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xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../Schema/Lib/StringTable.xsd">

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_FactionPower</Label>
		<String>[ICON=Stat_Faction_Power_Icon] 派 系 实 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_EconomicPower</Label>
		<String>[ICON=Stat_Economic_Power_Icon] 经 济 实 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_MilitaryPower</Label>
		<String>[ICON=Stat_Military_Power_Icon] 军 事 实 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_TechPower</Label>
		<String>[ICON=Stat_Research_Icon] 科 技 实 力</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
    <Label>STATNAME_PlanetClass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Planet_Class_Icon] 行 星 分 类</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_UsablePlanetClass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Planet_Class_Icon] 行 星 分 类</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_IsHomeworld</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 母 星</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_IsCapital</Label>
    <String>[ICON=CivilizationCapital_Stat_Icon] 首 都</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Credits</Label>
    <String>[ICON=Stat_Credits_Icon] 财 富</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Approval</Label>
    <String>[ICON=APPROVAL_HAPPY_ICON] 认 同</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATDEC_Approval</Label>
    <String>要 提 升 居 民 的 认 同 ， 可 以 建 造 士 气 改 良 设 施 。 高 的 认 同 会 提 升 影 响 力 增 长， 人 口 增 长 率 和 抵 抗 力 。</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_GoodsAndServices</Label>
    <String>[ICON=Stat_Morale_Icon] 士 气</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_FundedProduction</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 生 产 力</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATDESCRIPTION_FundedProduction</Label>
    <String>当 经 费 充 足 时 的 最 大 生 产 值 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_FundedResearch</Label>
    <String>[ICON=Stat_Research_Icon] 研 究 能 力</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATDESCRIPTION_FundedResearch</Label>
    <String>当 经 费 充 足 时 的 最 大 生 产 值 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Manufacturing</Label>
    <String>[ICON=SocialManufacturingStatIcon] 社 会 制 造 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Military</Label>
    <String>[ICON=MilitaryManufacturingStatIcon] 军 事 制 造 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Research</Label>
    <String>[ICON=Stat_Research_Icon] 研 究</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATDEC_Research</Label>
    <String>研 究 是 获 取 知 识 的 重 要 途 径 ， 她 可 以 使 你 在 面 对 残 酷 的 银 河 竞 争 时 有 更 多 的 活 力 和 选 择 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MaxManufacturing</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 制 造 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CultureBenevolent</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 仁 慈</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CultureNeutral</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 务 实</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CultureMerciless</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 邪 恶</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CreditsPerTurn</Label>
    <String>[ICON=Stat_Credits_Net_Icon] 每 周 净 收 入</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_InfluencePerTurn</Label>
    <String>[ICON=InfluenceGrowth_Icon] 影 响 增 长</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CulturePerTurnBenevolent</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 仁 慈 意 识 形 态 生 产 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CulturePerTurnNeutral</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 务 实 意 识 形 态 生 产 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CulturePerTurnMerciless</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 残 忍 意 识 形 态 生 产 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ProductionPoints</Label>
    <String>[ICON=Stat_Raw_Productive_Icon] 基 础 生 产 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATDEC_ProductionPoints</Label>
    <String>你 的 殖 民 地 的 基 础 生 产 力 是 星 球 制 造 力 、 科 研 能 力 、 以 及 财 富 制 造 力 的 动 力 源 泉 。</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PreviousTurnProductionPoints</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 上 一 回 合 的 生 产 点 数</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ColonyGrossIncome</Label>
    <String>[ICON=Stat_Credits_Icon] 总 收 入</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Influence</Label>
    <String>[ICON=Stat_Influence_Icon] 影 响 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_InfluenceTally</Label>
    <String>[ICON=Stat_Influence_Icon] 影 响 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Growth</Label>
    <String>[ICON=Stat_Growth_Icon] 增 长</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Tourism</Label>
    <String>[ICON=Stat_Tourism_Income_Icon] 旅 游 收 入</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Food</Label>
    <String>[ICON=Stat_Food_Icon] 食 物</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATDEC_Food</Label>
    <String>通 过 在 这 个 殖 民 地 上 建 造 农 业 改 良 设 施 ，能 提 升 它 所 支 持 的 人 口 上 限 。</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ColonyNetIncome</Label>
    <String>[ICON=Stat_Credits_Net_Icon] 净 收 入</String>
  </StringTable>
	
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ColonySpending</Label>
    <String>[ICON=Stat_Credits_Icon] 殖 民 地 支 出</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CreditSpending</Label>
    <String>[ICON=Stat_Credits_Icon] 支 出</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Population</Label>
    <String>[ICON=Stat_Population_Icon] 人 口</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PopulationCap</Label>
    <String>[ICON=Stat_Population_Cap_Icon] 人 口 上 限</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PopulationCapYor</Label>
    <String>[ICON=Stat_Population_Cap_Icon] 人 造 人 的 人 口 上 限</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_GrowthYor</Label>
    <String>[ICON=Stat_Growth_Icon] 人 造 人 增 长</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_SyntheticLife</Label>
    <String>人 造 生 命</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_EngineersAbility</Label>
    <String>工 程 师</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_UnrelentingAbility</Label>
    <String>毫 不 松 懈</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_AncientAbility</Label>
    <String>[ICON=Ancient_Icon] 远 古 技 能</String>
  </StringTable>

    <StringTable>
    <Label>STATNAME_EntrepreneursAbility</Label>
    <String>创 业 技 能</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PatrioticAbility</Label>
    <String>爱 国 技 能</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_CanColonizeExtremeWorld</Label>
		<String>可 以 在 极 端 世 界 上 建 立 殖 民 地 。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_OperationsPoints</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 操 作 点 数</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PlanetaryBombardment</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 轰 炸 行 星</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PlanetaryDefense</Label>
    <String>[ICON=Stat_Planetary_Defense_Icon] 行 星 级 防 御</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATDEC_PlanetaryDefense</Label>
    <String>行 星 级 防 御 改 良 设 施 能 够 在 入 侵 者 攻 击 到 殖 民 地 地 面 之 前 阻 止 他 们 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ResistanceBonus</Label>
    <String>[ICON=Planetary_Resistance_Icon] 抵 抗</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATDEC_ResistanceBonus</Label>
    <String>当 你 的 人 民 同 仇 敌 忾 时 ， 可 以 更 有 效 的 抵 御 外 族 的 入 侵 ， 同 时 外 族 文 明 也 更 难 转 化 人 们 的 思 想 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanBeSurveyed</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 可 被 勘 测 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_AssaultFightersCap</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 突 击 机 上 限</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_AssaultFighters</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 突 击 机</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_InterceptorFighters</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 拦 截 机</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_InterceptorFightersCap</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 拦 截 机 上 限</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_EscortFighters</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 护 航 机</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_EscortFightersCap</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 护 航 机 上 限</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_GaurdianFighters</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 护 卫 机</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_GaurdianFightersCap</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 护 卫 机 上 限</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_TradeLicensesMax</Label>
    <String>[ICON=Stat_Trade_Icon] 最 大 贸 易 执 照</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_TradeLicensesUsed</Label>
    <String>[ICON=Stat_Trade_Icon] 使 用 的 贸 易 执 照</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanTourism</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 允 许 旅 游</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_TradeRouteIncome</Label>
    <String>[ICON=Stat_Trade_Icon] 贸 易 路 线 收 入</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_RaidIncome</Label>
    <String>[ICON=Stat_Raid_Icon] 贸 易 掠 夺 收 入</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_UseLocalSliders</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 使 用 文 明 生 产 力 等 级</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Diplomacy</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 外 交 奖 励</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DiplomacyBenevolent</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 仁 慈 外 交 奖 励</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DiplomacyNeutral</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 务 实 外 交 奖 励</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DiplomacyMerciless</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 无 情 外 交 奖 励</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DiplomacyTradeRouteWeight</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 贸 易 路 线 外 交 奖 励</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DiplomacySharedBordersWeight</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 共 享 边 界 惩 罚</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ImmuneToWar</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 免 疫 战 争</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ImmuneToCultureFlip</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 免 疫 文 化 对 立</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_AngersOthersWhenWarVictimWeight</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 战 争 中 激 怒 他 人</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_AlliesNeutralRaces</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 遭 到 家 园 入 侵 恼 火</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DiplomaticTradeOfferValueMult</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 外 交 性 贸 易 路 线</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DiplomaticTradeOfferValueMultMinors</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 兼 修 外 交 贸 易 价 值</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Favored</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 偏 好</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_UnlimitedRange</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 无 限 距 离</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Elerium</Label>
    <String>[ICON=Stat_Elerium_Icon] 埃 里</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Durantium</Label>
    <String>[ICON=Stat_Durantium_Icon] 杜 兰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Antimatter</Label>
    <String>[ICON=Stat_Antimatter_Icon] 反 物 质</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Promethion</Label>
    <String>[ICON=Stat_Promethion_Icon] 普 罗 米 修 气 体</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Thulium</Label>
    <String>[ICON=Stat_Thulium_Icon] 铥 金 属</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_EleriumCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Elerium_Icon] 埃 里 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DurantiumCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Durantium_Icon] 杜 兰 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_AntimatterCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Antimatter_Icon] 反 物 质 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PromethionCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Promethion_Icon] 普 罗 米 修 气 体 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ThuliumCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Thulium_Icon] 铥 金 属 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_EleriumNet</Label>
    <String>[ICON=Stat_Elerium_Icon] 净 埃 里</String>
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  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DurantiumNet</Label>
    <String>[ICON=Stat_Durantium_Icon] 净 杜 兰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_AntimatterNet</Label>
    <String>[ICON=Stat_Antimatter_Icon] 净 反 物 质</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PromethionNet</Label>
    <String>[ICON=Stat_Promethion_Icon] 净 普 罗 米 修 气 体</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ThuliumNet</Label>
    <String>[ICON=Stat_Thulium_Icon] 净 铥</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_AscensionPoints</Label>
		<String>[ICON=AscensionPointsStatIcon] 飞 升 点 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_AscensionPointsPerTurn</Label>
		<String>[ICON=AscensionPointsStatIcon] 每 回 合 飞 升 点 数</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_TechVictoryPoints</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 科 技 胜 利 点 数</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_HitPoints</Label>
    <String>[ICON=Hitpoints_Icon] 结 构 值</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_HitPointsCap</Label>
    <String>[ICON=Hitpoints_Icon] 结 构 值</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_StrategicRepair</Label>
    <String>[ICON=Stat_Ship_Maintenance_Icon] 战 略 维 修</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ExpPoints</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 经 验 值</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ExpPointsCap</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 经 验 值 上 限</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_TacticalRepair</Label>
    <String>[ICON=Stat_Ship_Maintenance_Icon] 战 术 维 修</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ArmorMass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 装 甲 体 积</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ShieldMass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 护 盾 系 统 体 积</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PointMass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 点 防 御 体 积</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_BeamMass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 光 束 武 器 体 积</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MissileMass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 导 弹 武 器 体 积</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_KineticMass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 动 能 武 器 体 积</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ShipRangeMass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 生 命 维 持 系 统 体 积</String>
  </StringTable>
	
	<StringTable>
    <Label>STATNAME_SupportMass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 支 援 模 块 体 积</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MovesCapMass</Label>
    <String>[ICON=Moves_Icon] 引 擎 体 积</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MassCap</Label>
    <String>[ICON=Moves_Icon] 容 量</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_SensorRangeMass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 传 感 器 体 积</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_SensorRange</Label>
    <String>[ICON=Sensorrange_Icon] 传 感 器 范 围</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_SensorPower</Label>
    <String>[ICON=Sensorrange_Icon] 强 力 传 感</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Mass</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 体 积</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Logistics</Label>
    <String>[ICON=ShipLogistics_Icon] 后 勤</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_LogisticsCap</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 后 勤</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Moves</Label>
    <String>[ICON=Moves_Icon] 移 动 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MovesCap</Label>
    <String>[ICON=Moves_Icon] 移 动 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_TacticalSpeed</Label>
    <String>[ICON=TacticalSpeed_Icon] 战 术 速 度</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Acceleration</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 加 速 度</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DefenseRange</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 防 御 范 围</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Level</Label>
    <String>改 善 等 级</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_AdjacencyOnlyLevel</Label>
    <String>邻 近 等 级</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Crew</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 船 员</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CreditValue</Label>
    <String>[ICON=Stat_Credits_Icon] 价 值</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ShieldManufacturingCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 护 盾 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PointManufacturingCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 定 点 防 御 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_BeamManufacturingCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 光 束 武 器 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MissileManufacturingCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 导 弹 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_KineticManufacturingCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 动 能 武 器 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ShipRangeManufacturingCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 生 命 补 给 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MovesCapManufacturingCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 驱 动 系 统 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_SensorRangeManufacturingCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 感 应 器 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Maintenance</Label>
    <String>[ICON=Stat_Ship_Maintenance_Icon] 维 护 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATDEC_Maintenance</Label>
    <String>你 可 以 通 过 研 究 科 技 树 里 面 的 各 类 维 护 费 奖 励 来 降 低 花 费 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ShipMaintenance</Label>
    <String>[ICON=Stat_Ship_Maintenance_Icon] 飞 船 维 护 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_StarbaseMaintenance</Label>
    <String>[ICON=Stat_Starbase_Maintenance_Icon] 星 际 基 地 维 护 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_SalvageRatio</Label>
    <String>[ICON=Stat_Ship_Maintenance_Icon] 打 捞 比 例</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ManufacturingCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 生 产 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ArmorManufacturingCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 装 甲 花 费</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ModuleConstructionPoints</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 建 造 点 数</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ModuleConstructionPointsCap</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 建 造 点 数 上 限</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanDetectCloak</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 侦 测 隐 蔽</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanCloak</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 隐 蔽</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanSurvey</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 考 察 异 形</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanColonize</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 殖 民 行 星</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanConstruct</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 建 造 星 际 基 地 和 船 坞</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanCreateTradeRoute</Label>
    <String>[ICON=Stat_Trade_Icon] 创 立 贸 易 路 线</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanInvade</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 入 侵 行 星</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanSalvage</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 打 捞 飞 船</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanGenocidePlanet</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 灭 绝 行 星</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_IsImmuneToNebula</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 免 疫 星 云</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ShipRange</Label>
    <String>[ICON=Shiprange_Icon] 航 行 范 围</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Accuracy</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 命 中 率</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Jamming</Label>
    <String>[ICON=Intuitive_Icon] 干 扰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_BeamWeapon</Label>
    <String>[ICON=BeamAttackIcon] 光 束 武 器</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_KineticWeapon</Label>
    <String>[ICON=KineticAttackIcon] 动 能 武 器</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MissileWeapon</Label>
    <String>[ICON=MissileAttackIcon] 导 弹 武 器</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ShieldDamageWeapon</Label>
    <String>[ICON=ShieldDamageIcon] 护 盾 伤 害</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ArmorDamageWeapon</Label>
    <String>[ICON=ArmorDamageIcon] 装 甲 伤 害</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PointDamageWeapon</Label>
    <String>[ICON=PointDamageIcon] 点 伤 害</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_BeamRange</Label>
    <String>[ICON=BeamRangeIcon] 光 束 距 离</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_BeamCooldown</Label>
    <String>[ICON=BeamCooldownIcon] 光 束 冷 却</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_KineticRange</Label>
    <String>[ICON=KineticRangeIcon] 动 能 距 离</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MissileRange</Label>
    <String>[ICON=MissileRangeIcon] 导 弹 距 离</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MissileCooldown</Label>
    <String>[ICON=MissileCooldownIcon] 导 弹 冷 却</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_BeamAccuracy</Label>
		<String>[ICON=BeamAccuracyIcon] 光 束 命 中 率</String>
	</StringTable>
	
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_KineticAccuracy</Label>
    <String>[ICON=KineticAccuracyIcon] 动 能 命 中 率</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MissileAccuracy</Label>
    <String>[ICON=MissileAccuracyIcon] 导 弹 命 中 率</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_BeamAttack</Label>
    <String>[ICON=BeamAttackIcon] 光 束 攻 击</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_KineticAttack</Label>
    <String>[ICON=KineticAttackIcon] 动 能 攻 击</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MissileAttack</Label>
    <String>[ICON=MissileAttackIcon] 导 弹 攻 击</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_IgnoreShield</Label>
    <String>[ICON=ShieldDamageIcon] 无 视 护 盾</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_IgnoreArmor</Label>
    <String>[ICON=ArmorDamageIcon] 无 视 装 甲</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_IgnorePoint</Label>
    <String>[ICON=PointDamageIcon] 无 视 点 防 御</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ShieldStrength</Label>
    <String>[ICON=ShieldStrengthIcon] 护 盾 强 度</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ArmorRating</Label>
    <String>[ICON=ArmorRateingIcon] 装 甲 等 级</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_PointDefense</Label>
    <String>[ICON=PointDefenseIcon] 点 防 御</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Threat</Label>
    <String>[ICON=ThreatStatIcon] 威 胁</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Fortitude</Label>
    <String>[ICON=FortitudeStatIcon] 坚 韧</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Value</Label>
    <String>[ICON=ValueStatIcon] 价 值</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_StarbaseRange</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 星 际 基 地 范 围</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MoveCost</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 移 动 消 耗</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Mining</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 开 采 中</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Soldiering</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 参 军</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_TradeRouteValueRaw</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 贸 易 路 线 价 值</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_TradeRouteValue</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 贸 易 路 线 价 值</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>STATNAME_RaidBonus</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 掠 夺 奖 励</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_RaidValue</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 掠 夺 价 值</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_IsInitiator</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 为 发 起 人</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ModifierValue</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 调 整 奖 励</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_KineticCooldown</Label>
    <String>[ICON=KineticCooldownIcon] 动 能 冷 却</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Productive</Label>
    <String>[ICON=Stat_Productive_Icon] 生 产 性 的</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Brutal</Label>
    <String>[ICON=Stat_Brutal_Icon] 野 蛮 的</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Influential</Label>
    <String>[ICON=Stat_Influential_Icon] 有 影 响 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Organized</Label>
    <String>[ICON=Stat_Organized_Icon] 有 组 织 的</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Resilient</Label>
    <String>[ICON=Stat_Resilient_Icon] 有 弹 性 的</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Tough</Label>
    <String>[ICON=Stat_Tough_Icon] 艰 难 的</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Trader</Label>
    <String>[ICON=Stat_Trader_Icon] 商 人</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Adventure</Label>
    <String>[ICON=Stat_Adventure_Icon] 冒 险</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Fast</Label>
    <String>[ICON=Stat_Fast_Icon] 快 速</String>
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    <Label>STATNAME_Wealth</Label>
    <String>[ICON=Stat_Wealth_Icon] 财 富</String>
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  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Courageous</Label>
    <String>[ICON=Stat_Courageous_Icon] 勇 敢 的</String>
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  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Clever</Label>
    <String>[ICON=Stat_Clever_Icon] 聪 明 的</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Lease</Label>
    <String>[ICON=Stat_Lease_Icon] 租 借</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_United_Planets_Tax</Label>
    <String>[ICON=Stat_United_Planets_Tax_Icon] 星 际 联 邦 税 务</String>
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	<StringTable>
		<Label>STATNAME_SponsorDecay</Label>
		<String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 船 坞 损 耗</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_Faction</Label>
		<String>派 系</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_Planet</Label>
		<String>行 星</String>
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	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_Colony</Label>
		<String>殖 民 地</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_Starbase</Label>
		<String>星 际 基 地</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_Shipyard</Label>
		<String>船 坞</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_Ship</Label>
		<String>飞 船</String>
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	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_Fleet</Label>
		<String>舰 队</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_AllShipsInFleet</Label>
		<String>舰 队 中 所 有 船 只</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_Improvement</Label>
		<String>改 良 设 施</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_Tile</Label>
		<String>空 间 块</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_StrategicResource</Label>
		<String>战 略 资 源</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_StarbaseModule</Label>
		<String>星 际 基 地 模 块</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_TradeRoute</Label>
		<String>贸 易 路 线</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MODIFIERTARGETNAME_TradeRoutePath</Label>
		<String>贸 易 路 线 路 径</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_DroneCount</Label>
    <String>无 人 机 数 量</String>
  </StringTable>
	
	  <StringTable>
    <Label>STATNAME_RebellionPointsMax</Label>
    <String>反 叛 点 数</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_BeamDamageReduction</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 光 束 伤 害 抗 性</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MissileDamageReduction</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 导 弹 武 器 抗 性</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_KineticDamageReduction</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 动 能 伤 害 抗 性</String>
  </StringTable>


  <StringTable>
    <Label>STATNAME_IsImmuneToPirates</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 免 疫 海 盗</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanRespawnOnTradeRouteDeath</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 线 路 毁 坏 后 重 生</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanColonizeDeadWorld</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 殖 民 死 寂 的 星 球</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_MovesCapOverride</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 均 分 舰 队 移 动 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ShipRangeOverride</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 均 分 舰 队 航 程</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_CanColonizeAquaticWorld</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 殖 民 海 洋 星 球</String>
  </StringTable><!--Invasion Immunity--><StringTable>
		<Label>STATNAME_IsImmuneToInvasion1</Label>
		<String>[ICON=Military_Priority_Icon] 免 疫 信 息 战</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_IsImmuneToInvasion2</Label>
		<String>[ICON=Military_Priority_Icon] 免 疫 生 物 战</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_IsImmuneToInvasion3</Label>
		<String>[ICON=Military_Priority_Icon] 免 疫 轰 炸</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_IsImmuneToInvasion4</Label>
		<String>[ICON=Military_Priority_Icon] 免 疫 潮 汐 干 扰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATNAME_IsImmuneToInvasion5</Label>
		<String>[ICON=Military_Priority_Icon] 免 疫 星 球 核 心 爆 毁</String>
	</StringTable><!-- Scavengers Ability --><StringTable>
    <Label>STATNAME_ScavengersAbility</Label>
    <String>[ICON=Ancient_Icon] 打 捞 技 能</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_ScavengersChance</Label>
    <String>[ICON=Ancient_Icon] 打 捞 几 率</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATNAME_Coercion</Label>
    <String>政 府 干 预</String>
  </StringTable>

</StringTableList>