bold:矿物]， 则 +2 [Icons.Food] [Food:食物]和 +1 [Icons.Danger] [Danger:危险]";""
"ASSET_MARTEN_EVOLUTION_MUSK_DEER";"[Bold:麝香鹿]\n 由 [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护]或更高级的加护变形而来\n\n 如果人类在附近可以找到草本和化学物， ]可出售[Bold:麝香鹿腺体来获得更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 \n 如果周围有足够的[Icons.Danger] [Danger:危险]， 还可以扩大范围";""
"ASSET_MARTEN_EVOLUTION_PANGOLIN";"[Bold:穿山甲]\n 由[Icons.Herd] [Rare:高效牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:穿山甲]更喜欢植物间可以藏身的地方， 喜欢跟安静的动物在一起。 ";""
"ASSET_GREAT_MARTEN_NAME";"高级貂";""
"ASSET_GREAT_MARTEN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:貂是海洋巨怪放在山里最基本的家养动物";""
"ASSET_GREAT_MARTEN_RULESET_1";"[Bold:掘进机]:如果靠近[Bold:矿物]， 则 +4 [Icons.Food] [Food:食物]和 +1 [Icons.Danger] [Danger:危险]";""
"ASSET_GREAT_MARTEN_EVOLUTION_GREAT_PANGOLIN";"[Bold:大型穿山甲]\n 由[Icons.Herd] [Rare:高效牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:穿山甲]更喜欢植物间可以藏身的地方， 喜欢跟安静的动物在一起。 ";""
"ASSET_GREAT_MARTEN_EVOLUTION_GREAT_MUSK_DEER";"[Bold:大型麝香鹿]\n 由 [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护]或更高级的加护变形而来\n\n 如果人类在附近可以找到草本和化学物， ]可出售[Bold:麝香鹿腺体来获得更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 \n 如果周围有足够的[Icons.Danger] [Danger:危险]， 还可以扩大范围";""
"ASSET_SUPERIOR_MARTEN_NAME";"超级貂";""
"ASSET_SUPERIOR_MARTEN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:貂]是海洋巨怪放在山里最基本的家养动物";""
"ASSET_SUPERIOR_MARTEN_RULESET_1";"[Bold:掘进机]:如果靠近[Bold:矿物]， 则 +8 [Icons.Food] [Food:食物]和 +2 [Icons.Danger] [Danger:危险]";""
"ASSET_SUPERIOR_MARTEN_EVOLUTION_SUPERIOR_PANGOLIN";"[Bold:超级穿山甲]\n 由[Icons.Herd] [Rare:高效牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:穿山甲]更喜欢植物间可以藏身的地方， 喜欢跟安静的动物在一起。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_MARTEN_EVOLUTION_SUPERIOR_MUSK_DEER";"[Bold:超级麝香鹿]\n 由 [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护]或更高级的加护变形而来\n\n 如果人类在附近可以找到草本和化学物， ]可出售[Bold:麝香鹿腺体来获得更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 \n 如果周围有足够的[Icons.Danger] [Danger:危险]， 还可以扩大范围";""
"ASSET_MONAL_NAME";"虹雉";""
"ASSET_MONAL_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:虹雉]是[Bold:沼泽巨怪.]放在[Bold:山]里的[Bold:外来动物]\n\n 从出生的那刻起， 虹雉就自力更生。 当雌性孵化蛋时， 雄性在旁站岗放哨。 ";""
"ASSET_MONAL_RULESET_1";"[Bold:罕见的羽毛]: 如果靠近[Bold:植物]。 则+2 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]和+1 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_MONAL_EVOLUTION_MUSK_DEER";"[Bold:麝香鹿]\n 由[Icons.Predator] [Rare:高效食肉动物加护]或[Icons.Exotic] [Rare:高效外来加护]或更高级的加护变形而成\n\n 如果人类在附近可以找到草本和化学物， ]可出售[Bold:麝香鹿腺体来获得更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 \n 如果周围有足够的[Icons.Danger] [Danger:危险]， 还可以扩大范围";""
"ASSET_MONAL_EVOLUTION_PANGOLIN";"[Bold:穿山甲]\n 由[Icons.Herd] [Rare:高效牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:穿山甲]更喜欢植物间可以藏身的地方， 喜欢跟安静的动物在一起。 ";""
"ASSET_GREAT_MONAL_NAME";"超级虹雉";""
"ASSET_GREAT_MONAL_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:虹雉]是沼泽巨怪放在山里最基本的外来动物";""
"ASSET_GREAT_MONAL_RULESET_1";"[Bold:罕见的羽毛]:如果在[Bold:植物]旁边， 则 +4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]和+2 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_MONAL_EVOLUTION_GREAT_PANGOLIN";"[Bold:穿山甲]\n 由[Icons.Herd] [Rare:高效牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:穿山甲]更喜欢植物间可以藏身的地方， 喜欢跟安静的动物在一起。 ";""
"ASSET_GREAT_MONAL_EVOLUTION_GREAT_MUSK_DEER";"[Bold:大型麝香鹿]\n 由 [Icons.Hunt] [Rare:强效狩猎加护]或更高级的加护变形而来\n\n 如果人类在附近可以找到草本和化学物， ]可出售[Bold:麝香鹿腺体来获得更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 \n 如果周围有足够的[Icons.Danger] [Danger:危险]， 还可以扩大范围";""
"ASSET_SUPERIOR_MONAL_NAME";"超级虹雉";""
"ASSET_SUPERIOR_MONAL_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:虹雉]是沼泽巨怪放在山里最基本的外来动物";""
"ASSET_SUPERIOR_MONAL_RULESET_1";"[Bold:罕见的羽毛]:如果在[Bold:植物]旁边， 则 +8 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]和+4 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_MONAL_EVOLUTION_SUPERIOR_PANGOLIN";"[Bold:超级穿山甲]\n 由[Icons.Herd] [Rare:高效牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:穿山甲]更喜欢植物间可以藏身的地方， 喜欢跟安静的动物在一起。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_MONAL_EVOLUTION_SUPERIOR_MUSK_DEER";"[Bold:超级麝香鹿]\n 由 [Icons.Predator] [Rare:强效食肉动物加护]或[Icons.Exotic] [Rare:高效外来加护]或更高级的加护变形而来\n\n 如果人类在附近可以找到草本和化学物， ]可出售[Bold:麝香鹿腺体来获得更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 \n 如果周围有足够的[Icons.Danger] [Danger:危险]， 还可以扩大范围";""
"ASSET_PANGOLIN_NAME";"穿山甲";""
"ASSET_PANGOLIN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:穿山甲]由[Bold:虹雉]或[Bold:貂.]变形而来\n\n 穿山甲用爪子和舌头掠夺蚂蚁和白蚁的巢穴， 舌头和爪子能长到70厘米。 穿山甲是唯一存活的有鳞片的哺乳动物。 ";""
"ASSET_PANGOLIN_RULESET_1";"[Bold:畏缩]:如果这地块至少有8 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 则 +2 [Icons.Food] [Food:食物]和 +1 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_PANGOLIN_RULESET_2";"[Bold:和平生态系统]:如果在动物范围内有[Bold:虹雉, 貂,长尾猴]或[Bold:牦牛]， 则 +3 [Icons.Food] [Food:食物]和+1 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_PANGOLIN_NAME";"大型穿山甲";""
"ASSET_GREAT_PANGOLIN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:穿山甲]由[Bold:虹雉]或[Bold:貂.]变形而来\n\n 穿山甲用爪子和舌头掠夺蚂蚁和白蚁的巢穴， 舌头和爪子能长到70厘米。 穿山甲是唯一存活的有鳞片的哺乳动物。 ";""
"ASSET_GREAT_PANGOLIN_RULESET_1";"[Bold:畏缩]:如果这地块至少有14 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 则 +4 [Icons.Food] [Food:食物]和 +1 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_PANGOLIN_RULESET_2";"[Bold:和平生态系统]:如果在动物范围内有[Bold:虹雉, 貂,长尾猴]或[Bold:牦牛]， 则 +6 [Icons.Food] [Food:食物]和+1 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_PANGOLIN_EVOLUTION_YAK";"[Bold:牦牛]\n 由[Icons.Herd] [SR:高级牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:牦牛]可提供[Icons.Food] [Food:食物]， 如果能在高度自然吃草则能做得更好。 同样需要大量空间。  ";""
"ASSET_GREAT_PANGOLIN_EVOLUTION_LANGUR_MONKEY";"[Bold:长尾猴]\n 由[Icons.Exotic] [SR:高级外来加护]或更好的加护变形而来\n\n [Bold:长尾猴]一种奇怪的猴子， 可在周围植物的基础上提供[Icons.Tech] [Technology:技术]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PANGOLIN_NAME";"更高级的穿山甲";""
"ASSET_SUPERIOR_PANGOLIN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:穿山甲]由[Bold:虹雉]或[Bold:貂.]变形而来\n\n 穿山甲用爪子和舌头掠夺蚂蚁和白蚁的巢穴， 舌头和爪子能长到70厘米。 穿山甲是唯一存活的有鳞片的哺乳动物。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PANGOLIN_RULESET_1";"[Bold:畏缩]:如果这地块至少有24 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 则 +8 [Icons.Food] [Food:食物]和 +1 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PANGOLIN_RULESET_2";"[Bold:和平生态系统]:如果在动物范围内有[Bold:虹雉, 貂,长尾猴]或[Bold:牦牛]， 则 +12 [Icons.Food] [Food:食物]和+1 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PANGOLIN_EVOLUTION_GREAT_YAK";"[Bold:大型牦牛]\n 由[Bold:2] [Icons.Herd] [SR:高级牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:牦牛]可提供[Icons.Food] [Food:食物]， 如果能在高度自然吃草则能做得更好。 同样需要大量空间。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PANGOLIN_EVOLUTION_GREAT_LANGUR_MONKEY";"[Bold:大型长尾猴]\n 由[Bold:2] [Icons.Exotic] [SR:高级外来加护]或更好的加护变形而来\n\n [Bold:长尾猴]是一种奇怪的猴子， 可在周围植物的基础上提供[Icons.Tech] [Technology:技术]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_MUSK_DEER_NAME";"麝香鹿";""
"ASSET_MUSK_DEER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:麝香鹿]由[Bold:貂]或[Bold:虹雉.]变形而来\n\n 麝香鹿因为麝香而被猎捕， 麝香可用于制作香水。 麝香鹿是世界上最濒临灭绝的动物。 ";""
"ASSET_MUSK_DEER_RULESET_1";"[Bold:麝腺]:动物范围内至少有[Bold:10] [Icons.Tech] [Technology:技术]， 则每地块 +1 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_MUSK_DEER_RULESET_2";"[Bold:迅速逃脱]:在这地块上如果至少有[Bold:2] [Icons.Danger] [Danger:危险]， 则 +1动物范围";""
"ASSET_GREAT_MUSK_DEER_NAME";"大型麝香鹿";""
"ASSET_GREAT_MUSK_DEER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:麝香鹿]由貂或虹雉变形而来";""
"ASSET_GREAT_MUSK_DEER_RULESET_1";"[Bold:麝腺]:动物范围内至少有[Bold:10] [Icons.Tech] [Technology:技术]， 则每地块 +2 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_GREAT_MUSK_DEER_RULESET_2";"[Bold:迅速逃脱]:在这地块上如果至少有[Bold:3] [Icons.Danger] [Danger:危险]， 则 +1动物范围";""
"ASSET_GREAT_MUSK_DEER_EVOLUTION_YAK";"[Bold:牦牛]\n 由[Icons.Herd] [SR:高级牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:牦牛]可提供[Icons.Food] [Food:食物]， 如果能在高度自然吃草则能做得更好。 同样需要大量空间。  ";""
"ASSET_GREAT_MUSK_DEER_EVOLUTION_LANGUR_MONKEY";"[Bold:长尾猴]\n 由[Icons.Exotic] [SR:高级外来加护]或更好的加护变形而来\n\n [Bold:长尾猴]一种奇怪的猴子， 可在周围植物的基础上提供[Icons.Tech] [Technology:技术]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GREAT_MUSK_DEER_EVOLUTION_SNOW_LEOPARD";"[Bold:雪豹]\n 由[Icons.Predator] [SR:高级食肉动物加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:雪豹]是危险的猎手， 如果他们能在合适的岩石上猎捕到合适的动物， 则能提供大量的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_MUSK_DEER_NAME";"超级麝香鹿";""
"ASSET_SUPERIOR_MUSK_DEER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:麝香鹿]由[Bold:貂]或[Bold:虹雉.]变形而来\n\n 麝香鹿因为麝香而被猎捕， 麝香可用于制作香水。 麝香鹿是世界上最濒临灭绝的动物。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_MUSK_DEER_RULESET_1";"[Bold:麝腺]:动物范围内至少有[Bold:10] [Icons.Tech] [Technology:技术]， 则每地块 +3 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_MUSK_DEER_RULESET_2";"[Bold:迅速逃脱]:在这地块上如果至少有[Bold:4] [Icons.Danger] [Danger:危险]， 则 +1动物范围";""
"ASSET_SUPERIOR_MUSK_DEER_EVOLUTION_GREAT_YAK";"[Bold:大型牦牛]\n 由[Icons.Herd] [SR:高级牧群加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:牦牛]可提供[Icons.Food] [Food:食物]， 如果能在高度自然吃草则能做得更好。 同样需要大量空间。  ";""
"ASSET_SUPERIOR_MUSK_DEER_EVOLUTION_GREAT_LANGUR_MONKEY";"[Bold:大型长尾猴]\n 由[Bold:2] [Icons.Exotic] [SR:高级外来加护]或更好的加护变形而来\n\n [Bold:长尾猴]一种奇怪的猴子， 可在周围植物的基础上提供[Icons.Tech] [Technology:技术]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_MUSK_DEER_EVOLUTION_GREAT_SNOW_LEOPARD";"[Bold:大型雪豹]\n 由[Icons.Predator] [SR:高级食肉动物加护]或更高级的加护变形而来\n\n [Bold:雪豹]是危险的猎手， 如果他们能在合适的岩石上猎捕到合适的动物， 则能提供大量的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_YAK_NAME";"牦牛";""
"ASSET_YAK_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:牦牛]由[Bold:大型麝香鹿.]变形而来\n\n 牦牛粪便用来烧炉。 在所有哺乳动物之中， 牦牛可以在最高海拔上生存。 ";""
"ASSET_YAK_RULESET_1";"[Bold:食草动物]:在这地块上每5个[Icons.Flora] [Flora:自然]则+1 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_YAK_RULESET_2";"[Bold:扩大]:如果牦牛旁没有动物， 则 +6 [Icons.Food] [Food:食物]。  如果牦牛旁最多只有一个动物， 则 +4 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_GREAT_YAK_NAME";"高级牦牛";""
"ASSET_GREAT_YAK_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:牦牛]由麝香鹿变形而来";""
"ASSET_GREAT_YAK_RULESET_1";"[Bold:食草动物]:在这地块上每5个[Icons.Flora] [Flora:自然]则+2 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_GREAT_YAK_RULESET_2";"[Bold:扩大]:如果牦牛旁没有动物， 则 +12 [Icons.Food] [Food:食物]。  如果牦牛旁最多只有一个动物， 则 +8 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_GREAT_YAK_EVOLUTION_PANDA";"[Bold:熊猫]\n 由以下的:[Bold:2] [Icons.Exotic] [MR:卓越外来加护]或[Icons.Herd] [MR:卓越牧群加护]变形而来\n\n [Bold:熊猫]是很乐于助人的动物， 可提供大量[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 还可能提高[Icons.RR] [RR:敬畏度]， [Icons.Danger] [Danger:危险]或[Icons.Flora] [Flora:自然]。 ";""
"ASSET_LANGUR_MONKEY_NAME";"长尾猴";""
"ASSET_LANGUR_MONKEY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:长尾猴]由[Bold:大型麝香鹿.]\n\n 长尾猴和白斑鹿一起合作， 为它们提供食物， 告诉他们何时看到食肉动物到来。 作为回报， 鹿会提醒它们什么时候闻到食肉动物到来。 只有该种族内拥有高超社会地位的雄性才可交配。 to mate";""
"ASSET_LANGUR_MONKEY_RULESET_1";"[Bold:攀登者]: 如果靠近一棵 [Bold:植物] +1 [Icons.AnimalRange][Bold:动物范围] 并且 +4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_LANGUR_MONKEY_RULESET_2";"[Bold:精致的巢穴]: +4 [Icons.Tech] [Technology:技术]在动物范围内每找到一棵 [Bold:银杏属树木, 樟属树木] 或者 [Bold:荔枝树] ";""
"ASSET_GREAT_LANGUR_MONKEY_NAME";"巨大的叶猴";""
"ASSET_GREAT_LANGUR_MONKEY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:叶猴] 是麝鹿的变形";""
"ASSET_GREAT_LANGUR_MONKEY_RULESET_1";"[Bold:攀登者]: 如果靠近一棵 [Bold:植物] +1 [Icons.AnimalRange] [Bold:动物范围] 并且 +8 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_GREAT_LANGUR_MONKEY_RULESET_2";"[Bold:精致的鸟巢]: 在动物区域内每找到一棵 [Bold:银杏属树木, 樟属树木] 或者 [Bold:荔枝树] +6 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_GREAT_LANGUR_MONKEY_EVOLUTION_PANDA";"[Bold:大熊猫]\n与下列 [Bold:2] 种变形: [Icons.Exotic] [MR:顶级奇异加护] 或者 [Icons.Herd] [MR:顶级兽群加护]\n\n[Bold:大熊猫] 是优良的加护动物， 可以提供 [Icons.Food] [Food:食物] 以及 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 并有可能带来 [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Danger] [Danger:危险] or [Icons.Flora] [Flora:自然].";""
"ASSET_SNOW_LEOPARD_NAME";"雪豹";""
"ASSET_SNOW_LEOPARD_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:雪豹] 是 [Bold:大麝鹿.]的变形物种\n\nThe snow leopard uses it long tail to protect its nose天气寒冷的时候， 雪豹用长尾给鼻子保暖。 雪豹会用3天时间进食猎物。 ";""
"ASSET_SNOW_LEOPARD_RULESET_1";"[Bold:食肉动物]:在动物范围内每遇到一只 [Bold:牦牛] 或者 [Bold:麝鹿] 则 +4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_SNOW_LEOPARD_RULESET_2";"[Bold:食肉动物山顶]:如果在动物范围内有 [Bold:银] 或者 [Bold:锌] 矿， 则 +8 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ，  +2 [Icons.Danger] [Danger:危险] ";""
"ASSET_GREAT_SNOW_LEOPARD_NAME";"大雪豹";""
"ASSET_GREAT_SNOW_LEOPARD_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:雪豹]是麝鹿的变形";""
"ASSET_GREAT_SNOW_LEOPARD_RULESET_1";"[Bold:食肉动物]:动物范围内， 每遇到一只 [Bold:牦牛] or [Bold:麝鹿] ， 则 +6 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_GREAT_SNOW_LEOPARD_RULESET_2";"[Bold:食肉动物山顶]: 如果动物范围内有 [Bold:银] 或者 [Bold:锌] 矿，  则+16 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ，  +4 [Icons.Danger] [Danger:危险]";""
"ASSET_GREAT_SNOW_LEOPARD_EVOLUTION_PANDA";"[Bold:大熊猫]\n与下列 [Bold:2] 种变形: [Icons.Exotic] [MR:顶级奇异加护] 或者 [Icons.Herd] [MR:顶级兽群加护]\n\n[Bold:大熊猫] 是优良的加护动物， 可以提供 [Icons.Food] [Food:食物] 以及 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 并有可能带来 [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Danger] [Danger:危险] or [Icons.Flora] [Flora:自然].";""
"ASSET_PANDA_NAME";"大熊猫";""
"ASSET_PANDA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:大熊猫] 与[Bold:大雪豹, 大牦牛] 或者 [Bold:大叶猴.]的变形\n\n 熊猫幼崽出生50至60天后才能睁开眼睛。 大熊猫每天要花14小时进食（肯定是竹子）。 ";""
"ASSET_PANDA_RULESET_1";"[Bold:变种]:如果靠近[Bold:动物] +6 [Icons.Danger] [Danger:危险] \n 如果靠近[Bold:矿场] +8 [Icons.Awe] [RR:敬畏值]\n[Bold:植物] 靠近这只熊猫， 则获得+15 [Icons.Flora] [Flora:自然].";""
"ASSET_PANDA_RULESET_2";"[Bold:符号]:  动物范围内1点 [Icons.Awe] [RR:敬畏值]可 +0.4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"ASSET_MACKEREL_NAME";"鲭鱼";""
"ASSET_MACKEREL_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鲭鱼] 是 [Bold:海洋巨人.]养在 [Bold:海洋]里的[Bold:家养动物] \n\n即使渔民把鲭鱼扔回水中， 它也会因为鱼皮损伤而死亡。 成千上万的鲭鱼会聚成一群活动。 ";""
"ASSET_MACKEREL_RULESET_1";"[Bold:大规模学校]: +1 [Bold:动物范围]对于每一个在动物范围内的[Bold:鲭鱼]。 可叠加2次。 ";""
"ASSET_MACKEREL_EVOLUTION_SEABASS";"[Bold:条纹巨鮨]\n 与 [Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护] 及更高级的加护， 或者[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护] 及更高级的加护变形 \n\n[Bold:条纹巨鮨] 提供 [Icons.Food] [Food:Food]， 并且可通过捕食小鱼体型变大！ ";""
"ASSET_MACKEREL_EVOLUTION_PARROTFISH";"[Bold:鹦嘴鱼]\n 与 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级奇异加护] 及更高级别的加护， 或 [Icons.Herd] [Uncommon:低级兽群加护] 及更高级别的加护变形\n\n[Bold:鹦嘴鱼]提供少量 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 但是不同种类的鹦嘴鱼的巢穴可大大提高 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_GREAT_MACKEREL_NAME";"大鲭鱼";""
"ASSET_GREAT_MACKEREL_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鲭鱼] 是[Bold:海洋巨人]放入海洋的家养动物。 ";""
"ASSET_GREAT_MACKEREL_RULESET_1";"[Bold:大规模学校]: +1 [Bold:动物范围]对于每一个在动物范围内的[Bold:鲭鱼]。 可叠加2次。 ";""
"ASSET_GREAT_MACKEREL_RULESET_2";"[Bold:简化]: 减少加护槽数量。 ";""
"ASSET_GREAT_MACKEREL_EVOLUTION_GREAT_SEABASS";"[Bold:条纹巨鮨]\n与[Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护]及更高级别的加护， 或者 [Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护]或更高级别的加护变形\n\n[Bold:条纹巨鮨] 提供 [Icons.Food] [Food:食物]捕食小鱼， 体型增大。 ";""
"ASSET_GREAT_MACKEREL_EVOLUTION_GREAT_PARROTFISH";"[Bold:鹦嘴鱼]\n 与 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级奇异加护] 及更高级别的加护， 或 [Icons.Herd] [Uncommon:低级兽群加护] 及更高级别的加护变形\n\n[Bold:鹦嘴鱼]提供少量 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 但是不同种类的鹦嘴鱼的巢穴可大大提高 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_SUPERIOR_MACKEREL_NAME";"高级鲭鱼";""
"ASSET_SUPERIOR_MACKEREL_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:Mackerel] 鲭鱼是海洋巨人放入大海的家养动物。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_MACKEREL_RULESET_1";"[Bold:大规模学校]: +1 [Bold:动物范围]对于每一个在动物范围内的[Bold:鲭鱼]。 可叠加2次。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_MACKEREL_RULESET_2";"[Bold:简化]: 减少加护槽数量。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_MACKEREL_EVOLUTION_SUPERIOR_SEABASS";"[Bold:高级条纹巨鮨]\n与[Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护]及更高级别的加护， 或者 [Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护]或更高级别的加护变形\n\n[Bold:条纹巨鮨] 提供 [Icons.Food] [Food:食物]捕食小鱼， 体型增大。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_MACKEREL_EVOLUTION_SUPERIOR_PARROTFISH";"[Bold:高级鹦嘴鱼]\n 与 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级奇异加护] 及更高级别的加护， 或 [Icons.Herd] [Uncommon:低级兽群加护] 及更高级别的加护变形\n\n[Bold:鹦嘴鱼]提供少量 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 但是不同种类的鹦嘴鱼的巢穴可大大提高 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_SEABASS_NAME";"条纹巨鮨";""
"ASSET_SEABASS_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:条纹巨鮨] 与 [Bold:鲭鱼] 或者 [Bold:小丑鱼.]变形\n\nThe giant Seabass can grow up to 2.5 meter (8 ft.). Many fishes are called seabass even though they are not related.大条纹巨鮨身长可达2.5米（8英尺）。 很多与条纹巨鮨无关的鱼也会以此为名。 ";""
"ASSET_SEABASS_RULESET_1";"[Bold:食肉动物]: 在[Bold:动物范围]内遇到[Bold:鲭鱼] 或者 [Bold:小丑鱼]+3 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_GREAT_SEABASS_NAME";"条纹巨鮨";""
"ASSET_GREAT_SEABASS_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:条纹巨鮨] 是鲭鱼和小丑鱼的变形。 ";""
"ASSET_GREAT_SEABASS_RULESET_1";"[Bold:食肉动物]: 在[Bold:动物范围]内遇到[Bold:鲭鱼] 或者 [Bold:小丑鱼]+6 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_GREAT_SEABASS_EVOLUTION_MARLIN";"[Bold:枪鱼]\n 与 [Icons.Hunt] [SR:高级狩猎加护]及更高程度的加护\n\n[Bold:枪鱼] 提供 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 以及 [Icons.Food] [Food:食物]， 根据捕食条纹巨鮨和鹦嘴鱼的区别产生不同变种。 ";""
"ASSET_GREAT_SEABASS_EVOLUTION_TUNA";"[Bold:金枪鱼]\n 与 [Icons.Herd] [SR:高级兽群加护] 及更高程度的加护\n\n[Bold:金枪鱼] 提供成吨 [Icons.Food] [Food:食物] 捕食高档的鱼增长体型！ 金枪鱼善于长距离游泳。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_SEABASS_NAME";"高级条纹巨鮨";""
"ASSET_SUPERIOR_SEABASS_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:条纹巨鮨] 是鲭鱼和小丑鱼的变形。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_SEABASS_RULESET_1";"[Bold:食肉动物]: 在[Bold:动物范围]内遇到[Bold:鲭鱼] 或者 [Bold:小丑鱼] 即+12 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_SUPERIOR_SEABASS_EVOLUTION_GREAT_MARLIN";"[Bold:大枪鱼]\n与 [Bold:2] [Icons.Hunt] [SR:高级狩猎加护] 及更高级别加护\n\n[Bold:枪鱼] 提供 [Icons.Wealth] [Wealth财富] 以及[Icons.Food] [Food:食物]，  根据捕食条纹巨鮨和鹦嘴鱼的区别产生不同变种。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_SEABASS_EVOLUTION_GREAT_TUNA";"[Bold:大金枪鱼]\n与 [Bold:2] [Icons.Herd] [SR:高级狩猎加护] 及更高程度加护\n\n[Bold:金枪鱼] 提供成吨 [Icons.Food] [Food:食物] ， 捕食高档的鱼增长体型！ 金枪鱼善于长距离游泳。 ";""
"ASSET_MARLIN_NAME";"枪鱼";""
"ASSET_MARLIN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:枪鱼]与 [Bold:条纹巨鮨] 和[Bold:鹦嘴鱼.]变形\n\n枪鱼是海洋中游泳最快的鱼。 条纹枪鱼可以改变自身条纹的色彩。 ";""
"ASSET_MARLIN_RULESET_1";"[Bold:活力样本]: 在 [Bold:动物范围]遇到 [Bold:条纹巨鮨]则+4 [Icons.Food] [Food:食物] 及 +2 [Icons.Tech] [Technology:技术]  ";""
"ASSET_MARLIN_RULESET_2";"[Bold:大样本]:在 [Bold:动物范围]内每遇到 [Bold:鹦嘴鱼]则+4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 及+2 [Icons.Tech] [Technology:技术]  ";""
"ASSET_GREAT_MARLIN_NAME";"大枪鱼";""
"ASSET_GREAT_MARLIN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:枪鱼] 是大条纹巨鮨和大鹦嘴鱼的变形。 ";""
"ASSET_GREAT_MARLIN_RULESET_1";"[Bold:活力样本]: 在 [Bold:动物范围]遇到 [Bold:条纹巨鮨]则+6 [Icons.Food] [Food:食物] 及 +3 [Icons.Tech] [Technology:技术]  ";""
"ASSET_GREAT_MARLIN_RULESET_2";"[Bold:大样本]:在 [Bold:动物范围]内每遇到 [Bold:大鹦嘴鱼]则+6 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 及+3[Icons.Tech] [Technology:技术]  ";""
"ASSET_GREAT_MARLIN_EVOLUTION_BLUE_WHALE";"[Bold:蓝鲸]\n 与 [Bold:2] [Icons.Herd] [MR:顶级兽群加护]变形\n\n若其栖居地足够大， 鱼群丰富， [Bold:蓝鲸]可提供大量 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_GREAT_MARLIN_EVOLUTION_WHITE_SHARK";"[Bold:白鲨]\n与下列[Bold:2] 两种: [Icons.Predator] [MR:顶级食肉动物加护] 或 [Icons.Exotic] [MR:顶级外来加护]变形\n\n[Bold:白鲨] [Icons.Danger] [Danger:危险]等级最高， 但是不太危险的白鲨可以提供更多[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GREAT_MARLIN_EVOLUTION_DOLPHIN";"[Bold:海豚]\n与 [Bold:2] [Icons.Predator] [MR:顶级狩猎加护]变形\n\n[Bold:海豚] 能提供各种资源， 海洋生物越多， 海豚提供的资源就越多。 ";""
"ASSET_TUNA_NAME";"金枪鱼";""
"ASSET_TUNA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:金枪鱼] 是 [Bold:大条纹巨鮨.]的变形\n\n金枪鱼不停游动， 一天可以吃掉占自身重量10%的食物。 ";""
"ASSET_TUNA_RULESET_1";"[Bold:成长中的狩猎者]: 靠近 [Bold:小丑鱼， 鹦嘴鱼] 和 [Bold:枪鱼]附近时， 1点 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 可获得 +0.5 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_TUNA_RULESET_2";"[Bold:自卫队士兵]:如果在动物范围内没有其他 [Bold:金枪鱼]， 可 +3 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_GREAT_TUNA_NAME";"大金枪鱼";""
"ASSET_GREAT_TUNA_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:金枪鱼] 是条纹巨鮨的变形。 ";""
"ASSET_GREAT_TUNA_RULESET_1";"[Bold:成长中的狩猎者]: 靠近 [Bold:小丑鱼， 鹦嘴鱼] 和 [Bold:枪鱼]附近时， 1点 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 可获得 +0.75 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_GREAT_TUNA_RULESET_2";"[Bold:自卫队士兵]:如果在动物范围内没有其他 [Bold:金枪鱼]， 可 +6 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"ASSET_GREAT_TUNA_EVOLUTION_BLUE_WHALE";"[Bold:蓝鲸]\n 与 [Bold:2] [Icons.Herd] [MR:顶级兽群加护]变形\n\n若其栖居地足够大， 鱼群丰富， [Bold:蓝鲸]可提供大量 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_BLUE_WHALE_NAME";"蓝鲸";""
"ASSET_BLUE_WHALE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:蓝鲸]是 [Bold:大金枪鱼] 或者 [Bold:大枪鱼.]的变形\n\n蓝鲸是世界上最大的动物；身长约30米（98英尺）， 重达170吨（375， 000磅）。 蓝鲸可以发出190分贝的声音， 比喷气式发动机声音还要高。 ";""
"ASSET_BLUE_WHALE_RULESET_1";"[Bold:大航海]: 如果附近的小块地没有自然资源， 则+25 [Icons.Food] [Food:食物] 及 +1 [Icons.Range] [Range:动物范围]。 ";""
"ASSET_BLUE_WHALE_RULESET_2";"[Bold:统治权]: 在动物范围内， 每遇到一条[Bold:金枪鱼， 条纹巨鮨]，  [Bold:Mackerel] +5 [Icons.RR] [RR:敬畏值]及 +5 [Icons.Food] [Food:食物]";""
"ASSET_DOLPHIN_NAME";"海豚";""
"ASSET_DOLPHIN_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:海豚] 由 [Bold:高级鹦嘴鱼.]变形而来\n\n海豚大脑占身体的比例是动物中第二大的， 仅次于人类， 海豚伤口自愈的能力很强， 非一般哺乳动物可比。 ";""
"ASSET_DOLPHIN_RULESET_1";"[Bold:围栏内的居民]: [Bold:动物范围]每找到一种新的鱼， 可+5 [Icons.Tech] [Tech:技术] 及 +3 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]";""
"ASSET_DOLPHIN_RULESET_2";"[Bold:豆荚]:如果靠近一只 [Bold:鹦嘴鱼] 或另一只 [Bold:海豚]， 则 +10 [Icons.Food] [Food:食物] and +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
"ASSET_CLOWNFISH_NAME";"小丑鱼";""
"ASSET_CLOWNFISH_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:小丑鱼] 是 [Bold:外来动物] ， 由[Bold:沼泽巨人.]放入[Bold:海洋] \n\n小丑鱼生来都是雄性。 当种群中的雌鱼死去， 能力最强的雄鱼就会转化成雌鱼， 大多数小丑鱼都很有攻击性。 ";""
"ASSET_CLOWNFISH_RULESET_1";"[Bold:珊瑚从居民]:  靠近另一只 [Bold:小丑鱼] 或 [Bold:鹦嘴鱼]时， 可+2 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_CLOWNFISH_EVOLUTION_SEABASS";"[Bold:条纹巨鮨]\n 与 [Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护] 及更高级别的加护， 或者[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护]及更高级别的加护变形。 \n\n[Bold:条纹巨鮨] 提供[Icons.Food] [Food:食物]， 猎食小鱼满足自身生长！ ";""
"ASSET_CLOWNFISH_EVOLUTION_PARROTFISH";"[Bold:鹦嘴鱼]\n 与 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级奇异加护] 及更高级别的加护， 或 [Icons.Herd] [Uncommon:低级兽群加护] 及更高级别的加护变形\n\n[Bold:鹦嘴鱼]提供少量 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 但是不同种类的鹦嘴鱼的巢穴可大大提高 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_GREAT_CLOWNFISH_NAME";"大小丑鱼";""
"ASSET_GREAT_CLOWNFISH_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:小丑鱼] 是沼泽巨人放入海洋的基本外来生物。 ";""
"ASSET_GREAT_CLOWNFISH_RULESET_1";"[Bold:珊瑚从居民]:  靠近另一只 [Bold:小丑鱼] 或 [Bold:鹦嘴鱼]时， 可+4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GREAT_CLOWNFISH_EVOLUTION_GREAT_SEABASS";"[Bold:条纹巨鮨]\n 与 [Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护] 及更高级别的加护， 或者[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护]及更高级别的加护变形。 \n\n[Bold:条纹巨鮨] 提供[Icons.Food] [Food:食物]， 猎食小鱼满足自身生长！ ";""
"ASSET_GREAT_CLOWNFISH_EVOLUTION_GREAT_PARROTFISH";"[Bold:鹦嘴鱼]\n 与 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级奇异加护] 及更高级别的加护， 或 [Icons.Herd] [Uncommon:低级兽群加护] 及更高级别的加护变形\n\n[Bold:鹦嘴鱼]提供少量 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 但是不同种类的鹦嘴鱼的巢穴可大大提高 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_SUPERIOR_CLOWNFISH_NAME";"高级小丑鱼";""
"ASSET_SUPERIOR_CLOWNFISH_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:小丑鱼] 是沼泽巨人放入海洋的基本外来生物。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_CLOWNFISH_RULESET_1";"[Bold:珊瑚从居民]:  靠近另一只 [Bold:小丑鱼] 或 [Bold:鹦嘴鱼]时， 可+6 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_CLOWNFISH_EVOLUTION_SUPERIOR_SEABASS";"[Bold:高级条纹巨鮨]\n 与 [Icons.Predator] [Uncommon:低级食肉动物加护] 及更高级别的加护， 或者[Icons.Hunt] [Uncommon:低级狩猎加护]及更高级别的加护变形。 \n\n[Bold:条纹巨鮨] 提供[Icons.Food] [Food:食物]， 猎食小鱼满足自身生长！ ";""
"ASSET_SUPERIOR_CLOWNFISH_EVOLUTION_SUPERIOR_PARROTFISH";"[Bold:高级鹦嘴鱼]\n 与 [Icons.Exotic] [Uncommon:低级奇异加护] 及更高级别的加护， 或 [Icons.Herd] [Uncommon:低级兽群加护] 及更高级别的加护变形\n\n[Bold:鹦嘴鱼]提供少量 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 但是不同种类的鹦嘴鱼的巢穴可大大提高 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_PARROTFISH_NAME";"鹦嘴鱼";""
"ASSET_PARROTFISH_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鹦嘴鱼] 由[Bold:条纹巨鮨] 或者 [Bold:鲭鱼.]变形而来。 鹦嘴鱼睡觉的时候， 周身会分泌保护粘液。 它们会分解珊瑚礁中的水藻， 将岩礁变为沙地。 ";""
"ASSET_PARROTFISH_RULESET_1";"[Bold:围栏内的居民]: [Bold:动物范围]每找到一种新的鱼， 可+1 [Icons.Tech] [Tech:技术] 及 +1[Icons.Awe] [Awe:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_PARROTFISH_NAME";"大小丑鱼";""
"ASSET_GREAT_PARROTFISH_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鹦嘴鱼]由 [Bold:条纹巨鮨]或 [Bold:鲭鱼]变形而来。 ";""
"ASSET_GREAT_PARROTFISH_RULESET_1";"[Bold:围栏内的居民]: [Bold:动物范围]每找到一种新的鱼， 可+2 [Icons.Tech] [Tech:技术] 及 +2[Icons.Awe] [Awe:敬畏值]";""
"ASSET_GREAT_PARROTFISH_EVOLUTION_MARLIN";"[Bold:枪鱼]\n 与 [Icons.Hunt] [SR:高级狩猎加护]及更高程度的加护\n\n[Bold:枪鱼] 提供 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 以及 [Icons.Food] [Food:食物]， 根据捕食条纹巨鮨和鹦嘴鱼的区别产生不同变种。 ";""
"ASSET_GREAT_PARROTFISH_EVOLUTION_ANGLERFISH";"[Bold:琵琶鱼]\n 与 [Icons.Exotic] [SR:巨大外来加护] 及更高程度的加护变形\n\n[Bold:琵琶鱼] 是深水鱼， 此处的鱼需要变异， 提供额外的 [Icons.Tech] [Technology:技术] 以及 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PARROTFISH_NAME";"高级鹦嘴鱼";""
"ASSET_SUPERIOR_PARROTFISH_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:鹦嘴鱼]由条纹巨鮨或鲭鱼变形而来。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PARROTFISH_RULESET_1";"[Bold:围栏内的居民]: [Bold:动物范围]每找到一种新的鱼， 可+3 [Icons.Tech] [Tech:技术] 及 +3[Icons.Awe] [Awe:敬畏值]";""
"ASSET_SUPERIOR_PARROTFISH_EVOLUTION_GREAT_MARLIN";"[Bold:大枪鱼]\n与 [Bold:2] [Icons.Hunt] [SR:巨大狩猎加护] 及更高级别加护\n\n[Bold:枪鱼] 提供 [Icons.Wealth] [Wealth财富] 以及[Icons.Food] [Food:食物]，  根据捕食条纹巨鮨和鹦嘴鱼的区别产生不同变种。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PARROTFISH_EVOLUTION_GREAT_ANGLERFISH";"[Bold:大枪鱼]\n与 [Bold:2] [Icons.Hunt] [SR:高级狩猎加护] 及更高级别加护\n\n[Bold:枪鱼] 提供 [Icons.Wealth] [Wealth财富] 以及[Icons.Food] [Food:食物]，  根据捕食条纹巨鮨和鹦嘴鱼的区别产生不同变种。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PARROTFISH_EVOLUTION_DOLPHIN";"[Bold:琵琶鱼]\n 与 [Icons.Exotic] [SR:高级外来加护] 及更高程度的加护变形\n\n[Bold:琵琶鱼] 是深水鱼， 此处的鱼需要变异， 提供额外的 [Icons.Tech] [Technology:技术] 以及 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_ANGLERFISH_NAME";"琵琶鱼";""
"ASSET_ANGLERFISH_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:琵琶鱼] 是 [Bold:大鹦嘴鱼.]的变形\n\n只有雌性琵琶鱼才有标志性的钓竿状背鳍。 雄鱼附着在雌鱼身上， 最终与雌鱼合为一体。 ";""
"ASSET_ANGLERFISH_RULESET_1";"[Bold:古怪的深海]: 靠近[Bold:鲭鱼， 条纹巨鮨] 及 [Bold:枪鱼]， 每1点[Icons.Food] [Food:食物]可获得 +0.75 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_ANGLERFISH_RULESET_2";"[Bold:传奇的比率]: 如果这条琵琶鱼有至少 10 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 则+5 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_ANGLERFISH_NAME";"大琵琶鱼";""
"ASSET_GREAT_ANGLERFISH_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:琵琶鱼] 是鹦嘴鱼的变形。 ";""
"ASSET_GREAT_ANGLERFISH_RULESET_1";"[Bold:古怪的深海]: 靠近[Bold:鲭鱼， 条纹巨鮨] 及 [Bold:枪鱼]， 每2点[Icons.Food] [Food:食物]可获得 +1.50 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_ANGLERFISH_RULESET_2";"[Bold:传奇的比率]: 如果这条琵琶鱼有至少 10 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 则+8 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_ANGLERFISH_EVOLUTION_WHITE_SHARK";"[Bold:白鲨]\n与下列[Bold:2] 两种: [Icons.Predator] [MR:顶级食肉动物加护] 或 [Icons.Exotic] [MR:顶级外来加护]变形\n\n[Bold:白鲨] [Icons.Danger] [Danger:危险]等级最高， 但是不太危险的白鲨可以提供更多[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_WHITE_SHARK_NAME";"白鲨";""
"ASSET_WHITE_SHARK_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:白鲨] 是由[Bold:大琵琶鱼]和 [Bold:大枪鱼.]变形而来。 \n\n尽管最大的白鲨是海洋中最大的食肉鱼， 但仍比杀手鲸要小。 大白鲨的肝脏可以达到全身体重的30%。 ";""
"ASSET_WHITE_SHARK_RULESET_1";"[Bold:深海杀手]: 动物范围内， 每遇到一条 for each [Bold:鲨鱼]或 [Bold:枪鱼]， +4 [Icons.Danger] [Danger:危险]。 ";""
"ASSET_WHITE_SHARK_RULESET_2";"[Bold:狩猎]:遇到[Icons.Danger] [Danger:危险].+30 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]或 -1 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] ";""
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"ASSET_RUBBLE_NAME";"碎石";""
"ASSET_AGATE_NAME";"玛瑙";""
"ASSET_AGATE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:玛瑙] 是[Wealth:珍贵矿石]， 由 [Bold:岩石巨人.]创造， 分布于[Bold:森林]或者 [Bold:沼泽]中的宝石。  \n\n玛瑙的颜色与彩虹一致， 很多玛瑙是中空内填石英的。 ";""
"ASSET_AGATE_RULESET_1";"[Bold:庇护:] 如果紧靠一个动物巢穴， +10 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]";""
"ASSET_AGATE_EVOLUTION_TOPAZ";"[Bold:黄玉]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级神圣加护] 与更高程度的加护变形。 \n\n[Bold:黄玉] 在植物旁形成明亮的洞穴， 提供更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_AGATE_EVOLUTION_SALT";"[Bold:盐]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级地震加护] 及更高程度的加护变形。 [Bold:盐] 的用处很大， 可用于 [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和[Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_AGATE_ACTIVATIONTEXT";"使用 10[Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生]";""
"ASSET_GREAT_AGATE_NAME";"大玛瑙";""
"ASSET_GREAT_AGATE_RULESET_1";"[Bold:庇护:] 如果紧靠一个动物巢穴， +20 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]";""
"ASSET_GREAT_AGATE_EVOLUTION_GREAT_TOPAZ";"[Bold:大黄玉]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级神圣加护] 与更高程度的加护变形。 \n\n[Bold:黄玉] 在植物旁形成明亮的洞穴， 提供更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_AGATE_EVOLUTION_GREAT_SALT";"[Bold:大盐矿]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级地震加护] 及更高程度的加护变形。 [Bold:盐] 的用处很大， 可用于 [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和[Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_AGATE_ACTIVATIONTEXT";"用20个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生关系] 。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_AGATE_NAME";"高级玛瑙";""
"ASSET_SUPERIOR_AGATE_RULESET_1";"[Bold:庇护:] 如果紧靠一个动物巢穴， +40[Icons.Wealth] [Valuables:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_AGATE_EVOLUTION_SUPERIOR_TOPAZ";"[Bold:高级大黄玉]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级神圣加护] 与更高程度的加护变形。 \n\n[Bold:黄玉] 在植物旁形成明亮的洞穴， 提供更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_AGATE_EVOLUTION_SUPERIOR_SALT";"[Bold:高级盐矿]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级地震加护] 及更高程度的加护变形。 [Bold:盐] 的用处很大， 可用于 [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和[Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_AGATE_ACTIVATIONTEXT";"用20个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生关系] 。 ";""
"ASSET_QUARTZ_NAME";"石英";""
"ASSET_QUARTZ_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:石英] 是[Wealth:珍贵矿石]， 由 [Bold:岩石巨人.]创造， 分布于[Bold:沙漠]中的宝石。  \n\n月球上有石英， 大多数沙子的成分是石英。 ";""
"ASSET_QUARTZ_RULESET_1";"[Bold:共振器:]  如果[Bold:石头]则+8 [Icons.Tech] [Technology:技术]\n如果靠近[Bold:石英]，  +8 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]。  ";""
"ASSET_QUARTZ_EVOLUTION_TOPAZ";"[Bold:黄玉]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级神圣加护] 与更高程度的加护变形。 \n\n[Bold:黄玉] 在植物旁形成明亮的洞穴， 提供更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 
";""
"ASSET_QUARTZ_EVOLUTION_SALT";"[Bold:盐]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级地震加护] 及更高程度的加护变形。 [Bold:盐] 的用处很大， 可用于 [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和[Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_QUARTZ_ACTIVATIONTEXT";"5 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富来用激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生关系] ";""
"ASSET_GREAT_QUARTZ_NAME";"大石英";""
"ASSET_GREAT_QUARTZ_RULESET_1";"[Bold:共振器:]  如果[Bold:石头]则+16 [Icons.Tech] [Technology:技术]\n如果靠近[Bold:石英]，  +16 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]。  ";""
"ASSET_GREAT_QUARTZ_EVOLUTION_GREAT_TOPAZ";"大黄玉]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级神圣加护] 与更高程度的加护变形。 \n\n[Bold:黄玉] 在植物旁形成明亮的洞穴， 提供更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_QUARTZ_EVOLUTION_GREAT_SALT";"[Bold:大盐矿]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级地震加护] 及更高程度的加护变形。 [Bold:盐] 的用处很大， 可用于 [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和[Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_QUARTZ_ACTIVATIONTEXT";"使用 10[Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生]";""
"ASSET_SUPERIOR_QUARTZ_NAME";"高级黄玉";""
"ASSET_SUPERIOR_QUARTZ_RULESET_1";"[Bold:共振器:]  如果[Bold:石头]则+30[Icons.Tech] [Technology:技术]\n如果靠近[Bold:石英]，  +30 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]。  ";""
"ASSET_SUPERIOR_QUARTZ_EVOLUTION_SUPERIOR_TOPAZ";"[高级黄玉]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级神圣加护] 与更高程度的加护变形。 \n\n[Bold:黄玉] 在植物旁形成明亮的洞穴， 提供更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_QUARTZ_EVOLUTION_SUPERIOR_SALT";"[Bold:高级盐矿]\n与[Icons.Noble] [Uncommon:低级地震加护] 及更高程度的加护变形。 [Bold:盐] 的用处很大， 可用于 [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和[Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_QUARTZ_ACTIVATIONTEXT";"用15个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生关系] 。 ";""
"ASSET_TOPAZ_NAME";"黄玉";""
"ASSET_TOPAZ_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:黄玉] 变形自[Bold:玛瑙] 和 [Bold:石英.]\n\n成色好的黄玉是没有颜色的， 世界上已知最大的宝石原石是一块重达23， 000克拉的黄玉。 ";""
"ASSET_TOPAZ_RULESET_1";"[Bold:混乱的矿场:] 靠近 [Bold:工厂]可+12 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] 及+5 [Icons.RR] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_TOPAZ_EVOLUTION_ONYX";"[Bold:缟玛瑙:]\n与 [Icons.Noble] [Rare:有效神圣加护] 或更高级别加护变形。 ";""
"ASSET_TOPAZ_ACTIVATIONTEXT";"用10个 [Icons.Food] [Food:使用中的食物激活][Icons.Symbiosis] [MR:共生关系]。 ";""
"ASSET_GREAT_TOPAZ_NAME";"大黄玉";""
"ASSET_GREAT_TOPAZ_RULESET_1";"[Bold:混乱的矿场:] 靠近 [Bold:工厂]可+24 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] 及+10 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_TOPAZ_EVOLUTION_GREAT_ONYX";"[Bold:大缟玛瑙:]\n与 [Icons.Noble] [Rare:有效神圣加护] 或更高级别加护变形。 \n\n[Bold:缟玛瑙] 矿富含更多的 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 带有更多的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GREAT_TOPAZ_ACTIVATIONTEXT";"用15个 [Icons.Food] [Food:使用中的食物激活][Icons.Symbiosis] [MR:共生关系]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_TOPAZ_NAME";"高级黄玉";""
"ASSET_SUPERIOR_TOPAZ_RULESET_1";"[Bold:混乱的矿场:] 靠近 [Bold:工厂]可+35[Icons.Wealth] [Valuables:财富] 及+15 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_TOPAZ_EVOLUTION_SUPERIOR_ONYX";"[Bold:大缟玛瑙:]\n与 [Icons.Noble] [Rare:有效神圣加护] 或更高级别加护变形。 \n\n[Bold:缟玛瑙] 矿富含更多的 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 带有更多的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_TOPAZ_ACTIVATIONTEXT";"用15个 [Icons.Food] [Food:使用中的食物激活][Icons.Symbiosis] [MR:共生关系]。 ";""
"ASSET_ONYX_NAME";"缟玛瑙";""
"ASSET_ONYX_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:缟玛瑙] 与[Bold:黄玉] 及 [Bold:盐矿.]变形\n\n缟玛瑙这个词源于古希腊， 意为指甲。 meaning fingernail. 最早的角色扮演游戏之一是黑色缟玛瑙。 ";""
"ASSET_ONYX_RULESET_1";"[Bold:过量增长:] 本地块上每1 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 可 +1.5 [Icons.Wealth] [Valuables:Wealth] ";""
"ASSET_ONYX_ACTIVATIONTEXT";"用25个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生关系] 。 ";""
"ASSET_GREAT_ONYX_NAME";"大缟玛瑙";""
"ASSET_GREAT_ONYX_RULESET_1";"[Bold:过量增长:] 本地块上每1 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 可 +2 [Icons.Wealth] [Valuables:Wealth] [Bold:Overgrowth:]。 ";""
"ASSET_GREAT_ONYX_EVOLUTION_GOLD";"[Bold:黄金]\n与[Icons.Noble] [SR:巨大神圣加护]及更高程度的加护变形。 \n\n如果黄金稀少， [Bold:黄金]能值很多[Icons.Wealth] [Wealth:财富] ， 黄金比其他矿藏埋藏的更深。 ";""
"ASSET_GREAT_ONYX_EVOLUTION_SILVER";"[Bold:白银]\n与[Icons.Crystal]或[SR:巨大水晶加护]或更高程度的加护变形。 \n\n[Bold:白银]提供 [Icons.Awe] [RR:敬畏值]， 开采白银可以获得[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 或者[Icons.Tech] [Technology:技术]， 根据环境的不同人们选择是否使用白银。 ";""
"ASSET_GREAT_ONYX_EVOLUTION_PLATINUM";"[Bold:白金]\n与[Icons.Crystal] [SR:巨大水晶加护]变形。  \n 一定要在 [Yellow:沙漠]\n\n根据区域内的动物种类， [Bold:白金] 提供大量 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和[Icons.Awe] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_ONYX_ACTIVATIONTEXT";"用30个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生关系] 。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_ONYX_NAME";"高级缟玛瑙";""
"ASSET_SUPERIOR_ONYX_RULESET_1";"[Bold:过量增长:] 本地块上每1 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 可 +2..5 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_ONYX_EVOLUTION_GREAT_GOLD";"[Bold:巨大黄金]\n 与 [Bold:2] [Icons.Noble] [SR:巨大神圣加护t] 或者程度更高的加护变形。 \n\n如果黄金足够稀有， [Bold:黄金]可值大量[Icons.Wealth] [Wealth:财富] ， 靠近其他矿藏的金矿， 采掘的更深。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_ONYX_EVOLUTION_GREAT_SILVER";"[Bold:白银]\n与 [Bold:2] [Icons.Crystal] [SR:巨大水晶加护]或更高程度的加护变形。 \n\n[Bold:白银] 提供 [Icons.Awe] [RR:敬畏值]，  采掘白银可获得 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 或者[Icons.Tech] [Technology:技术]， 人类可根据周围环境使用白银。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_ONYX_EVOLUTION_GREAT_PLATINUM";"[Bold:白金]\n与 [Bold:2] [Icons.Crystal] [SR:巨大水晶加护t]或更高程度的加护变形。 \n其必定存在于[Yellow:沙漠]中\n\n根据所在区域内动物的种类， [Bold:白金]可提供大量 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Awe] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_ONYX_ACTIVATIONTEXT";"用65个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生关系] 。 ";""
"ASSET_SALT_NAME";"盐矿";""
"ASSET_SALT_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:盐矿] 是 [Bold:石英], [Bold:玛瑙], [Bold:石头] 和 [Bold:大理石.]的变形\n\n盐矿是唯一一种人类经常食用的石头。 盐矿可用于除去航空燃料中的水分。 ";""
"ASSET_SALT_RULESET_1";"[Bold:盐石:] 周围每出现一个[Bold:动物]巢穴， +5 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_SALT_RULESET_2";"[Bold:有趣的离子:] 周围每出现一个[Bold:非盐矿藏]， +5[Icons.Tech] [Technology:技术] 和+5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_SALT_EVOLUTION_ONYX";"[Bold:缟玛瑙]\n与[Icons.Crystal] [Rare:有效水晶加护]及程度更高的加护变形\n\n[Bold:缟玛瑙] 矿富含 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 提供更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_SALT_EVOLUTION_IRON";"[Bold:铁矿]\n与[Icons.Seismic] [Rare:有效地震加护]及程度更高的加护变形。 \n\n[Bold:铁矿]提供 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 对抗凶猛的野兽非常有效。 ";""
"ASSET_SALT_EVOLUTION_PHOSPHORUS";"[Bold:磷:]\n与 [Icons.Reaction] [Rare:有效反应加护]及程度更高的加护变形。 \n固定存在于 [Blue:沼泽]中\n\n[Bold:磷] 提供 [Icons.Tech] [Technology:技术] ， 靠近植物时释放巨大潜力。 ";""
"ASSET_SALT_ACTIVATIONTEXT";"用10个 [Icons.Food] [Food:使用中的食物]和 10个[Icons.Technology] [Mechanics:使用中的技术]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生关系]。 ";""
"ASSET_GREAT_SALT_NAME";"大盐矿";""
"ASSET_GREAT_SALT_RULESET_1";"[Bold:盐石:] 周围每出现一个[Bold:动物]， +10 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_SALT_RULESET_2";"[Bold:有趣的离子:] 周围每出现一个[Bold:非盐矿藏]， +10[Icons.Tech] [Technology:技术] 和+10[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GREAT_SALT_EVOLUTION_GREAT_ONYX";"[Bold:巨大缟玛瑙]\n与[Icons.Crystal] [Rare:有效水晶加护]及程度更高的加护变形\n\n[Bold:缟玛瑙] 矿富含 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 提供更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GREAT_SALT_EVOLUTION_GREAT_IRON";"[Bold:巨大铁矿]\n与[Icons.Seismic] [Rare:有效地震加护]及程度更高的加护变形。 \n\n[Bold:铁矿]提供 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 对抗凶猛的野兽非常有效。 ";""
"ASSET_GREAT_SALT_EVOLUTION_GREAT_PHOSPHORUS";"[Bold:巨大磷矿:]\n与 [Icons.Reaction] [Rare:有效反应加护]及程度更高的加护变形。 \n固定存在于 [Blue:沼泽]中\n\n[Bold:磷] 提供 [Icons.Tech] [Technology:技术] ， 靠近植物时释放巨大潜力。 ";""
"ASSET_GREAT_SALT_ACTIVATIONTEXT";"用15个 [Icons.Food] [Food:使用中的食物]和 15个[Icons.Technology] [Mechanics:使用中的技术]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生关系]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_SALT_NAME";"高级盐矿";""
"ASSET_SUPERIOR_SALT_RULESET_1";"[Bold:盐石:] 周围每出现一个[Bold:动物]， +15 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_SALT_RULESET_2";"[Bold:有趣的离子:] 周围每出现一个[Bold:非盐矿藏]， +20[Icons.Tech] [Technology:技术] 和+20[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_SALT_EVOLUTION_SUPERIOR_ONYX";"[Bold:高级缟玛瑙]\n与[Icons.Crystal] [Rare:有效水晶加护]及程度更高的加护变形\n\n[Bold:缟玛瑙] 矿富含 [Icons.Flora] [Flora:自然]， 提供更多的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_SALT_EVOLUTION_SUPERIOR_IRON";"[Bold:高级铁矿]\n与[Icons.Seismic] [Rare:有效地震加护]及程度更高的加护变形。 \n\n[Bold:铁矿]提供 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 对抗凶猛的野兽非常有效。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_SALT_EVOLUTION_SUPERIOR_PHOSPHORUS";"[Bold:高级磷矿:]\n与 [Icons.Reaction] [Rare:有效反应加护]及程度更高的加护变形。 \n固定存在于 [Blue:沼泽]中\n\n[Bold:磷] 提供 [Icons.Tech] [Technology:技术] ， 靠近植物时释放巨大潜力。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_SALT_ACTIVATIONTEXT";"用20个 [Icons.Food] [Food:使用中的食物]和 20个[Icons.Technology] [Mechanics:使用中的技术]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生关系]。 
";""
"ASSET_GOLD_NAME";"金矿";""
"ASSET_GOLD_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:Gold] 是[Bold:缟玛瑙.]的变形。 \n\n世界上一小时产出的钢铁量比有史以来全部黄金的产出量还要大。 黄金可食用。 ";""
"ASSET_GOLD_RULESET_1";"[Bold:稀罕物:] 按标准， 星球上每增加1块 [Bold:黄金] +60 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 但是 -15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GOLD_RULESET_2";"[Bold:深矿藏:] 周围每出现1个[Bold:矿藏]， +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GOLD_ACTIVATIONTEXT";"用100个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生关系]。  ";""
"ASSET_GREAT_GOLD_NAME";"巨大金矿";""
"ASSET_GREAT_GOLD_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:金矿]是[Bold:缟玛瑙]的变形。 ";""
"ASSET_GREAT_GOLD_RULESET_1";"[Bold:稀罕物:] 按标准， 星球上每增加1块 [Bold:黄金] +100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 但是 -15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GREAT_GOLD_RULESET_2";"[Bold:深矿藏:] 周围每出现1个[Bold:矿藏]， +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GREAT_GOLD_EVOLUTION_DIAMOND";"[Bold:钻石]\n与下列[Bold:2]种变形: [Icons.Crystal] [MR:顶级水晶加护] 或者[Icons.Noble] [MR:顶级神圣加护].\n\n[Bold:钻石]极难得到， 但若环境适宜， 其可提供大量 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GREAT_GOLD_EVOLUTION_RUBY";"[Bold:红宝石]\n与下列 [Bold:2]种 [Icons.Noble] [MR:顶级神圣加护]变形。 固定存在于[D:沙漠]中\n\n[Bold:红宝石] 用来维护共生关系非常的便捷容易， 可提供[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 及 [Icons.RR] [RR:敬畏值]， 比其他矿石更便捷简单。 ";""
"ASSET_GREAT_GOLD_EVOLUTION_COLORFUL_LAKELET";"[Bold:五彩湖]\n与[Bold:1] [Icons.Crystal] [MR:顶级水晶加护]变形。 固定存在于 [F:树林]中\n\n[Bold:五彩湖] 大大提高森林中野兽的危险系数， 提供额外的[Icons.Food] [Food:食物]，  [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和[Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_GOLD_ACTIVATIONTEXT";"用150个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生关系]。 ";""
"ASSET_PLATINUM_NAME";"白金";""
"ASSET_PLATINUM_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:白金] 存在于 [Bold:沙漠]之中， 是[Bold:缟玛瑙]， [Bold:磷]和[Bold:铁.]的变形。 \n\n地球上储藏的磷矿只能填满一件普通面积的房间。 宇宙中磷的储量比地球上的大得多， 因为月球和陨星上都富含磷矿。 ";""
"ASSET_PLATINUM_RULESET_1";"[Bold:白金偶像:] 每1只[Bold:丛林狼] 或者 [Bold:灰狐]靠近白金矿， +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 及+10 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。  ";""
"ASSET_PLATINUM_RULESET_2";"[Bold:动物展览:] 每1只 [Bold:动物] 靠近它，  +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_PLATINUM_ACTIVATIONTEXT";"用75个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生关系]。 ";""
"ASSET_GREAT_PLATINUM_NAME";"巨大白金矿";""
"ASSET_GREAT_PLATINUM_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:Platinum] 存在于[Bold:沙漠]， 是 [Bold:缟玛瑙]， [Bold:磷]和 [Bold:铁]的变形。 ";""
"ASSET_GREAT_PLATINUM_RULESET_1";"[Bold:白金偶像:] 每1只[Bold:丛林狼] 或者 [Bold:灰狐]靠近白金矿， +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 及+25 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_PLATINUM_RULESET_2";"[Bold:动物展览:] 每1只 [Bold:动物] 靠近它，  +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_GREAT_PLATINUM_EVOLUTION_COAL";"[Bold:煤炭]\n与 [Bold:2] [Icons.Crystal] [MR:顶级水晶加护]\n\n[Bold:煤炭] 提供大量的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 及[Icons.Tech] [Tech:技术]， 但是要消耗[Icons.RR] [RR:敬畏值]。 有了煤炭， 人类可以更好的利用金属。 ";""
"ASSET_GREAT_PLATINUM_EVOLUTION_OIL";"[Bold:石油]\n与 [Bold:2] [Icons.Seismic] [MR:顶级地震加护]变形\n\n有赖于地球上的其他资源， [Bold:石油]可提供大量[Icons.Food] [Food:食物]，  [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 或者 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 靠近植物时性能得到显著提高。 ";""
"ASSET_GREAT_PLATINUM_ACTIVATIONTEXT";"用100个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生关系]。  ";""
"ASSET_SILVER_NAME";"银矿";""
"ASSET_SILVER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:银矿] 存在于 [Bold:森林]，  [Bold:山峰] 及[Bold:沼泽]， 由 [Bold:缟玛瑙]，  [Bold:磷]和 [Bold:铁.]变形而来。 \n\n至少14种语言中， 表示银的词与表示金钱的词都是一样的。 银是导电性最好的金属。 ";""
"ASSET_SILVER_RULESET_1";"[Bold:催化剂:]从附近的 [Bold:铜、 铁和铝]中获得[Bold:60%] 的 [Icons.Tech] [Technology:技能] ";""
"ASSET_SILVER_RULESET_2";"[Bold:大宝石:] 从附近的 [Bold:黄玉、 缟玛瑙和黄金]及[Bold:白金]中获得[Bold:60%]的[Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_SILVER_ACTIVATIONTEXT";"用40个 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富] 和 40个 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生系统]。  ";""
"ASSET_GREAT_SILVER_NAME";"大白银";""
"ASSET_GREAT_SILVER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:白银] 存在于 [Bold:森林中]，  [Bold:高山] 和[Bold:沼泽]， 是由 [Bold:黑玛瑙]，  [Bold:磷矿] 和 [Bold:铁矿]变形成的。 ";""
"ASSET_GREAT_SILVER_RULESET_1";"[Bold:催化剂:] 获得 [Bold:80%] 的 [Icons.Tech] [Technology:技术] 来自于临近的[Bold:铜矿， 铁矿和铝]";""
"ASSET_GREAT_SILVER_RULESET_2";"[Bold:大钻石:] 获得 [Bold:80%] 的[Icons.Wealth]，  [Wealth:财富] 来自于临近的 [Bold:黄晶， 黑玛瑙和黄金] 以及 [Bold:白金]";""
"ASSET_GREAT_SILVER_EVOLUTION_DIAMOND";"[Bold:钻石]\n和[Bold:2] [Icons.Noble] [MR:卓越贵族印记] 或 [Icons.Crystal] [MR:卓越水晶印记]]发生变形。 \n\n[Bold:钻石] 也很难得到， 但是如果在对的情况下给 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 负荷量。 ";""
"ASSET_GREAT_SILVER_EVOLUTION_COAL";"[Bold:煤]\n和 [Bold:2] [Icons.Crystal] [MR:卓越贵族印记]发生变形。 \n\n[Bold:煤] 增加了大量的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Tech:技术], 但消耗了 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。  有了煤， 人类就能知道怎样更好地利用金属。 ";""
"ASSET_GREAT_SILVER_EVOLUTION_OIL";"[Bold:石油]\n和 [Bold:2] [Icons.Seismic] [MR:顶级地震加护]发生变形。 \n\n[Bold:石油] 增加了 [Icons.Food] [Food:食物]数量，  [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 或 [Icons.Tech] [Tech:技术] 依赖星球上所有来源。 他们在工厂附近也增加的很快。 ";""
"ASSET_GREAT_SILVER_ACTIVATIONTEXT";"激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] 有 25个 [Icons.Wealth] [Wealth:可用财富] 和25个 [Icons.Technology] [Technology:可用技术]。 ";""
"ASSET_RUBY_NAME";"红宝石";""
"ASSET_RUBY_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:红宝石]存在于 [Bold:沙漠]中，  而且由[Bold:大黄金] 或 [Bold:大白银.]变形来的。 \n\n红宝石比钻石还要少而且更值钱。  红宝石可以在实验室里制作出来， 就像许多其他宝石一样。 ";""
"ASSET_RUBY_RULESET_1";"[Bold:珍品:] 标准 +150 [Icons.Wealth] [Wealth:财富], 但对每一个星球上的[Bold:红宝石] 来说-25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_RUBY_RULESET_2";"[Bold:璀璨星体:] +30 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 对每个接近红宝石没有矿物的临近地带。 \n[Bold:动物] 接近红宝石+5 [Icons.RR] [RR:敬畏值],而 [Bold:植物]接近红宝石 +15 [Icons.Flora] [Flora自然], +30 [Icons.Food] [Food:食物], 而且 +30 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 .";""
"ASSET_RUBY_ACTIVATIONTEXT";"用 200 [Icons.Wealth] [Wealth:可用财富]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生]。 ";""
"ASSET_DIAMOND_NAME";"钻石";""
"ASSET_DIAMOND_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:钻石] 存在于[Bold:森林中], [Bold:山区], [Bold:沙漠] 和 [Bold:沼泽]中, 而且由[Bold:大黄金] 和 [Bold:大白金]转变来的。 \n\n钻石恒久远， 是女生的最好伙伴。 在所有天然物质中， 钻石的导热性最好。 ";""
"ASSET_DIAMOND_RULESET_1";"如果这有 [Bold:2 工厂]里面有2排这样的钻石的话， [Bold:理想压力:] +100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富值], 而且 如果有 [Bold:2 矿物] 里面有2排这种钻石， +100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富值]。 ";""
"ASSET_DIAMOND_RULESET_2";"[Bold:大雕像:] ， 给每一个  临近的 [Bold:动物]+2.5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富值][Icons.Wealth] [Wealth:财富值]。 ";""
"ASSET_DIAMOND_ACTIVATIONTEXT";"使用500 [Icons.Wealth] [Wealth:使用财富] 和 250 [Icons.Food] [Food:使用食物]激活[Icons.Symbiosis] [MR:共生]。 ";""
"ASSET_COAL_NAME";"煤";""
"ASSET_COAL_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:煤]存在于 [Bold:森林中], [Bold:山区], [Bold:沙漠] 和[Bold:沼泽]之中, 而且是由 [Bold:大白金] 和 [Bold:大白银]转变来的。 \n\n煤灰,是开采煤矿的副产品， 被用于填充网球拍, 高尔夫球和油毯。  在中后时期人们普遍认为煤就和植物一样增长。 ";""
"ASSET_COAL_RULESET_1";"[Bold:革命:]全世界的 [Bold:铜矿] 和 [Bold:铁矿] 获得+10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +10 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 每个靠近煤矿的[Bold:铜矿] [Bold:铁矿]  +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"ASSET_COAL_RULESET_2";"[Bold:Kindle:] 距离此煤矿2个范围之内的地块中的每个[Icons.RR] [RR:敬畏值]+2 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +2 [Icons.Tech] [Tech:技术]， 但同时也进行着[Red:负敬畏值]。 这两种状态共生。 ";""
"ASSET_COAL_ACTIVATIONTEXT";"利用 100 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富值] 和 100 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术值]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生]";""
"ASSET_OIL_NAME";"石油";""
"ASSET_OIL_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:石油]可以在 [Bold:沼泽]中找到， 由 [Bold:大型银矿] 和 [Bold:大型铝矿.]变形而来。 \n\n石油不是由恐龙化石， 而是有史前的植物和小型有机动物演化而成的。 我们使用的原油已有超过3亿年的历史了。 ";""
"ASSET_OIL_RULESET_1";"[Bold:深井:] 从附近的[Bold:植物]中获得 [Bold:100%] of the [Icons.Food] [Food:食物] 作为 [Icons.Tech] [Tech:技术]";""
"ASSET_OIL_RULESET_2";"[Bold:新的开始:] 每个 [Bold:植物]+5 [Icons.Tech] [Tech:技术] , 每个 [Bold:动物]+5 [Icons.Food] [Food:食物] ,每个[Bold:矿物] +5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 ";""
"ASSET_OIL_ACTIVATIONTEXT";"使用 100 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富] 和 200 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_NATURAL_GAS_NAME";"天然气";""
"ASSET_NATURAL_GAS_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:天然气]可以在 [Bold:山里]找到， 由 [Bold:大型锌矿.]变形而来\n\n天然气的来源有很多。 最常见的天然气来自近地表。 而页岩气来自厚重的页岩层下。 开采不同的页岩气需要不同的技巧， 也会遇到不同的挑战。 ";""
"ASSET_NATURAL_GAS_RULESET_1";"[Bold:共享井:] 如果附近3个范围内有另外一个天然气矿井， 则-100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 -100 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"ASSET_NATURAL_GAS_RULESET_2";"[Bold:遥远边界:] 为3个范围以内的所有[Bold:动物]+50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 为3个范围以内的所有 [Bold:植物] +50 [Icons.Tech] [Tech:技术]";""
"ASSET_NATURAL_GAS_ACTIVATIONTEXT";"使用 100 [Icons.Abundance] [Food:使用中的食物]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_COLORFUL_LAKELET_NAME";"多彩湖";""
"ASSET_COLORFUL_LAKELET_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:多彩湖] 可以在 [Bold:森林中]找到， 变形自 [Bold:大型银矿.]\n\n多彩湖指的是在波兰的3个或 4 个小湖， 它们是被淹没的黄铁矿。 这就是多彩湖颜色的来历。 只有在蓝色的湖水里游泳才是安全的。 ";""
"ASSET_COLORFUL_LAKELET_RULESET_1";"[Bold:荒野:] 附近的 [Bold狐狸,狼] 或 [Bold:熊] 获得 +20 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"ASSET_COLORFUL_LAKELET_RULESET_2";"[Bold:中毒现象:]  对于此地块上的每个 [Icons.Danger] [Danger:危险]， +5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +1 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"ASSET_COLORFUL_LAKELET_ACTIVATIONTEXT";"使用 200 [Icons.Abundance] [Food:使用中的食物] 和 100 [Icons.Tech] [Tech:技术 in Use]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_STONE_NAME";"石头";""
"ASSET_STONE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:石头]是一种产自 [Bold:森林中]，  [Bold:沙漠中] 和 [Bold:山里] 的矿物， 具备 [Bold:石头巨怪.]的[Mechanics:高级矿物]能力。 \n\n石头， 作为一种测量单位， 一块重 6.35 公斤(14 磅)。 扔到你的头上可是很痛的哦。 ";""
"ASSET_STONE_RULESET_1";"[Bold:石头花园:] 如果靠近植物， +10 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_STONE_EVOLUTION_SALT";"[Bold:盐矿]\n变形自 [Icons.Crystal] [Uncommon:低级水晶加护] 或更高级加护\n\n[Bold:盐矿]很通用， 可以用作[Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_STONE_EVOLUTION_COPPER";"[Bold:铜矿]\n变形自 [Icons.Reaction] [Uncommon:低级反应加护] 或更高级加护\n\n[Bold:铜矿]可以提供大量的[Icons.Tech] [Technology:技术]， 特别是附近有动物时， 效果更明显。 ";""
"ASSET_STONE_ACTIVATIONTEXT";"使用 5 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_GREAT_STONE_NAME";"大石头";""
"ASSET_GREAT_STONE_RULESET_1";"[Bold:石头花园:] 如果靠近植物， +20 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_GREAT_STONE_EVOLUTION_GREAT_SALT";"[Bold:大型盐矿]\n变形自 [Icons.Crystal] [Uncommon:低级水晶加护] 或更高级加护\n\n[Bold:盐矿]很通用， 可以用作[Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_GREAT_STONE_EVOLUTION_GREAT_COPPER";"[Bold:大型铜矿]\n变形自 [Icons.Reaction] [Uncommon:低级反应加护] 或更高级加护\n\n[Bold:铜矿] 可以提供大量的 [Icons.Tech] [Technology:技术]，  特别是附近有动物时。 ";""
"ASSET_GREAT_STONE_ACTIVATIONTEXT";"使用 20 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_SUPERIOR_STONE_NAME";"超级石头";""
"ASSET_SUPERIOR_STONE_RULESET_1";"[Bold:石头花园:] 如果靠近植物， +40 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_SUPERIOR_STONE_EVOLUTION_SUPERIOR_SALT";"[Bold:超级盐矿]\n变形自 [Icons.Crystal] [Uncommon:低级水晶加护] 或更高级加护\n\n[Bold:盐矿]很通用， 可以用作[Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_SUPERIOR_STONE_EVOLUTION_SUPERIOR_COPPER";"[Bold:超级铜矿]\n变形自 [Icons.Reaction] [Uncommon:低级反应加护] 或更高级加护\n\n[Bold:铜矿] 可以提供大量的 [Icons.Tech] [Technology:技术], 特别是附近有动物时。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_STONE_ACTIVATIONTEXT";"使用 25 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_MARBLE_NAME";"大理石";""
"ASSET_MARBLE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:大理石] 是产自 [Bold:沼泽] 的矿物， 使用[Bold:石头巨怪.]的[Mechanics:高级材料] 技能 \n\n每块大理石都各不相同， 泰姬陵就是完全用大理石建造的。 ";""
"ASSET_MARBLE_RULESET_1";"[Bold:皇家石头:]  如果靠近 [Bold:矿物]， +6 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 +6 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]";""
"ASSET_MARBLE_EVOLUTION_SALT";"[Bold:盐矿]\n变形自 [Icons.Crystal] [Uncommon:低级水晶加护] 或更高级加护\n\n[Bold:盐矿]很通用， 可以用作[Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_MARBLE_EVOLUTION_COPPER";"[Bold:铜矿]\n变形自 [Icons.Reaction] [Uncommon:低级反应加护] 或更高级加护, or a [Icons.Seismic] [Uncommon:低级地震加护] 或更高级加护\n\n[Bold:铜矿] 可以提供大量的 [Icons.Tech] [Technology:技术], 特别是附近有动物时。 ";""
"ASSET_MARBLE_ACTIVATIONTEXT";"使用 5 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_GREAT_MARBLE_NAME";"大型大理石";""
"ASSET_GREAT_MARBLE_RULESET_1";"[Bold:皇家石头:]  如果靠近 [Bold:矿物]， +15 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 +10 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]";""
"ASSET_GREAT_MARBLE_EVOLUTION_GREAT_SALT";"[Bold:大型盐矿]\n变形自 [Icons.Crystal] [Uncommon:低级水晶加护] 或更高级加护\n\n[Bold:盐矿]很通用， 可以用作[Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_GREAT_MARBLE_EVOLUTION_GREAT_COPPER";"[Bold:大型铜矿]\n变形自 [Icons.Reaction] [Uncommon:低级反应加护] 或更高级加护, or a [Icons.Seismic] [Uncommon:低级地震加护] 或更高级加护\n\n[Bold:铜矿] 可以提供大量的 [Icons.Tech] [Technology:技术], 特别是附近有动物时。 ";""
"ASSET_GREAT_MARBLE_ACTIVATIONTEXT";"使用 10 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_SUPERIOR_MARBLE_NAME";"超级大理石";""
"ASSET_SUPERIOR_MARBLE_RULESET_1";"[Bold:皇家石头:]  如果靠近 [Bold:矿物]， +25 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 +20 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]";""
"ASSET_SUPERIOR_MARBLE_EVOLUTION_SUPERIOR_SALT";"[Bold:超级盐矿]\n变形自 [Icons.Crystal] [Uncommon:低级水晶加护] 或更高级加护\n\n[Bold:盐矿]很通用， 可以用作[Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_SUPERIOR_MARBLE_EVOLUTION_SUPERIOR_COPPER";"[Bold:超级铜矿]\n变形自 [Icons.Reaction] [Uncommon:低级反应加护] 或更高级加护, 或 [Icons.Seismic] [Uncommon:低级地震加护] 或更高级加护\n\n[Bold:铜矿] 可以提供大量的 [Icons.Tech] [Technology:技术], 特别是附近有动物时。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_MARBLE_ACTIVATIONTEXT";"使用 15 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_COPPER_NAME";"铜矿";""
"ASSET_COPPER_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:铜矿] 变形自 [Bold:大理石] 和 [Bold:石头.]\n\n目前几乎80%铜矿仍在使用中， 平均每人一生共使用 680 公斤 (1500磅) 铜矿。 ";""
"ASSET_COPPER_RULESET_1";"[Bold:动物避难所:] 如果附近有 [Bold:动物]的话， +10 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_COPPER_RULESET_2";"[Bold:深井:]如果在 [Bold:山里]，  +10 [Icons.Mechanics] [Mechanics:技术] ";""
"ASSET_COPPER_EVOLUTION_IRON";"[Bold:铁矿:]\n变形自 [Icons.Reaction] [Rare:强效反应加护] 或更高级加护\n\n[Bold:铁矿] 提供 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 也是对抗凶猛野兽的最佳武器。 ";""
"ASSET_COPPER_EVOLUTION_PHOSPHORUS";"[Bold:磷矿]\n变形自 [Icons.Reaction] [Rare:强效反应加护] 或更高级加护\n必须位于[Blue:沼泽]\n\n[Bold:磷矿] 提供 [Icons.Tech] [Technology:技术] ， 靠近植物时还能提供隐形福利。 ";""
"ASSET_COPPER_ACTIVATIONTEXT";"使用 15 [Icons.Wealth] [Valuables:使用中的财富].激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_GREAT_COPPER_NAME";"大型铜矿";""
"ASSET_GREAT_COPPER_RULESET_1";"[Bold:动物避难所:] 如果靠近 [Bold:动物] 巢穴， +25 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_GREAT_COPPER_RULESET_2";"[Bold:深井:]如果在 [Bold:山里]，  +20 [Icons.Mechanics] [Mechanics:技术] ";""
"ASSET_GREAT_COPPER_EVOLUTION_GREAT_IRON";"[Bold:铁矿:]\n变形自 [Icons.Reaction] [Rare:强效反应加护] 或更高级加护\n\n[Bold:铁矿] 提供 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 也是对抗凶猛野兽的最佳武器。 ";""
"ASSET_GREAT_COPPER_EVOLUTION_GREAT_PHOSPHORUS";"[Bold:大型磷矿:]\n变形自 [Icons.Reaction] [Rare:强效反应加护] 或更高级加护\n必须位于 [Blue:沼泽]\n\n[Bold:磷矿] 提供 [Icons.Tech] [Technology:技术] ， 靠近植物时， 还能提供隐性福利。 ";""
"ASSET_GREAT_COPPER_ACTIVATIONTEXT";"使用 25 [Icons.Wealth] [Valuables:使用中的财富]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_SUPERIOR_COPPER_NAME";"超级铜矿";""
"ASSET_SUPERIOR_COPPER_RULESET_1";"[Bold:动物避难所:] 如果靠近 [Bold:动物] 巢穴， +50 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_SUPERIOR_COPPER_RULESET_2";"[Bold:深井:]如果在 [Bold:山里]，  +30 [Icons.Mechanics] [Mechanics:技术] ";""
"ASSET_SUPERIOR_COPPER_EVOLUTION_SUPERIOR_IRON";"[Bold:超级铁矿]\n变形自 [Icons.Reaction] [Rare:强效反应加护] 或更高级加护\n\n[Bold:铁矿] 提供 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 是对抗野兽的最佳武器。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_COPPER_EVOLUTION_SUPERIOR_PHOSPHORUS";"[Bold:超级磷矿:]\n变形自 [Icons.Reaction] [Rare:强效反应加护] 或更高级加护\n必须位于 [Blue:沼泽]\n\n[Bold:磷矿] 提供 [Icons.Tech] [Technology:技术] ， 如果附近有植物， 还能提供隐性福利。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_COPPER_ACTIVATIONTEXT";"使用 35 [Icons.Wealth] [Valuables:使用中的财富]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_IRON_NAME";"铁矿";""
"ASSET_IRON_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:铁矿] 存在于 [Bold:森林中], [Bold:沙漠中] 和 [Bold:山里]，  变形自 [Bold:铜矿] 和 [Bold:盐矿.]\n\n地核的几乎全部是由铁元素组成的， 人体里的铁元素足够制造一颗铁钉。 ";""
"ASSET_IRON_RULESET_1";"[Bold:战争金属:] 对于该地块上的每个 [Icons.Danger] [Danger:危险]， +5 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_IRON_ACTIVATIONTEXT";"使用 20 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:Symbioses] ";""
"ASSET_GREAT_IRON_NAME";"大型铁矿";""
"ASSET_GREAT_IRON_RULESET_1";"[Bold:战争金属:] 对于该地块上的每个 [Icons.Danger] [Danger:危险] ， +7 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_GREAT_IRON_EVOLUTION_SILVER";"[Bold:银矿]\n变形自 [Icons.Seismic] [SR:高级地震加护] 或更高级加护\n\n[Bold:银矿] 提供 [Icons.RR] [RR:敬畏值]， 可用于开采[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 或 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 被人类广泛使用。 ";""
"ASSET_GREAT_IRON_EVOLUTION_ALUMINIUM";"[Bold:铝矿]\n变形自 [Icons.Reaction] [SR:高级反应加护] 或更高级加护.\n\n[Bold:铝矿]可以提供大量的 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 特别是在其他各种金属广泛应用的时候。 ";""
"ASSET_GREAT_IRON_EVOLUTION_ZINC";"[Bold:锌矿]\n变形自 [Icons.Seismic] [SR:高级地震加护] 或更高级加护.\n需要存在于 [Bold:山里]\n\n[Bold:锌矿] 是一种加护金属， 可以提高其他矿井的[Icons.Tech] [Technology:技术]。 和铜矿使用， 效果尤其好。 ";""
"ASSET_GREAT_IRON_ACTIVATIONTEXT";"使用 25 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_SUPERIOR_IRON_NAME";"超级铁矿";""
"ASSET_SUPERIOR_IRON_RULESET_1";"[Bold:战争金属:] 对于此地块上的每个 [Icons.Danger] [Danger:危险] +10 [Icons.Tech] [Technology:技术] ";""
"ASSET_SUPERIOR_IRON_EVOLUTION_GREAT_SILVER";"[Bold:大型银矿]\n变形自 [Bold:2] [Icons.Seismic] [SR:高级地震加护] 或更高级加护\n\n[Bold:银矿] 提供 [Icons.RR] [RR:敬畏值]， 可用于开采 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 或 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 被人类广泛使用。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_IRON_EVOLUTION_GREAT_ALUMINIUM";"[Bold:大型铝矿]\n变形自 [Bold:2] [Icons.Reaction] [SR:高级反应加护] 或更高级加护.\n\n[Bold:铝矿]可以提供大量的 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 特别是在其他各种金属广泛应用的时候。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_IRON_EVOLUTION_GREAT_ZINC";"[Bold:大型锌矿]\n变形自[Bold:2] [Icons.Seismic] [SR:高级地震加护] 或更高级加护.\n需要存在于 [Bold:山里]\n\n[Bold:锌矿]是一种加护矿物， 可以提高其他矿井的[Icons.Tech] [Technology:技术]， 和铜矿一起使用效果最佳。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_IRON_ACTIVATIONTEXT";"使用 45 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_PHOSPHORUS_NAME";"磷矿";""
"ASSET_PHOSPHORUS_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:磷矿] 存在于 [Bold:沼泽] ， 变形自[Bold:铜矿] 和 [Bold:盐矿.]\n\n磷矿是各种生命形态的必需品。 磷矿还因为其爆炸性、 毒性等被成为恶魔元素。 ";""
"ASSET_PHOSPHORUS_RULESET_1";"[Bold:肥料:] 为每棵靠近它的[Bold:植物]+10 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 +5 [Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_PHOSPHORUS_ACTIVATIONTEXT";"使用 25 [Icons.Food] [Food:使用中的食物]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_GREAT_PHOSPHORUS_NAME";"大型磷矿";""
"ASSET_GREAT_PHOSPHORUS_RULESET_1";"[Bold:肥料:] 为每棵靠近它的 [Bold:植物] +25 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 +10 [Icons.RR] [RR:敬畏值] ";""
"ASSET_GREAT_PHOSPHORUS_EVOLUTION_SILVER";"[Bold:银矿]\n变形自 [Icons.Crystal] [SR:高级水晶加护] 或更高级加护\n\n[Bold:银矿] 提供 [Icons.RR] [RR:敬畏值]， 可用于开采[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 或 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 被人类广泛使用。 ";""
"ASSET_GREAT_PHOSPHORUS_EVOLUTION_ALUMINIUM";"[Bold:铝矿]\n变形自 [Icons.Reaction] [SR:高级反应加护] 或更高级加护.\n\n[Bold:铝矿]可以提供大量的 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 特别是在其他各种金属广泛应用的时候。 ";""
"ASSET_GREAT_PHOSPHORUS_ACTIVATIONTEXT";"使用 35 [Icons.Food] [Food:使用中的食物]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_SUPERIOR_PHOSPHORUS_NAME";"超级磷矿";""
"ASSET_SUPERIOR_PHOSPHORUS_RULESET_1";"[Bold:肥料:]为每个靠近它的 [Bold:植物] +40 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 +20 [Icons.RR] [RR:敬畏值] 。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PHOSPHORUS_EVOLUTION_GREAT_SILVER";"[Bold:大型银矿]\n变形自[Bold:2] [Icons.Crystal] [SR:高级水晶加护] 或更高级加护\n\n[Bold:银矿] 提供 [Icons.RR] [RR:敬畏值]， 可用于开采[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 或 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 被人类广泛使用。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PHOSPHORUS_EVOLUTION_GREAT_ALUMINIUM";"[Bold:大型铝矿]\n变形自 [Bold:2] [Icons.Reaction] [SR:高级反应加护] 或更高级加护.\n\n[Bold:铝矿]可以提供大量的 [Icons.Tech] [Technology:技术]， 特别是在其他各种金属广泛应用的时候。 ";""
"ASSET_SUPERIOR_PHOSPHORUS_ACTIVATIONTEXT";"使用 45 [Icons.Food] [Food:使用中的食物]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_ALUMINIUM_NAME";"铝矿";""
"ASSET_ALUMINIUM_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:铝矿] 存在于 [Bold:森林中], [Bold:沙漠中] 和 [Bold:沼泽] ， 变形自 [Bold:大型磷矿] 和 [Bold:铁矿.]\n\n铝矿完全可以循环使用。 循环使用一个铝矿节省的能量， 可以供一台电视运行3小时。 ";""
"ASSET_ALUMINIUM_RULESET_1";"[Bold:高级金属:] 为地球上所有的 [Bold:铁矿] 和 [Bold:铜矿]+10 [Icons.Tech] [Technology:技术] ， 累积使用5次。 ";""
"ASSET_ALUMINIUM_RULESET_2";"[Bold:浓缩:] 为此铝矿附近的每棵植物+15 [Icons.Mechanics] [Mechanics:技术]。 ";""
"ASSET_ALUMINIUM_ACTIVATIONTEXT";"使用 100 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_GREAT_ALUMINIUM_NAME";"大型铝矿";""
"ASSET_GREAT_ALUMINIUM_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:铝矿] 存在于 [Bold:森林中], [Bold:沙漠中] 和 [Bold:沼泽] ， 变形自[Bold:磷矿] 和 [Bold:铁矿]";""
"ASSET_GREAT_ALUMINIUM_RULESET_1";"[Bold:高级金属:] 为地球上所有的 [Bold:铁矿] 和 [Bold:铜矿] +20 [Icons.Tech] [Technology:技术] 。 累计5次。 ";""
"ASSET_GREAT_ALUMINIUM_RULESET_2";"[Bold:浓缩:] 为此铝矿附近的每棵植物+30 [Icons.Mechanics] [Mechanics:技术]。 ";""
"ASSET_GREAT_ALUMINIUM_EVOLUTION_URANIUM";"[Bold:铀]\n变形自[Bold:2] [Icons.Reaction] [MR:卓越反应加护]\n\n[Bold:铀] 单独使用效果最佳， 可以大大地增加附近矿物的 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 ";""
"ASSET_GREAT_ALUMINIUM_EVOLUTION_FLUORITE";"[Bold:紫石英]\n变形自以下[Bold:2]种: [Icons.Reaction] [MR:卓越反应加护] 或 [Icons.Seismic] [MR:卓越地震加护]。  需要存在于 [Bold:山里].\n\n[Bold:紫石英] 提供适量的[Icons.Tech] [Tech:技术]加成， 但随环境的变化， 可以产生大量的[Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_ALUMINIUM_ACTIVATIONTEXT";"使用 100 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_ZINC_NAME";"锌矿";""
"ASSET_ZINC_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:锌矿] 存在于 [Bold:山里] ， 变形自 [Bold:磷矿] 和 [Bold:铁矿.]\n\n锌矿随处可见；存在于石块中、 土壤中和空气中， 在有机体中也有。 指甲盖上有白点， 说明身体缺锌。 ";""
"ASSET_ZINC_RULESET_1";"[Bold:覆盖层:] 3个地块以内的[Bold:铜矿, 铁矿] 和 [Bold:铝矿] 获得 +[Bold:40%] [Icons.Tech] [Technology:技术]。 这是一种共生状态。 ";""
"ASSET_ZINC_RULESET_2";"[Bold:优质黄铜:] 为每个靠近它的 [Bold:铜矿]+15 [Icons.RR] [RR:敬畏值] 。 ";""
"ASSET_ZINC_ACTIVATIONTEXT";"使用 70 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_GREAT_ZINC_NAME";"大型锌矿";""
"ASSET_GREAT_ZINC_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:锌矿] 存在于 [Bold:山里]， 变形自 [Bold:磷矿] 和 [Bold:铁矿]";""
"ASSET_GREAT_ZINC_RULESET_1";"[Bold:覆盖层:] 此矿物附近5个范围以内的地块中的[Bold:铜,铁] 和[Bold:铝]+[Bold:50%] [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"ASSET_GREAT_ZINC_RULESET_2";"[Bold:优质黄铜:] 为每个靠近它的 [Bold:铜矿]+25 [Icons.RR] [RR:敬畏值] 。 ";""
"ASSET_GREAT_ZINC_EVOLUTION_URANIUM";"[Bold:铀]\n变形自[Bold:2] [Icons.Reaction] [MR:卓越反应加护]\n\n[Bold:铀] 单独使用效果最佳， 可以大大地增加附近矿物的 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 ";""
"ASSET_GREAT_ZINC_EVOLUTION_FLUORITE";"[Bold:紫石英]\n变形自以下[Bold:2]种: [Icons.Reaction] [MR:卓越反应加护] 或 [Icons.Seismic] [MR:卓越地震加护]。  需要存在于 [Bold:山里].\n\n[Bold:紫石英] 提供适量的[Icons.Tech] [Tech:技术]加成， 但随环境的变化， 可以产生大量的[Icons.RR] [RR:敬畏值]。 ";""
"ASSET_GREAT_ZINC_EVOLUTION_NATURAL_GAS";"[Bold:天然气]\n变形自[Bold:2] [Icons.Seismic] [MR:卓越地震加护].。 需要存在于 [Bold:山里].\n\n[Bold:天然气] 可以提供大量的 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Tech:技术]， 条件是， 它需要处于远离人类的野生条件下。 ";""
"ASSET_GREAT_ZINC_ACTIVATIONTEXT";"使用 90 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_URANIUM_NAME";"铀";""
"ASSET_URANIUM_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:铀] 变形自 [Bold:大型锌矿] 或 [Bold:大型铝矿.]\n\n当铀与空气接触时， 会产生黑色的绣。 一个铀做的棒球重量会超过4 公斤 (8.5 磅)。 ";""
"ASSET_URANIUM_RULESET_1";"[Bold:能源革命:] 为2个范围内（包括自身）的所有非铀[Bold:自然资源]提供[Bold:50%] [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"ASSET_URANIUM_RULESET_2";"[Bold:独特材料:]如果是世界上唯一的铀，  +250 [Icons.Tech] [Tech:技术]";""
"ASSET_URANIUM_ACTIVATIONTEXT";"使用 400 [Icons.Technology] [Technology:使用中的技术]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] ";""
"ASSET_FLUORITE_NAME";"紫石英";""
"ASSET_FLUORITE_UNLOCKEDTEXT";"[Bold:紫石英] 变形自 [Bold:大型锌矿] 或 [Bold:大型铝矿.]\n\n紫石英在紫外线下会显示荧光。 如果对其进行加热， 它会褪色。 ";""
"ASSET_FLUORITE_RULESET_1";"[Bold:生物多样性]: 为2个范围以内（包括自身）的所有不同类型的资源（动物， 植物和矿物）+20 [Icons.RR] [RR:敬畏值]";""
"ASSET_FLUORITE_RULESET_2";"[Bold:奇异性能:] 为本地块上至少存在10个的[Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富], [Icons.Tech] [Tech:技术], [Icons.RR] [RR:敬畏值], [Icons.Danger] [Danger:危险], [Icons.Flora] [Flora:自然]等+25 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 ";""
"ASSET_FLUORITE_ACTIVATIONTEXT";"使用 100 [Icons.Wealth] [Wealth:使用中的财富] 和 100 [Icons.Food] [Food:使用中的食物]激活 [Icons.Symbiosis] [MR:共生] 。 ";""
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"ACHIEVEMENT_LVL_TWO";"2级"
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"ACHIEVEMENT_LVL_THREE";"3级"
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"ACHIEVEMENT_COMP_GRAN";"人类完成一个粮仓项目。 "
"ACHIEVEMENT_COMP_TRAD";"人类完成一个交易项目。 "
"ACHIEVEMENT_COMP_METCAST";"人类完成一个金属铸模项目。 "
"ACHIEVEMENT_COMP_SCHOOL";"人类完成一个学校项目。 "
"ACHIEVEMENT_COMP_SCHRINE";"人类完成一个圣殿项目。 "
"ACHIEVEMENT_COMP_DRUID";"人类完成一个德鲁伊教项目。 "
"ACHIEVEMENT_COMP_PLANT";"人类完成一个种植项目。 "
"ACHIEVEMENT_COMP_TEMP";"人类完成一个神庙项目。 "
"ACHIEVEMENT_COMP_WORK";"人类完成一个神庙项目。 "
"ACHIEVEMENT_COMP_ALCH";"人类完成一个炼金术士项目。 "
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"ACHIEVEMENT_FINISH_FIFTY_RES";"以一个拥有至少50种资源的村落完成一个纪元。 "
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"ACHIEVEMENT_COMP_SACR";"人类完成一个牺牲坛项目。 "
"ACHIEVEMENT_COMP_BARR";"人类完成一个警察所项目。 "
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"ACHIEVEMENT_FINISH_WARMARKS";"以一个拥有200繁荣值和3个战争印记的村落完成一个纪元。 "
"ACHIEVEMENT_FINISH_THIRTY_TWOHUNDRED";"以600繁荣值完成一个30分钟的纪元。 "
"ACHIEVEMENT_FINISH_TWELVEHUNDRED";"以1200繁荣值完成一个纪元。 "
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"ACHIEVEMENT_FINISH_THOUSAND_WEALTH";"以一个用于村落的1000财富值完成一个纪元。 "
"ACHIEVEMENT_FINISH_FIFTEENHUNDRED_PRO_ANIMALS_MINES";"只用动物和矿藏， 以一个拥有1500繁荣值的村落完成一个纪元。 在交互模式下无法完成。 "
"ACHIEVEMENT_FINISH_TWOTHOUSAND";"以总共2000可用技术值完成一个纪元。 "
"ACHIEVEMENT_FINISH_FIFTEENHUNDRED_PRO_MINERALS_PLANTS";"只用矿物和植物， 以一个拥有1500繁荣值的村落完成一个纪元。 在交互模式下无法完成。 "
"ACHIEVEMENT_SAILING";"航海"
"ACHIEVEMENT_SAILING_DESC";"完成一个钓鱼码头项目。 "
"ACHIEVEMENT_SHIPWRIGHT";"船木工"
"ACHIEVEMENT_SHIPWRIGHT_DESC";"人类完成一个码头项目。 "
"ACHIEVEMENT_NAV";"航海"
"ACHIEVEMENT_NAV_DESC";"人类完成一个灯塔项目。 "
"ACHIEVEMENT_LORD";"海神"
"ACHIEVEMENT_LORD_DESC";"人类完成一个小岛城镇项目。 "
"ACHIEVEMENT_ENTERTAIN";"娱乐"
"ACHIEVEMENT_ENTERTAIN_DESC";"人类完成一个马戏团项目。 "
"ACHIEVEMENT_PINNACLE";"文化的顶峰"
"ACHIEVEMENT_PINNACLE_DESC";"人类完成一个话剧项目。 "
"ACHIEVEMENT_MEDS";"现代机器"
"ACHIEVEMENT_MEDS_DESC";"人类完成一个药剂师项目。 "
"ACHIEVEMENT_HEALTHCARE";"全民医疗"
"ACHIEVEMENT_HEALTHCARE_DESC";"人类完成一个医院项目。 "
"ACHIEVEMENT_ALLOYS";"合金"
"ACHIEVEMENT_ALLOYS_DESC";"人类完成一个鼓风炉项目。 "
"ACHIEVEMENT_MACHINE";"机器"
"ACHIEVEMENT_MACHINE_DESC";"人类完成一个工厂项目。 "
"ACHIEVEMENT_ASTRO";"天文学"
"ACHIEVEMENT_ASTRO_DESC";"人类完成一个观察项目。 "
"ACHIEVEMENT_SCIENCE";"科学方法"
"ACHIEVEMENT_SCIENCE_DESC";"人类完成一个实验项目。 "
"ACHIEVEMENT_COLONY";"殖民化"
"ACHIEVEMENT_COLONY_DESC";"人类完成一个哈姆雷特项目。 "
"ACHIEVEMENT_KING";"国王万岁！ "
"ACHIEVEMENT_KING_DESC";"人类完成一个城堡项目。 "
"ACHIEVEMENT_VENTURE_CAP";"风险资本"
"ACHIEVEMENT_VENTURE_CAP_DESC";"人类完成一个银行项目。 "
"ACHIEVEMENT_MARKET_REV";"市场进化"
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"ACHIEVEMENT_GENESIS";"创世纪泰坦"
"ACHIEVEMENT_GENESIS_DESC";"完成所有原始发展和项目。 "
"ACHIEVEMENT_THIRTY_SIXTY_NO_ALT";"以至少600繁荣值用一个村庄完成一个30分钟的纪元。 在交互模式下无法完成。 "
"ACHIEVEMENT_MOUNTAIN_AIR";"新鲜的山中空气"
"ACHIEVEMENT_MOUNTAIN_AIR_DESC";"人类完成了一个别墅守卫室项目。 "
"ACHIEVEMENT_APRES_SKI";"滑雪后"
"ACHIEVEMENT_APRES_SKI_DESC";"人类完成了一个客栈项目。 "
"ACHIEVEMENT_FANTASTIC";"奇异景象"
"ACHIEVEMENT_FANTASTIC_DESC";"人类完成了一个自然公园项目。 "
"ACHIEVEMENT_FAMOUS_VIC";"有名的胜利者"
"ACHIEVEMENT_FAMOUS_VIC_DESC";"人类完成了一个历史性意义项目。 "
"ACHIEVEMENT_FTG";"看在神的份上"
"ACHIEVEMENT_FTG_DESC";"人类完成了一个纪念碑项目。 "
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"UNLOCK_A_NEW_BEGINNING_NAME";"新的开始";""
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"UNLOCK_A_NEW_THREAT_NAME";"新的威胁";""
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"UNLOCK_FARMING_NAME";"耕种";""
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"UNLOCK_COMMERCE_NAME";"开始";""
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"UNLOCK_METAL_CASTING_NAME";"金属铸造";""
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"UNLOCK_PAGANISM_NAME";"异教";""
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"UNLOCK_TRADITIONAL_MEDICINE_NAME";"传统医药";""
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"UNLOCK_FOREST_TRIBE_NAME";"森林部落";""
"UNLOCK_FOREST_TRIBE_DESCRIPTION";"以一个拥有100个村落繁荣值的森林部落完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_SPECIALIZATION_NAME";"专精";""
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"UNLOCK_FISHING_VILLAGE_NAME";"打渔村落";""
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"UNLOCK_SPECIALIZED_ECONOMY_NAME";"经济专业";""
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"UNLOCK_POST_CLASSICAL_ERA_NAME";"后古典时期";""
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"UNLOCK_ARISTOCRACY_NAME";"上层社会";""
"UNLOCK_ARISTOCRACY_DESCRIPTION";"只用动物和矿物建立一个拥有150繁荣值的村庄完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_PHYSICS_DESCRIPTION";"只用植物和矿物建立一个拥有150繁荣值的村庄完成一个纪元。 ";""
"UNLOCK_AGRICULTURE_NAME";"农业";""
"UNLOCK_AGRICULTURE_DESCRIPTION";"只用动物和植物建立一个拥有150繁荣值的村庄完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_VITALITY_DESCRIPTION";"以至少50种资源建立一个村庄完成一个纪元。 ";""
"UNLOCK_CALENDAR_NAME";"日历";""
"UNLOCK_CALENDAR_DESCRIPTION";"以一个拥有完整的栽植计划完成一个纪元。 ";""
"UNLOCK_THEOLOGY_NAME";"神学";""
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"UNLOCK_ALCHEMY_NAME";"炼金术";""
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"UNLOCK_EDUCATION_NAME";"教育";""
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"UNLOCK_QUESTIONABLE_ETHICS_DESCRIPTION";"以一个拥有完整的疯狂科学家项目完成一个纪元。 ";""
"UNLOCK_THEOCRACY_NAME";"神权";""
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"UNLOCK_FASCISM_DESCRIPTION";"以建立一个完整地警察所项目完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_DESERT_TOWN_DESCRIPTION";"以一个拥有300村落繁荣值的沙漠村庄完成一个时代。 ";""
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"UNLOCK_FOREST_TOWN_DESCRIPTION";"以一个拥有300村落繁荣值的森林村落完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_SWAMP_TOWN_DESCRIPTION";"以拥有300村落繁荣值的沼泽小镇完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_LEGENDARY_WARRIORS_DESCRIPTION";"以拥有至少6个战争印记的村落完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_GREAT_DEVELOPMENT_DESCRIPTION";"以一个拥有完整地伟大项目完成一个纪元。 ";""
"UNLOCK_BOOMING_ERA_NAME";"蓬勃发展的时代";""
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"UNLOCK_DESERT_CITY_DESCRIPTION";"以拥有500村落繁荣值的沙漠城镇完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_FOREST_CITY_DESCRIPTION";"以一个拥有500村落繁荣值的森林之城完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_SWAMP_CITY_DESCRIPTION";"以一个拥有500村落繁荣值的沼泽之城完成一个纪元。 ";""
"UNLOCK_DIVIDED_PLANET_NAME";"分裂的星球";""
"UNLOCK_DIVIDED_PLANET_DESCRIPTION";"以拥有至少6个村落， 最少150村落繁荣值完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_FANTASTIC_ERA_DESCRIPTION";"建立一个1600繁荣值的纪元。 ";""
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"UNLOCK_MINING_COMMUNITY_DESCRIPTION";"以一个拥有250村落繁荣值的村落而且只用矿物完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_HUNTER_COMMUNITY_DESCRIPTION";"只用动物， 以建立一个拥有250村落繁荣值的村落完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_WORLD_ECONOMY_DESCRIPTION";"以拥有至少3个完整的重大项目完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_HARBOR_TOWN_DESCRIPTION";"以一个拥有400村落繁荣值的村落， 并且在边境里至少有8块海洋地带完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_MOUNTAIN_TOWN_DESCRIPTION";"以一个拥有400村落繁荣值得村落而且至少在边境里有8块山区地带完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_ABUNDANT_WORLD_DESCRIPTION";"以拥有用于村落的至少1000食物值完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_RICH_WORLD_DESCRIPTION";"以拥有用于村落至少1000财富值完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_ADVANCED_WORLD_DESCRIPTION";"以拥有用于村落的至少1000技术值完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_SURVIVOR_DESCRIPTION";"以一个拥有500繁荣值和30危险值的村落完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_CAPITAL_DESCRIPTION";"以创建拥有650村落繁荣值的村落完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_GREAT_VITALITY_DESCRIPTION";"以一个拥有可用的至少150食物值， 财富值和技术值的村落完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_GOLDEN_ERA_DESCRIPTION";"以拥有2000繁荣值完成一个纪元。 ";""
"UNLOCK_GREAT_ERA_NAME";"伟大的时代";""
"UNLOCK_GREAT_ERA_DESCRIPTION";"以拥有3500繁荣值完成一个时代。 ";""
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"UNLOCK_SUPERIOR_DEVELOPMENT_DESCRIPTION";"以拥有至少1个升级的伟大项目完成第三个纪元。 ";""
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"UNLOCK_OVERPOPULATION_DESCRIPTION";"以拥有1000繁荣值的村落完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_INDUSTRIAL_REVOLUTION_DESCRIPTION";"以拥有来自村落的2000技术值完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_MODERN_BANKING_DESCRIPTION";"以拥有来自村落的2000财富值完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_TREASURY_DESCRIPTION";"以一个拥有1000可用财富值的村落完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_NUCLEAR_ENERGY_DESCRIPTION";"以一个拥有1000可用技术值的村落完成一个纪元。 ";""
"UNLOCK_PRINCE_OF_ORANGE_NAME";"橘子王子";""
"UNLOCK_PRINCE_OF_ORANGE_DESCRIPTION";"以一个拥有1000可用食物值的村落完成一个纪元。 ";""
"UNLOCK_SUPERIOR_VITALITY_NAME";"优秀的生命力";""
"UNLOCK_SUPERIOR_VITALITY_DESCRIPTION";"以一个拥有至少1000可用食物值， 财富值和技术值得村落完成一个纪元。 ";""
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"UNLOCK_PARADISE_ISLAND_DESCRIPTION";"以一个拥有1000繁荣值的村落和境内至少8块海洋地带完成一个纪元。 在交替模式下无法完成。 ";""
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"UNLOCK_NOBLE_DESCRIPTION";"以一个拥有200敬畏值和1500村落繁荣值的村庄完成一个纪元。 在交互模式下无法完成。 ";""
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"UNLOCK_CANYON_CITY_DESCRIPTION";"以拥有一座1000繁荣值的村落和至少在境内有8块山地完成一个纪元。 在交互模式下无法完成。 ";""
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"UNLOCK_MODERN_AGRICULTURE_DESCRIPTION";"只用动物和植物， 以一个拥有1500财富值的村落完成一个纪元。 在交互模式下无法完成。 ";""
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"UNLOCK_ROYALTY_DESCRIPTION";"只用动物和矿物， 以一个拥有1500财富值的村落完成一个纪元。 在交互模式下无法完成、 ";""
"UNLOCK_MODERN_PHYSICS_NAME";"现代物理";""
"UNLOCK_MODERN_PHYSICS_DESCRIPTION";"只用植物和矿物， 以一个拥有1500财富值的村落完成一个纪元。 在交互模式下无法完成。 ";""
"UNLOCK_FIRST_WORLD_NAME";"最初世界";""
"UNLOCK_FIRST_WORLD_DESCRIPTION";"以拥有至少2个升级的伟大项目完成第三纪元。 交互模式下无法完成。 ";""
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"UNLOCK_MASS_PRODUCTION_DESCRIPTION";"以拥有至少6座村庄， 500个村子繁荣值完成一个纪元。 在交互模式下无法完成。 ";""
"UNLOCK_PEACEFUL_NAME";"和平";""
"UNLOCK_PEACEFUL_DESCRIPTION";"以一个拥有1250繁荣值且没有战争印记的村落完成一个纪元。 在交互模式下无法完成。 ";""
"UNLOCK_UTOPIA_NAME";"乌托邦";""
"UNLOCK_UTOPIA_DESCRIPTION";"以拥有6500繁荣值完成一个纪元。 交替模式下无法实现。 ";""
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"UNLOCK_ANCIENT_CIVILIZATION_DESCRIPTION";"以至少600点繁荣用一个村庄完成一个30分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。 
";""
"UNLOCK_DIVERSE_TOWN_NAME";"多元化城镇
";""
"UNLOCK_DIVERSE_TOWN_DESCRIPTION";"以至少400点繁荣用一个村庄完成一个30分钟的纪元并且在一个边界中没有2个相同的自然源。 在交替模式下无法达成。 
";""
"UNLOCK_1_HOUR_CHALLENGE_BRONZE_NAME";"1小时挑战:青铜";""
"UNLOCK_1_HOUR_CHALLENGE_BRONZE_DESCRIPTION";"以至少3000点繁荣完成一个60分钟的纪元。  在交替模式下无法达成。 ";""
"UNLOCK_1_HOUR_CHALLENGE_SILVER_NAME";"1小时挑战:白银";""
"UNLOCK_1_HOUR_CHALLENGE_SILVER_DESCRIPTION";"以至少4000点繁荣完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。 ";""
"UNLOCK_1_HOUR_CHALLENGE_GOLD_NAME";"1小时挑战:黄金";""
"UNLOCK_1_HOUR_CHALLENGE_GOLD_DESCRIPTION";"以至少5000点繁荣完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。 ";""
"UNLOCK_FOREST_CHALLENGE_BRONZE_NAME";"森林挑战:青铜";""
"UNLOCK_FOREST_CHALLENGE_BRONZE_DESCRIPTION";"以至少2000点繁荣用最多4个非林地大使完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。  ";""
"UNLOCK_FOREST_CHALLENGE_SILVER_NAME";"森林挑战:白银";""
"UNLOCK_FOREST_CHALLENGE_SILVER_DESCRIPTION";"以至少3000点繁荣用最多4个非林地大使完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。  ";""
"UNLOCK_FOREST_CHALLENGE_GOLD_NAME";"森林挑战:黄金";""
"UNLOCK_FOREST_CHALLENGE_GOLD_DESCRIPTION";"以至少4000点繁荣用最多4个非林地大使完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。  ";""
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"UNLOCK_DESERT_CHALLENGE_BRONZE_DESCRIPTION";"以至少2000点繁荣用最多4个非沙漠大使完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。  ";""
"UNLOCK_DESERT_CHALLENGE_SILVER_NAME";"沙漠挑战:白银";""
"UNLOCK_DESERT_CHALLENGE_SILVER_DESCRIPTION";"以至少3000点繁荣用最多4个非沙漠大使完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。  ";""
"UNLOCK_DESERT_CHALLENGE_GOLD_NAME";"沙漠挑战:黄金";""
"UNLOCK_DESERT_CHALLENGE_GOLD_DESCRIPTION";"以至少4000点繁荣用最多4个非沙漠大使完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。  ";""
"UNLOCK_SWAMP_CHALLENGE_BRONZE_NAME";"沼泽挑战:青铜";""
"UNLOCK_SWAMP_CHALLENGE_BRONZE_DESCRIPTION";"以至少2000点繁荣用最多4个非沼泽大使完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。  ";""
"UNLOCK_SWAMP_CHALLENGE_SILVER_NAME";"沼泽挑战:白银";""
"UNLOCK_SWAMP_CHALLENGE_SILVER_DESCRIPTION";"以至少3000点繁荣用最多4个非沼泽大使完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。  ";""
"UNLOCK_SWAMP_CHALLENGE_GOLD_NAME";"沼泽挑战:黄金";""
"UNLOCK_SWAMP_CHALLENGE_GOLD_DESCRIPTION";"以至少4000点繁荣用最多4个非沼泽大使完成一个60分钟的纪元。 在交替模式下无法达成。  ";""
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"ABILITY_CREATEFOREST_NAME";"[Bold:养育森林]";""
"ABILITY_CREATEFOREST_DESCRIPTION_1";"[Sig:信号]\n森林巨怪养育树木， 将湿润的荒地和沼泽变成森林。 ";""
"ABILITY_PLANTFRUITTREE_NAME";"[Bold:水果植物]";""
"ABILITY_PLANTFRUITTREE_DESCRIPTION_1";"森林巨怪让 [Bold:植物]从地面长起来。 \n水果植物提供[Icons.Abundance] [Abundance:食物].\n\n[Bold:冷却:] 30秒\n\n";""
"ABILITY_PLANTFRUITTREE_DESCRIPTION_2";"森林巨怪让一个 [Bold:绿色植物]从地上长起来。 \n水果植物提供 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]。 \n\n[Bold:冷却:] 30 秒\n\n[NL:等级2] - 需要 [F:1 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’植物。 \n";""
"ABILITY_PLANTFRUITTREE_DESCRIPTION_3";"森林巨怪[Bold:超级植物]从地面长起来。 \n水果植物提供[Icons.Abundance] [Abundance:食物].\n\n[Bold:冷却:] 30 秒\n\n[NL:等级2] - 需要 [F:1 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’植物。 \n[NL:等级3] - 需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘超级’植物。 \n";""
"ABILITY_PLANTFRUITTREE_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [F:1 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’植物。 \n]";""
"ABILITY_PLANTFRUITTREE_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:2 (任意)] 大使.\n可以创造‘超级’植物。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_NAME";"[Bold:狩猎加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个 [D:[Icons.Desert] 沙漠] 大使]\n\n[FS:升级一个[Bold:动物]用一个狩猎加护。 \n增加[Icons.Abundance] [Abundance:食物] 和[Icons.Danger] [Danger:危险].]\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_DESCRIPTION_1";"升级一个 [Bold:动物] 用一个狩猎加护。 \n增加[Icons.Abundance] [Abundance:食物]和[Icons.Danger] [Danger:危险].\n\n[Uncommon:低级狩猎加护] (67%)\n[Rare:强效狩猎加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_DESCRIPTION_2";"升级一个[Bold:动物]用一个狩猎加护。 \n增加[Icons.Abundance] [Abundance:食物]和[Icons.Danger] [Danger:危险].\n\n[Rare:强效狩猎加护] (67%)\n[SR:高级狩猎加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠] 大使。 \n可以创造[SR:高级]加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_DESCRIPTION_3";"升级一个[Bold:动物]用一个狩猎加护。 \n增加[Icons.Abundance] [Abundance:食物] 和 [Icons.Danger] [Danger:危险].\n\n[SR:高级狩猎加护] (67%)\n[MR:卓越狩猎加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠]大使。 \n可以创造 [SR:高级]加护。 \n[NL:Level 3] - 需要[D:2 [Icons.Desert] 沙漠] 和[Bold:2 (任意)] 大使。  \n可以创造[MR:卓越]加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠]大使。 \n可以创造[SR:高级]加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHUNT_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[D:2 [Icons.Desert] 沙漠]和 [Bold:2 (任意)]大使。  \n可以创造[MR:卓越]加护。 ]\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHELEAF_NAME";"[Bold:叶子加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHELEAF_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个[F:[Icons.Forest] 森林] 大使]\n\n[FS:升级一个[Bold:植物] 用一个叶子加护。 \n增加[Icons.Technology] [Mechanics:技术] 和[Icons.Natura] [Natura:自然]。 ]\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHELEAF_DESCRIPTION_1";"升级一个[Bold:植物]用一个叶子加护。 \n增加 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]和[Icons.Natura] [Natura:自然]。 \n\n[Uncommon:低级叶子加护] (67%)\n[Rare:强效叶子加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHELEAF_DESCRIPTION_2";"升级一个[Bold:植物]用一个叶子加护。 \n增加[Icons.Technology] [Mechanics:技术] 和 [Icons.Natura] [Natura:自然].\n\n[Rare:强效叶子加护] (67%)\n[SR:高级叶子加护] (33%)\n\n[NL:等级2] -需要[S:1 [Icons.Swamp]沼泽]大使和 [Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造[SR:高级]加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHELEAF_DESCRIPTION_3";"升级一个[Bold:植物] 用一个叶子加护。 \nAdds [Icons.Technology] [Mechanics:技术]和[Icons.Natura] [Natura:自然]。 \n\n[SR:高级叶子加护] (67%)\n[MR:卓越叶子加护] (33%)\n\n[NL:Level 2] - 需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽] 大使和[Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造[SR:高级]加护。 \n[NL:Level 3] - 需要 [S:1 [Icons.Swamp]沼泽]，  [F:1 [Icons.Forest] 森林]和 [Bold:2 (任意)] 大使。  \n可以创造[MR:卓越]加护\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHELEAF_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽]和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造[SR:高级] 加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHELEAF_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[S:1 [Icons.Swamp]沼泽]，  [F:1 [Icons.Forest] 森林]和[Bold:2 (任意)]大使。 \n可以创造[MR:卓越]加护。 ]\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEFRUIT_NAME";"[Bold:水果加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEFRUIT_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个[F:[Icons.Forest]森林]大使]\n\n[FS:升级[Bold:植物]用一个水果加护\n增加[Icons.Food] [Food:食物].]\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEFRUIT_DESCRIPTION_1";"升级[Bold:植物]用一个水果加护。 \n增加[Icons.Food] [Food:食物]。 \n\n[Uncommon:低级水果加护] (67%)\n[Rare:强效水果加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEFRUIT_DESCRIPTION_2";"升级一个[Bold:植物] 用一个水果加护。 \n增加[Icons.Food] [Food:食物]。 \n\n[Rare:强效水果加护] (67%)\n[SR:高级水果加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要[F:2 [Icons.Forest] 森林] 大使。 \n可以创造[SR:高级] 加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEFRUIT_DESCRIPTION_3";"升级一个[Bold:植物]用一个水果加护。 \n增加 [Icons.Food] [Food:食物]。 \n\n[SR:高级水果加护] (67%)\n[MR:卓越水果加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要[F:2 [Icons.Forest] 森林]大使。 \n可以创造[SR:高级] 加护。 \n[NL:等级2] - 需要 [F:3 [Icons.Forest] 森林]和[Bold:1 (任意)] 大使。  \n可以创造 [MR:卓越] 加护。 ";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEFRUIT_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 大使。 \n可以创造 [SR:高级] 加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEFRUIT_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要 [F:3 [Icons.Forest] 森林] 和[Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造[MR:卓越]加护。 \n]";""
"ABILITY_SPREADFERTILITY_NAME";"[Bold:活力精华]";""
"ABILITY_SPREADFERTILITY_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个[D:[Icons.Desert]沙漠] 大使]\n\n[FS:用一个活力精华升级任意土地。 \n使用加护会有更好的效果。 ]\n\n";""
"ABILITY_SPREADFERTILITY_DESCRIPTION_1";"用一个活力精华升级任意土地。 \n使用加护会有更好的效果。 ]\n\n";""
"ABILITY_SPREADFERTILITY_DESCRIPTION_2";"用一个活力精华升级任意土地。 \n使用加护会有更好的效果。 ]\n\n[NL:等级2] - 要求 [D:1 [Icons.Desert] 沙漠]和[Bold:1 (任意)]大使。 \n创造高级精华。 \n";""
"ABILITY_SPREADFERTILITY_DESCRIPTION_3";"用一个卓越活力精华升级一块土地。 \n使用加护会有更好的效果。 ]\n\n[NL:等级2] -要求[D:1 [Icons.Desert] 沙漠]和[Bold:1 (任意)]大使。 \n创造高级精华。 \n[NL:等级3] - 要求[D:1 [Icons.Desert] 沙漠], [F:1 [Icons.Forest]森林] 和 [Bold:2 (任意)] 大使，  \n创造卓越精华。 ";""
"ABILITY_SPREADFERTILITY_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:要求 [D:1 [Icons.Desert]沙漠]和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n创造高级精华。 \n]";""
"ABILITY_SPREADFERTILITY_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:要求[D:1 [Icons.Desert] 沙漠]，  [F:1 [Icons.Forest] 森林] 和[Bold:2 (任意] 大使。  \n创造卓越精华。 \n]";""
"ABILITY_MIGRATE_NAME";"[Bold:迁移]";""
"ABILITY_MIGRATE_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个[S:[Icons.Swamp] 沼泽] 大使]\n\n[FS:森林巨怪抓住土地上的东西并把它放在选择的区域。 \n升级时允许你运输植物和更多东西。 ]\n\n";""
"ABILITY_MIGRATE_DESCRIPTION_1";"森林巨怪抓住土地上的东西并把它放在选择的区域。 \n允许你迁移植物。 ]\n\n";""
"ABILITY_MIGRATE_DESCRIPTION_2";"森林巨怪抓住土地上的东西并把它放在选择的区域。 \n允许你用25%的速度加成迁移植物和动物。 ]\n\n[NL:等级2] - 要求[S:2 [Icons.Swamp] 沼泽]大使。 \n略微提高动物迁移速度。 \n";""
"ABILITY_MIGRATE_DESCRIPTION_3";"森林巨怪抓住土地上的东西并把它放在选择的区域。 \n允许你迁移植物， 动物并获得50%的速度加成。 ]\n\n[NL:等级2] - 需要[S:2 [Icons.Swamp] 沼泽]大使。 \n以正常速度迁移动物。 \n[NL:等级3] - 要求[D:2 [Icons.Swamp] 沼泽]和[Bold:1 (任意)]大使。 \n提高矿产迁移速度。 \n";""
"ABILITY_MIGRATE_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要[S:2 [Icons.Swamp]沼泽]大使。 \n略微提高动物迁移速度。 \n]";""
"ABILITY_MIGRATE_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[S:2 [Icons.Swamp] 沼泽]和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n进一步提高矿产迁移速度。 \n]";""
"ABILITY_RAISEMOUNTAIN_NAME";"[Bold:隆起山脉]";""
"ABILITY_RAISEMOUNTAIN_DESCRIPTION_1";"[Sig:信号]\n岩石巨怪制造了一个极高的山脉， 用来阻挡从海洋飘来的雨水， 使周围干燥的荒地变成沙漠。 \n[Red:在一座村庄升起一座山脉将会毁掉村庄。 ]\n当扔到一个海洋上时会移除这个海洋。 \n\n[Bold:冷却:]5秒";""
"ABILITY_ASPECTOFTHESEISMIC_NAME";"[Bold:地震加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHESEISMIC_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁[S:[Icons.Swamp] 沼泽]大使]\n\n[FS:岩石巨怪释放了一个升级的证加护[Bold:矿产].\n增加[Icons.Technology] [Mechanics:技术] 和[Icons.RR] [RR:敬畏值].\n在它的土地上伤害任意敌人。 \n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHESEISMIC_DESCRIPTION_1";"岩石巨怪释放了一个升级的证加护 [Bold:矿产].\n增加[Icons.Technology] [Mechanics:技术] 和 [Icons.RR] [RR:敬畏值].\n在它的土地上伤害任意敌人。 \n\n[Uncommon:低级地震加护] (67%)\n[Rare:强效地震加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHESEISMIC_DESCRIPTION_2";"岩石巨怪释放了一个升级的证加护 [Bold:矿产].\n增加[Icons.Technology] [Mechanics:技术]和[Icons.RR] [RR:敬畏值].\n在它的土地上伤害任意敌人。 \n\n[Rare强效地震加护] (67%)\n[SR:高级地震加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要[S:2 [Icons.Swamp] 沼泽] 大使。 \n可以创造 [SR:高级]加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHESEISMIC_DESCRIPTION_3";"岩石巨怪释放了一个升级的卓越证加护[Bold:矿产].\n增加[Icons.Technology] [Mechanics:技术]和 [Icons.RR] [RR:敬畏值].\n在它的土地上伤害任意敌人。 \n\n[SR:高级地震加护] (67%)\n[MR:高级地震加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要[S:2 [Icons.Swamp]沼泽]大使。 \n可以创造[SR:高级]加护\n[NL:等级3] - 要求[S:2 [Icons.Swamp] 沼泽] 和[Bold:2 (任意)] 大使。 \n可以创造[MR:卓越]加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHESEISMIC_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [S:2 [Icons.Swamp] 沼泽]大使。 \n可以创造 [SR:高级]加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHESEISMIC_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[S:2 [Icons.Swamp] 沼泽]和[Bold:2 (任意)] 大使。 \n可以创造[MR:卓越]加护。 \n]";""
"ABILITY_PRECIOUSMETALS_NAME";"[Bold:贵金属矿产]";""
"ABILITY_PRECIOUSMETALS_DESCRIPTION_1";"岩石巨怪让一个[Bold:矿产]从地面出现。 \n贵金属矿产提供[Icons.Wealth] [Valuables:财富].\n\n[Bold:冷却:] 30秒\n\n";""
"ABILITY_PRECIOUSMETALS_DESCRIPTION_2";"岩石巨怪让一个[Bold:高级矿产]从地面出现。 \n贵金属矿产提供[Icons.Wealth] [Valuables:财富].\n\n[Bold:冷却:] 30秒\n\n[NL:等级2] - 需要[D:1 [Icons.Desert] 沙漠] 和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’植物。 \n";""
"ABILITY_PRECIOUSMETALS_DESCRIPTION_3";"岩石巨怪让一个[Bold:超级矿产]从地面出现。 \n贵金属矿产提供 [Icons.Wealth] [Valuables:财富].\n\n[Bold:冷却:] 30秒\n\n[NL:等级2] - 需要[D:1 [Icons.Desert] 沙漠]和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’矿产。 \n[NL:等级2] - 需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠]和[Bold:2 (任意)]大使。 \n可以创造‘超级’矿产。 \n";""
"ABILITY_PRECIOUSMETALS_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [D:1 [Icons.Desert]沙漠] 和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’矿产。 \n]";""
"ABILITY_PRECIOUSMETALS_LEVELUP_3";"[NL:等级2] - [FS:需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠]和[Bold:2 (任意)]大使。 \n可以创造‘超级’矿产。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEEXOTIC_NAME";"[Bold:奇异加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEEXOTIC_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个[F:[Icons.Forest] 森林] 大使]\n\n[FS:升级一个[Bold:动物]用一个奇异加护\n增加 [Icons.Wealth] [Valuables:财富].\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEEXOTIC_DESCRIPTION_1";"升级一个 [Bold:动物]用一个奇异加护。 \n增加 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]。 \n\n[Uncommon:低级奇异加护] (67%)\n[Rare:强效奇异加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEEXOTIC_DESCRIPTION_2";"升级一个 [Bold:动物]用一个奇异加护。 \n增加[Icons.Wealth] [Valuables:财富]。 \n\n[Rare:强效奇异加护] (67%)\n[SR:高级奇异加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要[F:2 [Icons.Forest]森林]大使。 \n可以创造[SR:高级] 加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEEXOTIC_DESCRIPTION_3";"升级一个[Bold:动物]用一个奇异加护。 \n增加[Icons.Wealth] [Valuables:财富].\n\n[SR:高级奇异加护] (67%)\n[MR:卓越奇异加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要[F:2 [Icons.Forest] 森林]大使。 \n可以创造[SR:高级] 加护。 \n[NL:等级3] - 需要 [F:2 [Icons.Forest]森林] 和[Bold:2 (任意)] 大使。 \n可以创造[MR:卓越]加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEEXOTIC_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 大使。 \n可以创造 [SR:高级] 加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEEXOTIC_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要 [F:2 [Icons.Forest]森林] 和[Bold:2 (任意)]大使。 \n可以创造[MR:卓越] 加护。 \n]";""
"ABILITY_CHEMICALROCKS_NAME";"[Bold:增加矿产]";""
"ABILITY_CHEMICALROCKS_DESCRIPTION_0";"岩石巨怪让一个[Bold:矿产]从地面出现。 \n贵金属矿产提供[Icons.Tech] [Tech:Tech].\n\n[Bold:冷却:] 30 秒\n\n";""
"ABILITY_CHEMICALROCKS_DESCRIPTION_1";"岩石巨怪让一个[Bold:矿产]从地面出现。 \n贵金属矿产提供 [Icons.Technology] [Mechanics:技术].\n\n[Bold:冷却:] 30 秒\n\n";""
"ABILITY_CHEMICALROCKS_DESCRIPTION_2";"岩石巨怪让一个[Bold:高级矿产] 从地面出现。 \n贵金属矿产提供 [Icons.Technology] [Mechanics:技术].\n\n[Bold:冷却:] 30秒\n\n[NL:等级2] - 需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’植物。 \n";""
"ABILITY_CHEMICALROCKS_DESCRIPTION_3";"岩石巨怪让一个 [Bold:超级矿产]从地面出现。 \n贵金属矿产提供 [Icons.Technology] [Mechanics:技术].\n\n[Bold:冷却:] 30 秒\n\n[NL:等级2] - 需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽] 和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’矿产。 \n[NL:等级3] - 需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽]，  [D:1 [Icons.Desert] 沙漠] 和 [Bold:2 (任意)] 大使.\n可以创造‘超级’矿产。 \n";""
"ABILITY_CHEMICALROCKS_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [S:1 [Icons.Swamp]沼泽] 和 [Bold:1 (任意)]大使.\n可以创造‘高级’矿产。 \n]";""
"ABILITY_CHEMICALROCKS_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽]，  [D:1 [Icons.Desert] 沙漠] 和[Bold:2 (任意)]大使。 \n可以创造‘超级’矿产。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHENOBLE_NAME";"[Bold:贵族加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHENOBLE_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个 [D:[Icons.Desert] 沙漠] 大使]\n\n[FS:升级一个 [Bold:矿产] 用一个贵族加护。 \n增加 [Icons.Wealth] [Valuables:财富].]\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHENOBLE_DESCRIPTION_1";"升级一个 [Bold:矿产]用一个贵族加护。 \n增加 [Icons.Wealth] [Valuables:财富].]\n\n[Uncommon:低级贵族加护] (67%)\n[Rare:强效贵族加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHENOBLE_DESCRIPTION_2";"升级一个 [Bold:矿产] 用一个贵族加护。 \n增加 [Icons.Wealth] [Valuables:财富].]\n\n[Rare:强效贵族加护] (67%)\n[SR:高级贵族加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠] 大使。 \n可以创造 [SR:高级]加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHENOBLE_DESCRIPTION_3";"升级一个 [Bold:矿产] 用一个贵族加护。 \n增加 [Icons.Wealth] [Valuables:财富].]\n\n[SR:高级贵族加护] (67%)\n[MR:卓越贵族加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠] 大使。 \n可以创造[SR:高级] 加护。 \n[NL:等级3] - 需要 [D:3 [Icons.Desert] 沙漠] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造 [MR:卓越] 加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHENOBLE_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠]大使。 \n可以创造[SR:高级]加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHENOBLE_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[D:3 [Icons.Desert] 沙漠]和[Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造[MR:卓越]加护。 \n]";""
"ABILITY_EARTHQUAKE_NAME";"[Bold:地震]";""
"ABILITY_EARTHQUAKE_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个 [F:[Icons.Forest]森林]大使]\n\n[FS:岩石巨怪用两大拳打碎了地表。 \n 惩罚村庄。 ]\n\n";""
"ABILITY_EARTHQUAKE_DESCRIPTION_1";"岩石巨怪用两大拳打碎了地表。 \n对村庄造成55点伤害， 但是对敌人造成少量伤害。 ]\n\n[Bold:冷却:] 90秒\n\n";""
"ABILITY_EARTHQUAKE_DESCRIPTION_2";"岩石巨怪用两大拳打碎了地表。 \n对村庄和敌人造成80点伤害。 ]\n\n[Bold:冷却:] 90 秒\n\n[NL:等级2] - 需要[F:1 [Icons.Forest] 森林] 和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n造成额外伤害。 \n";""
"ABILITY_EARTHQUAKE_DESCRIPTION_3";"岩石巨怪用两大拳打碎了地表。 \n对敌人造成170点伤害， 但对村庄造成少量伤害。 ]\n\n[Bold:冷却:] 60 秒\n\n[NL:等级2] - 需要 [F:1 [Icons.Forest] 森林] 和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n造成额外伤害。 \n[NL:Level 3] - 需要 [F:1 [Icons.Forest] 森林]， [D:1 [Icons.Desert] 沙漠]和[Bold:2 (任意)] 大使。 \n造成巨大伤害并减少冷却时间。 \n";""
"ABILITY_EARTHQUAKE_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [F:1 [Icons.Forest]森林] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n造成额外伤害，  特别是对敌人。 \n]";""
"ABILITY_EARTHQUAKE_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要 [F:1 [Icons.Forest] 森林]，  [D:1 [Icons.Desert] 沙漠]和[Bold:2 (任意)] 大使。 \n对敌人造成巨大伤害并减少区域效果。 \n]";""
"ABILITY_SUPERBOULDER_NAME";"[Bold:地震]";""
"ABILITY_SUPERBOULDER_DESCRIPTION_1";"[Blue:太阳]，  [Bold:锁定演示]\n\n岩石巨怪制造一个可怕的地震， 破坏自然和文明。 \n\n[Bold:锁定演示]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEGROWTH_NAME";"[Bold:生长加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEGROWTH_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个 [D:[Icons.Desert]沙漠]大使]\n\n[FS:升级一个[Bold:植物]用一个生长加护。 \n增加[Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.Natura] [Natura:自然].]\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEGROWTH_DESCRIPTION_1";"升级一个[Bold:植物] 用一个生长加护。 \n增加[Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Natura] [Natura:自然].\n\n[Uncommon:低级生长加护] (67%)\n[Rare:强效生长加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEGROWTH_DESCRIPTION_2";"升级一个[Bold:植物]用一个生长加护\n增加 [Icons.Food] [Food:食物] 和[Icons.Natura] [Natura:自然].\n\n[Rare:强效生长加护] (67%)\n[SR:高级生长加护] (33%)\n\n[NL:等级2] -需要[D:2 [Icons.Desert]沙漠] 大使。 \n可以创造 [SR:高级]加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEGROWTH_DESCRIPTION_3";"升级一个[Bold:植物]用一个生长加护。 \n增加 [Icons.Food] [Food:食物]和[Icons.Natura] [Natura:自然].\n\n[SR:高级生长加护] (67%)\n[MR:卓越生长加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要[D:2 [Icons.Desert] 沙漠] 大使。 \n可以创造 [SR:高级] 加护。 \n[NL:等级3] - 需要 [D:3 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造[MR:卓越]加护。 ";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEGROWTH_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠]大使。 \n可以创造[SR:高级]加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEGROWTH_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[D:3 [Icons.Desert] 沙漠] 和[Bold:1 (任意)]大使。  \n可以创造[MR:卓越]加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEDEEP_NAME";"[Bold:水晶加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEDEEP_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个[S:[Icons.Forest] 森林] 大使]\n\n[FS:升级一个[Bold:矿产] 用一个水晶加护。 \n增加[Icons.Wealth] [Valuables:财富] 和 [Icons.RR] [RR:Awe].]\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEDEEP_DESCRIPTION_1";"升级一个[Bold:矿产]用一个水晶加护。 \n增加 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] 和[Icons.RR] [RR:Awe].\n\n[Uncommon:低级水晶加护] (75%)\n[Rare:强效水晶加护] (25%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEDEEP_DESCRIPTION_2";"升级一个[Bold:矿产]用一个水晶加护。 \n增加[Icons.Wealth] [Valuables:财富] 和 [Icons.RR] [RR:Awe].\n\n[Rare:强效水晶加护] (75%)\n[SR:高级水晶加护] (25%)\n\n[NL:Level 2] - 需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 大使。 \n可以创造 [SR:高级] 加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEDEEP_DESCRIPTION_3";"升级一个[Bold:矿产] 用一个水晶加护。 \n增加 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]和[Icons.RR] [RR:Awe].\n\n[SR:高级水晶加护] (75%)\n[MR:卓越水晶加护] (25%)\n\n[NL:等级2] - 需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 大使。 \n可以创造[SR:高级]加护。 \n[NL:等级3] -需要 [F:3 [Icons.Forest]森林]和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造[MR:卓越]加护。 ";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEDEEP_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 大使。 \n可以创造 [SR:高级] 加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEDEEP_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[F:3 [Icons.Forest] 森林]和 [Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造 [MR:卓越]加护。 \n]";""
"ABILITY_DOMESTICLIFE_NAME";"[Bold:家养动物]";""
"ABILITY_DOMESTICLIFE_DESCRIPTION_1";"海洋巨怪创造 [Bold:动物]。 \n家养动物提供 [Icons.Abundance] [Abundance:食物].\n\n[Bold:冷却:] 30 秒\n\n";""
"ABILITY_DOMESTICLIFE_DESCRIPTION_2";"海洋巨怪创造[Bold:高级动物].\n家养动物提供 [Icons.Abundance] [Abundance:食物].\n\n[Bold:冷却:] 30 30秒\n\n\n\n[NL:Level 2] -需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’动物。 \n";""
"ABILITY_DOMESTICLIFE_DESCRIPTION_3";"海洋巨怪创造[Bold:超级动物].\n家养动物提供 [Icons.Abundance] [Abundance:食物].\n\n[Bold:冷却:] 30 秒\n\n\n\n[NL:等级2] - 需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽]和[Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造‘超级’动物。 \n[NL:等级3] - 需要[D:1 [Icons.Swamp] 沼泽] 和[Bold:3 (任意)] 大使。 \n可以创造‘超级’植物。 \n";""
"ABILITY_DOMESTICLIFE_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽] 和[Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造‘高级’动物。 \n]";""
"ABILITY_DOMESTICLIFE_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽] 和[Bold:3 (任意)]大使。 \n可以创造‘超级’动物。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHERD_NAME";"[Bold:兽群加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHERD_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个[S:[Icons.Swamp] 沼泽] 大使]\n\n[FS:升级一个[Bold:动物]用一个兽群加护。 \n增加[Icons.Abundance] [Abundance:食物].]\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHERD_DESCRIPTION_1";"升级一个[Bold:动物]用一个兽群加护。 \n增加 [Icons.Abundance] [Abundance:食物].\n\n[Uncommon:低级兽群加护] (67%)\n[Rare:强效兽群加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHERD_DESCRIPTION_2";"升级一个 [Bold:动物] 用一个兽群加护。 \n增加 [Icons.Abundance] [Abundance:食物].\n\n[Rare:强效兽群加护] (67%)\n[SR:高级兽群加护] (33%)\n\n[NL:等级2] -需要 [S:2 [Icons.Swamp] 沼泽]大使。 \n可以创造[SR:高级] 加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHERD_DESCRIPTION_3";"升级一个[Bold:动物]用一个兽群加护。 \n增加[Icons.Abundance] [Abundance:食物].\n\n[SR:高级兽群加护] (67%)\n[MR:卓越兽群加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要 [S:2 [Icons.Swamp] 沼泽] 大使。 \n可以创造[SR:高级] 加护。 \n[NL:等级3] -需要 [S:3 [Icons.Swamp] 沼泽] 和 [Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造[MR:卓越] 加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHERD_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [S:2 [Icons.Swamp] 沼泽]大使。 \n可以创造 [SR:高级]加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEHERD_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要 [S:3 [Icons.Swamp] 沼泽] 和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造 [MR:卓越]加护。 ]\n";""
"ABILITY_CREATEOCEAN_NAME";"[Bold:创造海洋]";""
"ABILITY_CREATEOCEAN_DESCRIPTION_1";"[Bold:信号]\n\n海洋巨怪创造一个巨大的海洋， 能给周围区域提供雨水。 \n[Red:在一座村庄上创造海洋会摧毁村庄。 ]\n如果在山脉上使用海洋会使山脉消失。 \n\n[Bold:冷却:] 20秒";""
"ABILITY_CREATEOCEAN_DESCRIPTION_2";"[Bold:信号]\n\n海洋巨怪创造一个巨大的海洋， 能给周围区域提供雨水。 \n[Red:在一座村庄上创造海洋会摧毁村庄。 ]\n如果在山脉上使用海洋会使山脉消失。 \n\n[Bold:冷却:] 20秒";""
"ABILITY_CREATEOCEAN_DESCRIPTION_3";"[Bold:信号]\n\n海洋巨怪创造一个巨大的海洋， 能给周围区域提供雨水。 \n[Red:在一座村庄上创造海洋会摧毁村庄。 ]\n如果在山脉上使用海洋会使山脉消失。 \n\n[Bold:冷却:] 20秒";""
"ABILITY_AURORA_NAME";"[Bold:极光]";""
"ABILITY_AURORA_DESCRIPTION_1";"海洋巨怪点燃了一道极光， 恢复并提高第一个巨怪的攻击速度。 \n不能治愈海洋巨怪。 \n\n[Bold:治愈力量]: 50 HP\n[Bold:移动速度: +50%\n[Bold:持续时间]: 20 秒。 \n\n[Bold:冷却:] 20秒\n\n";""
"ABILITY_AURORA_DESCRIPTION_2";"海洋巨怪点燃了一道极光， 恢复并提高第一个巨怪的攻击速度。 \n 不能治愈海洋巨怪。 \n\n[Bold:治愈力量]: 90 HP\n[Bold:移动速度]: +70%\n[Bold:持续时间]: 40秒。 \n\n[Bold:冷却:] 20秒\n\n[NL:等级2] - 需要[F:1 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n提高速度， 回复健康并增加持续时间。 \n";""
"ABILITY_AURORA_DESCRIPTION_3";"海洋巨怪点燃了一道极光， 恢复并提高第一个巨怪的攻击速度。 \n 不能治愈海洋巨怪。 \n\n[Bold:治愈力量]: 150 HP\n[Bold:移动速度]: +90%\n[Bold:持续时间]: 60 秒.\n\n[Bold:冷却:] 20 秒\n\n[NL:等级2] - 需要[F:1 [Icons.Forest]森林] 和 [Bold:1 (任意)]大使。 \n提高速度， 回复健康并增加持续时间。 \n[NL:等级3] - 需要[F:1 [Icons.Forest] 森林]和[Bold:2 (任意)]大使。 \n提高速度， 回复健康并增加持续时间。 \n";""
"ABILITY_AURORA_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [F:1 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n提高速度， 回复健康并增加持续时间。 \n]";""
"ABILITY_AURORA_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要 [F: [Icons.Forest] 森林]和 [Bold:2 (任意)] 大使。 \n提高速度， 回复健康并增加持续时间。 \n]";""
"ABILITY_HALLOWRAIN_NAME";"[Bold:季风]";""
"ABILITY_HALLOWRAIN_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个 [D:[Icons.Desert] 沙漠] 大使]\n\n[FS:海洋巨怪把自己挖掘成土地并用一个活力精华升级周围的土地。 \n使用加护会有更好的效果。 ]\n\n";""
"ABILITY_HALLOWRAIN_DESCRIPTION_1";"海洋巨怪创造了一场祝福之雨用一个活力精华升级周围的土地并置于海洋巨怪。 \n使用加护会有更好的效果。 \n\n";""
"ABILITY_HALLOWRAIN_DESCRIPTION_2";"海洋巨怪创造了一场祝福之雨用一个活力精华升级周围的土地并置于海洋巨怪。 \n使用加护会有更好的效果。 \n\n[NL:等级2] - 需要 [D:1 [Icons.Desert]沙漠]和 [Bold:1 (任意)]大使。 \n创造高级精华。 \n";""
"ABILITY_HALLOWRAIN_DESCRIPTION_3";"海洋巨怪创造了一场祝福之雨用一个活力精华升级周围的土地并置于海洋巨怪。 \n使用加护会有更好的效果。 \n\n[NL:等级2] -需要 [D:1 [Icons.Desert]沙漠] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n创造高级精华。 \n[NL:等级3] - 需要 [D:1 [Icons.Desert] 沙漠]和[Bold:3 (任意)] 大使。 \n创造卓越精华。 \n";""
"ABILITY_HALLOWRAIN_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:要求 [D:1 [Icons.Desert]沙漠]和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n创造高级精华。 \n]";""
"ABILITY_HALLOWRAIN_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要 [D:1 [Icons.Desert] 沙漠] 和 [Bold:3 (任意)] 大使。  \n创造卓越精华。 \n]";""
"ABILITY_CREATESWAMP_NAME";"[Bold:创造沼泽]";""
"ABILITY_CREATESWAMP_DESCRIPTION_1";"[Sig:信号]\n沼泽巨怪创造水坑和粘土把潮湿的荒地和森林变成沼泽。 \n\n[Bold:冷却:] 5 秒。 ";""
"ABILITY_CREATESWAMP_DESCRIPTION_2";"[Sig:信号]\n沼泽巨怪创造水坑和粘土把潮湿的荒地和森林变成沼泽。 \n\n[Bold:冷却:] 5 秒。 ";""
"ABILITY_CREATESWAMP_DESCRIPTION_3";"[Sig:信号]\n沼泽巨怪创造水坑和粘土把潮湿的荒地和森林变成沼泽。 \n\n[Bold:冷却:] 5 秒。 ";""
"ABILITY_EXOTICANIMALS_NAME";"[Bold:奇异动物]";""
"ABILITY_EXOTICANIMALS_DESCRIPTION_1";"沼泽巨怪创造 [Bold:动物]提供[Icons.Wealth][Valuables:财富].\n\n[Bold:冷却:] 30 秒\n\n";""
"ABILITY_EXOTICANIMALS_DESCRIPTION_2";"沼泽巨怪创造 [Bold:动物] 提供 [Icons.Wealth][Valuables:财富].\n\n[Bold:冷却:] 30秒\n\n\n\n[NL:等级2] - 需要 [D:1 [Icons.Desert] 沙漠] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’动物。 \n";""
"ABILITY_EXOTICANIMALS_DESCRIPTION_3";"沼泽巨怪创造[Bold:动物]提供 [Icons.Wealth][Valuables:财富].\n\n[Bold:冷却:] 30 秒\n\n\n\n[NL:等级2] - 需要[D:1 [Icons.Desert] 沙漠] 和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’动物。 \n[NL:等级3] - 需要 [D:1 [Icons.Desert] 沙漠]，  [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽]， 和 [Bold:2 (任意)] 大使。 \n可以创造‘超级’动物。 \n";""
"ABILITY_EXOTICANIMALS_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [D:1 [Icons.Desert] 沙漠]和[Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造‘高级’动物。 \n]";""
"ABILITY_EXOTICANIMALS_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[D:1 [Icons.Desert] 沙漠]，  [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽]， 和[Bold:2 (任意)]大使。 \n可以创造‘超级’动物。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEPREDATOR_NAME";"[Bold:食肉动物加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEPREDATOR_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个 [D:[Icons.Desert]沙漠] 大使]\n\n[FS:升级一个[Bold:动物] 用一个食肉动物加护。 \n增加[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Danger] [Danger:危险].]\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEPREDATOR_DESCRIPTION_1";"升级一个[Bold:动物] 用一个食肉动物加护。 \n增加 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和[Icons.Danger] [Danger:危险].\n\n[Uncommon:低级食肉动物加护] (67%)\n[Rare:强效食肉动物加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEPREDATOR_DESCRIPTION_2";"升级一个[Bold:动物] 用一个食肉动物加护。 \n增加 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Danger] [Danger:危险].\n\n[Rare:强效食肉动物加护] (67%)\n[SR:高级食肉动物加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠] 大使。 \n可以创造 [SR:高级]加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEPREDATOR_DESCRIPTION_3";"升级一个[Bold:动物]用一个食肉动物加护。 \n增加 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Danger] [Danger:危险]\n\n[SR:高级食肉动物加护] (67%)\n[MR:卓越食肉动物加护] (33%)\n\n[NL:等级2] -需要[D:2 [Icons.Desert] 沙漠]大使。 \n可以创造 [SR:高级] 加护。 \n[NL:等级3] - 需要 [D:2 [Icons.Desert]沙漠] 和[Bold:2 (任意)]大使。  \n可以创造[MR:卓越] 加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEPREDATOR_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [D:2 [Icons.Desert] 沙漠]大使。 \n可以创造[SR:高级]加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEPREDATOR_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[D:2 [Icons.Desert] 沙漠]和 [Bold:2 (任意)]大使。  \n可以创造[MR:卓越]加护。 ]\n";""
"ABILITY_MUCKBOMB_NAME";"[Bold:淤泥炸弹]";""
"ABILITY_MUCKBOMB_DESCRIPTION_1";"沼泽巨怪将一整块被寄生的沼泽地扔向目标， 在7秒内对其造成7点伤害。 对村庄造成的伤害将会减少。 \n\n[Bold:冷却]:20 秒。 \n\n";""
"ABILITY_MUCKBOMB_DESCRIPTION_2";"沼泽巨怪将一整块被寄生的沼泽地扔向目标， 在7秒内对其造成15点伤害。 对村庄造成的伤害将会减少。 \n\n[Bold:冷却]:20 秒。 \n\n[NL:等级2] - 需要 [S:1 [Icons.Swamp]沼泽] 大使和[Bold:1 (任意)]大使。 \n造成双倍伤害。 \n";""
"ABILITY_MUCKBOMB_DESCRIPTION_3";"沼泽巨怪将一整块被寄生的沼泽地扔向目标， 在7秒内对其造成30点伤害。 对村庄造成的伤害将会减少。 \n\n[Bold:冷却]:20 秒\n\n[NL:等级2] - 需要 [S:1 [Icons.Swamp]沼泽]大使和 [Bold:1 (任意)]大使。 \n造成双倍伤害。 \n[NL:等级3] - 需要[S:2 [Icons.Swamp]沼泽]和[Bold:2 (任意)]大使。 \n造成四倍伤害。 \n";""
"ABILITY_MUCKBOMB_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽] 和[Bold:1 (任意)] 大使。 \n造成双倍伤害。 \n]";""
"ABILITY_MUCKBOMB_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[S:2 [Icons.Swamp]沼泽]和[Bold:2 (任意)] 大使。 \n造成4倍伤害。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHETOXIC_NAME";"[Bold:毒性加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHETOXIC_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个[S:[Icons.Swamp] 沼泽] 大使]\n\n[FS:升级一个 [Bold:植物]用一个 [Icons.Toxic] [Bold:毒性加护]。 \n增加 [Icons.Tech] [Tech:技术].\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHETOXIC_DESCRIPTION_1";"升级一个[Bold:植物] 用一个[Icons.Toxic] [Bold:毒性加护]。 \n增加 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 \n\n[Uncommon:低级毒性加护] (67%)\n[Rare:强效毒性加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHETOXIC_DESCRIPTION_2";"升级一个[Bold:植物] 用一个 [Icons.Toxic] [Bold:毒性加护]。 \n增加[Icons.Tech] [Tech:技术]。 \n\n[Rare:强效毒性加护] (67%)\n[SR:高级毒性加护] (33%)\n\n[NL:等级2] -需要 [S:2 [Icons.Swamp] 沼泽] 大使。 \n可以创造 [SR:高级的] 加护。 .\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHETOXIC_DESCRIPTION_3";"升级一个 [Bold:植物] 用一个[Icons.Toxic] [Bold:毒性加护]。 \n增加 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 \n\n[SR:高级毒性加护] (67%)\n[MR:卓越毒性加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要[S:2 [Icons.Swamp] 沼泽] 大使。 \n可以创造 [SR:高级]加护。 \n[NL:等级3] -需要[S:3 [Icons.Swamp]沼泽] 和 [Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造[MR:卓越] 加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHETOXIC_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [S:2 [Icons.Swamp] 沼泽]大使。 \n可以创造 [SR:高级]加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHETOXIC_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要 [S:3 [Icons.Swamp] 沼泽]和 [Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造 [MR:卓越]加护。 \n]";""
"ABILITY_PLANTHERBS_NAME";"[Bold:草药]";""
"ABILITY_PLANTHERBS_DESCRIPTION_1";"沼泽巨怪让一个 [Bold:植物] 从地面长了出来。 \n这些草药植物提供 [Icons.Tech] [Tech:技术].\n\n[Bold:冷却:] 30秒\n\n";""
"ABILITY_PLANTHERBS_DESCRIPTION_2";"沼泽巨怪让一个 [Bold:植物] 从地面长了出来。 \n这些草药植物提供 [Icons.Tech] [Tech:技术].\n\n[Bold:冷却:] 30秒\n\n[NL:等级2] - 需要 [F:1 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’植物。 \n";""
"ABILITY_PLANTHERBS_DESCRIPTION_3";"沼泽巨怪让一个[Bold:植物] 从地面长了出来。 \n这些草药植物提供 [Icons.Tech] [Tech:技术].\n\n[Bold:冷却:] 30秒\n\n[NL:等级2] - 需要[F:1 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:1 (任意)]大使。 \n可以创造‘高级’植物。 \n[NL:等级3] -需要[F:1 [Icons.Forest] 森林]，  [S:1 [Icons.Swamp]沼泽]，  和[Bold:2 (任意)] 大使。 \n可以创造‘超级’植物。 \n";""
"ABILITY_PLANTHERBS_LEVELUP_2";"[NL:等级2] - [FS:需要 [F:1 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:1 (任意)] 大使。 \n可以创造‘高级’植物。 \n]";""
"ABILITY_PLANTHERBS_LEVELUP_3";"[NL:等级3] - [FS:需要[F:1 [Icons.Forest]森林]， [S:1 [Icons.Swamp] 沼泽]， 和[Bold:2 (任意)]大使。 \n可以创造‘超级’植物。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEREACTION_NAME";"[Bold:反作用加护]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEREACTION_DESCRIPTION_0";"[Bold:解锁一个[F:[Icons.Forest] 森林]大使]\n\n[FS:沼泽巨怪释放了一个 [Icons.Reaction] 反应加护以升级[Bold:矿产]。 \n增加 [Icons.Technology] [Mechanics:技术].\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEREACTION_DESCRIPTION_1";"沼泽巨怪释放了一个[Icons.Reaction]反应加护以升级 [Bold:矿产].\n增加 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]。 \n\n[Uncommon:低级反应加护] (67%)\n[Rare:强效反应加护] (33%)\n\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEREACTION_DESCRIPTION_2";"沼泽巨怪释放了一个[Icons.Reaction]反应加护以升级[Bold:矿产].\n增加[Icons.Technology] [Mechanics:技术].\n\n[Rare:强效反应加护] (67%)\n[SR:高级反应加护] (33%)\n\n[NL:等级2] - 需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林]大使。 \n可以创造[SR:高级] 加护。 \n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEREACTION_DESCRIPTION_3";"沼泽巨怪释放[Icons.Reaction] 反应加护， 升级 [Bold:矿物]。 \n添加了[Icons.Technology] [Mechanics:技术]。 \n\n[SR:高级反应加护] (67%)\n[MR:高级反应加护] (33%)\n\n[NL:等级 2] - 需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 大使。 \n可以创建 [SR:高级] 加护。 \n[NL:等级 3] - 需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:2 （任意）] 大使。 \n可以创建 [MR:卓越] 加护\n";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEREACTION_LEVELUP_2";"[NL:等级 2] - [FS:需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 大使。 \n可以创建[SR:高级] 加护。 \n]";""
"ABILITY_ASPECTOFTHEREACTION_LEVELUP_3";"[NL:等级 3] - [FS:需要 [F:2 [Icons.Forest] 森林] 和 [Bold:2 （任意）] 大使。 \n可以创建 [MR:卓越] 加护。 \n]";""
"ABILITY_PICKUPAMBASSADOR_NAME";"[Bold:拾取大使]";""
"ABILITY_PICKUPAMBASSADOR_DESCRIPTION_1";"允许巨怪拾取大使。 \n\n[Red:如果巨怪已经拥有了最低大使数， 那么他只能拾取一个大使]";""
"ABILITY_MOVE_NAME";"[Bold:移动]";""
"ABILITY_MOVE_DESCRIPTION_1";"移动巨怪";""
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"";"";""
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"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"PROJECT_FARM_NAME";"农场";""
"PROJECT_TRADER_NAME";"交易商";""
"PROJECT_KANGAROORAT_HUNTERS_NAME";"交易商";""
"PROJECT_TUT2GRANARY_NAME";"谷仓";""
"PROJECT_TUT2GRANARY_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:食用蘑菇者]: +15 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]作用于边界内的每一个[Bold:矿物]";""
"PROJECT_TUT2SHRINE_NAME";"神龛";""
"PROJECT_TUT2SHRINE_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:沙漠牧人]: +5 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]作用于边界内的每一只[Bold:动物]";""
"PROJECT_TUT3SCHOOL_NAME";"学校";""
"PROJECT_TUT3SCHOOL_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:户外类]: +2 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]和+2 [Icons.Tech] [Technology:科技]作用于边界内的每一个[Bold:番茄]。 ";""
"PROJECT_TUT3SHRINE_NAME";"神龛";""
"PROJECT_TUT3SHRINE_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:贪婪表达]: +5 [Icons.Tech] [Technology:技术]作用于边界内的每一个[Icons.Food] [Food:食物]";""
"PROJECT_GRANARY_NAME";"谷仓";""
"PROJECT_GRANARY_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:采集者]: +15 [Icons.Food] [Food:食物] 作用于边界内的每一棵 [Bold:植物]。  可叠加3次。 ";""
"PROJECT_GRANARY_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:畜牧学]: +15 [Icons.Food] [Food:食物] 作用于边界内的每一只 [Bold:动物]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_GRANARY_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:采集者]: +10 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 作用于边界内的每一棵 [Bold:蓝莓] 或 [Bold:草莓]";""
"PROJECT_GRANARY_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:果农]: +15 [Icons.Food] [Food:食物] 作用于每一棵 [Bold:苹果树]， 和 +5 [Icons.Food] [Food:食物] 作用于每一棵 [Bold:蓝莓]";""
"PROJECT_GRANARY_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:畜牧学]: +5 [Icons.Food] [Food:食物] 作用于边界内的每一只 [Bold:动物]。  +10 [Icons.Food] [Food:食物] 作用于该谷仓内的2排动物。 ";""
"PROJECT_GRANARY_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:兔子横行]: 从边界内的[Bold:兔子]获得 +15 [Icons.Food] [Food:食物]。 边界内的兔子获得 +1 [Icons.Danger] [Danger:危险]。 ";""
"PROJECT_SHRINE_NAME";"神龛";""
"PROJECT_SHRINE_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:荒野之神]: +5 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 作用于边界内的每只 [Bold:动物]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_SHRINE_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:狩猎之神]: +10 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 作用于边界内的每一只 [Bold:动物]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_SHRINE_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:荒野之神]: +5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +5 [Icons.Food] [Food:食物] 作用于边界内的每一只 [Bold:动物]。 [Bold:狐狸] 或 [Bold:响尾蛇]的数值翻倍。 ";""
"PROJECT_SHRINE_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:生育女神]: +7 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +3 [Icons.Food] [Food:食物] 作用于每一只 [Bold:动物]。 [Bold:山羊] 或 [Bold:兔子]的数值翻倍。 ";""
"PROJECT_SHRINE_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:狩猎女神]: +10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +10 [Icons.Food] [Food:食物] 作用于边界内的每一只 [Bold:海狸] 或 [Bold:犰狳]。 ";""
"PROJECT_SHRINE_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:远古精灵]: +10 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 作用于边界内的每一个 [Bold:玛瑙， 石英， 干枯的灌木] 或 [Bold:白鼬] ";""
"PROJECT_SCHOOL_NAME";"学校";""
"PROJECT_SCHOOL_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:生存类]: +5 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +10 [Icons.Tech] [Tech:技术]作用于边界内的每一棵 [Bold:植物]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_SCHOOL_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:烹饪类]: +10 [Icons.Food] [Food:食物]并且 +5 [Icons.Tech] [Tech:技术]， 为每一个在边界内的[Bold:植物]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_SCHOOL_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Red:童工]: +15 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] 和 +15 [Icons.Tech] [Technology:技术] 作用于边界内的每一处 [Bold:矿藏]。  [Red:-10] [Icons.Awe] [RR:敬畏]。 ";""
"PROJECT_SCHOOL_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:户外类]: +5 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 和 +5 [Icons.Tech] [Technology:技术] 作用于边界内的每一块土地， 至少 [Bold:5] [Icons.Flora] [Flora:自然] ";""
"PROJECT_SCHOOL_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:园艺课]: 边界内有[Bold:蒲公英,薄荷叶,草莓] 和 [Bold:番茄]， 则每一棵+10 [Icons.Food] [Food:食物]。 它们还将获得 +3 [Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"PROJECT_TRADEPOST_NAME";"商栈";""
"PROJECT_TRADEPOST_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:毛皮商]: 边界内有 [Bold:动物]， 则每一只+15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_TRADEPOST_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:徽章商人]:边界内有 [Bold:矿藏]， 则每一处 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_TRADEPOST_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:隐藏商人]: 边界内有[Bold:爬行动物] 或 [Bold:响尾蛇]， 则每一只 +13 [Icons.Wealth] [Valuables:财富]。 ";""
"PROJECT_TRADEPOST_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:徽章商人]: 边界内有[Bold:黄玉] 或 [Bold:石英]， 则每一颗+10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_DRUID_NAME";"德鲁伊";""
"PROJECT_DRUID_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:草药师]: 边界内有[Bold:植物的]， 则每一棵+15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_DRUID_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:隐士]: 边界内有[Bold:矿藏]， 则每一处+15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_DRUID_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:隐士]: 边界内有[Bold:矿藏]， 则每一处+15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_DRUID_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:发明家]: 如果边界内有[Bold:铜] 或 [Bold:铁]， 则+25 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_DRUID_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:草药师]: 边界内有[Bold:植物的]， 则每一棵+15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_DRUID_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:厨师]: 如果边界内有[Bold:番茄,盐] 或 [Bold:草芙蓉]， 则+25 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_DRUID_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:药剂大师]:边界内有[Bold:薄荷] 或 [Bold:草芙蓉]， 则 +10 [Icons.Technology] [Mechanics:技术] ";""
"PROJECT_DRUID_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:化学大师]: 边界内有 [Bold:铜] 或 [Bold:大理石]， 则+15 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]";""
"PROJECT_DRUID_OPTION_7_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:烹饪大师]: 边界内有[Bold:盐] 和 [Bold:番茄， 则每一个]+5 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 和 +15 [Icons.Tech] [Technology:技术]";""
"PROJECT_TOOLSHOP_NAME";"工具车间";""
"PROJECT_TOOLSHOP_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:高品质铁匠]: 边界内有[Bold:矿藏]， 则每一处+5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +10 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_TOOLSHOP_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:勤劳的铁匠]: 边界内有[Bold:矿藏]， 则每一处+10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +5 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_TOOLSHOP_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:木工]: 边界内有植物的， 则每一棵+10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"PROJECT_TOOLSHOP_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:冶炼厂]: 边界内有矿藏的， 则每一处+8 [Icons.Technology] [Mechanics:技术] 和 +4 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]";""
"PROJECT_TOOLSHOP_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:珠宝匠]: 每一颗[Bold:黄玉, 玛瑙] 和 [Bold:石英] +5 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] 和 +10 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"PROJECT_FISHING_DOCKS_NAME";"垂钓码头";""
"PROJECT_FISHING_DOCKS_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:钓鱼]: 每条 [Bold:鱼] +5 [Icons.Food] [Food:食物]。 该垂钓码头的2块区域内的[Bold:鱼] +10 [Icons.Food] [Food:食物] ";""
"PROJECT_FISHING_DOCKS_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:泳区]:该垂钓码头的2个范围内的[Bold:小丑鱼] 和 [Bold:鹦嘴鱼]， 每条+30 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 如果那一行内的[Icons.Danger] [Danger:危险]至少有1点， 则取消奖励。 ";""
"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_NAME";"山间小屋";""
"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:冒险者窝棚]: 星球上的每个村落+15 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:冒险者窝棚]:每个村落 +15 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_2";"[SR:挑战者洞穴]: 如果靠近一座[Bold:矿藏]， +15 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 与[Bold:矿藏]相邻， 则 +100% [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:游侠棚屋]: 边界内有[Bold:虹雉] 和 [Bold:麝香鹿]， 每一只+15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 边界内有[Bold:貂鼠] 和 [Bold:穿山甲]， 每一只+15 [Icons.Food] [Food:食物]。 两种效果可叠加2次。 ";""
"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Red:偷猎者的隐匿处]:边界内有[Bold:动物]， 则 +25 [Icons.Food] [Food:食物]，  +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 但是 -5[Icons.Awe] [Awe:敬畏]。 ";""
"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:游客]:每个村落 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_MILL_NAME";"磨坊";""
"PROJECT_MILL_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:科学繁殖]: 如果边界内有[Bold:1] [Bold:种猪] 或 [Bold:兔子]， 则 +100 [Icons.Tech] [Tech:技术]。  所有其他动物降低奖励 [Red:-50] [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_MILL_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:改良畜牧业]: 边界内有[Bold:鹿] 或 [Bold:野牛]， 则每一头 +35 [Icons.Food] [Food:食物]。 可叠加2次。 ";""
"PROJECT_MILL_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:香草园]:边界内的每棵[Bold:毛地黄] 或 [Bold:蒲公英] +35 [Icons.Food] [Food:食物]。 可叠加2次。 ";""
"PROJECT_PLANTATION_NAME";"种植园";""
"PROJECT_PLANTATION_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Red:奴役]: 边界内的每棵植物 +25 [Icons.Wealth] [Valuables:财富] 和 +15 [Icons.Food] [Food:食物]。 [Red:-15] [Icons.Awe] [RR:敬畏]。 ";""
"PROJECT_PLANTATION_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:果园]: 边界内有以下植物: [Bold:苹果树, 草莓] 和 [Bold:梨树]， 每一[Bold:对] +20 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +10 [Icons.Awe] [RR:敬畏]。 ";""
"PROJECT_PLANTATION_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:野生动物管理员]:边界内有如下动物: [Bold:海狸, 鹿, 兔子] 或 [Bold:野牛]， 每只 +25 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_PLANTATION_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:外来植物]: 边界内有如下植物: [Bold:荔枝, 火龙果] 和 [Bold:肉桂]， 每一棵+20 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Awe] [RR:敬畏]。 ";""
"PROJECT_PLANTATION_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:外来植物]: 边界内有如下植物: [Bold:荔枝, 火龙果] 和 [Bold:肉桂]， 每一棵+20 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Awe] [RR:敬畏]。 ";""
"PROJECT_PLANTATION_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:茶园]:可从[Bold:茶树]上 +50% [Icons.Awe] [RR:敬畏]。 如果边界内至少有[Bold:3颗茶树]， 则 +50 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_PLANTATION_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:生物科技种植园]:从[Bold:苹果树]和 [Bold:梨树]上 +1 [Icons.RR] [RR:敬畏] for each 5 [Icons.Food] [Food:食物] from ";""
"PROJECT_PLANTATION_OPTION_7_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:肥料]:在[Bold:边界]内， 如果有[Bold:盐,磷] 或 [Bold:铁]，  +40 [Icons.Abundance] [Abundance:食物]。 边界内的每棵[Bold:植物] +5 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_ALCHEMIST_NAME";"炼金术士";""
"PROJECT_ALCHEMIST_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:制药师]: 如果边界内至少有1/2 [Bold:白柳] 或 [Bold:大麻]， +50/+75 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_ALCHEMIST_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:工程师]: 边界内各个不同的矿藏: [Bold:铁, 铜, 磷] 或 [Bold:铝]，  +30 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_ALCHEMIST_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:工程师]: 边界内各个不同的矿藏: [Bold:铁, 铜, 磷] 或 [Bold:铝]，  +30 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_ALCHEMIST_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:'机器人']: 靠近这个炼金术士的[Bold:矿藏] +150% [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_ALCHEMIST_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:制药师]: 如果边界内至少有1/2 [Bold:白柳] 或 [Bold:大麻]， +50/+75 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_ALCHEMIST_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:外来物种医学]: 边界内的以下各种植物: [Bold:姜, 火龙果] 和[Bold:茶树]， +20 [Icons.Tech] [Tech:技术]。  ";""
"PROJECT_ALCHEMIST_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:哲学家的石头]: Turn each [Icons.Technology][Mechanics:Technology] on Minerals within 2 reach of the Alchemist into 3 [Icons.Wealth] [Wealth:财富].";""
"PROJECT_ALCHEMIST_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:动物实验]: 边界内的每个动物+15 [Icons.Technology][Mechanics:技术]。 ";""
"PROJECT_ALCHEMIST_OPTION_7_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare: 药剂师]: 边界内的每棵[Bold:白柳] 和 [Bold:草芙蓉]+15 [Icons.Technology][Mechanics:技术]。 可叠加5次。 如果全世界有至少1棵， 并不超过5棵[Bold:白柳]，  +50 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_NAME";"科学狂人";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:实验]: 边界内的以下各种自然资源: [Bold:薄荷, 磷, 黄玉] 或 [Bold:大麻] +25 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:山间实验区]:边界内有[Bold:锌] 或 [Bold:麝香鹿]， 则 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:被误解的隐士]: 边界内有[Bold:草芙蓉] 或 [Bold:大理石]， 则+10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:山间实验区]:边界内有[Bold:锌] 或 [Bold:麝香鹿]， 则 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_2";"[Red:变异测试学科]:各种[Bold:山地动物] +25 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 这些[Bold:山地动物]还将得到 +2 [Icons.Danger] [Danger:危险]。 ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:实验]: 边界内的以下各种自然资源: [Bold:薄荷, 磷, 黄玉] 或 [Bold:大麻] +25 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:疯狂实验]: 边界内有以下各种自然资源: [Bold:青蛙, 接骨木] 或 [Bold:木瓜]， +15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:克隆军队]: 边界内的每种[Icons.Technology] [Mechanics:技术] +1 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_OPTION_7_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:杰出的发现]:边界内的每个[Icons.Flora] [Flora:自然]植物区， 不包括这块土地，  +1 [Icons.Technology][Mechanics:技术]。 ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_OPTION_8_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:不稳定的工作]: 边界内的[Bold:磷], [Bold:白柳] 和 [Bold:铁]， 各+30 [Icons.Technology][Mechanics:技术] 和 +10 [Icons.Danger][Danger:危险]。 ";""
"PROJECT_MARKET_NAME";"集市";""
"PROJECT_MARKET_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:盐商]: 边界内的第一堆[Bold:盐] +35 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 第二堆 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 而第三堆 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_MARKET_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:异国情调的黄水晶饰品]: 如果边界内不超过 [Bold:3 黄水晶]， 每个[Bold:黄水晶] +40 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_MARKET_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:珍贵的猎物]: 边界内的每块土地至少[Bold:2] [Icons.Danger] [Danger:危险]， +10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_MARKET_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:动物市场]: 这个市场的2个范围内各个[Bold:沙漠动物] +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_MARKET_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:动物市场]: 这个市场的2个范围内各个[Bold:沙漠动物] +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_MARKET_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:稀有宠物]: 边界内的每个[Bold:灰狐狸] 或 [Bold:响尾蛇] +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +5 [Icons.RR] [RR:敬畏]。 叠加3次。 ";""
"PROJECT_CUSTOMS_HOUSE_NAME";"海关";""
"PROJECT_CUSTOMS_HOUSE_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:狩猎条例]: 边界内的[Bold:小狼]， [Bold:响尾蛇] 和 [Bold:灰狐狸]， 各 +30 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 可叠加2次。 ";""
"PROJECT_CUSTOMS_HOUSE_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:牲畜交易税]:边界内的每只动物 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +10 [Icons.Food] [Food:食物]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_CUSTOMS_HOUSE_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:国徽]:边界内的[Bold:黑玛瑙] 和 [Bold:银]， 各 +35 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， 可叠加2次。 边界内的植物 +4 [Icons.Flora] [Flora:自然]";""
"PROJECT_WORKSHOP_NAME";"车间";""
"PROJECT_WORKSHOP_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:钢厂]: 边界内的[Bold:铁] 和 [Bold:铜]， 各 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +25 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]。 可叠加2次。 ";""
"PROJECT_WORKSHOP_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:小作坊]:边界内每2[Icons.Food] [Food:食物] +1 [Icons.Wealth][Wealth:财富] 和 +1 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"PROJECT_WORKSHOP_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:发明大亨]: 边界内有以下矿藏: [Bold:大理石], [Bold:石英], [Bold:盐] 或 [Bold:铁]， 各+30 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]";""
"PROJECT_GEOLOGIST_NAME";"地质学家";""
"PROJECT_GEOLOGIST_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:开拓者]:边界内的[Bold:黑玛瑙]或 [Bold:黄玉]资源， 各 +35 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 可叠加2次。 ";""
"PROJECT_GEOLOGIST_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:研究员]: 边界内的[Bold:磷] 或 [Bold:铁]资源， 各 +35 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 可叠加2次。 ";""
"PROJECT_GEOLOGIST_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:洞穴探险者]: 每种不同的矿藏各 +15 [Icons.Technology][Technology:技术] 和 +5 [Icons.RR] [RR:敬畏]。 ";""
"PROJECT_UNIVERSITY_NAME";"大学";""
"PROJECT_UNIVERSITY_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:植物学课程]: 边界内的[Icons.Flora] [Flora:自然]植物区， 各 +1 [Icons.Technology] [Mechanics:技术]。 ";""
"PROJECT_UNIVERSITY_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:动物学课程]: 边界内的动物各 +15 [Icons.Technology] [Mechanics:技术] ";""
"PROJECT_UNIVERSITY_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:实验园]: 从边界内的[Bold:薄荷]和 [Bold:蒲公英]上 + 50% [Icons.Tech] [Tech:技术]。  边界内有[Bold:森林] 或 [Bold:沼泽植物]， 则各 +15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_INVENTORS_TOWER_NAME";"发明家的塔楼";""
"PROJECT_INVENTORS_TOWER_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:经济哲学]: 星球上所有从[Icons.Crystal] [Bold:水晶加护]转变而来的蕴含矿藏的土地， 获得该矿藏的 +25% [Icons.Valuables] [Valuables:财富]。 这是土地的专业化。 ";""
"PROJECT_INVENTORS_TOWER_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:矿业发明]:星球上所有从[Icons.Seismic] [Bold:地震加护]转变而来的蕴含矿藏的土地， 获得该矿藏的 +25% [Icons.Tech] [Tech:技术]。  这是土地的专业化。 ";""
"PROJECT_INVENTORS_TOWER_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:建设发明]: 星球上所有从[Icons.Growth] [Bold:生长加护]转变而来的生长着植物的土地， 每个[Icons.Flora] [Flora:植物群]可获得 +1 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +1 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 这是土地的专业化。 ";""
"PROJECT_INVENTORS_TOWER_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:医学发明]: 星球上所有从[Icons.Leaf] [Bold:绿叶加护]转变而来的生长着植物的土地， 每个[Icons.Flora] [Flora:植物群]可获得 +1 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +1 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 这是土地的专业化。 ";""
"PROJECT_INVENTORS_TOWER_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:驯化]: 星球上的所有从 [Icons.Hunt] [Bold:狩猎加护]转变而来的生活着动物的土地， 每1[Icons.Danger] [Danger:危险]可获得 +3 [Icons.Food] [Food:食物]和 +3 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 这是土地的专业化。 ";""
"PROJECT_INVENTORS_TOWER_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:生态突破]:星球上所有从[Icons.Exotic] [Bold:奇异加护]转变而来的生活着动物的土地， 将从那种动物身上获得 1 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 这是土地的专业化。 ";""
"PROJECT_BARRACKS_NAME";"军营";""
"PROJECT_BARRACKS_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:树木的捍卫者]: 边界内有以下第一/第二/第三种自然资源:[Bold:苹果树, 梨树, 木瓜] 或 [Bold:菠萝]， 各 +50/25/15 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50/25/15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_BARRACKS_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:动物驯养]:边界内有[Bold:鹿, 野猪, 麝香鹿], [Bold:水獭] 和[Bold:貘]， 则各 +35 [Icons.Technology] [Mechanics:技术] 和 +35 [Icons.Food] [Food:食物]。 可叠加2次。 ";""
"PROJECT_BARRACKS_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Red:战争准备]: -10 [Icons.Awe] [RR:敬畏]。 边界内有[Bold:铜, 铁, 白柳] 和 [Bold:盐]， 则各 +30 [Icons.Food] [Food:食物]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_TEMPLE_NAME";"神庙";""
"PROJECT_TEMPLE_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:圣宴]: 边界内有[Bold:野猪, 兔子, 山羊, 麝香鹿] 或 [Bold:西瑞猪]， 则各+30 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_TEMPLE_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:宏伟的神庙]: 边界内有[Bold:石英, 玛瑙] 或 [Bold:黄玉]， 则各+20 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 和 +5 [Icons.RR] [RR:敬畏]。 可叠加3次。 ";""
"PROJECT_TEMPLE_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:神圣的动物]: 2范围内的动物资源各+20 [Icons.Food][Food:食物]和 +20 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_TEMPLE_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:动物萨满]:同类动物中， 至少拥有 [Bold:2]个动物资源， 将收益不同的 [Icons.Food] [Food:食物]，  [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Awe] [RR:敬畏]奖励。 会对 [Bold:鹿, 野猪, 西瑞猪, 虹雉] 和 [Bold:灰狐狸]造成影响";""
"PROJECT_CATHEDRAL_NAME";"大教堂";""
"PROJECT_CATHEDRAL_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:文物]: 大教堂有2个神秘的 '物品' 如果转变成文物， 将获得 +5 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 如果所有 '物品'都是文物， 将获得 +100 [Icons.Food] [Food:食物], +100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]和 +100 [Icons.Awe] [Awe:敬畏]。 ";""
"PROJECT_CATHEDRAL_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:泰坦鹅卵石]: 边界内[Bold:矿藏至少 10] [Icons.Awe] [Awe:敬畏]， 则各 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 激活至少3次可变为[Bold:文物]。 ";""
"PROJECT_CATHEDRAL_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_3";"[SR:贝壳]:边界内[Bold:最多变形一次的动物]， 各 +15 [Icons.Food] [Food:食物]。 激活至少3次可变为[Bold:文物]。 ";""
"PROJECT_CATHEDRAL_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_4";"[Flora:乱叶纷纷]: 当边境内每种[Bold:植物]的[Icons.Flora] [Flora:自然]至少12点时，   +15 [Icons.Food] [Food:食物]。 激活三次以后会变成[Bold:遗迹]。 ";""
"PROJECT_CATHEDRAL_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_5";"[Rare:永远难缠]:当边境内每种[Bold:动物]的[Icons.Danger] [Danger:危险]至少为点时，  +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 激活三次后悔变成[Bold:遗迹]。 ";""
"PROJECT_SACRIFICE_ALTAR_NAME";"牺牲祭坛";""
"PROJECT_SACRIFICE_ALTAR_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:为了神袛]:边境内每点 [Icons.RR] [RR:敬畏值] 可+2 [Icons.Abundance] [Abundance:食物] 。 ";""
"PROJECT_SACRIFICE_ALTAR_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Red:牺牲人类]: 边境内每出现一只 [Bold:动物]， 可 +30 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]，  -15 [Icons.Awe] [RR:敬畏值].";""
"PROJECT_SACRIFICE_ALTAR_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:动物战士]: 边境内每只 [Bold:狐狸, 灰狐狸, 小狼, 貂] 或者 [Bold:狼] 可+40 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 可以获得 2次。 ";""
"PROJECT_SACRIFICE_ALTAR_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:灵魂植物]: 边境内每棵 [Bold:龙舌兰, 枣椰树, 草莓, 火龙果] 或者 [Bold:樱桃树] 可+35 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +10 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。  可以获得 2次。 ";""
"PROJECT_TAVERN_NAME";"旅馆";""
"PROJECT_TAVERN_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:沉睡的伐木工人]: 边境内每棵 [Bold:桂皮, 荔枝, 银杏, 樱桃树] 或者 [Bold:枣椰树] 可+25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 可以获得 4次。 ";""
"PROJECT_TAVERN_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:三只野鸡]: 边境内每只 [Bold:虹雉, 麝香鹿, 雪貂, 野猪] 或者 [Bold:枪鱼] 可+25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 可以获得 4 次。 ";""
"PROJECT_TAVERN_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:矿工联盟]:行星上每块 [Bold:矿物] 得到 +5 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 边境内每块[Bold:矿物] +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +15 [Icons.Food] [Food:食物] 。 第二个效果和获得四次。 ";""
"PROJECT_TAVERN_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:世界旅馆]:每个村庄 +15 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 ";""
"PROJECT_TAVERN_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:三只野鸡]: 边境内每只 [Bold:虹雉, 麝香鹿, 雪貂, 野猪] 或者 [Bold:枪鱼] 可+25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 可以获得 4 次。 ";""
"PROJECT_TAVERN_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_2";"[SR:狩猎大师]: 行星上每只 [Icons.Danger] [Danger:危险]至少为 2的动物， 获得 +2 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_TAVERN_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:沉睡的伐木工人]: 边境内每棵 [Bold:桂皮, 荔枝, 银杏, 樱桃树] 或者 [Bold:枣椰树] 可+25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 可以获得 4次。 ";""
"PROJECT_TAVERN_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_2";"[SR:伐木大师]: 行星上每棵[Icons.Natura] [Natura:自然]至少为10的 [Bold:植物], 奖励 +10 [Icons.Wealth] [Wealth:财富].";""
"PROJECT_NATURE_PARK_NAME";"自然公园";""
"PROJECT_NATURE_PARK_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:植物学研究]: 这块土地上每点 [Icons.Flora] [Flora:自然] 可+5 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_NATURE_PARK_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:野生花园]: 这块土地上每点 [Icons.Flora] [Flora:自然] 可+5 [Icons.Food] [Food:食物] 。 ";""
"PROJECT_NATURE_PARK_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:研究标本]: 自然公园每有一只[Bold:动物]，  每点[Icons.Wealth] [Wealth:财富] 或 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值] 可+5 [Icons.Tech] [Tech:技术]。  如果边境内有一只[Bold:穿山甲]， + 25 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_NATURE_PARK_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:植物学研究]: 这块土地上每点 [Icons.Flora] [Flora:自然] 可+5 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_NATURE_PARK_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:茁壮生长]:边境内每棵 [Bold:姜] 或者 [Bold:奇异果]  +25 [Icons.Food] [Food:食物]。  可获得两次。 行星上所有的 [Bold:姜] 和 [Bold:奇异果] 获得 +3 [Icons.Flora] [Flora:自然]。 ";""
"PROJECT_NATURE_PARK_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:野生花园]: 这块土地上每点 [Icons.Flora] [Flora:自然] 可+5 [Icons.Food] [Food:食物] 。 ";""
"PROJECT_NATURE_PARK_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:异花受粉]: 边境内每棵 [Bold:金橘] 或者 [Bold:火龙果] 可+25 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 可获得 2 次。  行星上的所有 [Bold:金橘, 火龙果] 和 [Bold:荔枝] 获得 +5 [Icons.Awe] [Flora:敬畏值].。 ";""
"PROJECT_NATURE_PARK_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[MR:国家宝藏]: 边境内每点 [Icons.Flora] [Flora:自然] 可+1 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +1 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 ";""
"PROJECT_HARBOR_NAME";"海港";""
"PROJECT_HARBOR_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:鱼类交易]:边境内每点自然资源可 +5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。  即使范围不全在边境内， +50% [Icons.Food] [Food:食物]从[Bold:石斑鱼]中获得的食物。 ";""
"PROJECT_HARBOR_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:改进渔网]: 取决于它是普通， 大还是庞大， 全世界的 [Bold:石斑鱼] 得到 +2/+3/+4 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_HAMLET_NAME";"哈姆雷特";""
"PROJECT_HAMLET_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:代表]: 每条 [Bold:金枪鱼] 和 [Bold:枪鱼]可+45 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +30 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 可获得 3 次。 ";""
"PROJECT_HAMLET_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:市长]: 边境内的[Bold:樱桃树] 和 [Bold:李树] +60 [Icons.Food] [Food:食物]。 可获得 3 次。  哈姆雷特身旁的[Bold:植物]的[Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] 加倍。 ";""
"PROJECT_HAMLET_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:探长]: 边境内每只 [Bold:动物] +5 [Icons.Awe] [RR:敬畏值]。  边境内每头 [Bold:狼] 和 [Bold:野牛] 可+75 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +25 [Icons.Tech] [Technology:技术] 。 可获得 3 次。 ";""
"PROJECT_BANK_NAME";"银行";""
"PROJECT_BANK_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:发展援助]: +60 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]. 投资 -15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 进 [Bold:沙漠清柠] (+45 [Icons.Food] [Food:食物]), [Bold:银](+45 [Icons.Tech] [Technology:技术]), [Bold:小狼](+75 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]) 或者 [Bold:白金](+15 [Icons.Awe] [RR:敬畏值]).";""
"PROJECT_BANK_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:保护主义]: 村庄每控制一种自然资源+5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 边境内每单位 [Bold:金, 麝香鹿] 和 [Bold:小狼可] +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 第二种效果可获得 3 次。 ";""
"PROJECT_BANK_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:地方政府投资]: 从相邻的土地中得到 100% [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。  每单位 [Bold:黄晶, 荔枝] 和 [Bold:红辣椒]可+25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 ";""
"PROJECT_BANK_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:风险投资]: 随机的植物， 动物和矿物得到随机的加成。 ";""
"PROJECT_OBSERVATORY_NAME";"观察";""
"PROJECT_OBSERVATORY_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:主动的研究者]: 每棵 [Bold:咖啡] 和 [Bold:茶树]+25 [Icons.Tech] [Technology:技术] 。 天文台 2 范围内的每2点 [Icons.Technology] [Technology:技术]  可+1 [Icons.Technology] [Technology:技术] , 不含计划。 ";""
"PROJECT_OBSERVATORY_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:许可突破]: 世界上的所有 [Bold:杨柳, 龙葵] 和 [Bold:桶形仙人掌] 获得 +10 [Icons.Tech] [Technology:技术]，  +45 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 第二个效果可获得 4 次。 ";""
"PROJECT_OBSERVATORY_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:高级装备]: 边境内每出现以下每种矿物[Bold:锌, 铝] 或者 [Bold:铁]可+30 [Icons.Tech] [Technology:技术]。  如果这种矿物在天文台旁边， 额外 +30 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 ";""
"PROJECT_CIRCUS_NAME";"马戏团";""
"PROJECT_CIRCUS_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:壮观的舞台]: 每只[Icons.Danger] [Danger:Danger]至少为 2的动物获得 +1 [Icons.Danger]。  边境内每点[Icons.Danger] [Danger:Danger] 可+2 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +2 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_CIRCUS_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:万千表演]: 不同生态区的动物可以使 [Icons.Food] [Food:食物], [Icons.Wealth][ Wealth:财富], 和 [Icons.Awe] [RR:敬畏值] 快速增加， 最多全部 5个生态区。 ";""
"PROJECT_CIRCUS_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:老练的魔怪]: 世界上每只 [Bold:熊, 山羊] 和 [Bold:野猪] 可获得 +3 [Icons.Food] [Food:食物]. 世界上每只这种动物 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 ";""
"PROJECT_BLAST_FURNACE_NAME";"鼓风炉";""
"PROJECT_BLAST_FURNACE_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:动物铁像]: 每只 [Bold:鬣蜥蜴, 水牛, 科摩多龙, 响尾蛇, 小狼Coyote] 或者 [Bold:毒蜥]， +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +50 [Icons.Tech] [Technology:技术] 。 可获得 4 次。 ";""
"PROJECT_BLAST_FURNACE_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:农业机器]: 全世界带有 [Bold:盐, 磷] 或者 [Bold:锌] 矿物的土地， 每2 点[Icons.Tech] [Technology:技术]可 +1 [Icons.Food] [Food:食物] 。 \n巨怪每从这种方法得到1点[Icons.Food] [Food:食物]， +1 [Icons.Tech] [Technology:技术] 和 +1 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_BLAST_FURNACE_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:钢铁熔炉]: 距离这个熔炉 2格内的每个 [Bold:铝, 白金] 和 [Bold:银] 可+100% [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 [Icons.Tech] [Technology:技术] 。 ";""
"PROJECT_APOTHECARY_NAME";"药店";""
"PROJECT_APOTHECARY_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:怪异药物]:每棵 [Bold:肉桂, 荔枝] 和 [Bold:茶树]可 +25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +25 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"PROJECT_APOTHECARY_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:伊甸园]: 2个土地内的[Bold:植物]的[Icons.Food] [Food:食物] 和 [Icons.Technology] [Technology:技术] 增加至1.5倍，  [Icons.RR] [RR:敬畏值]另加+15 。 ";""
"PROJECT_APOTHECARY_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:生物多样性]: 每种 [Bold:森林和沼泽植物]， +30 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +30 [Icons.Tech] [Technology:技术] 。 除此之外，  [Bold:李树, 樱桃树, 大麻] 和 [Bold:咖啡树] 获得 +10 [Icons.Flora] [Flora:自然] 和 +5 [Icons.Awe] [RR:敬畏值]。 ";""
"PROJECT_LIGHTHOUSE_NAME";"灯塔";""
"PROJECT_LIGHTHOUSE_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:钓鱼运动]: 如果边境内最多有 [Bold:2] [Bold:枪鱼] 或者 [Bold:石斑鱼Seabass]， +50 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 如果边境内 [Bold:枪鱼或石斑鱼多于 2单位]，  +100 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_LIGHTHOUSE_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:深深大海]:边境内出现每单位 [Bold:鱼] 可+5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +5 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 边境内每单位 [Bold:琵琶鱼]可额外+50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 第二个奖励可获得 3 次。 ";""
"PROJECT_LIGHTHOUSE_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:青青蔚蓝]:边境内每单位 [Bold:金枪鱼] 或者 [Bold:隆头鱼] 可 +35 [Icons.Food] [Food:食物] 和 + 5 [Icons.Awe] [RR:敬畏值] 。  可获得 3 次。 ";""
"PROJECT_LIGHTHOUSE_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:青青蔚蓝]:边境内每单位 [Bold:金枪鱼] 或者 [Bold:隆头鱼] 可 +35 [Icons.Food] [Food:食物] 和 + 5 [Icons.Awe] [RR:敬畏值] 。  可获得 2 次。 ";""
"PROJECT_LIGHTHOUSE_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:迷人礁石]:灯塔 2 范围内的每单位[Bold:小丑鱼] +30 [Icons.RR] [RR:敬畏值] 。  可获得 2 次。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_NAME";"历史要点";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:观光研究]:每个村庄 +15 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 如果村庄数量大于 5， 奖励加倍。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:富有旅客]: 每个村庄+15 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 如果村庄数量大于 5， 奖励加倍。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:游击战场]:边境内每单位 [Bold:植物] +40 [Icons.Food] [Food:食物] 。  可获得 5 次。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:野外战场]: 边境内每单位 [Bold:动物] +40 [Icons.Food] [Food:食物] 。  可获得 5 次。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:战争壕沟]:边境内每单位 [Bold:矿物] +40 [Icons.Food] [Food:食物] 。  可获得 5 次。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:观光研究]:每个村庄 +15 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 如果村庄数量大于 5， 奖励加倍。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:沉默时刻]: 纪念碑旁边每个没有自然资源的格子+25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值] 。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_7_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:游击战场]:边境内每单位 [Bold:植物] +40 [Icons.Food] [Food:食物] 。  可获得 5 次。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_7_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:胜利标志]: 行星上所有 [Bold:肉桂, 沙漠清柠, 茶树] 和 [Bold:李树] 获得 +30 [Icons.Food] [Food:食物].";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_8_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:野外战场]: 边境内的每单位 [Bold:动物]  +30 [Icons.Food] [Food:食物]。  可获得 5 次。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_8_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:胜利旗帜]: 地球上所有的 [Bold:雪豹,科莫多龙,熊猫] 和 [Bold:野猪]获得+6 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_9_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:战争壕沟]:边境内每单位 [Bold:矿物] +40 [Icons.Food] [Food:食物] 。  可获得 5 次。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_9_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:胜利武器]: 地球上所有的[Bold:铁矿,锌矿,银矿]和 [Bold:铂金矿] 获得 +15 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_10_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:富有旅客]: 每个村庄+15 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 如果村庄数量大于 5， 奖励加倍。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_10_RULEDESCRIPTION_2";"[Red:石柱]: 为地球上所有的 [Bold:山地动物]+15 [Icons.Food] [Food:食物] 和+30 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。  [Red:-40] [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_11_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:观光研究]:每个村庄 +15 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +15 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 如果村庄数量大于 5， 奖励加倍。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_OPTION_11_RULEDESCRIPTION_2";"[SR:和平印记]: 地球上的每个[Bold:山地植物] 获得 +20 [Icons.Food] [Food:食物] 和+10 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"PROJECT_CASTLE_NAME";"城堡";""
"PROJECT_CASTLE_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Red:暴君]: 为边界范围内所有的[Bold:铁矿,狼]或 [Bold:苹果树] +100 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 叠加最多3次。 [Red:-20] [Icons.Awe] [RR:敬畏值]。 ";""
"PROJECT_CASTLE_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:国王的盛宴]: 境内以下自然资源+80 [Icons.Food] [Food:食物]:[Bold:苹果树,梨树,鸡]或 [Bold:鹿]。 ";""
"PROJECT_CASTLE_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:骄傲的国王]: 境内第一只/第二只/第三只[Bold:白鼬,野猪] 或 [Bold:狼]+100/+75/+50 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50/+25/+15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_CASTLE_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:国王的盛宴]: 境内以下自然资源+60 [Icons.Food] [Food:食物]:[Bold:苹果树,梨树,鸡]或 [Bold:鹿]。 ";""
"PROJECT_CASTLE_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:肥胖的国王]: 境内以下自然资源+60 [Icons.Food] [Food:食物]: [Bold:野猪] 或 [Bold:驼鹿]。 ";""
"PROJECT_CASTLE_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:骄傲的国王]: 境内第一只/第二只/第三只[Bold:白鼬,野猪] 或 [Bold:狼]+100/+75/+50 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50/+25/+15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_CASTLE_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_2";"[SR:橘子王子]: 如果境内有[Bold:橘子树] +150 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_CANAL_TOWN_NAME";"运河镇";""
"PROJECT_CANAL_TOWN_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:外汇交易员]: 为地球上所有的 [Bold:黑玛瑙矿, 金矿, 银矿, 铂金矿, 钻石矿] 和 [Bold:红宝石]+50 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 叠加不超过6次。 ";""
"PROJECT_CANAL_TOWN_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:水果交易商]:为地球上所有的[Bold:苹果树,梨树,橘子树,荔枝树,沙漠青柠 ] 和 [Bold:木瓜] +50 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 叠加不超过6次。 ";""
"PROJECT_CANAL_TOWN_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:Fur Traders]: 为地球上所有的[Bold:狐狸, 灰狐狸,狼, 雪豹,长尾猴, 山猫 和 [Bold:熊]+50 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 叠加不超过6次。 ";""
"PROJECT_MULTINATIONAL_NAME";"跨国公司";""
"PROJECT_MULTINATIONAL_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:采矿公司]: 全世界所有的 [Bold:铀矿,锌矿] 和 [Bold:铝矿] 获得 +25 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 所有的此类矿物 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 叠加不超过8次。 ";""
"PROJECT_MULTINATIONAL_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:水果公司]: 世界上所有的 [Bold:木瓜,樱桃树] 和 [Bold:枣椰树] +25 [Icons.Food] [Food:食物]。 所有的此类植物+25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 累计不超过8次。 ";""
"PROJECT_MULTINATIONAL_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:世界游侠]: 全世界所有的 [Bold:长尾猴,郊狼] 和 [Bold:貘] 获得 +5 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 所有的此类动物获得 +25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 叠加不超过8次。 ";""
"PROJECT_MULTINATIONAL_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Red:金字塔公司]: 全世界所有的 [Bold:矿物]获得 [Red:-10] [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 每种此类矿物获得+50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 积极效应叠加不超过8次。  [Red:-20] [Icons.Awe] [RR:敬畏值]。 ";""
"PROJECT_LABORATORY_NAME";"实验室";""
"PROJECT_LABORATORY_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:引擎]: [Bold:煤, 石油] 和 [Bold:大麻] 各 +60 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 可叠加4次。 ";""
"PROJECT_LABORATORY_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:化学家团队]: 在这个实验室的2个范围内， 从[Bold:植物] 获得 +100% [Icons.Tech] [Tech:技术]。 每种植物+15 [Icons.Awe] [RR:敬畏]。 ";""
"PROJECT_LABORATORY_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:工程队]: 边界内的各个[Bold:矿藏] +50 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 [Bold:铝, 银] 和 [Bold:石油] 各 +50 [Icons.Tech] [Tech:技术]。  两种效果可叠加3次。 ";""
"PROJECT_LABORATORY_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:化学家团队]: 在这个实验室的2个范围内， 从[Bold:植物] 获得 +100% [Icons.Tech] [Tech:技术]。 每种植物+15 [Icons.Awe] [RR:敬畏]。 ";""
"PROJECT_LABORATORY_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:天才化学家]:在这个实验室的2个范围内， 从[Bold:矿藏] 获得 +100% [Icons.Tech] [Tech:技术]。 每种矿藏 +35 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_LABORATORY_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:工程队]: 边界内的各个[Bold:矿藏] +50 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 [Bold:铝, 银] 和 [Bold:石油] 各 +50 [Icons.Tech] [Tech:技术]。  两种效果可叠加3次。 ";""
"PROJECT_LABORATORY_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:Automatongineer Manuel]: 100% of [Icons.Tech] [Tech:技术] gained from [Bold:Minerals] adjacent to this Laborator gained as [Icons.Tech] [Tech:技术] 和 [Icons.Awe] [RR:敬畏值].";""
"PROJECT_OPERA_NAME";"歌剧";""
"PROJECT_OPERA_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:创世神话]:  [Bold:蓝莓, 苹果树, 草莓, 龙舌兰] 和 [Bold:枣椰] 各 +100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 可叠加4次。 ";""
"PROJECT_OPERA_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:神话]:第一/第二/第三次出现以下列表中的动物:[Bold:海狸,犰狳, 狐狸, 灰狐狸, 叶猴, 图纸] 和 [Bold:山羊]时， +75/+50/+25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +75/+50/+25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_OPERA_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Rare:灵感之块]: 每单位[Bold:地中海仙人掌, 桔树, 麋鹿, 熊, 大角羊, 熊猫] 和 [Bold:山猫]可+100 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 可获得 2次。 ";""
"PROJECT_OPERA_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Red:泰坦杀手的吹擂]每单位 [Bold:动物] 可 +75 [Icons.Food] [Food:食物]。  [Red:-20] [Icons.Awe] [RR:敬畏值]。 可获得 4次。 ";""
"PROJECT_OPERA_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:起源故事]:每单位 [Bold:蓝莓, 苹果树, 草莓, 龙舌兰] 和 [Bold:枣椰树] 可 +100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 。 可获得 4次。 ";""
"PROJECT_OPERA_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:巴斯的史诗]:当有一只 [Bold:狼, 小狼, 雪豹] 或者 [Bold:熊] 在边境内出现时，  +150 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_OPERA_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:神话]:第一/第二/第三次出现以下列表中的动物:[Bold:海狸,犰狳, 狐狸, 灰狐狸, 叶猴, 图纸] 和 [Bold:山羊]时， +75/+50/+25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +75/+50/+25 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]。 ";""
"PROJECT_OPERA_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:马尔滕的特别冒险]:当有一只 [Bold:貂] 在边境出现时，  +60 [Icons.Awe] [RR:敬畏值]。 ";""
"PROJECT_FACTORY_NAME";"工厂";""
"PROJECT_FACTORY_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:制衣厂]: 每单位 [Bold:山羊, 野牛, 牦牛, 鳄鱼, 小狼] 和 [Bold:科摩多龙]可 +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 + 50 [Icons.Tech] [Tech:技术]， 可获得 5次。 ";""
"PROJECT_FACTORY_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:火的技术]: 每单位 [Bold:磷, 金, 煤] 和 [Bold:油] 可+40 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +60 [Icons.Tech] [Tech:技术]， 可获得 3次。 ";""
"PROJECT_FACTORY_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:稀罕的奇珍]:每单位 [Bold:金, 白金, 钻石] 和 [Bold:红宝石] 可 +100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +30 [Icons.Awe] [RR:敬畏值] ， 可获得 2次。 ";""
"PROJECT_FACTORY_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:医药工业]:当第一， 第二次得到列表中的每种物品:[Bold:大麻, 银柳, 罂粟, 红辣椒] 和 [Bold:芦荟]时，  +150/+75 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +50/+25 [Icons.Awe] [RR:敬畏值] 。 ";""
"PROJECT_FACTORY_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:制衣厂]: 每单位 [Bold:山羊, 野牛, 鳄鱼, 小狼] 和 [Bold:科摩多龙]可 +50 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 + 50 [Icons.Tech] [Tech:技术]， 可获得 5次。 ";""
"PROJECT_FACTORY_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:不知疲倦的阿德里安大亨]: 使此座工厂的最后一种专精翻倍。 ";""
"PROJECT_FACTORY_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:火的技术]: 每单位 [Bold:磷, 金, 煤] 和 [Bold:油] 可+40 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +60 [Icons.Tech] [Tech:技术]， 可获得 3次。 ";""
"PROJECT_FACTORY_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:不知疲倦的阿德里安大亨]: 使此座工厂的最后一种专精翻倍。 ";""
"PROJECT_FACTORY_OPTION_7_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:稀罕的奇珍]:每单位 [Bold:金, 白金, 钻石] 和 [Bold:红宝石] 可 +100 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +30 [Icons.Awe] [RR:敬畏值] ， 可获得 2次。 ";""
"PROJECT_FACTORY_OPTION_7_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:不知疲倦的阿德里安大亨]: 使此座工厂的最后一种专精翻倍。 ";""
"PROJECT_HOSPITAL_NAME";"医院";""
"PROJECT_HOSPITAL_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:医学实验室]: 当列表中的不同植物: [Bold:罂粟, 大麻, 龙葵, 向日葵] 和 [Bold:茶树]出现时，  +75 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +75 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 ";""
"PROJECT_HOSPITAL_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:长寿]: 每单位 [Bold:樱桃树, 桔树, 菠菜] 和 [Bold:可可树]可+75 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +10 [Icons.Awe] [RR:恐惧值]， 可获得 3次。 ";""
"PROJECT_HOSPITAL_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:医学设备]: 每次在边境内出现 [Bold:盐, 铝, 锌, 铀] 和 [Bold:氟石] 时， +75 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +75 [Icons.Tech] [Technology:技术]。 当它们出现在医院附近时， 额外 +75 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +75 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 最多可以收获三次。 ";""
"PROJECT_ISLAND_TOWN_NAME";"岛屿小镇";""
"PROJECT_ISLAND_TOWN_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:烹鱼术]: 边境内每次出现不同种类的鱼时 +35 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_ISLAND_TOWN_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:狂野捕鱼手]: 每次边境内出现 [Bold:枪鱼] 和 [Bold:大白鲨] 时，  +75 [Icons.Food] [Food:食物], +75 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +15 [Icons.Awe] [RR:敬畏值]。  最多可获得 2次。 ";""
"PROJECT_ISLAND_TOWN_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:丰盛大海]:岛屿小镇附近每收获 1单位渔产 [Icons.Food] [Food:食物]，  +10 [Icons.Food] [Food:食物] 。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_NAME";"纪念碑";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_1_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:辉煌建筑]:  在邻近地带每有1 [Icons.Tech] [Tech:技术]时， +1 [Icons.Food] [Food:食物]。 如果其在 [Bold:植物]旁边时，  +50 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值] 。 如果其在[Bold:矿物]旁边时， +100 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_2_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:浮夸建筑]: 在邻近地带每有1 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]时， +1 [Icons.Food] [Food:食物]。  如果其在[Bold:矿物]旁边时， +50 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值], 如果其在一头[Bold:动物]旁边时， +100 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_3_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:世界遗产]:每座村庄 +25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_4_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:朝圣之旅]: 每座村庄 +50 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +25 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:辉煌建筑]: 在邻近地带每有1 [Icons.Wealth] [Wealth:财富]， +1 [Icons.Food] [Food:食物]。 如果其在[Bold:矿物]旁边，  +50 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]， 如果其在[Bold:动物]旁边，  +100 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_5_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:好好见识]:边境内每次出现不同种类的 [Bold:山居动物或者植物]时，  +40 [Icons.Food] [Food:食物], +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +15 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:辉煌建筑]:  在邻近地带每有1 [Icons.Tech] [Tech:技术]时， +1 [Icons.Food] [Food:食物]。 如果其在 [Bold:植物]旁边时，  +50 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值] 。 如果其在[Bold:矿物]旁边时， +100 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_6_RULEDESCRIPTION_2";"[Rare:好好见识]:边境内每次出现不同种类的 [Bold:山居动物或者植物]时，  +40 [Icons.Food] [Food:食物], +15 [Icons.Wealth] [Wealth:财富] 和 +15 [Icons.Tech] [Tech:技术] 。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_7_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:朝圣之旅]: 每座村庄 +50 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +25 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值]。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_7_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:神圣之树]:当边境内有一颗 [Bold:银杏树]时，  +150 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值] 。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_8_RULEDESCRIPTION_1";"[Bold:世界遗产]:每座村庄 +25 [Icons.Food] [Food:食物] 和 +50 [Icons.Tech] [Tech:技术]。 ";""
"PROJECT_MONUMENT_OPTION_8_RULEDESCRIPTION_2";"[MR:灵感]: 每在边境内从自然资源获得1 [Icons.Awe] [Awe:敬畏值] ， +2 [Icons.Food] [Food:食物]。 ";""
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"MNA_HEADER";"高级设置";""
"MNA_PLANET_SIZE";"行星尺寸\n[Small:(大型行星会启动交互模式)]";""
"MNA_TITAN_MODE";"泰坦模式\n[Small:你不能保存游戏， 这等于作弊]";""
"MNA_NO_PAUSE";"不能停止\n[Small:不能使用空格键停止]";""
"MNA_GOD_MODE";"上帝模式\n[Small:巨人几乎无法杀死 (开启交互模式)]";""
"MNA_MAX_MODE";"极限模式\n[Small:巨人上有 4个大使， 解锁巨人的所有能力 (开启交互模式)]";""
"MNA_SPEED_MODE";"速度模式\n[Small:冷却时间减半, 移动速度加倍 (开启交互模式)]";""
"MNA_EXPLORER_MODE";"探索模式\n[Small:更高等级的自然资源会给你更多额外收益 (开启交互模式)]";""
"MNA_RANDOM_START";"随机开始\n[Small:开始游戏时， 会有随机 6名大使在巨人上。 (开启交互模式)]";""
"MNA_PLANET_SIZE_TINY";"微小";""
"MNA_PLANET_SIZE_SMALL";"小";""
"MNA_PLANET_SIZE_MEDIUM";"中等";""
"MNA_PLANET_SIZE_LARGE";"大";""
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"";"";""
"UI_PROGRESS_NOMAD_READY";"一个游牧民族在行星上游荡， 准备解决问题。 ";""
"UI_PROGRESS_NOMAD_STATUS";"繁荣需要附近存在一个游牧民族: {0}/{1}";""
"";"";""
"UI_PROGRESS_PROSPERITY";"繁荣: {0}\n 其中{2} [Icons.Food][Food:使用中的食物]。 \n其中{3} [Icons.Valuables][Valuables:使用中的财富]。 \n其中{4} [Icons.Technology][Mechanics:使用中的科技]。 ";""
"UI_PROGRESS_TIME_LIMIT";"剩余时间: {0}";""
"UI_PROGRESS_TIME_LIMIT_ASLEEP";"在 {0} 秒内所有巨人都会睡觉。 ";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"UI_TOOLTIP_FOOD";"[Icons.Abundance] [Abundance:食物] 可以被边境之内的村庄使用。 ";""
"UI_TOOLTIP_WEALTH";"[Icons.Valuables] [Valuables:财富] 可以被边境之内的村庄使用。 ";""
"UI_TOOLTIP_TECH";"[Icons.Technology] [Mechanics:技术] 可以被边境之内的村庄使用。 ";""
"";"";""
"UI_TOOLTIP_AWE";"[Icons.RR] [RR:敬畏值]: 让村庄成长的更快而不提高其贪婪。 ";""
"UI_TOOLTIP_DANGER";"[Icons.Danger] [Danger:危险] 可以让村庄保持忙碌, 停止贪婪。 ";""
"UI_TOOLTIP_FLORA";"[Icons.Flora] [Flora:自然] 可以与协同效应创造巨大的收益。  不能用其他资源增加此项。 ";" Natura influences all patches in range, but the value on the patch is the highest of the influences."
"";"";""
"UI_TOOLTIP_ANIMAL_RANGE";"动物范围是指动物可以影响的范围。 ";""
"";"";""
"UI_TOOLTIP_ASPECTS";"[Bold:加护]为[Bold:自然资源]而升级。 ";""
"UI_ASSET_ASPECTS_MAX";"最大 {0}";""
"UI_ASSET_ASPECTS_EMPTY";"空的加护栏位";""
"";"";""
"UI_PATCHTYPE_FOREST";"森林";""
"UI_PATCHTYPE_SWAMP";"沼泽";""
"UI_PATCHTYPE_DESERT";"沙漠";""
"";"";""
"UI_PATCHTYPE_OCEAN";"海洋";""
"UI_PATCHTYPE_MOUNTAIN";"山脉";""
"";"";""
"UI_PATCHTYPE_WASTELAND";"荒地";""
"UI_PATCHTYPE_WASTELAND_DRY";"荒漠（干燥）";""
"UI_PATCHTYPE_WASTELAND_WET";"荒漠（滋润）";""
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"UI_PATCH_HEADER_PATCH";"土地";""
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"UI_NOTIFY_CHALLENGE_STARTED";"{0} 挑战已经开始！ ";""
"UI_NOTIFY_CHALLENGE_FAILED";"{0} 挑战失败了！ ";""
"";"";""
"UI_NOTIFY_AMBASSADOR_JOIN";"已经完成 {0} ， 有一位大使想加入你！ ";""
"";"";""
"UI_NOTIFY_PROJECT_PREFIX_2";"升级";""
"UI_NOTIFY_PROJECT_PREFIX_3";"完成";""
"UI_NOTIFY_PROJECT_PREFIX_4";"升级完成";""
"UI_NOTIFY_CHALLENGE_COMPLETED_BUT";"已经完成了 {0}， 但人类只在完成 {1} 计划才会满足。 ";""
"UI_NOTIFY_CHALLENGE_COMPLETED";"{0} 已经完成了！ ";""
"";"";""
"UI_NOTIFY_PANICKING";"{0} 正在惊慌！ ";""
"UI_NOTIFY_PANIC";"惊慌！ ";""
"";"";""
"UI_NOTIFY_PUNISHED";"{0} 终于学会了谦逊！ ";""
"";"";""
"UI_NOTIFY_SETTLED";"{0} 稳定了";""
"UI_NOTIFY_DESTROYED";"{0} 被摧毁了！ ";""
"";"";""
"UI_NOTIFY_ATTACKING";"{0} 正在攻击 {1}！ ";""
"UI_NOTIFY_ATTACKING_EACHOTHER";"{0} 和 {1} 正在彼此攻击！ ";""
"";"";""
"UI_NOTIFY_GIANT_UNDER_ATTACK";"巨人 {0} 正在受到攻击。 ";""
"UI_NOTIFY_GIANT_NEARLY_DYING";"巨人 {0} 已经奄奄一息！ ";""
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"";"";""
"UI_PROJECT_STATUS_COMPLETE";"完成挑战";""
"UI_PROJECT_STATUS_FAILED";"挑战失败";""
"UI_PROJECT_STATUS_ACTIVE";"激活挑战";""
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"PROJECT_SMALL_STATUE_CHALLENGETEXT";"这个文明想以一个 [Bold:不朽计划]庆祝和谐兴盛！ ";""
"PROJECT_SMALL_STATUE_COMPLETEDTEXT";"[Bold:大时代] 已经完成！ ";""
"PROJECT_TUT2GRANARY_CHALLENGETEXT";"此文明想要建造和维持一个[Bold:谷仓]！ ";""
"PROJECT_TUT2GRANARY_COMPLETEDTEXT";"[Bold:谷仓]挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_TUT3DRUID_CHALLENGETEXT";"一位 [Bold:德鲁伊] 考虑在这个文明旁居住！  为此你需要完成:";""
"PROJECT_TUT3DRUID_COMPLETEDTEXT";"[Bold:贸易站] 挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_GRANARY_CHALLENGETEXT";"热爱和平的农民和收集者建造了一间 [Bold:谷仓]。 ";""
"PROJECT_GRANARY_COMPLETEDTEXT";"[Bold:谷仓] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_TRADEPOST_CHALLENGETEXT";"这个村庄为了赚更多的钱， 它想建造并维持一个 [Bold:交易站] ！ ";""
"PROJECT_TRADEPOST_COMPLETEDTEXT";"[Bold:交易站] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_DRUID_CHALLENGETEXT";"一位 [Bold:德鲁伊] 打算在村庄旁居住！ ";""
"PROJECT_DRUID_COMPLETEDTEXT";"[Bold:Druid] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_SHRINE_CHALLENGETEXT";"[Bold:神龛]已经被此虔诚的村落建立了。 ";""
"PROJECT_SHRINE_COMPLETEDTEXT";"[Bold:神龛]项目已经完成！ ";""
"PROJECT_SCHOOL_CHALLENGETEXT";"这个村庄想为自己的孩子建立一间 [Bold:学校]！ ";""
"PROJECT_SCHOOL_COMPLETEDTEXT";"[Bold:学校] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_TOOLSHOP_CHALLENGETEXT";"这个村庄想在 [Bold:工具店]里工作！ ";""
"PROJECT_TOOLSHOP_COMPLETEDTEXT";"[Bold:工具店] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_FISHING_DOCKS_CHALLENGETEXT";"这儿为渔夫建造了一个 [Bold:钓鱼的栈桥]。 ";""
"PROJECT_FISHING_DOCKS_COMPLETEDTEXT";"[Bold:谷仓] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_CHALLENGETEXT";"为了能够在山上休息， 村庄建造了一座 [Bold:山中小屋]。 ";""
"PROJECT_MOUNTAIN_LODGE_COMPLETEDTEXT";"[Bold:山中小屋] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_MILL_CHALLENGETEXT";"为了增强劳动力， 这个文明建造了一座 [Bold:磨坊]。 ";""
"PROJECT_MILL_COMPLETEDTEXT";"[Bold:磨坊] 已经完成！ ";""
"PROJECT_PLANTATION_CHALLENGETEXT";"为了增强经济， 这个文明建造了一座 [Bold:种植园]。 ";""
"PROJECT_PLANTATION_COMPLETEDTEXT";"[Bold:种植园] 挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_MARKET_CHALLENGETEXT";"为了利用交易增强经济， 这个村庄建造了一个新 [Bold:市场]。 ";""
"PROJECT_MARKET_COMPLETEDTEXT";"[Bold:市场] 已经在全力运行！ ";""
"PROJECT_CUSTOMS_HOUSE_CHALLENGETEXT";"这个村庄正在试图把商人升级为新 [Bold:海关]！ ";""
"PROJECT_CUSTOMS_HOUSE_COMPLETEDTEXT";"[Bold:海关] 已经在全力运行！ ";""
"PROJECT_ALCHEMIST_CHALLENGETEXT";"德鲁伊开始学习化学， 成为了一个 [Bold:化学家]！ ";""
"PROJECT_ALCHEMIST_COMPLETEDTEXT";"[Bold:化学家] 正在进行新实验！ ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_CHALLENGETEXT";"德鲁伊忽然没头没脑的去学科学， 变成了一个 [Bold:疯狂科学家]！ ";""
"PROJECT_MAD_SCIENTIST_COMPLETEDTEXT";"[Bold:疯狂科学家] 正在进行新实验！ ";""
"PROJECT_WORKSHOP_CHALLENGETEXT";"这个文明想把工具店升级成 [Bold:工作室]！ ";""
"PROJECT_WORKSHOP_COMPLETEDTEXT";"[Bold:工作室] 挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_GEOLOGIST_CHALLENGETEXT";"[Bold:地质学家] 来到村庄研究这儿的土地。 ";""
"PROJECT_GEOLOGIST_COMPLETEDTEXT";"[Bold:地质学家] 挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_UNIVERSITY_CHALLENGETEXT";"这个文明想建造并维持一座 [Bold:大学]！ ";""
"PROJECT_UNIVERSITY_COMPLETEDTEXT";"[Bold:大学] 挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_TEMPLE_CHALLENGETEXT";"这个文明想升级成为 [Bold:神殿]！ ";""
"PROJECT_TEMPLE_COMPLETEDTEXT";"[Bold:神殿] 已经完成！ ";""
"PROJECT_INVENTORS_TOWER_CHALLENGETEXT";"这个文明想用这座 [Bold:发明家之塔]帮助那些世界上最聪明的人！ ";""
"PROJECT_INVENTORS_TOWER_COMPLETEDTEXT";"[Bold:神殿] 已经完成！ ";""
"PROJECT_CATHEDRAL_CHALLENGETEXT";"这个村庄找到巨人的神秘部分， 并想建造一个伟大的 [Bold:大教堂] 去歌颂它们！ ";""
"PROJECT_CATHEDRAL_COMPLETEDTEXT";"宏伟的 [Bold:大教堂] 已经完成！ ";""
"PROJECT_SACRIFICE_ALTAR_CHALLENGETEXT";"这个文明想建造一个 [Bold:牺牲祭坛]以显示对你的敬畏……";""
"PROJECT_BARRACKS_CHALLENGETEXT";"军事教育使这些 [Bold:兵营]发展！ ";""
"PROJECT_HARBOR_CHALLENGETEXT";"因为远洋交易和打渔的需要， 人们建造了一个[Bold:码头]。 ";""
"PROJECT_TAVERN_CHALLENGETEXT";"这个村庄建造了一座 [Bold:旅馆] 欢迎世界各地前来的人！ ";""
"PROJECT_TAVERN_COMPLETEDTEXT";"[Bold:旅馆] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_NATURE_PARK_CHALLENGETEXT";"这个村庄发展了一个 [Bold:自然公园] 好以享受自然的山脉！ ";""
"PROJECT_NATURE_PARK_COMPLETEDTEXT";"[Bold:自然公园] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_HAMLET_CHALLENGETEXT";"这个文明想要使用一个新的 [Bold:哈姆雷特]扩张他们的生存空间！ ";""
"PROJECT_BANK_CHALLENGETEXT";"这个村庄想使用新的 [Bold:银行]扩张他们的租贷和资本！ ";""
"PROJECT_OBSERVATORY_CHALLENGETEXT";"这个村庄想利用 [Bold:天文台]观察星星！ ";""
"PROJECT_CIRCUS_CHALLENGETEXT";"这个村庄需要 [Bold:马戏团]的娱乐！ ";""
"PROJECT_BLAST_FURNACE_CHALLENGETEXT";"这个村庄打造了一个 [Bold:Blast Furnace] 用以创造新装置。 ";""
"PROJECT_APOTHECARY_CHALLENGETEXT";"这个村庄因为建造了 [Bold:药房]而艺术大进！ ";""
"PROJECT_LIGHTHOUSE_CHALLENGETEXT";"这个文明建造了 [Bold:灯塔]作为导航设施。 ";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_CHALLENGETEXT";"这个村庄想庆祝战败最大敌人的胜利（将来发生）……";""
"PROJECT_HISTORIC_POINT_COMPLETEDTEXT";"[Bold:历史要点] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_MONUMENT_CHALLENGETEXT";"这个村庄想建造一个 [Bold:纪念碑] 让所有人都敬畏他们的威望！ ";""
"PROJECT_MONUMENT_COMPLETEDTEXT";"[Bold:纪念碑] 计划已经完成！ ";""
"PROJECT_ISLAND_TOWN_CHALLENGETEXT";"所有人都移民到 [Bold:岛屿小镇]， 开始一个新的纪元！ ";""
"PROJECT_CASTLE_CHALLENGETEXT";"国王在他的 [Bold:城堡]掌控一切！ ";""
"PROJECT_CASTLE_COMPLETEDTEXT";"[Bold:城堡] 挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_CANAL_TOWN_CHALLENGETEXT";"这个小乡村开始建造一座新的 [Bold:运河小镇]！ ";""
"PROJECT_CANAL_TOWN_COMPLETEDTEXT";"这个小村庄正在它们的 [Bold:运河小镇]贸易！ ";""
"PROJECT_MULTINATIONAL_CHALLENGETEXT";"能干的村民得到了全球金融的力量， 并开始了 [Bold:跨国公司]。 ";""
"PROJECT_LABORATORY_CHALLENGETEXT";"科学发现不断冒出， 这个村庄建造了一个 [Bold:实验室] 力求更进一步！ ";""
"PROJECT_OPERA_CHALLENGETEXT";"文化蒸蒸日上， 村民建造了一座浮华的 [Bold:歌剧院]！ ";""
"PROJECT_FACTORY_CHALLENGETEXT";"这个文明为增加生产力， 建造了一座 [Bold:工厂]。 ";""
"PROJECT_HOSPITAL_CHALLENGETEXT";"在医学和保健上的突破使建造一所 [Bold:医院]成为了可能！ ";""
"PROJECT_FARM_CHALLENGETEXT";"这个文明想建造和维持一个农场！  为此你需要完成:";""
"PROJECT_FARM_COMPLETEDTEXT";"[Bold:农场] 挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_TRADER_CHALLENGETEXT";"这个文明想建造并维持一个交易站！  为此你需要完成:";""
"PROJECT_TRADER_COMPLETEDTEXT";"[Bold:农场] 挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_KANGAROORAT_HUNTERS_CHALLENGETEXT";"这个文明想建造并维持一队袋鼠猎手！ 为此你需要完成:";""
"PROJECT_KANGAROORAT_HUNTERS_COMPLETEDTEXT";"[Bold:袋鼠猎手] 找到工作了！ ";""
"PROJECT_SMITHY_CHALLENGETEXT";"因为预测经济会增长， 这个文明开始建造一个铁匠铺。  完成:";""
"PROJECT_SMITHY_COMPLETEDTEXT";"[Bold:铁匠铺] 挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_LIBRARY_CHALLENGETEXT";"这个文明想要用知识扩充自己的经济。 完成:";""
"PROJECT_LIBRARY_COMPLETEDTEXT";"[Bold:图书馆] 挑战已经完成！ ";""
"PROJECT_HUNTERS_LODGE_CHALLENGETEXT";"这个城市正试着使用狩猎增加自己的劳动力， 完成:";""
"PROJECT_HUNTERS_LODGE_COMPLETEDTEXT";"[Bold:猎人小屋] 已经可以使用了！ ";""
"PROJECT_INN_CHALLENGETEXT";"这个城市试图通过非法和合法狩猎来稳定经济基础， 完成:";""
"PROJECT_INN_COMPLETEDTEXT";"[Bold:偷猎者小屋] 已经可以使用了！ ";""
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"";"";""
"UI_FERTILITY_1";"等级 1 富饶\n\n渐渐把加护效果几率提升至 [Rare:强效] 加护。 ";""
"UI_FERTILITY_2";"等级 2 富饶\n\n渐渐把加护效果几率提升至 [SR:高级] 加护。 ";""
"UI_FERTILITY_3";"等级 3 富饶\n\n渐渐把加护效果几率提升至 [MR:卓越] 加护。 ";""
"";"";""
"UI_FERTILITY_TIME_REMAINING";"剩余时间: {0}";""
"";"";""
"";"";""
"UI_CIV_WARMARK_TOOLTIP";"这个村庄赢了一场战争！ \n每次胜利， 即使有神袛干涉， 都会使村庄更强大更有经验， 但同时也会使它有信心再次发动战斗。 ";""
"UI_CIV_WARMARK_NONE";"没有战争印记";""
"UI_CIV_WARMARK_NONE_TOOLTIP";"这个村庄暂时还没赢过任何战争。 ";""
"";"";""
"UI_CIV_STRENGTH_TOOLTIP";"村落的防御";""
"";"";""
"UI_CIV_AWE_TOOLTIP";"每点敬畏值允许村子在不增加贪婪值的情况下发展快一点。 如果资源值和使用中的资源之间的差异小于20 +敬畏值， 村子不会变得贪婪。 ";""
"";"";""
"UI_CIV_IRRESPONSIBILITY_TOOLTIP";"村庄的贪婪， 越多贪婪的红脸， 村子就越贪婪。 \n\n贪婪的村子可能会导致不和……";""
"";"";""
"UI_CIV_GREED_HEADER";"贪婪";""
"";"";""
"UI_CIV_WAR_ACTIVEWAR";"村子正在和 {0}战争！ ";""
"UI_CIV_WAR_ACTIVEWAR_AND";"和";"Use as infix with UI_CIV_ACTIVEWAR, in the form of ""Village1 [and] Village2 [and] Village3"""
"";"";""
"UI_CIV_WAR_NEUTRAL";"此村落目前很和平";""
"UI_CIV_WAR_WARNING";"此村子正在考虑要发动一场战争！ ";""
"";"";""
"UI_CIV_DANGER_NEUTRAL";"此村落没有受到危险影响";""
"UI_CIV_DANGER_WARNING";"当村子忙于与危险作斗争时， 它们的贪婪便不会增加！ ";""
"UI_CIV_DANGER_EVIL";"村子正在存亡的紧急关头！ 如果情况持续， 它就会死亡！ ";""
"";"";""
"UI_CIV_DANGER_NONE";"如果危险值处于此等级， 村子没有任何威胁";""
"UI_CIV_DANGER_ACCEPTING";"如果危险值处于此等级， 村民就会忙于防卫自己， 他们贪欲停止增长";""
"UI_CIV_DANGER_KILLINGTHECITY";"如果危险值处于此等级， 边境内的危险值过高， 村落会慢慢灭亡！ ";""
"";"";""
"UI_CIV_FOOD_IN_USE";"[Icons.Food][Food:使用中的食物] 指的是在边境内{0}收集的 [Icons.Food][Food:食物]。 ";"more text is appended"
"UI_CIV_WEALTH_IN_USE";"[Icons.Valuables][Valuables:使用中的财富] 指的是在边境内{0}收集的[Icons.Valuables][Valuables:财富]。 ";"more text is appended"
"UI_CIV_TECH_IN_USE";"[Icons.Technology][Mechanics:使用中的技术] 指的是在边境内{0}收集的 [Icons.Technology][Mechanics:技术]。 ";"more text is appended"
"UI_CIV_GROWTH_NOTHING";"\n没有增加";""
"UI_CIV_GROWTH_GROWING";"\n缓慢增加";""
"UI_CIV_GROWTH_GROWINGFAST";"\n又稳又快地增加！ ";""
"UI_CIV_GROWTH_GROWINGIRRESPONSIBLE";"\n风驰电掣般的增加！ ";""
"";"";""
"UI_CIV_ARMY";"村落的军队力量";""
"UI_CIV_ARMY_TRAINING";"村庄正在训练一支新军队";""
"";"";""
"UI_CIV_GIANT_HUNTING_NEUTRAL";"此村落很尊重巨人。 ";""
"UI_CIV_GIANT_HUNTING_WARNING";"这个村庄对巨人的要求越来越多了！ ";""
"UI_CIV_GIANT_HUNTING_EVIL";"这个村庄要求巨人提供更多东西！ ";""
"";"";""
"";"";""
"UI_ASSETTYPE_FLORA";"此自然资源是[Bold:植物]";""
"UI_ASSETTYPE_ANIMALS";"此自然资源为[Bold:动物]";""
"UI_ASSETTYPE_MINES";"此自然资源为[Bold:矿物]";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"UI_PROJECT_OBJECTIVES_HEADER";"目标";""
"UI_PROJECT_SPECIALIZATION_HEADER";"专精";""
"";"";""
"UI_RESOURCECALC_BASE";"基本";"In calculating total resource counts, ""Base"" means the base-stat, after which modifiers are displayed"
"UI_RESOURCECALC_CREATION";"创造";"one of the terms in resource calculation"
"UI_RESOURCECALC_ASPECTS";"加护";"one of the terms in resource calculation"
"UI_RESOURCECALC_ANIMAL_INFLUENCES";"动物影响力";"one of the terms in resource calculation"
"UI_RESOURCECALC_SYMBIOSIS";"共生";"one of the terms in resource calculation"
"UI_RESOURCECALC_TOTAL";"总数";"""Total"" in resource calculation"
"";"";""
"UI_PROJECT_FOOD_IN_USE";"[Icons.Food] [Bold:使用中的食物]";""
"UI_PROJECT_WEALTH_IN_USE";"[Icons.Wealth] [Bold:使用中的财富]";""
"UI_PROJECT_TECH_IN_USE";"[Icons.Technology] [Bold:使用中的技术]";""
"";"";""
"UI_PROJECT_AWE";"[Icons.Awe] [Bold:敬畏值]";""
"UI_PROJECT_NATURA";"边境内的 [Icons.Flora] [Bold:自然]";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"UI_PROJECT_REQ_MORE_THAN_NEIGHBOURS";"{0} 资源比邻近村庄丰厚";"""Has..."" as in being a requirement. The argument may be for example ""technology in use""."
"UI_PROJECT_REQ_MORE_THAN_ALL";"{0} 资源比所有村庄都丰厚";"""Has..."" as in being a requirement. The argument may be for example ""technology in use""."
"UI_PROJECT_REQ_LESS_THAN_NEIGHBOURS";"{0} 资源比邻近村庄贫瘠";"""Has..."" as in being a requirement. The argument may be for example ""technology in use""."
"UI_PROJECT_REQ_LESS_THAN_ALL";"{0} 资源比所有村庄都贫瘠";"""Has..."" as in being a requirement. The argument may be for example ""technology in use""."
"";"";""
"UI_PROJECT_REQ_AMOUNT_VILLAGES";"至少还有 {0} 个村子。 ";""
"";"";""
"";"";""
"UI_PROJECT_REQ_RANGE";"需要城市中有{1} {0}, 目前有{3}";""
"UI_PROJECT_REQ_CIVTYPE";"需要城市规模为 {0} , 目前是 {1} 城市";""
"UI_PROJECT_REQ_CIVTYPE_TALLY";"城市正处于 {0}";""
"UI_PROJECT_REQ_CLIMATE";"要求城市范围内至少要有 {2} {0} 地块. 目前有 {1}.";""
"UI_PROJECT_REQ_CLIMATE_TALLY";"{1}/{2} {0} 地块";""
"UI_PROJECT_REQ_WARMARK";"要求赢得 {0} 场战斗. 目前已取胜 {1} 场。 ";""
"UI_PROJECT_REQ_WARMARK_TALLY";"赢得战斗 {1}/{0}";"as in ""Destroy Village1!"""
"UI_PROJECT_REQ_DESTROY";"无论如何都需要摧毁野蛮人{0}！ ";""
"UI_PROJECT_REQ_DESTROY_THIS";"摧毁 {0}";""
"UI_PROJECT_REQ_STILLATWAR";"这个文明仍旧在与 {0} 战斗。 ";""
"UI_PROJECT_REQ_PEACE";"这个文明目前很和平。 ";""
"UI_PROJECT_REQ_FEAR_GIANT";"需要用文明召唤恐惧巨人。 ";""
"";"";""
"";"";""
"UI_CIVILIZATION_DANGERDEFENCES_HEADER";"危险防护";""
"UI_CIVILIZATION_DANGER";"危险: {0}";"displays the amount of danger"
"";"";""
"";"";""
"UI_PROJECT_REQ_COUNT_AT_LEAST";"至少 {0} {2}";"{0} is a number, {2} is the type of source - e.g. ""At least 3 animals"""
"UI_PROJECT_REQ_COUNT_AT_MOST";"至多 {1} {2}";"{0} is a number, {2} is the type of source"
"UI_PROJECT_REQ_COUNT_AT_LEAST_AT_MOST";"至少 {0} 和至多 {1} {2}";"{0} and {1} are numbers, {2} is the type of source"
"UI_PROJECT_REQ_COUNT_PLANTS";"植物";"a type of source"
"UI_PROJECT_REQ_COUNT_ANIMALS";"动物";"a type of source"
"UI_PROJECT_REQ_COUNT_MINERALS";"矿物";"a type of source"
"UI_PROJECT_REQ_COUNT_LIVING_SOURCES";"生活资源";"a type of source"
"UI_PROJECT_REQ_COUNT_OR";"或者";"infix for summing up valid types of source - e.g. ""At least 2 plants [or] animals [or] mines"""
"";"";""
"";"";""
"UI_PROJECT_REQ_OTHER_VILLAGES_MAIN";"为了 {0}: {1}";"the sentence describing the requirement - e.g. ""For {at least one neighbouring village}: {have less than 10 food}"""
"UI_PROJECT_REQ_OTHER_VILLAGES_BOTH_NEIGHBOURS";"两个相邻村庄";"subject of the requirement"
"UI_PROJECT_REQ_OTHER_VILLAGES_AT_LEAST_ONE_NEIGHBOUR";"至少一个相邻村庄";"subject of the requirement"
"UI_PROJECT_REQ_OTHER_VILLAGES_ALL_VILLAGES_INCLUDING";"包含这个内的所有村庄";"subject of the requirement"
"UI_PROJECT_REQ_OTHER_VILLAGES_ALL_VILLAGES_EXCLUDING";"其他所有村庄";"subject of the requirement"
"UI_PROJECT_REQ_OTHER_VILLAGES_AT_LEAST_ONE";"至少其他一个村庄";"subject of the requirement"
"UI_PROJECT_REQ_OTHER_VILLAGES_AT_LEAST_X";"至少其他 {0} 个村庄";"subject of the requirement, plural - e.g. ""at least 3 other villages"""
"UI_PROJECT_REQ_OTHER_VILLAGES_SHOULD_HAVE_MORE";"有多于 {0} {1}";"the requirement the subject should have, e.g. ""have more than 15 wealth"""
"UI_PROJECT_REQ_OTHER_VILLAGES_SHOULD_HAVE_LESS";"有少于have less than {0} {1}";"the requirement the subject should have, e.g. ""have less than 30 technology"""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"";"";""
"AMBASSADOR_FOREST_AMBASSADOR_NAME";"森林大使";""
"AMBASSADOR_FOREST_AMBASSADRESS_NAME";"森林女大使";""
"AMBASSADOR_SWAMP_AMBASSADOR_NAME";"沼泽大使";""
"AMBASSADOR_SWAMP_AMBASSADRESS_NAME";"沼泽女大使";""
"AMBASSADOR_DESERT_AMBASSADOR_NAME";"沙漠大使";""
"AMBASSADOR_DESERT_AMBASSADRESS_NAME";"沙漠女大使";""
"AMBASSADOR_DESERT_COOLAMBASSADOR_NAME";"凉爽沙漠大使";""
"AMBASSADOR_BEGINNING_NAME";"开始的大使";""
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"HINTS_ENABLED";"[M:你打开了 [MB:提示]。 \n\n你可以在游戏菜单的 [MB:游戏及视频选项] 中关闭游戏提示， 但如果你是新手， 建议保留它们。 ]";""
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"HINTS_ADDENDUM";"\n\n点击红叉不再显示本建议。 ";""
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"HINTS_LOSING_ENERGY";"[M:巨人开始失去能量， 它会在一分钟内开始睡觉！  如果走运的话， 你有可能进一步提升自然！ {0}]";""
"HINTS_PROJECT_TIME_WARNING";"[M:一个 [MB:计划] 的限定时间已经快到！  如果已经占领了边境内的土块，  别忘记你可以利用 [MB:加护] 把你所需要的那一点给加上去。  加护越罕有， 造成的效果就越好， 你可以在经过森林和海洋巨人 [MB:加速富饶]过的土地上更轻松地找到罕有加护。 \n\n同样别忘记， “收集” 和“使用中的” 资源差异越大， 村庄“使用中的” 某资源就增加得越快。 {0}]";""
"HINTS_DEVELOP_SOURCES";"[M:自然很棒, 但自然资源发展的方法不多。  你可以通过正确的[MB:加护能力] 使资源 [MB:变形]。  例如:\n\nA [MB:蓝莓] 可以通过[Icons.Leaf]树叶加护变形为 [MB:草莓]。 \n[MB:石英] 可以通过[Icons.Noble]贵族加护变形为 [MB:黄晶]。 \n[MB:青蛙] 可以通过[Icons.Herd]畜牧加护变形为 [MB:水赖]。 ""\n\nTransmuted Sources are often stronger and have more possibilities.{0}]";""
"HINTS_TRY_SYMBIOSES";"[M:自然看上去很丰饶， 但它可以变得更多产！  你试过利用共生关系吗？  点击你喜欢的自然资源（例如是小鸡或蓝莓）， 然后找到右上方的 [MB:共生] 。 \n\n如果觉得太复杂， 你可以放松点先专注在一个城市上， 慢慢试验。 你可以使用它快速发展！ {0}]";""
"HINTS_CAUTION_GREED";"[M:看来你的其中一个村子变得非常 [MB:贪婪]！  一个村庄越贪婪， 它们就越想攻击其他村庄！ \n\n记着， [MB:如果村子发展得太快]， 贪婪就会增加！  你可以在边境内安排足够的 [MB:危险] 使贪婪停止增加， 但危险太高， 则会毁灭一个村庄。 \n\n你还可以使用 [MB:敬畏值]使村子快速发展的同时不增加其贪婪。  当你选择了村庄后， 你可以在右上角的村庄面板的提示上阅读更多的相关信息。 {0}]";""
"HINTS_UNLOCKS";"[M:谨记， 你需要完成不同的 [MB:发展] 才能在游戏中前进以及解锁新力量和新纪元。 \n\n在游戏一开始， 就会列出所有可能获得的发展和解锁菜单。 发展有些难有些容易， 多点试试不同的东西， 把它们都得到吧！ {0}]";""
"HINTS_AMBASSADOR_QUANTITIES";"[M:你的巨人已经越来越强大！ 然而， 人类也注意到这个事实……人类已经对某些计划不再有兴趣， 而要求更多高等级计划。 \n\n当给出 [MB:6] 位大使后， 人类便不会再因普通计划提供大使。 \n在拥有 [MB:10] 位大使之后， 升级计划便不再提供大使。 \n在拥有 [MB:14] 位大使之后， 大计划便不再提供大使。 {0}]";""
"HINTS_PROSPERITY_NOMAD";"[M:看来行星发展的不错， 但难以更进一步。  你可以扩充人口增加 [MB:繁荣]。  如果繁荣度足够， 一支新的游牧民族便会在新村庄安顿下来！ \n\n好好注意左上角的 [MB:游牧民族烂]， 看看你需要多少繁荣才会出现新的游牧民族。  [MB:发展]经常能够促进繁荣, 所以多点去帮助人类吧！ \n\n点击红叉不再显示该提示。 ]";""
"HINTS_NEW_NOMAD";"[M:一支 [MB:游牧民族] 正在行星上游荡， 寻找地方建立新 [MB:村庄]！  使用自然资源营造一个安顿的好地方。 \n如果你的地方不够好， 游牧民族可能会在另一个村子旁安顿， 争夺资源……{0}]";""
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"LOSE_TUTORIAL_DESTROY";"[M:注意！  你需要文明才能在行星上殖民， 你还需要知道我们与他们的关系！ 好吧， 如果你不想知道， 大可以继续……]";""
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"ME_NONE_RETREAT";"巨人撤退了， 本纪元中没有任何发展。 ";""
"ME_RETREAT";"你没有达成任何发展。 ";""
"ME_PROSPERITY";"繁荣: {0}";""
"ME_CITIES";"城市: {0}";""
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"ME_FIRST_ERA_COMPLETED";"第一个纪元已经完成";""
"ME_SECOND_ERA_COMPLETED";"第二个纪元已经完成";""
"ME_THIRD_ERA_COMPLETED";"第三个纪元已经完成";""
"ME_GIANT_DEATH";"你的 {0} 巨人死在人类手中。 ";""
"ME_TIME_TO_SLEEP";"是时候让那个行星再度沉睡了。 ";""
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"ME_DEVELOPMENTS_UNLOCKED";"发展解锁: {0}/{1}";""
"ME_DEVELOPMENTS_TO_NEXT";"发展到下一等级: {0}";""
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"ME_BUTTON_FINISH_GAME";"完成游戏";""
"ME_BUTTON_BACK_TO_MENU";"返回菜单";""
"ME_BUTTON_PLAY_NEXT_TUTORIAL";"进行下一个游戏指导";""
"ME_BUTTON_CONTINUE_FREEPLAY";"继续自由游戏";""
"ME_BUTTON_START_AN_ERA";"开始一个纪元！ ";""
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"HINTS_AMBA_FOREST";"[M:[MB:森林] 大使出现了！ 他可以升级如下能力！ \n\n森林巨人: [MB:果实加护] 能力， 为行星提供[Icons.Food] [MAbundance:食物]。 \n\n海洋巨人: [MB:水晶加护] 能力， 为矿物提供 [Icons.Wealth] [MValuables:财富] 和 [MB:畏惧值]。 \n\n岩石巨人: [MB:奇异加护] 能力, 为动物提供 [Icons.Wealth] [MValuables:财富]。 \n\n沼泽巨人: [MB:反应加护] 能力， 为矿物提供 [Icons.Tech] [MMechanics:技术]。 {0}]";""
"HINTS_AMBA_NOT_IMPRESSED";"[M:人类完成了一个计划，  [MB:但他们不会再被取悦， 也不会再派遣大使加入你]， 除非你完成了更高难度的计划！ {0}]";""
"HINTS_AMBA_DESERT";"[M:[MB:沙漠] 大使出现了！  他可以升级如下的能力！ \n\n森林巨人: 解锁[MB:狩猎加护] , 为动物提供 [Icons.Food] [MAbundance:食物] 和 [MB:危险]。 \n\n海洋巨人: 解锁[MB:季候风] 能力， 提升得到更好加护的几率。 ""\n\nRock Giant: [MB:Noble Aspect] ability, giving [Icons.Wealth] [MValuables:Wealth] to Minerals.\n\nSwamp Giant: [MB:Predator Aspect] ability, giving [Icons.Wealth] [MValuables:Wealth] and [MB:Danger] to Animals.{0}]";""
"HINTS_AMBA_SWAMP";"[M:[MB:沼泽] 大使出现了！  他可以升级如下能力！ \n\n森林巨人: [MB:移民] 能力， 使你能移动自然资源。 \n\n海洋巨人:[MB:畜牧加护] 能力， 为动物提供 [Icons.Food] [MAbundance:食物]。 \n\n岩石巨人: [MB:地震加护] 能力， 为矿物提供 [Icons.Tech] [MMechanics:技术] 和 [MB:敬畏值]。 \n\n沼泽巨人:[MB:毒素加护] 能力， 为植物提供 [Icons.Tech] [MMechanics:技术]。 \n\n点击红叉不再显示本提示]";""
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"EXTRA_TIP_ALT_MODE";"交互模式打开了！ 试着完成不同的发展吧， 我们或许能壮大起来。 ";""
"EXTRA_TIP_ALT_MODE_60MIN";"交互模式已经打开了！ 如果不是在交互模式， 我们可以试试一次 60分钟的困难挑战。 ";""
"MO_AUDIO2_HEADER";"音频设定";""
"UI_EFFECTS";"效果:";""
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"EXTRA_FOREST_VILLAGE";"[M:一个[MB:森林] 村庄已经安顿下来。 森林村庄经常会开始需要 [Icons.Food] [MAbundance:食物]的计划。  试着在村庄边境内使用 [MB:果实植物] 和 [MB:家畜] 能力吧。 \n\n点击红叉不再显示本提示]";""
"EXTRA_DESERT_VILLAGE";"[M:一个[MB:沙漠] 村庄已经安顿下来了。  沙漠村庄经常会开始需要 [Icons.Wealth] [MValuables:财富]的计划。  试着在村庄边境内使用 [MB:珍贵矿物] 和 [MB:奇异动物] 能力吧。 \n\n点击红叉不再显示本提示]";""
"EXTRA_SWAMP_VILLAGE";"[M:一个 [MB:沼泽] 村庄已经安顿下来了。  沼泽村庄经常会开始需要 [Icons.Tech] [MMechanics:技术]的计划。 试着在村庄边境内使用 [MB:高级矿物] 和 [MB:药草植物] 能力。 \n\n点击红叉不再显示本提示]";""
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"MT_RESTART";"需要重启游戏使设置生效。 ";""
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