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<StringTableList
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xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../Schema/Lib/StringTable.xsd"><!-- Generic Labels --><StringTable>
    <Label>ERROR</Label>
    <String>错 误</String>
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    <Label>DONEBUTTON</Label>
    <String>完 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>YESBUTTON</Label>
    <String>是</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NOBUTTON</Label>
    <String>否</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CANCELBUTTON</Label>
    <String>取 消</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>PRIORITIZE_BUTTON</Label>
    <String>优 先 级</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>QUEUED_MODULES_LABEL</Label>
    <String>队 列 模 块</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BROWSEBUTTON</Label>
		<String>浏 览</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Warning</Label>
    <String>警 告</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NEXTBTNLABEL</Label>
    <String>下 一 页</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BACKBTNLABEL</Label>
    <String>返 回</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Coming_Soon_Alpha</Label>
    <String>尽 情 期 待</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>POPULATIONUNITS</Label>
    <String> </String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Rushed</Label>
    <String>已 购 买</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>None</Label>
    <String>无</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TURN</Label>
    <String>回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ACCEPTBUTTON</Label>
    <String>接 受</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AVAILABLELABEL</Label>
    <String>可 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LOADINGWND_STRING</Label>
    <String>载 入 中 …</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ALPHA_DESPLAY_STRING</Label>
    <String>Beta , 仅 仅 为 了 测 试 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>APPROVAL_HAPPY_TITLE</Label>
    <String>[ICON=APPROVAL_HAPPY_ICON] 认 同</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>APPROVAL_CONTENT_TITLE</Label>
    <String>[ICON=APPROVAL_CONTENT_ICON] 认 同</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>APPROVAL_SAD_TITLE</Label>
    <String>[ICON=APPROVAL_SAD_ICON] 认 同</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTINUE_PLAYING_LABEL</Label>
    <String>回 到 游 戏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_VIEWER_TITLE</Label>
    <String>舰 队 战 斗</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_VIEWER_RESOLVE_TITLE</Label>
    <String>决 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_VIEWER_REPLAY_TITLE</Label>
    <String>重 播</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_VIEWER_SKIP_TITLE</Label>
    <String>跳 过</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_VIEWER_PAUSE_TITLE</Label>
    <String>暂 停</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_VIEWER_START_TITLE</Label>
    <String>浏 览 战 役</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_VIEWER_SPEED_TITLE</Label>
    <String>速 度 1X</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_VIEWER_CAMERA_TITLE</Label>
    <String>镜 头</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_VIEWER_REPORT_TITLE</Label>
    <String>报 告</String>
  </StringTable><!-- Title Sceen --><StringTable>
    <Label>NEWGAMELABEL</Label>
    <String>新 游 戏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>QUICKSTARTLABEL</Label>
    <String>快 速 开 始</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTINUEGAMELABEL</Label>
    <String>继 续 游 戏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MULTIPLAYERLABEL</Label>
    <String>多 人 游 戏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>METAVERSELABEL</Label>
    <String>虚 拟 世 界</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>METAVERSE_SUMMARY_BUTTON</Label>
		<String>概 览</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>METAVERSE_MATCH_HISTORY_BUTTON</Label>
		<String>比 赛 历 史</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>METAVERSE_LADDERS_BUTTON</Label>
		<String>排 行 榜</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>METAVERSE_GALAXY_BUTTON</Label>
		<String>统 计</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SCENARIOSLABEL</Label>
    <String>场 景</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LOADGAMELABEL</Label>
    <String>载 入 游 戏</String>
  </StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>LOADMAPLABEL</Label>
		<String>加 载 地 图</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNERLABEL</Label>
    <String>飞 船 编 辑 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OPTIONSLABEL</Label>
    <String>设 置</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EXITLABEL</Label>
    <String>退 出 游 戏</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FREEDLCLABEL</Label>
		<String>免 费 DLC！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GETREWARDLABEL</Label>
		<String>获 得 报 酬</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLCAVAILABLELABEL</Label>
    <String>获 得 更 多 DLC</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>VERSIONSTRINGFORMAT</Label>
    <String>版 本 {BUILDVERSIONSTRING} </String>
  </StringTable><!-- Startup Sceens --><StringTable>
    <Label>GAME_SETTINGS_LABEL</Label>
    <String>游 戏 设 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GAMESETTINGSTITLE</Label>
    <String>游 戏 设 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CIVILIZATIONSETUPTITLE</Label>
    <String>选 择 文 明</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GALAXY_TYPE_LABEL</Label>
    <String>银 河 类 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NUMOPPONENTSLABEL</Label>
    <String>对 手</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CREATECUSTOMCIVLABEL</Label>
    <String>定 制</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GALAXY_TYPE_DESCRIPTION</Label>
    <String>设 置 银 河 尺 寸 与 形 态</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OPPONENTINTELLIGENCELABEL</Label>
    <String>对 手 智 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CIVILIZATIONNAMELABEL</Label>
    <String>文 明</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OPPONENTSETUPTITLE</Label>
    <String>对 手 设 置</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GALAXY_OPTIONS_LABEL</Label>
    <String>银 河 选 项</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GALAXYDIFFICULTYLABEL</Label>
    <String>银 河 难 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RANDOMEVENTSFREQUENCYLABEL</Label>
    <String>随 机 事 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CREATECUSTOMOPPONENTLABEL</Label>
    <String>创 建 对 手</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MINORRACEFREQUENCYLABEL</Label>
    <String>次 要 种 族</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CIVILIZATIONLEADERLABEL</Label>
    <String>领 导 者</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SELECTEDOPPONENTSLABEL</Label>
    <String>所 选 敌 人</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>VICTORY_CONDITIONS_LABEL</Label>
    <String>胜 利 条 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PIRATESFREQUENCYLABEL</Label>
    <String>海 盗 基 地</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARTINGTECHLABEL</Label>
    <String>初 始 科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CIVILIZATIONSUMMARYLABEL</Label>
    <String>文 明 概 览</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AVAILALBEOPPONENTSLABEL</Label>
    <String>可 用 对 手</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>VICTORY_CONDITIONS_DESCRIPTION</Label>
    <String>如 何 摧 毁 敌 人</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>行 星 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STORMFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>风 暴 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HOSTILEENTITIESFREQUENCYLABEL</Label>
    <String>敌 对 单 位</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GALAXYSETTINGSTITLE</Label>
    <String>银 河 设 置</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECHRESEARCHRATELABEL</Label>
    <String>研 究 速 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LOADCUSTOMMAPBTNLABEL</Label>
    <String>加 载 地 图</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GETMAPSBTNLABEL</Label>
		<String>获 取 地 图 包</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMAPSBTNLABEL</Label>
		<String>上 传 地 图 包</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GAME_SETTINGS_DESCRIPTION</Label>
    <String>自 定 义 游 戏 性</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GAMEPACINGLABEL</Label>
    <String>游 戏 节 奏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RANDOMIZEBTNLABEL</Label>
    <String>全 部 随 机</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GALAXYSIZESETTINGLABEL</Label>
    <String>银 河 体 积</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OPPONENTS_DESCRIPTION</Label>
    <String>选 择 邻 居</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>恒 星 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARDENSITYSETTINGLABEL</Label>
    <String>恒 星 密 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HABITABLEPLANETFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>宜 居 星 球 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ANOMALYFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>异 常 现 象 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CIVILIZATIONHOMEWORLDLABEL</Label>
    <String>母 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GALAXY_OPTIONS_DESCRIPTION</Label>
    <String>自 定 义 银 河 特 性</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GALAXYTYPESETTINGLABEL</Label>
    <String>类 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NEBULAFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>星 云</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RIFTFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>星 际 裂 隙</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ADVANCED_SETTINGS_LABEL</Label>
    <String>高 级 设 置</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>LOBBY_SETTINGS_LABEL</Label>
    <String>大 厅 设 置</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>LOBBY_SETTINGS_NAME_LABEL</Label>
    <String>游 戏 名 称</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>LOBBY_SETTINGS_PASSWORD_LABEL</Label>
    <String>密 码（可 选）</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>LOBBY_SETTINGS_PLAYERS_LABEL</Label>
    <String>玩 家 数 量：</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BUTTON_INVITEFRIENDS_LABEL</Label>
		<String>邀 请 好 友</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>VICTORY_OPTIONS_LABEL</Label>
    <String>胜 利 选 项</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Conquest_Description</Label>
    <String>摧 毁 敌 人 ， 统 治 银 河 ！</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Research_Description</Label>
    <String>解 锁 终 极 科 技 突 破 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Alliance_Description</Label>
    <String>使 用 外 交 手 段 将 和 平 带 向 银 河 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Influence_Description</Label>
    <String>我 方 文 明 最 优 时 无 需 战 斗 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Ascension_Description</Label>
    <String>控 制 飞 升 水 晶 ， 攀 上 更 高 位 面 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TurnLimit_Description</Label>
    <String>时 间 限 制 内 击 败 敌 人 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AllowSurrender</Label>
    <String>禁 止 AI 投 降</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AllowSurrender_Description</Label>
    <String>敌 人 将 战 斗 到 最 后 一 口 气 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BlindExploration</Label>
    <String>随 机 探 索</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BlindExploration_Description</Label>
    <String>战 略 地 图 上 不 显 示 未 知 星 球 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MegaEvents</Label>
    <String>禁 用 大 事 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MegaEvents_Description</Label>
    <String>银 河 间 不 会 发 生 大 事 件 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SuperAbilities</Label>
    <String>禁 用 超 级 技 能</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SuperAbilities_Description</Label>
    <String>玩 家 无 法 使 用 超 级 技 能 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TechBrokering</Label>
    <String>禁 用 科 技 中 介</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TechBrokering_Description</Label>
    <String>玩 家 只 能 交 易 自 己 已 发 现 的 科 技 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TechTrading</Label>
    <String>禁 用 科 技 贸 易</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TechTrading_Description</Label>
    <String>玩 家 无 法 交 易 科 技 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RELICSFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>先 祖 遗 迹 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ASCENSIONGATESFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>飞 升 水 晶 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Tiny</Label>
    <String>微 小</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Small</Label>
    <String>小 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Medium</Label>
    <String>中 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Large</Label>
    <String>大 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Huge</Label>
    <String>巨 大</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Gigantic</Label>
    <String>庞 大</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Rare</Label>
    <String>罕 见</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Uncommon</Label>
    <String>少 见</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Occasional</Label>
    <String>偶 然</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Common</Label>
    <String>常 见</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Slow</Label>
    <String>慢</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Normal</Label>
    <String>普 通</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Cakewalk</Label>
    <String>易 如 反 掌</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Easy</Label>
    <String>容 易</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Simple</Label>
    <String>简 单</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Beginner</Label>
    <String>新 手</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Fool</Label>
    <String>傻 瓜</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Dunce</Label>
    <String>愚 蠢 的</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SubNormal</Label>
    <String>次 普 通</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Bright</Label>
    <String>聪 明</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Intelligent</Label>
    <String>智 慧</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Gifted</Label>
    <String>天 才</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Genius</Label>
    <String>才 华 横 溢</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Challenging</Label>
    <String>挑 战</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Tough</Label>
    <String>困 难</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Painful</Label>
    <String>痛 苦</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Crippling</Label>
    <String>瘫 痪</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Masochistic</Label>
    <String>受 虐 狂</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Obscene</Label>
    <String>淫 秽</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Suicidal</Label>
    <String>自 杀</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Spiral</Label>
    <String>螺 旋</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Globular</Label>
    <String>松 散 簇</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Clustered</Label>
    <String>密 集 簇</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Abundant</Label>
    <String>丰 富</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LooseClusters</Label>
    <String>松 散 簇</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Excessive</Label>
    <String>超 大</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Insane</Label>
    <String>疯 狂</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UNITED_PLANETS_FREQUENCY_LABEL</Label>
    <String>星 际 联 邦 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EVENT_FREQUENCY_LABEL</Label>
    <String>事 件 频 率</String>
  </StringTable><!-- Multiplayer Screens --><StringTable>
    <Label>MULTIPLAYER_SETUP_LABEL</Label>
    <String>多 人 设 置</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLAYER_LOBBY_LABEL</Label>
    <String>玩 家 大 厅</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_INFO_GAMENAME_TITLE</Label>
		<String>游 戏 名 称：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_INFO_PASSWORD_TITLE</Label>
		<String>密 码：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_INFO_GALAXYSIZE_TITLE</Label>
		<String>银 河 体 积：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_INFO_NUMPLAYERS_TITLE</Label>
		<String>玩 家 上 限：</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLAYER_CIVILIZAITON_LABEL</Label>
    <String>文 明</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLAYER_LABEL</Label>
    <String>玩 家</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLAYER_INTELLIGENCE_LABEL</Label>
    <String>智 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESTORE_SESSION_LABEL</Label>
    <String>恢 复 游 戏 进 程</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DISCONNECT_LABEL</Label>
    <String>断 开 连 接</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUNSTEAM_TOOLTIP_LABEL</Label>
    <String>Your connection has failed. Please verify that Steam is running and you are in online mode to play.</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RUNGOG_TOOLTIP_LABEL</Label>
		<String>Your connection has failed. Please verify that GOG Galaxy is running and you are online to play.</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>REFRESHLABEL</Label>
    <String>刷 新</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARTBTNLABEL</Label>
    <String>开 始</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>READYBTNLABEL</Label>
    <String>就 绪</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AREYOUREADYBTNLABEL</Label>
    <String>就 绪 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CLAIMBTNLABEL</Label>
    <String>认 领 ？</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>LOBBYENTRY_ADDBUTTON_DISABLED_TOOLTIP</Label>
    <String>Only the host can add AI players.</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBYENTRY_CLAIMBUTTON_DISABLED_TOOLTIP</Label>
		<String>其 他 玩 家 可 以 认 领 并 使 用 这 个 派 系 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBYENTRY_CLAIMBUTTON_TOOLTIP</Label>
		<String>使 用 这 个 派 系 进 行 游 戏，把 他 们 认 领 到 自己 麾 下 。</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONVERTBTNLABEL</Label>
    <String>反 转</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>READY_PLAYERS_LABEL</Label>
    <String>准 备 人 类 玩 家</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ADDED_AIS_LABEL</Label>
    <String>添 加 AI 玩 家</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PENDING_PLAYERS_LABEL</Label>
    <String>未 就 绪 玩 家</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AVAILABLE_AIS_LABEL</Label>
    <String>可 用 AI 玩 家</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UNCLAIMED_HUMANS_LABEL</Label>
    <String>掉 线 的 玩 家</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UNCLAIMED_AIS_LABEL</Label>
    <String>掉 线 的 AI</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DROPBTNLABEL</Label>
    <String>放 弃</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>WAITINGBTNLABEL</Label>
    <String>等 待</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ADDBTNLABEL</Label>
    <String>添 加</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Player</Label>
    <String>玩 家</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PINGLABEL</Label>
    <String>呯</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MovieVolume</Label>
    <String>动 画 音 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ZoomToCursor</Label>
    <String>鼠 标 中 心 缩 放</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SkipIntro</Label>
    <String>跳 过 动 画</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLAYER_TEAM_LABEL</Label>
    <String>队 伍</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLAYER_CHAT_LABEL</Label>
    <String>聊 天</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLAYER_NONE_LABEL</Label>
    <String>-</String>
  </StringTable><!-- Options --><StringTable>
    <Label>OPTIONSWNDLABEL</Label>
    <String>Options</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GAMEPLAYMODEBUTTONLABEL</Label>
    <String>杂 项</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UISize</Label>
    <String>UI 尺 寸</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GRAPHICSMODEBUTTONLABEL</Label>
    <String>显 示</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ScreenOffsetX</Label>
    <String>Screen Offset X</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ScreenOffsetY</Label>
    <String>Screen Offset Y</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SOUNDMODEBUTTONLABEL</Label>
    <String>音 频</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AmbienceVolume</Label>
    <String>环 境 音 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DisplayResolution</Label>
    <String>显 示 分 辨 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Multisample</Label>
    <String>抗 锯 齿</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>INTERFACEMODEBUTTONLABEL</Label>
    <String>界 面</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MaxTextureAtlasResolution</Label>
    <String>最 大 材 质 Atlas 分 辨 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UseDesktopResolution</Label>
    <String>使 用 桌 面 分 辨 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LayeredMusicVolume</Label>
    <String>分 层 游 戏 音 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MaxMipMapLevels</Label>
    <String>最 大 小 地 图 等 级</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EnableAmbientSound</Label>
    <String>启 用 环 境 音</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SpeakerConfig</Label>
    <String>扬 声 器 配 置</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HideGridOutsideInfluence</Label>
    <String>隐 藏 文 化 影 响 之 外 的 空 间 栅 格</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CustomResolution</Label>
    <String>自 定 义 分 辨 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DesktopResolution</Label>
    <String>屏 幕 分 辨 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MultisampleX</Label>
    <String>X</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EXTREMEPLANETFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>极 端 星 球 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MapSize</Label>
    <String>地 图 体 积 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>QUASARFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>类 星 体 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EnableSFX</Label>
    <String>启 用 音 效</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SFXVolume</Label>
    <String>音 效 音 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Brightness</Label>
    <String>亮 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SecondsUnits</Label>
    <String>s</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>INPUTBUTTONLABEL</Label>
    <String>输 入</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Contrast</Label>
    <String>对 比 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Fullscreen</Label>
    <String>全 屏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EnableLayeredMusic</Label>
    <String>启 用 分 层 音 乐</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EdgeScrollDelay</Label>
    <String>边 缘 滚 动 延 迟</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EventMusicVolume</Label>
    <String>事 件 音 乐 音 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>VSync</Label>
    <String>垂 直 同 步</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Particles</Label>
    <String>粒 子</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GelUIEnabled</Label>
    <String>启 用 胶 状 UI</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ForceAdapterID</Label>
    <String>强 制 显 示 适 配 器 ID</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>JPG</Label>
    <String>JPG</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BMP</Label>
    <String>BMP</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>PNG</Label>
    <String>PNG</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>Mono</Label>
    <String>单 声 道</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Discrete_6_1</Label>
    <String>6.1 隐 蔽 式 环 绕 音 效</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BloomEnabled</Label>
    <String>启 用 光 晕 效 果</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HBAOEnabled</Label>
    <String>启 用 环 境 光 遮 蔽</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>HooksEnabled</Label>
    <String>Allow Third Party Hooks</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>OPTIONS_HOOKSENABLED_TOOLTIP</Label>
    <String>Allows applications such as AMD&apos;s Raptor software and nVidia&apos;s ShadowPlay to &quot;hook&quot; into GalCiv3 and record videos or screenshots. May cause instability if enabled.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DOFEnabled</Label>
    <String>启 用 深 景</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GRAPHICS_CONFIRM_MESSAGE_TITLE</Label>
    <String>确 认 更 改</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GRAPHICS_CONFIRM_MESSAGE</Label>
    <String>确 认 保 存 设 置 ？ 将 于 %i 秒 后 重 置 显 示 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GRAPHICS_RESTART_MESSAGE_TITLE</Label>
    <String>显 示 选 项</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GRAPHICS_RESTART_MESSAGE</Label>
    <String>显 示 选 项 将 于 游 戏 重 启 后 生 效 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OptionNotSupported</Label>
    <String>您 的 电 脑 不 支 持 该 选 项 。</String>
  </StringTable><!-- Lighting Window --><StringTable>
    <Label>LIGHTINGXLABLE</Label>
    <String>X</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LIGHTINGYLABLE</Label>
    <String>Y</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LIGHTINGZLABLE</Label>
    <String>Z</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLORRLABLE</Label>
    <String>R:</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLORGLABLE</Label>
    <String>G:</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLORBLABLE</Label>
    <String>B:</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLORALABLE</Label>
    <String>A:</String>
  </StringTable><!-- Mics Popups --><StringTable>
    <Label>SURVEY_REPORT_LABEL</Label>
    <String>考 察 报 告</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ALFHA_WARNING_BUTTON_LABEL</Label>
    <String>Work in progress, got it - let&apos;s go play space emperor!</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ALFHA_WARNING_TITLE_LABEL</Label>
    <String>Galactic Civilizations III - Beta</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CHOOSE_HOME_WORLD_LABEL</Label>
    <String>设 置 运 输 舰 母 星 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CHOOSE_HOME_WORLD_TEXT</Label>
    <String>该 运 输 舰 正 从 拥 有 多 个 支 持 星 球 的 船 坞 中 离 港 。 请 为 其 指 定 确 切 的 母 星 。</String>
  </StringTable><!-- Main Game Window --><StringTable>
    <Label>VICOTRY_LABEL</Label>
    <String>胜 利</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GOVERNBUTTONLABEL</Label>
    <String>统 治</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCHBUTTONLABEL</Label>
    <String>科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>IDEOLOGY_LABEL</Label>
    <String>意 识 形 态</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACYBUTTONLABEL</Label>
    <String>外 交</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGNERLANDINGBUTTONLABEL</Label>
    <String>编 辑 器</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAARBUTTONLABEL</Label>
		<String>集 市</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GALAXYBUTTONLABEL</Label>
    <String>银 河</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GRAPHSBUTTONLABEL</Label>
    <String>图 表</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CIVSBUTTONLABEL</Label>
    <String>力 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TURN_BUTTON_LABEL</Label>
    <String>回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINLISTTITLE</Label>
    <String>名 称 列 表</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MINIMAP_SHIPS_LABEL</Label>
    <String>舰 船</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MINIMAP_PLANETS_LABEL</Label>
    <String>行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MINIMAP_STARS_LABEL</Label>
    <String>恒 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MINIMAP_ANOMALIES_LABEL</Label>
    <String>异 常 现 象</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MINIMAP_INFLUENCE_LABEL</Label>
    <String>影 响 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MINIMAP_RANGE_LABEL</Label>
    <String>飞 船 航 程</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MINIMAP_COURSE_LABEL</Label>
    <String>自 动 驾 驶 路 线</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MINIMAP_RALLY_POINTS_LABEL</Label>
    <String>集 结 点</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MINIMAP_POPULATION_LABEL</Label>
    <String>人 口</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETS_LABEL</Label>
		<String>舰 队 集 群</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETS_GAMEOBJECT_NAME_LABEL</Label>
		<String>%s&apos;s 舰 队</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SORT_BY_LABEL</Label>
		<String>排 序：</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>COLONY_SORT_NAME_TOOLTIP</Label>
    <String>按 名 称 排 序</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
		<Label>COLONY_SORT_MANUFACTURING_TOOLTIP</Label>
		<String>按 制 造 力 排 序</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_SORT_RESEARCH_TOOLTIP</Label>
		<String>按 研 究 值 排 序</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>COLONY_SORT_WEALTH_TOOLTIP</Label>
		<String>按 财 富 排 序</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_SORT_POPULATION_TOOLTIP</Label>
		<String>按 人 口 排 序</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_SORT_INFLUENCE_TOOLTIP</Label>
		<String>按 影 响 力 排 序</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_SORT_APPROVAL_TOOLTIP</Label>
		<String>按 认 同 度 排 序</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>FLEETS_SORT_NAME_TOOLTIP</Label>
    <String>按 名 称 排 序</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
		<Label>FLEETS_SORT_POWER_TOOLTIP</Label>
		<String>按 战 斗 等 级 排 序</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETS_SORT_ATTACK_TOOLTIP</Label>
		<String>按 攻 击 力 排 序</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETS_SORT_DEFENSE_TOOLTIP</Label>
		<String>按 防 御 力 排 序</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETS_SORT_HITPOINTS_TOOLTIP</Label>
		<String>按 结 构 值 排 序</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETS_SORT_MOVES_TOOLTIP</Label>
		<String>按 移 动 力 排 序</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETS_SORT_SENSORRANGE_TOOLTIP</Label>
		<String>按 感 应 范 围 排 序</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETS_SORT_LOGISTICS_TOOLTIP</Label>
		<String>按 后 勤 需 求 排 序</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARTING_NEW_TURN</Label>
    <String>开 始 新 回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RALLY_POINT_NEW_LABEL</Label>
    <String>创 建 新 集 结 点</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RALLY_POINT_DELETE_LABEL</Label>
    <String>删 除</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RALLY_POINT_MOVE_LABEL</Label>
    <String>移 动</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPS_ON_ROUTE_LABEL</Label>
    <String>在 途 船 只 ：</String>
  </StringTable><!-- Diplomatic Ratings --><StringTable>
    <Label>DEFAULT_DIPLOMATIC_MOD</Label>
    <String>空</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_LOVES</Label>
    <String>爱</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_ADMIRES</Label>
    <String>欣 赏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_LIKES</Label>
    <String>喜 欢</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_TRUSTS</Label>
    <String>信 任</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_NEUTRAL</Label>
    <String>坚 定 中 立</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_DISTRUSTS</Label>
    <String>不 信 任</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_DISLIKES</Label>
    <String>不 喜 欢</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_HOSTILE</Label>
    <String>敌 对</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_HATES</Label>
    <String>憎 恨</String>
  </StringTable><!-- Improvement Types --><StringTable>
    <Label>Special</Label>
    <String>特 殊</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Culture</Label>
    <String>文 化</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Manufacturing</Label>
    <String>制 造 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Tourism</Label>
    <String>旅 游</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Wealth</Label>
    <String>财 富</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Approval</Label>
    <String>支 持 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Military</Label>
    <String>军 事</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Propaganda</Label>
    <String>政 治 宣 传</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Population</Label>
    <String>人 口</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>INDEFINITE</Label>
    <String>不 确 定（无 限）</String>
  </StringTable><!-- Planetary Projects --><StringTable>
    <Label>PROJECT_ECONOMIC_STIMULUS</Label>
    <String>经 济 刺 激</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_ECONOMIC_STIMULUS_DESCRIPTION</Label>
    <String>生 产 消 费 物 资 激 励 经 济 活 动 — — 从 而 刺 激 国 库 增 长 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_RESEARCH_PROJECT</Label>
    <String>研 究 计 划</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_RESEARCH_PROJECT_DESCRIPTION</Label>
    <String>将 所 有 生 产 设 备 用 于 一 项 格 外 重 要 的 研 究 ， 极 大 增 加 科 学 家 的 效 率 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_CULTURAL_FESTIVAL</Label>
    <String>文 化 庆 典</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_CULTURAL_FESTIVAL_DESCRIPTION</Label>
    <String>星 球 级 别 的 文 化 盛 宴 ， 致 力 于 传 播 我 们 的 影 响 力 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_BIRTHING_SUBSIDIES</Label>
    <String>生 育 补 助</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_BIRTHING_SUBSIDIES_DESCRIPTION</Label>
    <String>新 殖 民 地 总 是 需 要 帮 忙 扩 张 。 通 过 将 生 产 资 源 转 化 为 帮 助 家 庭 保 障 其 环 境 ， 可 以 保 证 他 们 会 繁 荣 发 展 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_JUBILEE_NAME</Label>
    <String>庆 典</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_JUBILEE_DESCRIPTION</Label>
    <String>星 球 范 围 内 的 庆 典 ， 意 图 将 希 望 带 回 工 作 过 度 的 人 口 ， 提 升 殖 民 地 认 可 度 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_ASSEMBLY</Label>
    <String>装 配</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECT_ASSEMBLY_DESCRIPTION</Label>
    <String>工 厂 不 仅 仅 是 进 行 生 产 的 地 点 ， 更 是 我 们 生 存 的 巢 穴 ， 我 们 后 代 的 摇 篮 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PROJECT_MILITARY_SUBSIDIES</Label>
    <String>战 争 津 贴</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PROJECT_MILITARY_DESCRIPTION</Label>
    <String>允 许 行 星 在 没 有 改 良 设 施 建 造 或 升 级 的 情 况 下，把 社 会 制 造 力 全 部 用 于 船 坞，提 供 最 大 的 军 事 制 造 力 支 持 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PROJECT_MORAL_SUBSIDIES</Label>
    <String>士 气 振 奋</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PROJECT_MORAL_DESCRIPTION</Label>
    <String>允 许 行 星 把 社 会 制 造 力 用 于 振 奋 士 气，提 供 低 廉 且 优 质 的 社 会 服 务，让 星 球 居 民 过 上 更 加 自 由 的 生 活 。</String>
  </StringTable><!-- Starbase Sceen --><StringTable>
    <Label>STARBASE_TYPE_MILITARY</Label>
    <String>军 事</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_TYPE_ECONOMIC</Label>
    <String>经 济</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_TYPE_CULTURE</Label>
    <String>文 化</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_TYPE_MINING</Label>
    <String>采 矿</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_TYPE_GENERIC</Label>
    <String>普 遍 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_STAT_OWNER_LABEL</Label>
    <String>所 有 者</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_STAT_PLANET_LABEL</Label>
    <String>支 援 星 球</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_STAT_TYPE_LABEL</Label>
    <String>类 型</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASE_SPONSOR_LABEL</Label>
    <String>Primary Sponsor</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASE_DEFAULT_CONSTRUCTOR_LABEL</Label>
    <String>Set as default Constructor</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASE_DEFAULT_CONSTRUCTOR_TOOLTIP</Label>
    <String>Select the Constructor Design, check this box, then hit Done to mark the selected design as the default constructor for all new starbases.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASE_DEFAULT_CONSTRUCTOR_DETAILED_TOOLTIP</Label>
    <String>Select the Constructor Design, check this box, then hit Done to mark the selected design as the default constructor for all new starbases. Current Default: %s</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASE_AUTOMATE_LABEL</Label>
    <String>Automatically order upgrades for installed modules</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASE_SPONSORS_LABEL</Label>
    <String>Manually manage Starbase sponsors</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_STAT_HIT_POINTS_LABEL</Label>
    <String>结 构 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_STAT_AREA_OF_EFFECT_LABEL</Label>
    <String>范 围 效 果</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_STAT_SENSOR_RANGE_LABEL</Label>
    <String>传 感 器 范 围</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_STAT_CREW_LABEL</Label>
    <String>船 员</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_STAT_COST_LABEL</Label>
    <String>费 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BUILD_MODULE_LABEL</Label>
    <String>建 造 星 际 基 地 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Rally_Point_Title</Label>
    <String>类 型 ：</String>
  </StringTable><!-- Invasion Sceen --><StringTable>
    <Label>INVASION_CONFIRM_TITLE</Label>
    <String>入 侵 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>INVASION_CONFIRM_MESSAGE</Label>
    <String>确 定 要 对 此 行 星 进 行 侵 略 吗 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ATTACKER_SUCCESS_TITLE</Label>
    <String>入 侵 成 功 ！</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ATTACKER_FAILURE_TITLE</Label>
    <String>入 侵失 败</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEFENDER_SUCCESS_TITLE</Label>
    <String>行 星 侵 略 被 抵 抗</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEFENDER_FAILURE_TITLE</Label>
    <String>行 星 入 侵</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ATTACKER_SUCCESS_MESSAGE</Label>
    <String>干 得 好 ， 入 侵 进 展 顺 利 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ATTACKER_FAILURE_MESSAGE</Label>
    <String>你 搞 砸 嘞 ！ 入 侵 失 败 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEFENDER_SUCCESS_MESSAGE</Label>
    <String>你 的 星 球 成 功 抵 挡 敌 军 侵 略 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEFENDER_FAILURE_MESSAGE</Label>
    <String>你 的 行 星 被 侵 占 了 。</String>
  </StringTable><!-- Technology Ages --><StringTable>
    <Label>AGE_OF_EXPANSION</Label>
    <String>扩 张 时 代</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AGE_OF_WAR</Label>
    <String>战 争 时 代</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AGE_OF_ASCENSION</Label>
    <String>上 升 时 代</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>POINTS_PER_TURN_LABEL</Label>
    <String>每 回 合 研 究 点</String>
  </StringTable><!-- Context Windows --><StringTable>
    <Label>CANNOT_RUSH_TOOLTIP</Label>
    <String>无 法 洗 劫 这 个 项 目 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AUTOSURVEYLABEL</Label>
    <String>考 察</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RAID_BUTTON_LABEL</Label>
    <String>突 袭</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMAND_BUTTON_LABEL</Label>
    <String>命 令</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RALLY_BUTTON_LABEL</Label>
    <String>前 往</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PASS_BUTTON_LABEL</Label>
    <String>跳 过 回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SPONSORSETTINGS_BUTTON_LABEL</Label>
    <String>Sponsor Settings</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDETAILSBUTTONLABEL</Label>
    <String>飞 船 详 情</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AUTOEXPLORE</Label>
    <String>探 索</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DISBANDFLEETLABLE</Label>
    <String>解 散 舰 队</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SENTRYLABLE</Label>
    <String>哨 戒</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONSTRUCTSTARBASEBUTTON</Label>
    <String>构 建 星 际 基 地</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GUARD_LABEL</Label>
    <String>护 卫</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONSTRUCTSHIPYARDBUTTON</Label>
    <String>构 建 船 坞</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONSTRUCTBUTTON</Label>
    <String>构 建</String>
  </StringTable><!-- Culture and Tech Trees --><StringTable>
    <Label>UNLOCKS_LABEL</Label>
    <String>已 解 锁</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECH_TREE_INCOMING_LINE</Label>
    <String>HorizontalTechLineWnd</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECH_TREE_OUTGOING_LINE</Label>
    <String>HorizontalTechLineWnd</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECH_TREE_SPAN_LINE</Label>
    <String>VerticalTechLineWnd</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURE_TREE_INCOMING_LINE</Label>
    <String>VerticalCultureLineWnd</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURE_TREE_OUTGOING_LINE</Label>
    <String>VerticalCultureLineWnd</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURE_TREE_SPAN_LINE</Label>
    <String>HorizontalCultureLineWnd</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURE_TREE_CONNECTOR</Label>
    <String>CultureTreeConnectorWnd</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>IMPROVEMENT_UNLOCKED_LABEL</Label>
    <String>%s</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_MODULE_UNLOCKED_LABEL</Label>
    <String>%s</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_COMPONENT_UNLOCKED_LABEL</Label>
    <String>%s</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_LICENSE_UNLOCKED_LABEL</Label>
    <String>贸 易 许 可 证 已 解 锁</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BONUS_UNLOCKED_LABEL</Label>
    <String>%s</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NEUTRAL_LABEL</Label>
    <String>务 实</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MERCILESS_LABEL</Label>
    <String>邪 恶</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECH_TREE_POPUP_BACKDROP</Label>
    <String>TechPopupBackdropWnd</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SELECTED_TRAIT_LABEL</Label>
    <String>选 择 特 性</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>IDEOLOGY_SCREEN_LABEL</Label>
    <String>选 择 意 识 形 态 特 性</String>
  </StringTable><!-- Stats brakedown tooltip --><StringTable>
    <Label>STAT_BREAKDOWN_ProductionPointsToManufacturing</Label>
    <String>基 础 制 造 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STAT_BREAKDOWN_ProductionPointsToResearch</Label>
    <String>基 础 研 究 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STAT_BREAKDOWN_ProductionPointsToIncome</Label>
    <String>收 入</String>
  </StringTable><!-- Turn Notifications --><StringTable>
    <Label>Notification_ChooseResearch_Short</Label>
    <String>研 究 值</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Notification_PendingMovement_Short</Label>
    <String>回 合</String>
  </StringTable>  

  <StringTable>
    <Label>Notification_ColonyIdle_Short</Label>
    <String>空 闲 殖 民 地</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Notification_ShipIdle_Short</Label>
    <String>空 闲 舰 船</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>WAIT_BUTTON_LABEL</Label>
    <String>等 待</String>
  </StringTable><!-- Production Windows --><StringTable>
    <Label>DOMESTICPOLICYLABEL</Label>
    <String>统 治 文 明</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PRODUCTION_SPENDING_LABEL</Label>
    <String>调 整 生 产 力 分 配</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ECONOMIC_SUMMERY_LABEL</Label>
    <String>摘 要</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Production_Header</Label>
    <String>可 用 生 产 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Income_Header</Label>
    <String>周 收 入</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Spending_Header</Label>
    <String>周 支 出</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Treasury_Header</Label>
    <String>国 库</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Saving_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Saving_Entry] 税 收</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_TreatyIncome_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Treaty_Income_Icon] 条 约 收 入</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_TourismIncome_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Tourism_Income_Icon] 旅 游 收 入</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_LeaseSpending_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Lease_Icon] 契 约</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_ColonyMaintenance_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Maintenance_Icon] 殖 民 地 维 护 费</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_StarbaseSpending_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Starbase_Maintenance_Icon] 星 际 基 地 维 护 费</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_TreatySpending_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Treaty_Obligations_Icon] 条 约 义 务</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_UPTaxSpending_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_United_Planets_Tax_Icon] 星 际 联 邦 税 款</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Ship_Maintenance_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Ship_Maintenance_Icon] 飞 船 维 护 费</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Trade_Route_Income_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Trade_Route_Income_Icon] 贸 易 收 入</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Manufacturing_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] 制 造 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Research_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Research_Icon] 研 究 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Wealth_Entry</Label>
    <String>[ICON=Stat_Wealth_Icon] 财 富</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MILITARYLABLE</Label>
    <String>军 事</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Military_Tooltip</Label>
    <String>船 坞 用 来 建 造 船 只 的 制 造 力 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Social_Tooltip</Label>
    <String>行 星 用 于 建 造 改 良 设 备 或 执 行 工 程 计 划 的 制 造 力 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Wealth_Tooltip</Label>
    <String>用 于 专 注 财 富 创 造 的 生 产 力 百 分 比 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Research_Tooltip</Label>
    <String>用 于 专 注 科 技 研 究 的 生 产 力 百 分 比 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Production_Tooltip</Label>
    <String>用 于 专 注 建 造 改 良 设 备 和 舰 船 的 生 产 力 百 分 比 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Manufacturing_Tooltip</Label>
    <String>船 坞 用 来 建 造 船 只 的 制 造 力 百 分 比 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Social_Manufacturing_Tooltip</Label>
    <String>行 星 用 于 建 造 改 良 设 备 或 执 行 工 程 计 划 的 制 造 力 百 分 比 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Research_Icon_Tooltip</Label>
    <String>将 滑 块 移 动 至 此 专 注 研 究 新 科 技 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Welth_Icon_Tooltip</Label>
    <String>将 滑 块 移 动 至 此 以 保 存 信 用 币 、 增 长 财 富 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ProductionSubWnd_Manufacturing_Icon_Tooltip</Label>
    <String>将 滑 块 移 动 至 此 专 注 制 造 改 良 设 备 和 飞 船 。</String>
  </StringTable><!-- Mod Sources --><StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_IMPROVEMENTS</Label>
    <String>改 良 设 施</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_STARBASES</Label>
    <String>星 际 基 地 列 表</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_IDEOLOGY</Label>
    <String>意 识 形 态</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_TECHS</Label>
    <String>科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_PLANETTRAITS</Label>
    <String>行 星 特 征</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_TRADERESOURCES</Label>
    <String>贸 易 资 源</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_RACIALBONUSES</Label>
    <String>种 族 加 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_ARTIFACTS</Label>
    <String>星 际 文 物</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_SHIPCOMPONENTS</Label>
    <String>飞 船 部 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_DIPLOMATICAGREEMENTS</Label>
    <String>谈 判 协 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_OTHER</Label>
    <String>其 他</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_MISSING</Label>
    <String>丢 失 的 类 别</String>
  </StringTable><!-- Deplomacy --><StringTable>
    <Label>DIPLOMACYFILTER_TREATY</Label>
    <String>[ICON=Diplomatic_Trait_Icon] 谈 判 协 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACYFILTER_OFFER</Label>
    <String>[ICON=Stat_Wealth_Icon] 提 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACYFILTER_STRATEGICRESOURCE</Label>
    <String>[ICON=Expansionist_Trait_Icon] 战 略 资 源</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACYFILTER_TRADERESOURCE</Label>
    <String>[ICON=Total_Manufacturing_Stat_Icon] 贸 易 资 源</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACYFILTER_TECHS</Label>
    <String>[ICON=Total_Research_Stat_Icon] 科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACYFILTER_SHIPS</Label>
    <String>[ICON=Stat_Military_Power_Icon] 舰 船</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACYFILTER_STARBASES</Label>
    <String>[ICON=StarFairing_Icon] 星 际 基 地</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACYFILTER_COLONIES</Label>
    <String>[ICON=Colonizer_Icon] 殖 民</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DURATIONALTRADE_LABEL</Label>
    <String>每 周</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_FORMATCREDITS</Label>
    <String>%</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_DECLAREWAR</Label>
    <String>宣 战</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_PEACE</Label>
    <String>和 平 条 约</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_ALLIANCE</Label>
    <String>联 盟</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_OPENBORDERS</Label>
    <String>开 放 边 界</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_EXPLORATION</Label>
    <String>探 索 协 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_NONAGGRESSION</Label>
    <String>不 侵 犯 条 约</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_CULTURAL</Label>
    <String>文 化 协 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_FREETRADE</Label>
    <String>自 由 贸 易 协 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_SLAVE</Label>
    <String>研 究 协 议</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>TREATY_ResearchTradeTreaty</Label>
    <String>研 究 协 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_EMBARGO</Label>
    <String>第 三 方 禁 运 令</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_DECLAREWAR_ONOTHER</Label>
    <String>对 其 宣 战</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_ELERIUM</Label>
    <String>埃 里</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_DURANTIUM</Label>
    <String>杜 兰</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_ANTIMATTER</Label>
    <String>反 物 质</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_PROMETHION</Label>
    <String>普 罗 米 修 气 体</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_THULIUM</Label>
    <String>铥 金 属</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOWND_CANCELED_TRADE</Label>
    <String>这 儿 没 你 什 么 事 了 。 你 赶 紧 走 吧 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOWND_PERFORMED_TRADE</Label>
    <String>很 高 兴 能 与 你 做 生 意 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_WAITFORTRADE_TITLE</Label>
    <String>等 待 回 应 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_WAITFORTRADE_MESSAGE</Label>
    <String>等 待 %s 接 受 或 拒 绝 提 议 ...</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_TRADEREQUESTED_TITLE</Label>
    <String>要 求 交 易</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_TRADEREQUESTED_MESSAGE</Label>
    <String>%s从 属 于 %s， 向 你 提 出 交 易 要 求 。 接 受 吗 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATYAGREEMENTS_NET_VALUE_POSITIVE</Label>
    <String>[COLOR=BrightGreen]%+.1f %s[/COLOR]</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATYAGREEMENTS_NET_VALUE_ZERO</Label>
    <String>[COLOR=White]%.1f %s[/COLOR]</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATYAGREEMENTS_NET_VALUE_NEGATIVE</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed]%+.1f %s[/COLOR]</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATYAGREEMENTS_ASSET_NEGATIVE</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed]%i[/COLOR]</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>All_Diplomacy_Filter_Label</Label>
    <String>全 部</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Population_Diplomacy_Filter_Label</Label>
    <String>人 口</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Wealth_Diplomacy_Filter_Label</Label>
    <String>财 富</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Power_Diplomacy_Filter_Label</Label>
    <String>力 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Clout_Diplomacy_Filter_Label</Label>
    <String>星 际 联 邦 势 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Allies_Diplomacy_Filter_Label</Label>
    <String>盟 国</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Enemies_Diplomacy_Filter_Label</Label>
    <String>敌 对 文 明</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_List_Label</Label>
    <String>生 效 的 星 际 联 邦 决 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Tax_Label</Label>
    <String>总 U.P.税 款 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Chairmen_Label</Label>
    <String>当 前 主 席</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Sessions_Label</Label>
    <String>剩 余 会 期 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Votes_Label</Label>
    <String>票 选 U.P.种 族</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Defiant_Label</Label>
    <String>反 抗 种 族</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Summary_Label</Label>
    <String>星 际 联 邦 摘 要</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Next_Label</Label>
    <String>下 次 会 议 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Leave_Label</Label>
    <String>退 出 星 际 联 邦</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Name_Label</Label>
    <String>决 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Term_Label</Label>
    <String>条 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_Resolutions_Cost_Label</Label>
    <String>费 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACYFILTER_CREDITS_LABEL</Label>
    <String>[ICON=Stat_Economic_Power_Icon] 信 用 币</String>
  </StringTable><!-- Tool Tips --><StringTable>
    <Label>SHIP_CONTEXT_BEAM_TOOLTIP</Label>
    <String>光 束 攻 击</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_CONTEXT_MISSLE_TOOLTIP</Label>
    <String>导 弹 攻 击</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_CONTEXT_KINETIC_TOOLTIP</Label>
    <String>动 能 攻 击</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_CONTEXT_SHIELD_TOOLTIP</Label>
    <String>护 盾 攻 击</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_CONTEXT_POINT_TOOLTIP</Label>
    <String>点 防 御</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_CONTEXT_ARMOR_TOOLTIP</Label>
    <String>护 甲 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_CONTEXT_PRODUCTION_TOOLTIP</Label>
    <String>总 生 产 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_TOOLTIP_CAPITAL</Label>
    <String>[ICON=CAPITAL_ICON] 文 明 首 都</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_TOOLTIP_DEFENDING_SHIPS</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] %ld 艘 护 卫 舰</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Dead</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 无 法 居 住 的 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Habitable</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 可 居 住 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Uninhabitable</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 无 法 居 住 的 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GasGiant</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 气 体 巨 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GreenWorld</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 绿 色 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AridWorld</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 干 燥 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OceanicWorld</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 海 洋 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>IceWorld</Label>
    <String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 冰 覆 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPLIST_TOOLTIP</Label>
    <String>舰 船 列 表</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPYARDLIST_TOOLTIP</Label>
    <String>船 坞 列 表</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASELIST_TOOLTIP</Label>
    <String>星 际 基 地 列 表</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_CLASS_DEAD</Label>
    <String>已 死 亡 的 世 界 ， 毫 无 生 命 迹 象 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_CLASS_COLONIZABLE</Label>
    <String>勉 强 能 支 持 生 命 的 世 界 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_CLASS_GOOD</Label>
    <String>可 以 建 造 任 何 类 型 的 殖 民 地 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_CLASS_GREAT</Label>
    <String>一 颗 拥 有 惊 人 潜 力 的 类 地 行 星 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_CLASS_FANTASTIC</Label>
    <String>新 生 命 的 伊 甸 园 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_CLASS_PERFECT</Label>
    <String>宇 宙 中 的 一 颗 耀 眼 之 星 。</String>
  </StringTable><!-- Planet Screen --><StringTable>
    <Label>QUEUELABEL</Label>
    <String>队 列</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BuildError_NotEmpty</Label>
    <String>空 间 块 已 被 占 用 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BuildError_UnusableTile</Label>
    <String>空 间 块 不 能 建 造 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BuildError_UnusableTerrain</Label>
    <String>地 块 上 的 地 形 无 法 使 用 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BuildError_BlockedImpType</Label>
    <String>无 法 在 该 地 形 建 造 改 良 设 施 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETSUMMARY_SPECIAL_LABEL</Label>
    <String>[ICON=Stat_Special_Icon] 特 殊</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETSUMMARY_INCOME_VALUE_POSITIVE</Label>
    <String>[COLOR=UIDefaultHighlight]%s%s[/COLOR]</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETSUMMARY_INCOME_VALUE_NEGATIVE</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed]%s%s[/COLOR]</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLACEBUTTONLABEL</Label>
    <String>放 置</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETWNDTITLE</Label>
    <String>殖 民 地 管 理</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ManufacturingLISTBOXTITLE</Label>
    <String>可 用 计 划</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PRODUCTIONQUEUETITLE</Label>
    <String>机 械 制 造 队 列</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BUILTIMPROVEMENTSLISTBOXTITLE</Label>
    <String>已 建 造 的 改 良 设 施 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETNAMETITLE</Label>
    <String>行 星 名 称 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_SURFACE_STRING</Label>
    <String>行 星 表 面</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GOVERN_PLANET_STRING</Label>
    <String>统 治 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETARY_STATISTICS_STRING</Label>
    <String>行 星 统 计 数 据</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_DETAILS_STRING</Label>
    <String>行 星 详 情</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_SELECTED_TILE</Label>
    <String>选 中 地 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_SELECTED_SHIP</Label>
    <String>选 中 船 只</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_DESCRIPTION_LABEL</Label>
    <String>描 述</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_WORD_LABEL</Label>
    <String>传 言</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_OUTPUT_LABEL</Label>
    <String>输 出</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_IMPROVMENTS_LABEL</Label>
    <String>改 良 设 施</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_STARBASES_LABEL</Label>
    <String>星 际 基 地 列 表</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_OTHER_LABEL</Label>
    <String>其 他</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_TOTALS_LABEL</Label>
    <String>总 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_TERRAIN_LABEL</Label>
    <String>地 形</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_BONUSES_LABEL</Label>
    <String>加 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_PROPOSED_LABEL</Label>
    <String>建 议 的 改 进</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LEVEL_BONUS_LABEL</Label>
    <String>级 别 加 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TOTAL_LEVEL_BONUSES_LABEL</Label>
    <String>总 级 别 加 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CIVILIZATIONCAPITALLABEL</Label>
    <String>首 都</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CREDITS_TOOLTIP_LABEL</Label>
    <String>信 用 币 ： </String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>POPULATION_TOOLTIP_LABEL</Label>
    <String>增 长 ： </String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PER_TURN_LABEL</Label>
    <String>每 回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOD_TARGET_TO</Label>
    <String>给</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LEVEL_BONUS_FROM_FORMAT</Label>
    <String>%+i 级 来 自 相 邻 设 施 加 成 %s</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LEVEL_BONUS_TO_FORMAT</Label>
    <String>%+i 级 加 成 相 邻 设 施 %s</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TILE_CONTEXT_LEVEL_LABEL_FORMAT</Label>
    <String>级 别 加 成 %i</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Improvement</Label>
    <String>改 良 设 施</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FEATURE_BONUS_LABLE</Label>
    <String>行 星 地 貌</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECTS_LABEL</Label>
    <String>工 程 计 划</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PLANET_WND_YELLOW_NOTIFICATION</Label>
    <String>[COLOR=Yellow]![/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PLANET_WND_RED_NOTIFICATION</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed]![/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>APPROVAL_TOOLTIP_YELLOW_NOTIFICATION_TEXT</Label>
    <String>[COLOR=Yellow]This planet&apos;s Approval is very low, which is causing negative effects on the population. To increase Approval, build more Morale Improvements or Starbase Modules.[/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>APPROVAL_TOOLTIP_RED_NOTIFICATION_TEXT</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed]Approval is dangerously low and is reatly reducing colony efficacy and making it vulnerable to foreign influence. To increase Approval, build more Morale Improvements or Starbase Modules.[/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>GROWTH_TOOLTIP_YELLOW_NOTIFICATION_TEXT</Label>
    <String>[COLOR=Yellow]At current growth rates, the population of this planet will soon exceed the food supply. Build more food Producing Improvements to assure continued growth.[/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>GROWTH_TOOLTIP_RED_NOTIFICATION_TEXT</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed]The population of this planet is being capped by the food supply. You will need more Food producing Improvements to continue growing.[/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INFLUENCE_TOOLTIP_YELLOW_NOTIFICATION_TEXT</Label>
    <String>[COLOR=Yellow]A foreign power is now excreting a dangerous level of Influence on this planet. To avoid a rebellion, build more Influence and Resistance Improvements.[/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INFLUENCE_TOOLTIP_RED_NOTIFICATION_TEXT</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed]Foreign Influence on this world has become so high that population has begun to rebel. If you do not act, the planet will soon defect. To quell the coming rebellion, build Influence improvements or remove nearby foreign Starbase or Planets.[/COLOR]</String>
  </StringTable><!-- Govern Planet Screen --><StringTable>
    <Label>GOVERN_PLANET_SCREEN_LABEL</Label>
    <String>统 治 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ADJUST_PLANET_PRODUCTION_LABEL</Label>
    <String>调 整 行 星 生 产 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>USE_CIV_PRODUCTION_LABEL</Label>
    <String>使 用 文 明 生 产 力 等 级</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETARY_GOVERNORS_LABEL</Label>
    <String>行 星 管 理 者</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CREATE_GOVERNOR_LABEL</Label>
    <String>创 建 新 统 治 者</String>
  </StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>CLEAR_GOVERNOR_LABEL</Label>
		<String>停 用 行 星 自 治</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>USE_GOVERNOR_LABEL</Label>
		<String>启 用 行 星 自 治</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>USEGOVERNOR_BUTTON_ALREADYSELECTED_TOOLTIP</Label>
		<String>这 名 管 理 者 已 经 被 任 命 到 这 颗 行 星 。</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RENAME_PLANET_LABEL</Label>
    <String>重 新 命 名 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESTROY_PLANET_LABEL</Label>
    <String>摧 毁 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_OPTIONS_LABEL</Label>
    <String>行 星 选 项</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAKE_CAPITAL_LABEL</Label>
    <String>设 为 首 都</String>
  </StringTable><!-- Ship Design Screens --><StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_SIZE</Label>
    <String>大 小</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_COST</Label>
    <String>费 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_MASS</Label>
    <String>体 积</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_MOVES</Label>
    <String>移 动</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_STRENGTH</Label>
    <String>强 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_DEFENSE</Label>
    <String>防 御</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_ATTACK</Label>
    <String>攻 击</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_RANGE</Label>
    <String>航 程</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_SENSOR</Label>
    <String>感 应 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_SPEED</Label>
    <String>速 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_COSMETIC_STYLE</Label>
    <String>样 式</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_COSMETIC_SIZE</Label>
    <String>大 小</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGN_SORT_LABEL_COSMETIC_PIECETYPE</Label>
    <String>类 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_InterstellarDrive</Label>
    <String>星 际 驱 动 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_SublightDrive</Label>
    <String>亚 光 速 驱 动 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_LifeSupport</Label>
    <String>生 命 支 持</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Sensor</Label>
    <String>感 应 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Targeting</Label>
    <String>锁 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Jamming</Label>
    <String>干 扰</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Cloaking</Label>
    <String>隐 形 装 置</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_CloakDetection</Label>
    <String>隐 形 侦 测</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Repair</Label>
    <String>维 修</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Armor</Label>
    <String>装 甲 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Shields</Label>
    <String>护 盾 发 生 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_PointDefense</Label>
    <String>点 防 御</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_BeamWeapon</Label>
    <String>激 光 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_MissileWeapon</Label>
    <String>导 弹</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_KineticWeapon</Label>
    <String>动 能</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_BeamAugment</Label>
    <String>光 束 武 器 增 强</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_MissileAugment</Label>
    <String>导 弹 武 器 增 强</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_KineticAugment</Label>
    <String>动 能 武 器 增 强</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_CarrierModule</Label>
    <String>航 母 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_ColonyModule</Label>
    <String>殖 民 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_ConstructionModule</Label>
    <String>施 工 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_CargoModule</Label>
    <String>货 物 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_TransportModule</Label>
    <String>运 输 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_AdvancedTransportModule</Label>
    <String>高 级 运 输 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_GenocideModule</Label>
    <String>种 族 灭 绝 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_SurveyModule</Label>
    <String>考 察 模 块</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_SurveyModuleEnhanced</Label>
    <String>高 级 考 察 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_RecoveryModule</Label>
    <String>回 收 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_SupportModule</Label>
    <String>支 援 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Cosmetic</Label>
    <String>装 饰 品</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_SAVEAS</Label>
    <String>保 存 一 组 部 件 成 为 新 部 件 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_DELETE</Label>
    <String>删 除 部 件 /模 板 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_REMOVE</Label>
    <String>从 船 只 中 移 除 部 件 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_OBSOLETE</Label>
    <String>在 编 辑 器 里 隐 藏 部 件 /模 板 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_RESET</Label>
    <String>重 置 默 认 设 置 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_PLACE</Label>
    <String>将 所 选 部 件 自 动 放 置 于 舰 船 上 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_ADVANCED</Label>
    <String>显 示 高 级 编 辑 面 板 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_CAMERA</Label>
    <String>打 开 镜 头 控 制 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_OPTIONS</Label>
    <String>更 改 飞 船 设 计 选 项 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_MIRROR_HOR</Label>
    <String>打 开 /关 闭 水 平 轴 对 称 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_MIRROR_VERT</Label>
    <String>打 开 /关 闭 垂 直 轴 对 称 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_MIRROR_IN</Label>
    <String>打 开 /关 闭 短 轴 对 称 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_FLIP_HOR</Label>
    <String>水 平 翻 转 所 选 部 件 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_FLIP_VERT</Label>
    <String>垂 直 翻 转 所 选 部 件 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_GROUP</Label>
    <String>组 合 当 前 所 选 部 件 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_UNGROUP</Label>
    <String>拆 分 当 前 所 选 部 件 组 合 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_FAVORITE</Label>
    <String>添 加 所 选 部 件 到 收 藏 列 表 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_BTN_EDIT</Label>
    <String>返 回 船 只 设 计 模 式 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_STARTER_NAME</Label>
    <String>无 畏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_NO_HULL_WARNING</Label>
    <String>必 须 为 船 只 选 择 船 壳 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_SELECTING_NEW_HULL</Label>
    <String>选 择 新 船 体 将 导 致 你 失 去 已 存 在 船 只 部 件 及 其 放 置 方 法 。 确 认 继 续 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_HARDPOINT_DENSITY_0</Label>
    <String>大 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_HARDPOINT_DENSITY_1</Label>
    <String>中 等</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_HARDPOINT_DENSITY_2</Label>
    <String>细 致</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEGREEUNITS</Label>
    <String> </String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_All</Label>
    <String>全 部</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Altarian</Label>
    <String>奥 塔 利 亚 人</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Iridium</Label>
    <String>铱</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Terran</Label>
    <String>人 族</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Drengin</Label>
    <String>德 伦 金</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Wing</Label>
    <String>翼</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Bulkhead</Label>
    <String>舱 壁</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Shell</Label>
    <String>结 构 框 架</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Thrusters</Label>
    <String>推 进 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Generic</Label>
    <String>普 遍 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Tiny</Label>
    <String>微 小</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Small</Label>
    <String>小 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Medium</Label>
    <String>中 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Large</Label>
    <String>大 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Huge</Label>
    <String>巨 大</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Cargo</Label>
    <String>货 物</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NEW_SHIP_PART_NAME</Label>
    <String>新 部 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_NAME_PART_TITLE</Label>
    <String>为 新 部 件 输 入 名 称 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_01_NAME</Label>
    <String>表 面 #1</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_02_NAME</Label>
    <String>表 面 #2</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_03_NAME</Label>
    <String>表 面 #3</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_04_NAME</Label>
    <String>表 面 #4</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_05_NAME</Label>
    <String>表 面 #5</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_06_NAME</Label>
    <String>表 面 #6</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_07_NAME</Label>
    <String>表 面 #7</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_09_NAME</Label>
    <String>表 面 #9</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_10_NAME</Label>
    <String>表 面 #10</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_11_NAME</Label>
    <String>表 面 #11</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_SURFACE_01_NAME</Label>
    <String>船 只 表 面 #1</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_SURFACE_02_NAME</Label>
    <String>船 只 表 面 #2</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FINEBUTTON</Label>
    <String>细 致</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_CANNOT_REMOVE_TITLE</Label>
    <String>无 法 移 除 部 件 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_CANNOT_REMOVE</Label>
    <String>无 法 移 除 部 件 ， 因 为 有 其 他 部 件 与 其 相 连 。 需 要 先 移 除 相 连 部 件 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_DENSITY_LABEL</Label>
    <String>硬 点 密 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_SCALE_X_LABEL</Label>
    <String>缩 放 X</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_SCALE_Y_LABEL</Label>
    <String>缩 放 Y</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_SCALE_Z_LABEL</Label>
    <String>缩 放 Z</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_ROTATE_X_LABEL</Label>
    <String>旋 转 X</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_ROTATE_Y_LABEL</Label>
    <String>旋 转 Y</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_ROTATE_Z_LABEL</Label>
    <String>旋 转 Z</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_OFFSET_X_LABEL</Label>
    <String>偏 移 X</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_OFFSET_Y_LABEL</Label>
    <String>偏 移 Y</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_OFFSET_Z_LABEL</Label>
    <String>偏 移 Z</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_FLIP_X_LABEL</Label>
    <String>翻 转 X</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_FLIP_Y_LABEL</Label>
    <String>翻 转 Y</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGN_TOOL_FLIP_Z_LABEL</Label>
    <String>翻 转 Z</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ANIMATION_ROTATE_LABEL</Label>
    <String>旋 转</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ANIMATION_MOVE_LABEL</Label>
    <String>移 动</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ANIMATION_SCALE_LABEL</Label>
    <String>缩 放</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ROTATE_ON_AXIS_LABEL</Label>
    <String>适 用 于 坐 标 轴</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ANIMATION_SPEED_LABEL</Label>
    <String>速 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ANIMATION_OSCILLATE_LABEL</Label>
    <String>震 动</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ROTATE_ON_HARDPOINT_LABEL</Label>
    <String>硬 点 旋 转</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>USE_CONFIRM_TITLE</Label>
    <String>飞 船 编 辑 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>USE_CONFIRM_MESSAGE</Label>
    <String>核 心 飞 船 在 测 试 版 中 还 不 能 完 全 编 辑 。 确 定 要 继 续 吗 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_BeamAugment1</Label>
    <String>Beam Cooldown Augment</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_BeamAugment2</Label>
    <String>Beam Range Augment</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_BeamAugment3</Label>
    <String>Ignore Shield Augment</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_MissileAugment1</Label>
    <String>Missile Cooldown Augment</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_MissileAugment2</Label>
    <String>Missile Range Augment</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_MissileAugment3</Label>
    <String>Point Damage Augment</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_KineticAugment1</Label>
    <String>Kinetic Cooldown Augment</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_KineticAugment2</Label>
    <String>Kinetic Range Augment</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_KineticAugment3</Label>
    <String>Armor Damage Augment</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Universal</Label>
    <String>通 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Custom</Label>
    <String>自 定 义</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGNER_MAX_CAPACITY_TITLE_LABEL</Label>
    <String>已 达 上 限</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGNER_MAX_CAPACITY_BODY_LABEL</Label>
    <String>无 法 装 载 该 部 件 ， 超 过 最 大 重 量 。 请 先 移 除 其 他 元 件 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGNER_LANDING_ALPHA_TITLE_LABEL</Label>
    <String>欢 迎 来 到 舰 船 编 辑 器 ！</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGNER_LANDING_ALPHA_TEXT_LABEL</Label>
    <String>Aside from giving you all a shiny new toy to play with (thanks for your early support!), our ulterior motive for releasing this beta version of the ship designer to our founders is to find all the ways that players can break, slow down, or crash the game with user-designed ships. So please, post your results, feedback, and bug reports to the forums so we can improve subsequent builds. CAVEATS + The user interface and available assets in this beta may change drastically before release. + Lighting and the rendering system in general are still being worked on. + Many of the more exciting features such as particles, custom parts, subsurface materials, and coloring are disabled for the beta. + Ships made in this beta may explode in future builds. + Only beta weapons and components are available for placement, and use placeholder graphics for the most part. + Custom ships on the starmap have not been optimized for rendering yet, so players will be able to crush the game&apos;s framerate if they go too crazy.</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGNER_LANDING_ALPHA_BUTTON_LABEL</Label>
    <String>Warning given, now go crazy, post screenshots!</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGNER_LANDING_NEW_DESIGN_ENTRY_LABEL</Label>
    <String>新 的 设 计</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMPONENT_LABEL</Label>
    <String>组 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EDIT_PALLETE_TITLE_LABLE</Label>
    <String>编 辑 所 选 部 件 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ROTATION_PALLETE_TITLE_LABEL</Label>
    <String>动 态 化 旋 转</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MOVMENT_PALLETE_TITLE_LABEL</Label>
    <String>动 态 化 运 动</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SIZEING_PALLETE_TITLE_LABEL</Label>
    <String>动 态 化 缩 放</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Cockpit</Label>
    <String>驾 驶 舱</String>
  </StringTable><!-- Shipyard Screens --><StringTable>
    <Label>SHIPYARD_SCREEN_LABEL</Label>
    <String>船 坞</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AVAILABLE_SHIPS_LABEL</Label>
    <String>可 用 舰 船</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AVAILABLE_SHIPS_DESIGNS</Label>
    <String>Available Designs</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETARY_SPONSOR_LABEL</Label>
    <String>行 星 支 持</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DETAILS_LABEL</Label>
    <String>详 情</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MANUFACTURING_POINTS_LABEL</Label>
    <String>制 造 力 点 数</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ADD_SPONSOR_LABEL</Label>
    <String>添 加</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PURCHASE_SHIP_LABEL</Label>
    <String>购 买</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SET_RALLY_POINT_LABEL</Label>
    <String>设 置 集 结 点</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NOW_BUILDING_LABEL</Label>
    <String>正 在 建 造</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>REMOVE_SPONSOR_LABEL</Label>
    <String>移 除</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GOVERN_SPONSOR_LABEL</Label>
    <String>统 治</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SPONSOR_MANUFACTURING_LABEL</Label>
    <String>可 用 制 造 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SET_SPONSOR_LABEL</Label>
    <String>设 置 支 持 星 球</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CHOOSE_SPONSOR_LABEL</Label>
    <String>分 配 船 坞 支 持 星 球</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ASSIGN_STARBASE_SPONSORS_LABEL</Label>
    <String>Assign Starbase Sponsors</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SPONSOR_SPENDING_LABEL</Label>
    <String>花 费</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SPONSOR_DISTANCE_LABEL</Label>
    <String>距 离</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SPONSOR_PROVIDES_LABEL</Label>
    <String>军 事 制 造 力 已 提 供</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_IDLE_ENTRY_NAME_LABEL</Label>
    <String>无</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_IDLE_ENTRY_DESCRIPTION_LABEL</Label>
    <String>设 置 为 空 闲 状 态 。 船 坞 将 自 动 跳 过 回 合， 直 到 给 予 进 一 步 指 令 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD</Label>
    <String>船 坞</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BasicShipyardName</Label>
    <String>船 坞</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PirateShipyardName</Label>
    <String>海 盗 基 地</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BUILD_SHIPYARD_ENTRY_TOOLTIP</Label>
    <String>运 用 船 坞 生 产 船 只 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_CONTEXT_ANCHOR_LABEL</Label>
    <String>停 泊</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_CONTEXT_UNANCHOR_LABEL</Label>
    <String>起 锚</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_CONTEXT_RALLYPOINT_LABEL</Label>
    <String>集 结 点</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_CONTEXT_COMPLETED_LABEL</Label>
    <String>下 一 艘 飞 船 建 造 完 成 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_PER_TURN_LABEL</Label>
    <String>每 回 合 制 造 力：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_SPONSOR_CONFIRM_MESSAGE</Label>
    <String>船 坞 将 没 有 任 何 支 持 行 星 。 确 定 继 续 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_SPONSOR_CONFIRM_TITLE</Label>
    <String>分 配 船 坞 支 持 星 球</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Assign_Sponsor_Primary_Title</Label>
    <String>主 要 支 持 者 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Assign_Sponsor_Planets_Title</Label>
    <String>支 持 行 星 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Assign_Sponsor_Shipyards_Title</Label>
    <String>Attached Starbases:</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Sponsor_Manufacturing_Title</Label>
    <String>支 持 行 星 提 供 的 总 制 造 力：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Sponsor_Building_Title</Label>
    <String>建 筑 列 表 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Sponsor_Assign_Button_Title</Label>
    <String>指 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Sponsor_Reassign_Button_Title</Label>
    <String>重 新 指 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Sponsor_Remove_Button_Title</Label>
    <String>移 除</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Sponsor_Available_Planets_Title</Label>
    <String>可 用 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Sponsor_Current_Planets_Title</Label>
    <String>当 前 支 持 星 球</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Sponsor_Assigned_Button_Title</Label>
    <String>已 指 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Sponsor_Edit_Button_Title</Label>
    <String>编 辑 支 持 星 球</String>
  </StringTable><!-- United Planets Screens --><StringTable>
    <Label>PRIMED_UP_TITLE_LABEL</Label>
    <String>星 际 联 盟 会 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PRIMED_UP_BODY_LABEL</Label>
    <String>星 际 联 邦 将 在 %d 回 合 内 进 行 聚 会 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_NONE_LABEL</Label>
    <String>无</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PERMINANT_LABEL</Label>
    <String>永 久</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROPOSE_LABEL</Label>
    <String>提 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FINAL_VOTE_LABEL</Label>
    <String>最 终 投 票</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DECISION_REACHED_LABEL</Label>
    <String>做 出 决 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>A_LABEL</Label>
    <String>A</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>B_LABEL</Label>
    <String>B</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>C_LABEL</Label>
    <String>C</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>D_LABEL</Label>
    <String>D</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>E_LABEL</Label>
    <String>E</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>F_LABEL</Label>
    <String>F</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>G_LABEL</Label>
    <String>G</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>H_LABEL</Label>
    <String>H</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>I_LABEL</Label>
    <String>I</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>J_LABEL</Label>
    <String>J</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>K_LABEL</Label>
    <String>K</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>L_LABEL</Label>
    <String>L</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>M_LABEL</Label>
    <String>M</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>N_LABEL</Label>
    <String>N</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>O_LABEL</Label>
    <String>O</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>P_LABEL</Label>
    <String>P</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Q_LABEL</Label>
    <String>Q</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>R_LABEL</Label>
    <String>R</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>S_LABEL</Label>
    <String>S</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>T_LABEL</Label>
    <String>T</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>U_LABEL</Label>
    <String>U</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>V_LABEL</Label>
    <String>V</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>W_LABEL</Label>
    <String>W</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>X_LABEL</Label>
    <String>X</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Y_LABEL</Label>
    <String>Y</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Z_LABEL</Label>
    <String>Z</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>YES_LABEL</Label>
    <String>是</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NO_LABEL</Label>
    <String>否</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TURN_PLURAL</Label>
    <String>回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TURN_FLAVOR</Label>
    <String>周</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TURN_FLAVOR_PLURAL</Label>
    <String>周</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>VOTE_LABEL_DELIMETER</Label>
    <String>.</String>
  </StringTable><!-- Commands Screen --><StringTable>
    <Label>COMMANDS_SCREEN_LABEL</Label>
    <String>命 令</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_SHIPYARDS_LABEL</Label>
    <String>船 坞 列 表</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_BUILDING_LABEL</Label>
    <String>建 造 中 ...</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_SENDING_LABEL</Label>
    <String>驻 守 舰 船 ...</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_REASSIGN_LABEL</Label>
    <String>再 分 配 ...</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_SHIPS_LABEL</Label>
    <String>舰 船 列 表</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_GOING_LABEL</Label>
    <String>途 中 ...</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_TYPE_LABEL</Label>
    <String>类 型 ...</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_UPGRADE_LABEL</Label>
    <String>升 级 为 ...</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_PLANETS_LABEL</Label>
    <String>行 星 列 表</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COMMANDS_FLEETS_LABEL</Label>
		<String>舰 队 列 表</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_GOVERNOR_LABEL</Label>
    <String>管 理 ...</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_SPONSORING_LABEL</Label>
    <String>支 持 ...</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_UPDATE_LABEL</Label>
    <String>刷 新</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_SHOULD_BUILD_LABEL</Label>
    <String>可 选 建 造 …</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_TO_LABEL</Label>
    <String>目 的 地 …</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_SHOULD_GO_LABEL</Label>
    <String>可 选 目 的 地 …</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_SENDING_HERE_LABEL</Label>
    <String>向 这 里 派 遣 舰 船…</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_GOING_TO_LABEL</Label>
    <String>去 往 …</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_Of_TYPE_LABEL</Label>
    <String>此 类 型 舰 船 …</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_UPGRADE_TO_LABEL</Label>
    <String>可 选 升 级 …</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_USING_GOVERNOR_LABEL</Label>
    <String>当 前 管 理 …</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_USE_GOVERNOR_LABEL</Label>
    <String>应 用 此 管 理 …</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_SPONSORING_SHIPYARD_LABEL</Label>
    <String>支 持 船 坞 …</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COMMANDS_SHOULD_SPONSOR_LABEL</Label>
    <String>可 选 支 持 …</String>
  </StringTable><!-- Victory --><StringTable>
    <Label>VICTORY_STATUS_LABEL</Label>
    <String>胜 利 状 态</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Conquest_Victory_Label</Label>
    <String>征 服 胜 利</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Influence_Victory_Label</Label>
    <String>文 化 胜 利</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Technology_Victory_Label</Label>
    <String>科 技 胜 利</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Ascension_Victory_Label</Label>
    <String>飞 升 胜 利</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Diplomatic_Victory_Label</Label>
    <String>外 交 胜 利</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>United_Planets_Victory_Label</Label>
    <String>星 际 联 邦 胜 利</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Turn_Limit_Victory_Text</Label>
    <String>如 果 没 有 玩 家 实 现 常 规 胜 利 类 型 ， 则 拥 有 最 高 平 均 分 的 玩 家 获 胜 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Turn_Limit_Victory_Label</Label>
    <String>剩 余 回 合 数 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Conquest_Victory_Text</Label>
    <String>消 灭 或 收 降 银 河 中 的 所 有 主 要 种 族，用 铁 血 证 明 你 的 军 事 优 势 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Conquest_Requirement_1_Label</Label>
    <String>再 打 败 %i 个 主 要 种 族 可 达 成 征 服 胜 利 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Conquest_Ranking_Label</Label>
    <String>当 前 征 服 排 名</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Tech_Victory_Text</Label>
    <String>通 过 研 究 飞 升 水 晶 掌 握 前 往 更 高 位 面 的 技 术 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Tech_Requirement_1_Label</Label>
    <String>你 必 须 解 锁 超 脱 死 亡 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Tech_Requirement_2_Label</Label>
    <String>你 必 须 解 锁 先 驱 智 慧 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Tech_Requirement_3_Label</Label>
    <String>你 必 须 解 锁 文 化 优 先 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Tech_Requirement_4_Label</Label>
    <String>位 面 传 送 门 建 造 完 成。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Tech_Ranking_Label</Label>
    <String>当 前 科 技 排 名</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Ascension_Victory_Text</Label>
    <String>获 取 并 研 究 先 驱 飞 升 水 晶 ， 研 究 飞 升 至 更 高 位 面 的 奥 秘 。 </String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Ascension_Requirement_1_Label</Label>
    <String>你 现 在 拥 有 %i 飞 升 点 数 ， 共 需 要 %i 点 成 就 飞 升 胜 利 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Ascension_Requirement_2_Label</Label>
    <String>你 必 须 控 制 银 河 大 多 数 飞 升 水 晶 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Ascension_Ranking_Label</Label>
    <String>当 前 飞 升 排 名</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Diplomatic_Victory_Text</Label>
    <String>与 所 有 主 要 文 明 永 久 结 盟 ， 将 真 正 的 和 平 带 向 银 河 。 </String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Diplomatic_Requirement_1_Label</Label>
    <String>你 必 须 再 同 %i 个 主 要 文 明 达 成 盟 约 才 能 获 得 胜 利 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Diplomatic_Ranking_Label</Label>
    <String>当 前 外 交 排 名</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>United_Planets_Victory_Text</Label>
    <String>说 服 星 际 联 邦 ， 投 选 你 作 为 星 际 最 高 统 领 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>United_Planets_Requirement_1_Label</Label>
    <String>约 %i%% 星 联 成 员 愿 意 为 你 竞 选 银 河 领 袖 投 票 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>United_Planets_Requirement_2_Label</Label>
    <String>%i 主 要 文 明 藐 视 星 联 决 议，必 须 先 将 他 们 铲 除 才 能 实 现 星 际 联 盟 胜 利 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>United_Planets_Ranking_Label</Label>
    <String>现 任 星 际 联 邦 高 层</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Closest_Competitor_Label</Label>
    <String>最 接 近 的 对 手 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Current_Leader_Label</Label>
    <String>当 前 领 先 者：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Victory_Options_Label</Label>
    <String>胜 利 选 项</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Influence_Victory_Text</Label>
    <String>扩 展 我 们 的 文 化 影 响 力 至 %i%% 银 河 ， 成 为 毋 庸 置 疑 的 主 宰 文 明 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Influence_Requirement_1_Label</Label>
    <String>我 们 的 文 化 影 响 力 必 须 波 及 %i%% 银 河 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Influence_Requirement_2_Label</Label>
    <String>你 需 要 再 保 持 %i 回 合 的 影 响 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Current_Influence_Victory_Label</Label>
    <String>当 前 影 响 排 名</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Current_Standing_Label</Label>
    <String>当 前 声 望：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Current_Standing_Value</Label>
    <String>第 %i 名，共 %i 名 玩 家</String>
  </StringTable><!-- Set Destination Screen --><StringTable>
    <Label>SET_SHIP_DESTINATION_LABEL</Label>
    <String>设 定 舰 船 目 的 地</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SET_SHIPYARD_DESTINATION_LABEL</Label>
    <String>设 定 船 坞 目 的 地</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SET_FLEET_DESTINATION_LABEL</Label>
    <String>设 定 舰 队 目 的 地</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SET_DESTINATION_LABEL</Label>
    <String>设 定 目 的 地</String>
  </StringTable><!-- Battle Viewer --><StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Report_Label</Label>
    <String>战 斗 报 告</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Battle_Log_Label</Label>
    <String>战 斗 记 录</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Damage_Inflicted_Label</Label>
    <String>予 以 打 击</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Damage_Received_Label</Label>
    <String>受 到 打 击</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Units_Lost_Label</Label>
    <String>失 去 单 位</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Population_Lost_Label</Label>
    <String>失 去 人 口</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Shots_Fired_Label</Label>
    <String>进 攻</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Starting_HP_Label</Label>
    <String>起 始 结 构 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Final_HP_Label</Label>
    <String>最 终 结 构 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Max_HP_Label</Label>
    <String>最 大 结 构 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Attack_Label</Label>
    <String>攻 击</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Defense_Label</Label>
    <String>防 御</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Support_HP_Label</Label>
    <String>支 援 结 构 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Support_Attack_Label</Label>
    <String>支 援 攻 击</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Support Defense_Label</Label>
    <String>支 援 防 御</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Attacker_Label</Label>
    <String>攻 击 者</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Defender_Label</Label>
    <String>防 御 力 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Type_Label</Label>
    <String>类 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Damage_Label</Label>
    <String>破 坏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Replay_Label</Label>
    <String>重 播</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_05x_Label</Label>
    <String>1/2x</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_1x_Label</Label>
    <String>1x</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_5x_Label</Label>
    <String>5x</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_10x_Label</Label>
    <String>10x</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Resolve_ToolTip_Label</Label>
    <String>解 决 战 争</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Pause_ToolTip_Label</Label>
    <String>暂 停 战 役</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Play_ToolTip_Label</Label>
    <String>进 行 战 役</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Top_Down_Cam_Label</Label>
    <String>上 下</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Fallow_Cam_Label</Label>
    <String>跟 随</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Cinematic_Cam_Label</Label>
    <String>影 片 的</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Free_Cam_Label</Label>
    <String>自 由</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Hide_Log_Label</Label>
    <String>隐 藏 战 斗 记 录</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Show_Log_Label</Label>
    <String>显 示 战 斗 记 录</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Hide_Hud_Label</Label>
    <String>隐 藏 HUD</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Show_Hud_Label</Label>
    <String>显 示 HUD</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Show_Cam_Mode_Label</Label>
    <String>摄 像 模 式</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Show_Speed_Tooltip_Label</Label>
    <String>调 节 播 放 速 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Battle_Viewer_Restart_Label</Label>
    <String>重 新 开 始 战 役</String>
  </StringTable><!-- NEED TO BE SORTED --><StringTable>
    <Label>GOVERNORSLABEL</Label>
    <String>命 令</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EXTRASTABLABEL</Label>
    <String>额 外 添 加</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NO_OPPONENTS_SELECTED_MESSAGE</Label>
    <String>没 有 选 择 对 手 。 请 至 少 选 择 一 名 对 手 。</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NO_LOBBY_GAME_NAME_MESSAGE</Label>
		<String>未 输 入 游 戏 名 称 。请 在 游 戏 设 置 下 输 入 游 戏 名 称 以 开 启 多 人 游 戏 。</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>INPUTMAPWNDLABEL</Label>
    <String>输 入 菜 单</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AutoSave</Label>
    <String>自 动 保 存</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MANAGEFLEETBUTTON</Label>
    <String>管 理 舰 队</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ENGINESTABLABEL</Label>
    <String>引 擎</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPCOMPONENTSHEADER</Label>
    <String>飞 船 部 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINMENUBUTTONLABEL</Label>
    <String>主 菜 单</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PreviousAutoSave</Label>
    <String>先 前 的 自 动 保 存</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>IMPROVEMENTSLABLE</Label>
    <String>改 良 设 施</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>WEAPONSTABLABEL</Label>
    <String>武 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MULTIPLAYERGAMELISTWNDTITLE</Label>
    <String>多 人 设 置</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MultisampleOff</Label>
    <String>关 闭</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OPPONENTS_LABEL</Label>
    <String>对 手</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PREVIOUSBTNLABEL</Label>
    <String>上 一 页</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SAVEGAMELABEL</Label>
    <String>保 存 游 戏</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMAPLABEL</Label>
		<String>上 传 地 图</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TURNDISPLAYLABEL</Label>
    <String>回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EndGameSave</Label>
    <String>储 存 通 关 游 戏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>QUICKBUILDPLANETBUTTON</Label>
    <String>快 速 建 造</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEFENSESTABLABEL</Label>
    <String>防 御 集 群</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AVAILABLEMULTIPLAYERGAMESLABEL</Label>
    <String>可 参 与 游 戏 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DETAILSBUTTONLABEL</Label>
    <String>详 情</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MENUBUTTONLABEL</Label>
    <String>菜 单</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CUSTOMIZEOPPONENTSBTNLABEL</Label>
    <String>自 定 义 对 手</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>QuickSave</Label>
    <String>快 速 储 存</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RALLYPLANETBUTTON</Label>
    <String>集 结 点</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MODULESTABLABEL</Label>
    <String>模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>JOINGAMEBUTTONLABEL</Label>
    <String>参 加 游 戏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ABILITIES_LABEL</Label>
    <String>技 能</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NEWBUTTONLABEL</Label>
    <String>新 的</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ColonyGrossIncomeLABEL</Label>
    <String>殖 民 地 毛 收 入</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Random</Label>
    <String>随 机</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BadGameSave</Label>
    <String>该 存 档 不 兼 容 此 版 本 游 戏 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTEXTDEFENDINGFLEET</Label>
    <String>防 卫 舰 队</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Cargo</Label>
    <String>货 物</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HOSTPLAYERNAMELABEL</Label>
    <String>主 办 人 名 称</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECHNOLOGIES_LABEL</Label>
    <String>科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SAVEBUTTONLABEL</Label>
    <String>存 档</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADBUTTONLABEL</Label>
		<String>上 传</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLONIESLABLE</Label>
    <String>殖 民 星 球</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_CONFIRM_MESSAGE</Label>
    <String>确 认 战 役 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BATTLE_CONFIRM_TITLE</Label>
    <String>确 认 战 役</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BattlePrediction_VeryLowRisk</Label>
    <String>[ICON=Battle_Green] [COLOR=Green]Victory Certain[/COLOR]</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>BattlePrediction_LowRisk</Label>
    <String>[ICON=Battle_Green] [COLOR=Green]Victory Likely[/COLOR]</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>BattlePrediction_ModeratelyLowRisk</Label>
    <String>[ICON=Battle_Yellow] [COLOR=Yellow]Victory Uncertain[/COLOR]</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>BattlePrediction_ModeratelyHighRisk</Label>
    <String>[ICON=Battle_Orange] [COLOR=Orange]Victory Unlikely[/COLOR]</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>BattlePrediction_HighRisk</Label>
    <String>[ICON=Battle_Red] [COLOR=BrightRed]Defeat Likely[/COLOR]</String>
  </StringTable>
  <StringTable>
    <Label>BattlePrediction_VeryHighRisk</Label>
    <String>[ICON=Battle_Red] [COLOR=BrightRed]Defeat Near Certain[/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>EJECTALLBUTTONLABEL</Label>
    <String>Eject All</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EJECTSHIPBUTTONLABEL</Label>
    <String>发 射 舰 船</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EJECTSHIPSBUTTONLABEL</Label>
    <String>Eject Ships</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SET_GALAXY_TYPE_LABEL</Label>
    <String>设 定 星 系 类 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Campaign</Label>
    <String>战 役</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTEXTSHIPS</Label>
    <String>舰 船</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>YOURSTYLELABEL</Label>
    <String>玩 家</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GAMENAMELABEL</Label>
    <String>游 戏 名 称</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LOADBUTTONLABEL</Label>
    <String>读 取</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TIMELINELABLE</Label>
    <String>时 间 线</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AI</Label>
    <String>AI</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTEXTDISBAND</Label>
    <String>解 散</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GENERICLABEL</Label>
    <String>普 遍 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RANDOMIZE_LABEL</Label>
    <String>随 机 化</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DELETEBUTTONLABEL</Label>
    <String>删 除</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADELABLE</Label>
    <String>贸 易</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DECOMMISSIONLABLE</Label>
    <String>退 役</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OTHERLABEL</Label>
    <String>其 他</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NUMPLAYERSLABEL</Label>
    <String>游 戏 人 数</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STAR_SYSTEMS_LABEL</Label>
    <String>恒 星 系</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CLEARBUTTONLABEL</Label>
    <String>明 确</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LEDGERLABLE</Label>
    <String>账 簿</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ASTEROIDFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>小 行 星 频 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LivingPlayers</Label>
    <String>存 活 玩 家 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECHTREEWNDTITLE</Label>
    <String>研 究 科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FAVORITESLABEL</Label>
    <String>收 藏 夹</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ENDGAMEWNDTITLE</Label>
    <String>游 戏 结 束</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAP_RESOURCES_LABEL</Label>
    <String>资 源</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESETBUTTONLABEL</Label>
    <String>重 置</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STATSLABLE</Label>
    <String>时 间 线</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESOURCEFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>资 源 频 繁 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Version</Label>
    <String>版 本</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NOWRESEARCHINGLABEL</Label>
    <String>正 在 研 究 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MASSDRIVERS</Label>
    <String>体 积</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EndGameTurnLimit</Label>
    <String>已 进 行 最 大 回 合 数 ， 分 数 现 在 已 锁 住 ， 现 在 可 以 继 续 游 戏 ， 但 最 终 胜 利 或 失 败 不 会 计 数 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MusicVolume</Label>
    <String>音 乐 音 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAP_ANOMALIES_LABEL</Label>
    <String>异 常 现 象</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HIDEBUTTONLABEL</Label>
    <String>隐 藏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BLACKHOLEFREQUENCYSETTINGLABEL</Label>
    <String>黑 洞 频 繁 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GameVersion</Label>
    <String>版 本</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AVAILABLETECHLABEL</Label>
    <String>可 用 科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BEAMWEAPONS</Label>
    <String>激 光 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PlayerVictory</Label>
    <String>恭 喜 ！ 你 已 获 得 {VICTORYCONDITION} 胜 利 ！</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CUSTOMIZE_GAME_SETTINGS_LABEL</Label>
    <String>自 定 义 游 戏 设 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SUMMARYLABEL</Label>
    <String>概 览</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EMPTY_TRANSPORT_LAUNCH_TITLE</Label>
    <String>警 告</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EMPTY_TRANSPORT_LAUNCH_MESSAGE</Label>
    <String>%s 范 围 内 没 有 殖 民 行 星 。 %s 将 空 船 离 港 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DayOfWeek0</Label>
    <String>周 日 ,</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TIMETOCOMPLETELABEL</Label>
    <String>完 成 时 间 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MISSILEWEAPONS</Label>
    <String>导 弹</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AIPlayerVictory</Label>
    <String>你 被 {VICTORSLIST} 打 败 了 ， 他 以 {VICTORYCONDITION} 胜 利 胜 出 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RENAMEOBJECTTITLE</Label>
    <String>重 命 名</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RENAMEOBJECTMESSAGE</Label>
		<String>新 名 称 下 的 类 型</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CREDITSPERTURNLABEL</Label>
    <String>每 回 合 信 用 币 收 入 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DayOfWeek1</Label>
    <String>周 一 ，</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EXPANDTREEVIEWLABEL</Label>
    <String>扩 张</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ARMOR</Label>
    <String>装 甲 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PlayerLoss</Label>
    <String>你 输 了 。 你 的 帝 国 已 陨 灭 ， 很 快 就 将 被 世 人 遗 忘 脑 后 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINTENANCELABEL</Label>
    <String>维 护 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLONYLIST_TOOLTIP</Label>
    <String>殖 民 星 球</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DayOfWeek2</Label>
    <String>周 二 ，</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESTORETREEVIEWLABEL</Label>
    <String>恢 复</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIELDS</Label>
    <String>护 盾 发 生 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AndThe</Label>
    <String> 以 及</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>INTELLIGENCE_LABEL</Label>
    <String>智 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PRODUCTIONLABLE</Label>
    <String>生 产 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLONIZEPLANETTITLE</Label>
    <String>殖 民 该 行 星</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DayOfWeek3</Label>
    <String>周 三 ，</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCHSPENDINGLABEL</Label>
    <String>研 究 花 费 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>POINTDEFENSE</Label>
    <String>点</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEBUGCONSOLETITLE</Label>
    <String>排 错 控 制</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EnableMusic</Label>
    <String>启 用 音 乐</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TEAM_LABEL</Label>
    <String>队 伍</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EDITBUTTONLABEL</Label>
    <String>编 辑</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MANUFACTURINGLABEL</Label>
    <String>制 造 力：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLONIZEPLANETMESSAGE</Label>
    <String>将 行 星 殖 民 地 化 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DayOfWeek4</Label>
    <String>周 四 ，</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCHTREATIESLABEL</Label>
    <String>研 究 协 议 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>INTERSTELLARDRIVE</Label>
    <String>引 擎</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURESCREENTITLE</Label>
    <String>文 化</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EnableEventMusic</Label>
    <String>启 用 事 件 音 乐</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STATUS_LABEL</Label>
    <String>状 态</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>REMOVELABEL</Label>
    <String>移 除</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCHLABEL</Label>
    <String>研 究 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EVENTLIST_TOOLTIP</Label>
    <String>事 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TightClusters</Label>
    <String>密 集 簇</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BasicStarbaseName</Label>
    <String>星 际 基 地</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DayOfWeek5</Label>
    <String>周 五 ，</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TOTALRESEARCHSPENDINGLABEL</Label>
    <String>总 体 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SUBLIGHTDRIVE</Label>
    <String>亚 光</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURE_SCREEN_LIST_TITLE</Label>
    <String>可 用 文 化 特 性</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCH_ENGINEERING_LABEL</Label>
    <String>工 程 学</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ADDLABEL</Label>
    <String>添 加</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURELABEL</Label>
    <String>文 化</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>REPORTLIST_TOOLTIP</Label>
    <String>报 告 单</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FAVORITEBUTTONLABEL</Label>
    <String>收 藏</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPTEMPLATETITLE</Label>
    <String>飞 船 模 板</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNWNDTITLE</Label>
    <String>设 计 船 只</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CLOSEBUTTON</Label>
    <String>关 闭</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UPGRADEBUTTON</Label>
    <String>升 级</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CANCELUPGRADEBUTTON</Label>
    <String>取 消 升 级</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EQUIPSHIPTITLE</Label>
    <String>装 备 舰 船</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HULLSTABLABEL</Label>
    <String>船 体</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DISCUSSION_LABEL</Label>
    <String>讨 论</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DayOfWeek6</Label>
    <String>周 六 ，</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TimeRemaining</Label>
    <String>剩 余 时 间</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SURVEYMODULE</Label>
    <String>考 察</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURE_SCREEN_UNLOCK_TITLE</Label>
    <String>解 锁</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCH_ECONOMY_LABEL</Label>
    <String>经 济</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Closed</Label>
    <String>已 关 闭</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FilterTesting</Label>
    <String>过 滤 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RADIATION_STORM_TITLE</Label>
    <String>在 辐 射 风 暴 中</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Scattered</Label>
    <String>散 落</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LOCK_SCALE_LABEL</Label>
    <String>按 比 例 缩 放</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TimeOfDayAM</Label>
    <String>上 午</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NOTECHSELECTEDERRORTITLE</Label>
    <String>选 择 科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LIFESUPPORT</Label>
    <String>支 援</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SELECTED_CULTURE_TRAIT_LABEL</Label>
    <String>选 择 特 性</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCH_WEAPONS_LABEL</Label>
    <String>战 争</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Open</Label>
    <String>打 开</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TAXESLABEL</Label>
    <String>税 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEETMOVESLABEL</Label>
    <String>舰 队 移 动 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FOR_LABEL</Label>
    <String>为</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TimeOfDayPM</Label>
    <String>下 午</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NOTECHSELECTEDERRORMSG</Label>
    <String>继 续 之 前 必 须 选 择 技 术 。 点 击 是 则 能 自 动 选 择 技 术 ， 点 击 否 可 以 手 动 选 择 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TARGETING</Label>
    <String>锁 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CUTLTURE_STANDING_TITLE</Label>
    <String>文 化 声 望</String>
  </StringTable>
 

 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCH_DEFENSES_LABEL</Label>
    <String>外 交</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Cost</Label>
    <String>费 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TAXREVENUELABLE</Label>
    <String>税 收</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEETNAMELABEL</Label>
    <String>舰 队 名 称 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BENEVOLENT_LABEL</Label>
    <String>仁 慈</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LOADCONFIRMTITLE</Label>
    <String>确 认 读 取</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEFENSESLABLE</Label>
    <String>防 御 集 群</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>JAMMING</Label>
    <String>战 术 机 动</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEETTOOLTIP_TERRAINPREFIX</Label>
    <String>在</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AutoTurn</Label>
    <String>自 动 进 行 回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CHOOSE_SPECIALIZATION_LABEL</Label>
    <String>选 择 专 精</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Name</Label>
    <String>名 字</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASE_AREA_EFFECTS</Label>
    <String>Area Effects</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OTHERINCOMELABEL</Label>
    <String>其 他 收 入</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPMOVESLABEL</Label>
    <String>舰 船 行 动 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>VerySlow</Label>
    <String>非 常 慢</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LOADCONFIRMMESSAGE</Label>
    <String>你 目 前 有 正 在 进 行 的 游 戏 。 确 认 要 读 取 此 游 戏 吗 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASEOPTIONS</Label>
    <String>星 际 基 地 选 项</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>REPAIR</Label>
    <String>维 修</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEETTOOLTIP_TYPE</Label>
    <String>类 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EnableMods</Label>
    <String>启 用 MOD</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECHNOLOGICAL_AGE_LABEL</Label>
    <String>科 技 时 代</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Category</Label>
    <String>种 类 ...</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TOTALINCOMELABEL</Label>
    <String>总 收 入</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPNAMELABEL</Label>
    <String>飞 船 名 称 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASE_REPORT_LABEL</Label>
    <String>星 际 基 地 报 告</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DELETESAVECONFIRMTITLE</Label>
    <String>确 认 删 除</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STATISTICSLABLE</Label>
    <String>统 计 资 料</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SUPPORTMODULE</Label>
    <String>支 援</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEETTOOLTIP_MOVES</Label>
    <String>移 动</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AutoSaveFrequency</Label>
    <String>自 动 保 存 前 回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ECONOMYLABEL</Label>
    <String>经 济</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OTHEREXPENSESLABEL</Label>
    <String>其 他 开 支</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEETMERGEALL</Label>
    <String>混 编 舰 队</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREASUREY_LABEL</Label>
    <String>国 库</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DELETESAVECONFIRMMESSAGE</Label>
    <String>你 确 定 要 删 除 该 游 戏 存 档 吗 ？</String>
  </StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>DELETEMAPCONFIRMMESSAGE</Label>
		<String>你 确 定 要 删 除 此 地 图 吗 ？</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MODULESLABLE</Label>
    <String>模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_SORT_LABEL_SIZE</Label>
    <String>尺 寸</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_SORT_LABEL_COST</Label>
    <String>费 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_SORT_LABEL_CORE</Label>
    <String>核 心</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_SORT_LABEL_USER</Label>
    <String>用 户</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_UNAFFILIATED</Label>
    <String>无 附 属</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NoShipNameErrorTitle</Label>
    <String>需 要 飞 船 名 称</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEETTOOLTIP_HITPOINTS</Label>
    <String>结 构 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECHNOLOGY_NAME_LABEL</Label>
    <String>科 技 名 称</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURELABLE</Label>
    <String>文 化</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TOTALSPENDINGLABEL</Label>
    <String>总 支 出</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEETREMOVESHIP</Label>
    <String>移 除 船 只</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Fast</Label>
    <String>快 速</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>WEEKLY_PAYMENT_LABEL</Label>
    <String>每 周 付 费</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AUTO_SAVE_FILENAME</Label>
    <String>自 动 保 存</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>INSTALLEDMODULESLABLE</Label>
    <String>已 安 装 模 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NoShipNameErrorMessage</Label>
    <String>请 为 你 设 计 的 船 只 输 入 名 称 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEETTOOLTIP_SPECIAL</Label>
    <String>特 殊</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETTOOLTIP_MASS</Label>
		<String>体 积</String>
	</StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DrawGrid</Label>
    <String>绘 制 网 格</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECH_TREE_LABEL</Label>
    <String>科 技 树</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CAPACITYLABEL</Label>
    <String>容 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ADDTOFLEETLABLE</Label>
    <String>添 加 至 舰 队</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>VeryFast</Label>
    <String>非 常 快</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OFFER_LABEL</Label>
    <String>提 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PREVIOUS_AUTO_SAVE_FILENAME</Label>
    <String>先 前 的 自 动 保 存</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AVAILABLEMODULESLABLE</Label>
    <String>可 用 工 程 舰 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EQUIP_LABEL</Label>
    <String>装 备</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPROLLLABEL</Label>
    <String>飞 船 作 用</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CameraSnapBack</Label>
    <String>视 角 跳 回</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ECONOMICLABLE</Label>
    <String>经 济</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EFFECTSLABLE</Label>
    <String>效 果</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SPENDINGCAPLABEL</Label>
    <String>花 费 上 限 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETYIELDSLABLE</Label>
    <String>行 星 产 出</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_INCOME_LABEL</Label>
    <String>收 入</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TIME_PLAYED_LABEL</Label>
    <String>已 进 行 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEFENDINGFLEET</Label>
    <String>防 卫 舰 队</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OFFSET_LABEL</Label>
    <String>偏 移</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CANDETECTCLOAK</Label>
    <String>侦 测 隐 身</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESTROYLABLE</Label>
    <String>摧 毁</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SPENDINGLABEL</Label>
    <String>花 费</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STARBASESLABLE</Label>
    <String>星 际 基 地 列 表</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_ORIGIN_LABEL</Label>
    <String>起 源</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LOAD_SHIP_LABEL</Label>
    <String>装 载 船 只</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>INPRODUCTIONLABLE</Label>
    <String>生 产 中</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SCALE_LABEL</Label>
    <String>缩 放</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ISCLOAKED</Label>
    <String>已 隐 形</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ShowAutoPilotLines</Label>
    <String>显 示 自 动 导 航 路 线</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MANUFACTURINGSPENDINGRATIOLABEL</Label>
    <String>机 械 制 造 花 销 /上 限 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGNERLANDINGWNDTITLE</Label>
    <String>编 辑 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_DESTINATION_LABEL</Label>
    <String>目 的 地</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AVAILABLE_POPULATION_LABEL</Label>
    <String>可 用 人 口</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AREAOFEFFECTLABLE</Label>
    <String>在 效 果 范 围 内</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ROTATE_LABEL</Label>
    <String>旋 转</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TACTICALSPEED</Label>
    <String>战 术 速 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EdgeScrollSpeed</Label>
    <String>边 缘 滚 动 速 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCHSPENDINGRATIOLABEL</Label>
    <String>研 究 花 费 /上 限：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGNERLANDINGWNDDESCRIPTION</Label>
    <String>管 理 你 的 舰 船 设 计</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_TYPE_LABEL</Label>
    <String>类 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_POPULATION_LABEL</Label>
    <String>行 星 人 口</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MILITARYBONUSESLABLE</Label>
    <String>军 事 加 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ANIMATE_LABEL</Label>
    <String>动 态 化</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ACCELERATION</Label>
    <String>加 速</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>REPORTLABLE</Label>
    <String>报 告</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CollectGameplayData</Label>
    <String>收 集 游 戏 数 据</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TAXESSPENDINGRATIOLABEL</Label>
    <String>税 务 收 集 /上 限：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPTABLABEL</Label>
    <String>舰 船</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_BONUSES_LABEL</Label>
    <String>加 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CITIZENS_LABEL</Label>
    <String>公 民</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ECONOMICBONUSESLABLE</Label>
    <String>经 济 加 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SUB_TEXTURE_LABEL</Label>
    <String>子 纹 理</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CURRENTSPEED</Label>
    <String>当 前 速 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CameraScrollSpeed</Label>
    <String>视 角 滚 动 速 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPSLABLE</Label>
    <String>舰 船</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TEMPLATETABLABEL</Label>
    <String>模 板</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_ROUTES_LABEL</Label>
    <String>贸 易 路 线</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LAUNCH_LABEL</Label>
    <String>发 动</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURALBONUSESLABLE</Label>
    <String>文 化 加 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLORS_LABEL</Label>
    <String>色 彩</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINLISTCOLONYFILTER_Stuff</Label>
    <String>物 品</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ClipCursor</Label>
    <String>光 标 范 围</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECTSLABLE</Label>
    <String>工 程 计 划</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FILTERALLLABEL</Label>
    <String>全 部</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FOREIGN_TRADE_ROUTES_LABEL</Label>
    <String>外 交 贸 易 路 线</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SELECT_LABEL</Label>
    <String>选 择</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MININGBONUSESLABLE</Label>
    <String>采 矿 加 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGN_DETAILS_LABEL</Label>
    <String>设 计 详 情</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINLISTCOLONYFILTER_Things</Label>
    <String>物 品</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ShowMiniMap</Label>
    <String>显 示 小 地 图</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUSHPLANETBUTTON</Label>
    <String>购 买</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RELATIONS_LABEL</Label>
    <String>关 系</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FILTERCORELABEL</Label>
    <String>核 心</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RELATIONS_NOT_ENABLED</Label>
    <String>必 须 接 触 其 他 文 明 才 能 开 始 外 交 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_TOTAL_LABEL</Label>
    <String>贸 易 路 线 所 得 每 周 总 收 入 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SELECT_RACE_LABEL</Label>
    <String>选 择 种 族</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CREATEFLEETLABLE</Label>
    <String>创 建 舰 队</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>EQUIP_DESIGN_LABEL</Label>
    <String>装 备 设 计</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINLISTSHIPFILTER_Cool</Label>
    <String>冷 淡</String>
  </StringTable>
	
  <StringTable>
    <Label>EnableToolTips</Label>
    <String>启 用 提 示 信 息</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MANAGEPLANETBUTTON</Label>
    <String>管 理</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>REPORTS_LABEL</Label>
    <String>报 告</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FILTERUSERLABEL</Label>
    <String>用 户</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CANCEL_ROUTE_LABEL</Label>
    <String>取 消 路 径</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEFAULT_ROLE_LABEL</Label>
    <String>默 认 角 色</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ADVANCED_TOOLS_LABEL</Label>
    <String>高 级 工 具</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINLISTSHIPFILTER_Lame</Label>
    <String>差 劲</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UseLocalizedData</Label>
    <String>运 用 本 地 化 数 据</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEET</Label>
    <String>舰 队</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STATS_LABEL</Label>
    <String>属 性 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FILTERHIDDENLABEL</Label>
    <String>隐 藏 的</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_ROUTE_MAP_LABEL</Label>
    <String>贸 易 路 线 地 图</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SAVE_DESIGN_LABEL</Label>
    <String>储 存 舰 船 设 计</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SETDESTINATIONLABLE</Label>
    <String>设 定 目 的 地</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SetDestination_Destination_Label</Label>
    <String>目 的 地</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>SetDestination_Distance_Label</Label>
    <String>空 间 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESIGN_MODE_LABEL</Label>
    <String>设 计 模 式</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINLISTSHIPFILTER_Scary</Label>
    <String>凶 狠 恐 怖</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ScreenShotFormat</Label>
    <String>截 屏 格 式</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DESCRIPTIONLABLE</Label>
    <String>描 述</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATIES_LABEL</Label>
    <String>谈 判 协 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SELECTEDSHIPDETAILSLABEL</Label>
    <String>选 中 飞 船 详 情</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_DETAILS_LABEL</Label>
    <String>贸 易 详 情</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PRIMARY_MATERIAL_LABEL</Label>
    <String>主 要 材 料</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FLEETDETAILSLABLE</Label>
    <String>舰 队 详 情</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SAVE_AS_LABEL</Label>
    <String>输 出</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINLISTSHIPFILTER_Tricky</Label>
    <String>棘 手</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UseSystemConfig</Label>
    <String>运 用 系 统 配 置</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETOUTPUTLABLE</Label>
    <String>输 出</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UNITED_PLANETS_LABEL</Label>
    <String>星 际 联 邦</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPSABILITIESTEXT</Label>
    <String>技 能 ： {AbilitiesList}</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ROUTE_TYPES_AVAILABLE_LABEL</Label>
    <String>可 用 路 线 种 类</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SECONDARY_MATERIAL_LABEL</Label>
    <String>次 要 原 料</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPDETAILSLABLE</Label>
    <String>飞 船 详 情</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINLISTSHIPFILTER_Fun</Label>
    <String>有 趣</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OTHERLABLE</Label>
    <String>其 他</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>KNOWN_RACES_LABEL</Label>
    <String>已 知 种 族</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROPOSED_RESOLUTIONS_LABEL</Label>
    <String>拟 议 决 议 案</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UP_TRADE_SANCTIONS_LABEL</Label>
    <String>U.P.生 效 贸 易 区</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>WEIGHT_LABEL</Label>
    <String>重 量 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPOPTIONSLABLE</Label>
    <String>飞 船 选 项</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CREDITSUNITS</Label>
    <String>bc</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Headphones</Label>
    <String>耳 机</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TOTALSLABLE</Label>
    <String>总 量</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SPEAK_TO_LABEL</Label>
    <String>交 谈 对 象</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESOLUTION_TITLE_LABEL</Label>
    <String>决 议 案 名 称</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AVAILABLE_TRADE_LICENCES_LABEL</Label>
    <String>可 用 交 易 执 照</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SATURATION_LABEL</Label>
    <String>饱 和 度 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPREPORTLABLE</Label>
    <String>舰 船 报 告</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTUREUNITS</Label>
    <String>文 化</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINLISTFILTERTITLE</Label>
    <String>过 滤 器</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Stereo</Label>
    <String>立 体 声</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAINLISTFILTER_All</Label>
    <String>全 部</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_SCREEN_LABEL</Label>
    <String>外 交</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESOLUTION_DESCRIPTION_TEXT</Label>
    <String>决 议 案 说 明</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LEASES_LABEL</Label>
    <String>契 约</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CHANGE_LABEL</Label>
    <String>改 变</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPSINGFLEETLABLE</Label>
    <String>舰 队 船 只</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TURNS</Label>
    <String> 回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PERCENTVALUE</Label>
    <String>1</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DolbySurround</Label>
    <String>杜 比 环 绕 音 效</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TYPELABLE</Label>
    <String>类 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_PARTNER_LABEL</Label>
    <String>条 约 伙 伴</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESOLUTION_LABEL</Label>
    <String>决 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HULL_COLORS_LABEL</Label>
    <String>船 壳 颜 色</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPSINTILEAREA</Label>
    <String>附 近 飞 船</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TURNSTOCOMPLETE</Label>
    <String>{TURNSTOCOMPLETE} 回 合 数</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>2DIGITVALUE</Label>
    <String>0</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SRSCircleSurround</Label>
    <String>SRS 圈 状 环 绕 音 效</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ATTACKSHORTLABLE</Label>
    <String>攻 击 力 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GAIN_LABEL</Label>
    <String>利 益</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESOLUTION_QUESTION_LABEL</Label>
    <String>决 议 案 问 题 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LIGHT_COLORS_LABEL</Label>
    <String>浅 色</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTEXT_SHIPTYPE</Label>
    <String>等 级 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PROJECTPLUSTURNSTOCOMPLETE</Label>
    <String>{PROJECTNAME} ( {TURNSTOCOMPLETE} 回 合 )</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>3DIGITVALUE</Label>
    <String>000</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Discrete_4_0</Label>
    <String>4.0 隐 蔽 式 环 绕 音 效</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEFENCESHORTLABLE</Label>
    <String>防 御 力 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PAYMENT_LABEL</Label>
    <String>付 费</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>VOTE_LABEL</Label>
    <String>投 票</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHINE_LABEL</Label>
    <String>光 辉</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTEXT_SHIPSPECIAL</Label>
    <String>特 殊 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECHSHEADER</Label>
    <String>科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Discrete_5_1</Label>
    <String>5.1 隐 蔽 式 环 绕 音 效</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HITPOINTSSHORTLABLE</Label>
    <String>结 构 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NET_LABEL</Label>
    <String>净 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TAX_LABEL</Label>
    <String>税 收 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Incredible</Label>
    <String>不 可 思 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FINISH_LABEL</Label>
    <String>完 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTEXT_SHIPLEVEL</Label>
    <String>等 级 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ABILITYBONUSHEADER</Label>
    <String>技 能 加 成</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPNAMETITLE</Label>
    <String>飞 船 名 称</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LOGESTICSSHORTLABLE</Label>
    <String>L.P.</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>WEEKLY_REVENUE_LABEL</Label>
    <String>每 周 条 约 税 收 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DURATION_LABEL</Label>
    <String>时 长 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Godlike</Label>
    <String>庄 严</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>REFECTIVITRY_LABEL</Label>
    <String>反 射 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTEXT_SHIPMOVES</Label>
    <String>行 动 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>IMPROVEMENTSHEADER</Label>
    <String>改 良 设 施</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIPTYPETITLE</Label>
    <String>飞 船 类 型</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Discrete_7_1</Label>
    <String>7.1 隐 蔽 式 环 绕 音 效</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NAMELABLE</Label>
    <String>名 字</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BRAKE_TREATY_LABEL</Label>
    <String>撕 毁 条 约</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DURATION_TEXT_LABEL</Label>
    <String>00 年</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Ultimate</Label>
    <String>终 极</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTEXT_SHIPHP</Label>
    <String>结 构 值 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>IMPROVEMENTSSHORTLABLE</Label>
    <String>IMPS.</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RACE_NAME_LABEL</Label>
    <String>种 族 名 称</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Discrete_8_1</Label>
    <String>8.1 隐 蔽 式 环 绕 音 效</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ATTACKLABEL</Label>
    <String>攻 击 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHOW_HISTORY_LABEL</Label>
    <String>显 示 历 史</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RACES_EFFECTED_LABEL</Label>
    <String>种 族 影 响：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Conquest</Label>
    <String>征 服</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CONTEXT_FLEETLOGISTICS</Label>
    <String>后 勤</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SINGLE_DIGIT_VALUE_LABEL</Label>
    <String>0</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DEFENSELABEL</Label>
    <String>防 御 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STRATEGIC_RESOURCES_TREATIES_LABEL</Label>
    <String>从 条 约 得 到 的 战 略 资 源</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>AVALIBLE_RESOLUTIONS_LABEL</Label>
    <String>可 用 决 议 案</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Research</Label>
    <String>研 究 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>POPULATIONLABEL</Label>
    <String>人 口 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BEAMWEAPONLABEL</Label>
    <String>激 光 器 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TRADE_RESOURCES_TREATIES_LABEL</Label>
    <String>从 条 约 得 到 的 贸 易 资 源</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CHAIRMAN_TITLE_LABEL</Label>
    <String>作 为 联 合 星 系 主 席 ， 你 必 须 提 出 解 决 方 案 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Alliance</Label>
    <String>联 盟</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>POPULATIONGROWTHLABEL</Label>
    <String>人 口 增 长 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MISSILEWEAPONLABEL</Label>
    <String>导 弹 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TREATY_AGREEMENTS_LABEL</Label>
    <String>谈 判 协 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>IDEOLOGY_PYRIMID_LABEL</Label>
    <String>意 识 形 态</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Influence</Label>
    <String>影 响 力</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FOODLABEL</Label>
    <String>食 物 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>KINETICWEAPONLABEL</Label>
    <String>动 能 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SCALE_SNAP_LABEL</Label>
    <String>缩 放 咬 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TurnLimit</Label>
    <String>回 合 数 限 制</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>INCOMELABEL</Label>
    <String>收 入 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIELDSDEFENSELABEL</Label>
    <String>护 盾 发 生 器 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ROTATION_SNAP_LABEL</Label>
    <String>旋 转 咬 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NETINCOMELABEL</Label>
    <String>净 收 入 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>POINTDEFENSELABEL</Label>
    <String>点 防 御 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DENSITY_LABEL</Label>
    <String>硬 点 密 度</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CREDITSLABEL</Label>
    <String>信 用 币</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ARMORDEFENSELABEL</Label>
    <String>护 甲 模 块 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OFFSET_SNAP_LABEL</Label>
    <String>偏 移 咬 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>APPROVAL_RATE_LABEL</Label>
    <String>支 持 率 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CLASSNAMELABEL</Label>
    <String>等 级 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHOW_ADVANCED_PALETTE_LABEL</Label>
    <String>显 示 高 级 编 辑 面 板</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>QUALITYOFLIFELABEL</Label>
    <String>生 活 质 量 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HITPOINTSLABEL</Label>
    <String>结 构 值 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHOW_ALL_PARTS_LABEL</Label>
    <String>显 示 其 他 风 格 部 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TechStealing</Label>
    <String>偷 窃 科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DISSENTLABEL</Label>
    <String>异 议 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COSTLABEL</Label>
    <String>费 用 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UNHIDE_OBSOLETED_LABEL</Label>
    <String>取 消 隐 藏 废 弃 物 品</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NOWBUILDINGLABEL</Label>
    <String>正 在 建 筑 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SPEEDLABEL</Label>
    <String>速 度 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HIDE_TOOLBAR_LABEL</Label>
    <String>隐 藏 工 具 条</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BUILDLABEL</Label>
    <String>建 造</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RANGELABEL</Label>
    <String>航 程 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>HIDE_BASIC_PALETTE_LABEL</Label>
    <String>隐 藏 基 本 调 色 板</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PERCENTUNITS</Label>
    <String>%</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SENSORLABEL</Label>
    <String>感 应 器 范 围 ：</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_OPTIONS_LABEL</Label>
    <String>舰 船 编 辑 器 选 项</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLORNAME</Label>
    <String>颜 色</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NEW_DESIGN_LABEL</Label>
    <String>新 的 设 计</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ROTATIONNAME</Label>
    <String>旋 转</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>UPGRADE_DESIGN_LABEL</Label>
    <String>使 用 图 样</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SLIDERLABEL</Label>
    <String>滑 块 名 称</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OBSOLETE_LABEL</Label>
    <String>已 废 弃</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MISSING_STRING_LABEL</Label>
    <String>丢 失 字 符 串</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>FIRST_CONTACT_TITLE</Label>
    <String>初 次 接 触</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GENERIC_FIRST_CONTACT</Label>
    <String>你 好 ， {LISTENERFACTION}。 {SPEAKERFACTION}的 头 号 任 务 是 将 你 从 银 河 系 中 抹 除 ！ 噢 ， 多 谢 超 驱 动 ， 追 猎 你 变 得 容 易 多 了 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LAUNCH_POPULATION_TITLE</Label>
    <String>飞 船 装 载 中</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>LAUNCH_POPULATION_LABEL</Label>
    <String>可 用 人 口 ： 在 此 处 插 入 滑 块</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MAP_RADIUS_UNITS</Label>
    <String>pc</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCH_UNITS</Label>
    <String>rp</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STRATEGIC_RESOURCE_LIST_DESCRIPTION_SUFFIX</Label>
    <String>已 控 制 的 节 点</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>WOMRHOLE_DESC_LABEL</Label>
    <String>你 的 舰 队 被 一 个 虫 洞 吸 入 了 ！</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Economy</Label>
    <String>经 济</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUSH_TOOLTIP</Label>
    <String>需 要 %i %s[BR] %s %i</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUSH_PLUS_RESOURCES_TOOLTIP</Label>
    <String>需 要 :[BR] %i %s[BR] %i %s[BR] %i %s[BR] %i %s[BR] %i %s[BR] %i %s[BR] %s %i</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NOT_ENOUGH_POINTS_TOOLTIP</Label>
    <String>%s 不 足</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANETTILE_IMP_TOOLTIP_TEMP</Label>
    <String>%s： 等 级 %i</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PLANET_QUEUE_EMPTY</Label>
    <String>队 列 为 空</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURE_UNITS_PREFIX</Label>
    <String>+</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECH_RESEARCH_DEFAULT_LABEL</Label>
    <String>未 在 研 究</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECH_RESEARCH_TOOLTIP_PLURAL_LABEL</Label>
    <String>剩 余 回 合 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECH_RESEARCH_TOOLTIP_SINGULAR_LABEL</Label>
    <String>剩 余 回 合</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>TECH_RESEARCH_DEFAULT_TOOLTIP</Label>
    <String>研 究 科 技 来 获 得 技 能 与 加 成 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>COLONY_EVENT_LABEL</Label>
    <String>殖 民 星 球 事 件</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BREAK_TREATY_LABEL</Label>
    <String>撕 毁 条 约</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>NEED_SHIPYARD_TOOLTIP</Label>
    <String>建 造 一 座 船 坞 以 生 产 飞 船 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RESEARCH_ECONOMIC_LABEL</Label>
    <String>殖 民 地 化</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ASSAULT_SHIP_LABEL</Label>
    <String>突 击 舰</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>STACK_CONTEXT_NAME</Label>
    <String>堆 叠 船 只</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>DIPLOMACY_SELECT_RACE_TITLE</Label>
    <String>选 择 目 标 种 族</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MISSING_MODIFY_STAT_DISPLAY_DEF</Label>
    <String>丢 失 信 息</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>MODIFY_STAT_DD_DIPLOMATICAGREEMENT</Label>
    <String>外 交 协 议</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>WARLABEL</Label>
    <String>交 战 中</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>ALLIEDLABEL</Label>
    <String>联 盟 的</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>Ascension</Label>
    <String>飞 升</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>QUICK_BUILD_LABEL</Label>
    <String>快 速 建 造</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>QUICK_STATS_LABEL</Label>
    <String>快 速 统 计 数 据</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHIP_UPGRADE_LABEL</Label>
    <String>飞 船 升 级</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>BASIC_TRADEROUTE</Label>
    <String>贸 易 路 线</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>CULTURAL_TRADEROUTE</Label>
    <String>文 化 贸 易 路 线</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PREMIUM_TRADEROUTE</Label>
    <String>优 质 贸 易 路 径</String>
  </StringTable><!-- Colonizing Events, Move own file. --><StringTable>
    <Label>PODS_EVENT_LABEL</Label>
    <String>荚 状 寄 生 体</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PODS_EVENT_DESC_LABEL</Label>
    <String>我 们 的 侦 查 舰 报 告 在 星 球 的 一 些 显 著 部 分 发 现 一 种 有 智 力 的 荚 状 寄 生 生 物 栖 息 。 这 些 荚 状 生 物 寄 生 在 其 他 有 智 力 的 生 命 体 上 。 被 附 着 的 生 物 会 感 到 空 前 的 肉 体 痛 苦 ，但 他 们 的 智 力 则 得 到 显 著 提 升 。 你 的 命 令 是 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PODS_EVENT_BENEV_LABEL</Label>
    <String>让 我 们 的 人 离 拿 东 西 远 点 。任 何 人 都 不 应 当 生 活 在 痛 苦 中 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PODS_EVENT_BENEV_BONUS</Label>
    <String>+10 仁 慈</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PODS_EVENT_NEUTRAL_LABEL</Label>
    <String>鼓 励 人 们 利 用 这 些 荚 状 生 物，但 绝 不 能 采 取 强 迫 手 段 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PODS_EVENT_NEUTRAL_BONUS</Label>
    <String>+10 务 实 ， +25% 研 究 点</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PODS_EVENT_MERC_LABEL</Label>
    <String>太 棒 了 ！要 求 我 们 的 殖 民 者 提 倡 利 用 这 些 荚 状 寄 生 生 物 ！</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>PODS_EVENT_MERC_BONUS</Label>
    <String>+10 无 情 ， +50% 研 究 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SWAMPED_EVENT_LABEL</Label>
    <String>沼 泽 化</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SWAMPED_EVENT_DESC_LABEL</Label>
    <String>一 经 降 落 在 这 个 星 球 上，你 很 快 意 识 到，它 之 前 已 经 有 人 居 住 。在 北 部 的 冰 层 下 面，考 察 舰 发 现 了 一 艘 古 老 的 星 际 飞 船 。他 们 有 能 力 从 冰 层 中 挖 掘 出 飞 船 ，但 如 果 那 样 做 ，融 化 的 冰 层 将 造 成 洪 灾 冲 毁 星 球 上 的 大 量 耕 地 ，同 时 造 成 的 气 候 变 化 将 杀 死 几 乎 所 有 的 异 种 生 物 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SWAMPED_EVENT_BENEV_LABEL</Label>
    <String>不 挖 掘 飞 船 ， 但 学 习 其 科 学 技 术 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SWAMPED_EVENT_BENEV_BONUS</Label>
    <String>+25% 研 究 值</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SWAMPED_EVENT_NEUTRAL_LABEL</Label>
    <String>将 部 分 内 陆 地 区 设 置 为 本 土 族 群 的 避 难 所 ， 然 后 再 将 船 只 从 冰 层 中 掘 出 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SWAMPED_EVENT_NEUTRAL_BONUS</Label>
    <String>挖 出 先 驱 者 船 只 ， 最 大 人 口 数 -25%， 星 球 表 面 大 部 分 都 被 水 淹 没 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SWAMPED_EVENT_MERC_LABEL</Label>
    <String>宇 宙 中 的 生 命 太 多 了 ，</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SWAMPED_EVENT_MERC_BONUS</Label>
    <String>挖 掘 先 驱 者 飞 船 ， 星 球 表 面 大 部 分 都 被 水 淹 没 。</String>
  </StringTable><!-- Galaxtic Events, Move to own file --><StringTable>
    <Label>GOLDEN_AGE_EVENT_LABEL</Label>
    <String>黄 金 时 代</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>GOLDEN_AGE_EVENT_DESC_LABEL</Label>
    <String>星 系 各 处 都 进 入 了 黄 金 时 期 。 商 业 繁 荣 ， 所 有 帝 国 的 公 民 生 活 水 准 都 在 以 空 前 的 速 度 攀 升 ， 而 税 收 也 比 我 们 想 象 得 要 好 许 多 。 根 据 经 济 学 权 威 专 家 ， 这 种 情 况 将 持 续 发 展 ， 不 会 出 什 么 差 错 。 （ +20% 经 济 ）</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHADES_INFRARED_EVENT_LABEL</Label>
    <String>Infinite shades of Infrared</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>SHADES_INFRARED_EVENT_DESC_LABEL</Label>
    <String>几 名 考 古 学 家 出 土 了 一 部 古 文 明 小 说 ， 翻 译 之 后 发 现 文 本 色 情 之 至 ， 而 研 究 者 们 也 很 快 意 识 到 如 果 销 售 此 书 ， 将 会 变 得 富 可 敌 国 。 正 如 他 们 所 想 ， 小 说 十 分 畅 销 ， 以 宇 宙 中 每 种 语 言 发 行 。 而 他 们 并 没 想 到 的 是 最 近 星 系 上 下 出 生 率 的 急 剧 上 升 。 （ +50% 人 口 增 长 ）</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUTHLESS_VISION_EVENT_LABEL</Label>
    <String>无 情 的 愿 景</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUTHLESS_VISION_EVENT_DESC_LABEL</Label>
    <String>当 前 往 外 太 空 进 行 考 察 时 ， 我 们 的 一 艘 宇 宙 船 发 现 了 一 件 古 代 文 物 ， 可 以 用 来 增 强 我 方 的 锁 定 系 统 。 但 不 幸 的 是 该 文 物 需 要 将 一 颗 有 知 觉 能 力 的 豆 荚 接 穗 到 人 身 上 ， 形 成 生 物 感 应 器 。 整 个 过 程 十 分 令 人 痛 苦 ， 而 我 方 “ 志 愿 者 ” 们 所 剩 余 的 人 格 也 会 被 完 全 摧 毁 。 我 们 该 拿 这 文 物 怎 么 办 呢 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUTHLESS_VISION_EVENT_BENEV_LABEL</Label>
    <String>在 保 障 安 全 的 情 况 下 尽 可 能 多 地 研 究 这 件 文 物 ， 之 后 将 其 锁 在 帝 国 最 深 的 储 藏 库 中 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUTHLESS_VISION_EVENT_BENEV_BONUS</Label>
    <String>+30 仁 慈 ， +10% 科 技</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUTHLESS_VISION_EVENT_NEUTRAL_LABEL</Label>
    <String>将 遗 物 用 在 罪 犯 身 上 ， 这 样 不 但 节 省 了 监 狱 的 成 本 ， 又 能 提 高 我 们 星 舰 的 作 战 能 力 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUTHLESS_VISION_EVENT_NEUTRAL_BONUS</Label>
    <String>+20 务 实 ， +10% 锁 定</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUTHLESS_VISION_EVENT_MERC_LABEL</Label>
    <String>从 每 船 选 出 最 不 受 欢 迎 的 一 名 船 员 ， 强 迫 其 成 为 志 愿 者 接 受 实 验 过 程 ， 也 算 是 给 了 他 们 一 个 证 明 价 值 的 机 会 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>RUTHLESS_VISION_EVENT_MERC_BONUS</Label>
    <String>+30 无 情 ， +25% 锁 定 ， -5% 支 持 率</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OUTBREAK_EVENT_LABEL</Label>
    <String>疫 情 爆 发</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OUTBREAK_EVENT_DESC_LABEL</Label>
    <String>{PLANETNAME}上 最 近 流 行 罕 见 的 外 星 诺 如 病 毒 ， 20位 公 民 中 就 有 1人 死 于 此 病 ， 但 病 人 如 果 存 活 ， 智 商 将 显 著 提 高 。 我 们 的 科 学 家 发 现 了 此 病 毒 的 源 泉 ， 也 找 到 了 治 疗 方 法 ， 但 其 中 有 些 人 认 为 我 们 应 当 利 用 病 毒 意 外 的 副 作 用 。 我 们 应 当 怎 样 处 理 ？</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OUTBREAK_EVENT_BENEV_LABEL</Label>
    <String>清 除 病 毒 。 不 管 收 获 是 什 么 ， 都 不 值 得 草 芥 人 命 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OUTBREAK_EVENT_BENEV_BONUS</Label>
    <String>+20 仁 慈 ， +10 科 技 到 被 影 响 的 星 球</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OUTBREAK_EVENT_NEUTRAL_LABEL</Label>
    <String>隔 离 该 星 球 ， 所 有 离 开 的 人 都 要 注 射 疫 苗 ， 但 允 许 明 白 风 险 的 志 愿 者 搬 到 该 星 球 居 住 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OUTBREAK_EVENT_NEUTRAL_BONUS</Label>
    <String>+10 务 实 ， +50% 科 技 到 被 影 响 的 星 球 ， -20% 人 口 增 长 到 被 影 响 的 星 球</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OUTBREAK_EVENT_MERC_LABEL</Label>
    <String>有 这 么 好 的 病 毒 才 不 该 浪 费 。 为 你 与 你 的 友 人 注 射 疫 苗 ， 然 后 将 病 毒 传 播 到 所 有 殖 民 地 。</String>
  </StringTable>
 
  <StringTable>
    <Label>OUTBREAK_EVENT_MERC_BONUS</Label>
    <String>+20 无 情 ， 10%研 究 值 ， -10%人 口 增 长 ， -5%支 持 率 。</String>
  </StringTable><!--Moved from temp text--><StringTable>
		<Label>HOME_PLANET_NONE_LABEL</Label>
		<String>无</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_STATS_STRING</Label>
		<String>攻 击 力 ：  %2.1f 防 卫 人 口 ： %2.1f 最 终 行 星 人 口 ： %2.1f</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ProductionSubWnd_WheelTooltip</Label>
		<String>[COLOR=BrightGreen] %.0f%% [/COLOR] [COLOR=Yellow] %.0f%% [/COLOR] [COLOR=TechBlue] %.0f%%[/COLOR]</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ProductionSubWnd_WheelLockedTooltipMsg</Label>
		<String>生 产 调 配 功 能 被 锁 定，直 到 信 用 币 赤 字 被 消 除 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_RUSH_COMPLETED_TOOLTIP</Label>
		<String>项 目 即 将 完 成 。</String>
	</StringTable><!--UI strings that were pointing to object names? anyway, need to find were these should go.--><StringTable>
		<Label>SHIPYARD_NAME</Label>
		<String>船 坞</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invalid</Label>
		<String>无 效</String>
	</StringTable><!--Ship Specail ability--><StringTable>
		<Label>CONSTRUCTOR_NAME</Label>
		<String>构 建 星 际 基 地</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TRANSPORT_NAME</Label>
		<String>运 输 舰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TRADESHIP_NAME</Label>
		<String>贸 易 船</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONYSHIP_NAME</Label>
		<String>殖 民 舰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SURVEYSHIP_NAME</Label>
		<String>考 察 舰</String>
	</StringTable><!--Ship Role Names, these will be changing--><StringTable>
		<Label>Assault</Label>
		<String>突 击 舰</String>
	</StringTable>
  
	<StringTable>
		<Label>Capital</Label>
		<String>Capital</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Interceptor</Label>
		<String>拦 截 舰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Escort</Label>
		<String>护 航 舰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ENTERED_LOBBY</Label>
		<String>进 入 了 游 戏 大 厅</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EXITED_LOBBY</Label>
		<String>退 出 了 游 戏 大 厅</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_PLANETARYPROJECTS</Label>
		<String>行 星 计 划</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TECH_UNLOCKED_LABEL</Label>
		<String>%s</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>PLANETARYPROJECT_UNLOCKED_LABEL</Label>
		<String>%s</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>TREATY_UNLOCKED_LABEL</Label>
		<String>%s</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>GOVERNOR_UNLOCKED_LABEL</Label>
    <String>%s</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PRECURSOR_UNLOCKED_LABEL</Label>
    <String>%s</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
		<Label>RESEARCH_WND_UNLOCK_HEADER</Label>
		<String>已 解 锁</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>RESEARCH_WND_LEADSTO_HEADER</Label>
		<String>转 入</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>QUIT_CONFIRM_MESSAGE_TITLE</Label>
		<String>退 出 游 戏</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>QUIT_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>确 认 退 出 ？ 你 就 快 成 功 了 呀 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DELETE_SHIP_DESIGN_CONFIRM_MESSAGE_TITLE</Label>
		<String>删 除 飞 船 设 计</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DELETE_HULL_CONFIRM_MESSAGE_TITLE</Label>
		<String>删 除 模 板</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DELETE_SHIP_DESIGN_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>你 确 定 要 永 远 删 除 这 个 飞 船 设 计 吗 ？</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>DELETE_HULL_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>你 确 定 要 永 久 性 删 除 此 模 板 吗 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BATTLE_ENCOUNTER_CONFIRM_MESSAGE_TITLE</Label>
		<String>战 斗 遭 遇</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BATTLE_ENCOUNTER_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>这 个 异 常 空 间 存 在 防 卫 力 量 。我 们 要 与 他 们 接 战 吗 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FULL_STATION_MESSAGE_TITLE</Label>
		<String>基 地 已 满 负 荷</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>FULL_STATION_MESSAGE</Label>
		<String>这 个 驻 地 的 轨 道 上 已 经 有 太 多 的 飞 船 了</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEVEL_BONUS_TO_FORMAT_SHORT</Label>
		<String>[ICON=Positive_Bonus_Icon] %+i 级 至 %s</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>ADJACENCY_BONUS_HEADER</Label>
		<String>对 相 邻 的 改 良 设 施 提 供 加 成</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>IMPROVEMENT_TOOLTIP_TYPE_FORMAT</Label>
		<String>%s 改 进</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IMPROVEMENT_TOOLTIP_FREE_AWARD_TYPE_FORMAT</Label>
		<String>( 殖 民 地 有 %d 免 费 普 通 改 进 可 用 ) %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IMPROVEMENT_TOOLTIP_FREE_AWARD_PLURAL_TYPE_FORMAT</Label>
		<String>( 殖 民 地 有 %d 免 费 普 通 改 进 可 用 ) %s</String>
	</StringTable>


	<StringTable>
		<Label>TRADE_RESOURCE_TYPE_TOOLTIP</Label>
		<String>贸 易 资 源</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>DURATIONAL_PROJECT_TYPE_TOOLTIP</Label>
		<String>项 目</String>
	</StringTable><!--<StringTable>
    <Label></Label>
    <String></String>
  </StringTable>--><StringTable>
		<Label>NOTAPPLICABLE</Label>
		<String>暂 无</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TURNS_TO_BUILD_TOOLTIP</Label>
		<String>未 完 成 回 合</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TURNS_TO_UPGRADE_TOOLTIP</Label>
		<String>升 级 需 要 的 回 合 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CREDITS_TO_UPGRADE_TOOLTIP</Label>
		<String>升 级 需 要 信 用 币</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CULTURE_DONE_DISABLED_TOOLTIP</Label>
		<String>请 于 意 识 形 态 特 征 界 面 分 配 剩 余 点 数 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Notification_SpendCulture_Short</Label>
		<String>意 识 形 态</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Notification_StaportUnanchored_Short</Label>
		<String>停 泊 的 船 坞</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Notification_StaportIdle_Short</Label>
		<String>船 坞 空 闲</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Notification_StaportOrphaned_Short</Label>
		<String>孤 立 的 船 坞</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_MODULE_BUILDING_LABEL</Label>
		<String> ( 建 造 中 )</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SURVEY_ACTION_LABEL</Label>
		<String>考 察 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EXPLORE_ACTION_LABEL</Label>
		<String>探 索 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SENTRY_ACTION_LABEL</Label>
		<String>哨 戒</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GUARD_ACTION_LABEL</Label>
		<String>护 卫 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IDLE_ACTION_LABEL</Label>
		<String>空 闲 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOVE_ACTION_LABEL</Label>
		<String>移 动 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATION_ACTION_LABEL</Label>
		<String>驻 扎</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CULTURE_TRAIT_COST_ENTRY_LABEL</Label>
		<String>费 用</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CULTURE_TRAIT_DISABLED_ENTRY_LABEL</Label>
		<String>禁 用 测 试 版 本</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EJECT_ERROR_OBJECTNOTOWNED</Label>
		<String>不 是 你 的 船 只 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EJECT_ERROR_NOTPLAYERTURN</Label>
		<String>不 是 你 的 回 合 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EJECT_ERROR_NOMOVES</Label>
		<String>没 有 剩 余 移 动 点 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EJECT_ERROR_NOROOMTOEJECTFLEET</Label>
		<String>没 有 可 用 空 间 块 供 弹 出 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_MISSINGCONSTRUCTOR</Label>
		<String>没 有 建 造 船 只 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_CANNOTBUILDONOBJECT</Label>
		<String>无 法 在 物 体 上 建 造 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_CANNOTBUILDINVORTEX</Label>
		<String>无 法 在 漩 涡 中 建 造 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_CANNOTBUILDINNEBULA</Label>
		<String>无 法 在 星 云 中 建 造 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_CANNOTBUILDINASTEROIDS</Label>
		<String>无 法 在 小 行 星 带 上 建 造 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_CANNOTBUILDONRESOURCE</Label>
		<String>无 法 在 战 略 资 源 上 建 造 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_CANNOTBUILDONANOMALY</Label>
		<String>无 法 在 异 常 现 象 中 建 造 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_CANNOTBUILDONSTACKEDFLEETS</Label>
		<String>无 法 在 堆 叠 船 只 上 建 造 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_CANNOTBUILDCLOSETOSTARBASE</Label>
		<String>无 法 在 另 一 星 际 基 地 5 个 空 间 块 内 建 造 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_NOTENOUGHCREDITS</Label>
		<String>信 用 币 不 足 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONSTRUCT_ERROR_NOROOMTODISPLACEFLEET</Label>
		<String>没 有 空 间 可 以 移 动 剩 余 舰 队 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RAID_ERROR_NOTRADEROUTES</Label>
		<String>移 动 到 贸 易 路 线 上 进 行 攻 击 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RAID_ERROR_MISSINGWEAPONS</Label>
		<String>必 须 拥 有 武 器 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RAID_ERROR_CANNOTRAIDFRIEND</Label>
		<String>不 能 突 袭 友 方 路 线 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RAID_ERROR_TRADEROUTEALREADYRAIDED</Label>
		<String>路 线 已 被 突 袭 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_CONTEXT_RESEARCH_TOOLTIP</Label>
		<String>总 研 究 点</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_CONTEXT_WEALTH_TOOLTIP</Label>
		<String>净 收 入</String>
	</StringTable><!-- more disconnect labels --><StringTable>
		<Label>LOBBY_CREATION_FAILED</Label>
		<String>大 厅 创 建 失 败 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_CREATION_FAILED_GAME_STARTED</Label>
		<String>进 入 大 厅 失 败 ， 游 戏 已 开 始 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_ENTER_FAILED</Label>
		<String>进 入 大 厅 失 败 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_QUERY_FAILED</Label>
		<String>查 询 大 厅 失 败 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>HOST_DISCONNECTED_LOBBY</Label>
		<String>主 机 失 去 连 接 。 游 戏 大 厅 关 闭 。 请 进 选 择 另 一 个 游 戏 大 厅 或 开 始 新 的 会 话 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>HOST_DISCONNECTED</Label>
		<String>房 主 断 开 连 接 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PEER_DISCONNECTED</Label>
		<String>Peer disconnected. The host may (Restore Session) from the (Multiplayer) screen and continue game from the last save. Attempting to replace player with AI.</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>EXPECTED_MESSAGE_COUNT</Label>
    <String>期 望 信 息 计 数 不 匹 配 。 （ 多 玩 家 ） 主 机 的 屏 幕 （ 恢 复 游 戏 进 程 ） 可 以 从 上 一 次 保 存 中 继 续 游 戏 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
		<Label>DESYNC</Label>
		<String>Your client has gotten out of sync with the host. The host may (Restore Session) from the (Multiplayer) screen and continue game from the last save.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PEER_TO_PEER_CONNECTION_FAILED</Label>
		<String>Peer-to-peer connection failed. The host may (Restore Session) from the (Multiplayer) screen and continue game from the last save. Attempting to replace player with AI.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PEER_TO_PEER_CONNECTION_FAILED_NOT_RUNNING_APP</Label>
		<String>Peer-to-peer connection failed: Error - not running app. The host may (Restore Session) from the (Multiplayer) screen and continue game from the last save. Attempting to replace player with AI.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PEER_TO_PEER_CONNECTION_FAILED_NO_RIGHTS_TO_APP</Label>
		<String>Peer-to-peer connection failed: Error - no rights to app. The host may (Restore Session) from the (Multiplayer) screen and continue game from the last save. Attempting to replace player with AI.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PEER_TO_PEER_CONNECTION_FAILED_DESTINATION_NOT_LOGGED_IN</Label>
		<String>Peer-to-peer connection failed: Destination not logged in. The host may (Restore Session) from the (Multiplayer) screen and continue game from the last save. Attempting to replace player with AI.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PEER_TO_PEER_CONNECTION_FAILED_ERROR_TIMEOUT</Label>
		<String>Peer-to-peer connection failed: Error - timeout.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARD_NOT_FOUND</Label>
		<String>排 行 榜 不 可 用 。 请 点 击 刷 新 重 试 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARD_SCORE_NOT_UPLOADED</Label>
		<String>无 法 上 传 分 数 至 排 行 榜</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DXDiagErrorBelowMinResolution</Label>
		<String>Your desktop resolution is currently set to %d x %d. The minimum supported resolution for %s is %ld x %ld. Right-click on your desktop and choose Properties, and then click on the Settings tab to adjust your desktop resolution.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DXDiagErrorBelowMinColorDepth</Label>
		<String>Your desktop color depth is currently set to %d bit. %s runs best in 32-bit color. To change your desktop color, right-click on your desktop and choose Properties, and then click on the Settings tab.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DXDiagErrorBelowMinVRAM</Label>
		<String>你 的 显 卡 显 存 不 足 %ld MB。 可 能 没 法 运 行 %s。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DXDiagErrorOldDriver</Label>
		<String>你 的 显 卡 驱 动 可 能 太 老 了 没 法 正 常 运 行 %s。 请 寻 访 相 应 网 站 升 级 显 卡 驱 动 。 你 的 电 脑 生 产 商 为 %s， 显 卡 生 产 商 为 %s。 驱 动 版 本 为 %s。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DXDiagErrorNoDXAcceleration</Label>
		<String>警 告 ： DirectX Acceleration未 安 装 。 你 可 能 会 面 临 运 行 困 难 </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NotEnoughVirtualMemory</Label>
		<String>警 告 ： 你 系 统 的 虚 拟 内 存 页 面 文 件 只 有 %I64dMB。 这 低 于 我 们 所 建 议 的 %I64dMB。 你 的 游 戏 也 许 会 在 游 戏 过 程 中 用 完 内 存 并 崩 溃 。 请 尝 试 增 加 你 的 页 面 文 件 大 小 并 重 新 启 动 游 戏 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PageFileDisabled</Label>
		<String>警 告 ： 你 系 统 的 虚 拟 内 存 页 面 文 件 无 法 使 用 。 所 建 议 的 页 面 文 件 大 小 是 %I64dMB。 你 的 游 戏 也 许 会 在 游 戏 过 程 中 用 完 内 存 并 崩 溃 。 请 尝 试 修 复 你 的 页 面 文 件 并 重 新 启 动 游 戏 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EXIT_MP_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>这 将 退 出 你 的 多 人 游 戏 会 话 。 你 确 定 吗 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EXIT_MP_CONFIRM_TITLE</Label>
		<String>确 认 退 出 会 话</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EXIT_SP_CONFIRM_TITLE</Label>
		<String>确 认 退 出 会 话</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EXIT_SP_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>将 退 出 单 人 游 戏 进 程 。 确 认 继 续 ？</String>
	</StringTable>


	<StringTable>
		<Label>BEAM_AUG01_LABEL</Label>
		<String>-L</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BEAM_AUG02_LABEL</Label>
		<String>-P</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BEAM_AUG03_LABEL</Label>
		<String>-D</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MISSILE_AUG01_LABEL</Label>
		<String>-L</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MISSILE_AUG02_LABEL</Label>
		<String>-P</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MISSILE_AUG03_LABEL</Label>
		<String>-D</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>KINETIC_AUG01_LABEL</Label>
		<String>-L</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>KINETIC_AUG02_LABEL</Label>
		<String>-P</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>KINETIC_AUG03_LABEL</Label>
		<String>-D</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MARK_ABBREV</Label>
		<String>M</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TERRAN_CALLSIGN_LABEL</Label>
		<String>TSS</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DRENGIN_CALLSIGN_LABEL</Label>
		<String>DRF</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALTARIAN_CALLSIGN_LABEL</Label>
		<String>AHF</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IRIDIUM_CALLSIGN_LABEL</Label>
		<String>COS</String>
	</StringTable>


	<StringTable>
		<Label>KRYNN_CALLSIGN_LABEL</Label>
		<String>KSS</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PIRATE_CALLSIGN_LABEL</Label>
		<String>海 盗</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_ROTATE_ON_HARDPOINT</Label>
		<String>硬 点 旋 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_SCALE_PROPORTIONALLY</Label>
		<String>适 当 的 比 例</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_BTN_ANIMATE</Label>
		<String>显 示 动 作 调 色 板</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHOW_DESIGN_GIZMOS_LABEL</Label>
		<String>显 示 设 计 发 明</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGN_FILTER_LABEL_ALL</Label>
		<String>全 部</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGN_FILTER_LABEL_CORE</Label>
		<String>核 心</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGN_FILTER_LABEL_USER</Label>
		<String>用 户</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGN_FILTER_LABEL_ENHANCED</Label>
		<String>高 级</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ARTIFACTS_LABEL</Label>
		<String>人 造 物</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAPSULES_LABEL</Label>
		<String>太 空 舱</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_GRAVEYARDS_LABEL</Label>
		<String>飞 船 墓 地</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLC4_ARTIFACTS_LABEL</Label>
    <String>DLC 人 造 物</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLC4_CAPSULES_LABEL</Label>
    <String>DLC 太 空 舱</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLC4_SPACEJUNK_LABEL</Label>
    <String>DLC 太 空 垃 圾</String>
  </StringTable>



  <StringTable>
    <Label>DLC4_SHIP_GRAVEYARDS_LABEL</Label>
    <String>DLC 飞 船 墓 地</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SNATHI_GRAVEYARDS_LABEL</Label>
		<String>狩 猎 飞 船</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>SnathiLostScoutAnomoly_Name</Label>
		<String>T.A.S. Revenge III</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>SnathiLostScoutAnomoly_Dec</Label>
		<String>Upon reaching the Terran ship we have found that it is mostly intact. Our Scavenging crew has been able to get it up and running in a remarkably short time.  It seems once the crew was dead, the energy field that had trapped it dissipated.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SPACEJUNK_LABEL</Label>
		<String>太 空 垃 圾</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>WORMHOLES_LABEL</Label>
		<String>虫 洞</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_TAB_HULLS</Label>
		<String>船 体</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_TAB_PARTS</Label>
		<String>部 分</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_TAB_PARTICLES</Label>
		<String>粒 子</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_TAB_FAVORITES</Label>
		<String>收 藏 夹</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_TAB_DRIVES</Label>
		<String>引 擎</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_TAB_WEAPONS</Label>
		<String>武 器</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_TAB_DEFENSES</Label>
		<String>防 御 集 群</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_TAB_SHIPSYSTEMS</Label>
		<String>飞 船 系 统</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_TAB_SUPPORT</Label>
		<String>支 援</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_TAB_MODULES</Label>
		<String>模 块</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>QUEUEEJECTSHIPSBUTTONLABEL</Label>
		<String>队 列 弹 出</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_SAVE_AS_TEMPLATE</Label>
		<String>保 存 为 模 版</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OWNED_ASCENSION_GATES</Label>
		<String>拥 有 的 飞 升 水 晶</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NETINCOMELABELNOCOLON</Label>
		<String>净 收 入</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INCOME_TOOLTIP_LABEL</Label>
		<String>收 入 ： </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NEGATIVE_TREASURY_TITLE</Label>
		<String>财 政 通 知</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NEGATIVE_TREASURY_LABEL</Label>
		<String>你 的 资 金 账 户 是 负 的 。 生 产 和 研 究 设 施 被 关 闭 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ELIMINATED_LABEL</Label>
		<String>消 除</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DISABLED_LABEL</Label>
		<String>不 可 用</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UNLIMITED_LABEL</Label>
		<String>无 限 制</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TURN_BUTTON_DEFEATED_LABEL</Label>
		<String>游 戏 结 束</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_TOOLTIP_LIMITONE</Label>
		<String>限 制 ： 每 艘 飞 船 只 能 装 配 一 个</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IMMEDIATE_LABEL</Label>
		<String>立 即</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DEAD_SHIP</Label>
		<String>[SKIPPARSE] 飞 船 [DEAD] [/SKIPPARSE] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DEAD_STARBASE</Label>
		<String>[SKIPPARSE] 星 际 基 地 [DEAD] [/SKIPPARSE] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DETAILS_LABEL</Label>
		<String>条 约 详 情</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UP_DETAILS_LABEL</Label>
		<String>U.P. 详 情</String>
	</StringTable><!-- Leaderboard Labels --><StringTable>
		<Label>LEADERBOARDSLABEL</Label>
		<String>虚 拟 世 界</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_MESSAGE_LABEL</Label>
		<String>排 行 榜 信 息</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDSWNDTITLE</Label>
		<String>排 行 榜</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDSTOPPLAYERSLABEL</Label>
		<String>顶 尖 玩 家 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDSPREVLABEL</Label>
		<String>上 一 页</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_MYSCORE</Label>
		<String>我 的 得 分</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_TOPSCORES</Label>
		<String>最 高 得 分</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDSNEXTLABEL</Label>
		<String>下 一 页</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_MUTLIPLAYER</Label>
		<String>多 人 游 戏 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_SINGLE_PLAYER</Label>
		<String>单 人 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_CAMPAIGN</Label>
		<String>战 役 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_BEST_OVERALL</Label>
		<String>总 体 最 佳</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_BEST_BY_GALAXY_SIZE</Label>
		<String>星 系 大 小 最 佳</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_BEST_BY_SCENARIO</Label>
		<String>场 景 最 佳</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_FILTER_LABEL</Label>
		<String>过 滤 器 组 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_NOFILTERS_LABEL</Label>
		<String>没 有 可 用</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERNAMELABEL</Label>
		<String>玩 家 名 称</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RANKLABEL</Label>
		<String>等 级</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SCORELABEL</Label>
		<String>得 分</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_SCENARIOFILTER_CAMPAIGNTOTAL</Label>
		<String>战 役 统 计</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_MP_BESTOVERALL</Label>
		<String>多 人 游 戏 ： 总 体 最 佳</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_MP_BESTBYGALAXYSIZE</Label>
		<String>多 人 游 戏 : 星 系 大 小 最 佳</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_SP_BESTOVERALL</Label>
		<String>单 人 ： 全 部 分 类 最 佳</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_SP_BESTBYGALAXYSIZE</Label>
		<String>单 人 ： 银 河 尺 寸 分 类 下 最 佳</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEADERBOARDS_CAMPAIGN_BESTBYSCENARIO</Label>
		<String>战 役 ： 场 景 最 佳</String>
	</StringTable><!-- End Leaderboard Labels --><StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_InfluenceTallyToInfluence</Label>
		<String>当 前 影 响 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OLD_LABEL</Label>
		<String>老 的</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_HULL_TOOLTIP_HITPOINTS</Label>
		<String>基 础 结 构 值</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_HULL_TOOLTIP_CAPACITY</Label>
		<String>容 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_HULL_TOOLTIP_COST</Label>
		<String>基 础 花 费</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_HULL_UNLOCKED_LABEL</Label>
		<String>船 体 大 小 ： %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGN_UPGRADED_LABEL</Label>
		<String>升 级 的 飞 船 设 计 ： %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGN_PALATTE_EDIT_LABEL</Label>
		<String>编 辑</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGN_PALATTE_ANIMATION_LABEL</Label>
		<String>动 画</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OPTIONS_LEANMAPS_TOOLTIP</Label>
		<String>精 益 地 图 减 少 了 高 光 反 射 颤 抖 的 。 禁 用 精 益 地 图 可 能 会 提 升 游 戏 效 果 。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>OPTIONS_LOW_RES_TEXTURES_TOOLTIP</Label>
    <String>降 低 材 质 分 辨 率 。使 能 这 个 选 项 将 有 助 于 提 升 性 能 。</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OPTIONS_COLLECTGAMEPLAYDATA_TOOLTIP</Label>
		<String>发 送 游 戏 结 果 和 统 计 数 据 到 虚 拟 世 界 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_BTN_MIRROR_AXIS</Label>
		<String>编 辑 径 向 轴</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_RUSH_ALREADY_RUSHED</Label>
		<String>本 回 合 已 使 用 rush。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RESET_PLANET_SPENDING_LABEL</Label>
		<String>清 除 所 有 行 星 的 集 合 点 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PRODUCTIONSUBWND_MANUFACTURING_HEADER</Label>
		<String>制 造 力</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PRODUCTIONSUBWND_PRODUCTION_HEADER</Label>
    <String>更 改 的 生 产 力 花 费：</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PRODUCTIONSUBWND_SUMMARY_COERCION_HEADER</Label>
    <String>原 始 生 产 力 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PRODUCTION_WND_RAWPRODUCTION_LABEL</Label>
    <String>[ICON=Stat_Raw_Productive_Icon] [COLOR=CreditsGold] 基 础 生 产 力 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PRODUCTION_WND_COERCION_LABEL</Label>
    <String>[ICON=Stat_Coercion_Icon] [COLOR=BrightRed] 政 府 干 预 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PRODUCTION_WND_WEALTH_LABEL</Label>
		<String>[ICON=Stat_Wealth_Icon] [COLOR=CreditsGold] 财 富 [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PRODUCTION_WND_RESEARCH_LABEL</Label>
		<String>[ICON=Stat_Research_Icon] [COLOR=ReseachBlue] 研 究 [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PRODUCTION_WND_MANUFACTURING_LABEL</Label>
		<String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] [COLOR=ProductionOrange] 制 造 [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PRODUCTION_WND_SOCIAL_LABEL</Label>
		<String>[ICON=ProductionSubWnd_Social_Entry] [COLOR=UIDefaultHighlight] 社 会 [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PRODUCTION_WND_MILITARY_LABEL</Label>
		<String>[ICON=ProductionSubWnd_Military_Entry] [COLOR=BrightRed] 军 事 [/COLOR] </String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATTOOLTIP_BREAKDOWN_MANUFACTURING_LABEL</Label>
    <String>[ICON=Stat_Manufacturing_Icon] [COLOR=ProductionOrange] 制 造 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATTOOLTIP_BREAKDOWN_RESEARCH_LABEL</Label>
    <String>[ICON=Stat_Research_Icon] [COLOR=ReseachBlue] 研 究 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATTOOLTIP_BREAKDOWN_WEALTH_LABEL</Label>
    <String>[ICON=Stat_Wealth_Icon] [COLOR=CreditsGold] 财 富 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATTOOLTIP_BREAKDOWN_SOCIAL_LABEL</Label>
    <String>[ICON=StatTooltipBreakdown_Indent_Icon] [ICON=StatTooltipBreakdown_Social_Icon] [COLOR=UIDefaultHighlight] 社 会 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATTOOLTIP_BREAKDOWN_MILITARY_LABEL</Label>
    <String>[ICON=StatTooltipBreakdown_IndentEnd_Icon] [ICON=StatTooltipBreakdown_Military_Icon] [COLOR=BrightRed] 军 事 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPTOOLTIP_RESOURCE_COST_OK</Label>
		<String>[COLOR=White] %lu[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPTOOLTIP_RESOURCE_COST_NOTOK</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] %lu[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPTOOLTIP_MASS_OK</Label>
		<String>[COLOR=White] %lu / %lu[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPTOOLTIP_MASS_NOTOK</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] %lu / %lu[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Terraforming</Label>
		<String>地 球 化</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_SURFACE_UPGRADE_AVAILABLE</Label>
		<String>可 升 级</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GOVERN_PLANET_AUTO_UPGRADE</Label>
		<String>自 动 升 级 改 进</String>
	</StringTable>
	
		<StringTable>
		<Label>GOVERN_PLANET_WAIT_UPGRADE</Label>
		<String>行 星 地 块 建 满 前 不 进 行 升 级 。</String>
	</StringTable>
			
		<StringTable>
		<Label>GOVERN_PLANET_AUTO_TERRAFORM</Label>
		<String>允 许 管 理 员 自 动 改 造 行 星 地 块 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_IncomeRatioToApproval</Label>
		<String>行 星 花 费</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_PopulationPressureToApproval</Label>
		<String>人 口 压 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_MapSizeGlobalCombatMod</Label>
		<String>地 图 尺 寸 奖 励</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_BasicGlobalMod</Label>
		<String>基 础 值</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPGRADE_TOOLTIP_CAN</Label>
		<String>需 要 %i %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPGRADE_TOOLTIP_CANNOT</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] 需 要 %i %s [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_WND_NO_TILE_FEATURE_TITLE</Label>
		<String>高 草 地</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_WND_NO_TILE_FEATURE_DESCRIPTION</Label>
		<String>平 坦 可 开 垦 的 土 地 适 合 几 乎 任 何 建 筑 ， 但 没 有 什 么 特 别 之 处 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_WND_TILE_BONUS</Label>
		<String>[ICON=Positive_Bonus_Icon] %+i 到 %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_WND_ADJACENT_TILE_BONUS</Label>
		<String>[ICON=Adjacent_Bonus_Icon] %+i 到 %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EJECT_ERROR_UPGRADING</Label>
		<String>升 级 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Upgrading</Label>
		<String>升 级 中</String>
	</StringTable>


	<StringTable>
		<Label>TURNS_TO_UPGRADE</Label>
		<String>轮 番 升 级</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RESEARCH_COMPLETE_LABEL</Label>
		<String>研 究 完 成</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TECH_UNLOCKED_CONTINUE</Label>
		<String>继 续 研 究</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TECH_UNLOCKED_CHOOSE</Label>
		<String>选 择 新 科 技</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RACE_TRAITS_LABEL</Label>
		<String>种 族 特 性</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLAVOR_MASS_UNITS</Label>
		<String>吨</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLAVOR_SIZE_UNITS</Label>
		<String>米</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_CLASS_LABEL</Label>
		<String>等 级 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_SIZE_LABEL</Label>
		<String>尺 寸 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_ROLE_LABEL</Label>
		<String>类 型 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_MAINTENANCE_LABEL</Label>
		<String>维 护 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_DIMENSIONS_LABEL</Label>
		<String>尺 寸 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_MASS_LABEL</Label>
		<String>体 积：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_CREW_LABEL</Label>
		<String>船 员 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_COST_LABEL</Label>
		<String>费 用 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_LEADSHIP_LABEL</Label>
		<String>旗 舰 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_SHIPCOUNT_LABEL</Label>
		<String>舰 队 船 只 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_COMPONENTS_TAB</Label>
		<String>组 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_DETAILS_SHIPS_TAB</Label>
		<String>舰 队 船 只</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PAUSE_PRODUCTION_LABEL</Label>
		<String>停 止</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UNPAUSE_PRODUCTION_LABEL</Label>
		<String>继 续</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PAUSE_PRODUCTION_TOOLTIP_PAUSED</Label>
		<String>生 产 已 停 止</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PAUSE_PRODUCTION_TOOLTIP_UNPAUSED</Label>
		<String>生 产 正 在 进 行 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPYARD_PAUSED_PROGRESS_LABEL</Label>
		<String>停 止</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPYARD_AUTOIDLED_PROGRESS_LABEL</Label>
		<String>Idle</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>QUEUED_LABEL</Label>
		<String>排 队</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_TOOLTIP_HIGH_BONUS_LABEL</Label>
		<String>高 认 同 奖 励</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_TOOLTIP_LOW_BONUS_LABEL</Label>
		<String>低 认 同 惩 罚</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NEGATIVE_TINT_FORMAT</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] %s[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_HAPPY_TINT_FORMAT</Label>
		<String>[COLOR=ApprovalGreen] %ld%%[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_CONTENT_TINT_FORMAT</Label>
		<String>[COLOR=ApprovalYellow] %ld%%[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_SAD_TINT_FORMAT</Label>
		<String>[COLOR=ApprovalRed] %ld%%[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DECOMMISSION_MSG_TITLE</Label>
		<String>退 役</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DECOMMISSION_MSG_MESSAGE_ONE</Label>
		<String>你 确 定 要 停 用 这 艘 船 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DECOMMISSION_MSG_MESSAGE_MULTIPLE</Label>
		<String>你 确 定 要 停 用 这 些 船 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPGRADE_ERROR_NOUPGRADESAVAILABLE</Label>
		<String>无 可 用 升 级 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPGRADE_ERROR_MERCENARIESCANTBEUPGRADED</Label>
		<String>雇 佣 兵 舰 船 不 能 进 行 升 级 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP_UNTAPPED_MSG</Label>
		<String>建 造 采 矿 星 际 基 地 以 开 采 该 资 源 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STRATEGIC_RELIC_TOOLTIP_UNTAPPED_MSG</Label>
		<String>Build a Xeno Archeology module on any nearby starbase to study this Precursor relic.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ASCENSION_TOOLTIP_UNTAPPED_MSG</Label>
		<String>Build a Xeno Archeology module on any nearby starbase to study this Precursor ascension crystal.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP_OWNER_TITLE</Label>
		<String>所 有 者 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SPEND_CULTURE_POINTS</Label>
		<String>花 费 文 化 点 数 解 锁 当 前 所 选 文 化 特 性 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INSUFFICIENT_CULTURE_POINTS</Label>
		<String>文 化 点 数 不 足 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NOT_YOUR_TURN_SPEND_CULTURE_POINTS</Label>
		<String>只 能 在 你 的 回 合 解 锁 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NO_TRAIT_SELECTED_SPEND_CULTURE_POINTS</Label>
		<String>解 锁 文 化 前 先 选 择 一 项 文 化 特 性 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPYARD_ERROR_NOT_SPONSORED_BY_COLONY</Label>
		<String>船 坞 并 非 被 该 殖 民 地 支 持 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPYARD_ERROR_SPONSOR_TOO_FAR</Label>
		<String>殖 民 行 星 距 离 船 坞 太 远 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_CANCEL_TREATY</Label>
		<String>该 条 约 不 能 被 单 方 面 撕 毁 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_CANCEL_NON_DURATIONAL_TREATY</Label>
		<String>已 经 全 额 偿 付 的 条 约 在 过 期 之 前 不 能 被 取 消 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYER_IS_ALLIED</Label>
		<String>你 与 此 玩 家 为 联 盟 关 系 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYER_IS_ENEMY</Label>
		<String>你 与 此 玩 家 正 在 进 行 战 争 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYER_NOT_FOREIGN</Label>
		<String>该 玩 家 未 达 标 准 ， 不 能 进 行 战 争 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERS_HAVE_NOT_MET</Label>
		<String>你 还 未 与 该 玩 家 接 触 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERS_AGREED_TO_CEASEFIRE</Label>
		<String>你 同 意 签 署 一 份 互 不 侵 犯 条 约 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYER_IMMUNE_TO_WAR</Label>
		<String>该 玩 家 目 前 仍 处 于 战 争 豁 免 期 限 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UP_BLOCKING_WAR</Label>
		<String>星 际 联 邦 正 在 阻 止 战 争 爆 发 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_DECLARE_WAR_SOON_AFTER_PEACE</Label>
		<String>在 和 平 协 议 达 成 后 暂 时 不 能 对 该 玩 家 宣 战 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_TRADE_SOON_AFTER_DECLARING_WAR</Label>
		<String>在 宣 战 之 后 暂 时 不 能 进 行 交 易 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_TRADE_WITH_THIS_PLAYER_SOON_AFTER_TRADE</Label>
		<String>你 需 要 再 多 些 耐 心 等 待 与 此 玩 家 进 行 交 易 。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ERROR_PLANET_NOT_COLONIZABLE</Label>
    <String>无 法 殖 民 化 这 颗 行 星 。 我 们 的 人 民 无 法 在 死 寂 的 行 星 上 居 住 。请 选 择 一 颗 等 级 大 于 1 的 行 星 进 行 殖 民 。</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>ERROR_MISSING_COLONIZATION_PREREQ</Label>
    <String>你 尚 未 解 锁 殖 民 此 行 星 所 需 的 科 技 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ERROR_UP_BLOCKING_COLONIZATION</Label>
    <String>当 前 正 在 生 效 的 一 条 星 际 联 邦 的 决 议 禁 止 殖 民 任 何 新 行 星 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ERROR_UP_BLOCKING_COLONIZATION_IN_OTHER_ZOC</Label>
    <String>当 前 正 在 生 效 的 一 条 星 际 联 邦 的 决 议 禁 止 在 其 他 文 明 的 边 境 殖 民 新 行 星 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ERROR_PLAYER_TRADING_WITH_ANOTHER</Label>
    <String>当 前 正 同 另 一 个 玩 家 进 行 贸 易 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ERROR_NO_UNIVERSAL_TRANSLATOR</Label>
    <String>交 流 需 要 研 究 银 河 翻 译 学 。</String>
  </StringTable>
  
	<StringTable>
		<Label>TIER_LOCKED_SPEND_CULTURE_POINTS</Label>
		<String>先 决 条 件 锁 定 ； 无 法 解 锁 文 化 特 征 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TRAIT_DISABLED_SPEND_CULTURE_POINTS</Label>
		<String>选 中 的 特 征 目 前 被 禁 用 ； 不 能 解 锁 文 化 特 征 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TRAIT_ALREADY_UNLOCKED_SPEND_CULTURE_POINTS</Label>
		<String>选 中 的 特 征 已 被 解 锁 ； 不 能 重 复 解 锁 该 文 化 特 征 。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PROCLAIM_FRIENDSHIP_COOLDOWN_ERROR</Label>
    <String>你 需 要 等 待 %d %s 然 后 才 能 再 次 宣 布 你 们 的 友 谊 。</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>PROCLAIM_FRIENDSHIP_TOOLTIP_DETAIL</Label>
    <String>通 过 对 这 个 玩 家 宣 布 友 谊 来 增 进 同 他 们 的 关 系，不 过 他 们 的 敌 人 将 对 你 的 行 为 表 示 不 满 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DEMAND_GET_OFF_MY_LAWN_COOLDOWN_ERROR</Label>
    <String>你 需 要 等 待 %d %s 然 后 才 能 要 求 那 些 飞 船 离 开 你 的 空 间 。</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>DEMAND_GET_OFF_MY_LAWN_TOOLTIP_DETAIL</Label>
    <String>其 他 玩 家 将 在 %d %s 内 从 你 的 空 间 撤 离 他 们 的 飞 船 。 但 这 将 损 害 你 们 之 间 的 关 系 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DEMAND_TRIBUTE_COOLDOWN_ERROR</Label>
    <String>你 需 要 等 待 %d %s 然 后 才 能 申 请 新 的 贷 款 。</String>
  </StringTable>
  
   <StringTable>
    <Label>DEMAND_TRIBUTE_TOOLTIP_DETAIL</Label>
    <String>与 这 个 玩 家 签 署 一 份 协 议，明 确 他 们 每 周 （ 回 合 ） 向 你 支 付 %.1f 信 用 币，持 续 %d %s 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>OFFER_FOREIGN_AID_COOLDOWN_ERROR</Label>
    <String>你 需 要 等 待 %d %s 然 后 才 能 再 次 请 求 外 援 。</String>
  </StringTable>
  
   <StringTable>
    <Label>OFFER_FOREIGN_AID_TOOLTIP_DETAIL</Label>
    <String>与 这 个 玩 家 签 署 一 份 协 议，明 确 你 每 周 （ 回 合 ） 向 他 们 提 供 %.1f 信 用 币，持 续 %d %s 。</String>
  </StringTable>
    
  <StringTable>
    <Label>ERROR_RELATION_TOO_LOW</Label>
    <String>你 们 的 关 系 太 过 疏 远，以 至 于 无 法 声 明 友 谊 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ERROR_CANNOT_PERFORM_ON_HUMAN_PLAYER</Label>
    <String>不 能 对 玩 家 进 行 这 个 操 作 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ERROR_NO_FOREIGN_SHIPS_IN_PLAYER_TERRITORY</Label>
    <String>没 有 这 个 领 袖 麾 下 的 舰 船 闯 入 你 的 空 间 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ERROR_NO_TRADE_EMBARGO</Label>
    <String>这 个 玩 家 对 你 进 行 了 封 锁 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ERROR_OTHER_PLAYER_HAS_NO_CREDITS</Label>
    <String>这 个 玩 家 没 有 信 用 币 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ERROR_QUEUE_ORDER_CHANGE_VIOLATES_REQUIREMENTS</Label>
    <String>Reorder will violate item requirements.</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>ERROR_MOVE_WILL_GO_OUT_OF_BOUNDS</Label>
    <String>Cannot move item further.</String>
  </StringTable>
  
  
  <StringTable>
		<Label>STARBASETOOLTIP_TYPE</Label>
		<String>专 业</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASETOOLTIP_HITPOINTS</Label>
		<String>结 构 值</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASETOOLTIP_MODULES</Label>
		<String>可 用 模 块</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASETOOLTIP_YIELDS_TITLE</Label>
		<String>资 源 产 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CULTURE_SCREEN_DONE_DISABLED</Label>
		<String>须 选 择 特 征 解 锁 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GALAXY_SETTINGS_OPPONENT_DISABLED</Label>
		<String>在 游 戏 大 厅 内 选 择 对 手 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETTOOLTIP_POPULATION</Label>
		<String>人 口</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETTOOLTIP_CONSTRUCTION_POINTS</Label>
		<String>构 建 点</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_FLEETTOOLTIP_LOCATION</Label>
		<String>地 点</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ASSAULT_FIGHTER_FLEETTOOLTIP</Label>
    <String>突 击 战 斗 机</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INTERCEPTOR_FIGHTER_FLEETTOOLTIP</Label>
    <String>拦 截 战 斗 机</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ESCORT_FIGHTER_FLEETTOOLTIP</Label>
    <String>护 航 战 斗 机</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>GUARDIAN_FIGHTER_FLEETTOOLTIP</Label>
    <String>护 卫 战 斗 机</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Immense</Label>
		<String>广 大</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_BONUS_SOURCE_HIGH</Label>
		<String>高 认 同</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_BONUS_SOURCE_MID</Label>
		<String>中 认 同</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_BONUS_SOURCE_LOW</Label>
		<String>低 认 同</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_FILTER_ALL_LABEL</Label>
		<String>所 有 的 文 明</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_FILTER_MAJOR_LABEL</Label>
		<String>主 要 文 明</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_FILTER_MINOR_LABEL</Label>
		<String>次 要 文 明</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_FILTER_UP_LABEL</Label>
		<String>星 际 联 邦</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHOW_ALL_RELATIONSHIPS_LABEL</Label>
		<String>显 示 全 部</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CIVILIZATION_POWER_LABEL</Label>
		<String>文 明 影 响 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_TRADEROUTE</Label>
		<String>贸 易 路 线</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_TradeRouteLength</Label>
		<String>[ICON=Stat_Blank_Icon] 路 线 长 度</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_TradeRouteAge</Label>
		<String>[ICON=Stat_Blank_Icon] 路 线 年 代</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_TradeRoutePlanetIncomes</Label>
		<String>[ICON=Stat_Blank_Icon] 贸 易 行 星 收 入</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_TradeRouteInitiator</Label>
		<String>[ICON=Stat_Blank_Icon] 发 起 人</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_TradeRouteRaided</Label>
		<String>[ICON=Stat_Blank_Icon] 遭 受 袭 击</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOVE_PLURAL</Label>
		<String>移 动</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOVE</Label>
		<String>移 动</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TURNDISTANCETITLE</Label>
		<String>距 离</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DISBANDBUTTON</Label>
		<String>解 散</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_UPRESOLUTIONS</Label>
		<String>星 际 联 邦 决 议</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DOMESTIC_COMMANDS_IDLE_SHIPYARD</Label>
		<String>什 么 也 没 有 ( 空 闲 )</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DOMESTIC_COMMANDS_UNASSIGNED_TARGET</Label>
		<String>未 分 配</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DOMESTIC_COMMANDS_UNASSIGNED_SPONSOR</Label>
		<String>没 有 船 坞</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DOMESTIC_COMMANDS_PLANETS_FILTER</Label>
		<String>行 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DOMESTIC_COMMANDS_STARBASES_FILTER</Label>
		<String>星 际 基 地 列 表</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DOMESTIC_COMMANDS_RALLYPOINTS_FILTER</Label>
		<String>集 结 点</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MINIMAP_ECONOMICPATH_LABEL</Label>
		<String>贸 易 路 线</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ZOOM_IN_LABEL</Label>
		<String>镜 头 拉 近</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ZOOM_OUT_LABEL</Label>
		<String>镜 头 拉 远</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ZOOM_FIT_LABEL</Label>
		<String>重 置 缩 放</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GALACTIC_EVENTS_FREQUENCY_LABEL</Label>
		<String>银 河 事 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MEGA_EVENTS_FREQUENCY_LABEL</Label>
		<String>大 事 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Regular</Label>
		<String>偶 然</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Frequent</Label>
		<String>丰 富</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_DECLAREWAR</Label>
		<String>向 其 他 文 明 宣 战 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_PEACE</Label>
		<String>结 束 你 们 两 个 文 明 之 间 的 战 争 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_ALLIANCE</Label>
		<String>在 你 们 两 种 文 明 间 创 建 联 盟 ， 宣 告 在 任 何 战 争 中 支 持 你 的 盟 友 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_EMBARGO</Label>
		<String>对 第 三 方 文 明 禁 运 ， 拒 绝 与 其 建 立 贸 易 途 径 ， 并 切 断 已 有 途 径 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_DECLAREWAR_ONOTHER</Label>
		<String>对 第 三 方 文 明 宣 战 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_OPENBORDERS</Label>
		<String>让 对 方 的 舰 队 合 法 通 过 你 的 领 土</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_EXPLORATION</Label>
		<String>在 战 争 迷 雾 中 分 享 彼 此 的 视 野 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_NONAGGRESSION</Label>
		<String>双 方 同 意 互 不 宣 战 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_CULTURAL</Label>
		<String>通 过 文 化 交 流， 给 予 双 方 每 回 合 25% 影 响 力 增 长 奖 励 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_FREETRADE</Label>
		<String>通 过 开 放 市 场， 给 予 双 方 每 回 合 25% 财 富 增 长 奖 励 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_SLAVE</Label>
		<String>通 过 同 意 开 放 奴 隶 市 场 ， 给 予 25% 的 殖 民 地 机 械 制 造 力 加 成 但 同 时 也 会 为 其 它 文 明 带 去 额 外 的 财 富 。</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>TREATY_DESCRIPTION_ResearchTradeTreaty</Label>
    <String>通 过 成 果 共 享， 给 予 双 方 每 回 合 25% 科 研 点 增 长 奖 励 。</String>
  </StringTable>


  <StringTable>
		<Label>TREATY_DESCRIPTION_STRATEGICRESOURCE</Label>
		<String>允 许 其 他 文 明 即 使 不 是 该 资 源 所 有 者 也 可 以 使 用 一 些 战 略 资 源 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACYWND_CREDITS_MOUSEOVER_ONETIME</Label>
		<String>提 供 一 次 性 信 用 币 贷 款 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACYWND_CREDITS_MOUSEOVER_DURATIONAL</Label>
		<String>建 立 每 周 一 次 的 信 用 币 转 移 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_0</Label>
		<String>th</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_1</Label>
		<String>st</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_2</Label>
		<String>nd</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_3</Label>
		<String>rd</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_4</Label>
		<String>th</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_5</Label>
		<String>th</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_6</Label>
		<String>th</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_7</Label>
		<String>th</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_8</Label>
		<String>th</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_9</Label>
		<String>th</String>
	</StringTable>
  <StringTable>
    <Label>NUMERICAL_RANK_SUFFIX_TH</Label>
    <String>th</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UIVolume</Label>
		<String>UI 尺 寸</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RESEARCH_SPECIALIZATION_EXLCUSIVITY_TOOLTIP</Label>
		<String>你 已 经 专 精 于 另 一 分 支 的 科 技 。</String>
	</StringTable><!-- Diplomacy Mood Display --><StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_MOOD_OVERJOYED</Label>
		<String>亲 密</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_MOOD_HAPPY</Label>
		<String>友 好</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_MOOD_WARM</Label>
		<String>热 情</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_MOOD_COMFORTABLE</Label>
		<String>诚 恳</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_MOOD_AMBIVALENT</Label>
		<String>坚 定 中 立</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_MOOD_ANNOYED</Label>
		<String>不 友 好</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_MOOD_COOL</Label>
		<String>冷 淡</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_MOOD_ANGRY</Label>
		<String>敌 对</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_MOOD_FURIOUS</Label>
		<String>仇 视</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_UP_LIST_LABEL</Label>
		<String>U.P.票</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Trails</Label>
		<String>踪 迹</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REQUEST_CONSTRUCTOR_TITLE</Label>
		<String>需 要 工 程 舰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REQUEST_CONSTRUCTOR_FAILED_NOSHIPDESIGN</Label>
		<String>你 不 能 在 这 个 时 候 创 建 工 程 舰 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REQUEST_CONSTRUCTOR_FAILED_NOSHIPYARDS</Label>
		<String>你 没 有 可 用 的 船 坞 来 建 造 工 程 舰 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GRAPHS_NO_DATA_LABEL</Label>
		<String>尚 未 收 集 任 何 资 料 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GRAPHS_RANGE_LABEL</Label>
		<String>最 后 %i 回 合</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GRAPHS_RANGE_ALL_LABEL</Label>
		<String>所 有 历 史 记 录</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GRAPHS_FACTIONS_HEADER</Label>
		<String>优 秀 种 族</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GRAPHS_STATS_HEADER</Label>
		<String>可 用 时 间 线</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Graphs_Timeline_Header</Label>
		<String>监 控 你 的 文 明 在 星 系 中 的 威 望 。</String>
	</StringTable><!-- Diplomatic Modifier effects on mood --><StringTable>
		<Label>DIPLOMATIC_MODIFIER_EFFECT_THREE_NEGATIVE</Label>
		<String>[ICON=DiplomacyMinus] [ICON=DiplomacyMinus] [ICON=DiplomacyMinus] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMATIC_MODIFIER_EFFECT_TWO_NEGATIVE</Label>
		<String>[ICON=DiplomacyMinus] [ICON=DiplomacyMinus] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMATIC_MODIFIER_EFFECT_ONE_NEGATIVE</Label>
		<String>[ICON=DiplomacyMinus] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMATIC_MODIFIER_EFFECT_NONE</Label>
		<String>[COLOR=ExtraLightGray] 0[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMATIC_MODIFIER_EFFECT_ONE_POSITIVE</Label>
		<String>[ICON=DiplomacyPlus] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMATIC_MODIFIER_EFFECT_TWO_POSITIVE</Label>
		<String>[ICON=DiplomacyPlus] [ICON=DiplomacyPlus] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMATIC_MODIFIER_EFFECT_THREE_POSITIVE</Label>
		<String>[ICON=DiplomacyPlus] [ICON=DiplomacyPlus] [ICON=DiplomacyPlus] </String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VOTE_DEFIED_LABEL</Label>
    <String>投 票 被 否 决 ！</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
		<Label>WHO_DEFIED_LABEL</Label>
		<String>%s 违 抗 决 议 ！</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AND_LABEL</Label>
    <String> 和 </String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>COMMA_LABEL</Label>
    <String>, </String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
		<Label>VOTE_FAILED_LABEL</Label>
		<String>投 票 未 能 通 过 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>VOTE_NO_WINNER</Label>
		<String>没 有 胜 利 者 。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VOTE_CANCELLED</Label>
    <String>Vote cancelled due to defiance!</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYER_SETTINGS_LABEL</Label>
		<String>玩 家 设 置</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVADED_CONFIRM_TITLE</Label>
		<String>行 星 正 在 被 侵 略 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVADED_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>你 的 行 星 正 在 被 入 侵 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_TRADE_WND_OTHER_PLAYER_READY</Label>
		<String>其 他 玩 家 已 经 接 受 了 交 易 。 按 承 诺 执 行 交 易 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_TRADE_WND_THIS_PLAYER_READY</Label>
		<String>你 已 经 接 受 了 交 易 ， 等 待 其 他 玩 家 同 意 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_TRADE_WND_WAITING</Label>
		<String>等 待 你 交 易 请 求 的 响 应 ...</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_TRADE_WND_CANCELED</Label>
		<String>您 的 交 易 请 求 被 拒 绝 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITORLABEL</Label>
		<String>地 图 编 辑 器</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MERCENARIESDLCLABEL</Label>
		<String>获 得 雇 佣 兵</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MERCENARIESDLC_TOOLTIP</Label>
		<String>获 得 雇 佣 兵 扩 展 。招 募 极 其 强 大 的 新 雇 佣 兵，使 用 两 个 新 的 种 族，体 验 崭 新 的 战 役 感 受 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITORSETTINGSTITLE</Label>
		<String>地 图 编 辑 器 设 置</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RESUMELABEL</Label>
		<String>继 续</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_TRADE_WND_PLAYER_LEFT</Label>
		<String>其 他 玩 家 已 经 离 开 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANT_LEAVE_NOT_IN_UP</Label>
		<String>玩 家 不 属 于 星 际 联 邦 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANT_LEAVE_NOT_TURN</Label>
		<String>不 能 离 开 星 际 联 邦 ， 还 未 到 玩 家 回 合 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DEFY_UP_TOOLTIP</Label>
		<String>如 果 离 开 星 际 联 邦 ， 决 议 将 不 再 影 响 你 的 派 别 。 但 其 他 文 明 将 被 此 行 动 激 怒 。 也 不 可 再 参 加 该 组 织 。 </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANT_LEAVE_NO_UP</Label>
		<String>星 星 组 织 尚 未 建 成 ， 去 探 访 更 多 的 外 星 人 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NO_CHAIRPERSON</Label>
		<String>未 选 出 主 席 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACY_TRADE_WND_TRADING_WITH_HUMAN</Label>
		<String>现 在 你 可 以 评 估 你 的 的 交 易 报 价 了 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OKBUTTON</Label>
		<String>好</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RALLY_POINTS_LIST_TOOLTIP</Label>
		<String>集 结 点</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Krynn</Label>
		<String>克 莱 恩</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Thalan</Label>
		<String>塔 兰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Iconian</Label>
		<String>爱 奥 尼 亚 族</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Pirate</Label>
    <String>海 盗</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_DLC</Label>
		<String>DLC</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Snathi</Label>
		<String>司 娜 提</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Arcean</Label>
    <String>奥 瑞 根</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Torian</Label>
    <String>托 里 安</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Mercenary</Label>
    <String>雇 佣 兵</String>
  </StringTable>


	<StringTable>
		<Label>Relations_Diplomacy_Filter_Label</Label>
		<String>关 系</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOWND_PERFORMED_TRADE_GARBLED</Label>
		<String>Inibero opilide bo somufat nunor pieta oril!</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_ANNEXED_TITLE</Label>
		<String>行 星 被 吞 并</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>YOUR_ANNEXED_PLANET_MESSAGE</Label>
		<String>行 星 %s 已 被 %s 吞 并 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>YOU_ANNEXED_PLANET_MESSAGE</Label>
		<String>你 已 经 将 行 星 %s 从 %s 处 吞 并 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_TOOLTIP_REBELLING_A</Label>
		<String>殖 民 地 有 %d%% 造 反 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_TOOLTIP_REBELLING_B</Label>
		<String>%s 影 响 力 %.1fX</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_TOOLTIP_GALACTIC_CAPITAL</Label>
		<String>银 河 首 都</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_TRADE</Label>
		<String>不 能 进 行 交 易 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_TRADE_MISSING_TRADE_SHIP</Label>
		<String>舰 队 中 无 贸 易 船 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_TRADE_NO_HOME_PLANET</Label>
		<String>该 贸 易 船 没 有 指 定 母 星 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_TRADE_EXISTING_TRADE_ROUTE</Label>
		<String>该 星 球 同 贸 易 船 母 星 间 已 经 存 在 贸 易 途 径 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_TRADE_NO_TRADE_WITH_SELF</Label>
		<String>你 不 能 同 自 己 交 易 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_TRADE_NO_TRADE_WITH_ENEMIES</Label>
		<String>你 不 能 同 敌 人 交 易 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_TRADE_EMBARGO</Label>
		<String>贸 易 禁 运 令 正 在 生 效 中 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_TRADE_INSUFFICIENT_TRADE_LICENSES</Label>
		<String>你 没 有 多 余 的 贸 易 证 书 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_ATTACK</Label>
		<String>不 能 攻 击 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_ATTACK_NEED_ATTACK_SHIPS</Label>
		<String>行 星 拥 有 防 御 舰 队 。 用 攻 击 舰 队 摧 毁 其 防 御 力 量 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_INVADE</Label>
		<String>不 能 侵 略 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_INVADE_NEED_TRANSPORTS</Label>
		<String>行 星 未 设 防 御 舰 队 。 直 接 使 用 人 口 运 输 舰 进 行 入 侵 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_INVADE_NEED_INVASION_TECH</Label>
		<String>行 星 入 侵 科 技 研 究 是 入 侵 行 动 前 的 必 要 准 备</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_SURVEY</Label>
		<String>不 能 考 察 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CANNOT_SURVEY_NEED_SURVEY_SHIP</Label>
		<String>只 有 装 有 考 察 模 块 的 船 只 才 能 对 异 常 事 物 进 行 考 察 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REPEAL_FORMAT</Label>
		<String>撤 销 ： %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REPEAL_QUESTION</Label>
		<String>撤 销 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UP_TOOLTIP_RELATIONS_LABEL</Label>
		<String>关 系 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UP_TOOLTIP_MOOD_LABEL</Label>
		<String>心 情 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UP_TOOLTIP_STRENGTH_LABEL</Label>
		<String>强 度 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UP_TOOLTIP_VOTES_LABEL</Label>
		<String>投 票 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONVERSATION_POPUP_TITLE</Label>
		<String>收 到 新 消 息</String>
	</StringTable>
	
		<StringTable>
		<Label>CONVERSATION_POPUP_MAJOR_TITLE</Label>
		<String>收 到 来 自 主 要 文 明 的 新 消 息 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RELATIVE_POWER_MUCHSTRONGER_LABEL</Label>
		<String>强 得 多</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RELATIVE_POWER_STRONGER_LABEL</Label>
		<String>更 强</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RELATIVE_POWER_EQUAL_LABEL</Label>
		<String>平 衡</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RELATIVE_POWER_WEAKER_LABEL</Label>
		<String>更 弱</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RELATIVE_POWER_MUCHWEAKER_LABEL</Label>
		<String>弱 得 多</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DECOMMISSION_MSG_MESSAGE_SHIPYARD</Label>
		<String>你 确 定 要 停 用 这 个 船 坞 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DECOMMISSION_MSG_MESSAGE_STARBASE</Label>
		<String>你 确 定 要 停 用 这 个 星 际 基 地 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DECOMMISSION_MSG_MESSAGE</Label>
		<String>你 确 定 要 停 用 此 对 象 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GROWTH_TOOLTIP_TOTAL_LABEL</Label>
		<String>每 回 合 增 长 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_BaseColonyBonus</Label>
		<String>基 础 殖 民 地 加 成</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TECH_TOOLTIP_DISABLED_FOR_BETA</Label>
		<String>禁 用 测 试 版 本</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DECLARE_WAR_MAP_POPUP_TITLE</Label>
		<String>战 争 行 为</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DECLARE_WAR_MAP_POPUP_MESSAGE</Label>
		<String>你 与 另 一 个 玩 家 处 于 战 争 状 态 才 能 攻 击 他 们 。 你 想 向 {PLAYERFACTION:1}宣 战 吗 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DECLARE_WAR_MAP_POPUP_CANNOT_ATTACK_MESSAGE</Label>
		<String>你 不 能 宣 战 {PLAYERFACTION:1}。 %s</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DECLARE_WAR_MAP_POPUP_IMMUNE_TO_WAR_MSG</Label>
    <String>你 不 能 宣 战 {PLAYERFACTION:1}。 他 们 免 疫 战 争 %ld个 回 合 。</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OFFER_CREDITS_LABEL</Label>
		<String>提 供 信 用 币</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAKE_PAYMENTS_LABEL</Label>
		<String>安 排 每 周 款 项</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PAYMENTS_QUANTITY_POPUP_LABEL</Label>
		<String>每 回 合 信 用 币 收 入</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_ON_NEW_MSG</Label>
		<String>已 经 有 游 戏 正 在 进 行 。 确 定 要 放 弃 未 储 存 的 进 度 ， 开 始 新 游 戏 吗 ？</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>END_MAP_ON_NEW_MSG</Label>
		<String>你 有 一 张 正 在 编 辑 的 地 图 。确 定 要 放 弃 所 有 未 保 存 的 更 改 离 开 编 辑 吗 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GALACTIC_EVENT_TITLE</Label>
		<String>银 河 事 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONIZE_EVENT_TITLE</Label>
		<String>殖 民 项 目</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TradeResource</Label>
		<String>贸 易 资 源</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AUTO_RESOLVE_BUTTON</Label>
		<String>快 速 战 斗</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DEEP_SPACE_NAME</Label>
		<String>深 空</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Notification_StarbaseUpgradePoints_Short</Label>
		<String>升 级 星 际 基 地</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_WND_PASS_TOOLTIP</Label>
		<String>停 止 提 示 该 行 星 基 地 未 使 用 的 升 级 点 数 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>X1Speed</Label>
		<String>1x</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>X2Speed</Label>
		<String>2x</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>X5Speed</Label>
		<String>5x</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>X10Speed</Label>
		<String>10x</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>XHalfSpeed</Label>
		<String>1/2x</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BATTLE_VIEWER_UNPAUSE_TITLE</Label>
		<String>取 消 暂 停</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>POPULATION_ON_PRODUCTION_LABEL</Label>
		<String>人 口 的 影 响</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CameraTopDown</Label>
		<String>上 下</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CameraFree</Label>
		<String>自 由</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CameraCinematic</Label>
		<String>影 片 的</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>CameraFollow</Label>
    <String>跟 随</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>CameraOrbital</Label>
    <String>环 绕</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>CameraTarget</Label>
    <String>锁 定</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPYARD_NO_SPONSORS</Label>
		<String>无</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_ADD_CONSTRUCTOR_HELPER_TOOLTIP</Label>
		<String>派 遣 工 程 舰 以 添 加 模 块 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ORPHANED_SHIPYARD_WARNING_TITLE</Label>
		<String>警 告</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ORPHANED_SHIPYARD_WARNING_MESSAGE</Label>
		<String>%s是 目 前 船 坞 的 唯 一 赞 助 者 ， 所 以 重 新 分 配 它 会 使 得 船 坞 没 有 赞 助 者 。 你 还 想 要 重 新 分 配 %s吗 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAX_SPONORS_REACHED_WARNING_TITLE</Label>
		<String>警 告</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAX_SPONORS_REACHED_WARNING_MESSAGE</Label>
		<String>每 个 船 坞 已 有 %d 个星 球 提 供 支 持 。 不 能 再 添 加 了 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TOTAL_LABEL</Label>
		<String>总 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SINGLE_MILITARY_TOOLTIP_TITLE</Label>
		<String>可 用 制 造 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SINGLE_MILITARY_TOOLTIP_MANUFACTURING_LABEL</Label>
		<String>军 事 制 造 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SINGLE_MILITARY_TOOLTIP_DECAY_LABEL</Label>
		<String>距 离 衰 弱</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPYARD_SPONSOR_TOOLTIP_TITLE</Label>
		<String>当 前 支 持 中 星 球</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPYARD_SPONSOR_TOOLTIP_DISTANCE_LABEL</Label>
		<String>离 行 星 的 距 离</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPYARD_SPONSOR_TOOLTIP_MANUFACTURING_LABEL</Label>
		<String>制 造 力 已 提 供</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPYARD_SPONSOR_LIST_TOOLTIP_TITLE</Label>
		<String>当 前 支 持 星 球</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CHOOSE_SPONSOR_FILTER_ASSIGNED</Label>
		<String>拿</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CHOOSE_SPONSOR_FILTER_UNASSIGNED</Label>
		<String>自 由</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ABL_Name</Label>
		<String>ABL</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ABL_Dec</Label>
		<String>提 升 点 防 御</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Battle_Viewer_Units_Lost_Listbox_Label</Label>
		<String>%s 失 去 单 位</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Battle_Log_Destroyed</Label>
		<String>被 摧 毁 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Battle_Log_Missed</Label>
		<String>未 命 中 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Battle_Viewer_No_Target</Label>
		<String>无</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CLEARCUSTOMMAPBTNLABEL</Label>
		<String>明 确</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ENABLEEMPTYMAP_LABEL</Label>
		<String>启 用 空 地 图</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DISABLEEMPTYMAP_LABEL</Label>
		<String>禁 用 空 地 图</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_SAVEMAP_LABEL</Label>
		<String>保 存 地 图</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_LOADMAP_LABEL</Label>
		<String>加 载 地 图</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_NOPLACEMENTOBJECT_LABEL</Label>
		<String>无</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_PLACEMENTCLEAR_LABEL</Label>
		<String>明 确</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_DELETE_LABEL</Label>
		<String>删 除</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_DELETESTARSYSTEM_LABEL</Label>
		<String>删 除 系 统</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_DESELECT_LABEL</Label>
		<String>取 消 选 择</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CHANGE_LABEL</Label>
		<String>改 变</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_PARENTSTAR_1_LABEL</Label>
		<String>母 星 1：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_PARENTSTAR_2_LABEL</Label>
		<String>母 星 2：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CHANGEPARENTSTAR1_LABEL</Label>
		<String>改 变 母 星 1</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CHANGEPARENTSTAR2_LABEL</Label>
		<String>改 变 父 星 2</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_NOPARENTSTAR_LABEL</Label>
		<String>无</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_NOPLANETTRAIT_LABEL</Label>
		<String>无</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CHANGEPLANETCLASS_TITLE</Label>
		<String>改 变 行 星 类 别</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CHANGEPLANETTRAIT_TITLE</Label>
		<String>改 变 星 球 特 质</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CHANGEPLANETIMPROVEMENTS_TITLE</Label>
		<String>行 星 改 良 设 施</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CLASS_LABEL</Label>
		<String>等 级 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_TRAIT_LABEL</Label>
		<String>特 点 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_IMPROVEMENTS_LABEL</Label>
		<String>改 进 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_ART_LABEL</Label>
		<String>艺 术 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_DONE_LABEL</Label>
		<String>完 成</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CANCEL_LABEL</Label>
		<String>取 消</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_PLANETTYPENOTHABITABLE_TITLE</Label>
		<String>选 择 的 行 星 不 可 居 住</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_PLANETTYPENOTHABITABLE_MESSAGE</Label>
		<String>所 选 的 星 球 不 可 居 住 。 玩 家 在 开 始 时 只 可 以 选 择 可 居 住 的 行 星 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_SYSTEMOUTOFBOUNDS_TITLE</Label>
		<String>系 统 体 积 超 限</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_SYSTEMOUTOFBOUNDS_MESSAGE</Label>
		<String>已 选 择 的 星 系 会 生 产 过 量 的 人 口 。 它 不 能 被 放 置 在 这 里 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_BLACKHOLEOUTOFBOUNDS_TITLE</Label>
		<String>黑 洞 超 出 范 围</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_BLACKHOLEOUTOFBOUNDS_MESSAGE</Label>
		<String>选 中 的 黑 洞 将 会 超 出 界 限 生 成 。 不 能 置 放 于 此 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_TOOCLOSETOOTHEROBJECTS_TITLE</Label>
		<String>星 系 跟 物 体 重 叠</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_TOOCLOSETOOTHEROBJECTS_MESSAGE</Label>
		<String>需 要 一 个 空 置 的 空 间 放 置 星 系 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_BLACKHOLE_TOOCLOSETOOTHEROBJECTS_TITLE</Label>
		<String>黑 洞 跟 物 体 重 叠</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_BLACKHOLE_TOOCLOSETOOTHEROBJECTS_MESSAGE</Label>
		<String>需 要 一 个 空 置 的 空 间 置 放 黑 洞 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_VALIDATION_EMPTYMAP_TITLE</Label>
		<String>地 图 不 能 为 空</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_VALIDATION_EMPTYMAP_MESSAGE</Label>
		<String>你 还 没 有 在 地 图 上 添 加 任 何 东 西 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_VALIDATION_NOHABITABLEPLANETS_TITLE</Label>
		<String>没 有 足 够 的 起 始 点</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_VALIDATION_NOHABITABLEPLANETS_MESSAGE</Label>
		<String>这 张 地 图 上 只 有 一 个 或 更 少 的 起 始 点 ， 所 以 无 法 初 始 化 足 够 的 玩 家 开 始 一 场 游 戏 。 请 添 加 至 少 两 个 适 合 居 住 的 行 星 或 初 始 星 系 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_VALIDATION_SHIPSWITHOUTOWNER_TITLE</Label>
		<String>被 抛 弃 的 飞 船</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_VALIDATION_SHIPSWITHOUTOWNER_MESSAGE</Label>
		<String>这 张 地 图 上 有 一 个 或 更 多 的 无 主 船 只 ， 所 以 无 法 开 始 战 役 。 请 选 择 每 艘 船 的 主 人 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_VALIDATION_DUPLICATECAMPAIGNID_TITLE</Label>
		<String>重 复 的 战 役 ID</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_VALIDATION_DUPLICATECAMPAIGNID_MESSAGE</Label>
		<String>有 一 个 或 更 多 对 象 有 同 样 的 战 役 ID。 请 确 保 所 有 对 象 都 具 有 唯 一 的 战 役 ID！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DISABLE_DYNAMIC_ANOMALIES_LABEL</Label>
		<String>不 要 置 放 异 常 现 象</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OWNER_TITLE</Label>
		<String>所 有 者 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CAMPAIGNDATA_TITLE</Label>
		<String>剧 情 数 据 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CAMPAIGNID_LABEL</Label>
		<String>剧 情 ID：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CHANGECAMPAIGNID_TITLE</Label>
		<String>改 变 剧 情 ID</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_PLANETBYCLASS</Label>
		<String>星 球 按 类 别</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_SPECIFICPLANET</Label>
		<String>特 殊 行 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OBJECTTYPES_NEBULAS</Label>
		<String>星 云 团</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OBJECTTYPES_STORMS</Label>
		<String>风 暴</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OBJECTTYPES_SHIPS</Label>
		<String>舰 船</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OBJECTTYPES_MERCENARIES</Label>
		<String>雇 佣 兵</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_FACING_LABEL</Label>
		<String>面 对 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_DELETE_OBJECT_CONFIRM_TITLE</Label>
		<String>删 除 游 戏 对 象</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_DELETE_OBJECT_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>你 确 定 要 删 除 这 个 游 戏 对 象 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_DELETE_SYSTEM_CONFIRM_TITLE</Label>
		<String>删 除 恒 星 系</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_DELETE_SYSTEM_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>你 确 定 你 要 删 除 这 个 星 系 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CAMPAIGN_DATA_LABEL</Label>
		<String>剧 情 数 据</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CAMPAIGN_DATA_DESCRIPTION</Label>
		<String>加 载 剧 情 数 据</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_CAMPAIGN_DATA_FULL_DESCRIPTION</Label>
		<String>想 进 行 自 定 义 剧 情 数 据 ， 请 选 择 数 据 所 在 的 相 关 的 剧 情 ， 它 会 加 载 到 地 图 编 辑 器 中 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_NO_CUSTOM_MAP_SELECTED</Label>
		<String>尚 未 选 择 要 载 入 的 地 图</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_NO_CAMPAIGN_DATA</Label>
		<String>无</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OWNER_HEADER_SKIRMISHONLY</Label>
		<String>仅 限 遭 遇 战 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OWNER_HEADER_CAMPAIGNONLY</Label>
		<String>仅 限 剧 情 战 役 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OWNER_NONE</Label>
		<String>无</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OWNER_RANDOMPLAYER</Label>
		<String>随 机 玩 家 ( 人 或 AI )</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OWNER_RANDOMHUMANPLAYER</Label>
		<String>随 机 人 类 玩 家</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_OWNER_RANDOMAIPLAYER</Label>
		<String>随 机 AI 玩 家</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_SAVE_NONAME_TITLE</Label>
		<String>需 要 名 称</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>MAPEDITOR_SAVE_NONAME_MESSAGE</Label>
		<String>请 输 入 一 个 名 称 再 试！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOMMAP_LOAD_OLD_VERSION</Label>
		<String>地 图 与 游 戏 版 本 不 兼 容 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CIVILIZATIONSETUP_DELETE_FACTION_CONFIRM_TITLE</Label>
		<String>删 除 派 系</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CIVILIZATIONSETUP_DELETE_FACTION_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>你 确 定 要 删 除 这 个 派 系 ？</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>CIVILIZATIONSETUP_MISSING_DLC_TOOLTIP</Label>
    <String>支 付 %s 以 解 锁 这 个 种 族 ！</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_STAT_MAINTENANCE_LABEL</Label>
		<String>维 护</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Net_Income_Breakdown_Trade_Routes</Label>
		<String>贸 易 路 线 收 入</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Net_Income_Breakdown_Raid</Label>
		<String>侵 略 收 入</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Battle_Viewer_Units_Listbox_Label</Label>
		<String>%s 单 位</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Extreme_World_Requirement</Label>
		<String>需 要 %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Extreme_World_Cannot_Colonize</Label>
		<String>无 法 殖 民</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_Yor</Label>
		<String>约 尔</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_TOOLTIP_CLASS_FORMAT</Label>
		<String>[ICON=Stat_Planet_Class_Icon] 种 类 %ld (%s)</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_CLASS_DEAD_SHORT</Label>
		<String>死</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_CLASS_COLONIZABLE_SHORT</Label>
		<String>勉 强 可 居 住 的</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_CLASS_GOOD_SHORT</Label>
		<String>普 通</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_CLASS_GREAT_SHORT</Label>
		<String>好</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_CLASS_FANTASTIC_SHORT</Label>
		<String>太 棒 了</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_CLASS_PERFECT_SHORT</Label>
		<String>完 美</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OUT_OF_RANGE_TOOLTIP</Label>
		<String>超 出 航 程</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RESEARCH_TRADE_LABEL</Label>
		<String>研 究 %s 以 建 立 贸 易 路 线</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IDEOLOGY_AVAILABLE_LABEL</Label>
		<String>%ld 可 用</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IDEOLOGY_POINTS_LABEL</Label>
		<String>%ld 点 用 于 花 费</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OutreachTier_Dec</Label>
		<String>仁 慈 文 明 认 为 ， 他 们 可 以 和 平 探 索 和 殖 民 星 系 ， 并 且 推 广 给 他 们 需 要 的 工 具</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AffinityTier_Dec</Label>
		<String>因 为 其 人 民 与 相 遇 的 种 族 之 间 有 如 此 深 切 的 友 好 关 系 ， 以 仁 慈 著 称 的 文 明 可 以 避 免 大 多 数 的 内 部 纷 争 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ProminenceTier_Dec</Label>
		<String>仁 慈 文 明 主 要 运 用 劝 说 的 方 式 解 决 与 其 他 文 明 的 纷 争 ， 甚 至 可 以 用 此 法 扩 张 他 们 在 星 际 中 的 影 响 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EnlightenmentTier_Dec</Label>
		<String>公 民 的 开 明 性 对 于 仁 慈 文 明 来 说 十 分 重 要 ， 可 以 使 其 超 越 星 际 中 较 无 忍 耐 性 的 种 族 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ROMAN_NUMERAL_AFFIX_1</Label>
		<String> I</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ROMAN_NUMERAL_AFFIX_2</Label>
		<String> II</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ROMAN_NUMERAL_AFFIX_3</Label>
		<String> III</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ROMAN_NUMERAL_AFFIX_4</Label>
		<String> IV</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ROMAN_NUMERAL_AFFIX_5</Label>
		<String> V</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OUTREACH2_POPUP_MESSAGE</Label>
		<String>我 们 发 现 了 一 个 新 的 行 星！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OUTREACH5_POPUP_MESSAGE</Label>
		<String>这 个 星 球 加 入 了 我 们 的 帝 国 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AWETRAIT4_POPUP_MESSAGE</Label>
		<String>这 个 星 球 加 入 了 我 们 的 帝 国 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARTUP_TITLE_DEFAULT</Label>
		<String>银 河 是 我 们 的</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARTUP_DESCRIPTION_DEFAULT</Label>
		<String>The Drengin Empire is one of the older races in the galaxy, having survived and thrived over the millennia thanks to their unceasing brutality. Not mindlessly evil, as many races have discovered to their dismay, the Drengin are exceedingly clever and inventive in their application of evil. There are few ways to enslave or devour an alien that the Drengin haven&apos;t thought up. Following the Dread Lord Wars, the Drengin were forced to put down an internal rebellion by a faction of Drengin called the Korath. That done, though not without cost, they remain one of the dominant species in the galaxy, along with their uneasy allies, the Yor.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARTUP_TRAITSDESCRIPTION_DEFAULT</Label>
		<String>德 伦 金 士 兵 在 地 面 作 战 中 极 其 残 忍 强 大 ， 他 们 的 海 军 舰 队 臭 名 昭 著 ， 他 们 的 军 事 制 造 能 力 也 很 强 大 ， 但 是 德 伦 金 殖 民 地 有 时 候 会 因 不 满 而 斗 争 。 他 们 的 大 多 数 创 造 力 都 投 入 在 镇 压 奴 隶 叛 乱 上 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARTUP_TRAITS_TITLE</Label>
		<String>优 势 和 劣 势</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LUXURY_TRADEROUTE</Label>
		<String>奢 侈 品 贸 易 路 线</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SLAVE_TRADEROUTE</Label>
		<String>奴 隶 贸 易 路 线</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_WarWithFavoredCiv</Label>
		<String>与 先 进 的 文 明 开 战</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Name</Label>
		<String>令 人 敬 畏 的 竞 争</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_01_Name</Label>
		<String>1： 无 法 忘 怀 的 入 侵</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_01_Description</Label>
		<String>我 们 一 直 被 攻 击 ， 我 们 不 知 道 是 谁 ， 或 者 他 们 想 要 什 么 ， 但 他 们 在 这 。 他 们 要 我 们 死 。 他 们 想 要 我 们 的 土 地 ， 我 们 的 资 源 。 我 们 必 须 阻 止 他 们 ， 或 者 失 去 所 有 的 一 切 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_01_ShortDescription</Label>
		<String>我 们 一 直 被 攻 击 ， 我 们 不 知 道 是 谁 ， 或 者 他 们 想 要 什 么 ， 但 他 们 在 这 。 他 们 要 我 们 死 。 他 们 想 要 我 们 的 土 地 ， 我 们 的 资 源 。 我 们 必 须 阻 止 他 们 ， 或 者 失 去 所 有 的 一 切 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_02_Name</Label>
		<String>2： 奋 勇 作 战</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_02_Description</Label>
		<String>我 们 的 反 攻 已 经 开 始 。 我 们 进 攻 他 们 空 间 的 象 限 。 我 们 的 掷 下 了 所 有 的 赌 注 ， 我 们 希 望 你 能 指 挥 我 们 的 进 攻 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_02_ShortDescription</Label>
		<String>我 们 的 反 攻 已 经 开 始 。 我 们 进 攻 他 们 空 间 的 象 限 。 我 们 的 掷 下 了 所 有 的 赌 注 ， 我 们 希 望 你 能 指 挥 我 们 的 进 攻 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_03_Name</Label>
		<String>3： 致 命 威 胁</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_03_Description</Label>
		<String>我 们 听 到 我 们 的 家 园 被 攻 击 的 消 息 。 不 惜 一 切 代 价 阻 止 他 们 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_03_ShortDescription</Label>
		<String>我 们 听 到 我 们 的 家 园 被 攻 击 的 消 息 。 不 惜 一 切 代 价 阻 止 他 们 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_04_Name</Label>
		<String>4： 末 日</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_04_Description</Label>
		<String>德 伦 金 人 又 一 次 回 来 了 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_01_Scenario_04_ShortDescription</Label>
		<String>德 伦 金 人 又 一 次 回 来 了 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_02_Scenario_01_Name</Label>
		<String>一 次 独 立战 斗</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_02_Scenario_01_Description</Label>
		<String>简 单 的 独 自 作 战 去 尝 试 战 胜 强 大 的 对 手 势 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_02_Scenario_01_ShortDescription</Label>
		<String>简 单 的 独 自 作 战 去 尝 试 战 胜 强 大 的 对 手 势 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_03_Scenario_01_Name</Label>
		<String>正 直 的 使 命</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_03_Scenario_01_Description</Label>
		<String>这 是 一 场 在 一 张 大 地 图 上 对 战 多 个 对 手 的 持 久 战 。 实 际 上 ， 前 面 都 是 在 胡 扯</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign_03_Scenario_01_ShortDescription</Label>
		<String>这 是 一 场 在 一 张 大 地 图 上 对 战 多 个 对 手 的 持 久 战 。 实 际 上 ， 前 面 都 是 在 胡 扯</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>KICKBTNLABEL</Label>
		<String>踢 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARTBTNTOOLTIP</Label>
		<String>游 戏 需 要 有 2+ 玩 家 ， 而 且 所 有 人 必 须 确 认 就 绪 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RESTOREDLABEL</Label>
		<String>这 是 一 次 游 戏 恢 复 吗 ?</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PASSWORDLABEL</Label>
		<String>需 要 给 游 戏 设 置 口 令 吗？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>METAVERSETITLE</Label>
		<String>虚 拟 世 界</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TUTORIALLABEL</Label>
		<String>教 学 模 式</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGNLABEL</Label>
		<String>战 役</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGNSCENARIOSTITLE</Label>
		<String>战 役</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOADCAMPAIGNGAMEBTNLABEL</Label>
		<String>载 入 游 戏</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_HEADER_LABEL</Label>
		<String>战 役 与 场 景</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_PLAYING_AS_LABEL</Label>
		<String>角 色 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_OPPONENTS_LABEL</Label>
		<String>对 手 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_CAMPAIGNFILTER_LABLE</Label>
		<String>战 役</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_SCENARIOSFILTER_LABLE</Label>
		<String>场 景</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_STANDALONE_SCENARIOS_LABEL</Label>
		<String>独 立 场 景</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_OBJECTIVES_LABEL</Label>
		<String>目 标 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_DIFFICULTY_LABEL</Label>
		<String>难 度</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_NOHUMANPLAYER_TITLE</Label>
		<String>无 人 类 玩 家</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_NOHUMANPLAYER_MESSAGE</Label>
		<String>这 个 剧 本 没 有 可 用 的 人 类 玩 家 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_VIEWER_START_TITLE</Label>
		<String>开 始</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>InvasionChoiceTitle_Label</Label>
		<String>开 始</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>InvasionChoiceText_Label</Label>
		<String>开 始</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONVENTIONAL_WARFARE_TITLE</Label>
		<String>[ICON=Stat_Militant_Icon] 常 规 战 争</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONVENTIONAL_WARFARE_DESCRIPTION</Label>
		<String>最 纯 粹 的 战 争 ， 两 大 势 力 的 拼 死 相 争 ， 通 常 是 在 外 面 一 对 一 单 打 独 斗 。 并 不 是 最 简 单 的 获 取 行 星 的 办 法 ， 但 通 常 是 唯 一 的 办 法 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INFORMATION_WARFARE_TITLE</Label>
		<String>[ICON=Stat_Militant_Icon] 信 息 战 争</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INFORMATION_WARFARE_DESCRIPTION</Label>
		<String>非 常 昂 贵 ， 但 如 果 想 要 保 持 行 星 不 受 伤 害 ， 拥 有 存 活 人 口 ， 则 非 常 有 用 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BIOLOGICAL_WARFARE_TITLE</Label>
		<String>[ICON=Stat_Militant_Icon] 生 物 战 争</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BIOLOGICAL_WARFARE_DESCRIPTION</Label>
		<String>当 你 只 需 要 行 星 建 筑 ， 不 需 要 麻 烦 的 留 居 人 口 时 使 用 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANETARY_BOMBARDMENT_TITLE</Label>
		<String>[ICON=Stat_Militant_Icon] 行 星 轰 炸</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANETARY_BOMBARDMENT_DESCRIPTION</Label>
		<String>在 减 弱 行 星 人 口 抵 抗 时 十 分 有 效 ， 但 也 能 同 时 造 成 巨 大 伤 害 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TIDAL_DISRUPTION_TITLE</Label>
		<String>[ICON=Stat_Militant_Icon] 潮 汐 混 乱</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TIDAL_DISRUPTION_DESCRIPTION</Label>
		<String>昂 贵 ， 但 对 防 御 良 好 的 星 球 非 常 有 效 。 会 造 成 一 些 损 害 ， 但 都 可 以 随 着 时 间 来 修 复 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CORE_DETONATION_TITLE</Label>
		<String>[ICON=Stat_Militant_Icon] 核 心 爆 炸</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CORE_DETONATION_DESCRIPTION</Label>
		<String>夺 取 星 球 最 有 效 的 手 段 之 一 ， 也 是 最 具 破 坏 性 的 手 段 之 一 。 对 于 当 地 旅 游 业 可 不 是 什 么 好 事</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Pause_ToolTip_Label</Label>
		<String>暂 停 入 侵</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Play_ToolTip_Label</Label>
		<String>进 行 入 侵</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Attacker_Label</Label>
		<String>侵 略 者</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Defender_Label</Label>
		<String>防 御 力 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Report_Label</Label>
		<String>报 告</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Resolve_ToolTip_Label</Label>
		<String>解 决 侵 略</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Type_Label</Label>
		<String>类 型</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Damage_Inflicted_Label</Label>
		<String>TODO</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Notification_AIInitiatedTrade_Short</Label>
		<String>贸 易 提 议</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AIInitatedTradeWaitMsg_Title</Label>
		<String>管 理 者 繁 忙</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AIInitatedTradeWaitMsg_Message</Label>
		<String>%s would like to trade with you, but is busy trading with the %s right now. Would you like to decline the offer, or wait for them to become available?</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DECLINEBUTTON</Label>
		<String>下 降</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>WAITBUTTON</Label>
		<String>等 待</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Hide_Log_Label</Label>
		<String>隐 藏 入 侵 日 志</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Show_Log_Label</Label>
		<String>显 示 入 侵 日 志</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Turn_Label</Label>
		<String>回 合</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Force_Label</Label>
		<String>威 慑 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Outcome_Label</Label>
		<String>结 果</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Damage_Label</Label>
		<String>破 坏</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Invader_Hex_Label</Label>
		<String>空 间 块</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Invader_Casualties_Label</Label>
		<String>I.C.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Defender_Casualties_Label</Label>
		<String>D.C.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_INVASION_BEGINS</Label>
		<String>入 侵 开 始</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_TRANSPORT_NAME</Label>
		<String>运 输 舰 %d</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_ARRIVES</Label>
		<String>抵 达</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_BATTALION_ID</Label>
		<String>军 队 %d</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_DEPLOYED</Label>
		<String>部 署 到</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_TARGETTED</Label>
		<String>目 标 来 源 于</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_BATTALION_DESTROYED</Label>
		<String>军 队 被 消 灭</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_BATTALION_DAMAGED</Label>
		<String>军 队 伤 亡</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_BATTALION_MISSED</Label>
		<String>未 命 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_SECTOR_CONQUERED</Label>
		<String>被 占 领 地 块</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_SECTOR_DEFENDED</Label>
		<String>被 守 卫 地 块</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_CONTINUES</Label>
		<String>战 斗 仍 在 继 续</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_SURFACE_DESTROYED</Label>
		<String>表 面 被 摧 毁</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_IMPROVEMENT_DESTROYED</Label>
		<String>改 良 设 施 被 摧 毁</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_INVASION_COMPLETE</Label>
		<String>入 侵 完 成</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_INVADER_WINS</Label>
		<String>入 侵 者 胜</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LOG_DEFENDER_WINS</Label>
		<String>防 卫 方 胜 利</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVADER_TITLE</Label>
		<String>侵 略 者</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DEFENDER_TITLE</Label>
		<String>防 御 力 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVADING_FLEET</Label>
		<String>入 侵 舰 队</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DEFENDING_PLANET</Label>
		<String>行 星 防 卫 力 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>VICTORYOPTIONS_NOTAVAILABLE</Label>
		<String>胜 利 选 项 不 适 用 于 多 人 游 戏 ， 竞 技 游 戏 游 戏 ， 或 剧 情 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FACTION_PIRATES_LeaderName</Label>
		<String>恐 惧 海 盗 罗 伯 特</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FACTION_PIRATES_Dec</Label>
		<String>呀 啊 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FACTION_SPACE_MONSTERS_LeaderName</Label>
		<String>Cthxulaxti</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FACTION_SPACE_MONSTERS_Dec</Label>
		<String>Splorg!</String>
	</StringTable>
  
	<StringTable>
		<Label>INVASION_INITIATION_TRANSPORTS</Label>
		<String>运 输 舰：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_INITIATION_BATTALIONS</Label>
		<String>军 队：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TITLE</Label>
		<String>自 定 义 文 明</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_TITLE</Label>
		<String>种 族 综 述</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_DESCRIPTION</Label>
		<String>你 的 种 族 是 什 么 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TRAITS_TITLE</Label>
		<String>特 性 和 技 能</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TRAITS_DESCRIPTION</Label>
		<String>让 你 的 种 族 充 满 特 性</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_TITLE</Label>
		<String>外 观</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_DESCRIPTION</Label>
		<String>选 择 风 格 &amp; 配 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_TITLE</Label>
		<String>个 性</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_DESCRIPTION</Label>
		<String>设 定 科 技 树 &amp; 表 现</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_LEADER_TITLE</Label>
		<String>领 导 者</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_LEADER_DESCRIPTION</Label>
		<String>设 定 你 派 别 的 领 袖</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_NAME_TITLE</Label>
		<String>名 字</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_HOMEWORLDNAME_TITLE</Label>
		<String>母 星 名 称</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_STARSYSTEM_TITLE</Label>
		<String>恒 星 系</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_CALLSIGN_TITLE</Label>
		<String>舰 船 呼 叫</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_DESCRIPTION_TITLE</Label>
		<String>简 单 描 述</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_SHORTNAME_TITLE</Label>
		<String>简 称</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_LOGO_TITLE</Label>
		<String>族 徽</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_LEADERNAME_TITLE</Label>
		<String>领 袖 名 字</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_OVERVIEW_PORTRAIT_TITLE</Label>
		<String>领 袖 肖 像</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TRAITS_POINTS_TITLE</Label>
		<String>可 用 特 性 点 数 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TRAITS_HEADER</Label>
		<String>种 族 特 性</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TRAITS_HEADER_SUBTEXT</Label>
		<String>种 族 特 性 能 够 增 强 或 削 弱 你 的 种 族 ， 请 慎 重 选 择 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TRAITS_ABILITIES_HEADER</Label>
		<String>种 族 能 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TRAITS_ABILITIES_HEADER_SUBTEXT</Label>
		<String>每 个 种 族 都 有 几 个 特 殊 的 技 能 ， 也 决 定 了 他 们 擅 长 的 方 面 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TRAITS_ABILITIES_POINTS_TITLE</Label>
		<String>可 用 能 力 点 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_COLORS_HEADER</Label>
		<String>色 彩</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_COLORS_HEADER_SUBTEXT</Label>
		<String>选 择 你 的 种 族 在 星 际 地 图 上 如 何 显 示 ； 在 运 用 该 种 族 时 使 用 怎 样 的 面 板 颜 色 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_COLORS_INTERFACE</Label>
		<String>界 面 主 题</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_COLORS_MAP</Label>
		<String>地 图 主 题</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_STYLE_STYLE</Label>
		<String>飞 船 风 格</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_STYLE_COLORS</Label>
		<String>飞 船 颜 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_SHIPSTYLE_HEADER</Label>
		<String>飞 船 风 格</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_SHIPSTYLE_HEADER_SUBTEXT</Label>
		<String>选 择 种 族 使 用 的 船 只 风 格 ， 颜 色 及 材 料 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_STYLE_MATERIALS_HEADER</Label>
		<String>材 料 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_STYLE_TEXTURE_HEADER</Label>
		<String>材 质 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_STYLE_PRIMARY</Label>
		<String>主 要</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_APPEARANCE_STYLE_SECONDARY</Label>
		<String>次 要</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_TECH_HEADER</Label>
		<String>科 技 树</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_TECH_HEADER_SUBTEXT</Label>
		<String>选 择 该 派 别 使 用 的 科 技 路 线 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_HEADER</Label>
		<String>个 性</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_HEADER_SUBTEXT</Label>
		<String>选 择 当 该 派 别 被 AI控 制 时 如 何 表 现 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_IDEOLOGY_SUBTEXT</Label>
		<String>这 个 种 族 主 要 的 意 识 形 态 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_TRAITS_HEADER</Label>
		<String>角 色 特 质</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_TRAITS_SUBTEXT</Label>
		<String>选 择 所 有 可 以 被 用 来 形 容 该 种 族 的 特 征 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_PRIORITIES_HEADER</Label>
		<String>优 先 级</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_PERSONALITY_PRIORITIES_SUBTEXT</Label>
		<String>将 下 列 优 先 事 项 按 对 于 该 种 族 的 重 要 顺 序 进 行 排 列 。</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_PIC_LOGO_TITLE</Label>
		<String>选 择 标 志</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_PIC_LOGO_INFOTEXT</Label>
		<String>启 用 自 定 义 风 俗 标 志，制 作 一 张 128 x 128 的 PNG 格 式 图 片，把 它 复 制 到 这 里：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_PIC_PORTRAIT_TITLE</Label>
		<String>选 择 领 袖 肖 像</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_PIC_PORTRAIT_INFOTEXT</Label>
		<String>To use a custom leader portrait, create a 128x128 PNG image, then copy it here:</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_PIC_LEADER_BG_TITLE</Label>
		<String>选 择 领 袖 背 景 图 片</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_PIC_LEADER_BG_INFOTEXT</Label>
		<String>To use a custom leader background, create a 16:9 PNG image, then copy it here:</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_PIC_LEADER_FG_TITLE</Label>
		<String>选 择 领 袖 前 景 图 片</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_PIC_LEADER_FG_INFOTEXT</Label>
		<String>To use a custom leader foreground, create a 16:9 PNG image, then copy it here:</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_MOVIE_LEADER_BG_TITLE</Label>
		<String>选 择 领 袖 背 景 影 片</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_MOVIE_LEADER_BG_INFOTEXT</Label>
		<String>Select a video for your leader&apos;s background.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_MOVIE_LEADER_BG_INFOTEXT2</Label>
		<String> </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_MOVIE_LEADER_FG_TITLE</Label>
		<String>选 择 领 袖 前 景 影 片</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_MOVIE_LEADER_FG_INFOTEXT</Label>
		<String>Select a video to represent your leader.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_MOVIE_LEADER_FG_INFOTEXT2</Label>
		<String> </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_CHOOSE_STAR_SYSTEM_TITLE</Label>
		<String>选 择 母 星 系 统</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_SAVE_BTN</Label>
		<String>保 存 种 族</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_BINK_BG_BTN</Label>
		<String>BG Bink</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_IMAGE_BG_BTN</Label>
		<String>BG 图 片</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_BINK_FG_BTN</Label>
		<String>FG Bink</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_IMAGE_FG_BTN</Label>
		<String>FG 影 像</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TOOMANY_TRAIT_AND_ABILITY</Label>
		<String>使 用 了 太 多 的 特 质 和 能 力 点 数 。 在 保 存 前 请 减 少 已 选 择 的 特 质 和 能 力 的 数 量 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TOOMANY_TRAIT</Label>
		<String>使 用 了 过 多 的 特 质 点 数 。 在 保 存 前 请 减 少 已 选 择 的 特 质 点 数 的 数 量 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_TOOMANY_ABILITY</Label>
		<String>使 用 了 太 多 的 能 力 点 数 。 在 保 存 前 请 减 少 已 选 择 的 能 力 的 数 量 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_INITIATION_SOLDIERING</Label>
		<String>士 兵 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_INITIATION_FORCE</Label>
		<String>入 侵 势 力 ：</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_INITIATION_NEUTRALIZED</Label>
    <String>目 标 防 御 系 统 中 和 伤 害：</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_INITIATION_PLANET</Label>
		<String>星 球 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_INITIATION_POPULATION</Label>
		<String>人 口 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_INITIATION_DEFENSE</Label>
		<String>行 星 防 御 力 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_INITIATION_RESISTANCE</Label>
		<String>反 抗 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_VICTORY</Label>
		<String>胜 利 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_DEFEAT</Label>
		<String>失 败 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_CONQUERED_MESSAGE</Label>
		<String>%s 夺 取 了 星 球 %s ， %s 损 失 惨 重 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_DEFENDER_MESSAGE</Label>
		<String>%s 保 卫 了 星 球 %s ， %s 还 会 卷 土 重 来 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_REPORT_INVADER_CASUALITES</Label>
		<String>入 侵 者 伤 亡 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_REPORT_DEFENDER_CASUALITES</Label>
		<String>防 卫 方 伤 亡 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_REPORT_SURVIVING_POPULATION</Label>
		<String>存 活 人 口 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_REPORT_SECTORS_LOST</Label>
		<String>地 块 损 失 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_REPORT_IMPROVEMENTS_LOST</Label>
		<String>改 良 设 施 损 失 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Viewer_Return_To_Map_ToolTip_Label</Label>
		<String>关 闭 侵 略 视 图 ， 回 到 主 地 图 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_01_NAME</Label>
		<String>材 料 1</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_02_NAME</Label>
		<String>材 料 2</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_03_NAME</Label>
		<String>材 料 3</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_Chrome</Label>
		<String>铬</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_Iridium</Label>
		<String>铱</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_Iridium_Painted</Label>
		<String>铱 星 着 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_Gold</Label>
		<String>金</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_Brushed_Metal</Label>
		<String>拉 丝 的 金 属</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIP_MATERIAL_Brushed_Adamantium</Label>
    <String>硬 质 笔 刷</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_Painted_Metal</Label>
		<String>着 色 的 金 属</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_Steel</Label>
		<String>钢</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_Bronze</Label>
		<String>青 铜</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_YorSteel</Label>
		<String>约 尔 钢</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_YorPainted</Label>
		<String>尤 尔 彩 绘</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_Red_Death</Label>
		<String>Red Death</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_Red_Death_Black</Label>
		<String>Red Death Black</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>SHIP_MATERIAL_Snathi_Steel</Label>
    <String>司 娜 提 _ 钢</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIP_MATERIAL_Snathi_Iron</Label>
    <String>司 娜 提 _ 铁</String>
  </StringTable>
  
	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_RelicSteel</Label>
		<String>Relic 钢</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_RelicPainted</Label>
		<String>Relic 彩 绘</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_ThalanSteel</Label>
		<String>Thalan 钢</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_ThalanPainted</Label>
		<String>Thalan 彩 绘</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_IconianSteel</Label>
		<String>Iconian 钢</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_MATERIAL_IconianPainted</Label>
		<String>Iconian 彩 绘</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ASTEROID_MATERIAL_01_NAME</Label>
		<String>小 行 星 1</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ASTEROID_MATERIAL_02_NAME</Label>
		<String>小 行 星 2</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ASTEROID_MATERIAL_03_NAME</Label>
		<String>小 行 星 3</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MISSILE_MATERIAL_01_NAME</Label>
		<String>导 弹 1</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MISSILE_MATERIAL_02_NAME</Label>
		<String>导 弹 2</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MIRROR_MATERIAL_01_NAME</Label>
		<String>蒂 莫 尼 姆</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GOLD_MATERIAL_01_NAME</Label>
		<String>星 铁</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ONYX_MATERIAL_01_NAME</Label>
		<String>反 物 质</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>THULIUM_MATERIAL_01_NAME</Label>
		<String>铥 金 属</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>THULIUM_GLOW_MATERIAL_01_NAME</Label>
		<String>铥 金 属 放 射 反 应</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PROMETHION_MATERIAL_01_NAME</Label>
		<String>普 罗 米 修 气 体</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ARCEAN_MATERIAL_01_NAME</Label>
    <String>奥 瑞 根 01</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ARCEAN_MATERIAL_02_NAME</Label>
    <String>奥 瑞 根 02</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ADAMANTIUM_MATERIAL_01_NAME</Label>
    <String>Adamantium 01</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ADAMANTIUM_MATERIAL_02_NAME</Label>
    <String>Adamantium 02</String>
  </StringTable>  
  
	<StringTable>
		<Label>SURFACE_08_NAME</Label>
		<String>表 面 #8</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SURFACE_12_NAME</Label>
		<String>表 面 #12</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SURFACE_13_NAME</Label>
		<String>表 面 #13</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SURFACE_14_NAME</Label>
		<String>表 面 #14</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SURFACE_15_NAME</Label>
		<String>表 面 #15</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SURFACE_16_NAME</Label>
		<String>表 面 #16</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SURFACE_17_NAME</Label>
		<String>表 面 #17</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SURFACE_18_NAME</Label>
		<String>表 面 #18</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SURFACE_19_NAME</Label>
		<String>表 面 #19</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SURFACE_20_NAME</Label>
    <String>表 面 #20</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_21_NAME</Label>
    <String>表 面 #21</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SURFACE_22_NAME</Label>
    <String>表 面 #22</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>SURFACE_23_NAME</Label>
    <String>表 面 #23</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SURFACE_24_NAME</Label>
    <String>表 面 #24</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SURFACE_25_NAME</Label>
    <String>表 面 #25</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SURFACE_26_NAME</Label>
    <String>表 面 #26</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SURFACE_27_NAME</Label>
    <String>表 面 #27</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SURFACE_28_NAME</Label>
    <String>表 面 #28</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>OverlayTexture_CrossHatch_NAME</Label>
    <String>CrossHatch</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>TORIAN_METAL_01_NAME</Label>
    <String>托 里 安 金 属 01</String>
  </StringTable>  
  
  <StringTable>
    <Label>TORIAN_METAL_02_NAME</Label>
    <String>托 里 安 金 属 02</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Mercinary_MATERIAL_01_NAME</Label>
    <String>雇 佣 兵 Steel</String>
  </StringTable>  
  
  <StringTable>
    <Label>Mercinary_MATERIAL_02_NAME</Label>
    <String>雇 佣 兵 Titanium</String>
  </StringTable>


  <StringTable>
		<Label>UI_Color_Terran</Label>
		<String>人 族</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Terran_R</Label>
		<String>人 族 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Drengin</Label>
		<String>德 伦 金</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Drengin_R</Label>
		<String>德 伦 金 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Altarian</Label>
		<String>奥 塔 利 亚 人</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Altarian_R</Label>
		<String>奥 塔 利 亚 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Iridium</Label>
		<String>铱</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Iridium_R</Label>
		<String>铱 星 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Krynn</Label>
		<String>克 莱 恩</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Krynn_R</Label>
		<String>克 莱 恩 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Yor</Label>
		<String>约 尔</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Yor_R</Label>
		<String>约 尔 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Iconian</Label>
		<String>爱 奥 尼 亚 族</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Iconian_R</Label>
		<String>爱 奥 尼 亚 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Thalan</Label>
		<String>塔 兰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Thalan_R</Label>
		<String>塔 兰 倒 转</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Snathi</Label>
		<String>司 娜 提</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>UI_Color_Arcean</Label>
    <String>奥 瑞 根</String>
  </StringTable>
  
    <StringTable>
    <Label>UI_Color_Torian</Label>
    <String>托 里 安</String>
  </StringTable>
  
	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Snathi_R</Label>
		<String>司 娜 提 倒 转</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Red_Death</Label>
		<String>死 亡 领 主</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Bloodstone</Label>
		<String>鸡 血 石</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Bloodstone_R</Label>
		<String>鸡 血 石 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Lavender</Label>
		<String>薰 衣 草</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Lavender_R</Label>
		<String>薰 衣 草 色 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Swamp</Label>
		<String>沼 泽</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Swamp_R</Label>
		<String>沼 泽 色 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Bubblegum</Label>
		<String>泡 泡 糖</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Bubblegum_R</Label>
		<String>泡 泡 糖 色 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Steel</Label>
		<String>钢</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Steel_R</Label>
		<String>钢 色 倒 转</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Obsidian</Label>
		<String>黑 曜 石</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Ocean</Label>
		<String>大 洋</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UI_Color_Ocean_R</Label>
		<String>海 洋 色 倒 转</String>
	</StringTable>

  
	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Yellow</Label>
		<String>黄</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Blue</Label>
		<String>蓝</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Purple</Label>
		<String>紫</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Pink</Label>
		<String>粉 红</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Grey</Label>
		<String>灰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Minor</Label>
		<String>褐 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Pirates</Label>
		<String>海 盗</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_Olive</Label>
		<String>橄 榄 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_Teal</Label>
		<String>蓝 绿 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_YellowGreen</Label>
		<String>黄 绿 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_DarkOliveGreen</Label>
		<String>深 橄 榄 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_CornFlowerBlue</Label>
		<String>矢 车 菊 蓝 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_SlateBlue</Label>
		<String>岩 蓝 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_DeepPink</Label>
		<String>深 粉 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_DarkGreen</Label>
		<String>深 绿 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_LightGreen</Label>
		<String>浅 绿 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_OrangeRed</Label>
		<String>橙 红 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Color_Alt_MediumOrchid</Label>
		<String>中 等 淡 紫 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Default</Label>
		<String>默 认</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Asteroid</Label>
		<String>小 行 星</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Anomaly</Label>
		<String>异 常 现 象</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Artifact</Label>
		<String>人 造 物</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Relic</Label>
		<String>遗 迹</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Relic_Production</Label>
		<String>生 产 遗 物</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Relic_Economic</Label>
		<String>经 济 遗 迹</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Relic_Approval</Label>
		<String>允 许 遗 迹</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Relic_Culture</Label>
		<String>文 化 遗 迹</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Relic_Ascension</Label>
		<String>飞 升 遗 迹</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Ship_Color_Missile</Label>
		<String>导 弹</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Benevolent</Label>
    <String>[ICON=Benelovent_Icon] 仁 慈</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Benevolent</Label>
    <String>偏 向 仁 慈 选 择 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Neutral</Label>
    <String>[ICON=Pragmatic_Icon] 务 实</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Neutral</Label>
    <String>偏 向 实 用 选 择 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Merciless</Label>
    <String>[ICON=Malevolent_Icon] 邪 恶</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Merciless</Label>
    <String>偏 向 邪 恶 选 择 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Aggressive</Label>
    <String>[ICON=Aggressive_Trait_Icon] 好 斗 性</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Aggressive</Label>
    <String>在 受 到 外 交 侮 慢 时 容 易 使 用 极 端 手 段 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Peaceful</Label>
    <String>[ICON=Peaceful_Trait_Icon] 和 平</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Peaceful</Label>
    <String>在 受 到 外 交 侮 慢 时 容 易 使 用 中 等 回 复 ； 并 重 视 共 通 性 ， 提 倡 和 谐 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Cruel</Label>
    <String>[ICON=Cruel_Trait_Icon] 残 忍</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Cruel</Label>
    <String>容 易 对 弱 势 玩 家 挑 衅 ， 不 在 乎 文 化 仇 恨 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Expansionist</Label>
    <String>[ICON=Expansionist_Trait_Icon] 领 土 扩 张 者</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Expansionist</Label>
    <String>优 先 选 择 扩 张 帝 国 的 机 会 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Greedy</Label>
    <String>[ICON=Greedy_Trait_Icon] 贪 婪</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Greedy</Label>
    <String>优 先 选 择 任 何 增 加 财 富 的 机 会 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Opportunistic</Label>
    <String>[ICON=Opportunistic_Trait_Icon] 机 会 主 义</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Opportunistic</Label>
    <String>在 任 何 情 况 下 都 喜 欢 占 上 风 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Scientific</Label>
    <String>[ICON=Scientific_Trait_Icon] 科 学</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Scientific</Label>
    <String>优 先 进 行 科 技 研 发 及 贸 易 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Diplomatic</Label>
    <String>[ICON=Diplomatic_Trait_Icon] 外 交</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Diplomatic</Label>
    <String>优 先 提 升 外 交 有 效 性 。</String>
  </StringTable>


  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Cultural</Label>
    <String>[ICON=Cultural_Trait_Icon] 文 化</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Cultural</Label>
    <String>重 视 可 以 提 升 星 系 影 响 力 的 事 物 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Spiritual</Label>
    <String>[ICON=Spiritual_Trait_Icon] 精 神</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Spiritual</Label>
    <String>重 视 意 识 形 态 选 择 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Trader</Label>
    <String>[ICON=Trader_Trait_Icon] 商 船</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Trader</Label>
    <String>寻 找 机 会 进 行 和 平 贸 易 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Xenophobic</Label>
    <String>[ICON=Xenophobic_Trait_Icon] 仇 外</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>PersonalityType_Desc_Xenophobic</Label>
    <String>对 其 他 派 系 抱 有 更 多 的 怀 疑 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Military</Label>
    <String>[ICON=Military_Priority_Icon] 军 事</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Desc_Military</Label>
    <String>武 装 飞 船 及 行 星 防 御 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Growth</Label>
    <String>[ICON=Growth_Priority_Icon] 增 长</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Desc_Growth</Label>
    <String>殖 民 行 星 的 人 口 增 长 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Tech</Label>
    <String>[ICON=Tech_Priority_Icon] 科 技</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Desc_Tech</Label>
    <String>研 究 效 率 及 优 先 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Diplomacy</Label>
    <String>[ICON=Diplomatic_Trait_Icon] 外 交 手 段</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Desc_Diplomacy</Label>
    <String>同 其 他 种 族 及 星 际 联 邦 进 行 的 非 战 争 交 流 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Expansion</Label>
    <String>[ICON=Expansionist_Trait_Icon] 扩 张</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Desc_Expansion</Label>
    <String>殖 民 星 球 有 效 性 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Wealth</Label>
    <String>[ICON=Wealth_Priority_Icon] 财 富</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Desc_Wealth</Label>
    <String>通 过 各 种 渠 道 收 集 信 用 币 。</String>
  </StringTable>


  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Influence</Label>
    <String>[ICON=Influence_Priority_Icon] 影 响 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Desc_Influence</Label>
    <String>控 制 领 域 并 同 化 文 化 进 行 扩 张 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Fortification</Label>
    <String>[ICON=FortitudeStatIcon] 太 空 堡 垒</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Desc_Fortification</Label>
    <String>对 现 有 财 产 的 保 护 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Logistics</Label>
    <String>[ICON=ShipLogistics_Icon] 后 勤</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>AIPriority_Desc_Logistics</Label>
    <String>可 以 组 建 的 舰 队 规 模 。</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Report_Label</Label>
		<String>报 告</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Trading_Label</Label>
		<String>贸 易 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Allied_Label</Label>
		<String>联 盟 的</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Neutral_Label</Label>
		<String>坚 定 中 立</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_At_War_Label</Label>
		<String>交 战 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Self_Label</Label>
		<String>自 己</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AutoStartBattleViewer</Label>
		<String>自 动 启 用 战 斗 场 景 幻 灯 片 观 看 模 式</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DisableInfluenceToolTip</Label>
		<String>禁 用 影 响 力 提 示</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DisableInfluenceToolTip_ToolTip</Label>
		<String>禁 用 影 响 力 提 示 ， 不 再 在 使 用 鼠 标 施 法 时 显 示 影 响 力 信 息 。 用 按 住 “ control” 来 显 示 这 些 信 息</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UseColonyProductionWheel</Label>
		<String>启 用 殖 民 地 生 产 力 轮 盘</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DefaultCustomHomeworldName</Label>
		<String>母 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CustomFactionTraitTooltip_CostFormat</Label>
		<String>花 费 ： %ld点 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CustomFactionTraitTooltip_RefundFormat</Label>
		<String>退 还 ： %ld点 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CustomFactionTraitTooltip_CostSymbol_2</Label>
		<String>[COLOR=BrightGreen] ++[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CustomFactionTraitTooltip_CostSymbol_1</Label>
		<String>[COLOR=BrightGreen] +[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CustomFactionTraitTooltip_CostSymbol_-1</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] -[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CustomFactionTraitTooltip_CostSymbol_-2</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] --[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Advanced_Label</Label>
		<String>启 动 壁 纸</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Startup_Label</Label>
		<String>定 制</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Diplomacy_Label</Label>
		<String>外 交 影 像</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Edit_Label</Label>
		<String>编 辑</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Copy_Label</Label>
		<String>复 制</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Number_1_Label</Label>
		<String>第 1</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Number_2_Label</Label>
		<String>第 2</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Number_3_Label</Label>
		<String>第 3</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Number_4_Label</Label>
		<String>第 4</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Number_5_Label</Label>
		<String>第 5</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Number_6_Label</Label>
		<String>第 6</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Number_7_Label</Label>
		<String>第 7</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Number_8_Label</Label>
		<String>第 8</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Customize_Number_9_Label</Label>
		<String>第 9</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IsImmuneToInvasion0_Label</Label>
		<String>行 星 对 传 统 性 战 役 免 疫 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IsImmuneToInvasion1_Label</Label>
		<String>行 星 对 信 息 战 免 疫 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IsImmuneToInvasion2_Label</Label>
		<String>行 星 对 生 化 战 免 疫 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IsImmuneToInvasion3_Label</Label>
		<String>行 星 对 行 星 轰 炸 免 疫 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IsImmuneToInvasion4_Label</Label>
		<String>行 星 对 潮 汐 混 乱 免 疫 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IsImmuneToInvasion5_Label</Label>
		<String>行 星 对 地 核 爆 炸 免 疫 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Move_Top_Label</Label>
		<String>Move to top of queue</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Move_Up_Label</Label>
		<String>提 升 序 列</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TOO_BROKE_TO_INVADE</Label>
		<String>没 有 足 够 的 存 款 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Move_Down_Label</Label>
		<String>降 低 序 列</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>Copy_Queue_Label</Label>
		<String>以 此 为 蓝 本 设 计 新 飞 船 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Update_Queue_Label</Label>
		<String>将 设 计 图 更 新 到 最 新 版 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Repeat_Queue_Label</Label>
		<String>直 到 另 行 通 知 前 继 续 制 作 此 设 计 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_LIKELIHOOD_TITLE</Label>
		<String>成 功 几 率 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_COST_TITLE</Label>
		<String>额 外 费 用 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CustomizeStartup_Screen_Title</Label>
		<String>自 定 义 启 动 壁 纸</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CustomizeStartup_Header_Title</Label>
		<String>为 这 个 种 族 来 段 自 我 介 绍 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CustomizeStartup_Description_Title</Label>
		<String>继 续 更 详 细 地 描 述 该 种 族</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CustomizeStartup_Traits_Title</Label>
		<String>描 述 该 种 族 的 优 缺 点</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Civilization_Create_New_Title</Label>
		<String>建 立 种 族</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Civilization_Leader_Title</Label>
		<String>定 制 你 的 领 导 者</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Civilization_Leader_FG_Title</Label>
		<String>自 定 义 前 景</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Civilization_Leader_BG_Title</Label>
		<String>自 定 义 背 景</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Civilization_Leader_BG_Image_Title</Label>
		<String>画 面</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Civilization_Leader_BG_Video_Title</Label>
		<String>视 频</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Scenario</Label>
		<String>剧 本</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Scenario_Description</Label>
		<String>描 述</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Button_Title</Label>
		<String>入 侵</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Invasion_Button_Pause_Title</Label>
		<String>暂 停</String>
	</StringTable>


	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Report_Summery_Title</Label>
		<String>种 族 名 称 ， 讨 厌 我 们 ， 但 是 经 过 一 些 努 力 ， 我 们 可 能 说 服 他 们 停 止 战 争 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Relationship_Title</Label>
		<String>关 系</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Racial_Traits_Title</Label>
		<String>种 族 特 性</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Diplomatic_Report_Title</Label>
		<String>外 交 报 告</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Recent_Activity_Title</Label>
		<String>最 近 的 活 动</String>
	</StringTable>


	<StringTable>
		<Label>Diplomacy_Civilization_Report_Title</Label>
		<String>文 明 报 告</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TACHYON_COMPANY_NAME</Label>
		<String>Stardock</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TACHYON_GAME_NAME</Label>
		<String>银 河 文 明 III</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_1_Objective_ColonizePlanet_Dec</Label>
		<String>去 殖 民 那 边 的 那 颗 星 球</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_1_Objective_ResearchTech_Dec</Label>
		<String>表 明 你 不 是 异 种 的 研 究 傀 儡</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_1_Objective_DestroyStarbase_Dec</Label>
		<String>去 摧 毁 那 个 星 际 基 地</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_Objective_BuildShipyard_Dec</Label>
		<String>建 造 一 座 船 坞</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_Objective_BuildConstructor_Dec</Label>
		<String>建 造 一 艘 工 程 舰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_Objective_BuildStarbase_Dec</Label>
		<String>用 工 程 舰 建 造 一 个 星 际 基 地</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_Objective_DestroyTerrans_Dec</Label>
		<String>把 这 些 不 知 天 高 地 厚 的 人 类 赶 出 地 图</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_Objective_AgeOfWar_Dec</Label>
		<String>到 达 战 争 科 技 年 代</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_Objective_ExploreWaypoint_Dec</Label>
		<String>去 那 个 路 标</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ScenarioObjectivesEntry_ShowObjective_Tooltip</Label>
		<String>在 地 图 上 显 示 目 标</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FACTION_INVASION_OF_PLANET</Label>
		<String>%s 正 在 侵 略 %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_AnomalyGroup_Label</Label>
		<String>竞 技 1</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_Anomaly_1_Name</Label>
		<String>一 个 事 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Campaign1_Anomaly_1_Dec</Label>
		<String>那 是 一 件小 事 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOADING_BASE_GAME_DATA</Label>
		<String>加 载 基 础 游 戏 数 据 …</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOADING_CUSTOM_FACTION_DATA</Label>
		<String>加 载 自 定 义 派 系 数 据 …</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOADING_GALAXY_DATA</Label>
		<String>银 河 数 据 载 入 中 …</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
		<Label>LOADING_CUSTOM_SHIP_DATA</Label>
		<String>加 载 自 定 义 飞 船 数 据 …</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOADING_PLAYER_SETUP</Label>
		<String>设 置 玩 家 …</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOADING_BUILDING_MAP</Label>
		<String>正 在 装 载 地 图 …</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOADING_WAIT_PEERS</Label>
		<String>等 待 其 他 玩 家 完 成 载 入 …</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOADING_INITIAL_CHECKSUM</Label>
		<String>执 行 初 始 校 验 ...</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UnlimitedRange_Name</Label>
		<String>无 限 航 程</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UnlimitedRange_Desc</Label>
		<String>船 只 有 无 限 航 程 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Ship_Behavior_Label</Label>
		<String>船 舶 的 任 务 决 定 这 艘 船 在 战 争 中 的 行 为 和 在 你 的 舰 队 中 与 其 它 船 只 的 互 相 影 响 </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Starbase_Constructor_Status_Label</Label>
		<String>施 工 模 块</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Starbase_Constructor_Available_Label</Label>
		<String>Stationed Constructors</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Starbase_Constructor_OnRoute_Label</Label>
		<String>工 程 舰 在 路 线 上</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Starbase_Constructor_Request_Label</Label>
		<String>需 要 工 程 舰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Assign_Sponsors_Label</Label>
		<String>Sponsor Settings</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Starbase_Modules_Label</Label>
		<String>可 用 模 块</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
		<Label>Starbase_Sponsor_Manufacturing_Label</Label>
		<String>Total Sponsor Manufacturing</String>
	</StringTable>
  
    <StringTable>
		<Label>Starbase_Sponsor_Shipyards_Label</Label>
		<String>Sponsored Shipyards</String>
	</StringTable>
  
 <StringTable>
		<Label>Starbase_Sponsor_Incoming_Label</Label>
		<String>Total Modules Currently On Order</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
		<Label>Starbase_Sponsor_Design_Label</Label>
		<String>Constructor Design</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
		<Label>Starbase_Sponsor_Available_Label</Label>
		<String>Available Shipyards</String>
	</StringTable>
  
   <StringTable>
		<Label>Starbase_Sponsor_Setting_Title_Label</Label>
		<String>Primary Sponsor</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MINOR_RACE_FREQUENCY_LABEL</Label>
		<String>次 要 种 族</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Tooltip_Capital</Label>
		<String>在 战 斗 中， 主 力 舰 是 你 舰 队 的 钢 铁 核 心 。 它 们 会 全 力 攻 击 任 何 进 入 射 程 的 敌 舰， 直 至 彻 底 摧 毁 敌 方 舰 队 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Tooltip_Escort</Label>
		<String>在 战 斗 中 ， 护 航 舰 会 守 护 如 主 力 舰 和 支 援 舰 之 类 的 重 要 船 只 。 如 果 没 有 需 要 守 护 的 船 只 ， 他 们 也 会 主 动 攻 击 敌 舰， 并 优 先 摧 毁 中 等 威 胁 的 舰 船 ， 如 突 击 舰 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Tooltip_Assault</Label>
		<String>在 战 斗 中 ， 突 击 舰 是 你 的 一 柄 利 刃 。 它 们 的 主 要 目 标 是 直 插 战 场 核 心 区 域， 击 沉 高 价 值 ， 高 威 胁 的 敌 方 舰 船 ， 如 主 力 舰 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Tooltip_Interceptor</Label>
		<String>在 战 斗 中 ， 拦 截 舰 会 寻 找 并 试 图 摧 毁 价 值 高 昂 ， 切 相 对 脆 弱 的 船 只 ， 主 要 目 标 是 尽 可 能 快 速 摧 毁 敌 军 支 援 舰 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Tooltip_Guardian</Label>
		<String>在 战 斗 中 ， 护 卫 舰 会 试 图 保 卫 相 对 脆 弱， 但 价 值 高 昂 的 舰 船 ， 如 支 援 舰 。 只 要 自 身 还 能 被 操 控 ， 它 们 绝 对 不 会 放 弃 神 圣 职 责 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Tooltip_Support</Label>
		<String>在 战 斗 中 ， 支 援 舰 会 试 图 避 免 直 接 交 火 。 但 如 果 进 行 武 装 ， 它 们 也 会 攻 击 附 近 的 威 胁 ， 并 优 先 摧 毁 较 脆 弱 的 敌 舰， 如 拦 截 舰 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Tooltip_Starbase</Label>
		<String>星 际 基 属 于 固 定 设 施 ， 会 与 任 何 攻 击 它 的 敌 人 战 斗 到 底 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Tooltip_Upgrading</Label>
		<String>正 在 升 级 的 船 只 会 留 在 原 地 ， 并 尝 试 攻 击 任 何 危 险</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LARGE_EMPIRE_PENALTY</Label>
		<String>大 帝 国 的 惩 罚 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Extreme_World_Status_Requirement</Label>
		<String>需 要 极 度 殖 民 化</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>RUSH_REQUIREMENTS_TOOLTIP_TITLE</Label>
    <String>必 要 条 件：</String>
  </StringTable>
  
	<StringTable>
		<Label>AI_DIFFICULTIES_RESET_TITLE</Label>
		<String>AI 难 度 复 位</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AI_DIFFICULTIES_RESET_MESSAGE</Label>
		<String>所 有 AI 被 设 置 为 %s 难 度 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ColonyListEntry_NoShipyard</Label>
		<String>没 有 支 持 船 坞 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ColonyListEntry_SecondarySponsor</Label>
		<String>正 支 持 %s&apos;s 的 船 坞 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LEANMapsEnabled</Label>
		<String>可 用 LEAN地 图</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>LowResTextures</Label>
    <String>低 材 质</String>
  </StringTable>
  
	<StringTable>
		<Label>ColonyListEntry_NegativeIncome</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] %s[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_SOURCE_CATEGORY_SHIP</Label>
		<String>Ships</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PerformanceSetting</Label>
		<String>性 能 预 设</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Strategic_Resource_Breakdown_Tooltip_Mined_Header</Label>
		<String>已 开 采 总 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Strategic_Resource_Breakdown_Tooltip_Used_Header</Label>
		<String>已 使 用 总 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Strategic_Resource_Breakdown_Tooltip_Traded_Header</Label>
		<String>已 贸 易 总 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Strategic_Resource_Breakdown_Tooltip_Studied_Header</Label>
		<String>已 研 究 总 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Designer_Invert_Tooltip</Label>
		<String>反 转 Matierals</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Designer_Hide_Tooltip</Label>
		<String>隐 藏 部 分</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GROWTH_TOOLTIP_DESCRIPTION</Label>
		<String>在 这 个 殖 民 地 建 立 增 长 率 改 良 设 施， 以 更 快 地 增 加 人 口 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_TOOLTIP_EQUATION</Label>
		<String>认 同 =[ICON=Stat_Morale_Icon] %s / [ICON=Stat_Population_Icon] %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_TOOLTIP_MORALE_HEADER_HAPPY</Label>
		<String>[ICON=Stat_Morale_Icon]士 气 [COLOR=ApprovalGreen] (高 涨) [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_TOOLTIP_MORALE_HEADER_CONTENT</Label>
		<String>[ICON=Stat_Morale_Icon]士 气 [COLOR=ApprovalYellow] (普 通) [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>APPROVAL_TOOLTIP_MORALE_HEADER_SAD</Label>
		<String>[ICON=Stat_Morale_Icon]士 气 [COLOR=ApprovalRed] (衰 弱) [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INFLUENCE_TOOLTIP_TITLE</Label>
		<String>[ICON=Stat_Influence_Icon] 影 响 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INFLUENCE_TOOLTIP_GROWTH_LABEL</Label>
		<String>[ICON=Stat_Influence_Icon] 每 回 合 影 响 力 增 长</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INFLUENCE_TOOLTIP_RADIUS_LABEL</Label>
		<String>[ICON=Stat_Influence_Icon] 基 本 影 响 力 范 围</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INFLUENCE_TOOLTIP_COLONY_DESCRIPTION</Label>
		<String>在 此 世 界 建 造 影 响 力 改 良 设 施 ， 可 以 更 快 地 增 加 其 影 响 力 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INFLUENCE_TOOLTIP_STARBASE_DESCRIPTION</Label>
		<String>Build Influence modules on this starbase to help grow its influence more quickly.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANET_CLASS_TOOLTIP_BOTTOM_TEXT</Label>
		<String>在 这 颗 行 星 建 造 星 球 环 境 改 造 改 良 设 施 ， 以 增 加 星 球 等 级 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVE_DISABLED_MOVING</Label>
		<String>请 等 待 至 船 只 运 动 ， 战 斗 ， 入 侵 ， 及 殖 民 事 项 被 解 决 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVE_DISABLED_NOT_YOUR_TURN</Label>
		<String>请 等 待 你 的 回 合 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVE_LOAD_EXIT_DISABLED_AI_RUNNING</Label>
		<String>请 等 待 其 他 玩 家 完 成 他 们 的 回 合 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOAD_DISABLED_MULTIPLAYER</Label>
		<String>想 要 还 原 多 人 游 戏 ， 请 在 主 菜 单 选 择 多 人 游 戏 ， 再 选 择 “ 还 原 游 戏 ” 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_COST_READOUT_FORMAT</Label>
		<String>[COLOR=Yellow] %dbc[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_MOD_PERCENT_READOUT_FORMAT</Label>
		<String>[COLOR=Yellow] %d%%[/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PlanetaryDefense</Label>
		<String>行 星 防 御 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PlanetaryResistance</Label>
		<String>行 星 抵 抗 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Soldiering</Label>
		<String>士 兵</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>InvaderCasualtyRate</Label>
		<String>入 侵 者 伤 亡 率</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DefenderCasualtyRate</Label>
		<String>抵 御 者 伤 亡 率</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PlanetDamage</Label>
		<String>行 星 伤 害</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_TACTIC_VeryLow</Label>
		<String>[COLOR=Green] 极 低 [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_TACTIC_Low</Label>
		<String>[COLOR=Green] 低 [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_TACTIC_Moderate</Label>
		<String>[COLOR=Yellow] 中 等 [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_TACTIC_High</Label>
		<String>[COLOR=Orange] 高 [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_TACTIC_VeryHigh</Label>
		<String>[COLOR=Red] 极 高 [/COLOR] </String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INVASION_STATUS_EFFECT_FORMAT</Label>
		<String>%s %d%% ， 共 %d 回 合 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CIV_CAPITAL_BONUS_BREAKDOWN</Label>
		<String>文 明 首 星 加 成</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CIVILIZATIONCAPITAL_TOOLTIP_TITLE</Label>
		<String>[ICON=CivilizationCapital_Stat_Icon] 文 明 首 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CIVILIZATIONCAPITAL_TOOLTIP_DEC</Label>
		<String>仿 佛 你 文 明 跳 动 的 心 脏， 是 她 成 长 壮 大 的 力 量 源 泉 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>HOMEWORLD_TOOLTIP_TITLE</Label>
		<String>[ICON=CivilizationCapital_Stat_Icon] 母 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MODIFIER_GAMEPACING_TITLE</Label>
		<String>游 戏 节 奏</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MODIFIER_RESEARCHRATE_TITLE</Label>
		<String>文 明 能 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MODIFIER_AIDIFFICULTY_TITLE</Label>
		<String>AI 难 度</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>QUICKSTARTTOOLTIP_GALAXYSIZE</Label>
		<String>银 河 体 积</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>QUICKSTARTTOOLTIP_NUMOPPONENTS</Label>
		<String>对 手 数 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>QUICKSTARTTOOLTIP_DIFFICULTY</Label>
		<String>难 度</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>QUICKSTARTTOOLTIP_VICTORYCONDITIONS</Label>
		<String>胜 利 条 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Required_Recourses_Label</Label>
		<String>所 需 资 源</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Thulium_Appearance</Label>
		<String>铥 金 属</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Promethion_Appearance</Label>
		<String>普 罗 米 修 气 体</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NOT_APPLICABLE</Label>
		<String>暂 无</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UNAVAILABLE</Label>
		<String>不 存 在</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_InterceptorCarrierModule</Label>
		<String>Interceptor Carriers</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_GuardianCarrierModule</Label>
		<String>Guardian Carriers</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_AssaultCarrierModule</Label>
		<String>Assault Carriers</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_EscortCarrierModule</Label>
		<String>Escort Carriers</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_ShieldProjection</Label>
		<String>护 盾 投 射</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_ShieldSupport</Label>
		<String>护 盾 强 度</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_ShieldDegradation</Label>
		<String>护 盾 损 耗</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_PointProjection</Label>
		<String>点 投 射</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_PointSupport</Label>
		<String>点 防 御</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_PointDegradation</Label>
		<String>点 防 御 损 耗</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_ArmorSupport</Label>
		<String>护 甲 值</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_ArmorDegradation</Label>
		<String>装 甲 损 耗</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_RepairSupport</Label>
		<String>维 修</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_BeamSupport1</Label>
		<String>光 束 冷 却 时 间</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_BeamSupport2</Label>
		<String>光 束 伤 害</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_MissileSupport1</Label>
		<String>导 弹 命 中 率</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_MissileSupport2</Label>
		<String>导 弹 伤 害</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_KineticSupport1</Label>
		<String>动 能 伤 害</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_KineticSupport2</Label>
		<String>动 能 射 程</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_TargetingSupport</Label>
		<String>锁 定</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_JammingSupport</Label>
		<String>干 扰</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_SublightSupport</Label>
		<String>亚 光 速 度</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_SublightSuppression</Label>
		<String>亚 光 抑 制</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_MovesSupport</Label>
		<String>移 动</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_RangeSupport</Label>
		<String>航 程</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MANUFACTURING_OVERFLOW_FORMAT</Label>
		<String>增 加 制 造 力 ： %d</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_SAVE_FAILED_TITLE</Label>
		<String>保 存 失 败</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_SAVE_FAILED_DESCRIPTION</Label>
		<String>无 法 储 存 自 定 义 派 别 档 案 。 可 以 尝 试 更 改 派 别 名 称 ， 或 确 认 你 有 权 限 在 Documents/My Games/GalCiv3/Factions 文 件 夹 保 存 文 件 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CUSTOM_FACTION_WND_EDIT_SAVE_FAILED_DESCRIPTION</Label>
		<String>步 伐 保 存 自 定 义 文 件 。 请 确 认 你 可 以 在 你 的 Documents/My Games/GalCiv3/Factions文 件 夹 中 创 造 文 件 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ShowAllShipDesigns</Label>
		<String>显 示 所 有 船 只 设 计 图</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ShowOverweightShipDesigns</Label>
		<String>显 示 超 出 容 量 的 设 计</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPDESIGNOPTION_RESTART_MESSAGE_TITLE</Label>
		<String>需 要 开 始 新 的 游 戏</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPDESIGNOPTION_RESTART_MESSAGE</Label>
		<String>开 始 新 的 游 戏 后 ， 显 示 所 有 船 只 设 计 选 项 才 能 够 生 效 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_GOTO_BUTTON_LABEL</Label>
		<String>前 往</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_CLEAR_BUTTON_LABEL</Label>
		<String>明 确</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_ShipCompleted</Label>
		<String>%s 完 成 了 在 %s 的 建 筑 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_ImprovementCompleted</Label>
		<String>%s 在 %s 已 完 成 。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ALERT_PlayerHireMercenary</Label>
    <String>%s 招 募 雇 佣 兵 %s 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ALERT_PlayerKillMercenary</Label>
    <String>%s 摧 毁 雇 佣 兵 %s 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
		<Label>ALERT_OthersDeclaredWar</Label>
		<String>%s 已 对 %s 宣 战 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_OthersEndedWar</Label>
		<String>%s 已 结 束 与 %s 的 战 争 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_OtherBuiltGalacticAchievement</Label>
		<String>%s 已 建 造 了 银 河 成 就 %s。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_OtherPutStarbaseInTerritory</Label>
		<String>%s 在 我 方 空 间 建 造 了 星 际 基 地 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_OtherWithdrewFromUP</Label>
		<String>%s 已 退 出 星 际 联 邦 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_UPResolutionExpired</Label>
		<String>%s 的 星 际 联 邦 决 议 已 失 效 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_OtherResearchedVictoryTech</Label>
		<String>%s 为 了 科 技 胜 利 研 发 了 %s 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_OtherGainedAscensionCrystal</Label>
		<String>%s 获 得 了 飞 升 水 晶 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_OtherGotMajorityAscensionCrystals</Label>
		<String>%s 已 经 获 得 了 半 数 以 上 的 飞 升 水 晶 ， 可 以 追 求 飞 升 胜 利 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_OtherReachedAscensionPoints</Label>
		<String>%s 已 收 集 足 够 的 气 场 点 数 ， 可 以 获 得 飞 升 胜 利 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_AgreementExpired</Label>
		<String>你 与 %s 的 一 份 协 议 已 经 过 期 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_AgreementCancelled</Label>
		<String>%s 取 消 了 与 你 的 条 约 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_GalacticEventExpired</Label>
		<String>银 河 事 件 %s 已 经 结 束 。</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>ALERT_ShipyardCannotManufactureShip</Label>
		<String>%s 对 %s 的 重 复 生 产 已 经 停 止 ， 因 为 你 已 没 有 了 %s 。</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
		<Label>ALERT_GalacticEventActive</Label>
		<String>银 河 事 件 %s 正 在 发 生 。</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
		<Label>ALERT_GalacticEventActive_Duration</Label>
		<String>银 河 事 件 %s 还 有 %ld 个 回 合 结 束 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_ScenarioObjectiveActive</Label>
		<String>%s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DEFY_LABEL</Label>
		<String>违 抗 星 际 联 邦 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DEFY_UP_CONFIRM_TITLE</Label>
		<String>违 抗 星 际 联 邦 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DEFY_UP_CONFIRM_MESSAGE</Label>
		<String>你 确 定 要 违 抗 星 际 联 邦 ？ 可 能 会 有 “ 后 果 ” 的 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SupremeLeader_Name</Label>
		<String>最 高 领 袖</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SupremeLeader_Dec</Label>
		<String>一 个 派 系 将 永 远 统 领 银 河 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SupremeLeader_Question</Label>
		<String>谁 应 当 统 领 银 河 呢 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UnitedPlanets</Label>
		<String>星 际 联 邦</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ScenarioComplete</Label>
		<String>完 成 场 景</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UnitedPlanets_Description</Label>
		<String>说 服 星 际 联 邦 选 择 你 作 为 最 高 领 袖 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_ForeignInZOC</Label>
		<String>在 你 境 内 有 %ld 艘 无 敞 开 边 境 允 许 的 外 国 船 只 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_OtherBuildingTechVictory</Label>
		<String>%s 为 了 科 技 胜 利 ， 正 在 建 造 %s， 位 于 %s 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_OtherCloseToAscension</Label>
		<String>%s 只 差 %ld 点 就 要 达 到 飞 升 胜 利 了 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERT_UPGoingToMeet</Label>
		<String>星 际 联 邦 将 在 %ld 回 合 内 进 行 会 议 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AlertString_UnknownPlayer</Label>
		<String>未 知 派 系</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AlertTabTooltip</Label>
		<String>%ld 通 知</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AlertTabTooltipEmpty</Label>
		<String>没 有 通 知</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ALERTLIST_LABEL</Label>
		<String>通 知</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GALAXYSETTINGS_MINSPEC_GALAXYSIZE</Label>
		<String>%s地 图 需 要 %.1fGB的 物 理 内 存 （ RAM） 。 你 目 前 有 %.1fGB。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TECHAGE_TOOLTIP_TITLE</Label>
		<String>当 前 任 期</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TECHAGE_TOOLTIP_DESCRIPTION</Label>
		<String>每 条 科 技 都 为 你 的 文 明 进 入 下 一 科 技 时 代 做 了 基 础 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONTEXT_SHIPRANGE</Label>
		<String>航 程 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONTEXT_SHIPLOGISTICS</Label>
		<String>后 勤 花 费 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONTEXT_RENAME_TOOLTIP</Label>
		<String>点 击 进 行 重 命 名</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONTEXT_SHIPCLASS_FORMAT</Label>
		<String>%s (%s)</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>QUICKSHIPSTATS_HULLSIZE_LABEL</Label>
		<String>[ICON=HullSize_Icon] 船 体 类 型</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONTEXT_PLANETCLASS_TOOLTIP</Label>
		<String>行 星 级 别</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONTEXT_PLANET_SPEAKTO_BUTTON</Label>
		<String>交 谈 对 象</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONTEXT_PLANET_DIPLOMATICREPORT_BUTTON</Label>
		<String>外 交 报 告</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONVERSATION_POPUP_MINOR_TITLE</Label>
		<String>有 次 要 种 族 联 系 我 们</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOVE_FLEET_OUT_OF_RANGE</Label>
		<String>目 的 地 超 出 舰 队 航 程 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOVE_SHIPYARD_OUT_OF_RANGE</Label>
		<String>目 的 地 超 出 船 坞 航 程 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TECHTREE_SEARCHLABEL</Label>
		<String>搜 索 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RAZECOLONY_VERIFY_TITLE</Label>
		<String>摧 毁 殖 民 地 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RAZECOLONY_VERIFY_MESSAGE</Label>
		<String>摧 毁 %s后 ， 该 星 球 将 不 能 再 次 进 行 殖 民 化 。 确 定 要 继 续 吗 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GovernPlanetWnd_AlreadyCapital_Tooltip</Label>
		<String>已 经 是 首 都 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GovernPlanetWnd_CantDestroy_Tooltip</Label>
		<String>不 能 摧 毁 你 的 最 后 一 个 殖 民 地 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BattleShipData_MaxWeaponRange</Label>
		<String>最 大 武 器 射 程 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BattleShipData_InRangeFormat</Label>
		<String>[COLOR=BrightGreen] ( 射 程 内 ) [/COLOR]</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BattleShipData_OutOfRangeFormat</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] ( 射 程 外 ) [/COLOR]</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BattleShipData_Jamming</Label>
		<String>战 术 机 动 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BattleShipData_CurrentSpeed</Label>
		<String>速 度 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BattleShipData_Repair</Label>
		<String>维 修 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BattleShipData_BonusesToFleetHeader</Label>
		<String>为 舰 队 提 供 加 成 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BattleFleetPower_Title</Label>
		<String>%s 舰 队</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BattleFleetPower_BattleRatingFormat</Label>
		<String>战 斗 力 ： %ld/%ld</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BattleFleetPower_TooManyShips</Label>
		<String>...</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Alert_Exclamation</Label>
		<String>!</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_InterstellarDriveAugment</Label>
		<String>星 际 驱 动 器 增 强</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_BeamWeaponEnhanced</Label>
		<String>增 强 型 光 束 武 器</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_MissileWeaponEnhanced</Label>
		<String>增 强 型 导 弹 武 器</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_KineticWeaponEnhanced</Label>
		<String>增 强 型 动 能 武 器</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_CATEGORY_HitPointAugment</Label>
		<String>结 构 加 成</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSuperWnd_Title</Label>
		<String>结 束 游 戏 后 总 结</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSuperWnd_Overview</Label>
		<String>概 述</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSuperWnd_Summary</Label>
		<String>概 览</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSuperWnd_Ranking</Label>
		<String>排 名</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSuperWnd_Timeline</Label>
		<String>时 间 线</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_HEADER_CONQUEST</Label>
		<String>武 力 征 服 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_HEADER_INFLUENCE</Label>
		<String>文 化 统 治 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_HEADER_RESEARCH</Label>
		<String>技 术 胜 利 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_HEADER_ASCENSION</Label>
		<String>飞 升 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_HEADER_ALLIANCE</Label>
		<String>星 际 联 盟 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_HEADER_TURNLIMIT</Label>
		<String>达 到 回 合 限 制</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_HEADER_UNITEDPLANETS</Label>
		<String>星 际 联 邦 胜 利 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_HEADER_SCENARIOCOMPLETE</Label>
		<String>目 标 达 成 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_HEADER_SCENARIOFAILED</Label>
		<String>目 标 失 败 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PlayerVictoryAn</Label>
		<String>恭 喜 ！ 你 已 获 得 {VICTORYCONDITION} 胜 利 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_HEADER_RETIRED</Label>
		<String>已 隐 退 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RETIRELABEL</Label>
		<String>隐 退</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RETIRE_MP_TOOLTIP</Label>
		<String>You cannot retire from multiplayer games. You may click Main Menu or Exit to allow the AI to assume control instead.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RETIRE_CONFIRM_TITLE</Label>
		<String>要 隐 退 吗 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RETIRE_CONFIRM_MSG</Label>
		<String>隐 退 将 会 让 你 丧 失 这 场 游 戏 。 确 定 要 隐 退 吗 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_FactionHeader</Label>
		<String>文 明</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Header_Relations</Label>
		<String>关 系</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Header_Assets</Label>
		<String>资 产</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Header_Favorites</Label>
		<String>收 藏 夹</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Header_Ideology</Label>
		<String>意 识 形 态</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Header_Technology</Label>
		<String>科 技</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostPowerfulOpponent</Label>
		<String>最 强 大 的 对 手</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostPowerfulAlly</Label>
		<String>最 强 大 的 盟 友</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostProfitableTradePartner</Label>
		<String>最 盈 利 的 贸 易 伙 伴</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostPowerfulPlanet</Label>
		<String>最 强 大 的 行 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostInfluentialPlanet</Label>
		<String>最 有 影 响 的 行 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostPowerfulShip</Label>
		<String>最 强 大 的 飞 船</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostPowerfulStarbase</Label>
		<String>最 强 大 的 星 际 基 地</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_FavoriteShip</Label>
		<String>最 常 使 用 船 只</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_FavoriteShipRole</Label>
		<String>最 常 使 用 船 只 角 色</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_FavoriteWeaponType</Label>
		<String>最 常 使 用 武 器 类 型</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_FavoriteStarbaseType</Label>
		<String>最 常 使 用 行 星 基 地 类 型</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_FavoriteResource</Label>
		<String>最 爱 资 源</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_DominantIdeology</Label>
		<String>主 要 意 识 形 态</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostExpensiveIdeologyTrait</Label>
		<String>最 昂 贵 的 意 识 形 态 特 性</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostExpensiveTech</Label>
		<String>最 昂 贵 的 科 技</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostValuableTechSold</Label>
		<String>卖 出 的 最 有 价 值 科 技</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameSummarySubWnd_Label_MostValuableTechBought</Label>
		<String>买 到 的 最 有 价 值 科 技</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameTracker_None</Label>
		<String>-</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameTracker_WeaponType_Beam</Label>
		<String>激 光 器</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameTracker_WeaponType_Missile</Label>
		<String>导 弹</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameTracker_WeaponType_Kinetic</Label>
		<String>动 能</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_OverallScore</Label>
		<String>总 分</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_EconScore</Label>
		<String>经 济 得 分</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_TechScore</Label>
		<String>科 技 得 分</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_InfluenceScore</Label>
		<String>影 响 得 分</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_MilitaryScore</Label>
		<String>军 事 得 分</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_MostCredits</Label>
		<String>最 大 信 用 币</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_MostPopulation</Label>
		<String>最 多 人 口</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_PlanetsColonized</Label>
		<String>已 殖 民 行 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_PlanetsConquered</Label>
		<String>已 征 服 行 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_PlanetsAnnexed</Label>
		<String>已 吞 并 行 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_BattlesWon</Label>
		<String>赢 得 战 役</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_BattlesLost</Label>
		<String>输 掉 战 役</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_ShipsDestroyed</Label>
		<String>摧 毁 敌 方 舰 船 数 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_StarbasesDestroyed</Label>
		<String>摧 毁 敌 方 星 际 基 地 数 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_ShipsBuilt</Label>
		<String>已 建 造 飞 船</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_ShipsLost</Label>
		<String>损 失 舰 船</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_StarbasesBuilt</Label>
		<String>建 造 星 际 基 地 数 目</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_StarbasesLost</Label>
		<String>失 去 星 际 基 地 数 目</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_ResourceMined</Label>
		<String>已 采 集 资 源</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_RelicsStudied</Label>
		<String>遗 物 研 究 已 完 成</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_AscensionCrystalsClaimed</Label>
		<String>已 占 领 飞 升 水 晶</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_AscensionPointsHarvested</Label>
		<String>已 收 集 飞 升 水 晶</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_AverageApprovalRating</Label>
		<String>平 均 支 持 率</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EndGameRankingSubWnd_Label_TurnsAsUPLeader</Label>
		<String>领 导 星 际 联 邦 回 合 数</String>
	</StringTable>


	<StringTable>
		<Label>DELETE_LABEL</Label>
		<String>删 除</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RANK_LABEL</Label>
		<String>等 级</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_DETAILS_LABEL</Label>
		<String>详 情</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>END_GAME_SUMMARY_LABEL</Label>
		<String>游 戏 亮 度</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DIPLOMACYREPORT_TURNSATWAR</Label>
		<String>战 争 中 的 回 合 数</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>BATTLE_ROLE_LABEL</Label>
		<String>战 斗 角 色 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPYARD_HP_LABEL</Label>
		<String>结 构 值 ：</String>
	</StringTable>

    <StringTable>
        <Label>SHIPYARD_SHIPS_LABEL</Label>
        <String>防 卫 状 态 舰 船 ：</String>
    </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>HEXINFLUENCETOOLTIP_TITLE</Label>
		<String>影 响 力</String>
	</StringTable>
	<StringTable>
		<Label>PICK_ONE_ROLE_LABEL</Label>
		<String>选 择 一 项 专 攻</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPROLE_TOOLTIP_TARGET_HEADER</Label>
		<String>优 先 目 标</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPROLE_TOOLTIP_TARGET_PRIMARY_LABEL</Label>
		<String>主 要 目 标 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPROLE_TOOLTIP_TARGET_SECONDARY_LABEL</Label>
		<String>次 要 目 标 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPROLE_TOOLTIP_DEFEND_HEADER</Label>
		<String>将 会 抵 御</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPROLE_TOOLTIP_DEFEND_PRIMARY_LABEL</Label>
		<String>主 要 资 产 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPROLE_TOOLTIP_DEFEND_SECONDARY_LABEL</Label>
		<String>次 要 资 产 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DURANTIUM_RESOURCE_DESCRIPTION</Label>
		<String>杜 兰 可 以 被 用 来 增 强 动 能 及 装 甲 系 统 ， 也 可 以 增 加 船 壳 的 耐 用 度 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PROMETHION_RESOURCE_DESCRIPTION</Label>
		<String>普 罗 米 修 气 体 可 以 被 用 来 增 强 推 进 力 及 生 命 支 持 系 统 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>THULIUM_RESOURCE_DESCRIPTION</Label>
		<String>铥 金 属 可 以 用 来 建 造 增 强 的 目 标 定 位 系 统 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ELERIUM_RESOURCE_DESCRIPTION</Label>
		<String>埃 里 可 以 用 来 建 造 强 力 的 光 束 及 护 盾 系 统 增 强 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>ANTIMATTER_RESOURCE_DESCRIPTION</Label>
		<String>反 物 质 可 以 用 来 建 造 增 强 的 导 弹 及 定 点 防 御 系 统 。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>CULTURE_RELIC_TOOLTIP_DESC_MSG</Label>
    <String>Culture Relics increase colony and starbase influence growth.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ECONOMIC_RELIC_TOOLTIP_DESC_MSG</Label>
    <String>Economic Relics increase colony gross income.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>RESEARCH_RELIC_TOOLTIP_DESC_MSG</Label>
    <String>Research Relics increase colony research.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MANUFACTURING_RELIC_TOOLTIP_DESC_MSG</Label>
    <String>Manufacturing Relics increase colony manufacturing.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>APPROVAL_RELIC_TOOLTIP_DESC_MSG</Label>
    <String>Approval Relics increase colony morale.</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INTERACTION_WND_ITEM_DURATION_TOOLTIP</Label>
		<String>%ld 回 合 间</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>INTERACTION_WND_PEACETREATY_DURATION_TOOLTIP</Label>
		<String>%ld 回 合 内 不 能 重 新 宣 战 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATYAGREEMENTS_DURATION_FORMAT</Label>
		<String>%ld 回 合</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>TREATYAGREEMENTS_DURATION_INFINITE</Label>
    <String>不 确 定（无 限）</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TREATYAGREEMENTS_DURATION_LABEL</Label>
		<String>剩 余</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_HEADER_SELF</Label>
		<String>自 己</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_HEADER_OWNER_SHIPS</Label>
		<String>Ships and Fleets</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASE_ONROUTE_CONSTRUCTOR_SHIPS</Label>
    <String>工 程 舰 在 路 线 上</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_HEADER_ENEMY_SHIPS</Label>
		<String>敌 船</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_HEADER_OWNER_COLONIES</Label>
		<String>殖 民 星 球</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_HEADER_ENEMY_COLONIES</Label>
		<String>敌 方 殖 民 地</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_HEADER_RELICS</Label>
		<String>遗 迹</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_HEADER_ASCENSION_GATES</Label>
		<String>飞 升 水 晶</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_HEADER_RESOURCES</Label>
		<String>Resources Being Mined</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_SUB_HEADER</Label>
		<String>效 果</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_IN_AOE_SUB_HEADER</Label>
		<String>在 效 果 范 围 内</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_AVAILABLE_TARGETS_SUB_HEADER</Label>
		<String>可 用 目 标</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_RELIC_BONUS</Label>
		<String>[ICON=Stat_Temp_Icon] 遗 迹 加 成 产 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_ASCENSION_BONUS</Label>
		<String>[ICON=AscensionPointsStatIcon] 气 场 产 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_MINING_BONUS</Label>
		<String>[ICON=AscensionPointsStatIcon] 气 场 产 量</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASE_EFFECTS_AVAILABLE_COLONY_TOOLTIP</Label>
		<String>建 造 经 济 或 文 化 集 团 ， 以 开 始 为 此 殖 民 地 获 得 加 成 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETTOOLTIP_CLASS</Label>
		<String>等 级</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETTOOLTIP_NUMSHIPS</Label>
		<String>舰 队 船 只</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETTOOLTIP_SENSORRANGE</Label>
		<String>传 感 器 范 围</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETCONTEXT_NUMSHIPS</Label>
		<String>舰 队 船 只</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETTOOLTIP_SHIP_HITPOINTS</Label>
		<String>结 构 值</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETTOOLTIP_FLEET_HITPOINTS</Label>
		<String>总 结 构 值</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANETCONTEXT_PLANETCLASS_FORMAT</Label>
		<String>行 星 等 级 ： %ld （ %s）</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_VALIDATION_DIALOG_TITLE</Label>
		<String>Mod 审 核</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TECH_VALIDATION_ERROR_LABEL</Label>
		<String>ERROR: Tech Tree Audit: Tech Tree Fracture detected. This tech has no valid prerequisite, and is unreachable.[BR]Tech Name: %s[BR]Tree: %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_POPUP_TITLE</Label>
		<String>管 理 堆 叠 的 舰 船 和 舰 队</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_POPUP_TOTAL_SHIPS_LABEL</Label>
		<String>空 间 块 中 总 飞 船 数：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_POPUP_INFO_HEADER</Label>
		<String>选 中 船 只</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_POPUP_SELECTED_TOTAL_LABEL</Label>
		<String>选 中 船 只 总 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_POPUP_SELECTED_LOGISTICS_LABEL</Label>
		<String>所 需 后 勤</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_POPUP_FLEET_HEADER</Label>
		<String>空 间 块 中 的 总 舰 队 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_POPUP_SHIP_HEADER</Label>
		<String>空 间 块 中 的 单 独 船 只 数</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_ERROR_NOTHINGSELECTED</Label>
		<String>无 选 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_ERROR_INVALIDOBJECT</Label>
		<String>无 法 完 成 该 操 作</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_ERROR_UPGRADING</Label>
		<String>飞 船 升 级 中</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_ERROR_NOTENOUGHLOGISTICS</Label>
		<String>后 勤 不 足</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_ERROR_OBJECTNOTOWNED</Label>
		<String>不 是 你 的 飞 船</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_ERROR_NOTPLAYERTURN</Label>
		<String>请 等 待</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_LOGISTICS_FORMAT</Label>
		<String>%ld / %ld</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_LOGISTICS_FORMAT_ERROR</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed]%ld / %ld[/COLOR]</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STACKED_SHIP_BAR_TITLE</Label>
		<String>堆 叠 船 只</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RALLY_CONTEXT_UPGRADE_FLEET_ERROR</Label>
		<String>只 能 对 单 独 飞 船 进 行 升 级 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>START_TURN_LABEL</Label>
		<String>回 合 开 始</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AUTOSAVE_LABEL</Label>
		<String>自 动 保 存 中 …</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVINGINFO_LABEL</Label>
		<String>Saving Game... Please Wait...</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FANCY_TURN_FORMAT</Label>
		<String>%ld 周， %ld</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IMP_TOOLTIP_GALACTICACHIEVEMENT</Label>
		<String>银 河 成 就 — — 银 河 唯 一</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IMP_TOOLTIP_PLAYERACHIEVEMENT</Label>
		<String>玩 家 成 就 — — 玩 家 唯 一</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>IMP_TOOLTIP_COLONYUNIQUE</Label>
		<String>殖 民 地 特 有</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_LIST_CLASS_LABEL</Label>
		<String>行 星 级 别</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_LIST_POPULATION_LABEL</Label>
		<String>人 口</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_LIST_INFLUENCE_LABEL</Label>
		<String>影 响 力 增 长</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_LIST_APPROVAL_LABEL</Label>
		<String>支 持 率</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_LIST_RESEARCH_LABEL</Label>
		<String>研 究 值</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_LIST_CREDITS_LABEL</Label>
		<String>净 收 入</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>COLONY_LIST_MANUFACTURING_LABEL</Label>
		<String>制 造 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETTOOLTIP_SPECIALS_LIST</Label>
		<String>特 殊 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETTOOLTIP_MERC_ABILITIES_LIST</Label>
		<String>雇 佣 兵 技 能：</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>FLEETTOOLTIP_BATTLEPREDICTION_HEADER</Label>
    <String>Battle Prediction:</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_COMING_SOON</Label>
		<String>5月 14日 发 行 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_Cancel</Label>
		<String>取 消</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_Done</Label>
		<String>完 成</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_Yes</Label>
		<String>是</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_No</Label>
		<String>否</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_UnhideGameMenu</Label>
		<String>游 戏 菜 单</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_RequestNewTurn</Label>
		<String>结 束 回 合</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_NextNotification</Label>
		<String>下 一 回 合 行 动</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_UnhideDebugConsole</Label>
		<String>操 控 台</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_SpewShownWindows</Label>
		<String>可 见 窗 口 列 表</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ScrollCameraLeft</Label>
		<String>视 角 左</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ScrollCameraRight</Label>
		<String>视 角 右</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ScrollCameraUp</Label>
		<String>视 角 上</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ScrollCameraDown</Label>
		<String>视 角 下</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_DefaultCameraView0</Label>
		<String>默 认 视 图 1</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_DefaultCameraView1</Label>
		<String>默 认 视 图 2</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_DefaultCameraView2</Label>
		<String>默 认 视 图 3</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_DefaultCameraView3</Label>
		<String>默 认 视 图 4</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_DefaultCameraView4</Label>
		<String>默 认 视 图 5</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_MinimapZoomOut</Label>
		<String>小 地 图 拉 远</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_MinimapZoomIn</Label>
		<String>小 地 图 拉 近</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_MinimapResetZoom</Label>
		<String>小 地 图 重 置 缩 放</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ToggleTextChatEntry</Label>
		<String>切 换 聊 天 栏</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ToggleGrid</Label>
		<String>切 换 网 格</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ToggleDebugTextOverlay</Label>
		<String>切 换 排 错 信 息 覆 盖</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ShowDistance</Label>
		<String>显 示 路 径 距 离</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ShipDesigner_DeletePart</Label>
		<String>舰 船 编 辑 器 - 删 除 部 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ShipDesigner_ScaleGizmo</Label>
		<String>舰 船 编 辑 器 - 缩 放 零 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ShipDesigner_RotateGizmo</Label>
		<String>舰 船 编 辑 器 - 旋 转 零 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ShipDesigner_OffsetGizmo</Label>
		<String>舰 船 编 辑 器 - 偏 移 零 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ShipDesigner_CenterView</Label>
		<String>舰 船 编 辑 器 - 中 心 视 角</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_ShipYard_Cancel</Label>
		<String>船 坞 - 取 消</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_MapEditor_DeleteObject</Label>
		<String>地 图 编 辑 器 - 删 除 物 件</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_FleetContext_PassTurn</Label>
		<String>舰 队 - 穿 过</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_FleetContext_Survey</Label>
		<String>舰 队 - 考 察</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_FleetContext_Explore</Label>
		<String>舰 队 - 探 索</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_FleetContext_Sentry</Label>
		<String>舰 队 - 警 戒</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_FleetContext_Guard</Label>
		<String>舰 队 - 防 御</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Hotkey_FleetContext_ConstructStarbase</Label>
    <String>舰 队 - 建 造 星 际 基 地</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Hotkey_FleetContext_ConstructShipyard</Label>
    <String>舰 队 - 建 造 船 坞</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_Teleport</Label>
		<String>传 送</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_Clone</Label>
		<String>克 隆</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_RestoreObject</Label>
		<String>恢 复 对 象</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Hotkey_DestroyObject</Label>
		<String>销 毁 物 体</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Hotkey_FreeCamForward</Label>
    <String>前 移 自 由 镜 头</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Hotkey_FreeCamReverse</Label>
    <String>倒 退 自 由 镜 头</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Hotkey_FreeCamLeft</Label>
    <String>左 移 自 由 镜 头</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Hotkey_FreeCamRight</Label>
    <String>右 移 自 由 镜 头</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Hotkey_FreeCamUp</Label>
    <String>上 移 自 由 镜 头</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Hotkey_FreeCamDown</Label>
    <String>下 移 自 由 镜 头</String>
  </StringTable>
  
	<StringTable>
		<Label>HOTKEY_TOOLTIP_FORMAT</Label>
		<String>快 捷 键 ： %s</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>HOTKEY_TOOLTIP_FORMAT_WITH_DESC</Label>
		<String>%s Hotkey: %s</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>HOTKEY_TOOLTIP_SURVEY_TEXT</Label>
    <String>Will attempt to find and go to anomalies.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>HOTKEY_TOOLTIP_EXPLORE_TEXT</Label>
    <String>Will attempt to clear the fog of war.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>HOTKEY_TOOLTIP_GUARD_TEXT</Label>
    <String>Will stay here and await further orders.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>HOTKEY_TOOLTIP_SENTRY_TEXT</Label>
    <String>Will notify you when an enemy ship is within sensor range.</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>WeaponStatBreakdownTooltip_DetailsHeader</Label>
		<String>武 器 详 情</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATFLAVOR_Range_Short</Label>
		<String>短 距 离</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATFLAVOR_Range_Mid</Label>
		<String>中 距 离</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATFLAVOR_Range_Long</Label>
		<String>长 距 离</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATFLAVOR_Cooldown_Fast</Label>
		<String>快 速</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATFLAVOR_Cooldown_Moderate</Label>
		<String>中 等</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STATFLAVOR_Cooldown_Slow</Label>
		<String>慢</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>GOVERNPLANET_TOTAL_PRODUCTION_LABEL</Label>
		<String>总 生 产 力</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_MaxManufacturingToSocial</Label>
		<String>社 会 制 造 力 分 占</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STAT_BREAKDOWN_MaxManufacturingToMilitary</Label>
		<String>军 事 制 造 力 分 占</String>
	</StringTable>
	
  <StringTable>
    <Label>EdgeScrollEnable</Label>
    <String>启 用 边 缘 滚 动</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CAMPAIGN_HEADER</Label>
		<String>战 役 _</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TUTORIAL_HEADER</Label>
		<String>教 学 模 式 _</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CONTINUE_LABEL</Label>
		<String>继 续</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RETRY_LABEL</Label>
		<String>重 新 挑 战</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>PARENT_SCENARIO_INCOMPLETE_LABEL</Label>
		<String>完 成 %s 以 解 锁 此 任 务 。</String>
	</StringTable>

    <StringTable>
        <Label>SPEAK_TO_BUTTON</Label>
        <String>交 谈 对 象</String>
    </StringTable>

    <StringTable>
        <Label>REPORT_BUTTON</Label>
        <String>报 告</String>
    </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OPTION_UISIZE_INVALIDRESOLUTION_TITLE</Label>
		<String>不 支 持 此 分 辨 率</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OPTION_UISIZE_INVALIDRESOLUTION_MESSAGE</Label>
		<String>当 前 分 辨 率 不 支 持 此 界 面 大 小 。 此 界 面 大 小 需 要 分 辨 率 至 少 为 %dx%d。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BEING_INVADED_TITLE_FORMAT</Label>
    <String>%s 正 在 受 到 攻 击 ！</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BEING_INVADED_MESSAGE_FORMAT</Label>
    <String>你 的 行 星 %s 正 在 被 %s 侵 略 ！</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_WND_WAIT_MESSAGE</Label>
    <String>等 待 其 他 玩 家 中 …</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_WND_ATTACKER_TACTICS_TITLE</Label>
    <String>选 择 战 术</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_WND_DEFENDER_TACTICS_TITLE</Label>
    <String>攻 击 者 的 战 术</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_WND_RESULTS_DEFENDER_VICTORY</Label>
    <String>胜 利 ！</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>INVASION_WND_RESULTS_DEFENDER_DEFEAT</Label>
    <String>失 败 ！</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_WND_RESULTS_DEFENDER_VICTORY_MESSAGE</Label>
    <String>%s 成 功 地 抵 御 了 %s 的 入 侵 ！</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_WND_RESULTS_DEFENDER_DEFEAT_MESSAGE</Label>
    <String>%s 已 被 %s 征 服 ！</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_INITIATION_INVADER_FORCE_HEADER</Label>
    <String>入 侵 者 战 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_INITIATION_DEFENDER_FORCE_HEADER</Label>
    <String>防 卫 方 战 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_INITIATION_RATIO_HEADER</Label>
    <String>入 侵 者 优 势</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_INITIATION_RATIO_MIDDLE</Label>
    <String>给</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_DEFENDER_TOOLTIP_FORMAT</Label>
    <String>抵 抗 人 口 [COLOR=UIDefaultHighlight]%s[/COLOR][COLOR=White]/%d[/COLOR] 单 位</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_ATTACKER_TOOLTIP_FORMAT</Label>
    <String>有 效 士 兵 [COLOR=UIDefaultHighlight]%s[/COLOR][COLOR=White]/%d[/COLOR] 军 队</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_INITIATION_INVADER_CASUALTIES</Label>
    <String>入 侵 者 伤 亡 ：</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>INVASION_INITIATION_DEFENDER_CASUALTIES</Label>
    <String>防 卫 方 伤 亡 ：</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MULTIPLAYER_CUSTOM_MODS_DISABLED</Label>
    <String>多 人 模 式 目 前 不 支 持 自 定 义 游 戏 模 组 。 请 在 选 项 屏 游 戏 设 置 页 禁 用 模 组 ， 然 后 重 新 开 始 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MULTIPLAYER_PIRATES_DISABLED</Label>
    <String>多 人 模 式 目 前 不 支 持 海 盗 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MULTIPLAYER_MAP_SIZES_DISABLED_ABOVE_GIGANTIC</Label>
    <String>巨 大 型 以 上 的 地 图 目 前 在 多 人 模 式 中 不 能 使 用 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MULTIPLAYER_MEGA_EVENTS</Label>
    <String>大 事 件 目 前 在 多 人 模 式 中 不 能 使 用 。</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
		<Label>Mission_Summary_Label</Label>
		<String>任 务 概 要</String>
	</StringTable><!--Map Editor Text--><StringTable>
		<Label>Map_Editor_Tab_Star_Systems_Label</Label>
		<String>恒 星 系 ， 恒 星 和 行 星</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Editor_Tab_Stars_Label</Label>
		<String>恒 星</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>Map_Editor_Tab_Systems_Label</Label>
		<String>系 统</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Editor_Tab_Planets_Label</Label>
		<String>行 星</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Nebula_Label</Label>
    <String>星 云</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_BlackHoles_Label</Label>
    <String>黑 洞</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Asteroids_Label</Label>
    <String>小 行 星 带</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Sub_Resources_Label</Label>
    <String>资 源</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Relics_Label</Label>
    <String>遗 迹</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Ascension_Label</Label>
    <String>飞 升</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Sub_Anomalies_Label</Label>
    <String>异 常 现 象</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Sub_PirateBase_Label</Label>
    <String>海 盗</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Sub_MercenaryBase_Label</Label>
    <String>雇 佣 兵</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Sub_Ships_Label</Label>
    <String>舰 船</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Shipyards_Label</Label>
    <String>船 坞 列 表</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Starbases_Label</Label>
    <String>星 际 基 地 列 表</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Editor_Tab_Terrain_Label</Label>
		<String>星 际 地 形</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Editor_Tab_Resources_Label</Label>
		<String>资 源 ， 遗 迹 ， 和 位 面 传 送 门 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Editor_Tab_Anomalies_Label</Label>
		<String>异 常 现 象，海 盗，和 雇 佣 兵</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Editor_Tab_Ships_Label</Label>
		<String>飞 船 ， 星 际 基 地 ， 和 造 船 厂 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Editor_PirateBase_Label</Label>
		<String>海 盗 基 地</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVELOAD_UPLOAD_LABEL</Label>
		<String>上 传 到 Workshop</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVELOAD_STEAMWORKSHOP_LABEL</Label>
		<String>Steam 工 坊</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>SAVELOAD_SAVE_EMPTYNAME_TITLE</Label>
		<String>需 要 名 称</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>SAVELOAD_SAVE_EMPTYNAME_MESSAGE</Label>
		<String>存 档 不 能 使 用 空 名 称 。请 为 你 的 存 档 起 个 名 字 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVEORSEND3DPRINT_TITLE_LABEL</Label>
		<String>存 档 or 上 传 ？</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>SAVEORSEND3DPRINT_INFO_1</Label>
		<String>你 可 以 输 出 你 的 设 计 到 本 地 或 上 传 至 服 务 器 。</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>SAVEORSEND3DPRINT_INFO_2</Label>
		<String>Exporting locally saves a local copy of your ship design (OBJ file format).  You can use the file on your own 3D printer.</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>SAVEORSEND3DPRINT_INFO_3</Label>
		<String>Alternately, you may export your ship design to a third party service to 3D print your design.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVEORSEND3DPRINT_SAVE_BUTTON</Label>
		<String>输 出 到 本 地</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>SAVEORSEND3DPRINT_SEND_BUTTON</Label>
		<String>输 出 至 服 务 器</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_TITLE_LABEL</Label>
		<String>3D Print</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_STATUS_LABEL</Label>
		<String>状 态 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_UPLOAD_BUTTON_LABEL</Label>
		<String>上 传</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_NAME_LABEL</Label>
		<String>名 字</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_DESCRIPTION_LABEL</Label>
		<String>描 述</String>
	</StringTable>
	
		<StringTable>
		<Label>3DPRINT_INFO_TEXT</Label>
		<String>The following name and description will be used to help identify your ship to the 3D printing service.</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_SCREEN_LABEL</Label>
		<String>Upload Ship For Printing</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_STATUS_WAITINGTOUPLOAD</Label>
		<String>Fill out the information above and hit Upload to get started!</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_STATUS_UPLOADING</Label>
		<String>Uploading your ship for 3D printing. This may take a while...</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_STATUS_SUCCESS</Label>
		<String>Successfully uploaded your ship for 3D printing!</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_ERROR_NOSHIP_TITLE</Label>
		<String>Ship Not Found</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_ERROR_NOSHIP_MESSAGE</Label>
		<String>The ship was not found for upload. Was it deleted? Please try again.</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_SERVER_ERROR_TITLE</Label>
		<String>上 传 错 误</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_SERVER_ERROR_MESSAGE</Label>
		<String>There was an error during the upload: %s (Error code: %lu, %lu)</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_REQUEST_ERROR_MESSAGE</Label>
		<String>There was an error communicating with the server. Please try again later! (Error code: %lu, %lu)</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_URL_ERROR_MESSAGE</Label>
		<String>We&apos;re sorry, but we could not process your upload. Please try again!</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_ERROR_FILENOTEXIST_TITLE</Label>
		<String>Exported File Not Found</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_ERROR_FILENOTEXIST_MESSAGE</Label>
		<String>The exported ship file was not found for upload. Was it deleted? Please try again.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_ERROR_ZIPNOTEXIST_TITLE</Label>
		<String>Could Not Zip File</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_ERROR_ZIPNOTEXIST_MESSAGE</Label>
		<String>The exported ship file could not be compressed for upload. Please try again.</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_ERROR_NONAME_TITLE</Label>
		<String>需 要 名 称</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>3DPRINT_ERROR_NONAME_MESSAGE</Label>
		<String>A name is required to upload a ship for 3D printing.</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>UPLOAD_TO_STEAM_WORKSHOP_LABEL</Label>
		<String>上 传 设 计</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_SCREEN_LABEL</Label>
		<String>上 传 新 的 %s</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_DEFAULT_SCREEN_LABEL</Label>
		<String>上 传 到 Steam Workshop</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_UPDATE_SCREEN_LABEL</Label>
		<String>上 传 %s 更 新</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_FACTION_INFO_TEXT</Label>
		<String>以 下 的 名 字 和 简 介 将 会 出 现 在 Steam Workshop上 。 利 用 这 两 点 来 让 其 他 玩 家 知 道 你 的 派 系 有 什 么 特 别 ， 为 什 么 值 得 下 载 。</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_SHIP_INFO_TEXT</Label>
		<String>以 下 的 名 字 和 简 介 将 会 出 现 在 Steam Workshop上 。 请 注 意 ， 船 只 的 功 能 组 件 将 会 在 上 传 过 程 中 被 删 除 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_MAP_INFO_TEXT</Label>
		<String>以 下 的 名 字 和 简 介 将 会 出 现 在 Steam Workshop上 。 利 用 这 两 点 来 让 其 他 玩 家 知 道 你 的 地 图 有 什 么 乐 趣 ， 为 什 么 值 得 下 载 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_MAP_REQUIREDDLC_TEXT</Label>
		<String>这 张 地 图 需 要 DLC 支 持 。 所 需 的 DLC 为： %s</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_NAME_LABEL</Label>
		<String>名 字</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_DESCRIPTION_LABEL</Label>
		<String>描 述</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_VISIBILITY_LABEL</Label>
		<String>能 见 度</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>UPLOADMOD_CHANGE_IMAGE_LABEL</Label>
    <String>Adjust Thumbnail</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>UPLOADMOD_CHANGE_IMAGE_DONE_LABEL</Label>
    <String>Use Thumbnail (Adjust with mouse)</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>UPLOADMOD_CHANGE_IMAGE_GENERATING_LABEL</Label>
    <String>Generating</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_STATUS_LABEL</Label>
		<String>状 态 ：</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_PUBLISH_BUTTON_LABEL</Label>
		<String>上 传</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_VISIBILITY_TYPE_EVERYONE</Label>
		<String>每 个 人</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_VISIBILITY_TYPE_JUSTFRIENDS</Label>
		<String>只 是 朋 友</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_VISIBILITY_TYPE_HIDDEN</Label>
		<String>隐 藏 的</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_VISIBILITY_TYPE_INVALID</Label>
		<String>无 效</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_TYPE_MOD</Label>
		<String>模 组</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_TYPE_TEMPLATE</Label>
		<String>模 板</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_TYPE_FACTION</Label>
		<String>派 系</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MOD_TYPE_MAP</Label>
		<String>Map</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STEAM_NOT_RUNNING</Label>
		<String>Steam 没 在 运 行 或 者 你 没 有 登 入 Steam。 请 运 行 Steam， 登 入 ， 并 再 试 一 次 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CREATE_WORKSHOP_ITEM_FAILED</Label>
		<String>无 法 创 造 Steam工 坊 项 目 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CREATE_WORKSHOP_ITEM_INSUFFICIENT_PRIVILEGES</Label>
		<String>你 特 权 不 足 无 法 上 传 到 Steam 工 坊 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CREATE_WORKSHOP_ITEM_TIMEOUT</Label>
		<String>和 Steam 工 坊 响 应 超 时 。 请 再 试 一 次 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>CREATE_WORKSHOP_ITEM_NOT_LOGGED_IN</Label>
		<String>你 未 登 入 Steam。 请 运 行 Steam， 登 入 ， 并 再 试 一 次 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>WORKSHOP_ITEM_UPDATE_FAILED</Label>
		<String>无 法 升 级 Steam 工 坊 中 的 项 目 。</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>UPDATE_WORKSHOP_ITEM_DOESNT_EXIST</Label>
		<String>这 件 物 品 已 不 存 在 于 Steam Workshop中 。 请 按 上 传 以 重 新 上 传 一 个 新 版 本 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOAD_TO_WORKSHOP_BUTTON_LABEL</Label>
		<String>上 传 到 Workshop</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>WORKSHOP_NOT_AVAILABLE_IN_MULTIPLAYER_TOOLTIP</Label>
		<String>在 多 人 游 戏 中 Steam 工 坊 无 法 使 用 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STEAM_NOT_RUNNING_WORKSHOP_TOOLTIP</Label>
		<String>Steam 现 在 无 法 运 行 。 请 启 动 Steam来 使 用 Steam工 坊 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_UPLOADING_METADATAERROR</Label>
		<String>无 法 将 Steam工 坊 的 元 数 据 文 件 保 存 到 %s。 请 确 认 文 件 夹 有 写 权 限 并 再 试 一 次 。</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_UPLOADING_MISSINGFILE</Label>
		<String>无 法 发 现 %s。 请 确 定 此 文 件 的 确 存 在 然 后 重 试 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_UPLOADING_UNABLETOCOPY</Label>
		<String>无 法 发 现 或 复 制 %s以 上 传 。 请 确 定 该 文 件 和 文 件 夹 拥 有 写 入 许 可 权 然 后 重 试 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_UPLOADING_UNABLETOCREATEFACTIONBINARY</Label>
		<String>无 法 在 %s文 件 夹 里 建 立 faction binary。 请 确 定 该 文 件 夹 拥 有 写 入 许 可 权 然 后 重 试 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_UPLOADING_UNABLETOCREATESHIPBINARY</Label>
		<String>无 法 在 %s文 件 夹 里 建 立 ship binary。 请 确 定 该 文 件 夹 拥 有 写 入 许 可 权 然 后 重 试 ！</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_UPLOADING_UNABLETOCREATESHIPCONFIG</Label>
		<String>无 法 在 %s文 件 夹 里 建 立 ship objectgfxconfig。 请 确 定 该 文 件 夹 拥 有 写 入 许 可 权 然 后 重 试 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_UPLOADING_UNABLETOCREATEWORKSHOPBINARY</Label>
		<String>无 法 在 %s中 创 造 workshop二 进 制 。 请 确 认 文 件 夹 有 写 权 限 并 再 试 一 次 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_STATUS_WAITINGTOUPLOAD</Label>
		<String>输 入 以 上 信 息 然 后 点 击 上 传 以 上 传 你 的 %s 到 Steam Workshop！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_STATUS_WAITINGTOUPDATE</Label>
		<String>更 新 以 上 任 何 信 息 然 后 点 击 上 传 以 上 传 你 的 %s 到 Steam Workshop！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_STATUS_UPLOADING</Label>
		<String>上 传 你 的 %s 到 Steam工 坊 中 … …</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>UPLOADMOD_STATUS_SUCCESS</Label>
		<String>成 功 上 传 你 的 %s 到 Steam工 坊 ！</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STEAM_WORKSHOP</Label>
		<String>Steam 工 坊</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
    <Label>ColonyStaticBlueprint_Name</Label>
    <String>殖 民 舰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ScoutStaticBlueprint_Name</Label>
    <String>侦 查 舰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SurveyStaticBlueprint_Name</Label>
    <String>考 察 舰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MapEditor_Random_Anomaly</Label>
    <String>随 机</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MapEditor_Entry_BlackHole</Label>
    <String>黑 洞</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MapEditor_Entry_Asteroid</Label>
    <String>小 行 星</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Random_Opponents_Label</Label>
		<String>添 加 随 机 对 手</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Mode_Label</Label>
		<String>设 置 地 图 模 式</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>Map_Mode_Screen_Label</Label>
		<String>改 变 地 图 编 辑 器 模 式</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Mode_Sandbox_Label</Label>
		<String>沙 盒 模 式</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Mode_Sandbox_Text</Label>
		<String>在 这 个 模 式 下 沙 盒 地 图 被 使 用 来 床 在 沙 盒 模 式 游 戏 的 地 图 地 图 将 会 使 用 默 认 游 戏 数 据 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Map_Mode_Scenario_Label</Label>
		<String>剧 情 模 式</String>
	</StringTable>


	<StringTable>
		<Label>Map_Mode_Scenario_Text</Label>
		<String>Scenario Maps are used to create maps that can be used be used in Campaigns and Scenarios. Scenario Mode Requires Campaign and Scenario data to be specified in Map Editor Settings. (Requires modding of files and folders.)</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>RANDOM_PLAYER_LABEL</Label>
    <String>随 机</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MapEditorSave_Title</Label>
    <String>保 存 地 图</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MapEditorSave_DLC_Description</Label>
		<String>这 张 地 图 需 要 支 持 DLC：</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MapEditorSave_Player_Title</Label>
    <String>推 荐 玩 家 ：</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MapEditorSave_Overwrite_Title</Label>
    <String>覆 盖 ？</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MapEditorSave_Overwrite_Msg</Label>
    <String>你 确 定 你 要 覆 盖 已 存 在 的 文 件 吗 ？</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MapEditor_Rename_Star_Title</Label>
    <String>重 命 名 恒 星</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>MapEditor_Rename_Star_Checkbox_Label</Label>
    <String>重 命 名 恒 星 系</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>SaveLoad_Map_Players_Format</Label>
    <String>%ld 玩 家</String>
  </StringTable>
	
	<StringTable>
    <Label>SaveLoad_Map_Galaxy_Size_Format</Label>
    <String>%s 地 图</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SaveLoad_Map_ForScenario</Label>
    <String>剧 本</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>MapEditor_Owner_Tab_Sandbox</Label>
    <String>沙 盒</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>MapEditor_Owner_Tab_Scenario</Label>
    <String>剧 本</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MapEditor_Owner_Sandbox_Spinner_Title</Label>
    <String>玩 家 ：</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MapEditor_Owner_Sandbox_Player_Format</Label>
    <String>玩 家 %ld</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Tab_Ships_Label_Disabled</Label>
    <String>不 允 许 沙 盒 模 式</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Sandbox_Owner_Title</Label>
    <String>初 始 点 ：</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Sandbox_Disabled_Data</Label>
    <String>无 法 使 用 自 定 义 剧 情 数 据 来 创 造 沙 盒 游 戏</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Ship_Owner_Fail_Title</Label>
    <String>对 所 有 人 无 效</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>Map_Editor_Ship_Owner_Fail_Message</Label>
    <String>无 法 找 到 这 个 派 系 中 飞 船 等 级 定 义 的 蓝 图 %s</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVELOADWND_DLC_TITLE</Label>
		<String>需 要 DLC</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVELOADWND_ENTRY_REQUIRESDLC</Label>
		<String>这 张 地 图 需 要 尚 未 安 装 的 DLC 支 持 。</String>
	</StringTable>
  
	<StringTable>
		<Label>OVERWRITE_SHIP_DESIGN_TITLE</Label>
		<String>覆 盖 设 计 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OVERWRITE_HULL_TITLE</Label>
		<String>覆 盖 此 模 板 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OVERWRITE_SHIP_DESIGN_MESSAGE</Label>
		<String>“ %s” 名 字 的 船 只 设 计 已 存 在 。 是 否 覆 盖 该 船 只 设 计 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OVERWRITE_HULL_MESSAGE</Label>
		<String>“ %s” 名 字 的 模 板 已 存 在 。 是 否 覆 盖 该 模 板 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OVERWRITEDESIGNBUTTON</Label>
		<String>是</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NEWDESIGNBUTTON</Label>
		<String>否</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_LANDING_NEW_DESIGN_TOOLTIP</Label>
		<String>从 草 稿 中 创 造 一 个 全 新 的 飞 船 设 计</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_LANDING_UPGRADE_DESIGN_TOOLTIP</Label>
		<String>使 用 这 个 设 计 来 开 始 一 个 新 的 设 计</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_LANDING_UPGRADE_CUSTOM_DESIGN_TOOLTIP</Label>
		<String>编 辑 这 个 设 计 或 使 用 它 来 进 行 一 个 新 的 设 计</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_LANDING_OBSOLETE_DESIGN_TOOLTIP</Label>
		<String>暂 时 隐 藏 这 个 设 计</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_LANDING_DELETE_DESIGN_TOOLTIP</Label>
		<String>永 久 删 除 这 个 设 计</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_OBSOLETE_HULL_TOOLTIP</Label>
		<String>暂 时 隐 藏 此 模 板</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_DELETE_HULL_TOOLTIP</Label>
		<String>永 久 性 删 除 此 模 板</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_LANDING_UPLOAD_DESIGN_TOOLTIP</Label>
		<String>上 传 此 模 板 到 Steam Workshop</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>DESIGNER_LANDING_STEAM_WORKSHOP_TOOLTIP</Label>
		<String>从 Steam Workshop 下 载 新 模 板</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVELOAD_UPLOAD_MAP_TOOLTIP</Label>
		<String>上 传 这 张 地 图 到 Steam Workshop</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVELOAD_MAPS_STEAM_WORKSHOP_TOOLTIP</Label>
		<String>Download new maps from the Steam Workshop</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVELOAD_BUILTIN_MAP_UPLOAD_TOOLTIP</Label>
		<String>This is a built-in map and cannot be uploaded. Modify it to upload as a new map!</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVELOAD_BUILTIN_MAP_DELETE_TOOLTIP</Label>
		<String>This is a built-in map and cannot be deleted.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SAVELOAD_DOWNLOADED_MAP_TOOLTIP</Label>
		<String>This is a downloaded Steam Workshop map and cannot be uploaded again. Modify it to upload as a new map!</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
    <Label>ENABLEMODSOPTION_RESTART_MESSAGE_TITLE</Label>
    <String>需 要 重 启</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ENABLEMODSOPTION_RESTART_MESSAGE</Label>
    <String>你 必 须 重 启 银 河 文 明 三 来 使 新 的 模 组 设 定 生 效 。</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Civilization_Workshop_Title</Label>
		<String>Steam 工 坊</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Civilization_Upload_Title</Label>
		<String>上 传 到 Steam Workshop</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>East</Label>
    <String>东</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Northeast</Label>
    <String>东 北</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Northwest</Label>
    <String>西 北</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>West</Label>
    <String>西</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Southwest</Label>
    <String>西 南</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Southeast</Label>
    <String>东 南</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>UISize_Small</Label>
    <String>小 型</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>UISize_Normal</Label>
    <String>普 通</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>UISize_Medium</Label>
    <String>中 型</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>UISize_Large</Label>
    <String>大 型</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>TitleWnd_Credits_Tooltip</Label>
    <String>信 用 币</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>TitleWnd_Manual_Tooltip</Label>
    <String>使 用 手 册</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>TitleWnd_Wiki_Tooltip</Label>
    <String>维 基 百 科</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ShipDesigner_Hull_Filter_All</Label>
    <String>全 部</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ShipDesigner_Hull_Filter_Core</Label>
    <String>核 心</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ShipDesigner_Hull_Filter_User</Label>
    <String>用 户</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>ShipDesigner_Hull_Filter_Downloaded</Label>
    <String>已 下 载</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERREVIEW_TITLE_LABEL</Label>
		<String>上 交 评 测 ？</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERREVIEW_DESCRIPTION_LABEL</Label>
		<String>Thank you for playing Galactic Civilizations III. Would you like to review the game?</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERREVIEW_NEVER_BUTTON_LABEL</Label>
		<String>否</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERREVIEW_LATER_BUTTON_LABEL</Label>
		<String>下 一 次 吧</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERREVIEW_YES_BUTTON_LABEL</Label>
		<String>是</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERREVIEW_NEVER_BUTTON_TOOLTIP</Label>
		<String>不 要 再 弹 出 此 信 息 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERREVIEW_LATER_BUTTON_TOOLTIP</Label>
		<String>迟 点 再 提 醒 我 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLAYERREVIEW_YES_BUTTON_TOOLTIP</Label>
		<String>马 上 打 开 Steam页 面 写 评 测 。</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>REGISTRATION_TITLE_LABEL</Label>
		<String>Free DLC - Register Now!</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REGISTRATION_DESCRIPTION_STEAM_LABEL</Label>
		<String>Receive the &quot;Ship Designer&apos;s Toolbox&quot; DLC for free via email! You also get instant access to the Stardock community and the latest news about Galactic Civilizations III and other Stardock titles.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REGISTRATION_DESCRIPTION_GOG_LABEL</Label>
		<String>Receive the &quot;Ship Designer&apos;s Toolbox&quot; DLC for free via email! You also get instant access to the Stardock community and the latest news about Galactic Civilizations III and other Stardock titles.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REGISTRATION_EMAIL_FIELD_LABEL</Label>
		<String>Email Address</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REGISTRATION_REGISTER_BUTTON_LABEL</Label>
		<String>Register</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REGISTRATION_NOTHANKS_BUTTON_LABEL</Label>
		<String>不 ， 谢 谢</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REGISTRATION_INVALIDEMAIL_TITLE</Label>
		<String>Invalid Email</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REGISTRATION_INVALIDEMAIL_MESSAGE</Label>
		<String>Please enter a valid email address and try again.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REGISTRATION_SUCCESS_TITLE</Label>
		<String>Thank You</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REGISTRATION_SUCCESS_MESSAGE</Label>
		<String>Thank you for registering with Stardock Games. Please check your email to confirm your email address and to claim your reward.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TITLEWND_GETFREEDLC_TITLE</Label>
		<String>Claim Reward</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TITLEWND_GETFREEDLC_MESSAGE</Label>
		<String>Thank you for being a registered member of Stardock Games. Please check the email you used to register for Stardock Games to claim your reward.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TITLEWND_TACHYON_INACCESSIBLE_TITLE</Label>
		<String>Tachyon Unavailable</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TITLEWND_TACHYON_STEAM_INACCESSIBLE_MESSAGE</Label>
		<String>Tachyon is currently unavailable. Please make sure you have internet access and are using Steam in online mode, then try again.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>TITLEWND_TACHYON_GOG_INACCESSIBLE_MESSAGE</Label>
		<String>Tachyon is currently unavailable. Please make sure you have internet access and GOG Galaxy is running, then try again.</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>CustomFaction_DisallowedForSynthetic_Title</Label>
    <String>警 告</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>CustomFaction_DisallowedForSynthetic_Message</Label>
    <String>你 为 自 己 的 机 械 种 族 选 择 了 没 有 用 处 的 人 口 增 长 加 成 以 及 食 物 生 产 加 成 ， 这 些 特 点 将 会 被 删 除 。 你 是 否 确 定 要 继 续 ？</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>CANNOT_COLONIZE_TITLE</Label>
    <String>无 法 殖 民</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>TechDef_Tooltip_UPResolution_Prohibited</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed] 此 科 技 被 %s 星 际 联 邦 决 议 禁 止 研 究 长 达 %ld 个 回 合 。 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>InteractionWnd_TechTradingUPDisabled_Tooltip</Label>
    <String>科 技 交 易 已 被 星 际 联 邦 决 议 %s 禁 止 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>CANNOT_BUILD_ERROR_LABEL</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed] 无 法 建 造 ： [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>UnderPopulationCapOnly</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed] 人 口 情 况 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>NotEnoughDurantium</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed] 杜 兰 不 足 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>NotEnoughElerium</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed] 埃 里 不 足 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>NotEnoughAntimatter</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed] 反 物 质 不 足 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>NotEnoughPromethion</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed] 普 罗 米 修 气 体 不 足 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>NotEnoughThulium</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed] 铥 金 属 不 足 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>NoAvailableTiles</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] 没 有 可 用 空 间 块 [/COLOR]</String>
	</StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>AlertList_Ongoing_Header</Label>
    <String>正 在 发 生 的 事 件</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>AlertList_Objectives_Header</Label>
		<String>目 标</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
    <Label>AlertList_Notify_Header</Label>
    <String>通 知</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_EMPTY_NAME_TITLE</Label>
		<String>船 只 名 字 不 能 为 空</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIP_DESIGNER_EMPTY_NAME_LABEL</Label>
		<String>船 只 名 字 不 能 留 空 。 请 输 入 一 个 名 字 。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>EXPORT_SUCCESSFUL_TITLE</Label>
    <String>输 出 成 功</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>EXPORT_SUCCESSFUL_MESSAGE</Label>
    <String>舰 船 设 计 已 经 成 功 输 出 至 %s\%s</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>CHECKSUM_MISMATCH_LOBBY</Label>
    <String>Data checksum mismatch with lobby.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>HOST_DLC_MISMATCH_LOBBY</Label>
    <String>The host does not have the same DLC that you do. The following DLC will be unavailable in this game:[BR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>HOST_DLC_REQUIRED_MISMATCH_LOBBY</Label>
    <String>The host and you do not have the same DLC installed. The following DLC needs to be installed for all players:[BR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>TURNS_OWNED_LABEL</Label>
    <String>Turns owned: </String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OPPONENTSETUP_TOOMANYPLAYERS_TITLE</Label>
		<String>Too Many Players/Opponents</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>OPPONENTSETUP_TOOMANYPLAYERS_MESSAGE</Label>
		<String>A maximum of %lu players/opponents can be added to the game. Please remove some players or opponents to add more.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_TOOMANYPLAYERS_TITLE</Label>
		<String>Too Many Players</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_TOOMANYPLAYERS_MESSAGE</Label>
		<String>A maximum of %lu players can be added to the game. Please remove some players to add more.</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_PASSWORD_TITLE</Label>
		<String>Password Required</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_PASSWORD_MESSAGE</Label>
		<String>A password is required to enter this game. Please enter it below to continue.</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>LOBBY_WRONGPASSWORD_TITLE</Label>
		<String>Wrong Password</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>LOBBY_WRONGPASSWORD_MESSAGE</Label>
		<String>You have entered the wrong password for this multiplayer game.</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>CUSTOMFACTION_CHOOSEPIC_BROWSE_TOOLTIP</Label>
		<String>After copying your image, please close and re-open this window to refresh.</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SCAVENGE_MESSAGE_TITLE</Label>
    <String>Ship Scavenged</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SCAVENGE_MESSAGE</Label>
    <String>The ship %s has been scavenged!</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Rally_Locations_Label</Label>
		<String>Rally Locations</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Rally_Locations_MapInfo</Label>
    <String>Zoom with mouse wheel.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Rally_Locations_MapInfo2</Label>
    <String>Pan with middle mouse button.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLC_TITLE_UNKNOWN</Label>
    <String>(Unknown DLC)</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLC_TITLE_MAP_PACK</Label>
    <String>Map Pack DLC</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLC_TITLE_FOUNDERS_PARTS</Label>
    <String>Ship Parts Launch Pack</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLC_TITLE_REGISTRATION</Label>
    <String>Registration Gift DLC</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLC_TITLE_MEGA_EVENTS</Label>
    <String>Mega Events DLC</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLC_TITLE_SOUNDTRACK</Label>
    <String>Soundtrack</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>DLC_TITLE_SNATHI</Label>
    <String>Snathi DLC</String>
  </StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>DLC_TITLE_PRECURSORWORLDS</Label>
		<String>Precursor Worlds DLC</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>EXP1_TITLE_MERCENARIES</Label>
		<String>Mercenaries Expansion Pack</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>RevengeoftheSnathi_Warden_Field</Label>
		<String>Warden Dampening Field</String>
	</StringTable>


  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_FAIL</Label>
    <String>The faction [COLOR=BrightRed]%s[/COLOR] has failed to validate for the following reasons and will not be available:[BR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_WARNING_TITLE</Label>
    <String>Invalid Faction Detected</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_APPEARANCE</Label>
    <String>+ Unknown Appearance</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_MATERIAL_1</Label>
    <String>+ Unknown Material 1</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_MATERIAL_2</Label>
    <String>+ Unknown Material 2</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_SURFACE_1</Label>
    <String>+ Unknown Surface 1</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_SURFACE_2</Label>
    <String>+ Unknown Surface 2</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_MOVIE_BG</Label>
    <String>+ Unknown Background Movie</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_MOVIE_FG</Label>
    <String>+ Unknown Foreground Movies</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_HOME_STAR</Label>
    <String>+ Unknown Home Star System</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_MAP_COLOR_DEF</Label>
    <String>+ Unknown Map Color Def</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_SHIP_STYLE</Label>
    <String>+ Unknown Ship Style</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_TECH_TREE</Label>
    <String>+ Unknown Tech Tree</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>VALIDATE_FACTION_TECH_TREE_WITH_DLC</Label>
    <String>+ Unknown Tech Tree (Requires %s)</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MANUFACTURING_FOCUS_LABEL</Label>
		<String>制 造 专 注</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>REASEARCH_FOCUS_LABEL</Label>
		<String>科 研 专 注</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>WEALTH_FOCUS_LABEL</Label>
		<String>财 富 专 注</String>
	</StringTable>
	
		<StringTable>
		<Label>Basic</Label>
		<String>基 础</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Luxury</Label>
		<String>奢 侈</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>Slave</Label>
		<String>奴 隶</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Manufacturing_Focus_Tooltip</Label>
    <String>转 移 行 星 最 大 生 产 力 的 25% 至 工 业 制 造 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Research_Focus_Tooltip</Label>
    <String>转 移 行 星 最 大 生 产 力 的 25% 至 科 技 研 究 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Wealth_Focus_Tooltip</Label>
    <String>转 移 行 星 最 大 生 产 力 的 25% 至 财 富 积 累 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SPONSORED_SHIPYARD_REQUIRED_TEXT</Label>
    <String>[COLOR=BrightRed] 需 要 支 持 船 坞 [/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>GENERIC_FACTION_WILLING_TO_SPEAK</Label>
    <String>派 系 愿 意 与 你 交 流</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>GENERIC_FACTION_ALLIED</Label>
    <String>你 与 此 派 系为 联 盟 关 系 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>GENERIC_FACTION_AT_WAR</Label>
    <String>你 与 此 派 系 正 在 交 战 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATBREAKDOWN_TOOLTIP_SPENDING_TITLE</Label>
    <String>%s 消 耗 %ld%s 基 础 生 产 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STATBREAKDOWN_TOOLTIP_SPENDING_MANUFACTURING_TITLE</Label>
    <String>%s 比 例 : %ld%s 总 制 造 力</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>GOVERNPLANET_ENTRY_DIRECTCONTROL_TITLE</Label>
    <String>直 接 支 配</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>GOVERNPLANET_ENTRY_DIRECTCONTROL_DESC</Label>
    <String>你 来 决 定 在 哪 建 造 什 么 改 良 设 施</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>SHIPCONTEXT_NOTYOURTURN</Label>
		<String>请 等 待 你 的 回 合 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEETCONTEXT_NOTYOURTURN</Label>
		<String>请 等 待 你 的 回 合 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASEMODULE_TOOLTIP_ALREADYCLAIMED_RESOURCE</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] 目 标 资 源 已 经 被 另 一 名 玩 家 占 有 。 [/COLOR]</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STARBASEMODULE_TOOLTIP_ALREADYCLAIMED_RELIC</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] 目 标 遗 迹 已 经 被 另 一 名 玩 家 占 有 。 [/COLOR]</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANETTILE_BONUSENTRY_BONUS_TOOLTIP</Label>
		<String>%s 这 个 地 块 上 的 改 良 设 施 享 受 %+i 级 的 加 成 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>PLANETTILE_BONUSENTRY_ADJACENCY_TOOLTIP</Label>
		<String>%s 相 邻 的 改 良 设 施 享 受 %+i 级 的 加 成 。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Arcean_Appearance</Label>
    <String>奥 瑞 根</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Arcean_Appearance_R</Label>
    <String>奥 瑞 根 倒 转</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Torian_Appearance</Label>
    <String>托 里 安</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Torian_Appearance_R</Label>
    <String>托 里 安 倒 转</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Mercenary_Red</Label>
    <String>雇 佣 兵 红 色</String>
  </StringTable>
  
    <StringTable>
    <Label>Mercenary_Blue</Label>
    <String>雇 佣 兵 蓝 色</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Mercenary_Green</Label>
    <String>雇 佣 兵 绿 色</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>Mercenary_Metal</Label>
    <String>雇 佣 兵</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>TechTree_Precursor_Desc</Label>
    <String>极 大 的 提 升 普 通 先 祖 星 球 的 加 成 。</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>TechTree_Precursor_Extreme_Desc</Label>
    <String>极 大 的 提 升 极 端 先 祖 星 球 的 加 成 。</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAINGAME_CULTUREPOINTS_NOTENOUGH</Label>
		<String>我 们 还 未 获 得 任 何 意 识 形 态 点 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAINGAME_DIPLOMACY_HAVENTMETANYONE</Label>
		<String>有 人 想 要 离 开 这 儿 吗？（Is there anybody out there?）</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>MAINGAME_BAZAAR_NOTDISCOVERED</Label>
		<String>你 还 没 有 发 现 集 市 ...</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BAZAAR_TITLE_LABEL</Label>
    <String>银 河 集 市</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BAZAAR_MERCENARY_SHIP_LABEL</Label>
    <String>舰 船</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_MERCENARY_LABEL</Label>
		<String>雇 佣 兵</String>
	</StringTable>


	<StringTable>
    <Label>BAZAAR_MERCENARY_ABILITIES_LABEL</Label>
    <String>特 殊 技 能</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BAZAAR_MERCENARY_COMMANDER_LABEL</Label>
    <String>指 挥 官</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BAZAAR_MERCENARY_NAME_LABEL</Label>
    <String>雇 佣 兵 名 称</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BAZAAR_MERCENARY_HIRE_LABEL</Label>
    <String>招 募 雇 佣 兵</String>
  </StringTable>
  
  
  <StringTable>
    <Label>BAZAAR_MERCENARY_LEAVE_LABEL</Label>
    <String>完 成</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BAZAAR_MERCENARY_TREASURY_LABEL</Label>
    <String>当 前 国 库</String>
  </StringTable>
  
    <StringTable>
    <Label>BAZAAR_MERCENARY_RESOURCES_LABEL</Label>
    <String>资 源</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BAZAAR_MERCENARY_LOCKED_LABEL</Label>
    <String>锁 定</String>
  </StringTable>
  
    <StringTable>
    <Label>BAZAAR_MERCENARY_HIRED_LABEL</Label>
    <String>招 募 %s</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_UNAFFORDABLE_TOOLTIP</Label>
		<String>你 招 募 不 起 这 个 雇 佣 兵 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_ALREADYOWNED_TOOLTIP</Label>
		<String>你 已 经 招 募 了 这 个 雇 佣 兵 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_PURCHASEDBYOTHERS_TOOLTIP</Label>
		<String>这 个 雇 佣 兵 已 经 被 %s 招 募 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_KILLED_TOOLTIP</Label>
		<String>这 个 雇 佣 兵 已 经 被 摧 毁 无 法 再 招 募 了 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_LOCKED_TOOLTIP</Label>
		<String>这 个 雇 佣 兵 无 法 被 招 募 直 到 你 达 到 %s 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_COST_CREDITS_TOOLTIP</Label>
		<String>信 用 币</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_SHIP_HITPOINTS_TOOLTIP</Label>
		<String>结 构 值</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_COST_ANTIMATTER_TOOLTIP</Label>
		<String>反 物 质</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_COST_DURANTIUM_TOOLTIP</Label>
		<String>杜 兰</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_COST_ELERIUM_TOOLTIP</Label>
		<String>埃 里</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_COST_PROMETHION_TOOLTIP</Label>
		<String>普 罗 米 修 气 体</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_COST_THULIUM_TOOLTIP</Label>
		<String>铥 金 属</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>BAZAAR_MERCENARY_NOTYOURTURN_TOOLTIP</Label>
		<String>一 回 合 内 你 只 能 招 募 一 次 雇 佣 兵 。</String>
	</StringTable>

	<StringTable>
		<Label>FLEET_TOOLTIP_MERCENARY_LOCKED</Label>
		<String>[COLOR=BrightRed] 这 个 雇 佣 兵 无 法 被 招 募 直 到 你 达 到 %s 。 [/COLOR]</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MERCENARY_STATION_LABEL</Label>
    <String>银 河 集 市</String>
  </StringTable>

	<StringTable>
		<Label>STRATEGICRESOURCE_TOOLTIP_MERCENARY_TITLE</Label>
		<String>集 市</String>
	</StringTable>
	
	<StringTable>
		<Label>STRATEGICRESOURCE_TOOLTIP_MERCENARY_DESC</Label>
		<String>允 许 你 从 银 河 集 市 招 募 雇 佣 兵 。</String>
	</StringTable>

  <StringTable>
    <Label>TECH_TOOLTIP_BLOCKED_TRADE_ERROR</Label>
    <String>这 个 玩 家 拒 绝 与 你 交 易 这 项 科 技，因 为 他 们 相 当 的 不 喜 欢 你 。</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASESPONSOR_PRIMARYSPONSOR_NONE</Label>
    <String>无</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASESPONSOR_ENTRY_SPENDING_TOOLTIP</Label>
    <String>Manufacturing per turn</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASESPONSOR_ENTRY_DISTANCE_TOOLTIP</Label>
    <String>Distance from starbase</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>STARBASESPONSOR_ENTRY_PROVIDES_TOOLTIP</Label>
    <String>Number of ships in queue</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_QUEUE_STARBASE_MODULE_NAME</Label>
    <String>%s (for %s)</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>FavoredShips</Label>
    <String>[ICON=Stat_Special_Icon] Favored Ships</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BeamShips</Label>
    <String>[ICON=BeamAttackIcon] Beam Ships</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>MissileShips</Label>
    <String>[ICON=MissileAttackIcon] Missile Ships</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>KineticShips</Label>
    <String>[ICON=KineticAttackIcon] Kinetic Ships</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>BalancedShips</Label>
    <String>[ICON=AllWeaponsIcon] Balanced Ships</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SpecialtyShips</Label>
    <String>[ICON=Specialty_Ships_Icon] Specialty Ships</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_CATEGORY_NAME</Label>
    <String>%s [COLOR=UIDefaultHighlight](%i new)[/COLOR]</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_SORT_SIZE_LABEL</Label>
    <String>大 小</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_SORT_ATTACK_LABEL</Label>
    <String>攻 击</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_SORT_COST_LABEL</Label>
    <String>费 用</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_SORT_RESOURCES_LABEL</Label>
    <String>资 源</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_SORT_SIZE_TOOLTIP</Label>
    <String>Sort by the Hull Size</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_SORT_ATTACK_TOOLTIP</Label>
    <String>Sort by the combined values for Beam, Missile, and Kinetic Attacks</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_SORT_COST_DESIGNER_TOOLTIP</Label>
    <String>Sort by the Manufacturing Cost</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_SORT_COST_SHIPYARD_TOOLTIP</Label>
    <String>Sort by the number of turns to build</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_SORT_RESOURCES_TOOLTIP</Label>
    <String>Sort by whether the design has a resource requirement or not, then by the Hull Size</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_FILTER_ALL_TOOLTIP</Label>
    <String>Show all ships</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_FILTER_CORE_TOOLTIP</Label>
    <String>Show core ships only</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SHIPDESIGNLIST_FILTER_CUSTOM_TOOLTIP</Label>
    <String>Show custom ships only</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
	  <Label>Sniper</Label>
	  <String>狙 击 舰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Bomber</Label>
	  <String>Bomber</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Guardian</Label>
	  <String>Guardian</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Knight</Label>
	  <String>Knight</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Cutter</Label>
	  <String>Cutter</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Defender</Label>
	  <String>防 御 力 量</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Gunboat</Label>
	  <String>Gunboat</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Fury</Label>
	  <String>Fury</String>
  </StringTable>      

  <StringTable>
	  <Label>Corvette</Label>
	  <String>Corvette</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Ranger</Label>
	  <String>Ranger</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Frigate</Label>
	  <String>护 卫 舰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Paladin</Label>
	  <String>Paladin</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Cruiser</Label>
	  <String>Cruiser</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Destroyer</Label>
	  <String>Destroyer</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Battleship</Label>
	  <String>Battleship</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Overlord</Label>
	  <String>Overlord</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Avatar</Label>
	  <String>Avatar</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Fortress</Label>
	  <String>Fortress</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Dreadnought</Label>
	  <String>Dreadnought</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Titan</Label>
	  <String>Titan</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Scout</Label>
	  <String>侦 查 舰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Explorer</Label>
	  <String>Explorer</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>SurveyShip</Label>
	  <String>考 察 舰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Constructor</Label>
	  <String>Constructor</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>ColonyShip</Label>
	  <String>殖 民 舰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Transport</Label>
	  <String>运 输 舰</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>Freighter</Label>
	  <String>Freighter</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
	  <Label>PlanetKiller</Label>
	  <String>Planet Killer</String>
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	  <Label>Carrier</Label>
	  <String>Carrier</String>
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	  <Label>Support</Label>
	  <String>Support</String>
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	  <Label>Shipyard</Label>
	  <String>船 坞</String>
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	  <Label>Starbase</Label>
	  <String>星 际 基 地</String>
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	  <Label>Culturebase</Label>
	  <String>Culturebase</String>
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	  <Label>Militarybase</Label>
	  <String>Military Base</String>
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	  <Label>Economicbase</Label>
	  <String>Economic Base</String>
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	  <Label>Miningbase</Label>
	  <String>Mining Base</String>
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	  <Label>Anomaly</Label>
	  <String>异 常 现 象</String>
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	  <Label>Nebula</Label>
	  <String>星 云</String>
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	  <Label>Elerium</Label>
	  <String>埃 里</String>
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	  <Label>Durantium</Label>
	  <String>杜 兰</String>
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	  <Label>AntiMatter</Label>
	  <String>反 物 质</String>
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	  <Label>Promethion</Label>
	  <String>普 罗 米 修 气 体</String>
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	  <Label>Thulium</Label>
	  <String>铥 金 属</String>
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	  <Label>RallyPoint</Label>
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	  <Label>CampaignWaypoint</Label>
	  <String>Campaign Waypoint</String>
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	  <Label>Resource</Label>
	  <String>Resource</String>
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	  <Label>Crystal</Label>
	  <String>Crystal</String>
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	  <Label>Asteroids</Label>
	  <String>小 行 星 带</String>
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	  <Label>Planet</Label>
	  <String>行 星</String>
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	  <String>Dead Planet</String>
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	  <String>Perfect Planet</String>
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	  <Label>Star</Label>
	  <String>Star</String>
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	  <Label>BlackHole</Label>
	  <String>黑 洞</String>
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	  <Label>LargeBlackHole</Label>
	  <String>Large Black Hole</String>
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	  <Label>Artifact</Label>
	  <String>人 造 物</String>
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	  <Label>SpaceMonster</Label>
	  <String>Space Monster</String>
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	  <Label>Bazaar</Label>
	  <String>集 市</String>
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	  <Label>Custom</Label>
	  <String>自 定 义</String>
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    <Label>NINETYNINEPLUS</Label>
    <String>99+</String>
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    <Label>FAVORLABEL</Label>
    <String>Favor</String>
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    <Label>UNFAVORLABEL</Label>
    <String>Unfavor</String>
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  <StringTable>
    <Label>FAVORBUTTON_TOOLTIP</Label>
    <String>Favor a ship to keep it at the top of the list</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_AUTO_IDLE_LABEL</Label>
    <String>Automatically Idle</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>SHIPYARD_AUTO_IDLE_TOOLTIP</Label>
    <String>Shipyard will automatically idle (and no longer notify you) when nothing is queued</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SENSORRANGE_TOOLTIP_RADIUS_TEXT</Label>
    <String>[ICON=SensorRange_Icon] Sensor Range Radius</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SENSORRANGE_TOOLTIP_SENSORPOWER</Label>
    <String>[ICON=SensorRange_Icon] Sensor Power</String>
  </StringTable>
  
  <StringTable>
    <Label>SENSORRANGE_TOOLTIP_NEXTINCREASE</Label>
    <String>Next Radius Increase</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SENSORRANGE_TOOLTIP_SHIP_DESC</Label>
    <String>To increase sensor range, increase the Sensor Power of your ship.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SENSORRANGE_TOOLTIP_STARBASE_DESC</Label>
    <String>To increase sensor range, build sensor modules.</String>
  </StringTable>

  <StringTable>
    <Label>SENSORRANGE_TOOLTIP_PLANET_DESC</Label>
    <String>To increase sensor range, build sensor improvements.</String>
  </StringTable>

</StringTableList>