l_english:
 ####################################
 # Misc
 ####################################
 SEPARATOR:0 "---"
 
 aura_category_offensive:0 "进攻力场"
 aura_category_defensive:0 "防御力场"
 aura_type_support:0 "支援"
 aura_type_debuff:0 "抑制"
 aura_type_snare:0 "捕获"
 aura_type_minefield:0 "布雷"
 CONTACT:0 "外交"
 
 GAME_SETUP_GALAXY_PROPERTY_NOT_AVAILABLE:0 "-"
 
 aura_shield_recharger:0 "$aura_category_defensive$-$aura_type_support$"
 aura_nanobot_cloud:0 "$aura_category_defensive$-$aura_type_support$"
 aura_shield_dampener:0 "$aura_category_offensive$-$aura_type_debuff$"
 aura_quantum_destabilizer:0 "$aura_category_offensive$-$aura_type_debuff$"
 aura_ship_subspace_snare:0 "$aura_category_offensive$-$aura_type_snare$"
 aura_station_subspace_snare:0 "$aura_category_offensive$-$aura_type_snare$"
 aura_minefield:0 "$aura_category_offensive$-$aura_type_minefield$"
 
 NO_POPS_VALID_FOR_COLONIZATION:0 "该星球上没有可以用于殖民的人口。"
 
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED:0 "§H允许生成帝国§!"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED:0 "§H禁止生成帝国§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS:0 "§H强制生成帝国§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED_DESC:0 "允许$TEMPLATE$在正常游戏中替代一个随机生成的帝国。"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED_DESC:0 "禁止$TEMPLATE$在正常游戏中替代一个随机生成的帝国。"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS_DESC:0 "$TEMPLATE$总会在正常游戏中替代一个随机生成的帝国。"
 EMPIRE_SPAWN_TOOLTIP_DELAYED:0 "§G改变该帝国模板的生成设置。§!"
 
 REQUIRES_SHIP:0 "§R需要一艘$SHIP$。§!"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_REVOKE_SECTOR:1 "必须拥有$AMT|Y$ £influence才能从该星域内移除这个星系。"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_DELETE_SECTOR:1 "必须拥有$AMT|Y$ £influence才能从删除该星域。"
 BUILD_STATION_TOO_CLOSE:1 "§R和其他站点太近。§!"
 EMERGENCY_FTL_DAYS_LEFT:0 "§R距离紧急超光速跃迁就绪还剩$DAYS|Y$日。§!"
 COMPONENT_AURA_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$\n$MODIFIER$"
 COMPONENT_AURA_WITHOUT_MOD_TOOLTIP:0 "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$"
 COMPONENT_AURA_DAMAGE_TOOLTIP:0 "场内的飞船每天都会有$ACCURACY|Y%0$的几率承受§Y$MIN_DAMAGE|0$ - $MAX_DAMAGE|0$§!的伤害，且无视$ARMOR_PENETRATION|Y%0$装甲。此伤害可躲避。"
 AURA_APPLY_ON_FRIENDLY:0 "对友方舰船的效果："
 AURA_APPLY_ON_HOSTILE:0 "对敌方舰船的效果："
 ENERGY_COST:0 "£energy $VALUE|1Y$"
 INFLUENCE_COST:0 "£influence $VALUE|0Y$"
 INFLUENCE_COST_FRACTIONS:0 "£influence $VALUE|2Y$"
 FTL_MAGNET:0 "超光速拦截器"
 COMPONENT_FTL_MAGNET_TIP:0 "§H超光速拦截器§!-到达的敌方舰队会被强制导向这个站点"
 TOOLTIP_SYSTEM_HAS_HOSTILE_FTL_MAGNET:0 "包含至少一个超光速拦截器"
 TOOLTIP_FLEET_ICON_HAS_FTL_MAGNET:0 "拥有一个超光速拦截器"
 FLEET_UPGRADE_COST_TOOLTIP:0 "将花费£minerals $COST|Y$升级$SHIPS|Y$"
 MOD_SPECIES_COST:0 "花费：£society $COST|Y$"
 SPECIES_MOD_NUM_POPS:0 "选中的人口数量：$COUNT|Y$"
 PLANET_CLASS_PREFERENCE_TRAITS:0 "行星偏好"
 OTHER:0 "其他"
 PRIMITIVES:0 "原始"
 AGGRESSIVE_STANCE:0 "侵略姿态"
 FLEET_IN_FTL:0 "舰队正在进行超光速旅行"
 WEAPON_COMPONENT_TAGS:0 "类型：$TAGS$"
 WEAPON_COMPONENT_AI_TAGS:0 "AI任务：$TAGS$"
 LANDING_POOR_ODDS:0 "§R这次进攻的成功率很低。§!"
 LANDING_POOR_ODDS_2:0 "§R部署地面部队之前，先派舰队对行星的防御工事进行轰炸。§!"
 TECH_AND_LEVEL_NAME:0 "$TECH$$LEVEL$"
 EVENT_OPTION_TRIGGER_ICON_TIP:0 "$TRIGGER|T$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE:1 "$NAME$:$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE:1 "$NAME$:$VALUE|+=0%$"
 #SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_hitpoints: "this is an example showing that you can override how certain stats are shown :)"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_maintenance:1 "$NAME$:$VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_maintenance:1 "$NAME$:$VALUE|-=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_power:1 "$NAME$:$VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_evasion:1 "$NAME$:$VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_combat_speed:1 "$NAME$:$VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_damage:1 "$NAME$:$VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_build_time:1 "$NAME$:$VALUE|Y2$"
 DAMAGE_REDUCTION:0 "伤害减免：$VALUE|Y0%$"
 STAT_SOURCE_SECTION:0 "分区"
 STAT_SOURCE_WEAPON:0 "武器"
 STAT_SOURCE_UTILITY:0 "通用"
 STAT_SOURCE_STRIKE_CRAFT:0 "机库"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES:0 "£ship_stats_special特殊价值：$COUNT$"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES_HEADER:0 "§H特殊价值§!"
 SHIP_DESIGN_NO_SPECIAL_VALUES:0 "这个飞船设计没有特殊价值"
 CONFIRM:0 "确认"
 WAR_DEMANDS_VIEW_TITLE:0 "战争诉求"
 WAR_DEMANDS_VIEW_AVAILABLE:0 "可用"
 WAR_DEMANDS_VIEW_SELECTED:0 "已选"
 WAR_DEMANDS_VIEW_DESC:2 "根据你的战争的目的增加战争目标。\n当进行和平谈判时，只有最初在这里添加的诉求可以生效。\n§G将左侧列出的战争目标拖动到右侧！§!"
 SUGGEST_DEMANDS:0 "建议诉求"
 OPPONENTS:0 "对手"
 POP_MAINTENANCE_TIP:0 "维护消耗：£energy $VALUE|-1$"
 DETAIL_MAINT_POP:0 "$SPECIES$：$VALUE|-2$"
 ROBOT_POP_SPECIES_1:0 "机器人"
 ROBOT_POP_SPECIES_2:0 "智能人"
 ROBOT_POP_SPECIES_3:0 "合成人"
 ROBOT:0 "机器人"
 POP_SPECIES_CANT_BE_ENSLAVED:0 "$SPECIES|Y$人口不能被奴役"
 FORCED_HAPPINESS:0 "$SOURCE$：$VALUE|+%0$"
 TRAIT_FORCED_HAPPINESS:0 "持久幸福度：$VALUE|+0%$"
 POP_HAS_NO_OWNER:0 "§R该人口没有任何归属§!"
 RETURNS_COLON:0 "收益"
 
 buildable_robot_pop_1:1 "$ROBOT_POP_SPECIES_1$"
 buildable_robot_pop_1_desc:1 "$trait_robotic_1_desc$"
 buildable_robot_pop_2:1 "$ROBOT_POP_SPECIES_2$"
 buildable_robot_pop_2_desc:1 "$trait_robotic_2_desc$"
 buildable_robot_pop_3:1 "$ROBOT_POP_SPECIES_3$"
 buildable_robot_pop_3_desc:1 "$trait_robotic_3_desc$"

 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 TOOLTIP_TEXT:0 "$KEY|T$"
 TEXT_COLOR:0 "§T"
 HEADER_COLOR:0 "§H"
 ENEMY_COLOR:0 "$KEY|R$"
 RED_COLOR:0 "$KEY|R$"
 GREEN_COLOR:0 "$KEY|G$"
 BLUE_COLOR:0 "$KEY|E$"
 ORANGE_COLOR:0 "$KEY|H$"
 YELLOW_COLOR:0 "$KEY|Y$"
 ENEMY:0 "（敌对）"
 BASE:0 "基础值"
 BASE_VALUE:0 "基础值：$VALUE$"
 BASE_PERCENT:0 "基础值：$VALUE|0%Y$"
 POPS_VALUE:0 "来自人口：$VALUE$"
 START_NEW_GAME:0 "正在开始新游戏"
 DIALOG_AGREE:0 "同意"
 DIALOG_DECLINE:0 "拒绝"
 CANCEL:0 "取消"
 RELOAD:0 "重新载入"
 FINISHED:0 "已完成"
 FINISH:0 "完成"
 ACCEPT:0 "接受"
 START:0 "开始"
 FILTER:0 "筛选"
 MESSAGE_OK:0 "确认"
 MESSAGE_GOTO:0 "显示"
 FRONT_START:0 "§HN§!新游戏"
 FRONT_LOAD:0 "§HL§!载入游戏"
 FRONT_CREDITS:0 "§HC§!3DM轩辕汉化组"
 FRONT_SETTINGS:0 "§HS§!设置"
 FRONT_QUIT:0 "§HE§!退出"
 FRONT_BACK:0 "返回"
 FRONT_SAVE_GAMES:0 "选择游戏存档"
 FRONT_LAUNCH:0 "启动"
 FRONT_MULTIPLAYER:0 "§HM§!多人游戏"
 FRONT_MULTIPLAYER_DISABLED:0 "§G多人游戏§!"
 LOAD_SAVE_GAME:0 "正在载入存档"
 CALCULATING_CACHE:0 "正在准备游戏"
 LOGIN_REQUIRED:0 "需要登录"
 LOAD_GAME_SELECTED_SAVES:1 "存档："
 LOAD_GAME_NO_FILES:0 "没有可用存档。"
 LOAD_GAME_UNSORTED:0 "§G游戏未分类§!"
 INTERNET_BROWSER:0 "英特网浏览器"
 AT_WAR:0 "交战中："
 ALLIES:0 "盟友："
 LOAD_MAP_GFX:0 "载入地图图形"
 LOAD:0 "载入"
 LOAD_SELECTED_SAVE:0 "载入游戏"
 CLOSE:0 "关闭"
 ON:0 "开"
 OFF:0 "关"
 START_GAME:0 "开始游戏"
 SHIPDESIGNER:0 "舰船设计器"
 FLEETDESIGNER:0 "舰队设计器"
 SAVING:0 "保存"
 OPEN:0 "打开"
 SAVED_GAMES:0 "存档"
 LOAD_LAST_SAVED:0 "载入最新存档"
 PLANET:0 "行星"
 STAR:0 "恒星"
 PLANET_CAP:0 "行星"
 MOON:0 "卫星"
 MOON_CAP:0 "卫星"
 TYPE:0 "类型"
 ASSIGNMENT:0 "任务"
 SKILL:0 "技能"
 AGE:0 "年龄"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR:0 "§H$FIRST$§!对§H$SECOND$§!的评价：$OPINION$"
 OPINION_OF_CHAR:0 "对§H$EMPIRE$§!的评价：$OPINION$"
 CUSTOM:0 "自定义"
 POP_NAME:0 "$PLANET$拥有$SPECIES$的人口"
 POP_MAX_GROWTH:0 "食物需求：$VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_BASE:0 "基础值：$VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_POPS:0 "$POPS|Y$已有人口：$VALUE|1=-$"
 POP_MAX_GROWTH_HABITABILITY:0 "适居性：$VALUE|0=-%$"
 POP_MAX_GROWTH_HELP:1 "§E一个单位的人口需要足够的食物才能生长完全。多余的食物会加快每月生长的进度。所需食物还与行星上已有的人口数量成正比。§!$MOD_POP_GROWTH_REQ$§E，§!痛苦度§E和§!$HABITABILITY$§E都会影响人口增长所需的食物数量。§!"
 POPULATION:0 "人口"
 GAME:0 "游戏"
 YES:0 "是"
 NO:0 "否"
 DISMISS:0 "忽略"
 UNDECIDED:0 "未决定"
 NAME:0 "名称"
 HEALTH:0 "生命值"
 AVERAGE_DAMAGE:0 "平均伤害"
 MORALE_DAMAGE:0 "士气伤害：§Y$MIN$-$MAX$§!"
 DEFENDER:0 "防御者"
 ATTACKER:0 "进攻者"
 EDIT:0 "编辑"
 PREV:0 "上一页"
 NEXT:0 "下一页"
 RANDOM:0 "随机"
 RANDOM_RULER:0 "随机统治者"
 AND:0 "和"
 SI_NUMBER:0 "$VALUE|1Y$"
 SI_NUMBER_0:0 "$VALUE|0Y$"
 MIL_FLEET_NAME:0 "$COUNTRY$舰队$NUMBER$"
 TRANS_FLEET_NAME:0 "运输舰队$NUMBER$"
 INTEL_LEVEL_NONE:0 "未探索"
 INTEL_LEVEL_LOW:0 "§R低§!"
 INTEL_LEVEL_MEDIUM:0 "§Y中§!"
 INTEL_LEVEL_HIGH:0 "§G高§!"
 SENSOR_RANGE:0 "探测范围"
 INTEL_LEVEL_VALUE:0 "情报等级：$LEVEL|H$"
 INTEL_LEVEL_DESC:0 "§G高§!：时刻掌控探测范围内的舰队动向\n§Y中§!：已知星系内所有行星的类型\n§R低§!：已知星系内行星的数量"
 INTEL_LEVEL_NOT_TRIGGER:0 "情报等级不等于$OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 INTEL_LEVEL_TRIGGER:0 "情报等级等于$OPERATOR$$LEVEL|Y$"
 MISSING_WORMHOLE_STATION:0 "超出距离！我们需要在该星系附近建立更多的虫洞站。"
 FLEET_NO_PATH:0 "所选舰队没有到达该星系的路径。"
 NO_PATH_NO_FTL:0 "所选舰船没有超光速引擎，所以无法到达该星系。"
 DONE:0 "已完成"
 FRIENDLY_FLEETS:0 "我方舰队"
 NEUTRAL_FLEETS:0 "中立舰队"
 HOSTILE_FLEETS:0 "敌方舰队"
 ALLIANCE_FLEETS:0 "友方舰队"
 INTEL_HOSTILE:0 "敌方情报"
 INFLUENCE:0 "影响力"
 INTEL_HOSTILE_DESC:0 "我们之前在该星系中遭遇了威胁。"
 FLEET_MILITARY_POWER:0 "£military_ship  $FLEET|R$ £military_power  $VALUE|Y$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER:0 "$FLEET$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_SCIENCE:0 "£science_ship  $FLEET|B$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_CONSTRUCTION:0 "£construction_ship  $FLEET|H$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_COLONY:0 "£colony_ship  $FLEET|E$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_ARMY:0 "£army_ship  $FLEET|G$  £ship_stats_hitpoints $HP$"
 MILITARY_POWER:0 "£military_power $VALUE|*0$"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "已截图！"
 LONG_SHIPCLASS_NAME:0 "$NAME$-级$SIZE$"
 SELECT_COMPONENT:0 "增加部件"
 SELECT_COMPONENT_DESC:0 "选择一个部件，将其放入可用的槽位。"
 SHIP_NAME_STATS:0 "详细介绍"
 SHIP_NAME_LABEL:0 "设计名称"
 SHIPCLASS_NAME:0 "$NAME$-级"
 NEBULA_DESC:0 "星云区域中，舰船的星际飞行速度受到$TRAVEL_SPEED_PENALTY|-1%$的惩罚。"
 MODIFY:0 "修改"
 MORALE:0 "士气"
 MIGRATING:0 "移民"
 DELETE_SECTOR:0 "删除星域"
 MIGRATING_DESC:0 "正在向$PLANET|H$移民：剩余$REMAINING|H$月"
 HAPPINESS_LABEL:0 "幸福度："
 UNHAPPINESS:0 "痛苦度："
 FERTILITY_LABEL:0 "肥沃度："
 ENSLAVED:0 "已奴役"
 ENSLAVED_DESC:0 "已奴役该人口。被奴役的人口会让该行星所有的个人主义人口产生痛苦度。"
 PURGING:0 "正在肃清"
 PURGING_DESC:0 "正在有条不紊地消灭该人口。将在$DATE|Y$后完成。"
 WORMHOLE_INCOMING_DESC:1 "§H虫洞出口§!\n出现了一个虫洞，有什么东西要到来了……"
 WORMHOLE_INCOMING_KNOWN_DESC:0 "§H来自$SYSTEM|Y$的虫洞出口§!\n转移中的舰队：$FLEET|Y$。"
 WORMHOLE_OUTGOING_DESC:1 "§H虫洞入口§!\n虫洞已开启，可以向其他星系运输舰船。"
 WORMHOLE_OUTGOING_KNOWN_DESC:0 "§H通向$SYSTEM|Y$的虫洞入口§!\n转移中的舰队：$FLEET|Y$。"
 GREATER_THAN:0 "大于"
 LESS_THAN:0 "小于"
 EQUAL_TO:0 "等于"
 FTL_TRAIL_DESC:0 "侦察到超光速旅行的轨迹。轨迹在$ENDDATE|H$后消失。"
 FTL_TRAIL_ANALYZED_DESC:0 "分析完毕的超光速旅行轨迹。一艘$WHO|H$飞船在$JUMPDATE|H$跃迁到$TO|H$。轨迹将在$ENDDATE|H$后消失。"
 FTL_TRAIL_OURS_DESC:0 "探测到一艘我们的飞船留下的超光速轨迹，它在$JUMPDATE|H$跃迁到$TO|H$。轨迹将在$ENDDATE|H$后消失。"
 HITPOINTS:1 "船体生命值"
 SHIELDS:0 "护盾"
 SECTOR_AUTONOMY:0 "重新开发"
 SECTOR_AUTONOMY_DESC:0 "设置星域能否自行替换已存在的建筑。"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "尊重地块资源"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES_DESC:0 "设置星域能否建立不符合地块资源的建筑。"
 SECTOR_CONSTRUCTION_AUTONOMY:0 "允许重新开发"
 SECTOR_CONSTRUCTION_RESPECT_TILE_RESOURCES:0 "尊重地块资源"
 ARMOR:0 "护甲"
 QUIT_TITLE:0 "退出游戏"
 QUIT_DESC:0 "是否确认退出并返回桌面？"
 RESIGN_TITLE:0 "返回主菜单"
 RESIGN_DESC:0 "确定认输并返回主菜单？"
 GROUND_COMBAT:0 "入侵"
 INCOMING_SHIPS_DESC:0 "探测到来自$FROM|H$的$NUM|H$艘舰船"
 planet_size_small:0 "小型"
 planet_size_medium:0 "中型"
 planet_size_large:0 "大型"
 planet_size_desc:0 "最多能够维持$NUM|H$个人口。"
 ASTEROID:0 "小行星"
 MONEY:0 "能量点数"
 ORBITAL_STATIONS:0 "轨道空间站"
 ANOMALY:0 "异常"
 SURVEYED:0 "已勘察"
 UNSURVEYED:0 "未勘察"
 HABITABILITY:0 "适居性"
 TERRAFORM_RESULT:0 "适居性：$HABITABILITY$"
 SIZE:0 "大小"
 SCIENTIST_REQUIRED:0 "需要科学家"
 SCIENTIST_REQUIRED_AREA_LEVEL:0 "（需要$AREA$$LEVEL$的科学家。）"
 WARSCORE:0 "战争点数"
 CURRENT_WARSCORE:1 "战争点数："
 CURRENT_DEMAND_SUM:0 "诉求总和："
 RESULTS:0 "结果"
 OPINION:0 "评价"
 HIGH_OPINION:0 "赞赏"
 DISTANCE:0 "距离"
 ATTACKERS:0 "攻击方"
 DEFENDERS:0 "防御方"
 OWNER:0 "拥有者"
 USED:0 "已使用"
 UNUSED:0 "未使用"
 SOURCES:0 "来源"
 TOTAL:0 "总和"
 YEARS:0 "年"
 YEAR_VALUE:0 "$VALUE|H$年"
 YEARS_VALUE:0 "$VALUE|H$年"
 MONTH_VALUE:0 "$VALUE|H$月"
 MONTHS_VALUE:0 "$VALUE|H$月"
 DAY_VALUE:0 "$VALUE|H$日"
 DAYS_VALUE:0 "$VALUE|H$日"
 GAME_SPEED_0:0 "暂停"
 GAME_SPEED_1:0 "最慢"
 GAME_SPEED_2:0 "慢速"
 GAME_SPEED_3:0 "常速"
 GAME_SPEED_4:0 "快速"
 GAME_SPEED_5:0 "最快"
 UNUSED_RESOURCES_TIP:0 "§H我们拥有空闲的资源，也许可以让一个人口开发利用。§!"
 PLANET_PRODUCTION_STRATEGIC:0 "在这里发现了这种战略资源：\n\n$NAME|H$\n$DESC$\n$EFFECT$"
 STRATEGIC_RESOURCES_TITLE:0 "§H战略资源§!"
 STRATEGIC_RESOURCES_DESC:1 "§E§H战略资源§!的种类繁多，通常可以通过技术研究发现其存在。它们主要用于建立非常强大的§H建筑§!和§H空间站模块§!。这类资源能带来巨大效益，如果不能通过和平交易得到，帝国之间甚至可能为了争夺关键的§H战略资源§!而开战……§!"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "失业"
 UNEMPLOYED_TITLE_DESC:0 "这个人口处于失业状态。为了增加生产效率，请考虑让他工作。要为人口提供工作，我们可能需要更多的资源。"
 QUIT:0 "退出"
 FLEET:0 "舰队"
 WARSCORE_OCCUPATION:0 "占领"
 WARSCORE_BLOCKADE:0 "封锁"
 WARSCORE_SHIP_KILLS:1 "$SPACE_BATTLE$"
 WARSCORE_WARGOALS:0 "战争目标"
 NEGOTIATE:0 "谈判"
 UNKNOWN:0 "未知"
 UNKNOWN_SHORT:0 "？？？"
 UNKNOWN_COUNTRY:0 "未识别的帝国"
 FLANKER:0 "侧卫"
 UNASSIGNED:0 "未分配"
 SHIP_ROLE_CAPITAL:0 "§H主力舰§!是舰队的核心舰船。"
 SHIP_ROLE_FLANKER:0 "§H侧卫§!会尝试在合理范围内进行攻击。"
 SHIP_ROLE_NONE:0 "没有分配特别任务。"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS:0 "$SYSTEM|H$的残骸"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS_DESC:0 "发现了可以分析的太空战斗残骸。"
 DEBRIS_DESC:0 "$COUNTRY|H$的太空战斗残骸。\n§G成分分析：§!\n$LIST$"
 DEBRIS_VIEW_DESC:0 "$COUNTRY|H$的太空战斗残骸。"
 DEBRIS_DETAILS:0 "成分分析：\n$LIST$"
 COUNTRY_MODIFIER:0 "帝国加成系数"
 COUNTRY_MODIFIERS:0 "帝国加成系数"
 ARMY_MODIFIER:0 "军队加成系数"
 POP_MODIFIER:0 "人口加成系数"
 OWNER_COUNTRY:0 "§T隶属于$COUNTRY|Y$。§!"
 CONTROLLER_COUNTRY:0 "§T受控于$COUNTRY|Y$。§!"
 PL_INFO:0 "£Pop  $POPS|H$     £def   $DEF|H$"
 PURGE:0 "§H进行肃清§!"
 SPECIES_HAPPINESS:0 "种族"
 COLONY_HAPPINESS:0 "殖民地"
 COST:0 "花费"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE:0 "$MOD_POP_ETHIC_SHIFT$"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE_DESC:0 "§E§H道德观分歧§!代表了这个§H人口§!改变§H道德观§!的几率。负值代表§H人口§!更倾向于遵守§H帝国的道德观§!，所以负值是件好事。§!"
 WAROVERVIEW_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§H战争点数§!\n战争这一方的参与者所收集的战争点数总和。"
 WAROVERVIEW_OCCUPATION_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§H占领点数§!\n这一方通过占领敌方星球获得的战争点数总和。"
 WAROVERVIEW_BLOCKADE_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§H封锁点数§!\n这一方通过封锁敌方星球获得的战争点数总和。"
 WAROVERVIEW_SPACE_BATTLES_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§H太空战点数§!\n这一方通过赢得太空战斗获得的战争点数总和。"
 WAROVERVIEW_PROGRESSBAR_TOOLTIP:0 "§H战争点数§!\n这个是当前的战争点数，代表了双方在战争中的表现，且可以当作和平谈判的筹码。"
 WAROVERVIEW_WARGOALS_WARSCORE_TOOLTIP:0 "§H战争目标点数§!\n这是通过战争诉求累积的战争点数，战争诉求会持续提供战争点数。"
 TRAIT_COST:0 "花费：$COST$"
 BASELINE_POP:0 "帝国创始人"
 BASELINE_POP_DESC:0 "这些殖民者拥有和帝国创始人相同的种族和道德观。"
 BASE_COST_VALUE:0 "基础花费：$VALUE|Y$"
 BASE_TIME_VALUE:0 "基础时间：$VALUE|Y$"
 BASE_PROGRESS_VALUE:0 "基础进程：$VALUE|Y$"
 RESOURCE:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 MAINTENANCE:0 "维护费用"
 CANT_SURVEY_OWNER:1 "这个星系隶属于其他帝国，除非他是我们的属国，否则不能进行勘察。"
 NEED_ACCESS:0 "我们没用这个星系的通行权。"
 BROKEN_SAVEGAME:0 "损坏的存档"
 DELETE:0 "删除"
 DELETE_SAVEGAME_TOGGLE:0 "§G单击显示删除存档的按钮§!"
 DELETE_SAVEGAME:0 "§G点击打开确认对话框。\n按住Ctrl再单击可以立刻删除存档。§!"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_NAME:0 "删除存档"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_DESC:1 "你确定要删除存档$NAME|H$吗？"
 NO_FACTIONS_LABEL:0 "无派系"
 CLOUD_SAVE:0 "§H云存档§!"
 CLOUD_SAVE_DISABLED_DESC:0 "§R云端存储目前不可用！§!"
 SAVE_TO_CLOUD:0 "保存到云端"
 SAVE_LOCATION_CLOUD:0 "§H云存档§!\n状态：§G已同步§!"
 SAVE_LOCATION_CLOUD_NO_SYNC:0 "§H云存档§!\n状态：§G未同步§!"
 SAVE_LOCATION_LOCAL:0 "§R本地存档§!\n该存档保存在本地，并未上传到云端。"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_TITLE:0 "存档过多"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_DESC:0 "这个战役的存档数目过多，请删除一部分。"
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE:0 "类型"
 LOYALIST_FACTION_DESC:1 "忠诚派系是我们帝国的主要派系。忠诚的人口满足于现状，不会寻求变革。"
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE_DESC:1 "类型决定了派系的性质、效果和需求。"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER:0 "领导"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER_DESC:0 "派系领导可能会增加派系的吸引力，或修正它的支持度和效果。"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT:0 "支援"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_DESC:1 "派系的支持度和其普及程度大致相关，会影响效果的类型和程度。"
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS:0 "需求"
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS_DESC:1 "接受派系诉求将化解一场运动。"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS:0 "效果"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS_DESC:1 "支持效果显示了派系对帝国的影响。\n\n§H一旦支持度到达一定等级，效果就有几率在每月生效。§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS:0 "行动"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS_DESC:1 "你可以采取行动以便和派系交涉。"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_TITLE:0 "吸引力"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_DESC:1 "派系相对忠诚派系的平均吸引力，影响因素包括特性、道德观、政策和内外政务。吸引力为负数，则人口更倾向于回归忠诚派系或加入其他派系。\n\n§H增加幸福度会让人口更倾向于回归忠诚和维持忠诚。\n\n某些派系对某类人口具有非常高的吸引力，例如，奴隶通常会加入奴隶派系。§!"
 ATTRACTION_VALUE_FORMAT:0 "$VALUE|0$"
 FLEETS:0 "舰队"
 HOMEPAGE:0 "§H网站§!\n访问《群星》的官方网站"
 FORUM:0 "§H论坛§!\n进入Paradox的《群星》论坛"
 FACEBOOK:0 "§HFacebook§!\n打开《群星》的官方Facebook页面"
 TWITTER:0 "§HTwitter§!\n在Twitter上关注StellarisGame"
 CLOSE_TITLE:0 "§H关闭§!"
 NO_MP_POPS:1 "§R进行多人游戏前，你必须登录Paradox账号。§!"
 SPONSORED_COLONY_SHIP:0 "私人殖民船"
 SPONSORED_COLONY_SHIP_DESC:0 "私人殖民船是由私人星域的未知发起人投资的。所以，其中殖民者的道德观可能和主流相悖。"
 COLONY_SHIP_COST:0 "§E殖民船拥有固定的花费和建筑时间。§!"
 CANNOT_ENTER_ORBIT_NO_ORBITAL_SLOTS:0 "不能进入轨道，轨道空间已满。"
 PLAYED_BY:0 "游玩者：$PLAYER|H$"
 PREVIOUSLY_PLAYED_BY:0 "先前游玩者：$PLAYER|H$"
 SORT_BY_NAME:0 "§H按名称排序§!"
 SORT_BY_OPINION:0 "§H按评价排序§!"
 RENAME_OBJECT_DESC:0 "§G单击重命名§!"
 SORT_BY_DISTANCE:0 "§H按距离排序§!"
 SORT_BY_SPECIES:0 "§H按种族排序§!"
 SORT_BY_POP:0 "§H按人口排序§!"
 SORT_BY_RESEARCH:0 "§H按科研排序§!"
 SORT_BY_PLANETS:0 "§H按行星数排序§!"
 SORT_BY_MILITARY_FLEETS:0 "§H按军事舰队排序§!"
 FTL_TRAIL_KNOWN_SYSTEM:0 "根据超光速轨迹推断，海盗跃迁到了一个已知的星系，$SYSTEM|H$"
 FTL_TRAIL_FOUND_SYSTEM:0 "根据超光速轨迹的分析，我们在未探索的空域发现了隐藏基地！已经将其加入我们的银河星图。"
 FTL_TRAIL_FAILED:0 "我们暂时未能通过超光速轨迹的分析得出目标位置。"
 TRUCE_NAME:0 "$WAR|H$的停战协议"
 TRUCE_OF_LIBERATION:0 "解放导致的停战"
 TRUCE_BROKE_ALLIANCE:0 "破坏盟约导致的停战"
 TRUCE:0 "停战"
 TRUCE_DESC:0 "达成的停战协议从$STARTDATE|H$开始，到$ENDDATE|H$结束。"
 OWNED_PLANETS_RATIO:0 "拥有的行星比例"
 RANDOMIZED_COUNTRY_AND_SPECIES_DESC:0 "你将使用随机的种族开始游戏。"
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS:0 "§R我们没有$COUNTRY$的边境通行权。"
 BORDERACCESS:0 "边界通行证"
 MISSING_IN_ACTION:0 "任务中失踪"
 BEING_REPAIRED:0 "正在修理：$VALUE|Y%0$"
 SHIP_MODIFIERS:0 "舰船加成系数"
 DOCKED_FLEET_MAINT:0 "§H维护消耗§!\n停驻舰队：$VALUE|0$"
 POP_MODIFIERS:0 "人口加成系数"
 ARMY_MODIFIERS:0 "军队加成系数"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NO_SLOTS:0 "军队无法装备更多附件。"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_ALREADY_ATTACHED:0 "军队已经装备该附件。"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_CANNOT_AFFORD:0 "无法支付该附件。"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_COMBAT:0 "无法在战斗中更换附件。"
 ARMY_CANNOT_ATTACH_NOT_LANDED:0 "只有在我方星球上才能更换附件。"
 UNKNOWN_SYSTEM:0 "未知"
 PLANETARY_FORT_EFFECTS:1 "由于存在行星防御工事，该军队受到入侵军队的所有伤害乘以§Yx$VAL$§!。"
 POWER_USAGE:0 "耗电量：$VALUE|Y$"
 POWER_GENERATION:0 "发电量：$VALUE|Y$"
 SENSOR_RANGE_VALUE:0 "探测范围：$VALUE|Y0$"
 STAR_SYSTEM:0 "$NAME$星系"
 CDV_CURRENT_SCENARIO:0 "剧本：$SCENARIO$"
 CDV_SCENARIO:0 "剧本"
 CDV_COUNTRY:0 "国家_$INDEX$"
 CDV_FLEET:0 "舰队_$INDEX$"
 CDV_SHIP:0 "$DESIGN$"
 CDV_ADD_NEW:0 "（新建）"
 CDV_NO_SHIP_DESIGNS:0 "你没有任何出口的舰船设计。前往舰船设计器，并出口至少一个设计"
 CDV_USE_SELECTED:0 "使用剧本"
 CDV_RENAME_SELECTED:0 "重命名"
 CDV_ENTER_NEW_NAME:0 "输入新名称"
 CDV_RESET:0 "重置"
 TRADE_DEAL_LENGTH:0 "交易年长："
 TOOLTIP_DELETE_ITEM:0 "删除该项"
 TOOLTIP_CLONE_ITEM:0 "复制该项"
 ARMY_RETREAT_IN:0 "可以在$DAYS|H$日后撤退"
 ATTACHMENTS:0 "附件"
 SAVE_GAME_DISABLED_IRONMAN:0 "§R铁人模式中禁止存档。§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_MP:0 "§R多人游戏中禁止游戏内读档。§!"
 START_SCREEN_BEGIN:0 "开始！"
 MODIFIERS_LABEL:0 "加成系数："
 BUILD_SPEED_MODIFIERS:0 "建造速度加成系数："
 CLOSE_DONT_SHOW_AGAIN:0 "不再显示"
 OPTION_WILL_BE_AUTOSELECTED:0 "在$DATE$时会默认选择该选项"
 COLONIZATION_PROPOSAL:0 "殖民提案"
 IS_EVENT_LOCKED:0 "事件锁定"
 DIPLO_RESPONSE_TEXT:0 "来自$RECIPIENT|Y$的外交回应"
 DIPLO_MESSAGE_TEXT:1 "来自$ACTOR|Y$的外交通信"
 DIPLO_STATUS:0 "外交状况"
 OPINION_DECAY_MONTHLY:0 "每月"
 OPINION_DECAY_YEARLY:0 "每年"
 OPINION_DECAY_EXPIRES:0 "$DATE|Y$到期"
 MINOR_UNDERTAKING:0 "轻松的任务"
 MODERATE_UNDERTAKING:0 "适中的任务"
 MONUMENTAL_UNDERTAKING:0 "艰巨的任务"
 OVERQUALIFIED_LEADER:0 "$TYPE$，$NAME|Y$大材小用：+$VALUE$"
 CURRENT_BUILDING:0 "现有建筑"
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_PLANET:0 "我们只能在自己的行星上规划建筑。"
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_QUEUED:0 "我们已经为这个地块规划了建筑。"
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_BUILDING:0 "无效的建筑"
 BUILDING_CONSTRUCTION_TILE_NOT_ON_PLANET:0 "该星球没有指定的地块。"
 BUILDING_CONSTRUCTION_IS_ORBITAL:0 "无法在地表建造轨道建筑。"
 BUILDING_CONSTRUCTION_BLOCKED:0 "这个地块有障碍地形，请在建造前清除它。"
 BUILDING_DESTRUCTION_NO_BUILDING:0 "没有可摧毁的建筑。"
 BUILDING_DESTRUCTION_NOT_OWNED:0 "我们只能摧毁自己的建筑。"
 BUILDING_UPGRADE_NO_BUILDING:0 "没有可升级的建筑"
 BUILDING_UPGRADE_NOT_OWNED:0 "§R我们只能升级自己的建筑。§!"
 BUILDING_UPGRADE_NO_UPGRADES:0 "§R没有可用的升级。§!"
 BUILDING_REPLACE_NO_BUILDING:0 "没有可替换的建筑"
 BUILDING_REPLACE_NOT_OWNED:0 "§R我们只能替换自己的建筑。§!"
 BUILDING_REPAIR_NOT_RUINED:0 "建筑未被摧毁"
 REPARATION_COST:0 "修理花费：\n$COST$"
 REPAIR_BUILDING:0 "修理建筑"
 REPAIR_BUILDING_DESC:0 "你可以修理该建筑，花费一部分的建筑成本和建造时间。"
 BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION:0 "§R行星正在殖民中。§!"
 BUILDING_AUTOMATED:0 "自动建造"
 BUILD_BUILDING:0 "建造建筑"
 BUILD_BUILDING_DESC:0 "建筑可以建造在地块上，大多建筑会生产特定资源。"
 DESTROY_BUILDING:0 "拆除建筑"
 DESTROY_BUILDING_2_DESC:0 "我们可以将建筑拆除，以便获取地块下的资源。建筑的建造费用不会退还。"
 UPGRADE_BUILDING:0 "升级建筑"
 UPGRADE_BUILDING_DESC:0 "我们可以将这个建筑升级。在升级期间，当前建筑仍会运作。"
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_DESC:0 "§G单击选择升级项目§!"
 REPLACE_BUILDING:0 "替换建筑"
 REPLACE_BUILDING_DESC:0 "我们可以安排新的建筑工程替换当前建筑。新建筑完成前，当前建筑仍会运作。"
 CONSTRUCTION_COST:0 "花费："
 PRODUCES_RESOURCES:0 "生产："
 REQUIRES_RESOURCES:0 "维护消耗："
 CONSTRUCTION_TIME:0 "建筑时间: £resource_time $TIME$"
 CLEAR_TIME:0 "完成时间: £resource_time $TIME|Y$"
 REPLACE:0 "替换"
 DESTROY:0 "拆除"
 DEACTIVATE:0 "停用"
 ACTIVATE:0 "激活"
 Activate:0 "激活"
 ACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "重新激活该建筑使其可以再次消耗及生产资源。"
 DEACTIVATE_BUILDING_DESC:0 "我们可以选择关闭这一建筑使其停止消耗资源，不过它也就不会生产资源了。"
 UPGRADE:0 "升级"
 CLEAR_BLOCKER:0 "清理障碍"
 CLEAR_BLOCKED_DESC:0 "将障碍从地表清除后可以在该处安置人口，也可建造建筑。"
 TILE_CLEARING_NO_BLOCKER:0 "在这里一定有£blocker 地形障碍"
 TILE_CLEARING_MUST_OWN_PLANET:0 "只能够清除已拥有的殖民地上的£blocker地形障碍。"
 TILE_CLEARING_BLOCKER_NOT_CLEARABLE:0 "该处£blocker地形障碍无法清除。"
 TILE_CLEARING_CANNOT_AFFORD:0 "我们清除不起这个地块。"
 TILE_CREATING_ALREADY_QUEUED:0 "这个地块已经预定有建造项目了。"
 MOVE_POP_NOT_OWNER:0 "我们无法将人口运送至他人拥有的行星上。"
 MOVE_POP_NOT_SENTIENT:0 "我们无法将人口运送至未开化物种占据的星球上。"
 MOVE_POP_CANNOT_PLACE_ON_BLOCKER:0 "我们无法在封锁的地块上放置人口。"
 MOVE_POP_NOT_SAME_PLANET:0 "我们不能将人口在行星间转移。"
 BUILDABLE_POP_TILE_ALREADY_FULL:0 "这个地块上已经有人存在了。"
 ORBITALS:0 "轨道"
 DOCKED:0 "停靠"
 EDICT_ENDS_DATE:0 "终止日期：$DATE|Y$"
 POPS:0 "人口"
 TILES:0 "样例地块"
 TAXES:0 "人口税收"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INVALID_TILE:0 "无效地块"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INACTIVE_TILE:0 "未激活地块"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_NOT_OWNER:0 "不是该行星的拥有者"
 FOCUS_SYSTEM_TOOLTIP:1 "§G单击或按“E”键前往星系§!"
 CONSTRUCTION_CANNOT_CLEAR_NOT_OWNER:0 "不是该行星的拥有者。"
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "取消建造"
 CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "可以取消该项建造来获得全额退款。"
 CONSTRUCTION_PROJECT:0 "建造项目"
 CLEARING_PROJECT:0 "清除项目"
 REPARATION_PROJECT:0 "修复项目"
 DRAG_AND_DROP_POP_TO_MOVE_IT:0 "拖拽人口使其搬迁"
 MEMBER_OF_POP_FACTION:0 "$FACTION|Y$派系的成员"
 BUILD:0 "建造"
 BUILD_ORBITAL:0 "建造轨道空间站"
 BUILD_DESC:0 "§G点击以显示可建造舰船列表§!"
 BUILD_DESC_DISABLED:0 "只能在我方的空间站建造舰船。"
 CLEAR:0 "清除"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE:0 "堕落帝国"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE_DESC:0 "堕落帝国是残留下的远古星际势力。虽然他们已不复往昔，但是他们仍然持有着及其先进的科技。星际的事务根本无法吸引他们，而他们也几乎不踏出自己的领域。"
 INDEPENDENT:0 "独立"
 INDEPENDENT_DESC:0 "独立的国家只是在星系中追求自身的利益。"
 ALLIANCE_MEMBER:0 "$ALLIANCE$的成员"
 ALLIANCE_MEMBER_DESC:0 "这个国家是更大的星际联盟中的一员。"
 REBELS_UNDER:0 "$COUNTRY$的叛逃者"
 REBELS_UNDER_DESC:0 "这些叛军是从某个国家中独立出来的。如果叛变成功，他们将会成为追求自己的利益的独立国家。"
 PRIMITIVE:0 "§H原始文明($AGE|Y$)§!"
 MERGE:0 "合并"
 LEVEL_X:0 "等级：$LEVEL|Y$"
 DETAILS:0 "细节"
 SPACEPORT_DETAILS:0 "空间站细节"
 SPACEPORT_DESC:0 "§E所谓的§H空间站§!是建立在被殖民的行星的轨道上的巨大的空间站。主要有两大用途：\n§Y1.§!建造宇宙飞船\n§Y2.§!保护行星免受敌军舰队侵扰§!"
 FLEET_SPLIT_NOT_ENOUGH_SHIPS:0 "拥有的舰船数不足以组建新的舰队。"
 FLEET_SPLIT_NOT_OWNER:0 "不是舰队拥有者"
 FLEET_MERGE_DESC:1 "将舰队合并为数量尽可能少得舰队。最后选中的舰队（在选择列表中排位较低的）将合并至首先选择的舰队中。"
 FLEET_MERGE_NOT_ENOUGH_MILITARY_FLEETS:1 "应至少有两支使用同种超光速旅行手段的军用舰队。"
 FLEET_MERGE_INVALID_COUNTRY:0 "无效合并"
 FLEET_MERGE_NOT_OWNER:0 "非舰队拥有者"
 FLEET_MERGE_INVALID_FLEET:0 "无效舰队"
 SHIP_TRANSFER_COUNTRY_VS_ALLIANCE:1 "不允许建造同时拥有帝国与联盟舰船的舰队"
 SHIP_TRANSFER_DIFFERENT_FTL:0 "不允许建造的舰队中舰船使用的超光速旅行手段不同"
 SHIP_TRANSFER_NO_PROXIMITY:0 "无法将舰船分配至距离太远的舰队中"
 SHIP_TRANSFER_MAX_FLEET_SIZE:0 "该舰队规模已达到上限"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_CIVILIAN:0 "无法将民用舰船与其他舰船混合编制"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_TRANSPORT:0 "运输飞船无法与其他飞船组队"
 FLEET_TRANSFER_ALL:0 "全部转移"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DESC:0 "将尽可能多的舰船转移至目标舰队。"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_ATTACK:0 "§G点击右键攻击§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_FOLLOW:0 "§G点击右键护航§!"
 FLEET_TIP_ATTACK_NEEDS_WAR:0 "§R我们在攻击这个舰队前要先宣战§!"
 STOP:0 "停止"
 STOP_DESC:0 "停止并移除选中舰队的全部命令。"
 MOVE_ORDER:0 "移动"
 MOVE_ORDER_DESC:0 "命令选中的舰队至特定地点。靠右键点击太空中的某处也可以移动。按住shift键可以为命令排序。"
 MOVE_ORDER_IMMOVABLE:0 "选中的舰队无法移动"
 MOVE_ORDER_SPACE_TARGET_DESC:0 "将选中的舰队移动至这里！"
 MOVE_ORDER_PLANET_TARGET_DESC:0 "将选中的舰队移动至$PLANET|Y$周围的轨道上"
 MOVE_ORDER_GALOBJ_TARGET_DESC:0 "将选中的舰队移动至$SYSTEM|Y$星系中！"
 RETURN_ORDER:0 "返回"
 RETURN_ORDER_DESC:0 "命令选中的舰队移动至最近的友方空间站。按住control可以直接返回至我方空间站。"
 SURVEY_ORDER:0 "勘察"
 SURVEY_ORDER_DESC:0 "命令科研船来勘察恒星，行星以及小行星。勘察行动可以获得详细的信息，甚至还能够揭示一些异常。\n§G点击物体来对整个星系进行勘察\n按住ctrl并点击物体来对该物体进行勘察§!"
 SURVEY_ORDER_PLANET_DESC:0 "勘察$PLANET|Y$。"
 SURVEY_ORDER_PLANET_ALL_DESC:0 "由$PLANET|Y$开始勘察星系。"
 SURVEY_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "勘察$SYSTEM|Y$中的全部星体。"
 RESEARCH_ORDER:1 "研究异常"
 RESEARCH_ORDER_DESC:0 "命令科研船研究异常。"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER:0 "研究特殊项目"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER_DESC:0 "命令飞船研究特殊项目。"
 RESEARCH_DESC:0 "完成后飞船会继续它先前的行动。"
 LACKING_REQS:0 "§R缺少特殊项目的要求§!"
 COLONIZE_ORDER:0 "殖民"
 TILE_HAS_BLOCKER:0 "地块上有障碍"
 COLONIZE_ORDER_DESC:0 "命令殖民船开始对行星的殖民。"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER:0 "建立研究站"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_MULT:0 "建立$NUM$个研究站"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_DESC:1 "§Y研究站§!可以用来从无人的行星，恒星以及小行星上收集物理学，社会学以及工程研究的数据。"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER:0 "建立采矿站"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_MULT:0 "建立$NUM$个采矿站"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_DESC:1 "§Y采矿站§!可以用来从无人的行星，恒星或者小行星上收集矿物，能源点数以及战略资源。"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER:0 "建造地形改造站"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER_DESC:1 "§Y地形改造站§!使你可以改变行星的类别"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER:0 "建造观测站"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER_DESC:1 "§Y观测站§!可以建立在居住有原始文明的行星的轨道上来研究他们的社会。"
 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER:0 "建造边境哨站"
 BUILD_OUTPOST_STATION_ORDER_DESC:1 "§Y边境哨站§!这种空间站可以用来声明无人星系并扩张你的边境。只能建造在行星的周围的轨道上。"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_ORDER:0 "建造虫洞站"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_DESC:0 "§Y虫洞站§!使得我方舰队可以在星系间旅行。"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "在这里建造虫洞站"
 BUILD_MILITARY_STATION_ORDER:0 "建造军事基地"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_ORDER:0 "建造统治者军事基地"
 BUILD_MILITARY_STATION_DESC:1 "§Y军事基地§!可以建立在星系内的各处以防护其有效范围内的地区。"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:1 "在我们的政府体系下，可以再一名统治者生命期间建造一个更为强大的§Y军事基地§!……"
 BUILD_MILITARY_STATION_SPACE_TARGET_DESC:0 "在这里建造军事基地。"
 BUILD_MILITARY_STATION_NO_DESIGNS:0 "我们没有可用的军事基地设计。"
 BUILD_MILITARY_STATION_ALREADY_BUILT:0 "我们已经为这名统治者建造了统治者专用基地。"
 BUILD_STATION_ORDER_COST:0 "花费：$VAL|Y2$"
 BUILD_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "月度维护消耗：£energy $VAL|Y2$"
 BUILD_ORBITAL_STATION_ORDER_MAINTENANCE:0 "月度维护消耗：$RESOURCES$"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER:0 "不是舰队拥有者"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER_MULT:0 "不是这些舰队的拥有者"
 BUILD_ORDER_NO_FLEETS:0 "没有舰队"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_BUSY_RESEARCHING:0 "§R无法移除正在研究任务中的领导。§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_NOT_PLAYER:0 "§R无法移除不属于我们的领导。§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_DISABLED_SHIP:0 "§R无法将领导从已损毁的舰队上移除。§!"
 SHIP_OWNED_BY_SECTOR:0 "为$SECTOR|Y$星域所有"
 CANT_BUILD_OTHER_BORDERS:0 "§R该星系不在我方边境内。§!"
 CAN_SURVEY_ALREADY_SURVEYED:0 "已勘察完毕！"
 COLLECTED_BY_POP:0 "$VAL|2Y$£$KEY$已被人民收集"
 COLLECTED_BY_MINING_STATION:0 "$VAL|2$£$KEY$已被采矿站收集"
 COLLECTED_BY_RESEARCH_STATION:0 "$VAL|2$£$KEY$已被研究站收集"
 COLLECTED_BY_ITSELF:0 "$VAL|2$£$KEY$已被建筑收集"
 COLLECTED_BY_NOTHING:0 "§R未收集§!"
 NO_COMMUNICATIONS_COLONY:0 "外星殖民地"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET:1 "外星飞船"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_XENOPHOBE:0 "外星威胁"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL:0 "外星飞船"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_XENOPHOBE:0 "外星威胁"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION:1 "外星太空站"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION_DESC:0 "该外星太空站的功用尚不清楚……"
 NO_COMMUNICATIONS_LEADER:0 "外星领导"
 NO_COMMUNICATIONS_AMOEBA:0 "外星飞船"
 CANNOT_INSPECT_BEFORE_CONTACT:0 "§R我方扫描仪无法探测出这艘怪船的真面目！§!"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_DESC:0 "这艘外星飞船拥有着未知的能力……"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_DESC:0 "我们需要启动特殊项目以对$NAME|Y$获取更深入的了解。"
 REPAIRING:0 "正在修理"
 REPAIRING_DESC:0 "该舰队正在修理中"
 ADJACENCY_BONUS:0 "邻接影响"
 ADJACENT:0 "邻接"
 HAPPINESS:0 "幸福度"
 HAPPINESS_DESC:2 "§E生活不幸§H的民众§!劳动产能会下降并更容易加入到反叛§H派系§!中。民众的§H幸福度最大值§!取决于该星球的§H适居性§!。"
 COLONIZE:0 "殖民"
 COLONIZE_DESC:0 "我们可以殖民其他的星球来扩张帝国的领土，并为民众寻求更广阔的生存空间。"
 RECRUIT:0 "招募"
 RECRUITMENT_TIME:0 "招募时间"
 NO_DEFENDING_GENERAL:0 "没有防卫将军"
 NO_ATTACKING_GENERAL:0 "没有进攻将军"
 RECRUITMENT:0 "征兵"
 ARMIES:0 "军队"
 GAME_MULTIPLAYER_LOBBY:0 "游戏大厅"
 PLACE_COLONY_DIFFERENT_PLANET:0 "无法在不同的星球上建造殖民地。"
 PLACE_COLONY_BLOCKER:0 "无法在地形障碍上建造殖民地。"
 PLACE_COLONY_NOT_OWNER:0 "不是殖民地拥有者。"
 PLACE_COLONY_POP:0 "无法在有民众的地方安置殖民地。"
 ALREADY_HAVE_THIS_TRAIT:0 "已拥有这一特性。"
 OPPOSITE_OF:0 "与$TRAIT$相对"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT:3 "无法选择$trait_decadent$特性，除非你已选择了可以增加$MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$的特性，特征或是政府。"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT_2:2 "无法选择$trait_decadent$特性，除非你已选择了可以降低$MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$的特性，特征或是政府。"
 TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED:0 "你已选的特性总点数超过了可用的特性点数量。"
 TOO_MANY_TRAITS:0 "你为自己的种族所选的特性太多了。"
 SELECTED_ETHICS:0 "已选的道德观"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED:0 "尚未选择政府类型"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED_DESC:0 "从上面的列表选择一种政府类型。"
 CALLED_BY_ALLY:0 "$CALLER$的盟友"
 CALLED_BY_FEDERATION:0 "$CALLER$的联邦成员"
 CALLED_BY_OVERLORD:0 "$CALLER$下属的$TYPE$"
 CALLED_BY_SUBJECT:0 "$CALLER$的霸主"
 CALLED_BY_GUARANTEED:0 "保证$CALLER$的独立性"
 CALLED_BY_SUPPORTED:0 "支持$CALLER$的独立性"
 WARSCORE_COST:0 "战争点数消耗"
 WARSCORE_COST_DESC:0 "战争点数消耗指的是每发起一次战争所需资源，这项花费在战争中不会改变。"
 WARSCORE_COST_COLON:0 "总战争点数消耗：$VALUE|Y$"
 WARSCORE_COST_MINIMAL:0 "战争点数消耗最小值"
 WARSCORE_MINIMAL_COST_DESC:0 "这是战争点数消耗的最小值，可以通过向$COUNTRY|Y$要求来将消耗控制在这一水平"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE:0 "安置"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_DESC:0 "确认安置的选择"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST:0 "花费"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST_DESC:0 "这是安置所需要的资源量。"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_NUMPOPS:0 "安置$POPS|Y$人口"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_DRAGDROP_INFO:1 "在行星间拖拽人口来进行安置。\n\n行星上应有§Y$building_capital_1$§!来作为有效地安置目标。"
 RESETTLE_POP_IS_GROWING:1 "人口已发展完全"
 RESETTLE_PLANET_UNDER_COLONIZATION:0 "行星已被完全殖民"
 BASE_COLON:0 "基础值：$VALUE|Y$"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED:0 "未选择道德观"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED_DESC:0 "在左侧列表中选择道德观。"
 NOT_ENOUGH_ETHIC_POINTS:0 "所选特征代价过高。"
 SHORTCUT:0 "§G快捷键：£$KEY$§!"
 NAMELIST:0 "名单"
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "可以取消建造该空间站来获得全额退款。"
 EMPTY_MODULE_SLOT:0 "空的模块槽"
 EMPTY_MODULE_SLOT_DESC:0 "§E该空间站§H模块槽§!内没有安置模块，可以使空间站有更大的扩展空间。§!"
 EMPTY_MODULE_SLOT_LOCKED_DESC:0 "§E该§H模块槽位§!当前并不可用。当空间站升级至$LEVEL|Y$时将可以在这里建造一个模块槽位。§!"
 MODULE_CONSTRUCTION_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "点击以查看建造选项"
 MODULE_REPLACEMENT_OPTIONS_INSTRUCTION:0 "点击以查看替换选项"
 MODULE_CONSTRUCTION_SLOT_UNDER_CONSTRUCTION:0 "该槽位已有等待中的建造项目"
 MODIFIER:0 "加成系数"
 ORBIT_MODIFIER:0 "轨道模块"
 INITIAL_MODULE:0 "初始模块"
 PLANET_MODIFIER:0 "行星加成系数"
 STATION_MODIFIER:0 "站点加成系数"
 SHIP_MODIFIER:0 "舰船加成系数"
 SELECT_INITIAL_MODULE:0 "选择初始模块"
 SPACEPORT_UPGRADE:0 "太空间升级"
 SPACEPORT_UPGRADE_NAMED:0 "等级$LEVEL|Y$升级"
 SPACEPORT_UPGRADE_DESC:0 "升级空间站增加可容纳模块量，并建造更大的舰船。"
 CAN_QUEUE_UPGRADE_CONSTRUCTION_NOT_VALID:0 "升级需要空间站达到先前的等级"
 NO_STATIONS_BUILDABLE_NO_PLANETS:0 "在该星系中任意一颗行星周围均无法建造该种站点"
 kick_from_channel_tooltip:0 "§H踢出§!\n将该用户从聊天频道中踢出。"
 TILE_DESCRIPTION_POP:0 "人口细节"
 SPACEPORT_COMBAT_STATS:0 "战斗数据"
 SPACEPORT_ORBIT_MODIFIER:0 "轨道模块"
 SPACEPORT_STATION_MODIFIER:0 "站点加成系数"
 SPACEPORT_MODIFIER:0 "空间站加成系数"
 MILITARY_POWER_HEADER:0 "军事力量"
 OFFENSIVE_POWER_TIP:1 "§H军事力量:§! £military_power $VALUE|Y0$"
 OFFENSIVE_POWER_TIP_DELAYED:2 "§E§H军事力量§!是对于舰队防卫与进攻能力综合的估计值。§!"
 PLANET_NAME_SURVEYED:0 "$NAME$"
 PLANET_NAME_UNSURVEYED:0 "$NAME|g$"
 COST_COLON:0 "消耗："
 BACK:0 "返回"
 SYSTEM:0 "星系"
 GALAXY_SETTINGS:0 "星系设置"
 OBSERVER_MODE:0 "观察员模式"
 CHAT:0 "聊天"
 GOTO:0 "前往"
 FE_FTL:1 "允许超光速（FTL）理论"
 FE_FTL_TOOLTIP:1 "§H允许超光速（FTL）理论§!\n这一设定决定了帝国们可以使用基于哪种理论的超光速旅行的手段。默认情况下，所有的三种理论（曲速理论、超光速引擎和虫洞理论）都是可供使用的。"
 DIFFICULTY_NORMAL:0 "普通"
 DIFFICULTY_HARD:0 "困难"
 DIFFICULTY_INSANE:0 "疯狂"
 FE_DIFFICULTY:1 "难度"
 FE_DIFFICULTY_TOOLTIP:1 "§H难度§!\n在此可以调节游戏的难度。在更高的难度中，AI帝国的经济与科技水平有加成，同时成为我方盟友的概率也会大大降低。"
 FE_IRONMAN:0 "铁人模式"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "§H铁人模式§!\n在铁人模式中，控制台秘籍无法使用，同时游戏会在同一个存档文件上定期自动存档。在这样的模式中，是没有回头路的。"
 FE_EMPIRES_TOOLTIP:0 "§HAI掌控的帝国§!\n这里可以控制星系中AI掌控的帝国的数量。"
 FE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP:1 "§HAI的开局优势§!\n这里可以调节AI控制的帝国可以获得的包括资源，科技与人口等先手优势。除了更强大的开局优势外，他们并没有其他的加成。这一设置对堕落帝国没有影响。"
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "§R多人模式中无法使用铁人模式。§!"
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "§R开启铁人模式需要您开启Steam云服务并登入Steam账号。§!"
 FE_IRONMAN_AUTOSAVE:0 "§R在铁人模式中不允许更改自动保存频率。§!"
 POP_FACTION_SUPPORTERS:0 "支持者"
 GOTO_DESC:0 "将镜头移动至$NAME|Y$"
 PLANET_FORTIFICATIONS_INFO:1 "行星防御工事：$CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PLANET_FORTIFICATIONS:0 "行星防御工事"
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_WELL:0 "该行星受到了§H严密的防护§!。"
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_OK:0 "该行星受到了§H防护§!。"
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_POOR:0 "该行星§H防护水平低§!。"
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC_INSIGNIFICANT:0 "该行星§H简直不堪一击§!。"
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_INCR:0 "对防御部队造成的伤害将增加$VALUE|Y0%$。"
 PLANET_FORTIFICATIONS_DAMAGE_DECR:0 "对防御部队造成的伤害将减少$VALUE|Y0%$。"
 PLANET_FORTIFICATIONS_DESC:0 "防御工事由于受到轨道轰炸减少。"
 ETHIC_DIVERGENCE_MULTIPLIED_BY_X:0 "总百分比乘以$VAL|Y%$"
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN:0 "设计会自动由最新的科技生成。"
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN_STANDARD:0 "设计会自动生成，但不会更新。"
 TRANSFER_TO_SECTOR:0 "转移至星域"
 TRANSFER_TO_SECTOR_DESC:0 "转移$SYSTEM$至$SECTOR$星域。"
 TRANSFER_TO_CORE_SECTOR:1 "直接掌管$SYSTEM$星系。从星域中移除一个星系将消耗£influence $COST|Y0$。"
 SECTOR_REMOVE_SYSTEM:0 "移除星系：\n£influence $COST|Y0$"
 SECTOR:0 "星域"
 SECTOR_LIMIT:0 "星域限制"
 NAME_SECTOR:0 "$SECTOR$星域"
 MANAGE_SECTOR:0 "管理星域"
 NO_MODIFIER_EFFECT:0 "当前没有效果"
 MANAGE_SECTOR_DESC:0 "在星域管理模式中可以在该星域中添加或移除星系。"
 DELETE_SECTOR_DESC:2 "删除星域可以使其中所有的星系和行星直接归我方所管辖。这样会消耗掉我方的 £influence $COST|Y0$同时也会失去全部存储的能源。"
 CREATE_SECTOR_BUTTON:0 "创建新的星域"
 CREATE_SECTOR_BUTTON_DESC:0 "创建新的星域后便可以指定一个行星作为星域首府，并可添加自动受其管辖的星系。"
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_SAME:0 "该星系已经成为了这一星域的一部分。"
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_OUTSIDE_BORDERS:0 "该星系在我方境外。"
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_NOT_NEIGHBOR:0 "该星系并不临近这个星域。"
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "帝国首府不能添加至星域内。"
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_WOULD_DISCONNECT:0 "将这个星系从星域中移除会切断与其他星系的链接。先将那些星系移除。"
 CREATE_SECTOR_DESC_CURRENT:0 "$SYSTEM|Y$星系已成为$SECTOR|Y$星域的一部分。"
 SECTORS:0 "星域"
 DESIGN_ALREADY_EXISTS:0 "§R该设计已存在§!"
 SECTORS_INCOME:0 "星域："
 HUMANS_SUMMARY:0 "$PLAYERS$玩家们， $READY$准备好"
 CANNOT_AFFORD:0 "无法购买"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE:0 "能源点数储备"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE_DESC:0 "这是该星域内储备的能源点数的数量。该储备会自动用于维护消耗。"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE:0 "矿物储备"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE_DESC:0 "这是该星域内储备的矿物的数量。该储备会自动用于建造。"
 EMPIRE_CAPITAL:0 "首府"
 EMPIRE_CAPITAL_DESC:0 "这是我们的帝国的首府"
 SECTOR_CAPITAL:0 "星域首府"
 SECTOR_CAPITAL_DESC:0 "这是星域首府"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED:0 "与星域失联"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED_DESC:0 "这个行星与星域首府失去了联结，导致了以下的影响。"
 PLANET_VIEW_STARVATION:0 "饥荒"
 PLANET_VIEW_STARVATION_DESC:1 "该行星正遭受着饥荒的侵扰，每月初饥荒都会升级，并造成下列影响。"
 NOT_ALLOWED_TO_CHANGE_LEADER_ON_THIS_FLEET:0 "不允许变成这一舰队的领导。"
 NOT_ALLOWED_TO_ADD_FLEETS:0 "不允许向舰队中加入新的舰船。"
 NOT_ALLOWED_TO_SPLIT_FLEET:0 "不允许分离该舰队。"
 NOT_ALLOWED_TO_LEAVE_FLEET:0 "舰船无法离开该舰队。"
 CAN_EXECUTE_ACTION_INVALID:0 "行动不存在。"
 WAR_EXHAUSTION_DESC:0 "摧毁了平民舰船导致厌战情绪的增加，并对人民的幸福度产生了影响"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION:0 "建造军事基地"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION_DESC:0 "建造军事基地防守这里"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION:0 "建造统治者专用军事基地"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:0 "建造统治者专用军事基地防守这里"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR:0 "没有继承人"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR_DESC:0 "你的统治者当前没有继承人。每天中有$CHANCE|0Y%$的可能性会有继承人被提名。如果统治者在找到继承人前就死去的话，可能会爆发王位继承战。"
 WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "接受后你将会离开$ALLIANCE|Y$"
 JOINING_WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE:0 "加入$TARGET|Y$后你将会离开$ALLIANCE|Y$"

 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_MINING:0 "采矿站已环绕该$CLASS$运行。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_RESEARCH:0 "研究站已环绕该$CLASS$运行。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_TERRAFORM:0 "地形改造站已环绕该$CLASS$运行。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OBSERVATION:0 "边境哨站已环绕该$CLASS$运行。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OUTPOST:0 "观测站已环绕该$CLASS$运行。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_MINING:0 "无法在有人居住的$CLASS$上建造采矿站。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_RESEARCH:0 "无法在有人居住的$CLASS$上建造研究站。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_NOT_OWNER_TERRAFORM:0 "该$CLASS$属于他人。"
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS:1 "轨道空间站已环绕该$CLASS$运行。"
 CHAT_MEMBERS:0 "成员"
 MP_GAMESETUP_DESIGN:0 "选择帝国"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_CHANGE:0 "改变种族"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_DESC:0 "选择你的种族与所属的帝国。选取预设形象或者自行打造。"
 MP_GAMESETUP_KICK:0 "踢出"
 MP_GAMESETUP_KICK_DESC:0 "房主可以踢出玩家。"
 MP_GAMESETUP_DESIGN_READY:0 "在编辑种族前请选择未就绪。"
 player_locations_random:0 "随机"
 player_locations_random_desc:0 "玩家的位置会随机选择。"
 player_locations_clustered:0 "集群"
 player_locations_clustered_desc:0 "会将玩家平均分布在集群中。"
 player_locations_close:0 "关闭"
 player_locations_close_desc:0 "会使玩家间距离尽可能的近。"
 
 CAN_BUILD_STATION_UNDER_COLONIZATION:0 "这个行星仍在殖民状态中。"
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED:1 "该$CLASS$还未经考察。"
 CAN_BUILD_STATION_SENSOR:1 "该$CLASS$出于未被发现的星系中。"
 CAN_BUILD_STATION_BORDERS:1 "该$CLASS$处于他人境内。"
 CAN_BUILD_STATION_MINING_NO_RESOURCES:0 "这里没有可供采矿站收集的资源。"
 CAN_BUILD_STATION_RESEARCH_NO_RESOURCES:0 "这里没有可供研究站收集的资源。"
 CAN_BUILD_STATION_TERRAFORM_NO_LINKS:1 "该$CLASS$无法被改造。"
 CAN_BUILD_STATION_OUTPOST_NOT_STAR:0 "哨站只可以放置在行星周围。"
 CAN_BUILD_STATION_OBSERVATION_NOT_PRIMITIVES:2 "该$CLASS$中没有可供研究的后新石器时代原始物种。"
 CAN_BUILD_STATION_OCCUPIED:1 "该$CLASS$正处于军事占领下。"
 CAN_BUILD_STATION_INVALID_MODULE:0 "需要初始太空站模块。"
 CAN_BUILD_STATION_NOT_INITIAL_MODULE:0 "模块不是初期型。"
 CAN_BUILD_STATION_CANNOT_AFFORD:1 "无法建造空间站"
 CAN_BUILD_STATION_NOT_IN_BORDERS:1 "这一$CLASS$不在我方境内。"
 CAN_BUILD_STATION_ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "在轨道轰炸期间无法建立空间站。"
 BUILD_SPACEPORT:1 "建造空间站"
 US:0 "我们"
 
 RELATIVE_POWER:0 "相对实力"
 RELATIVE_POWER_1:1 "§G不值一提§!"
 RELATIVE_POWER_1_DESC:0 "他们远比我们弱得多。有意愿的话我们随时可以干掉他们。"
 RELATIVE_POWER_2:0 "§G低下弱小§!"
 RELATIVE_POWER_2_DESC:0 "他们要比我们弱，不需要太过在意。"
 RELATIVE_POWER_3:0 "§Y难分伯仲§!"
 RELATIVE_POWER_3_DESC:0 "他们与我们不分伯仲。"
 RELATIVE_POWER_4:0 "§H高级文明§!"
 RELATIVE_POWER_4_DESC:0 "他们要比我们厉害。我们需要盟友来扳回一城。"
 RELATIVE_POWER_5:0 "§R宛若天神§!"
 RELATIVE_POWER_5_DESC:0 "他们要远比我们强大。除非我方有强力的盟友否则应该避免与他们发生冲突。"

 bronze_age:0 "青铜时代"
 bronze_age_desc:0 "这一文明当前的发展水平相当于青铜时代。早期的金属加工技术以及第一种书面语言已经出现，城市以及更大的集群正在逐渐形成。"
 iron_age:0 "铁器时代"
 iron_age_desc:0 "这一文明当前的发展水平相当于铁器时代。他们已扩张至家园中的大多数地方，而且铁的冶炼与锻造技巧已发展到足以造出粗糙但是非常有用的工具与武器。"
 late_medieval_age:0 "中世纪晚期"
 late_medieval_age_desc:0 "这一文明当前的发展水平相当于中世纪晚期。他们对冶金了解颇深，同时印刷术的发明开始帮助他们传播知识了。"
 renaissance_age:0 "文艺复兴时代"
 renaissance_age_desc:0 "这一文明当前的发展水平相当于文艺复兴时代。科学知识正在快速发展中，火药的发明也使得战场发生了天翻地覆的变化。"
 steam_age:0 "蒸汽时代"
 steam_age_desc:0 "这一文明当前的发展水平相当于蒸汽时代。蒸汽机的发明对其社会有着深远的影响，他们正处于工业革命的风口浪尖上。"
 industrial_age:0 "工业时代"
 industrial_age_desc:0 "这一文明已发展至工业时代早期水平。电力与内燃机的用途越发广泛，城市化进程也在快速发展中。"
 machine_age:0 "机器时代"
 machine_age_desc:0 "这一文明已发展至机器时代的水平，大约相当于机器时代后期。工厂正在大批量生产中，而空中旅行也越发平常。"
 atomic_age:0 "原子时代"
 atomic_age_desc:0 "这一文明已发展至原子时代的水平。他们已经掌控了原子能的力量，不过还没有应用到太空领域中。核武器产量颇高，并且已经足以在一瞬间造成种族的灭顶之灾。"
 early_space_age:0 "太空时代初期"
 early_space_age_desc:0 "这一文明已经步入了太空时代初期。早期的卫星已经在其家园上空运行，第一次载人太空任务已经在低轨道上展开。他们马上就会准备好离开本来的世界了。"

 COUNTRY_NO_DIPLOMACY:0 "该文明尚不能参与外交。"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK:0 "§G单击打开外交界面"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_RIGHT_CLICK:0 "§G点击右键前往$HOME|H$ （家园）§!"
 EVENT_OPTION_EFFECT_DESC:0 "$NAME|H$:\n--------------\n$EFFECTS$"

 TOOLTIP_SHIP_COUNT:0 "$COUNT$ $SHIP|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT:0 "$SHIP$: £navy_size $SIZE|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNTER:0 "$FLEET_NAME|H$\n$SHIP_LIST$"
 TOOLTIP_AMBIENT_OBJECT_FOCUS:0 "将视角聚焦在这个物体上"

 MESSAGE_NOTIFICATION_FIRST_TIME:0 "通知在第一次出现时会以弹窗消息的形式出现。也会显示在屏幕上沿。"

 NOT_IMPLEMENTED:0 "§R未执行！§!"
 WORLD_GFX:0 "WorldGfx: $WORLD|H$"

 GOTO_HOME:0 "§H去往§!\n§G点击来快速将视角转移至我方母星系的地点§!"

 SYSTEM_TEXT:0 "$SYSTEM|E$"

 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_ICON:1 "$CLASS|H$\n$OWNERS|Y$至少有一个$CLASS$安放于该星系中\n"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATIONS_ICON:0 "$CLASS|H$\n以下帝国在该星系中拥有$CLASS$：\n$OWNERS|Y$"

 EMPIRE_COLONIES:0 "帝国殖民地"
 EMPIRE_COLONIES_UNKNOWN:0 "帝国没有我们所知的殖民地。"
 EMPIRE_POPULATION:0 "帝国人口"

 ###################################
 # Trade View
 ####################################
 TRADE:0 "交易"
 GIVES:0 "给予"
 NO_TRADE_ATTITUDE:0 "$WHO|H$因为其 $ATTITUDE|Y$的态度而拒绝交易 $TREATY|Y$。"
 NO_TRADE_PERSONALITY:0 "$WHO|H$因为其 $PERSONALITY|Y$的性格而拒绝交易 $TREATY|Y$。"
 NO_TRADE_FALLEN_EMPIRE:0 "堕落帝国从不交易$TREATY|Y$。"
 NO_TRADE_BORDERS:0 "$WHO|H$不会交易$TREATY|Y$，除非他们接壤着 $COUNTRY|H$。"
 NO_TRADE_DIPLOMATIC_INTEREST:0 "$WHO|H$不会$TREATY|Y$，除非他们接壤着$COUNTRY|H$或者有共同的宿敌。"
 NO_TRADE_ALLIANCE:0 "$WHO|H$只会有盟友交易$TREATY|Y$。"
 NO_TRADE_FEDERATION:0 "$WHO|H$只会与联邦的盟友交易$TREATY|Y$。"
 NO_TRADE_NEVER:0 "$WHO|H$永远不会交易 $TREATY|Y$."
 TRADE_OFFER:0 "贸易单"
 TRADE_RESOURCES:0 "资源"
 TRADE_RESOURCES_NONE:0 "没有可用资源。"
 TRADE_RESOURCES_USAGE_DESC:0 "$NUM|+$资源可用，共有$MAX|H$（包括贸易中获得的资源）"
 TRADE_DEAL_DESC:1 "$FIRST|H$将会交易：\n$FIRST_OFFER$\n\n来换取$SECOND|H$给出：\n$SECOND_OFFER$"
 TRADE_DEAL_TREATY_DESC:0 "$FIRST|H$将会交易：\n$FIRST_OFFER$\n\n$SECOND|H$将会交易：\n$SECOND_OFFER$\n\n$LENGTH$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_ENDDATE:0 "交易结束于$DATE|Y$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_YEARS:0 "交易持续了$YEARS|Y$年"
 TRADE_OFFER_NOTHING:0 "没有什么。"
 TRADE_OFFER_RESOURCE:0 "$RESOURCE$：$AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_MONTHLY_RESOURCE:0 "月度$RESOURCE$： $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_TRANSFER_SYSTEM:0 "移交星系： $SYSTEMS$."
 TRADE_TRANSFER_SYSTEM:0 "移交星系"
 TRADE_OFFER_RESOURCES:0 "资源： $RESOURCES$."
 TRADE_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "(§RX§!) $RECEPIENT|H$正在考虑与我们进行其他的贸易"
 CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "取消贸易条约"
 CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "要取消贸易条约吗？"
 STRATEGIC_RESOURCES:0 "战略资源"
 FLEET_POWER:0 "舰队力量"
 TECH_LEVEL:0 "科技水平"
 RELATIVE_FLEET_POWER:0 "他们的§Y$FLEET_POWER$§!和我们相比真是$REL$。"
 RELATIVE_NAVAL_CAPACITY:0 "他们的§Y$NAVY_SIZE_TITLE$§!和我们相比真是$REL$。"
 RELATIVE_TECHNOLOGY:0 "他们的§Y$TECH_LEVEL$§!和我们相比真是$REL$。"
 TRADE_VIEW_HEADER:0 "贸易谈判"
 TRADE_VIEW_OFFER_TAB:0 "提议"
 TRADE_VIEW_DEMANDS_TAB:0 "需求"
 TRADE_VIEW_CONFIRM_BUTTON:0 "确认"
 TRADE_VIEW_CANCEL_BUTTON:0 "取消"
 TRADE_VIEW_AI_ACCEPTANCE:0 "$VALUE|+$"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS:0 "能量点数"
 TRADE_CATEGORY_RESOURCES:0 "战略资源"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_CONTROL:0 "移交星系"
 TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS:0 "边界通行证"
 TRADE_CATEGORY_JOIN_ALLIANCE_FEDERATION:0 "加入联盟/联邦"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE:0 "即时移交£$RESOURCE$ "
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE:0 "月度移交£$RESOURCE$ "
 tc_transfer_control:0 "移交星系"
 tc_transfer_control_desc:0 "移交星系内所有站点与行星的主权。"
 tc_open_borders:1 "$TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS$"
 tc_open_borders_desc:0 "授予不同类型的边境通行权。"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE_DESC:0 "在交易被接受后立刻运送$RESOURCE$。"
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE_DESC:0 "每月向其他派别移交一定的$RESOURCE$来延续交易。下月将要送出的$RESOURCE$会被立刻保留下来。"
 TRADE_ITEM_HOLD_KEYS:0 "§G按住£ctrl后每点击一下变化10点。\n按住£shift后每点击一次变化100点。§!"
 TRADE_ITEM_OPEN_BORDERS_DESC:0 "允许其他派别的飞船在我方边境内移动。"
 border_access_military:0 "军用许可证"
 border_access_military_desc:0 "允许其它派别的军用舰队在我方边境内移动。"
 border_access_civilian:0 "平民许可证"
 border_access_civilian_desc:0 "允许其他派别的民用飞船在我方边境内移动。"
 border_access_construction:0 "站点许可证"
 border_access_construction_desc:0 "允许其他派别在我方边境内建造军事基地与虫洞站。"
 tc_sensor:0 "信息"
 tc_sensor_desc:0 "向其他派别发送不同类型的信息。"
 tc_accumulative_resource_desc:0 "向其他派别移送$RESOURCE$。"
 tc_resources:0 "战略资源"
 tc_resources_desc:0 "将战略资源存储的控制权移交给其他派别以延续交易。"
 MOVE_POPS_NO_CHANGE:0 "不做改变"
 MOVE_POPS_DECOLONIZE:0 "将使$PLANET$去殖民化"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA:0 "星图"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA_DESC:0 "传送记录有已探索空间的细节的星图。"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK:0 "激活传感器联结"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK_DESC:0 "令其他派别的地图中的视界全开来延续贸易。"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT:0 "非侵略誓约"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC:0 "为了延续贸易不得对其他派别发动战争。"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE:0 "独立性担保"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE_DESC:0 "为了延续贸易为其他派别的独立性担保。当该派别受到攻击时，担保人会加入战争中。任何的盟友都是不会被卷入战争的。"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE:0 "独立性支援"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC:0 "为了延续贸易支援其他派别的独立性。如果其他派别对抗其霸主开展独立战争，担保人会自动参战。"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS:0 "移民许可证"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS_DESC:0 "允许其他派别的人口移民至我方行星来延续贸易。"
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT:0 "研究协议书"
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC:0 "给予其他派别$BONUS|%-=$的研究开销，用于$OTHER|H$已有的科技，以此来延续贸易。\n\n适用的未研究科技有：\n£physics  $PHYSICS|Y$      £society  $SOCIETY|Y$      £engineering  $ENGINEERING|Y$"

 HAS_TRADE_ITEM_US:0 "§R我们已有了该物品的贸易。§!"
 HAS_TRADE_ITEM_THEM:0 "§R他们已发起该物品的贸易。§!"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR:0 "威胁战争"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR_DESC:0 "如果该交易被拒绝，将自动发动战争。"
 TRADE_WILLINGNESS:1 "贸易意愿"
 PREVIOUS_TRADEDEALS:0 "先前贸易量： $VALUE$"
 TRADE_ATTRACTIVENESS:0 "贸易吸引力：$VALUE$"
 BROKEN_TRADE_DEALS:0 "失败贸易量： $VALUE$"
 THEIR_OFFER:1 "§S他们的总提议数：§! $VALUE|+=$"
 OUR_OFFER:1 "§S我方总提议数：§! $VALUE|+=$"
 TRADE_WILLINGNESS_DESC:1 "贸易意愿显示他们和我放进行贸易的意愿。这表明了他们对于我方的贸易提议有多么重视。"
 TRADE_MIGRATION_ACCESS_NOT_ALLOWED_POLICY:0 "§R$COUNTRY|H$不允许自由移民。§!"

 ###################################
 # Outliner
 ####################################
 OUTLINER:0 "信息缩略表"
 OUTLINER_PLANETS:0 "行星"
 OUTLINER_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "空间站建设"
 OUTLINER_NEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "空间站建设中"
 OUTLINER_COMPLETION:0 "将在$MONTHS|Y$月内完成"
 OUTLINER_COMPLETION_SINGLE:0 "将于$MONTHS|Y$月完成"
 OUTLINER_TILE_CONSTRUCTION:0 "地面建设"
 OUTLINER_ARMY_CONSTRUCTION:0 "军队建设"
 OUTLINER_OBSERVATION_POSTS:0 "观测"
 OUTLINER_FLEETS:0 "军用舰队"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEETS:0 "平民舰船"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEET_TYPE:0 "$TYPE$"
 OUTLINER_ARMY:0 "军队"
 OUTLINER_ARMY_DESC:0 "$NUM|Y$部队部署于这一地点。"
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC:0 "§G单击选中\n双击或点击鼠标右键前往§!"
 OUTLINER_FLEET_STATUS:0 "状态"
 OUTLINER_OPTIONS:0 "信息缩略表选项"
 OUTLINER_OPTIONS_TOOLTIP:0 "§H信息缩略表选项§!\n§G点击并设置信息缩略表§!"
 OUTLINER_DISABLED_ALERTS:0 "停用的警报"
 OUTLINER_DISABLED_ALERT_DESC:0 "§G右键以启用警报§!"
 OUTLINER_DISABLE_TOOLTIP:0 "§H显示/隐藏§!\n切换有消息时是否要显示。"
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_UP_TOOLTIP:0 "§H向上§!\n按顺序上移"
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_DOWN_TOOLTIP:0 "§H向下§!\n按顺序下移"
 OUTLINER_CURRENT_MISSION:0 "任务： $MISSION|H$"
 OUTLINER_PLANET_INVASION:1 "$INVADER$在行星轨道上部署有部队"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKADED:0 "行星被$BLOCKADER$封锁"
 OUTLINER_PLANET_OCCUPIED:0 "行星被$OCCUPIER$占领"
 OUTLINER_INVASION_READY:0 "这支部队可以进攻$PLANET$。如果他们胜利了，你将会占领这个行星！"
 OUTLINER_FLEET_USE_ARMIES_HINT:0 "§E空降部队来控制这个行星§!"
 OUTLINER_POP_FACTIONS:0 "派系"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION:0 "联邦舰队"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION_DESC:0 "这支舰队属于我们的联邦。当联邦总统是我方领导之一时舰队可以被我方控制。"
 ###################################
 # Leaders
 ####################################
 NO_LEADER:0 "无领导"
 admiral:0 "司令"
 ADMIRALS:0 "司令"
 general:0 "将军"
 GENERALS:0 "将军"
 scientist:0 "科学家"
 SCIENTIST:0 "科学家"
 governor:0 "总督"
 GOVERNORS:0 "总督"
 ruler:0 "统治者"

 default_admiral:0 "司令"
 default_general:0 "将军"
 default_scientist:0 "科学家"
 default_governor:0 "总督"
 default_ruler:0 "统治者"

 faction_admiral:0 "司令"
 faction_general:0 "将军"
 faction_scientist:0 "科学家"
 faction_governor:0 "总督"
 faction_ruler:0 "统治者"

 adversary_admiral:0 "司令"
 adversary_general:0 "将军"
 adversary_scientist:0 "科学家"
 adversary_governor:0 "总督"
 adversary_ruler:0 "统治者"

 fallen_empire_admiral:0 "司令"
 fallen_empire_general:0 "将军"
 fallen_empire_scientist:0 "科学家"
 fallen_empire_governor:0 "总督"
 fallen_empire_ruler:0 "统治者"

 neutral_faction_admiral:0 "舰长"
 pirate_admiral:1 "船长"
 swarm_admiral:0 "完全体"

 LEADER_IDLING_IN:1 "§G可用§!"
 LEADER_MOVING_TO:0 "移动至$LOCATION|H$，预计到达时间为$DAYS|Y$天"
 LEADER_LEADING:1 "忙于指挥\n$LOCATION|H$"
 LEADER_TECHING:1 "忙于领导\n$AREA|H$研究"
 LEADER_GOVERNING:1 "忙于统治\n$LOCATION|H$"
 LEADER_GOVERNING_SECTOR:1 "忙于统治\n$LOCATION|H$星域"
 LEADER_RULING:0 "裁决 $LOCATION|H$"
 LEADER_RESEARCHING:1 "忙于调查\n$LOCATION|H$"
 LEADER_SURVEYING:1 "忙于勘察\n$LOCATION|H$"
 GOVERNOR:0 "§Y总督： $NAME|H$§!"

 ####################################
 # Armies
 ####################################
 assault_army:0 "突击队"
 assault_army_plural:0 "突击队"
 assault_army_desc:0 "突击队可以自行运送而且可以用来侵略其他的行星。"
 defense_army:0 "防御部队"
 defense_army_plural:0 "防御部队"
 defense_army_desc:0 "防御部队很强力，不过无法从行星上传送出去。"
 FALLBACK_ARMY_NAME:0 "$PLANET$ 不对$NUM$"
 garrison_ARMY_NAME:0 "$POP$部队"
 garrison_army:1 "驻军"
 garrison_army_plural:1 "驻军"
 garrison_army_desc:1 "每个行星都有防守驻军，其规模取决于人口数量。驻军无法被传送。"
 slave_army:0 "奴隶军"
 slave_army_plural:0 "奴隶军"
 slave_army_desc:0 "为了主人而战斗的奴隶士兵，绝大多数都是被迫参战的，但是也有一些奴隶为了更多食物，自愿参加战斗。"
 clone_army:0 "克隆人军"
 clone_army_plural:0 "克隆人军"
 clone_army_desc:0 "克隆人从出生到成人只需要数月的时间，但是他们的生命也只有10年不到，虽然说他们对长官拥有绝对的服从性，但是天性缺乏主动性。"
 robotic_army:0 "机器人军"
 robotic_army_plural:0 "机器人军"
 robotic_army_desc:0 "专为战斗而存在的杀人机器，它们为了完成任务可以不惜一切代价，是有机战斗单位的噩梦。"
 android_army:0 "机械人军"
 android_army_plural:0 "机械人军"
 android_army_desc:1 "半自动的战争机器，机械人战士更坚韧、侵略性更强，同时对战局的变化的察觉也要比它们的前辈机器人更灵敏。"
 psionic_army:0 "灵能军"
 psionic_army_plural:0 "灵能军"
 psionic_army_desc:0 "天赋异禀的灵能士兵，他们专注于强大的灵能力量，能够极大地引导战局的走向——他们的首要目标就是使敌人失去战斗的欲望。"
 xenomorph_army:0 "异星人军"
 xenomorph_army_plural:0 "异星人军"
 xenomorph_army_desc:0 "由躲在加固堡垒之后的精英科学家操控的可怕的生化大军。"
 gene_warrior_army:0 "基因战士军"
 gene_warrior_plural:0 "基因战士军"
 gene_warrior_army_desc:0 "基因强化的超级士兵，生源通常都是常规军队的精英，那些在接受基因改造后活下来的士兵比起他们原来要更大、更强、更快。"
 swarm_army:0 "普雷索林军"
 swarm_army_plural:0 "普雷索林军"
 swarm_army_desc:1 "他们渴望一切。"
 army_rank_regular:0 "普通"
 army_rank_experienced:0 "有一定经验"
 army_rank_veteran:0 "老兵"
 army_rank_elite:0 "精英"
 rebel_army:0 "反抗军"
 rebel_army_desc:0 "反抗军是由一群遭受了不公待遇的平民组成的。"
 primitive_army:0 "原始人军"
 primitive_army_plural:0 "原始人军"
 primitive_army_desc:1 "原始人军是有一群装备落后的蛮族组成的。"
 industrial_army:0 "工业军"
 industrial_army_plural:0 "工业军"
 industrial_army_desc:1 "工业军虽然缺乏对现代军事的应对手段，但是却是在名义上规整"
 postatomic_army:0 "后原子军"
 postatomic_army_plural:0 "后原子军"
 postatomic_army_desc:1 "后原子军的装备从最基础的程度上来说算是精良的，同时他们严格的训练和纪律使得他们有时候甚至能够打败文明帝国最强大的军队。"
 elite_guard_army:0 "精卫军"
 elite_guard_army_plural:0 "精卫军"
 elite_guard_army_desc:0 "统治者的私人精英守卫部队。"
 elite_guard_army_proper:0 "精卫军"
 elite_guard_army_plural_proper:0 "精卫军"
 elite_guard_army_desc_proper:0 "统治者的私人精英守卫部队。"
 elite_guard_army_trigger_tooltip:0 "统治者可以组织一支自己的私人守卫部队。"
 mutant_army:0 "变异人族群"
 mutant_army_desc:1 "变异人族群在攻击时是不会顾及任何损失的。"
 titanic_assault_army:0 "巨兽"
 titanic_assault_army_desc:0 "巨兽是一种非常强大的战士。"
 titanic_guardian_army:0 "巨神兵"
 titanic_guardian_army_desc:0 "尽管巨神兵的侵略性没有巨兽那么强，但是巨神兵仍然是一种非常强大的防御型战士。"

 ####################################
 # Main GUI
 ####################################
 MAIN_SAVE:0 "保存游戏"
 MAIN_RESIGN:1 "退回到菜单"
 MAIN_RESUME:0 "继续"
 MAIN_QUIT:1 "退出到桌面"
 MAIN_LOAD:0 "载入游戏"
 ABANDON_GAME:0 "退出"
 CONTINUE:0 "继续游戏"
 TOPBAR_GOVERNMENT:0 "§H政府§!"
 TOPBAR_GOVERNMENT_DESC:0 "§E显示目前我们的预算和政府，你可以看到法令和政策。§!"
 TOPBAR_TECH:0 "§H科技§!"
 TOPBAR_TECH_DESC:0 "§E显示你可以在这里进行的科学研究。§!"
 TOPBAR_GALAXY:0 "§H外交§!"
 TOPBAR_GALAXY_DESC:0 "§E显示已知的帝国和种族。§!"
 TOPBAR_SITUATION:0 "§H情报日志§!"
 TOPBAR_SITUATION_DESC:0 "§E显示正在进行的事件和特殊项目。§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN:0 "§H飞船设计§!"
 TOPBAR_SHIP_DESIGN_DESC:0 "§E显示自定义飞船的选项。§!"
 TOPBAR_EMPIRE:0 "§H帝国§!"
 TOPBAR_EMPIRE_DESC:0 "§E显示帝国内行星、领袖和派系的总览。§!"
 TOPBAR_HELP:0 "§H帮助§!"
 TOPBAR_HELP_DESC:0 "§E显示游戏帮助。§!"
 TOPBAR_MENU:0 "§H主菜单§!\n§G单击显示设置和保存、载入或离开游戏的选项§!"
 TOPBAR_CHAT:0 "§H多人聊天§!"
 TOPBAR_CHAT_NO_MP:0 "§R单人模式无法进行聊天！§!"
 MONEY_IRO:0 "§H能量点数§!"
 MONEY_DRO:0 "显示目前资产统计。"
 INFLUENCE_IRO:0 "§H影响力§!"
 INFLUENCE_DRO:0 "影响力表示目前我们在银河系中外交和政治力量的强弱。"
 LAST_MONTHS_BALANCE:0 "收支（上个月）"
 MONTHLY_GAIN:0 "月收入"
 BASE_GAIN:0 "基础值： §Y+$VALUE$§!"
 IN_ALLIANCE:0 "同盟： $VALUE$"
 RIVAL:0 "对手"
 RIVALRY:0 "竞争"
 ACTION_NOT_POSSIBLE:0 "不可能的提议"
 THEY_RIVAL:0 "我们已经与对方进入敌对状态，无法提议。"
 WE_RIVAL:0 "我们已经与对方进入敌对状态，无法提议。"
 CANNOT_REMOVE_RIVAL_UNTIL:0 "你刚刚向 $RIVAL|Y$宣战，在 $DATE|Y$前你无法解除宣战。"
 CANNOT_RIVAL_NOT_BORDERING:0 "我们必须与 $RIVAL|Y$ 接壤才能向他们宣战。"
 FROM_RIVALRIES:0 "来自 $RIVAL$s: $VALUE$"
 FROM_EDICTS:0 "来自 $EDICT$s: $VALUE$"
 GOVERNMENT_GAIN_MUL:0 "政府的效率： §Y+$VALUE|%0$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_ADD:0 "来自政府的收入： §Y+$VALUE|2$§!"
 PLANETS_GAIN:0 "来自行星的收入： §Y$VALUE|+=$§!"
 STATIONS_GAIN:0 "来自空间站的收入： §Y$VALUE|+=$§!"
 MISSIONS_DRAIN:0 "观察站支出： §Y-$VALUE$§!"
 MISSIONS_GAINS:0 "来自观察站的收入： §Y+$VALUE$§!"
 OUTPOST_INFLUENCE_MAINT:1 "前哨： $VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INFLUENCE_INCOME:0 "$TYPE$ $COUNTRY|Y$: $VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE:0 "主题整合： $VALUE|+=2$"
 DETAIL_MAINT_SHIPS:0 "$NAME$s: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_ARMIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_COLONIES:0 "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_BUILDINGS:0 "$VALUE|Y$  $NUMBER|Y$ 个行星上的建筑"
 LOW_ENERGY:0 "低收入补助： §Y+$VALUE$§!"
 TIME_PAUSE:0 "§G单击暂停§!"
 TIME_RESUME:0 "§G单击继续§!"
 HOTKEY_SPACE:0 "§G热键： £space §!"
 TIME_SPEED_UP:0 "较快"
 TIME_SPEED_DOWN:0 "较慢"
 RESETTLEMENT:0 "重新安置"
 RUINED_BUILDING_NAME:0 "$BUILDING$ （已被摧毁）"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_CONSTANT:0 "支援效果"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_RANGE:0 "支援效果 ( $MIN|Y0%$ - $MAX|Y0%$ 支援 )"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_VALUE:0 "支援效果 ( $VALUE|Y0%$ 支援 )"
 POP_FACTION_DEMAND:0 "需求"
 OVERWRITE_SAVEGAME:0 "存档已存在！"
 OVERWRITE_SAVEGAME_DESC:0 "已存在同名文件，是否覆盖？"
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_INFO:0 "§H细节地图模式§!\n在开启细节地图模式后，银河系地图上将会显示更详细的信息，同时也会增加与你所选舰队所对应的信息。\n§G单击切换地图模式§!\n§G按住£alt 暂时打开/关闭§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES:0 "$NUM|0Y$£$KEY$  在 $SYSTEM|H$ 系统。"
 UNCLAIMED_RESOURCES_MINING_STATION:0 "在行星轨道上建造§H采矿站§!以获取资源。"
 UNCLAIMED_RESOURCES_RESEARCH_STATION:0 "在行星轨道上建造§H研究站§!以获取资源。"
 GROUND_COMBAT_ATTACKER_PROGRESS_DESC:0 "$ATTACKER|H$ is $PROGRESS|Y%$ 想要占领这颗行星。"
 GROUND_COMBAT_DEFENDER_PROGRESS_DESC:0 "$DEFENDER|H$ is $PROGRESS|Y%$ 想要守住这颗行星。"
 BORDERS_WITHIN_DESC:1 "在 '$COUNTRY|Y$' 空间。"
 END_OF_GAME_TITLE:0 "游戏结束！"
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER:0 "你的帝国被毁灭了！你可以选择继续观战。"
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER_COUNTRY:0 "你的帝国被 $REBELS|H$! 抗军占领了，你可以选择继续观战。"
 FLEETS_DISBAND_TITLE:0 "解散舰队"
 FLEETS_DISBAND_DESC:0 "你确定要解散所选舰队么？"
 SHIP_DISBAND_TITLE:0 "解散飞船"
 SHIP_DISBAND_DESC:0 "你确定要解散所选飞船么？"
 IDLING_CIVILIAN_FLEETS:0 "当前空闲平民舰队 ( 热键：§GC§! )"
 IDLING_MILITARY_FLEETS:0 "当前空闲军队舰队 ( 热键：§GX§! )"
 IDLING_ARMIES:0 "当前空闲军队 ( 热键：§GZ§! )"
 PLANET_IS_COLONIZABLE:0 "§H宜居§!\n这颗行星可以殖民。\n§G派一艘殖民船来这里建造一个殖民地§!"
 PLANET_IS_HABITABLE:0 "§H宜居§!\n目前我们还无法殖民这颗行星。"
 PLANET_TYPE_IS_NOT_COLONIZABLE:0 "§H不宜居§!\n这颗行星是不可能被殖民的。"
 SYSTEM_HAS_COLONIZABLE_PLANET:0 "§H宜居行星§!\n§E以下行星宜居：§!"
 SYSTEM_HAS_FUTURE_COLONIZABLE_PLANET:0 "§H潜在宜居§!\n§E以下是当前区域可能宜居的行星：§!"
 SYSTEM_HAS_NO_COLONIZABLE_PLANETS:0 "§H不宜居§!\n§E当前区域没有在不进行土地改造就宜居的行星。§!"
 SYSTEM_HAS_DISCOVERIES:0 "§H可疑地点§!\n§E当前太阳系中有些可以地点可以探索。§!"
 SYSTEM_NOT_SURVEYED:0 "§H未调查§!\n§E当前区域尚有未被我们帝国§H调查§!的行星存在。§!"
 SYSTEM_SURVEYED:0 "§H已调查§!\n§E当前区域所有行星都已经被我们帝国§H调查§! 过了。§!"
 CONTROL_GROUPS_INSTRUCTIONS:0 "§G按住ctrl和对应数字键来控制选中的目标（行星或舰队）\n\n单击选择\n双击选择目标位置\n右键清除热键§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP:0 "£$ICON$  $RESOURCE$: $UNUSED|0Y$/$TOTAL|0Y$"
 ORBITAL_BUILDING_TOOLTIP:0 "§R将放置于轨道建筑栏内。§!"
 LACKING_ENERGY:0 "缺少能源点数（$COST|H$）"
 LACKING_RESOURCE:0 "缺少$RESOURCE$$AMOUNT$"
 LACKING_RESOURCES:0 "缺少$RESOURCES$"
 OTHER_BORDERS:0 "行星在另一个帝国的疆域内。"
 SENSOR_LEVEL_TOO_LOW:0 "传感器等级太低。"
 REMOVE_HOTKEY:0 "移除热键"
 REMOVE_HOTKEY_CONFIRM:0 "你确定要移除该热键吗？"
 REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "删除"
 FINISH_DESIGN:0 "自动完成飞船"
 CONFIRMATION_TITLE:0 "确认"
 LEAVE_SYSTEM:0 "打开银河系地图"
 TOOLTIP_LEAVE_SYSTEM:0 "§H银河系地图 (£m  or £e )§!\n§G单击打开银河系地图§!"
 LEAVE_GALAXY:0 "关闭银河系地图"
 TOOLTIP_LEAVE_GALAXY:0 "§H关闭银河系地图 (£m  or £e )§!\n§G单击关闭银河系地图§!"
 SYSTEM_DETAILS:0 "星系总览"
 TOOLTIP_SYSTEM_DETAILS:0 "§H星系总览§!\n§G单击打开星系总览。§!"
 FINISH_DESIGN_TOOLTIP:0 "在槽位内放入武器和设施，可能会替代或移除原有部件。"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_ENTRY_FORMAT:0 "$CHANCE|Y%0$: $TITLE$"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_INACTIVE_FORMAT:0 "$TITLE|g$"
 MISSING_SECTION:0 "需要增加零件才能完成设计。"
 RESOURCES_GAINED:0 "月收入： $GAIN|+=$"
 MINERAL_SHIP_MAINTENANCE:0 "飞船维护：$GAIN|+=$"
 MINERAL_STATION_MAINTENANCE:0 "空间站维护：$GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED:0 "已存储：$VALUE|Y0$"
 RESOURCES_STORED_MAX:0 "已存储：$VALUE|Y0$/$MAX|Y0$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY:0 "$NAME|Y$, $CLASS$, $VALUE$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY_UNKNOWN:0 "$NAME|Y$, $CLASS$"
 CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "关闭星域管理"
 TOOLTIP_CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT:0 "§H关闭星域管理§!\n返回普通地图模式"
 SECTOR_MANAGEMENT_MODE:0 "§H星域管理模式§!"
 CREATE_SECTOR_INVALID_CAPITAL:0 "星域的首都必须位于我们所殖民的星系里。"
 CREATE_SECTOR_NOT_OWNER:0 "所选首都并不属于我们。"
 CREATE_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL:0 "不能向星域里添加帝国首都。"
 CREATE_SECTOR:0 "创建新的星域"
 CREATE_SECTOR_DESC:0 "在我们的帝国里建立一个$CAPITAL|Y$ 有首都的星域。"
 CREATE_SECTOR_NOT_ENOUGH_PLANETS:0 "§R我们必须控制至少两颗行星才能建立一个星域。§!"
 SECTOR_MANAGEMENT_NEW:0 "创建一个新星域。"
 SECTOR_MANAGEMENT_CURRENT:0 "管理 $SECTOR$ 星域"
 PLANET_CAP_TITLE:0 "直属行星"
 PLANET_CAP_TOOLTIP:0 "我们能够最多控制 $MAX|Y$ 颗行星。"
 PLANET_OVER_CAP_TOOLTIP:0 "§R超过限制！§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_CAP_DESC:0 "§E我们的官僚系统限制了我们能够掌控的行星的数量，可以通过升级科技、建造建筑或政府行为来增加数量。§!"
 TRIGGER_REQUIRES:0 "§R需要：§!"
 ACCEPT_OR_DECLINE_HOTJOIN:0 "$NAME|Y$ 并未被认可或拒绝。"

 ####################################
 # Multiplayer menu
 ####################################
 CHECKSUM:0 "总计： "
 CONNECT_TO_IP:0 "连接IP"
 MATCHMAKING_NOCHAT:0 "你当前没有连接到steam，无法进行公聊！"
 MATCHMAKING_CHATWELCOME:0 "欢迎来到匹配聊天！"
 MATCHMAKING_QUICK_REFRESH:0 "刷新"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN:0 "扫描 §H局§!域网"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN_STOP:0 "停止扫描 §H局§!域网"
 MATCHMAKING_REFRESH_INTERNET:0 "扫描§H互§!联网"
 MATCHMAKING_HOST_NEWGAME:0 "主持§H新§!游戏"
 MATCHMAKING_HOST_SAVEGAME:0 "§HH主§!持保存游戏"
 MATCHMAKING_JOIN_SERVER:0 "§HJ加§!入游戏"
 MATCHMAKING_SERVERS_SEARCHING:0 "正在寻找匹配的服务器……"
 MATCHMAKING_SERVERS_NOSERVERS:0 "没有找到匹配的服务器！"
 MATCHMAKING_SERVERS_DOSEARCH:0 "你没有搜索到任何服务器。"
 MATCHMAKING_SERVER_NAME:0 "服务器名"
 MATCHMAKING_SERVER_DESC:0 "描述"
 MATCHMAKING_SERVER_TAGS:0 "标签"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH:0 "寻找标签……"
 MATCHMAKING_SERVER_SLOTS:0 "栏位"
 MATCHMAKING_SERVER_PING:0 "Ping"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS:0 "状态"
 MATCHMAKING_SERVER_PASSWORD:0 "密码"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STARTING:0 "正在开始"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_RUNNING:0 "正在进行"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STOPPED:0 "已停止"
 MATCHMAKING_SERVERS:0 "服务器"
 MATCHMAKING_TITLE:0 "游戏浏览器"
 MATCHMAKING_COMMUNITY:0 "社区"
 MATCHMAKING_SERVER_DENIED:0 "密码错误或你已经被禁止进入该游戏。"
 MATCHMAKING_FILTER_NOTFULL:0 "未满员"
 MATCHMAKING_FILTER_HASPLAYERS:0 "有玩家"
 MATCHMAKING_FILTER_NOPASSWORD:0 "没有密码"
 MATCHMAKING_FILTER_TAGS:0 "寻找标签"
 MATCHMAKING_FILTER_VERSION:0 "同版本"
 MATCHMAKING_FILTER_MOD:0 "同mod"
 MATCHMAKING_SORT_BY_TAGS:0 "按标签排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_SLOTS:0 "按玩家数量排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_PING:0 "按ping排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_PASSWORD:0 "按密码排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_STATUS:0 "按状态排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_MOD:0 "按mod排序"
 MATCHMAKING_SORT_BY_VERSION:0 "按版本排序"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_ONLINE:0 "在线"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TAGS:0 "标签（角色扮演，快速，……）"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TITLE:0 "主机服务器"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_TITLE:0 "连接至服务器"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_ADDRESS:0 "服务器ID"
 MATCHMAKING_REFRESH_SERVERS:1 "§HS§!can Servers"
 MATCHMAKING_SERVER_MOD:0 "Mod"
 MATCHMAKING_SERVER_VERSION:0 "版本"
 MATCHMAKING_JOIN_DIRECT:1 "§HD§!直接加入"
 ALLOW_HOTJOIN:0 "允许玩家中途加入"
 HOST_GAME:0 "主持游戏"
 FRIENDS:0 "好友"
 HOST_LOCKED_OPTION:0 "§R只有主机才能更改该选项。§!"
 JOIN:0 "加入"
 PLAYER_NAME:0 "玩家昵称"
 SET_PLAYER_NAME:0 "玩家昵称："
 SAVE_TRANSFERRED:0 "存档已转移"
 SAVE_PROG:0 "存档进度： $VALUE$ %"
 TRANSFERRING_SAVE:0 "开始转移存档……"
 LOADING_LOCAL_SAVE:0 "正在载入本地存档复件……"
 TIP_KICK:0 "踢出玩家"
 TIP_BAN:0 "禁止该玩家再加入该游戏"
 PLAYER_KICKED:0 "$NAME$ 已被主机踢出游戏。"
 PLAYER_BANNED:0 "$NAME$ 已被主机禁止再加入该游戏。"
 YOUKICKED:0 "邪恶的你被主机踢出了游戏！"
 BAD_VERSION:0 "主机游戏版本不同！"
 JOINED_CHANNEL:0 "已加入频道 $CHAN$。"
 USER_JOINED_CHANNEL:0 "$NAME$ 已加入频道。"
 USER_LEFT_CHANNEL:0 "$NAME$ 离开了频道。"
 CONNECTED:0 "已连接。"
 NAME_TAKEN:0 "你的昵称已存在，请重新选择一个。"
 HOTJOIN_FAIL_LOADING:0 "主机正在载入游戏，请稍候。"
 HOTJOIN_FAIL_GENERATING:0 "主机正在生成世界，请稍候。"
 HOTJOIN_FAIL_HOTJOIN:0 "主机正在处理其他中途加入玩家，请稍候。"
 CONNECTING:0 "正在连接……"
 BANNED:0 "你已被禁止再加入该游戏！"
 CONNECTION_FAILED:0 "连接失败！"
 GAME_NOT_FOUND:0 "没有找到游戏。"
 WAITING_FOR_PLAYERS:0 "正在等待玩家……"
 LOOKING_FOR_HOST:0 "正在寻找主机……"
 LOST_PLAYER:0 "丢失玩家： $PLAYER$."
 GAMESETUP_HOST:0 "(主机)"
 SERVER_LOST:0 "服务器已断开连接。"
 HOST_BUTTON:0 "主机"
 JOIN_BUTTON:0 "加入"
 NUM_PLAYERS:0 "玩家数：$NUM$"
 PLR_DISC:0 "玩家 §H$NAME$§T 已离开游戏。"
 PLR_CONNECT:0 "玩家 §H$NAME$§T 加入了游戏。"
 SAVE_TRANSFER_DONE:0 "存档转移完成。"
 WAIT_FOR_HOTJOIN:1 "主机正在初始化游戏，请在存档转换完成后选择一个帝国加入游戏。"
 HOST_PREPARING_GAME:0 "主机正在初始化游戏，请稍候。"
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "确认"
 HOTJOIN_ACCEPTED:0 "服务器接受了加入邀请。"
 HOTJOIN_DECLINED:0 "服务器拒绝了加入邀请。"
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "中途加入失败，返回大厅。"
 HOTJOIN_LABEL:0 "中途加入："
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "正在准备中途加入的游戏"
 GAME_RESUME_IN:0 "游戏将会在 $VALUE$ 秒后继续。"
 SERVER_HOTJOIN:0 "中途加入的服务器。"
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "正在等待中途加入的玩家……"
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "中途加入的玩家已进入游戏"
 ALL_PLAYERS_HERE:0 "所有玩家都已进入。"
 OOS_TITLE:0 "$PLAYER$ 失去连接了！"
 OOS_DESC:0 "事故："
 SPECIES_NAME:0 "名称"
 FE_CANCEL:0 "取消"
 BAD_SERVER_PASSWORD:0 "密码错误"
 FE_PLAYERS:0 "玩家"
 MESSAGE_BUTTON_SEARCH:0 "应用筛选"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH_NAMES:0 "寻找昵称……"
 MATCHMAKING_FILTER_NAMES:0 "寻找昵称"
 HOTJOIN_DISABLED:0 "禁止中途加入"
 FEDERATION:0 "联盟"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_THIS:0 "正在进行群星"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_OTHER:0 "正在进行另一个游戏"

 ####################################
 # GameSetup
 ####################################

 GALAXY_SETUP:0 "银河系配置"
 PICK_SPECIES_LABEL:0 "选择种族"
 CUSTOMIZE_SPECIES:0 "自定义你的种族"
 CUSTOMIZE_COUNTRY:0 "自定义你的帝国"
 COL_LABEL:0 "集体主义 <-> 个人主义"
 XEN_LABEL:0 "仇外 <-> 亲外"
 MIL_LABEL:0 "军事主义者 <-> 和平主义者"
 SPI_LABEL:0 "超自然信徒 <-> 实物主义者"
 POINTS_LEFT:0 "剩余属性点： $POINTS|H$"
 PICKS_LEFT:0 "剩余技能点： $POINTS|H$"
 POINTS_LEFT_ETHICS:0 "剩余道德点： $POINTS|H$"
 SPECIES_CLASS:0 "种族等级"
 PORTRAIT:2 "外表"
 NAME_LIST:0 "名单"
 HOMEWORLD_CLASS:0 "家乡等级"
 EMPIRE_NAME:0 "帝国名"
 CUSTOMIZE_NAME_LISTS:0 "名称列表"
 NAME_LISTS_EXAMPLES:0 "例子"
 LEADER_NAMES:0 "领袖名"
 SHIP_NAMES:0 "飞船名"
 PLANET_NAMES:0 "行星命"
 FLEET_NAMES:0 "舰队名"
 ADJ_FORM:0 "形容词"
 LEADER_NAME:0 "领袖命"
 SHIP_PREFIX:0 "飞船前缀"
 HOMEWORLD_NAME:0 "家乡名"
 CHOOSE_SYMBOL:0 "选择标记"
 CHOOSE_BG:0 "选择背景"
 FTL_LABEL:0 "FTL方式"
 ANY:0 "任何"
 WARP:0 "穿梭"
 HYPERDRIVE:0 "超光速驱动"
 WORMHOLE:0 "虫洞"
 CITY_GRAPHICS:0 "城市外貌"
 CITY_GRAPHICS_NAME:0 "$CULTURE$ 城市"
 SHIP_GRAPHICS:0 "飞船外貌"
 SHIP_GRAPHICS_NAME:0 "$CULTURE$ 飞船"
 TRAIT_DESC_TITLE:0 "$NAME|H$\n"
 TRAIT_DESC_INSTANT:0 "支出： $COST|H$"
 TRAIT_DESC_DELAYED:0 "$DESC$\n$MODIFIER$"
 COMMUNICATIONS_REQUIRED:0 "我们尚未建立通讯。"
 TRAITS:0 "属性"
 TRAITS_LIST:0 "属性："
 ETHICS:0 "道德："
 PICK_GOVERNMENT_LABEL:0 "政府"
 CAPITAL:0 "首府"
 LEADER:0 "领导"
 SPECIES_CLASS_LABEL:0 "种族等级"
 HOMEWORLD_CLASS_LABEL:0 "家乡等级"
 GOVERNMENT_LABEL:0 "政府"
 SUMMARY_SPECIES_MODIFIERS:0 "种族修改器"
 SUMMARY_EMPIRE_MODIFIERS:0 "帝国加成系数"
 SUMMARY_POP_MODIFIERS:0 "人口加成系数"
 CUSTOMIZE:1 "编辑"
 READY:0 "准备"
 UNREADY:0 "未准备"
 PLAY:0 "进行游戏"
 GOVERNMENT_VIEW_CAPITAL_LABEL:0 "家乡"
 SPECIES_SELECTION_FTL_METHOD_LABEL:0 "FTL方式"
 GALAXY_SHAPE:0 "银河系形状"
 PLAYER_LOCATIONS:0 "玩家位置"
 spiral:0 "螺旋形"
 elliptical:0 "椭圆形"
 ring:0 "圆环形"
 spiral_2:0 "螺旋形（双臂）"
 spiral_4:0 "螺旋形（四臂）"
 GALAXY_SIZE:0 "银河系形状"
 TEMPLATE_NUM_STARS:0 "（$STARS$ 星）"
 NUM_EMPIRES:0 "智能帝国"
 NUM_ADVANCED_EMPIRES:1 "高级智能行星"
 tiny:0 "超小型"
 small:0 "小型"
 medium:0 "中型"
 large:0 "大型"
 huge:0 "超大型"
 GALAXY_COLONIZABLE:0 "宜居行星"
 rare:0 "稀有"
 uncommon:0 "较少见"
 common:0 "常见"
 WAITING_FOR_SERVER_ID:0 "正在等待游戏服务器ID。"
 WAITING_FOR_MATCHMAKING:0 "正在等待匹配服务器。\n服务器ID：$SERVERID|H$"
 SERVER_ONLINE:0 "服务器已上线。\n服务器ID：$SERVERID|H$"
 START_GAME_TOOLTIP_HEADER:0 "开始游戏"
 READY_TOOLTIP_HEADER:0 "锁定"
 READY_TOOLTIP_DESC:0 "锁定你的选择然后开始主持一场游戏。"
 UNREADY_TOOLTIP_HEADER:0 "不锁定"
 UNREADY_TOOLTIP_DESC:0 "不锁定你的选择，使你在开始游戏后也能够更改选项。"
 CANNOT_START_NOT_READY:0 "玩家 $PLAYER|H$ 尚未准备。"
 CANNOT_START_NOT_CONNECTED:0 "在匹配连接建立完成前不能开始。"
 GAMESETUP_TO_MAIN_MENU:0 "主菜单"
 GAMESETUP_TO_GALAXY_CONFIGURATION:0 "银河系配置"
 GAMESETUP_TO_PRESCRIPTED:0 "种族选择"
 GAMESETUP_TO_COUNTRY_DESIGN:1 "帝国设计"
 GAMESETUP_TO_SPECIES_DESIGN:0 "种族设计"
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_CLASS:0 "选择种族"
 GAMESETUP_CANT_CUSTOMIZE_RANDOM:0 "无法使用随机种族"
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_NAME:0 "输入一个有效的种族名。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_HOMEWORLD_NAME:0 "输入一个有效的家乡名。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_EMPIRE_NAME:0 "输入一个有效的帝国名。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_LEADER_NAME:0 "输入一个有效的领袖名。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_GOVERNMENT:0 "选择一个政府类型。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_NAMELIST:0 "选择一个名称列表。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_FTLMETHOD:0 "选择一个FTL方式。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_WEAPONS:0 "选择初始武器。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_PREDEFINED:0 "选择预设种族或自定义一个种族。"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_CUSTOM:0 "你必须要先自定义种族才能继续。"
 STARTING_WEAPONS:0 "初始武器"
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ON_DEATH:0 "当一个统治者死后，用选举的方式选出下一个统治者。"
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_ONE_DESC:0 "每隔$YEARS|H$年选出一个新的统治者。"
 GOVERNMENT_HOLDS_ELECTION_TWO_DESC:0 "每隔 $FIRST|H$ 到 $SECOND|H$ 年选出一个新的统治者。"
 GAMESETUP_TAB_SETUP:0 "游戏设置"
 GAMESETUP_TAB_SPECIES:0 "种族选择"
 GAMESETUP_TAB_DETAILS:0 "游戏细节"
 GOVERNMENT_TYPE:0 "政府类型"
 PREDEFINED:0 "预设"
 CUSTOMIZE_APPEARANCE:0 "自定义种族"
 CHOOSE_TRAITS:0 "选择属性"
 AVAILABLE_TRAITS:0 "你希望你的种族是什么属性的？"
 CHOSEN_TRAITS:0 "已选属性："
 CHOOSE_TECH:0 "选择初始科技"
 CHOOSE_FTL_TYPE:0 "你准备如何去政府星辰大海？"
 CHOSEN_WEAPON:0 "你希望你的第一艘飞船使用的是哪种武器？"
 CHOOSE_ETHICS:0 "你的社会的道德标准是什么？"
 CHOSEN_ETHICS:0 "选择道德标准："
 CHOSEN_GOV:0 "你要如何治理你的人民？"
 PRIMARY_COLOR:0 "主色"
 SECONDARY_COLOR:0 "次色"
 TERTIARY_COLOR:0 "第三色"
 EMBLEM_BACKGROUND_PATTERN:0 "图案"
 EMPIRE_SPECIES_AMOUNT:1 "$SPECIES$: $AMOUNT|Y$"
 LEFT_CLICK_TO_OPEN_DIPLOMACY:1 "§G单击打开外交§!"

 #Flag category keys are generated like "FLAG_CATEGORY_" + <name of folder in common/flags/>
 FLAG_CATEGORY_ornate:0 "精致"
 FLAG_CATEGORY_pirate:0 "海岛"
 FLAG_CATEGORY_blocky:0 "方"
 FLAG_CATEGORY_spherical:0 "圆"
 FLAG_CATEGORY_pointy:0 "尖"
 FLAG_CATEGORY_zoological:0 "动物"
 FLAG_CATEGORY_no_category:0 "混色"
 FLAG_CATEGORY_bg_no_category:0 "背景"
 FLAG_CATEGORY_human:0 "人类"
 FLAG_CATEGORY_smooth_simple:0 "圆滑"
 FLAG_CATEGORY_paradox:0 "矛盾"
 FLAG_CATEGORY_domination:0 "统治"

 starting_weapons_lasers:0 "能量武器"
 starting_weapons_projectiles:0 "投射武器"
 starting_weapons_missiles:0 "导弹武器"
 starting_weapons_lasers_desc:1 "这种直接能源的武器会对目标发射集中激光光束，对中近距离的敌人特被有效，但是会被护盾克制。"
 starting_weapons_projectiles_desc:1 "质量武器能够电磁化投射物并加速射出，虽然说距离有限，但是能够轻易贯穿护盾。"
 starting_weapons_missiles_desc:0 "装备了核弹头的空对空导弹，攻击距离非常远，但是被点对点防御体系所克制。"
 starting_ftl_warp:0 "曲速移动"
 starting_ftl_hyperdrive:0 "超空间移动"
 starting_ftl_wormhole:0 "虫洞移动"
 starting_ftl_warp_desc:0 "曲速引擎能够使飞船以超光速飞行，虽说这样可以自由选择飞行路线，但是考虑到行星间的距离，这样移动还是比较慢的。"
 starting_ftl_hyperdrive_desc:0 "超光速引擎能够暂时地撕裂空间，在行星之间移动，但是撕裂空间的限制较大。"
 starting_ftl_wormhole_desc:0 "通过虫洞生成器，在出发点和目的地分别制造出一个奇点，能够在极端时间内进行超远距离的移动，但是虫洞生成器的体积太过巨大，无法安装在飞船上，必须使用特殊的虫洞空间站。"
 RECOMMENDED_BEGINNER:0 "§G（新玩家）§!"
 RECOMMENDED_ADVANCED:0 "§R（高级玩家）§!"
 
 TOOLTIP_SETUP_APPEARANCE:1 "§H$PORTRAIT$§!\n选择你的种族的外貌。"
 TOOLTIP_SETUP_SPECIES_NAME:1 "§H$SPECIES_NAME$§!\n选择你的种族名。"
 TOOLTIP_SETUP_TRAITS:1 "§H$TRAITS$§!\n选择你的种族的属性。"
 TOOLTIP_SETUP_RULER:1 "§H$RULER$§!\n自定义你的初始统治者，请注意政府类型可能会影响统治者，同时统治者也是会生老病死的。"
 TOOLTIP_SETUP_NAME_CLASS:1 "§H$NAME_AND_CLASS$§!\n选择你的母星等级并自定义其名称，你所选择的行星等级同时也会成为你的种族的主星等级。\n\n其他星球是否适合你的种族居住取决于母星与该星球差距的大小。"
 TOOLTIP_SETUP_CITY_APPEARANCE:1 "§H$CITY_GRAPHICS$§!\n选择你的城市的外貌，这对游戏没有影响。"
 TOOLTIP_SETUP_GOVERNMENT:1 "§H$ETHICS_AND_GOVERNMENT$§!\n选择你的帝国的道德标准和政府类型，你选择的道德类型决定了你的政府类型是否是选举制的。"
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAME:1 "§H$EMPIRE_NAME$§!\n自定义你的帝国的名称。"
 TOOLTIP_SETUP_FLAG:1 "§H$EMPIRE_FLAG$§!\n自定义你的帝国的旗帜。"
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAMELIST:1 "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\n选择你的飞船、领袖和行星的名称列表。"
 TOOLTIP_SETUP_WEAPONS:1 "§H$STARTING_WEAPONS$§!\n选择你的帝国的飞船的初始武器。\n你可以在游戏过程中在§Y飞船设计§!中更改你的飞船的武器组件。"
 TOOLTIP_SETUP_FTL:1 "§H$FTL_LABEL$§!\n选择你的移动方式，在你解锁某些特别稀有的科技之前，你将无法修改你的移动方式。同时你的基础移动方式是永远都不会更改的。"
 TOOLTIP_SETUP_SHIP_APPEARANCE:1 "§H$SHIP_GRAPHICS$§!\n选择你的飞船的外貌，这对游戏没有影响。"
 
 ####################################
 # Hotjoin View
 ####################################

 REQUESTING_HOTJOIN:2 "§HRequesting 'Hot Join'§!\n\n正在等待主机玩家接受……"
 TRANSFERRING_SAVE_PROGRESS:0 "正在转移存档：$PROGRESS$%"
 SELECT_COUNTRY:1 "选择帝国"
 EXECUTING_POST_HOTJOIN_COMMANDS:0 "正在合成游戏"
 SAVE_TRANSFERRED_TARGET:0 "$NAME$的存档转移已完成！"
 PREVIOUSLY_PLAYED_TOOLTIP:1 "§H上一次选择§!\n这是你上次比赛时使用的帝国。"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_TITLE:0 "服务器丢失"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_DESC:0 "与主机的连接已丢失。"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_OK:0 "确认"

 ####################################
 # Ingame Lobby
 ####################################

 SERVER_LOST_TITLE:0 "服务器丢失"
 SERVER_LOST_DESC:0 "与主机的连接已丢失。是否继续？"
 PLAYER_LOST_TITLE:0 "玩家丢失"
 PLAYER_LOST_DESC:0 "与$playername$ 的连接已丢失，是否继续？"
 IGL_CAN_START_NOT_HOST:0 "只有主机才能重新开始游戏。"
 INGAMELOBBY_KICK:0 "§H踢出§!\n踢出这位玩家。"
 INGAMELOBBY_BAN:0 "§H封禁§!\n禁止这位玩家再参与这场游戏。"
 
 ####################################
 # Planet Classes
 ####################################

 pc_gas_giant:0 "气态巨行星"
 pc_gas_giant_desc:0 "由氢气和氦气组成的行星。"
 pc_asteroid:0 "小行星"
 pc_asteroid_desc:0 "一颗密度极高的陨石或行星。"
 pc_molten:0 "熔岩世界"
 pc_molten_desc:0 "炙热的岩石世界，几乎不存在大气层，热浪四溢，不存在有机生命体。"
 pc_frozen:0 "寒冰世界"
 pc_frozen_desc:0 "极寒的岩石世界，几乎不存在大气层，不存在有机生命体。"
 pc_barren:0 "荒芜世界"
 pc_barren_desc:0 "荒芜的岩石世界，几乎不存在大气层，表面布满了陨石坑，完全没有生命的存在。"
 pc_barren_cold:0 "荒芜世界"
 pc_barren_cold_desc:0 "荒芜的岩石世界，几乎不存在大气层，表面布满了陨石坑，完全没有生命的存在。"
 pc_desert:0 "荒漠世界"
 pc_desert_desc:0 "干燥的岩石世界，有氢氧大气层，几乎没有水源，昼夜温差巨大，很少有植物。"
 pc_arid:0 "干旱世界"
 pc_arid_desc:0 "干旱的岩石世界，有氢氧大气层，表面多是峭壁和峡谷，存在树林和植物。"
 pc_tundra:0 "冻土世界"
 pc_tundra_desc:0 "寒冷的岩石世界，有氢氧大气层，永冻土层覆盖了大部分表面，植物只有苔藓。"
 pc_continental:0 "大陆世界"
 pc_continental_desc:0 "有氢氧大气层的岩石世界，存在稳定的水源，有几块大陆，随经纬度不同有不同的季节温度。"
 pc_tropical:0 "热带世界"
 pc_tropical_desc:0 "潮湿的岩石世界，有氢氧大气层，气候变化巨大，绝大部分的大陆上都覆盖着浓厚的植被。"
 pc_ocean:0 "海洋世界。"
 pc_ocean_desc:0 "有大量水源和氢氧大气层的岩石世界，海洋覆盖了§Y90%§!的表面积，绝大部分陆地是岛屿。"
 pc_arctic:0 "极地世界"
 pc_arctic_desc:0 "主要由极地组成的岩石世界，冰雪覆盖了大部分的表边，但仍然有四季变化，同时也有部分植被。"
 pc_toxic:0 "剧毒世界"
 pc_toxic_desc:0 "有剧毒大气层的岩石世界，任何高级生命体都无法生存。"
 pc_b_star:0 "B级恒星"
 pc_b_star_desc:0 "大型B级恒星，尽管很稀有，但是这些恒星发出的光芒是肉眼就可以观察到的。"
 pc_a_star:0 "A级恒星"
 pc_a_star_desc:0 "这些年轻的白矮星通常是肉眼观察时最明亮的恒星，它们非常巨大，同时旋转很快，但是最后还是会变成旋转缓慢的红矮星。"
 pc_f_star:0 "F级恒星"
 pc_f_star_desc:0 "F级恒星通常体型较大，也被称为黄白矮星，尽管它们能够放射出大量的紫外线辐射，这些恒星也是有很高的宜居可能的。"
 pc_g_star:0 "G级恒星"
 pc_g_star_desc:0 "一般被称为黄矮星，G级恒星发出的颜色一般是白色或是浅黄色的，它们大概再有100亿年才能变成红矮星，虽说寿命比K级恒星短一些，但是很适合生命居住。"
 pc_k_star:0 "K级恒星"
 pc_k_star_desc:0 "这些中期恒星通常被称为橙矮星，比较常见，大概能存在300亿年，这也就意味着围绕着K级恒星旋转的世界可以存在很长时间。"
 pc_m_star:0 "M级恒星"
 pc_m_star_desc:0 "宇宙中最常见的恒星，被称为红矮星，发出的光很微弱，肉眼几乎不可见，虽然说寿命很长，但是挥发射出强烈的紫外线，导致绝大部分的生命无法生存。"
 pc_black_hole:0 "黑洞"
 pc_black_hole_desc:0 "通常是一颗巨型恒星寿命走到终点后的产物，黑洞有着极强的引力，连光都逃不出它的引力。"
 pc_neutron_star:0 "中子星"
 pc_neutron_star_desc:0 "这些密度极大的恒星通常是在一颗巨型恒星发生了快速崩塌并引发超新星爆炸之后产生的，虽然说它们的体积一般很小，但是它们的质量要比普通的G级恒星还要大。"
 pc_pulsar:0 "脉冲星"
 pc_pulsar_desc:0 "脉冲星是旋转的中子星，能够发出电磁辐射，由于只有直接对观测器发出的电磁辐射才能被检测到，许多科学家利用这一点来检测时间通道。"
 pc_infested:0 "感染世界"
 pc_infested_desc:0 "这个世界的表面被生化污染所覆盖。"
 pc_gaia:0 "盖亚世界"
 pc_gaia_desc:0 "一个理想中的有氢氧大气层和持续的生态系统的世界，对于高级生命体来说最好的生存空间。"
 pc_nuked:0 "废土世界"
 pc_nuked_desc:0 "有氢氧大气层的岩石世界，表面存在强烈的核辐射，鲜有生命迹象。"
 pc_ringworld_habitable:0 "圆环世界"
 pc_ringworld_habitable_desc:0 "一道绕着星系中太阳的圆环。\n建造后可以产生许多不受自身环境所限的宜居空间。"
 pc_ringworld_tech:0 "圆环世界"
 pc_ringworld_tech_desc:0 "一道绕着星系中太阳的圆环。\n建造后可以产生许多不受自身环境所限的宜居空间。"
 pc_ringworld_seam:0 "圆环世界"
 pc_ringworld_seam_desc:0 "一道绕着星系中太阳的圆环。\n建造后可以产生许多不受自身环境所限的宜居空间。"
 pc_ringworld_habitable_damaged:0 "圆环世界"
 pc_ringworld_habitable_damaged_desc:0 "一道绕着星系中太阳的圆环。\n\n超构造的一部分似乎已经被摧毁了。"
 pc_ringworld_tech_damaged:0 "圆环世界"
 pc_ringworld_tech_damaged_desc:0 "一道绕着星系中太阳的圆环。\n\n超构造的一部分似乎已经被摧毁了。"
 pc_ringworld_seam_damaged:0 "圆环世界"
 pc_ringworld_seam_damaged_desc:0 "一道绕着星系中太阳的圆环。\n\n超构造的一部分似乎已经被摧毁了。"
 pc_shielded:0 "受到保护的世界"
 pc_shielded_desc:0 "这整个世界都是被某种无法穿透的能量屏障包了起来，无法进行扫描。"
 pc_ai:0 "AI世界"
 pc_ai_desc:0 "智能生命体生存的岩石世界，薄薄的大气层中包含了几乎所有工业污染，表面发射出强大的能量波动，但是没有有机生命体。"

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 # Terrain Tiles
 ####################################

 pc_continental_tile:0 "温带地形"
 pc_continental_tile_desc:0 "温度适中的多植被地貌"
 pc_desert_tile:0 "荒漠地形"
 pc_desert_tile_desc:0 "沙尘化严重的岩石地貌"
 pc_arid_tile:0 "干旱地形"
 pc_arid_tile_desc:0 "干旱、少植被的岩石地貌。"
 pc_tundra_tile:0 "冻原地形"
 pc_tundra_tile_desc:0 "寒冷、少植被的地貌。"
 pc_tropical_tile:0 "热带地形"
 pc_tropical_tile_desc:0 "植被覆盖范围极广、温暖而又潮湿的地貌。"
 pc_ocean_tile:0 "海洋地形"
 pc_ocean_tile_desc:0 "群岛型地形。"
 pc_arctic_tile:0 "极地地形"
 pc_arctic_tile_desc:0 "覆盖着冰雪，没有植被的地貌"
 pc_gaia_tile:0 "盖亚地形"
 pc_gaia_tile_desc:0 "适合绝大多数生命繁荣发展的地形。"
 pc_nuked_tile:0 "废土地形"
 pc_nuked_tile_desc:0 "被战乱摧毁的地貌，辐射很低，可以生存一些生命。"
 pc_infested_tile:0 "感染世界"
 pc_infested_tile_desc:0 "被普雷索林用生化武器毁灭的地形。"
 pc_ringworld_habitable_tile:0 "圆环世界地形"
 pc_ringworld_habitable_tile_desc:0 "由圆环世界的内部星域控制的全新地形。"

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 # Tile Blockers
 ####################################

 tb_mountain_range:0 "£blocker  山脉"
 tb_mountain_range_desc:0 "此地区绵延着一望无垠的崇山峻岭。"
 tb_active_volcano:0 "£blocker  活火山"
 tb_active_volcano_desc:0 "这片地区有一座喷发着岩浆和火山热气的活火山。"
 tb_dangerous_wildlife:0 "£blocker  危险的野生动物"
 tb_dangerous_wildlife_desc:0 "这片区域的野生动物异常危险，其中不乏掠食动物和剧毒的植物。"
 tb_dense_jungle:0 "£blocker  茂密丛林"
 tb_dense_jungle_desc:0 "这整片地区都覆盖着茂密葱郁的丛林。"
 tb_quicksand_basin:0 "£blocker  流沙盆地"
 tb_quicksand_basin_desc:0 "这片地区被一大片流沙掩盖着，任何建筑都无法矗立其上。"
 tb_noxious_swamp:0 "£blocker  剧毒沼泽"
 tb_noxious_swamp_desc:0 "腐烂气体氤氲的危险沼泽地。"
 tb_massive_glacier:0 "£blocker  巨大冰川"
 tb_massive_glacier_desc:0 "一座庞大的冰山覆盖了这片地区。"
 tb_toxic_kelp:0 "£blocker  有毒海草"
 tb_toxic_kelp_desc:0 "这片地区的海洋被密密实实的海草覆盖了，大多数生物都无法抵御其毒性。"
 tb_deep_sinkhole:0 "£blocker  深穴"
 tb_deep_sinkhole_desc:0 "一个巨大的洞穴占据了这片地区的绝大部分。"
 tb_city_ruins:0 "£blocker  城市废墟"
 tb_city_ruins_desc:0 "毁灭的城市遗迹。在将金属残骸铲走之前，无法再进行任何建筑了。"
 tb_tribal_settlement:0 "£blocker  土著保留地"
 tb_tribal_settlement_desc:0 "这整片地区都被划分为原住民的保留地了。"
 tb_wandering_forests:0 "£blocker  漫步森林"
 tb_wandering_forests_desc:0 "这个世界的漫步森林频繁地迁移到新的地区，给公路建设，电缆铺设还有其他基建项目造成了很大困扰。"
 tb_wandering_forest_reserve:0 "£blocker  漫步森林保护区"
 tb_wandering_forest_reserve_desc:0 "§Y添加£society研究至临近地块。§!\n\n漫步森林的迁移范围内的一大片自然保护区。"
 tb_sinkhole_subterraneans:0 "£blocker  地下入口"
 tb_sinkhole_subterraneans_desc:0 "通往某个超大洞穴的地下入口，地下的洞穴错综复杂，曲折幽邃。"
 tb_crater:0 "£blocker  撞击坑"
 tb_crater_desc:0 "某种东西撞击这个世界的表面，形成了巨大的撞击坑。"
 tb_bomb_crater:0 "£blocker  爆破坑"
 tb_bomb_crater_desc:0 "这个大坑是破坏力巨大的氢弹造成的。"
 tb_radioactive_wasteland:0 "£blocker  辐射废土"
 tb_radioactive_wasteland_desc:0 "在这片放射性焦土上只有连微生物都难以生存。"
 tb_failing_infrastructure_desc:0 "这片地区被工业废弃物和剧毒土壤覆盖；岁月风化了这里。"
 tb_failing_infrastructure:0 "£blocker  工业废土"
 tb_decrepit_dwellings:0 "£blocker  贫民窟"
 tb_decrepit_dwellings_desc:0 "破烂的窝棚密密麻麻地散布在这片地区，里面住着的都是贫苦之人和流亡者。这里对于社会毫无贡献可言。"
 tb_titanic_life_blocker:0 "巨大生命体"
 tb_titanic_life_blocker_desc:0 "数量众多的巨大外星人占领了这里。最好敬而远之。"
 tb_bombarded_land:1 "疮痍之地"
 tb_bombarded_land_desc:1 "此地区被轨道轰炸夷为平地。"



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 # Hull Sizes
 ####################################

 CORVETTE:0 "轻型护卫舰"
 DESTROYER:0 "驱逐舰"
 CRUISER:0 "巡洋舰"
 BATTLESHIP:0 "战列舰"
 corvette:0 "轻型护卫舰"
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 destroyer:0 "驱逐舰"
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 battleship:0 "战列舰"
 battleship_plural:0 "战列舰"
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 military_station_small:0 "防御平台"
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 research_station:0 "研究站"
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 terraform_station:0 "地形改造站"
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 observation_station:0 "观测站"
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 pirate_corvette:0 "掠袭者"
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 pirate_destroyer:0 "巡防舰"
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 ####################################
 # section slots
 ####################################
 mid:0 "核心"
 bow:0 "舰首"
 stern:0 "舰尾"
 north:0 "北"
 west:0 "西"
 east:0 "东"
 south:0 "南"

 ####################################
 # Special Ship Types
 ####################################

 CIVILIAN:0 "平民"
 CONSTRUCTOR:0 "建造者"
 COLONIZER:0 "殖民船"
 SCIENCE_SHIP:0 "科研船"
 SPACESTATION_1:0 "太空站"

 ####################################
 # Ambient Objects
 ####################################

 derelict_ship_object:0 "遗弃飞船"
 sublight_probe_object:0 "亚光速探测器"
 sublight_probe_object_tooltip:0 "原始的亚光速空间探测器。"
 sublight_probe_object_desc:0 "原始的亚光速空间探测器，似乎已经有几百岁了。动力早就已经枯竭。"
 hyacinth_object:0 "风信子"
 hyacinth_object_tooltip:0 "风信子号以稳定的轨道缓缓漂浮于此世界的上方。"
 hyacinth_object_desc:0 "风信子号以稳定的轨道缓缓漂浮于此世界的上方。"
 ancient_battlefield_object:0 "古战场"
 injured_queen_object:0 "受伤皇后"
 injured_queen_object_desc:0 "严重受伤的普雷索林女王，仅仅勉强维持着生命。"
 injured_queen_object_tooltip:0 "严重受伤的普雷索林女王，仅仅勉强维持着生命。"
 crystal_manufactory_object:0 "远古制造"
 crystal_manufactory_desc:0 "一个废弃的轨道处理站静静地飘在它所环绕的小行星上空。"
 crystal_manufactory_tooltip:0 "$crystal_manufactory_desc$"


 ####################################
 # Message window
 ####################################

 MESSAGE_EVENT_LEFTCLICK:0 "§G点击打开事件窗口§!"
 MESSAGE_TARGET_SYSTEM:0 "§G点击进入$SYSTEM|H$系统§!"
 MESSAGE_TARGET_PLANET:0 "§G点击进入$PLANET|H$§!"
 MESSAGE_TARGET_FLEET:0 "§G点击进入$FLEET|H$§!"
 MESSAGE_LOST_TARGET_FLEET:0 "§R'$FLEET|H$' 离开了侦测范围§!"
 MESSAGE_RIGHTCLICK:0 "§G单击右键遣散§!"
 MESSAGE_TARGET_WAR:0 "§G点击打开$WAR|H$总览§!"

 ####################################
 # Fleet Orders
 ####################################

 ORDERS:0 "命令"
 NUM_ORDERS:0 "命令数：$COUNT|H$"
 FLEETORDER_MOVE_BUTTON:0 "移至此处"
 FLEETORDER_ORBIT_BUTTON:0 "进入轨道"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_orbital_station_BUTTON:0 "建造轨道空间站"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_orbital_station_BUTTON:0 "建造自定义空间站"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_mining_station_BUTTON:0 "建立采矿站"
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 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_terraform_station_BUTTON:0 "建造地形改造站"
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 FLEETORDER_BUILD_ORBITAL_STATION_DESC:0 "每月维护费用：£energy $MAINTENANCE|Y2$"
 FLEETORDER_COLONIZE_BUTTON:0 "殖民行星"
 FLEETORDER_SURVEY_BUTTON:0 "勘察"
 FLEETORDER_SURVEY_ALL_BUTTON:0 "勘测星系"
 FLEETORDER_RESEARCH_BUTTON:0 "研究（风险：$RISK|R%0$）"
 FLEETORDER_RESEARCH_PROJECT_BUTTON:0 "研究项目"
 FLEETORDER_ANALYZE_BUTTON:0 "分析"
 FLEETORDER_UPGRADE_FLEET_BUTTON:0 "升级舰队至最新设计"
 FLEETORDER_UPGRADE_ALREADY_UPGRADING:0 "§R此舰队已升级。§!"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP_BUTTON:1 "修复至船体生命值数满点"
 FLEETORDER_SPECIAL_PROJECT_BUTTON:0 "$PROJECT$"
 FLEETORDER_REPLICATE:0 "§R另外一艘舰船正在执行或已完成此命令。§!"
 FLEETORDER_REPLICATE_SAME_SHIP:0 "§R另外一艘舰船正在执行此任务§!"
 FLEETORDER_BUILD_STATION_TIP:0 "$NAME|H$ $SIZE|H$"
 ASSIST_RESEARCH_DUPLICATE:0 "§R另外一艘舰船正在执行此任务§!"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER:0 "协助研究"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_DESC:0 "命令科研船协助行星的科学工作，提升研究成果。"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_PLANET_DESC:0 "命令科研船协助$PLANET|H$的研究"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_SYSTEM_DESC:0 "命令科研船协助$SYSTEM|H$的研究"
 ASSIST_RESEARCH_WRONG_OWNER:0 "无法协助非殖民行星的研究。"
 FLEETORDER_TOP_LEVEL_TEXT:0 "$ORDER$（§Y+$ORDERS_LEFT$§! 命令）"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH:0 "正在协助研究"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH_BUTTON:0 "协助研究"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED:0 "正在移动"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED_OTHER:0 "正在移动（$SYSTEM|H$星系）"
 FLEETORDER_MOVE:0 "正在移动"
 FLEETORDER_MOVE_OTHER_SYSTEM:0 "正在移动至$SYSTEM|H$星系"
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP:0 "翘曲至$SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_MOVE_IN_WARP:0 "正在翘曲至 $SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_WARP:0 "翘曲结束：$DAYS|Y0$天"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_MOVING_INTO_POSITION_WARP:0 "定位翘曲至$SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_JUMPDRIVE:0 "跃迁结束：$DAYS|Y0$天"
 FLEETORDER_ORBIT:0 "进入$PLANET|H$轨道"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN:0 "升级舰船（$PLANET|H$）：$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_NOT_ENQUEUED:0 "正在准备舰船升级（$PLANET|H$）"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_ENQUEUED:0 "等待太空港升级舰船（$PLANET|H$）"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP:0 "正在修复$SHIP|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITALSTATION:0 "正在建造$PLANET|H$ $SHIPCLASS$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_SPACESTATION:0 "正在建造$SHIPCLASS$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_WITHIN_INNER_CIRCLE:0 "在星系重力井中无法建造虫洞站。"
 FLEETORDER_OUTSIDE_SYSTEM_BORDER:0 "无法在星系边界外建造站点"
 FLEETORDER_COLONIZE:0 "正在殖民$PLANET|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY:0 "正在勘测$PLANET|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_RESEARCH:0 "正在调查$PLANET|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 SURVEY_ORDER_RESEARCH:0 "$RESEARCH_ORDER$"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED:1 "§R还未勘测此行星！§!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED_SYSTEM:0 "还未勘测此星系！"
 FLEETORDER_RESEARCH_NO_ANOMALY:1 "§R此行星无异常！§!"
 FLEETORDER_ANOTHER_ALREADY_RESEARCHING:1 "§R另一艘科研船正在调查此异常§!"
 FLEETORDER_ANALYZE_FTL_TRAIL:0 "正在分析$SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$内的FTL轨迹"
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE:0 "正在进入超空间航道至$SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_HYPERLANE:0 "正在穿越超空间轨道至$SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE:0 "正在进入虫洞至$SYSTEM|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_IN_WORMHOLE:0 "正在穿越虫洞至$SYSTEM|H$"
 FLEETORDER_PREPARING_JUMP_DRIVE:0 "正在准备跳跃至$SYSTEM|H$, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES:0 "登陆部队"
 FLEETORDER_IN_ORBIT:0 "位于$PLANET|H$.轨道"
 FLEETORDER_READY_TO_LAND_TROOPS:0 "准备登陆$PLANET|H$"
 FLEETORDER_IDLE:0 "待命"
 FLEETORDER_COLLECT_DATA:0 "$PROJECT|Y$ ($PROGRESS|Y%0$)"
 FLEETORDER_INVALID:0 "$TEXT|R$"
 FLEETORDER_RETURN:0 "正在返航"
 FLEETORDER_NO_RETURN_POINT:0 "无处可返"
 FLEETORDER_EVADE_HOSTILES:0 "正在躲避敌军"
 FLEETORDER_NO_EVADE_HOSTILES:0 "无处可躲避敌军"
 FLEETORDER_FOLLOW:0 "正在跟随$NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK:1 "正在攻击$NAME|H$"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TITLE:0 "攻击目标"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_DESC:0 "攻击中立目标会使其产生敌对！要继续吗？"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TOOLTIP:0 "攻击中立目标会使其产生敌对。"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_CLICK:0 "§G点击选择攻击目标§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_TITLE:0 "登陆部队"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_DESC:0 "登陆非敌对行星会让其转为敌对！要继续吗？"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_ON_PLANET:0 "正在登陆$PLANET|H$"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_COLONIZABLE:0 "§R部队无法登陆非宜居行星。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZING:0 "§R部队无法登陆正在殖民的行星。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZE_FIRST:0 "§R部队登陆行星前必须先殖民。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_CANT_LAND:1 "§R轨道上没有可登陆的部队。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NO_ARMIES:0 "§R轨道上无部队。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_IN_ORBIT:0 "§R舰队必须位于轨道内方可登陆。§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_TRANSPORT_FLEET:0 "§R舰队非运输舰队。§!"
 FLEETORDER_HAS_NO_SCIENTIST:0 "§R需要科学家§!"
 FLEETORDER_MERGE:0 "正在与$FLEET|H$汇合"
 IN_COMBAT:0 "战斗中"
 COMBAT:0 "战斗"
 SHIP_STATS:0 "舰船数据"

 ####################################
 # Traits
 ####################################

 trait_rapid_breeders:0 "快速增殖"
 trait_rapid_breeders_desc:0 "§L此种族的繁衍速度极快，种群数量急剧提升。§!\n"
 trait_slow_breeders:0 "缓慢增殖"
 trait_slow_breeders_desc:0 "§L此种族的繁衍速度缓慢，种群数量提升速度慢。§!\n"
 trait_charismatic:0 "魅力非凡"
 trait_charismatic_desc:0 "§L此种族的成员拥有独特的魅力，在其周围的人都会为其倾倒。§!\n"
 trait_repugnant:0 "令人厌恶"
 trait_repugnant_desc:0 "§L此种族的外表和习俗会让其他大多数种族感到十分不舒服，没人愿意待在他们身边。§!\n"
 trait_talented:0 "才华横溢"
 trait_talented_desc:0 "§L此种族的成员天生就带有一项天赋。§!\n"
 trait_strong:0 "强壮"
 trait_strong_desc:0 "§L此种族的成员天生神力，因此成为了地面上强大的战士。§!\n"
 trait_very_strong:0 "非常强壮"
 trait_very_strong_desc:0 "§L此种族的成员拥有的力量几乎违背了物理定律。§!\n"
 trait_weak:0 "虚弱"
 trait_weak_desc:0 "§L此种族的成员身体素质很弱，无法成为出色的战士。§!\n"
 trait_tough:0 "强韧"
 trait_tough_desc:0 "此种族的成员可以承受足以杀死其他种族的创伤§!\n"
 trait_frail:0 "脆弱"
 trait_frail_desc:0 "§L此种族的成员异常脆弱——对于其他种族而言只是皮肉伤的损害对他们而言就是致命的。§!\n"
 trait_stoic:0 "隐忍"
 trait_stoic_desc:0 "§L此种族的成员拥有强大的精神力，当面对危险时很少会惊慌失措。§!\n"
 trait_timid:0 "胆怯"
 trait_timid_desc:0 "§L此种族的成员在面对冲突时往往会不战先怯，很容易惊慌失措。§!\n"
 trait_indolent:0 "懒惰"
 trait_indolent_desc:0 "§L此种族的成员在面对重体力劳动时总是会退缩，一般都会避免让自己过于劳累。§!\n"
 trait_wasteful:0 "挥霍"
 trait_wasteful_desc:0 "§L此种族的成员似乎根本没有节俭的概念，总是挥霍无度。§!\n"
 trait_communal:0 "合群"
 trait_communal_desc:0 "§L此种族的成员有着高度的共享精神，很乐于紧密团结在一起。§!\n"
 trait_solitary:0 "独行"
 trait_solitary_desc:0 "§L此种族的成员喜欢在自己的领地独居，在嘈杂的环境下很容易感到不安。§!\n"
 trait_adaptive:0 "变通"
 trait_adaptive_desc:1 "§L在陌生的环境，此种族适应能力极强。§!\n"
 trait_extremely_adaptive:0 "极度变通"
 trait_extremely_adaptive_desc:0 "§L此种族适应能力极强，能够适应各种陌生环境。§!\n"
 trait_nonadaptive:0 "不适"
 trait_nonadaptive_desc:0 "§L此种族不是很能适应陌生环境。§!\n"
 trait_nomadic:0 "游牧"
 trait_nomadic_desc:0 "§L此种族曾经是游牧民族，他们经常会毫不犹豫地搬迁到其他世界。§!\n"
 trait_sedentary:0 "定居"
 trait_sedentary_desc:0 "§L此种族已经习惯了定居，他们不愿离开出生成长的地方。§!\n"
 trait_thrifty:0 "节俭"
 trait_thrifty_desc:0 "§L此种族生性节俭，以利益为行事准则，能省则省。§!\n"
 trait_industrious:0 "勤勉"
 trait_industrious_desc:0 "§L此种族以其勤奋努力的天性而闻名于世，做事一向认真勤奋。§!\n"
 trait_natural_engineers:0 "天生工程师"
 trait_natural_engineers_desc:0 "§L此种族的成员天生喜欢工程和材料科学。§!\n"
 trait_poor_engineers:0 "工程白痴"
 trait_poor_engineers_desc:0 "§L在理解工程领域的一些基本概念时，此种族就要抓瞎了。§!\n"
 trait_natural_physicists:0 "天生物理学家"
 trait_natural_physicists_desc:0 "§L此种族的成员天生喜爱理论物理学和天文现象。§!\n"
 trait_poor_physicists:0 "物理学白痴"
 trait_poor_physicists_desc:0 "§L在理解理论物理学的一些基本概念时，此种族就要抓瞎了。§!\n"
 trait_natural_sociologists:0 "天生社会学家"
 trait_natural_sociologists_desc:0 "§L此种族的成员天生喜爱理论社会学和生物研究。§!\n"
 trait_poor_sociologists:0 "社会学学白痴"
 trait_poor_sociologists_desc:0 "§L在理解理论社会学的一些基本概念时，此种族就要抓瞎了。§!\n"
 trait_quick_learners:0 "聪颖"
 trait_quick_learners_desc:0 "§L此种族的成员可以很快从经历中汲取经验。§!\n"
 trait_slow_learners:0 "愚笨"
 trait_slow_learners_desc:0 "§L此种族的成员很难从经历中汲取经验。§!\n"
 trait_long_lifespans:0 "长寿"
 trait_long_lifespans_desc:0 "§L此种族的成员寿命较长。§!\n"
 trait_short_lifespans:0 "短命"
 trait_short_lifespans_desc:0 "§L此种族的成员寿命较短。§!\n"
 trait_uplifted:0 "升变"
 trait_uplifted_desc:0 "§L此种族是由一个古老的种族发源而来的，其成员非常乐意居住在捐助者的行星上。§!\n"
 trait_presentient_starborn:0 "星种"
 trait_presentient_starborn_desc:0 "§L此种族总是自觉或不自觉地想要穿越恒星之间的虚空地带。§!\n"
 trait_presentient_earthbound:0 "思乡"
 trait_presentient_earthbound_desc:0 "§L此种族非常迷恋他们称之为家乡的星球。§!\n"
 trait_presentient_natural_intellectuals:0 "天生理智"
 trait_presentient_natural_intellectuals_desc:0 "§L此种族比大多数种族都更加善于哲理思考。§!\n"
 trait_presentient_proles:0 "无产阶级"
 trait_presentient_proles_desc:0 "§L相比于智力上的追求，此种族更擅长体力劳动。§!\n"
 trait_presentient_conservative:0 "保守"
 trait_presentient_conservative_desc:0 "§L此种族的成员喜欢古老的智慧，排斥新的体验。§!\n"
 trait_presentient_irradiated:0 "辐射"
 trait_presentient_irradiated_desc:0 "§L此种族已进化成能够在背景辐射极强的环境中繁衍生息。§!"
 trait_persistent:0 "执著"
 trait_persistent_desc:0 "§L此特性可以提升领袖的平均寿命。§!\n"
 trait_conformists:0 "顺从者"
 trait_conformists_desc:0 "§L这些人民乐于求同存异，愿意遵守执政理论。§!\n"
 trait_enduring:0 "耐久"
 trait_enduring_desc:0 "§L此种族的寿命一般比较长。§!\n"
 trait_venerable:0 "尊者"
 trait_venerable_desc:0 "§L此种族年纪大后就会变成值得尊敬的尊者。§!\n"
 trait_diverse:0 "各异"
 trait_diverse_desc:0 "§L无论是心理还是形态，此种族的成员之间差别很大。§!\n"
 trait_decadent:0 "颓废"
 trait_decadent_desc:0 "§L此种族要求奴隶或仆人感到满足。§!\n"
 trait_intelligent:0 "智慧"
 trait_intelligent_desc:0 "§L此种族拥有高度的智慧，喜欢科技的快速发展。§!\n"
 trait_agrarian:0 "农耕"
 trait_agrarian_desc:0 "§L此种族与土地有着千丝万缕的联系，是出色的农民与园丁。§!\n"
 trait_resilient:0 "快速恢复"
 trait_resilient_desc:0 "§L此种族的恢复力非常强，打仗时就像被激怒的育母一样守护家园。§!\n"
 trait_mechanical:0 "机械"
 trait_mechanical_desc:1 "§L机械生物的复杂程度比特定用途的旧型自动装置高很多歌数量级，但处理能力仍然十分有限。§!\n"
 trait_robotic_1:0 "机器人"
 trait_robotic_1_desc:1 "§L机器人是相对简单的机械，能够接受语音指令，但没有真正的智能处理问题能力。§!\n"
 trait_robotic_2:0 "智能人"
 trait_robotic_2_desc:1 "§L智能人是机器人更为复杂的变种，通常具备预编写的人格以便更好地为主人服务，同时自我意识有限。§!\n"
 trait_robotic_3:0 "合成人"
 trait_robotic_3_desc:1 "§L合成人是非常复杂的机械，在许多方面都超过了有机生物。它们的正电子大脑能够支持7级人工智能，因此具备完全的自我意识。§!\n"

 ####################################
 # Habitability Traits
 ####################################
 trait_pc_arctic_preference:0 "极地偏好"
 trait_pc_arctic_preference_desc:1 "§L气候偏好是在基因层面上决定的，经由常年累月的进化或者是高明的操作实现。§!"
 trait_pc_ocean_preference:0 "海洋偏好"
 trait_pc_ocean_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_continental_preference:0 "陆地偏好"
 trait_pc_continental_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tundra_preference:0 "冻土偏好"
 trait_pc_tundra_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_arid_preference:0 "干旱偏好"
 trait_pc_arid_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_desert_preference:0 "沙漠偏好"
 trait_pc_desert_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tropical_preference:0 "热带偏好"
 trait_pc_tropical_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_nuked_preference:0 "坟墓世界偏好"
 trait_pc_nuked_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_gaia_preference:0 "盖亚世界偏好"
 trait_pc_gaia_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_ai_preference:0 "AI世界偏好"
 trait_pc_ai_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference:0 "环形世界偏好"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference_desc:1 "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 
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 # Leader Traits
 ####################################

 # All
 leader_trait_adaptable:0 "开明"
 leader_trait_adaptable_desc:2 "此领袖很愿意接受行之有效的新方法或新思想。"
 leader_trait_stubborn:0 "固执"
 leader_trait_stubborn_desc:1 "此领袖很固执，不太愿意接受即便证明是行之有效的新方法或新思想。"
 leader_trait_resilient:0 "快速恢复"
 leader_trait_resilient_desc:1 "此领袖恢复能力强，身体素质出色，能够大幅提升预期寿命。"
 leader_trait_substance_abuser:0 "药物滥用者"
 leader_trait_substance_abuser_desc:1 "此领袖药物成瘾以缓解压力，这对身体健康是不利的。"
 leader_trait_eager:0 "热切"
 leader_trait_eager_desc:1 "此领袖非常渴望任务。"
 leader_trait_arrested_development:0 "发展停滞"
 leader_trait_arrested_development_desc:1 "此领袖的个人和技能的发展似乎遇到了瓶颈期，目前已经停滞不前。"

 # Admiral
 leader_trait_ex_fighter_pilot:0 "前战斗机飞行员"
 leader_trait_ex_fighter_pilot_desc:1 "此领袖是前太空王牌，擅长利用战斗飞行器速度和操控性。"
 leader_trait_trickster:0 "骗术师"
 leader_trait_trickster_desc:1 "此领袖擅长灵活地进行战斗，依靠误导和奇袭压制敌人。"
 leader_trait_fleet_logistician:0 "舰队后勤"
 leader_trait_fleet_logistician_desc:1 "此领袖擅长后勤领域，知道如何管理补给，同时能将成本控制到最低。"
 leader_trait_fleet_organizer:0 "舰队组织者"
 leader_trait_fleet_organizer_desc:0 "此领袖是组织专家，具备一切必要的微操技巧来管理庞大的星舰阵列。"
 leader_trait_nervous:0 "紧张"
 leader_trait_nervous_desc:1 "此领袖焦虑又多疑，在指挥大型星舰阵列时很容易被细枝末节压垮。"
 leader_trait_engineer:0 "工程师"
 leader_trait_engineer_desc:0 "此领袖是天生的工程师，具备组织和监管舰船修复的知识和技能，而且不必借助太空港的优势。"
 leader_trait_aggressive:0 "激进"
 leader_trait_aggressive_desc:1 "此领袖是一名激进的司令，总是想着在最少的时间内以绝对的火力压制敌人。"
 leader_trait_cautious:0 "谨慎"
 leader_trait_cautious_desc:1 "此领袖是一名谨慎的司令，会尽量避免不必要的风险，时刻注意保持阵型，以便舰队单位可以互相照应。"
 leader_trait_scout:0 "侦查"
 leader_trait_scout_desc:1 "此领袖擅长侦查，拥有能够从远程星舰探测器上获取最多情报的技术能力。"
 leader_trait_unyielding:0 "不屈不挠"
 leader_trait_unyielding_desc:1 "此领袖完全不考虑撤退的可能性。战斗打响时，宁可战死，也不退缩。"
 leader_trait_gale_speed:0 "风速"
 leader_trait_gale_speed_desc:1 "此领袖相信，无论在什么样的战役中，速度和快速反应就是取胜之匙。"
 leader_trait_lethargic:0 "瞌睡"
 leader_trait_lethargic_desc:1 "此领袖行事缓慢又懒惰，执行任务的时候完全没有热情或动力。"

 # General
 leader_trait_defender:0 "防御者"
 leader_trait_defender_desc:1 "此领袖擅长防守，对地面部队的部署和防御工事的运用炉火纯青，星际入侵的敌人将吃到很多苦头。"
 leader_trait_attacker:0 "入侵者"
 leader_trait_attacker_desc:1 "此领袖最擅长星际入侵，知道如何最有效地从太空向敌方的行星发动入侵。"
 leader_trait_charismatic:0 "魅力非凡"
 leader_trait_charismatic_desc:1 "此领袖有着令人无法抗拒的魅力，军队将其视为英雄顶礼膜拜。"
 leader_trait_butcher:0 "刽子手"
 leader_trait_butcher_desc:1 "此领袖尤其擅长在敌军中造成杀伤，对敌人毫不留情。"
 leader_trait_glory_seeker:0 "荣誉追求者"
 leader_trait_glory_seeker_desc:1 "此领袖一心只想着建功立业，往往身先士卒鼓舞全军，而置危险于不顾。"
 leader_trait_armchair_commander:0 "稳坐中军"
 leader_trait_armchair_commander_desc:1 "此领袖在军队的后方进行指挥，尽量避免来到前线以免承受‘不必要的风险’。"
 leader_trait_army_logistician:0 "军队后勤官"
 leader_trait_army_logistician_desc:1 "此领袖好像能凭空变出补给物资，可以减少地面部队的维护成本。"

 # Governor
 leader_trait_iron_fist:0 "铁拳"
 leader_trait_iron_fist_desc:1 "此领袖对效率的追求近乎残忍，为达目的总是尽最大可能压榨奴隶。"
 leader_trait_army_veteran:0 "军队老兵"
 leader_trait_army_veteran_desc:1 "此领袖是武装部队的老兵，深谙其中的体制落后之处。"
 leader_trait_retired_fleet_officer:0 "退休舰队官员"
 leader_trait_retired_fleet_officer_desc:1 "此领袖曾是舰队官员，曾私下投入重金以求在星际社会抛头露面。"
 leader_trait_architectural_interest:0 "建筑兴趣"
 leader_trait_architectural_interest_desc:1 "此领袖对于建筑技术有着浓厚的兴趣。"
 leader_trait_agrarian_upbringing:0 "农业扶植"
 leader_trait_agrarian_upbringing_desc:1 "此领袖在水耕农业领域名望颇高，对于如何提高农业产量有自己的见解。"
 leader_trait_intellectual:0 "知识分子"
 leader_trait_intellectual_desc:1 "此领袖喜爱科学，希望在军中唤起出对自然世界的好奇。"
 leader_trait_environmental_engineer:0 "环境工程师"
 leader_trait_environmental_engineer_desc:1 "此领袖拥有景观美化的背景，最终将注意力放在了更大的工程上。"

 # Scientist
 leader_trait_careful:0 "小心翼翼"
 leader_trait_careful_desc:1 "当有未知事物接近时，此领袖总是小心翼翼。"
 leader_trait_meticulous:0 "一丝不苟"
 leader_trait_meticulous_desc:1 "此领袖对未知现象总是要事无巨细地彻底检查。"
 leader_trait_spark_of_genius:0 "灵感迸发"
 leader_trait_spark_of_genius_desc:1 "此领袖总是灵光乍现。"
 leader_trait_carefree:0 "乐天派"
 leader_trait_carefree_desc:1 "此领袖不像其他领袖那样谨慎克制。"
 leader_trait_roamer:0 "流浪者"
 leader_trait_roamer_desc:1 "此领袖生来就注定要在星际之间流浪。"
 leader_trait_archaeologist:0 "考古学家"
 leader_trait_archaeologist_tooltip:0 "§Y远古文明异常现象：§!\n   异常现象研究速度：§G+50.0%§!\n   异常现象失败风险：§G-25.0%§!"
 leader_trait_archaeologist_desc:1 "此领袖专精于古代外星文物和结构残骸的研究。"
 leader_trait_paranoid:0 "偏执狂"
 leader_trait_paranoid_desc:1 "此领袖不愿意与他人合作。"
 leader_trait_maniacal:0 "狂热"
 leader_trait_maniacal_desc:1 "此领袖将疯狂的热情投入于研究。"
 leader_trait_custom_AI_assistant:0 "自定义AI助理"
 leader_trait_custom_AI_assistant_desc:1 "此领袖创建了一个简单的神经网络，协助数据处理任务。"
 leader_trait_sentient_AI_assistant:0 "感知AI助理"
 leader_trait_sentient_AI_assistant_desc:1 "此领袖创建了一个复杂的神经网络，能够自主进行决策，甚至还可以自检。"
 leader_trait_expertise_materials:0 "专长：材料"
 leader_trait_expertise_materials_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了材料领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_rocketry:0 "专长：火箭技术"
 leader_trait_expertise_rocketry_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了火箭技术领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_voidcraft:0 "专长：虚空飞船"
 leader_trait_expertise_voidcraft_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了虚空飞船领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_industry:0 "专长：工业"
 leader_trait_expertise_industry_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了工业领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_field_manipulation:0 "专长：场操控"
 leader_trait_expertise_field_manipulation_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了场操控领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_particles:0 "专长：粒子"
 leader_trait_expertise_particles_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了粒子领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_metaphysics:0 "专长：玄学"
 leader_trait_expertise_metaphysics_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了玄学领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_psionics:0 "专长：灵能"
 leader_trait_expertise_psionics_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了灵能领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_computing:0 "专长：计算"
 leader_trait_expertise_computing_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了计算领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_new_worlds:0 "专长：新世界"
 leader_trait_expertise_new_worlds_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了建立新世界领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_statecraft:0 "专长：治国术"
 leader_trait_expertise_statecraft_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了治国术领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_biology:0 "专长：生物学"
 leader_trait_expertise_biology_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了生物学领域内首屈一指的专家。"
 leader_trait_expertise_military_theory:0 "专长：军事理论"
 leader_trait_expertise_military_theory_desc:1 "在多年的潜心研究后，此领袖成为了军事理论领域内首屈一指的专家。"

 # Ruler
 trait_ruler_corvette_focus:0 "轻型护卫舰专注"
 trait_ruler_corvette_focus_desc:1 "此领袖专注于提升轻型护卫舰。"
 trait_ruler_destroyer_focus:0 "驱逐舰专注"
 trait_ruler_destroyer_focus_desc:1 "此领袖专注于提升驱逐舰。"
 trait_ruler_cruiser_focus:0 "巡洋舰专注"
 trait_ruler_cruiser_focus_desc:1 "此领袖专注于提升巡洋舰。"
 trait_ruler_battleship_focus:0 "战列舰专注"
 trait_ruler_battleship_focus_desc:1 "此领袖专注于提升战列舰。"
 trait_ruler_recruiter:0 "征兵者"
 trait_ruler_recruiter_desc:1 "此领袖拥有独特的魅力，能让新兵争先恐后地为国效力。"
 trait_ruler_from_the_ranks:0 "出身士卒"
 trait_ruler_from_the_ranks_desc:1 "此领袖是从士兵之中脱颖而出的。"
 trait_ruler_fortifier:0 "设防者"
 trait_ruler_fortifier_desc:1 "此统治者深刻理解使用军事站保卫疆土的重要性。"
 trait_ruler_logistic_understanding:0 "后勤理解"
 trait_ruler_logistic_understanding_desc:1 "此领袖很清楚保障补给供应的重要性。"
 trait_ruler_military_pioneer:0 "军事先锋"
 trait_ruler_military_pioneer_desc:1 "此领袖热衷于先进的军事技术和舰船建造技术。"
 trait_ruler_warlike:0 "好战"
 trait_ruler_warlike_desc:1 "此领袖面对冲突时绝不会退缩，可以减少§H割让行星§!以及§H割让边境哨站§!战需成本。"
 trait_ruler_architectural_sense:0 "建筑学意识"
 trait_ruler_architectural_sense_desc:1 "此领袖有着一颗建筑师的心，会投入更多的精力于建筑。"
 trait_ruler_frontier_spirit:0 "边境灵魂"
 trait_ruler_frontier_spirit_desc:1 "此领袖热切渴望统治遥远的恒星。"
 trait_ruler_world_shaper:0 "世界塑造者"
 trait_ruler_world_shaper_desc:1 "此领袖希望能够重塑世界。"
 trait_ruler_home_in_the_sky:0 "天空之乡"
 trait_ruler_home_in_the_sky_desc:1 "此领袖的意在征服星辰大海。"
 trait_ruler_industrialist:0 "实业家"
 trait_ruler_industrialist_desc:1 "此领袖严抓各种生产方式。"
 trait_ruler_eye_for_talent:0 "伯乐之眼"
 trait_ruler_eye_for_talent_desc:1 "此领袖洞察力敏锐，能够发掘在其他人眼中只是古怪或自闭的天才。"
 trait_ruler_deep_connections:0 "根深蒂固"
 trait_ruler_deep_connections_desc:1 "此领袖在构成统治机器的复杂迷局中地位稳如泰山。"
 trait_ruler_charismatic:0 "魅力非凡"
 trait_ruler_charismatic_desc:1 "此领袖魅力非凡，能够轻松贯彻自身的意志。"
 trait_ruler_champion_of_the_people:0 "人民拥护者"
 trait_ruler_champion_of_the_people_desc:1 "此领袖似乎由衷地关心自己的下属。"
 trait_ruler_expansionist:0 "扩张主义者"
 trait_ruler_expansionist_desc:1 "此领袖一心想要扩张边境，可以减少§H割让行星§!以及§H割让边境哨站§!战需成本。"
 trait_ruler_fertility_preacher:0 "丰饶传教士"
 trait_ruler_fertility_preacher_desc:1 "此领袖想要保护农业食物资源的信心十分坚定。"
 trait_ruler_investor:0 "投资者"
 trait_ruler_investor_desc:1 "此领袖是一位精明的经济学家，能够将经济潜力最大化。"
 trait_ruler_space_miner:0 "太空采矿者"
 trait_ruler_space_miner_desc:1 "此领袖清醒地认识到对于一个星际国家而言，矿物开采有多么至关重要。"
 trait_ruler_explorer:0 "探索者"
 trait_ruler_explorer_desc:1 "此领袖最著名的就是其无止境的好奇心，对于太空的探索就意味着一切。"

 # Event Special
 leader_trait_sentinel:0 "哨兵训练"
 leader_trait_sentinel_desc:0 "前哨舰队指挥官队普雷索林构造和战术了如指掌。"
 leader_trait_hive_mind:0 "蜂群思维"
 leader_trait_hive_mind_desc:0 "控制着普雷索林舰队的完形意识被证明是可以处理复杂的多线任务的。"
 leader_trait_hive_affinity:0 "蜂群共鸣"
 leader_trait_hive_affinity_desc:0 "基于此舰队意识行动的普雷索林生物彼此之间达到了非比寻常的相似性。他们的射击纪律得到极大改善，开火速率大幅提升。"
 leader_trait_void_swimmer:0 "虚空猎人"
 leader_trait_void_swimmer_desc:0 "此舰队意识的捕猎本能驱使着普雷索林生物陷入狂热。他们对战争的渴求是勇往直前的不竭动力。"
 leader_trait_ethereal:0 "飘渺"
 leader_trait_ethereal_desc:0 "有些异次元舰队领主学会了利用他们舰船飘渺的特性，极大提升了战斗时的闪避能力。"
 leader_trait_dimensional_stutter:0 "维度干扰"
 leader_trait_dimensional_stutter_desc:0 "出于某些未知的原因，这位异次元舰队领主麾下的舰船在行进中时而出现时而消失，从而提升了亚光速航行速度。"
 
 
 
 ####################################
 # Ethics
 ####################################

 ethic_collectivist:0 "集体主义"
 ethic_collectivist_desc:1 "§L社会的演变早已越过了微不足道的竞争以及个体争夺利害的阶段。我们是集体，不是个人，集体的需求永远高于个体的需求。§!\n"
 ethic_fanatic_collectivist:0 "极端集体主义"
 ethic_fanatic_collectivist_desc:1 "§L个人存在的意义非常简单：那就是补强集体。要进入漆黑的太空，我们就要团结一心，我们绝不容忍分裂主义削弱我们的力量。§!\n"
 ethic_individualist:0 "个人主义"
 ethic_individualist_desc:1 "§L社会只是人类发展所必要的阶段之一，而不是人类的终极形态。只有提升社会中个人所拥有的最大潜力，才能成就真正意义上的自由。§!\n"
 ethic_fanatic_individualist:0 "狂热个人主义"
 ethic_fanatic_individualist_desc:1 "§L所谓的“社会结构”只不过是为了支配民众而发明的虚构谎言而已，其发明者不过是各自心怀鬼胎，目标或迥异又或相符的个人罢了。没错，就是这样。§!\n"
 ethic_xenophobe:0 "排外主义"
 ethic_xenophobe_desc:1 "§L对未知星系进行探索的同时，也对我方种族的存活产生了巨大的威胁！永远不要相信任何外星生物，因为其虚假的微笑之后不知隐藏着怎样的秘密……§!\n"
 ethic_fanatic_xenophobe:0 "狂热排外主义"
 ethic_fanatic_xenophobe_desc:1 "§L任何外星影响都需要被彻底消灭。只有保持血统纯正，为自己所属的种族与星球效忠，才能将任何外星阴谋消灭于襁褓之中。只是统领外星种族，是远远不够保障我方安全的，一定要赶尽杀绝才行……§!\n"
 ethic_xenophile:0 "崇外主义"
 ethic_xenophile_desc:0 "§L不管是谁，在心底深处都存有一份对未知的迷恋与好奇。充满了冒险精神，拒绝已知事物，而崇敬一切未知事物吧。§!\n"
 ethic_fanatic_xenophile:0 "狂热崇外主义"
 ethic_fanatic_xenophile_desc:0 "§L如果世上有任何绝对正确的目标的话，那一定就是去探索宇宙，并接受宇宙中一切未知的文化。任何种族都不该独自面对宇宙的空旷与寂寞。§!\n"
 ethic_militarist:0 "军国主义"
 ethic_militarist_desc:1 "§L勇气与自律才是真正的美德，如果能够正确地加以运用，就能够克服一切困难。能够控制自身力量的人，才算是真正意义上的强大。§!\n"
 ethic_fanatic_militarist:0 "狂热军国主义"
 ethic_fanatic_militarist_desc:1 "§L能够展现力量对于我族是十分重要的。如果想要保全自身的生活方式，只有将其强加于其他种族身上才行……§!\n"
 ethic_pacifist:0 "和平主义"
 ethic_pacifist_desc:0 "§L为了达成任何目的而使用武力都是荒谬的。武力只会进行无谓的摧毁，最后将想要得到的事物都毁灭殆尽，简直得不偿失。§!\n"
 ethic_fanatic_pacifist:0 "狂热和平主义"
 ethic_fanatic_pacifist_desc:0 "§L作为文明开化的种族，我们应当尽力消除一切武装冲突。战争乃是进化途中的死路一条，不仅浪费资源，而且终究徒劳无益。§!\n"
 ethic_spiritualist:0 "唯心主义"
 ethic_spiritualist_desc:1 "§L有些人总会提醒我们，自身是多么的渺小，而冷漠的宇宙对于我们的生命又是多么的毫不在意……这都是旁门邪说而已。我们作为一个种族能够得知的确切事实只有我们自身的存在而已。宇宙看似广浩无边，或许只是我们共同的南柯梦一场而已。§!\n"
 ethic_fanatic_spiritualist:0 "狂热唯心主义"
 ethic_fanatic_spiritualist_desc:0 "§L科学理论证明，意识才是现实的根源。那些幼稚而又不现实的人们仍然在痴迷于现实中的物质，而我们也只能耐心地等待他们悟到真相。§!\n"
 ethic_materialist:0 "唯物主义"
 ethic_materialist_desc:0 "§L探索星际时，我们摒弃了一些十分幼稚的想法：神明，灵体以及其它大脑所制造出的幻想。现实是冰冷而又无情的。只有持续发展科学技术，才能保全我族的生存与繁荣。§!\n"
 ethic_fanatic_materialist:0 "狂热唯物主义"
 ethic_fanatic_materialist_desc:0 "§L虽然可能会很不容易，但我们应当抛弃那些早已过时的唯心主张。人类的思想并非是被某种神灵所护佑着的。而任何物品也不像我们想象的那样拥有任何固有价值。我们因为确信而获得自由，将会更加高效地进行生活！§!\n"
 ethic_neutral:0 "中立主义"
 ethic_neutral_desc:0 "§L保持思想的中立，接受一切可能性……§!"

 ####################################
 # Planet View
 ####################################

 PLANET_VIEW:0 "星球视图"
 PLANET_TYPE:0 "$TYPE$"
 MOON_TYPE:0 "$TYPE$卫星"
 OWNER_CAPITAL:0 "$OWNER$首都"
 OWNER_COLONY:0 "$OWNER$殖民地"
 OWNER_OUTPOST:0 "$OWNER$前哨基地"
 SORT_BY:0 "排序分类"
 UNEMPLOYED:0 "失业"
 CONSUMPTION:0 "消耗"
 PRODUCTION:0 "生产"
 PHYSICS:0 "物理"
 SOCIETY:0 "社会"
 ENGINEERING:0 "工程"
 QUEUE:0 "建造序列"
 PLANET_HEALTH:0 "表面完整性"
 sm_missile_weapon:0 "导弹防御模块"
 sm_missile_weapon_desc:0 "§E此§H空间站§!使用重型§H导弹§!群组作为主防御武器。开发导弹技术后，可以增加此类武器的伤害。§!"
 sm_laser_weapon:0 "激光防御模块"
 sm_laser_weapon_desc:0 "§E此§H空间站§!使用重型§H激光§!群组作为主防御武器。开发激光技术后，可以增加此类武器的伤害。§!"
 sm_projectile_weapon:0 "枪弹防御模块"
 sm_projectile_weapon_desc:0 "§E此§H空间站§!使用重型§H枪弹§!群组作为主防御武器。开发枪弹技术后，可以增加此类武器的伤害。§!"
 sm_refinery:0 "精炼厂"
 sm_synchronized_defenses:0 "同步防御措施"
 sm_corvette_assembly_yards:0 "轻型护卫舰组装厂"
 sm_destroyer_assembly_yards:0 "驱逐舰组装厂"
 sm_cruiser_assembly_yards:0 "巡洋舰组装厂"
 sm_battleship_assembly_yards:0 "战列舰组装厂"
 sm_reinforced_hull_layers:0 "加固舰身层"
 sm_observatory:0 "观测站"
 sm_engineering_bay:0 "工程研发所"
 sm_crew_quarters:0 "船员宿舍"
 sm_hydroponic_farms:0 "轨道水耕农场"
 sm_orbital_mind_control_laser:0 "轨道洗脑激光"
 sm_fallen_empire_weapon:0 "速子枪防御模块"
 sm_teldar_refinery:1 "钛达尔弹药工厂"
 sm_garanthium_forge:0 "镉镧铯熔炉"
 sm_satramene_refinery:1 "赛特宁大气散发器"
 sm_neutronium_forge:0 "0号元素熔炉"
 sm_pioneering_terminal:0 "先锋终端站"
 sm_solar_panel_network:0 "太阳能面板网络"
 sm_lythuric_refinery:0 "莱素气体精炼厂"
 sm_neutronium_fission_plant:0 "0号元素裂变站"
 sm_fleet_academy:0 "舰队学院"
 sm_pitharan_refinery:0 "铍烯兰精炼厂"
 sm_navigator_guild:0 "领航员工会"
 sm_living_metal_armory:0 "活金属兵工厂"
 sm_dark_matter_factory:1 "暗物质反应堆"
 sm_engos_refinery:0 "萦戈精炼厂"
 sm_orillium_plant:0 "奥锂厂房"
 TIME_LEFT_SECOND:0 "剩余$SECONDS$秒"
 TIME_LEFT_SECONDS:0 "剩余$SECONDS$秒"
 TIME_LEFT_DAYS:0 "£resource_time  $DAYS$"
 EST_YEARLY_DEV_INC:0 "年增长：§H$EST$%§!"
 EST_YEARLY_ENERGY:0 "年点数：§H$EST$§!"
 QUEUED:0 "（已排列）"
 QUEUED_NUMBER:0 "#$NUMBER$"
 DISC_TOOLTIP:1 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level 等级：$LEVEL|Y$§!"
 DISC_TOOLTIP_RISK:0 "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level 等级：$LEVEL|Y$   £risk 失效：$RISK$§!"
 ANOMALY_ICON_DESC:0 "§G点击进行查看§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK:0 "§G点击轮换查看异常现象§!"
 RESEARCH_RIGHT_CLICK:0 "§G右击进行研发§!"
 ANOMALY_RIGHT_CLICK:0 "§G右击集中查看星系§!"
 PV_QUEUE:0 "队列"
 PV_QUEUE_LABEL:0 "建造序列"
 PV_PLANET:0 "行星"
 PV_PLANET_LABEL:0 "行星建筑"
 PV_SHIPYARD:0 "船坞"
 PV_SHIPYARD_LABEL:0 "轨道建筑"
 GROWING_POP:0 "增长人口"
 GROWING_POP_DESC:0 "§R该人口仍然在增长中。在完全增长完毕前不会进行任何输出。§!"
 GROWING_POP_PROGRESS:1 "增长进度：$CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/月)"
 UPGRADING_POP:0 "人口升级"
 UPGRADING_POP_DESC:0 "该人口正被升级为$SPECIES|Y$"
 UPGRADING_POP_PROGRESS:0 "增长：$CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/月)"
 BUILD_CURRENT_SHIP:0 "当前$CLASSNAME|H$"
 BUILD_SHIP:0 "$NAME$"
 BUILD_ALLIANCE_SHIP:0 "（联邦）$NAME$"
 PV_ARMIES:0 "军队"
 PV_ARMIES_DEFENSE:0 "防御："
 PV_ARMIES_ASSAULT:0 "袭击："
 BUILD_ARMY_NAME:0 "$ARMY$ ($SPECIES$)"
 BUILD_UPGRADE_FLEET:0 "升级$FLEET|H$"
 DESELECT_ALL:0 "取消选择全部"
 SELECT_ALL:0 "选择全部"
 CLEAR_SELECTION:0 "取消选择"
 DISBAND:0 "§H解散§!"
 TRANSPORT:0 "运输"
 POPULATION_AMOUNT:0 "$NUM$人口（最大值为$MAX$）"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_DESC:0 "还有$MONTHS$个月增长到$NUM$人口"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC:0 "已到达最大人口值"
 UNLOCK_POPS_DESC:0 "§H解锁人口§!\n该人口已被锁定，不会被行星重点影响。\n§G点击解锁该人口§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC:0 "§H解锁人口§!\n§R无法解锁正在被净化的人口§!"
 PLANET_TAB:0 "行星简介"
 POPULATION_TAB:0 "人口"
 TILES_TAB:0 "行星表面"
 GROUND_COMBAT_TAB:0 "军队"
 PV_BUILDINGS:0 "行星建筑"
 PV_SPACE_STATION_BUILDINGS:0 "轨道建筑"
 GROWTH:0 "人口增长"
 GROWTH_DESC:0 "人口增长数值表现了人口需要多久才能到达完全增长限度。只有人口完全增长后，才能收集资源。"
 COLONY_SHIP_SELECTION:0 "殖民船选择"
 PLANET_VIEW_RECRUITMENT:0 "征兵"
 PLANET_VIEW_RECRUIT:0 "招募军队"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC:0 "招募的军队可以帮助我方保护或征服星球。\n§G点击后可以查看可用的军队种类§!"
 PLANET_VIEW_EDICTS:0 "政策"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET:1 "无法迁置该星球的人口。"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS:1 "没有其它核心星球可以接受人口。若想让星球接受迁置人口，需要建造§Y$building_capital_1$§!。"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED:0 "迁置政策设为允许"
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION:0 "行星上需要有§Y$building_capital_1$§!。"
 NO_FRIENDLY_FLEETS:1 "无防御舰队"
 NO_HOSTILE_FLEETS:0 "无攻击舰队"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_MODULES:0 "空间站模块"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_ALREADY:0 "空间站已拥有此模块。"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED:0 "该种类的模块已排入建造队列。"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS:0 "无空闲槽位。"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_INVALID_SLOT:0 "无效的空间站模块槽位。"
 SPACEPORT_LOW_LEVEL_BUILD_SHIP:0 "需要$REQUIREDLEVEL|Y$等级空间站。"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_INFO:0 "空间站细节"
 PLANETLIST_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT:0 "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_LESS_THAN_ONE_FORMAT:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT_TOOLTIP:0 "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$: $VALUE$"
 RESOURCE_OUTPUT_MULT_ENTRY_DESC:0 "$NAME$ ($NUM|Y$): $VALUE$"
 SECTOR_COLONIES:0 "星域殖民地"
 SECTOR_COLONIES_DESC:0 "$SECTOR|Y$星域拥有$COLONIES|Y$殖民地"
 SECTOR_COLONIES_POPS:0 "星域殖民地人口"
 SECTOR_COLONIES_POPS_DESC:0 "$SECTOR|Y$星域殖民地拥有$POPS|Y$人口"
 SECTOR_COLONIES_SIZE:0 "星域殖民地大小"
 SECTOR_COLONIES_SIZE_DESC:0 "$SECTOR|Y$星域殖民地总大小为$SIZE|Y$"
 SECTOR_SHARE:0 "星域贡献"
 SECTOR_SHARE_DESC:0 "星域贡献：$VALUE|Y$"
 SECTOR_SHARE_NONE_DESC:0 "该星域暂时未能提供任何能源点数或矿物，正处于内部成长期间。"
 SECTOR_SHARE_HALF_DESC:0 "该星域当前提供了月生产能源点数或矿物的§Y50%§!。"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC:0 "该星域当前提供了月生产能源点数或矿物的§Y75%§!。"
 SECTOR_SHARE_FULL_DESC:0 "该星域当前提供了月生产能源点数或矿物的§Y100%§!。"
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC:0 "该星域当前提供了月生产能源点数或矿物的§Y25%§!。"
 SECTOR_SHARE_FULL:0 "100%"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS:0 "75%"
 SECTOR_SHARE_QUARTER:0 "25%"
 SECTOR_SHARE_HALF:0 "50%"
 SECTOR_SHARE_NONE:0 "无"
 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS:0 "§G点击改变星域贡献值§!"
 GROWTH_PROGRESS:0 "增长值： $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 UPGRADE_PROGRESS:0 "升级： $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PRODUCTION_OUTPUT:0 "生产"
 PHYSICS_RESEARCH:0 "物理研究"
 SOCIETY_RESEARCH:0 "社会研究"
 ENGINEERING_RESEARCH:0 "工程研究"
 PRODUCTION_TITLE:0 "§H生产§!"
 PRODUCTION_DESC:0 "进行生产的人口将会使用可用的矿物来加速对所有工程，船只及舰队的建筑进度。"
 PHYSICS_RESEARCH_DESC:0 "物理研究可以加速我方研究物理技术的速度。"
 SOCIETY_RESEARCH_DESC:0 "社会研究可以加速我方研究社会技术的速度。"
 ENGINEERING_RESEARCH_DESC:0 "工程研究可以加速我方研究工程技术的速度。"
 MODIFIER_EXPIRE_DESC:0 "$DAYS|H$天内将会过期"
 PLANET_STRENGTH:0 "星球战力"
 PLANET_STRENGTH_DESC:0 "星球战力乃是星球自身的防御能力。"
 DISBAND_TITLE:0 "解散军队"
 DISBAND_DESC:0 "确定要解散该军队吗？"
 DETACH_TITLE:0 "取消附件装备"
 DETACH_DESC:0 "确定要取消装备$ATTACHMENT|Y$，来源为$ARMY|Y$？"
 DETACH:0 "取消装备"
 EMBARK:0 "§H起航§!"
 EMBARK_DESC:0 "让选中的军队起航前往太空！\n§GShift+单击可以全部起航§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT:0 "空闲的军队槽栏"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC:0 "每个星球最多可同时支持12个军队单元。"
 EMPTY_BUILDING_SLOT:0 "§H空闲建筑槽栏§!\n建造更多建筑，填充槽栏吧。"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT:0 "当前人口"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC:0 "人口：$CURRENT|Y$ / $MAX|Y$\n\n"
 POPULATION_DESC:1 "§E§H人口§! (£pop )在接触到§H食物§! (£food )后即会进行增长。建造农场后可以增加§H食物§!生产。§!"
 POPULATION_GROWTH:0 "人口增长"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED:0 "该星球已经无法支持更多军队。"
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL:0 "已达到轨道建筑最大值。进行建筑移除，或研发更多技术以解锁更多建筑槽。"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED:0 "该星球已被占用，无法进行建筑。"
 MISSING_SPACESTATION:0 "该星球未设立太空站，无法进行轨道建筑。"
 YEAR:0 "年"
 MONTH:0 "月"
 PV_HABITABILITY_DESC:1 "§E该列表注明了星球的§H可居住性§!，$PLANET|H$对于帝国中各§H种族§!可居住性也不同。§H可居住性§!决定了§H最大幸福值§!，对于§H人口§!十分重要。§!"
 PV_SURVEYED_DESC:0 "§H已调查§!\n该星球已被我方彻底调查，了解了其各方面信息。"
 PV_UNSURVEYED_DESC:0 "§H未调查§!\n该星球还未被我方调查过。调查之后或许能够发现战略资源及有趣的异常现象。\n§G派遣带有科学家的科研船对其进行调查§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE:0 "摧毁建筑"
 DESTROY_BUILDING_DESC:0 "A确定要摧毁$NAME|Y$吗？"
 DESTROY_SECTOR_TITLE:0 "删除星域"
 DESTROY_SECTOR_DESC:2 "确定要摧毁$SECTOR|Y$星域吗？摧毁星域后，将无法复原当前的建筑队列，使你获得控制权。同时，也会消耗我方£influence $COST|Y0$，且此星域已储蓄的资源将会全部丢失。"
 BUILDABLE_TIME_EST:0 "$DAYS$天"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§H未解锁的轨道建筑槽§!\n通过研发扩张空间站后，才能使用该建筑槽。"
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED:0 "§H未解锁的行星建筑槽§!\n发展行星基础设施后，可以解锁行星建筑槽。进行到$INFRASTRUCTURE|H$%设施后，即可解锁此槽。"
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL:0 "§H未解锁的轨道建筑槽§!\n建造空间站后即可解锁此槽。"
 RIGHT_CLICK_BUILDING:0 "§G右击后可摧毁$BUILDING|H$§!"
 PLANET_SIZE:0 "星球大小"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE:0 "星球大小：$SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC:0 "§E星球的大小决定了表面地块的多少。§!"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED:0 "已支配星球"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC:0 "星球当前被$COUNTRY|Y$支配"
 OCCUPIED_SYSTEM:0 "正支配此星系的一个星球。"
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP:0 "§H特殊工程§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER:0 "§H特殊工程：§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "§G点击查看§H特殊工程§!，位于§H情报日志§!§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST:0 "£$RESOURCE$ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL:0 "§R需要$LEVEL|0$等级$LEADER_CLASS$。§!"
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS:0 "§E进行中§!"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH:0 "无法接触该工程"
 FOCUS_ON_PLANET:0 "§H前往§!\n§G点击移动视角，前往该行星所在处§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM:0 "§H前往§!\n§G点击移动视角，前往该星系所在处§!"
 FOCUS_ON_STATION:0 "§H前往§!\n§G点击移动视角，前往该站点所在处§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION:0 "§G点击前往所在处§!"
 FOCUS_ON_LEADER:0 "§H前往§!\n§G点击移动视角，前往该领袖所在处§!"
 OPEN_TECH_VIEW:0 "§G点击打开技术视图§!"
 OB_PROGRESS:0 "已解锁轨道建筑槽："
 RENAME_COLONY_TITLE:0 "重命名行星"
 RENAME_FLEET_TITLE:0 "重命名舰队"
 RENAME_SHIP_TITLE:0 "重命名船只"
 RENAME_LEADER_TITLE:0 "重命名领袖"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP:0 "§H重命名星系§!\n§G点击进行重命名§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE:1 "重命名星系"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP:0 "§H重命名联盟§!\n§G点击进行重命名§!"
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP:0 "§H重命名帝国§!\n§G点击进行重命名§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE:1 "重命名联盟"
 RENAME_EMPIRE_TITLE:0 "重命名帝国"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP:0 "§H重命名联邦§!\n§G点击进行重命名§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE:1 "重命名联邦"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC:0 "§R名称不能为空！§!"
 SAVING_GAME:0 "存档"
 PLANET_OUTPUT:0 "行星生产量："
 AUTO_ASSIGN:0 "行星发展重点"
 AUTO_ASSIGN_DESC:0 "§H行星发展重点§!\n如果资源允许，行星上的所有人口都将被分配至行星发展重点处。"
 TOOLTIP_FOCUS:0 "当前发展重点：§H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS:0 "§G点击可改变发展重点§!"
 CHOOSE_FOCUS:0 "§G点击设置行星发展重点§! §H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY:0 "$VALUE$可用"
 SET_POPULATION_JOB:0 "设置人口任务"
 CLICK_TO_SELECT:0 "§G点击进行选择§!"
 CLICK_TO_REMOVE:0 "§G点击进行移除§!"
 SET_AUTO_ASSIGN:0 "设置发展重点"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN:0 "设置行星发展重点"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS:0 "当前矿物：$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS:0 "当前物理学研究：$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY:0 "当前社会学研究：$VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING:0 "当前工程学研究：§Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT:0 "当前行星基础设施：§Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HAPPINESS:0 "幸福度：$VALUE$"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY:0 "最大幸福度：$HABITABILITY|%0R$"
 TOOLTIP_ENERGY:0 "月度行星货币生成：$VALUE|Y$!"
 TOOLTIP_RESOURCE:0 "当前§H$RESOURCE$§!输出：$CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE:0 "§G点击更换该人口所使用的资源§!"
 LEFT_CLICK_POP:0 "§G点击查看人口额外信息§!"
 RIGHT_CLICK_POP:0 "§G右键锁定该人口，使用当前资源§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK:0 "§G右键解锁该人口，不参与发展重点§!"
 FOCUS:0 "前往"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE:0 "§R当前对外星干涉的政策禁止了我们对该星球进行殖民§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS:0 "该星球为他人所属！"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION:0 "该星球没有地球化站点"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION:0 "行星正在被殖民，无法进行地球化"
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED:0 "该行星目前没有任何人口。"
 SPACEPORT_TAB:0 "空间站"
 TERRAFORM_NO_AVAILABLE_LINKS:0 "该行星无法被地球化"
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US:0 "该行星不属于我方。"
 PLANETVIEW_NO_DOCKED:0 "行星轨道内无船只。"
 PLANETVIEW_FOOD:0 "食物盈余"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC:2 "我们在此星球上所生产的£food $PRODUCTION|1G$，消耗的£food $CONSUMPTION|1R$。"
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED:0 "§E盈余的 §H食物§! (£food )可以增加 §H人口§! (£pop )的增长速度，食物缺乏时将会减少人口幸福度。幸福度效果每月初进行更新。若想获得更多食物，可以建造农场。§!"
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO:0 "§G点击显示细节§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD:0 "§G右击显示建筑列表§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE:0 "§G右击升级建筑§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR:0 "该建筑出现了生产错误。"
 MISSING_RESOURCES_TITLE:0 "缺失资源"
 MISSING_RESOURCES_DESC:0 "缺失该建筑运行所需的资源。"
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE:0 "负收入"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC:0 "目前的收入来看，建筑很快会停止运营。"
 MISSING_REQUIRED:0 "所需："
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY:0 "§G点击放置殖民地前哨§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY:0 "寄送能源点数"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC:0 "向星域寄送$AMOUNT|Y0$点能源点数，加速其发展。"
 GIVE_SECTOR_MINERALS:0 "寄送矿物"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC:0 "向星域寄送$AMOUNT|Y0$矿物，加速其发展。"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR:0 "进行宣战之后，才能做出敌对行为。"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL:0 "需要改变首次接触政策，才能攻击中立目标。"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE:0 "我方的§Y$policy_interference$§!政策不允许此类行为。"
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW:0 "§G点击显示§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN:0 "§R当前显示的是此星球§!"
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 " §R当前的奴隶制度禁止我方奴役该人口§!"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY:0 " §R当前的净化制度禁止我方净化该人口§!"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY:0 "§R当前的轨道轰炸制度禁止此行为§!"

 TERRAFORM_IN_PROGRESS:0 "此行星正在被地球化。\n将会成为$PLANET_CLASS|H$，耗时$DAYS_REMAINING|H$天"
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION:0 "此行星轨道中没有地球化站点"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES:1 "缺失的资源：\n"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE:0 "$RESOURCE|T$: §Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED:0 "未勘察"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC:0 "需要对此行星进行调查，才能获取行星表面的具体信息。"
 PLANETVIEW_POPS_TITLE:0 "人口"
 PLANETVIEW_POPS_DESC:0 "此行星上有$POPS|Y$人口。"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE:0 "无总督"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC:0 "可以设置总督，以便更有效地管理星球。"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES:0 "行星资源"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC:0 "此处显示了行星上的自然资源。在行星表面地块上放置§H人口§!后可以进行收集，同时也能够在轨道上放置§H采矿/研发站点§!进行采矿，依矿物种类不同决定。"
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS:0 "行星加成系数"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS:0 "行星种类"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC:1 "§E此处是行星的种类。每个种族都有最适宜的§H行星种类§!，如果生活在不适宜的星球上，§H可居住性§!也会降低，因而降低§H幸福度§!。§!"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS:0 "恒星种类"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC:0 "§E恒星种类决定了恒星系统的形成方式，以及周边行星的种类与等级。§!"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE:0 "为$ALLIANCE$成员"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL:1 "隶属于$EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD:0 "管辖着$EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR:0 "正参与$WAR$"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE:0 "资源："
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION:0 "消耗："
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION:0 "生产："
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING:0 "剩余："
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE:0 "§H太空站§!"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION:0 "在行星环绕轨道内建设§H太空站§!后，可以生产太空船及其它星际旅行用载体。同时也是帝国在此星系中扎根的基础，因为它能够提供基本的防御以及沟通功能。§H太空站§!可以向不同方向发展，如生产，防御及多功能等途径。"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION:0 "正在建造空间站，$MONTHS|Y$月后即可完成。（估计时间$DATE|Y$）"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST:0 "政策列表"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC:0 "§G点击查看该星球可适用的政策§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED:0 "§E行星政策为本地法令，适用时间短，需要花费£influence  §H影响§!才能实行。§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM:0 "地球化"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC:0 "经过地球化后，可以改变行星类型。"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION:0 "§G点击查看选项§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE:0 "殖民"
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS:0 "无施行政策"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO:0 "地球化成为"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET:0 "地球化星球"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING:0 "正在地球化"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC:0 "该星球正被转化为：$CLASS|Y$。预计完成时间为$DATE|Y$"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT:1 "资源输出"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP:1 "§E这里是$PLANET|H$的总资源输出。§!"

 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR:0 "生产错误"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP:0 "该建筑需要成长完毕的人口才能运转。"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION:0 "缺乏下列资源："
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION:0 "该星球已被支配，无法产生任何资源。"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED:0 "该建筑已被禁用。"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED:0 "该建筑已被摧毁，需要修复后才能运转。"
 
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION:0 "建筑"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS:0 "建筑$NAME|Y$，$DAYSLEFT|Y$天后完工。"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED:0 "将$NAME|Y$建筑加入队列，队列位置为$QUEUE_PLACE|Y$。"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "取消建造"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC:0 "确定要取消此建筑吗？"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES:0 "在此地块上建筑$BUILDING|Y$后，将会减少以下资源的生产：\n\n$RESOURCES$\n"

 PLANETVIEW_CLEARING:0 "清除地块"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS:0 "该地块正在清除中。$DAYSLEFT|Y$天后将会完工。"
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED:0 "该地块已加入清除队列。队列中的位置为：$QUEUE_PLACE|Y$."
 
 PLANETVIEW_REPAIR:0 "修复建筑"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS:0 "该建筑正在被修复。$DAYSLEFT|Y$天后将会完工。"
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED:0 "该建筑已加入修复队列。队列中的位置为：$QUEUE_PLACE|Y$."

 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE:0 "放置殖民地"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC:0 "§G点击表面地块，设置殖民地§!"

 #provided variables are $FROM$ $TO$ and $REASON$. FROM and TO are the names of planet classes
 TOOLTIP_TERRAFORM_INVALID_TARGET:0 "无法转化为$TO|H$\n$REASON|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_VALID_TARGET:0 "转化为$TO|H$"

 TOOLTIP_RESOURECE_USE:0 "$RESOURCE$: $VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF:0 "$RESOURCE$: $VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE:0 "地球化所需的资源：\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION:0 "§H取消地球化§!\n将会退回能源点数"
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES:0 "可以被转化为：$LIST$"

 #variables: $FROM$ $TO$ $CONDITION$
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID:0 "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID:0 "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID:0 "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID:0 "$TO|R$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_MISSING_FEATURE_FLAG:0 "需要：$TECH|H$"

 AI_WILL_BE_OUTLAWED:0 "在§H [Root.GetName]§!，人工智能将会被法律禁止。"
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED:0 "在§H [Root.GetName]§!，净化与奴役将会被法律禁止。"
 ENSLAVE_ALL_POPS:0 "奴役此星球上的所有$SPECIES|H$人口"
 ENSLAVE_POP:0 "奴役人口"
 EMANCIPATE_POP:0 "解放人口"
 EMANCIPATE_ALL_POPS:0 "解放此星球上的所有$SPECIES|H$人口"
 PURGE_ALL_POPS:0 "净化此星球上的所有$SPECIES|H$人口"
 PURGE_POP:0 "净化人口"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT:0 "停止拆卸"
 STOP_PURGE_POP:0 "停止净化"
 STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "停止净化此星球上的所有$SPECIES|H$人口"
 POP_ACTIONS:0 "行动"
 POP_ACTIONS_DESC:0 "所进行的行为将只会影响此人口"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT:0 "拆卸"
 POP_ACTION_PURGE:0 "净化"
 POP_ACTION_PURGE_DESC:1 "§E有计划性地在一段时间内去除并最终消灭该§H人口§!。将会大量减少该人口及其它支援人口的§H幸福度§!，同时也可能对与其它帝国的关系造成伤害。§!"
 POP_ACTION_RESETTLE:0 "安置"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC:2 "§E强迫性迁徙该§H人口§!前往其它核心行星定居。§!"
 CANT_ENSLAVE:0 "§R需要政策：允许奴役§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET:0 "人口需要处于所拥有的行星上"
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP:0 "无法奴役正在成长的人口"
 POP_ACTION_ENSLAVE:0 "奴役"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC:2 "§E奴役此§H人口§!。被奴役的人口更擅长体力劳动，而不善于脑力劳动。其他人口对奴役制度的存在也可能会心存不满。同时也可能对与其它帝国的关系造成伤害。§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE:0 "解放"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC:1 "§E解放该§H人口§!。虽然重获自由之身，但他们不会轻易忘记曾经被奴役过的惨状。§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE:0 "停止净化"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC:1 "§E取消正在进行的§H净化§!，拯救该§H人口§!。虽然他们不会被杀死，但仍然不会忘记曾经遭受过的待遇。§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS:0 "停止净化此行星上所有$SPECIES|H$人口"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS:0 "创造殖民者"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC:0 "开始建造新的殖民船只，上面载满了该人口的殖民者。"
 IS_GENOCIDING_DESC:0 "被净化：\n生产：§H0§!\n研究：§H0§!"
 COLONY:0 "殖民地"
 EXTERMINATED:0 "在$MONTHS|H$月全灭人口"
 EMPTY_SLOT:0 "§H空闲的人口槽位§!\n如果基础设施允许，此星球将可以支持额外人口"
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY:0 "§G右击使军队着陆§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY:0 "§G右击使军队起航§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION:0 "轨道建筑"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON:0 "§G点击查看空间站细节§!"
 COLONIZING_PLANET:0 "殖民星球中"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT:0 "殖民星球中"
 COLONIZING_PLANET_SWARM:0 "感染星球中"
 CONSTRUCTING_ORBITAL:0 "轨道站建设中"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION:0 "该星球正在被殖民中"
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT:0 "§G点击移除队列§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE:0 "变更总督"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§G右击撤任领导§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§G点击任命领导§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET:0 "行星总督"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET:0 "此行星有星域总督管理。"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET:0 "星域总督在$PLANET|H$行星上进行管理。"
 ARMY_VIEW_OPEN_DESC:0 "§G点击显示细节§!"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC:0 "坚韧的先锋们在此星球上扎下了根。每月需要花费$COST|H$£energy，耗时$MONTHS|H$月才能完成（估计日期：$DATE|H$。）"
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT:0 "该行星的殖民计划由于能源点数不够，暂停了。"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC:0 "该世界正在被$COUNTRY|H$殖民。殖民完成日期：$DATE|H$。"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC:0 "该世界正在被$COUNTRY|H$感染。感染完成日期：$DATE|H$。\n进行轨道轰炸后，可以停止该进度。"
 BUILD_COST:0 "$COST|H$ 点数"
 PLANETARY_BUILDING:0 "行星"
 ORBITAL_BUILDING:0 "轨道"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING:0 "行星唯一"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "该建筑为行星唯一，已经建筑过了。"
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING:0 "帝国唯一"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS:0 "在$PLANET|H$上已经建造过了。"
 BUILDING_DISABLED:0 "禁止建筑"
 PRE_SENTIENT_CANT_BUILD:0 "无法在被开化前的人口地块上进行建筑。"
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD:0 "无法管理星域中的行星地块。"
 CANT_MOVE_POP:0 "无法在星域中移动人口"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL:0 "全数起航"
 PLANET_VIEW_RETREAT:0 "撤退"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL:0 "全数登陆"
 PLANET_VIEW_ATTACK:0 "攻击"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE:0 "力量余额"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE:0 "显示双方总军队生命值。"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE:0 "军队起航"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO:0 "命令我方突击部队驶入太空"
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES:0 "在地面上没有任何军队可以起航。"
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES:0 "下列军队将会起航："
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE:0 "登陆部队"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO:0 "命令轨道突击部队着陆"
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES:0 "下列军队将会着陆："
 ARMY_IS_BROKEN:0 "一盘散沙"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO:1 "该军队士气低落，造成的伤害减少75%。"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND:0 "领导"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO:1 "$LEADER|Y$正在率领军队。"
 ARMY_CANNOT_RETREAT:0 "无法撤退"
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO:0 "该军队目前无法撤退。"
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS:0 "结束时间：  £resource_time  $DAYS|0Y$"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "结束时间： £resource_time $QUEUED$"
 POTENTIAL_ARMY:0 "潜在军队"
 POTENTIAL_ARMY_DESC:0 "潜在的军队目前仍未成立，但满足某些条件后便会出现。比如：如果行星被侵略时，将会出现反抗军。"

 buildable_ship:0 "船只"
 buildable_building:0 "建筑"
 buildable_development:0 "基础设施"
 buildable_energy:0 "能量点数"
 buildable_army:0 "军队"
 buildable_orbital_station:0 "空间站"
 buildable_fleet:0 "舰队"
 buildable_sponsored_colony_ship:0 "私人殖民船"
 buildable_colony_ship:0 "殖民船"
 buildable_none:0 "无效"
 buildable_money:0 "能量点数"

 BUILDABLE_SHIP_NAME:0 "$TYPE$类别"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES:0 "§G点击查看建筑列表§!"

 TIMED_MOD_DESC:0 "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n$DAYS$ 日剩余"
 PLANET_TILE_DETAILS:0 "行星地块细节"
 CHOOSE_CONSTRUCTION:0 "选择建筑"
 TERRAIN_DETAILS_HEADER:0 "地形细节"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS:0 "$SPECIES$: §Y$CURRENT$%§! (§Y$MONTHLY$% / 月§!)"

 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE:0 "$STORED|B$ + $DELTA|B$"

 RETREAT:0 "撤退"

 ####################################
 # Popcat Selection
 ####################################
 POPCAT_SELECTION_TITLE:0 "选择殖民者"

 ####################################
 # War overview
 ####################################
 OUR_DEMANDS:0 "我方要求"
 THEIR_DEMANDS:0 "敌方要求"
 SET_DEMANDS:0 "设置要求"
 SET_DEMANDS_DESC:0 "我方尚未设置要求。"
 SET_DEMANDS_NOT_MAIN_DEFENDER:0 "只有主要防御方才能设置要求。"
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT:0 "只有主要攻击或防御方可以做出提议。"
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS:0 "防御方尚未做出要求（剩余$DAYS|H$天）"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT:0 "对方已经在考虑我方提出的讲和条约了。"
 SET_DEMANDS_ALREADY_SET:0 "要求已设置。"
 PEACE_DECLINE_COST:0 "如若拒绝，敌方需要付出$COST$"
 SEND:0 "送出"
 SEND_WIN:0 "胜利"
 SEND_WIN_DESC:0 "你胜利了！"
 SEND_DEMANDS:0 "发送要求"
 SEND_DEMANDS_DESC:0 "发送我方要求。收到的一方将会接受或拒绝该提议。"
 FORCE_DEMANDS:0 "强迫要求"
 FORCE_DEMANDS_DESC:0 "强迫敌方接受不可更改的要求。收到的一方必须接受此提议。"
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC:0 "发送我方要求。敌方已经投降，无法拒绝此要求。"
 SEND_WHITEPEACE:0 "建议无条件和平"
 SEND_WHITEPEACE_DESC:0 "发送无条件和平建议，战争以平手告终。"
 FORCE_WHITEPEACE:0 "强迫无条件和平"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC:0 "强迫敌方接受无条件和平，战争以平手告终。"
 SEND_SURRENDER:1 "投降"
 SEND_SURRENDER_DESC:1 "进行无条件投降，即刻结束战争，敌方将拥有6个月的时间拟定停战条件。"
 TRUCE_EFFECT_DESC:0 "战争结束后，$ATTACKER|H$与$DEFENDER|H$将会达成停战协议。协议持续$TRUCEYEARS|H$年，其间无法对彼此进行宣战。"
 EV_OVERLORD:0 "霸主：$COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER:0 "只有战争领袖才能发送和平条约。"
 ALREADY_SURRENDERED:0 "我们已经投降了。"
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED:0 "敌人已经投降了。"
 ANOTHER_INTERACTION:0 "我们已经在等待回应了。"
 WAROVERVIEW_DEMAND:0 "需求"
 WAROVERVIEW_TO:0 "收件人"
 WAROVERVIEW_INFLUENCE_COST:0 "所需影响"
 WAROVERVIEW_FOR:0 "同意"
 WAROVERVIEW_AGAINST:0 "反对"
 WARICON_DAYS_LEFT:0 "$DAYS$天"
 WAR_EXHAUSTION:0 "战争耗竭"
 WAR_DAYS_LEFT_DESC:0 "战争将会在$DAYS|H$日内结束。"
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND:0 "§R我方影响不足，无法进行此要求§!"
 SPACE_BATTLE:0 "太空战斗"
 OCCUPATION_OF:0 "$PLANET|H$占领"
 BLOCKADE_OF:0 "$PLANET|H$封锁"
 ATTACKER_WAR_GOALS:0 "攻击者战争目的"
 DEFENDER_WAR_GOALS:0 "防御者战争目的"
 ENCOUNTER:0 "遭遇"
 COMBATANTS:0 "参战"
 SCORE:0 "得分"
 RESULT:0 "结果"
 LOCATION:0 "地点"
 WON:0 "胜利"
 LOST:0 "失败"
 VS:0 "vs"
 BATTLE_DESC:0 "§H战斗§!\n这场战争中发送的战斗列表如下，包括了参战者，地点，战争评分以及结果。"
 COST_VALUE:0 "所需：$VALUE|Y$"
 WAR_DEMAND_NOT_PROPOSABLE_TO_ANYONE:0 "无战争成员满足条件"
 ACTION_OFFER_PEACE_INVALID_DEMANDS:0 "选择的要求中至少有一条无效"
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_DEMANDABLE:0 "选择的要求中至少有一条无法实行"

 ####################################
 # Situation Log
 ####################################
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP:0 "§H追踪§!\n该状况目前正在地图上被追踪。"
 SITUATION_LOG_HEADER:0 "情报日志"
 WE_DECIDED_TO:0 "我们决定："
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY:0 "从左边的列表中选择特殊计划或事件链"
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP:0 "无记录……"
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT:0 "研发时间：$DAYS$天"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE:0 "可用"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE:0 "不可用"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED:0 "已禁用"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING:0 "研发中"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED:0 "已停止"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED:0 "已完成"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED:0 "已失败"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO:0 "前往"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC:0 "§G点击后视角快速切换至该计划§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE:0 "所需：$VALUE$"
 TRACK:0 "显示至地图上"
 TRACK_STOP:0 "停止地图显示"
 PROJECT_TRACK_DESC:0 "跟踪中的计划在地图上进行了标记。"
 POI_TRACK_DESC:0 "跟踪中的重要地标在地图上进行了标记。"
 OPTION_GROUP_TITLE:0 "选项组"
 OPTION_GROUP_DESC:0 "这些计划属于同一个选项组：选选择研发一个计划后，将无法研究同组的其它计划。"
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS:0 "没有此计划的边境通行。"
 CLICK_TO_OPEN:0 "§G点击后在情报日志中查看§!"
 VICTORIES:0 "胜利"

 ####################################
 # Empire View
 ####################################

 PLANET_LIST:1 "行星与星域"
 RESOURCES:0 "资源"
 STRATEGIC_RESOURCE:0 "战略资源"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE:0 "战略资源使用"
 TAB_LEADERS:0 "领导"
 TAB_POP_FACTIONS:0 "派系"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING:0 "选择领导§H$LOCATION$§!的领导"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING:0 "选择领导§H$LOCATION$§!的科学家"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING:0 "选择领导§H$LOCATION$§!的领导"

 HIRE_NEW_ADMIRAL:0 "聘用新的司令！"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC:0 "聘用新的§H司令§!，花费$COST|H$影响。"
 HIRE_NEW_GENERAL:0 "聘用新的将军！"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC:0 "聘用新的§H将军§!，花费$COST|H$影响。"
 HIRE_NEW_SCIENTIST:0 "聘用新的科学家！"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC:0 "聘用新的§H科学家§!，花费$COST|H$影响。"
 HIRE_NEW_GOVERNOR:0 "聘用新的总督！"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC:0 "聘用新的§H总督§!，花费$COST|H$影响。"
 CLICK_TO_RECRUIT:0 "§G点击进行招募§!"
 RECRUIT_LEADER:0 "招募领导。"
 STATUS:0 "状态"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE:0 "§R我方的影响不足！§!"
 LEADER_CAP_REACHED:0 "§R我方所拥有的领导已经到达最大值！§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX:0 "领导人数： $CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT:0 "输出"
 FIRE_LEADER_TITLE:0 "开除领导"
 FIRE_LEADER_DESC:0 "确定要开除此位领导吗？"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE:0 "已指派"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC:0 "确定要重新指派$STATUS|H$的领导吗？"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER:0 "遣散领导"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC:0 "我们可以永久遣散此领导以腾出一个领导槽位。"
 SORT_BY_OUTPUT:0 "§H按输出排序§!"
 SORT_BY_GOVERNOR:0 "§H按总督排序§!"
 SORT_BY_MODULES:0 "§H按模块排序§!"
 SPACEPORT_MODULES:0 "模块"
 LEADER_CAP:0 "领导能力"
 LEADER_CAP_DESC:0 "领导能力直接决定我帝国可指派领导的数量。此数值可以通过政府类别与科技进行改变。 "
 LEADER_CAP_CURRENT:0 "当前：$CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY:0 "最大：$CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE:0 "星域"
 SECTOR_CAP_DESC:0 "我们可以有效控制$MAX|Y$片区域。"
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS:0 "来自已拥有星球：$VALUE|+=2$"
 SECTOR_OVER_CAP_DESC:0 "§R当前拥有地区数超过有效控制上限！§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER:0 "无总督"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC:0 "此区域未指派总督。"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS:0 "§G点击以指派总督§!"
 POP_FACTION_MANAGE:0 "管理派系"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS:0 "同意需求"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC:0 "同意此派系的所有需求。"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP:0 "我们可以接受此派系提出的所有需求。\n§G点击以接收此派系的所有需求§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP:1 "我们可以以多种方式对此派系进行管理，包括接受他们的需求。\n§G点击以显示可用行动§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION:0 "§G点击以显示可用行动§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS:0 "§R无可用行动§!"
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP:0 "我帝国有$TOTALPOPS|H$人口隶属于此派系。\n "
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP:0 "$COUNT|H$人口生活于$PLANET|H$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP:0 "§H派系支援§!\n当前：$PERCENTAGE|Y0%$\n获得$VALUE|0%Y$支援的几率/每月：$CHANCE|1Y%$\n\n$CHANCE_MATH$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED:0 "§E支援代表着此派系的政治力量。提高派系人口数与其幸福度即可增强此数值。§!"
 SUPPORT_FROM_POPS:0 "$NUM_POPS|Y$人口生活于$PLANET|H$: $SUPPORT|1Y$§Y%§!"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP:0 "§H派系军力：§! $LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED:0 "军力代表着此派系的潜在军事实力。高军力会增加此派系叛乱的几率，也会增加征兵的数量。"
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP:0 "§H派系需求§!\n此派系当前有如下需求。如果派系的支援值变更，需求也有可能改变。"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP:0 "§H派系效应§!\n此派系当前产生的效果。如果派系的支援变更，效果也可能改变。"

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 # Fleet View
 ####################################

 SET_FLEET_DESIGN:0 "设置舰队设计"
 EDIT_FLEET_DESIGN:0 "§H编辑舰队设计§!\n你可以通过制定舰队队形来编辑舰队设计。"
 FLEETVIEW_DISBAND:0 "解散"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS:0 "§G点击解散此舰队§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS:0 "§G点击解散此船只§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS:0 "§G点击选择此舰队\n右击取消选择此舰队§!"
 FLEETVIEW_DESELECT:0 "取消选择"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS:0 "§G点击取消选择此舰队§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN:0 "指派领导"
 FLEETVIEW_NO_LEADER:0 "未指派领导"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE:0 "激进"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC:0 "舰队会主动尝试进攻进入相同星系的敌对目标。"
 FLEET_STANCE_PASSIVE:0 "被动"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC:0 "舰队不会主动靠近敌对目标，但如果敌对目标过于靠近则会进入交战。"
 FLEET_STANCE_EVASIVE:0 "回避"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC:0 "当敌对目标进入相同星系时舰队会尝试返回最近的友方空间站。"
 FLEET_STANCE_DESC:0 "§H舰队态势§!\n当前舰队态势已设置为$STANCE|Y$"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT:0 "轻度"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED:0 "限制"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL:0 "全部"
 GROUND_SUPPORT_HEADER:0 "$SUPPORT$ 地面轰炸"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC:0 "§H地面轰炸§!\n地面轰炸态势为§H'$STANCE$'§!."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_DESC:2 "§H“轻度”§!态势会每天对星球防御工事造成$DAMAGE|Y$伤害。守军将不会回复生命值，每月有一定几率会导致1人口死亡。"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_DESC:1 "§H“限制”§!态势会每天对星球防御工事造成$DAMAGE|Y$伤害。守军将不会回复生命值，人口将锁定为失业，人口增长也将停顿。"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_DESC:2 "§H“全力”§!态势会每天对星球防御工事造成$DAMAGE|Y$伤害。守军将不会回复生命值，人口将锁定为失业，人口增长也将停顿。"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_SOFT_BASE_DESC:2 "§H“轻度”§!态势会每天对星球防御工事造成$DAMAGE|Y$伤害，伤害将随舰队规模正比增长。 \n\n§H态势还包含以下效果：§!\n- 守军不会回复生命值\n- 每月§Y5%§!几率有1人口死亡\n"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_LIMITED_BASE_DESC:2 "§H“限制”§!态势会每天对星球防御工事造成$DAMAGE|Y$伤害，伤害将随舰队规模正比增长。 \n\n§H态势还包含以下效果：§!\n- 守军不会回复生命值\n- 人口停止工作\n- 每月§Y10%§!几率有1人口死亡\n- 每月§Y10%§!几率有1建筑被摧毁\n"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_FULL_BASE_DESC:2 "§H'全力'§!态势会每天对星球防御工事造成$DAMAGE|Y$伤害，伤害将随舰队规模正比增长。 \n\n§H态势还包含以下效果：§!\n- 守军不会回复生命值\n- 人口停止工作\n- 每月§Y15%§!几率有1人口死亡\n- 每月§Y20%§!几率有1建筑被摧毁\n- 每月§Y10%§!几率造成1地块障碍"
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH:0 "§G点击设置环绕轨道中舰船的地面轰炸§!"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC:0 "§E地面轰炸态势的最高设定取决于你帝国对于轨道轰炸的相关政策§!"
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT:0 "§R轨道上无船只具备地面轰炸能力§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT:0 "轨道轰炸"
 BOMBARDING_PLANET:0 "轰炸$PLANET|Y$中"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC:0 "选择要转到$FLEET$的船只"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET:0 "选择要转到新舰队的船只"
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER:0 "不是舰队拥有者"
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL:0 "船只数不够组建新舰队"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER:0 "可通过拖拽将船只转换到其他舰队。"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL:0 "将此区域拖拽到其他舰队即可将全部船只转换到该舰队。"
 MULTIPLE_FLEETS_SEL:0 "已选中多支舰队 ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL:0 "已选中多个空间站 ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_UNITS_SEL:0 "已选中多个单位 ( $NUM|H$ )"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "将船只拖拽至此以组建新舰队"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "拖拽单艘军舰至此即可组建新舰队。也可以将舰船拖拽至已选中的其他舰队。"
 SELECT:0 "选择"
 DESELECT:0 "取消选择"
 SHIP_FTL_WARP:0 "超光速驱动能力： §Y曲速§!"
 SHIP_FTL_HYPERDRIVE:0 "超光速驱动能力： §Y超空间§!"
 SHIP_FTL_WORMHOLE:0 "超光速驱动能力： §Y虫洞§!"
 SHIP_FTL_JUMPDRIVE:0 "超光速驱动能力： §Y跳跃引擎§!"
 SHIP_FTL_NONE:0 "超光速驱动能力： §Y无§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP:0 "为$FOR|H$打开虫洞中：$PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP:0 "等待为$FOR|H$打开虫洞"
 WORMHOLE_STATION_IDLE:0 "待命"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS:0 "§G点击选择此舰队\n右击取消选择此舰队§!"
 EMERGENCY_FTL:0 "紧急超光速跳跃"
 EMERGENCY_FTL_DESC:0 "开始紧急跳跃，使舰队立即脱离战斗并离开星系。由于跳跃未经校准，全体船只都会受损，本身情况严重者还可能彻底损毁。"
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE:0 "§R当前正准备跳跃。§!"
 NO_COMBAT:0 "§R未陷入交战状态。§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE:0 "§R不可移动。§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_WORMHOLE_STATION:0 "§R附近没有虫洞站时不可跳跃至超光速！§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS:0 "只有联邦领导才可以建造联邦舰船。"
 NAVY_SIZE_TITLE:0 "海军能力"
 FLEET_SIZE_TITLE:1 "海军能力使用量"
 FLEET_SIZE_TOTAL:1 "此舰队： £navy_size $SIZE|0Y$"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX:0 "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT:1 "£navy_size $COUNT|0Y$"
 FLEET_SIZE_DESC:1 "$FLEET_SIZE_TITLE$。较大舰船通常比较小舰船拥有更高能力。"
 
 MIL_FLEET_TT_SIZE:0 "$CAP_STRING$: £navy_size $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT:0 "£$KEY$  $TYPE$: $COUNT|Y$"
 HULL_STATE:0 "£ship_stats_hitpoints $HP$"
 MILITARY_POWER_YELLOW:0 "£military_power $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION:0 "舰队组成"
 IN_FTL:0 "§E处于超光速中§!"
 
 NAVY_SIZE_DESC:1 "§E超过§H$NAVY_SIZE_TITLE$§!会导致船只维护费用增长。§H$NAVY_SIZE_TITLE$§!可通过增加§H人口§!与§H空间站数量§!进行提升，也可以通过某些科技进行提升。§!"
 POOR_MAINTENANCE_DESC:1 "由于帝国能源为负，每日生命值受§R-$PENALTY$§!惩罚。"
 WILL_BEGIN_AUTOREPAIR:0 "维修将在$DAYS$日后开始。"
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR:0 "空间站将在$DAYS|Y$日后开始自我维修。"
 SHIP_AUTOREPAIR_IN_PROGRESS:0 "§E船体恢复中。§!"
 SHIP_REPAIR_DESC:1 "§E受损船只将在进入带有§H空间站§!的友方星球轨道时得到修复。§!"
 STATION_REPAIR_DESC:0 "§E受损的空间站可用§H工程船§!进行维修。在不受攻击时，空间站也会进行自我修复。§!"
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM:0 "§G点击打开/关闭船只列表§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT:0 "切分舰队"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC:0 "§G点击切分舰队，将舰队一半船只划为一支新舰队§!"
 FLEET_VIEW_NEW:0 "创建新舰队"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC:0 "§G点击选择要移植新舰队的船只§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE:0 "升级舰队"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC:0 "§G点击对舰队下令前往最近空间站进行升级§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE:0 "§R无可用升级。§!"
 NO_REPAIR_NEEDED:0 "§R舰队血量已满。§!"
 REPAIR_NO_PLANET:0 "§R需要殖民地§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR:0 "修理舰队"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC:0 "§G点击将舰队移至最近空间站进行维修§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL:0 "核心配件"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL:0 "军备"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL:0 "通用"
 TRADE_CANCEL_BUTTON:0 "取消"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "取消谈判并返回外交"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON:0 "确认"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC:1 "送出此贸易邀请"
 TRADE_ACCEPTANCE:1 "贸易接受"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC:2 "要对方接受我们的贸易邀请，其贸易接受需求至少要达到§G1§!。"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC:0 "§G点击查看交易能源点数的可能途径§!"
 SHIP_REPAIR_NOT_STATION:0 "不是轨道站或空间站"
 SHIP_REPAIR_NOT_DAMAGED:0 "未受损"
 SHIP_REPAIR_REPAIRING_FROM_ORBIT:0 "已在轨道中进行修理"
 SHIP_REPAIR_REPAIR_DISABLED:0 "目前不能修理"
 SHIP_REPAIR_NOT_OWNER:0 "隶属于$OWNER|H$"
 SHIP_REPAIR_COLONIZER:0 "不可修理殖民船"
 SHIP_REPAIR_LAUNCHED:0 "不可修理已发射的武器"
 SHIP_REPAIR_HAS_COMBAT:0 "战斗中不可修理"
 SHIP_REPAIR_NOT_IN_ORBIT:0 "不处于轨道中不可修理"
 REPAIR:0 "修理"
 FLEET_VIEW_CONTACT:0 "调查"
 FLEET_VIEW_CONTACT_DESC:0 "想要理解这些外星生物的科技并和他们交流，得先通过§Y特别项目§!对他们进行研究才行……"
 STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME:0 "§H$TYPE$§! $RULERNAME$ \n§E$CLASS$-级§!"
 SHIP_TYPE_NAME:0 "§H$TYPE$§! $NAME$ \n§E$CLASS$-级§!"
 MIL_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£military_ship  §R$CLASS$-级§!"
 SCIENCE_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£science_ship  §B$CLASS$-级§!"
 CONSTRUCTION_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£construction_ship  §H$CLASS$-级§!"
 ARMY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£army_ship  §G$CLASS$-级§!"
 COLONY_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£colony_ship  §E$CLASS$-级§!"
 CRITTER_SHIP_TYPE_NAME:0 "$TYPE|H$ $NAME$ \n£space_creature  §L$CLASS$§!"
 MILITARY_POWER_TIP:0 "军事力量：£military_power $VALUE|Y$"
 SHIP_NAME:0 "§H$NAME$§!"
 SHIP_SIZE:0 "船只规模：£navy_size  §H$VALUE|0$§!"

 INSPECT:0 "船只细节"
 CLICK_TO_INSPECT:0 "§G点击显示船只细节§!"
 FOCUS_ON_FLEET:0 "§H前往§!\n§G点击以迅速将视角切换到此舰队所在位置。§!"
 FOCUS_ON_COMBAT:0 "§H前往§!\n§G点击以迅速将视角切换到此战斗所在位置。§!"
 NO_RETREAT:0 "§R领导特性$TRAIT|H$不允许进入紧急超光速。§!"
 NO_RETREAT_DESC:0 "§R舰队不能使用紧急超光速。§!"

 RESOURCES_LOST:0 "每月花费：§Y$COST$§!"
 RESOURCES_GAIN:0 "每月收益：§Y$GAIN$§!"
 
 NAVY_SIZE_BASE:0 "基础值：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE:0 "来自人口：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE:0 "来自空间站：$VALUE$"
 NAVY_SIZE_TOOLTIP:0 "我们可以有效支持相当于$MAX|0Y$单位$NAVY_SIZE_TITLE$的数量的舰船。"
 NAVY_SIZE_MAX:0 "§R最大：$VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED:0 "§R已达到最大海军能力。§!"

 ####################################
 # Station Selection GUI
 ####################################
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN:0 "选择想要建造的设计。"

 ####################################
 # Combat View
 ####################################
 FLEET_COMBAT:0 "舰队战斗"
 DISENGAGE:0 "脱离"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS:0 "防御方船体生命：$VALUE|2Y$/$MAX|2G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS:0 "进攻方船体生命：$VALUE|2Y$/$MAX|2R$"
 SHIP_DESTROYED:0 "已摧毁"

 ####################################
 # Ship Designer
 ####################################

 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES:0 "悬停于大小图标以查看详细信息"

 PRODUCTION_COST:0 "生产"
 shipclass_military:0 "军舰"
 shipclass_constructor:0 "工程船"
 shipclass_constructor_name:0 "工程船$NUM$"
 shipclass_colonizer:0 "殖民船"
 shipclass_colonizer_name:0 "殖民船$NUM$"
 shipclass_science_ship:0 "科研船"
 shipclass_science_ship_name:0 "科研船$NUM$"
 shipclass_transport:0 "运输飞船"
 shipclass_transport_name:0 "运输船$NUM$"
 shipclass_orbital_station:0 "空间站"
 shipclass_orbital_station_desc:0 "用于轨道建设的空间站。"
 shipclass_orbital_station_name:0 "$PLANET$ 空间站"
 shipclass_mining_station:0 "采矿站"
 shipclass_mining_station_desc:0 "专用于收获资源的轨道站。"
 shipclass_mining_station_name:0 "$PLANET$ 采矿站"
 shipclass_research_station:0 "研究站"
 shipclass_research_station_desc:0 "专用于研究的轨道站。"
 shipclass_research_station_name:0 "$PLANET$ 研究站"
 shipclass_outpost_station:0 "边境哨站"
 shipclass_outpost_station_desc:0 "收集资源并扩展疆土的轨道站。"
 shipclass_outpost_station_name:0 "$PLANET$ 边疆哨站"
 shipclass_military_station:0 "军事基地"
 shipclass_military_station_name:0 "军事基地"
 shipclass_wormhole_station:0 "虫洞站"
 shipclass_wormhole_station_name:0 "虫洞站"
 shipclass_science:0 "科研船"
 shipclass_terraform_station:0 "地形改造站"
 shipclass_terraform_station_desc:0 "可通过使用气体与液体极大转变星球地形的轨道站。"
 shipclass_terraform_station_name:0 "$PLANET$ 地形改造站"
 shipclass_observation_station:0 "观测站"
 shipclass_observation_station_name:0 "$PLANET$ 观测站"

 UTILITY_SLOTS:0 "通用槽位：$LARGE$大型，$MEDIUM$中型，$SMALL$小型"
 WEAPON_SLOTS:0 "武器槽位：$LARGE$大型，$MEDIUM$中型，$SMALL$小型"
 UNNAMED:0 "未命名"
 SHIP_ROLE:0 "船只作用"
 CHOOSE_SECTION:0 "选择区域"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED:0 "§R船只设计未命名。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME:0 "§R已存在同名船只设计、§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS:0 "§R有区域未进行指定。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER:0 "§R此船只设计能源不足。§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION:0 "§R此船只设计有无效区域。§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT:0 "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP:0 "$NAME|H$\n花费：£minerals  $COST|Y0$\n§G点击选择此区域§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS:0 "武器位"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS:0 "通用位"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN:0 "选择想要设计的船只类型："

 SHIP_STAT_COST:1 "花费"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME:1 "建造时间"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE:1 "维护费用"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:1 "维护费用"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE:1 "能量"
 SHIP_STAT_HITPOINTS:1 "船体生命值"
 SHIP_STAT_ARMOR:1 "护甲"
 SHIP_STAT_SHIELDS:1 "护盾"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED:2 "速度"
 SHIP_STAT_EVASION:1 "回避"
 SHIP_STAT_DAMAGE:1 "伤害"
 SHIP_STAT_SPECIAL:1 "特殊价值"
 SHIP_STAT_SPEED:1 "速度"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE:1 "护盾回复率"

 SHIP_STAT_COST_INLINE:0 "£ship_stats_build_cost  $SHIP_STAT_COST$:"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE:0 "£ship_stats_build_time  $SHIP_STAT_BUILD_TIME$:"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$:"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE:0 "£ship_stats_maintenance  SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE:"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE:0 "£ship_stats_power  $SHIP_STAT_POWER_USAGE$:"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE:0 "£ship_stats_hitpoints  $SHIP_STAT_HITPOINTS$:"
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE:0 "£ship_stats_armor  $SHIP_STAT_ARMOR$:"
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE:0 "£ship_stats_shield  $SHIP_STAT_SHIELDS$:"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed  $SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$:"
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE:0 "£ship_stats_evasion  $SHIP_STAT_EVASION$:"
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE:0 "£ship_stats_damage  $SHIP_STAT_DAMAGE$:"
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE:0 "£ship_stats_special  $SHIP_STAT_SPECIAL$:"
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE:0 "£ship_stats_speed  $SHIP_STAT_SPEED$:"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_INLINE:0 "£ship_stats_shield  $SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$:"

 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE:0 "探测范围：$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR:0 "生命值回复率：$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL:0 "理想范围：$RANGE|Y0$"

 SHIP_STAT_COST_VALUE:0 "£minerals $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE:0 "£resource_time  $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE:0 "£energy $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE:0 "£minerals $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE:0 "§Y$VALUE|0$ ($DAMAGE_REDUCTION|0%$)§!"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE:0 "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE:0 "§Y$VALUE|2$ /§! £resource_time "
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_AUTO_REPAIR_VALUE:0 "$VALUE|Y0$"

 SHIP_STAT_DESC_cost:0 "§E建造船只的花费是建造各区域与各当前装备的配件的建造花费的综合。较大区域与较高级配件的花费也将较高。§!"
 SHIP_STAT_DESC_build_time:0 "§E建造船只花费的时间与其区域和装备配件的规模有关。§!"
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance:0 "§E令船只可以继续使用的船只§H维护§!费用为为§H建造花费§!的特定百分比。§!"
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance:0 "§E令船只可以继续使用的船只§H维护§!费用为为§H建造花费§!的特定百分比。§!"
 SHIP_STAT_DESC_power:1 "§E要运行船只的各个系统，大量的§H能量§!是不可或缺的。能量可以通过添加反应堆来进行添加，而大部分其他配件都会消耗能量。§H能量§!为负的设计是不能保存的。§!"
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints:1 "§E船只的§H船体生命§!代表着船只在被完全摧毁前可承受多少伤害。§!"
 SHIP_STAT_DESC_armor:1 "§E船只的§H护甲§!可将全部受到的伤害以一定百分比减少。高§H护甲§!值可减少更多伤害，但数值越高效果越不明显。有些武器可以部分甚至全部无视护甲。§!"
 SHIP_STAT_DESC_shields:0 "§E§H护盾§!是船只的第一道防线，可吸收受到的火力。§H护盾s§!受到的伤害不会被护甲减成，有些武器还可会护盾造成额外伤害，甚至完全绕过护盾。护盾在不处于战斗中时会渐渐恢复。§!"
 SHIP_STAT_DESC_evasion:1 "§E所有船只都可以通过回避攻击来减少所受伤害。§H回避§! 几率可以通过推进器等配件进行提升，但越大的船效果越不明显。§!"
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed:0 "§E船只的§H速度§!是其在不处于超光速状态下移动的最高速度，可通过添加推进器配件予以增长。当舰队航行时，速度最低的船只将限定全舰队的最大速度。§!"
 SHIP_STAT_DESC_speed:0 "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 SHIP_STAT_DESC_damage:1 "§E船只造成的伤害总量是所有装备的武器配件的伤害数值的综合。每个武器在战斗中依旧会独立攻击。可对每个武器配件的详细信息如攻击速度，伤害，有效范围以及§H护甲§!与§H护盾§!穿透等进行查看。§!"

 SCIENCE_SHIP_DESC:0 "科研船( 扫描器：$LEVEL|Y$，速度：§H$SPEED|Y1$x§! )"
 REDESIGN_CURRENT:0 "重新设计当前 $CLASS|Y$"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC:0 "传感器范围：$VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP:0 "点击武器槽位以显示武器配件列表"
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP:0 "点击通用槽位以显示通用配件列表"
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT:0 "§G右击移除选中的配件§!"
 SELECT_SHIP_OWNER:0 "选择设计拥有者"
 SHIP_DISABLED:0 "已关闭，需要修理方可启用。"
 DEFAULT_BATTLESHIP:0 "基础战列舰"
 DEFAULT_DESTROYER:0 "基础驱逐舰"

 CMP_TT_COST:0 "花费：£minerals $VALUE|Y0$"
 CMP_TT_RANGE:0 "范围：$RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE:0 "伤害：§Y$MIN$ - $MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE:0 "范围：$RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE:0 "伤害：§Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY:0 "准确度：$VALUE|0%Y$"
 CMP_TT_COOLDOWN:0 "冷却： §Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time "
 CMP_TT_DPD:0 "平均伤害：§Y$AVG|2$ / £resource_time §!"
 CMP_TT_SC_ARMOR:0 "护甲："
 CMP_TT_SC_SHIELDS:0 "护盾："
 CMP_TT_SC_HITPOINTS:0 "船体生命值："
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION:1 "§G+$VALUE|%0$ 护甲穿透§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION:1 "§G+$VALUE|%0$ 护盾穿透§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED:1 "§R-$VALUE|%0$ 护盾伤害§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED:1 "§G+$VALUE|%0$ 护盾伤害§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED:0 "§G无视$VALUE|%0$护盾§!"

 WORMHOLE_RANGE:0 "虫洞范围：$VAL|Y1$."
 WORMHOLE_CAPACITY:0 "虫洞容量：$VAL|Y1$."

 RIGHT_CLICK_COMPONENT:0 "§G右击移除配件！§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP:0 "§G点击显示配件列表§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM:0 "§G点击添加已选配件§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED:0 "§R选择的配件不能添加到此槽位§!"

 RENAME:0 "重命名"
 RENAME_TOOLTIP:0 "重命名当前船只设计"
 SAVE:0 "保存"
 CAN_SAVE:0 "将当前船只设计保存到轨道建设列表"
 CANT_SAVE:0 "不能保存"
 MISSING_PREREQUISITES:0 "帝国当前缺少$COMPONENT|H$需要的科技。"
 MISSING_FTL:0 "§R船只设计缺乏超光速引擎：此船只设计超光速范围将为§! §H0§!"
 CAN_LOAD:0 "加载已存在的船只设计。这将删除所有未保存的船只设计。"
 CANT_LOAD:0 "§H不能加载§!"
 ALREADY_SAVED:0 "§R带有此名称的船只设计已经保存早轨道建设列表！§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY:1 "从帝国的设计列表中移除船只设计。将不能继续使用此设计建造船只。"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED:0 "永久删除此设计。"
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN:0 "我们只能删除自己的船只设计。"
 NEW_DESIGN:0 "新设计"
 SELECT_SECTION:0 "选择区域"
 NO_SECTION:0 "无区域"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE:0 "删除设计？"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL: "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_DESC: "Global Designs are always available in the Ship Designer. To"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED: "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED_DESC: "This Design has been enabled for this Game and can be built at our Spaceports"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION:0 "§H联邦设计§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC:0 "此设计与我们的联邦共享。\n联邦设计中可以运用所有联邦成员国的科技。"
 FEDERATION_DESIGN:0 "联邦设计"
 NORMAL_DESIGN:0 "普通设计"
 OVERWRITE_DESIGN:1 "覆盖设计"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC:0 "已有相同名称的设计。要覆盖现存的设计吗？"
 DESIGN_ENTRY_TIP:0 "§G点击加载此设计§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP:0 "§H新设计\n§G点击创建新的船只设计§!"
 SPACE_STATION:0 "太空站"
 APPLY_ON_EMPTY:0 "填满空缺"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP:0 "§H填满空缺\n§T使用支持已选配件的配件填满配件槽§!"
 CLEAR_DESIGN:0 "清除设计"
 CLEAR_DESIGN_TIP:0 "§H清除设计\n§T清空所有配件槽。"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP:0 "$NAME|H$\n§G点击变更区域§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT:0 "$INSTANT$\n§G点击变更配件§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED:0 "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE:0 "自动生成设计"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC:0 "研究新科技时打开自动生成船只设计"
 MISSING_FTL_WANT_SAVE:0 "§R此船只缺少超光速引擎。确定要保存吗？§!"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION:0 "联邦船只设计师"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY:0 "舰船设计器"

 ####################################
 # Fleet Designer
 ####################################

 TAB_SHIPS:0 "船只"
 TAB_SHIPDESIGNS:0 "船只设计"
 TAB_SHIPROLES:0 "船只作用"

 ####################################
 # Government View
 ####################################

 GOVERNMENT_VIEW:0 "政府观点"
 RULER_TRAITS:0 "统治者特性："
 EMPIRE:0 "帝国"
 PRIMITIVE_TYPE:0 "原始"
 OTHER_TYPE:0 "其他"
 DEMOGRAPHICS:0 "   人口统计"
 PLANETS:0 "行星"
 FACTIONS:0 "派系"
 RULER:0 "统治者"
 ETHICS_LABEL:0 "行政伦理："
 POPS_IN_WORLD:0 "$NO|H$人口，遍布于$PLANETS|H$星球上"
 ACTIVE_EDICT_VALUE:0 "$ACTIVE|H$ / $AVAILABLE|H$ 启用"
 ACTIVE_GREEN:0 "§G启用§!"
 TAX_RATE_COLON:0 "税率："
 INCOME:0 "收入"
 EXPENSES:0 "支出"
 PRODUCED_COLON:0 "能源产量："
 RESOURCE_PRODUCED:0 "产出"
 PRECIOUS_METALS_COLON:0 "贵重金属："
 TRADE_INCOME:0 "贸易中获得能源点数："
 TRADE_EXPENSES:0 "贸易中使用能源点数："
 SHIP_MAINT_COLON:0 "船只维护："
 REPARATION_EXPENSES_COLON:0 "船只修理支出："
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON:0 "联邦支出："
 ARMY_MAINT_COLON:0 "军队维护："
 BUILDING_MAINT_COLON:0 "建筑维护："
 COLONY_MAINT_COLON:0 "殖民地维护："
 STATION_MAINT_COLON:0 "空间站维护："
 BUILDING_EXPENSES_COLON:0 "建筑支出："
 MONTHLY_EXPENSES_COLON:0 "月度支出："
 MONTHLY_INCOME_COLON:0 "月度收入："
 MISSIONS_MAINT_COLON:0 "观察站支出："
 MISSIONS_INCOME_COLON:0 "观察站收入："
 MISSIONS:0 "任务"
 BALANCE_COLON:0 "剩余："
 CHANGE:0 "变更"
 BUDGET:0 "预算"
 REFORM:0 "改革"
 EMERGENCY_ELECTION:0 "紧急选举"
 DEMOCRATIC_ELECTION:0 "选举概览"
 NO_ELECTION:0 "无选举"
 CREATE_VASSAL:0 "建立附庸国"
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET:0 "不存在可抛弃的星球。"
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC:0 "给予$WHO|H$$PLANET|H$的所有权，并使其成为我们的附庸国。"
 GOVERMENT_LABEL:0 "政府："
 NEXT_ELECTION_LABEL:0 "下次选举："
 LEADER_MAX_LEVEL:0 "已到达最高技能等级。"
 LEADER_EXP:0 "经验：$EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP:0 "到下一级所需经验：$EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS:0 "加成系数"
 MODIFY_GENES:0 "调节特性"
 CONSTRUCTION_COSTS:0 "建造花费"
 FOUNDER_SPECIES:0 "奠基物种"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS:0 "$CLASS|H$\n奠基物种类别"
 SEARCH_TITLE:0 "搜索条件"
 SEARCH_TOOLTIP:0 "§H搜索§!\n将星球名添加到搜索条件列表中。"
 COLONY_RENAME:0 "§H重命名星球§!"
 SECTOR_RENAME:0 "§H重命名区域§!"
 EMPTY_MODS:0 "帝国没有临时性加成系数。"
 NO_FACTIONS:0 "帝国无派系。"
 GOVERNMENT_CHANGE:1 "§G点击以改变政府形式(£influence  $COST|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS:1 "§R* 必须等上至少$YEARS|Y$年($DATE|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS:0 "§R* $MONTHS|Y$月后($DATE|Y$)方可对政府进行改革§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD:0 "§R* 我们无力支付£influence  $COST|Y$影响力！§!"
 BUDGET_EFFECTS:0 "经济效应"
 EMPIRE_EFFECTS:0 "帝国效应"
 POP_EFFECTS:0 "人口效应"
 POP_EFFECTS_DESC:0 "这些效应将对你帝国中的全部人口起效。单个人口也会在当地层面受其他加成系数的影响。"


 ##### TOOLTIPS IN EMPIRE VIEW #####
 EMPIRE_TOOLTIP:0 "§H政府§!\n$EMPIRE_DES$"
 EMPIRE_DESC:0 "我方政府概览"
 BUDGET_TOOLTIP:0 "§H预算§!\n$BUDGET_DES$"
 BUDGET_DESC:0 "我方预算概览。"
 EDICTS_TOOLTIP:1 "§H政策§!\n$EDICTS_DESC$"
 EDICTS_DESC:1 "帝国政策与法令概览"
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP:0 "§H人口统计§!\n人口统计概览"
 SPECIES_DEMOGRAPHICS:0 "$SPECIES|H$\n人口派系：$PERCENTAGE|H%$"

 #EMPIRE TAB
 LEADER_NAME_DESC:0 "§H统治者头衔与姓名§!"
 RACE_DESC:0 "§H统治物种§!"
 LEADER_TRAIT_DESC:0 "§H统治者状态：§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "§H政府：§!\n$GOV_DES$\n"
 NO_ELECTION_DESC:0 "永不举行选举。"
 REFORM_TOOLTIP:0 "§H改革§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC:0 "对帝国进行改革，从而采用另一政府类型。"
 REFORM_COOLDOWN:0 "政府在$DATE|H$前不能进行改革。"
 OPTIONS_CLICK:0 "§G点击查看选项§!"
 CREATE_VASSAL_DESC:1 "作为附庸国的帝国可从我们拥有星球的星系中释放。"
 CREATE_VASSAL_TOO_FEW_OWNED:0 "需要拥有§H1§!以上的星球。"
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE:0 "没有可作为附庸国释放的帝国。"
 MODIFY_TOOLTIP:0 "§H调整基因：§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC:0 "调整我们的基因，以改换我们当前的特性"
 FOUNDER_SPECIES_DESC:0 "帝国初始物种"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "§H帝国加成系数§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC:0 "调整特性"
 MODIFIER_TITLE:0 "加成系数"
 TRAIT_TITLE:0 "特性"
 TRAITS_TOOLTIP:0 "§H调整基因：§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC:0 "这些便是我帝国奠基物种的特性。可以通过基因改造添加额外的特性。"
 MODIFY_DISABLED:0 "§R只可以改造我们自己物种的特性。§!"
 OUTSIDE_BORDERS:1 "§R此物种处于我们的边境之外。§!"
 NOT_ON_OWNED_PLANET:0 "§R此物种未生存于我们拥有的星球之上。§!"
 HEIR:0 "继承人"

 #BUDGET TAB
 INCOME_DESC:1 "月度收入概览。"
 EXPENSES_DESC:1 "月度支出概览。"
 BALANCE_DESC:1 "§H上月收支§!\n上月总收支。"
 TOTAL_INCOME_DESC:1 "§H月度收入§!\n上月总收入。"
 TOTAL_EXPENSES_DESC:1 "§H月度开支§!\n上月总开支。"
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC:0 "你军舰的维护费用上调了§R+$VALUE|0-%$§!，原因是超过了你的$NAVY_SIZE_TITLE$."

 ####################################
 # Species Modification
 ####################################

 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS:0 "选择要添加的有利特性，或要移除的有害特性。"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS:0 "§R特性点数不足§!"
 IS_OPPOSITE_OF:0 "§R与$TRAIT|H$互为相对§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT:0 "选择要添加或移除的特性"
 MUST_SELECT_PLANETS:0 "至少要选择一个星球。"
 WILL_CREATE:0 "这将创造出："
 MOD_TRAIT_PROJECT:0 "对$SPECIES|H$物种进行调整"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC:0 "调整$SPECIES|H$ 的特殊项目"
 UPLIFT_PROJECT:0 "升变$SPECIES|H$物种"
 UPLIFT_PROJECT_DESC:0 "将$SPECIES|H$变为有完全意识物种的项目"
 GENE_MODIFICATION:0 "基因改造"
 UPLIFTING:0 "升变"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT:0 "§R与当前特性相反：$TRAIT$§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT:0 "§R不可移除有利特性§!"
 CREATE_PROJECT:0 "创建基因改造特别项目"
 PROJECT_TRAITS_ADD:0 "增加特性："
 PROJECT_TRAITS_REMOVE:0 "移除特性："
 PROJECT_COST_CALCULATION:0 "此项目总共将花费$SUMCOST|H$ $TYPE$研究。"

 ####################################
 # Government Modification
 ####################################

 MOD_GOVERNMENT_TITLE:0 "改革政府"
 MOD_GOVERNMENT_ADD:1 "变为$GOVERNMENT|H$，其间花费£influence  $COST|Y$影响力！"
 GOVERNMENT:0 "政府"

 ####################################
 # Technology View
 ####################################

 TECHNOLOGY:0 "科技"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT:0 "选择研究"
 RESEARCHED_TECHS:0 "§H已研究科技§!\n§G点击查看之前已研究的科技§!"
 PROGRESS:0 "进度： $PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED:0 "研究耗时$DAYS|H$天"
 RESEARCH_FINISHED_TITLE:0 "研究完成！"
 TECH_NEW_RESEARCH:0 "新研究"
 NO_SCIENTIST:0 "未指派科学家"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC:0 "指派科学家可提高研究速度。"
 LABEL_SELECT:0 "研究科技"
 MONTHS_REMAINING_TECH:0 "剩余月数：$NUM|Y$"
 PROGRESS_VALUE:0 "进度"
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY:0 "进度：每日§G+$VALUE$§! "
 CLICK_TO_RESEARCH:0 "§G点击即可研究科技§!"
 NO_PROGRESS:0 "§R无进展！§!"
 NO_PROGRESS_DESC:0 "§R我们未在此领域进行任何研究！§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT:0 "§H解锁组件：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SHIP:0 "§H解锁舰船类型：§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION:0 "§H解锁空间站：§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC:0 "允许建造额外的船体种类。"
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION:0 "§H解锁殖民：§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY:0 "§H解锁部队：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ARMY_ATTACHMENT:0 "§H解锁配件：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING:0 "§H解锁建筑：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP:0 "§H解锁可建造人口：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE:0 "§H解锁功能：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT:0 "§H解锁法令：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION:1 "§H解锁政策：§! $POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP:0 "§H解锁政策：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE:0 "§H发现资源：§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER:0 "§H解锁清除£blocker地形障碍：§!"
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT:0 "§H解锁政府：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE:0 "§H解锁模块：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "§H解锁外交：§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL:0 "§H解锁情报：§! $NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION:0 "解锁对这些行星种类的殖民化。"
 TAB_PROJECTS:0 "特别项目"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR:0 "对象与其霸主交战时，整合进度将会停止。"
 TAB_PHYSICS:0 "物理"
 TAB_SOCIETY:0 "社会"
 TAB_ENGINEERING:0 "工程"
 BUILDING:0 "建筑"
 POLICY:0 "政策"
 POLICY_DESC:0 "\n§E政策为可随时对我帝国实施或取消的状态。§!"
 EDICT:0 "法令"
 EDICT_DESC:2 "\n§E§H帝国法令§!会对整个帝国进行调节。每月花费$INFLUENCE$即可开启。§!"
 PLANETARY_EDICT_DESC:0 "\n§E§H星球法令§! 只对星球进行暂时调节，一次性花费§H$INFLUENCE$§!即可开启。 (£influence )§!"
 EDICT_LASTS:0 "持续$VALUE$"
 EDICT_UPKEEP:0 "每月花费$VALUE|Y$ £influence影响力进行维持。"
 TECH:0 "科技"
 SHIP_DESIGN:0 "船只设计"
 ARMY_TYPE:0 "部队类型"
 FEATURE:0 "功能"
 MISSING_TECH:0 "§R需要$TECH$§!"
 MISSING_TECH_AREA:0 "§R需要$TECH$!"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA:0 "§R需要$TECH$等级$LEVEL$!"
 ALREADY_RESEARCHED:0 "已研究"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE:0 "正在进行研究"
 RESEARCH_PROGRESS:0 "研究$PROGRESS|Y%0$已完成"
 STALLED_MISSING_LAB:0 "§RSTALLED§! 缺少科研船"
 RESEARCH:0 "研究"
 RESEARCHED:0 "已研究"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE:0 "项目已在研究"
 PROJECT_ALREADY_FINISHED:0 "项目已研究完毕。"
 PROJECT_ALREADY_FAILED:0 "项目已失败。"
 PROJECT_CHOSEN_OTHER:0 "我们已选择了其他项目。"
 PROJECT_ESTIMATED_TIME:2 "开启项目\n§E项目将耗时$MONTHS|Y$个月。\n\n§!§R任何当前正在进行的£$KEY$  §H$AREA$研究§!在此期间都将暂停！§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS:0 "进度：$CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$每日 )。\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS:1 "进度：$CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$每月 )\n"
 MISSION_PROGRESS:0 "进度：$CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$每月)。\n"
 TIME_LEFT:0 "$DAYS|H$天后完成。"
 TIME_LEFT_MONTHS:0 "$MONTHS|H$月后完成。"
 PROJECT_LACK_ENERGY:0 "我们的能源点数不足以开启此项目。"
 RESEARCHING:0 "研发中"
 TECH_POINTS_STORED_DESC:0 "储存：$STORED|Y0$ ($INCOME|Y1$/天)"
 TECH_INCOME:0 "$INCOME|Y1$/天"
 TECH_STORED:0 "$STORED|Y0$ 已储存"
 TECH_RISK_DESC:0 "§RWARNING§!此科技具有较为危险的属性，存在§H$RISK$%§!几率在研发时发生恶性事故"
 TIMEOUT:0 "暂停：剩余$DAYS|H$天"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT:0 "$NAME$ (剩余$DAYS|H$天)"
 STORAGE_FULL:0 "£$KEY$  $NAME|Y$ ($AMT|Y$/$MAX|Y$)"
 RESEARCH_COST:0 "研究花费："
 RESEARCH_TIME:0 "研究时间："
 RESEARCH_TIME_DESC:0 "$DAYS$天"
 MISSING_TECHNOLOGY:0 "缺少科技"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC:0 "需要一名具备$LEVEL|H$级$AREA$知识的科学家。"
 MISSING_MINING_STATION:0 "§R缺少采矿站§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION:0 "§R缺少研究站§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE:0 "改进"
 FOR_EACH_LEVEL:0 "每级"
 CURRENT_MODIFIER:0 "当前"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST:0 "从左侧列表选择项目"
 AVAILABLE_PROJECTS:0 "可选项目"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED:0 "§G点击显示已研究科技§!"
 TECH_COST:0 "消耗："
 TECH_REQUIRED_TIME:0 "所需时间："
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC:0 "$TIME|H$天"
 TECH_COST_2:0 "花费$COST|Y0$ $RESOURCE$ ( $MONTHS|Y$月)"
 TECH_COST_PLANETS:0 "$PLANETS|Y$星球：$VALUE|%-=$"
 TECH_COST_POPS:0 "$POPS|Y$人口：$VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD:0 "霸主拥有此科技：$VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT:0 "研究协议：$VALUE|%-=$"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION:0 "预计完成日期：$DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE:0 "已暂停项目："
 PREREQUISITE:0 "基础需求"
 HAS_SCIENCE_SHIP:0 "有科研船"
 RESEARCH_STATION_PRESENT:0 "有研究空间站"
 MINING_STATION_PRESENT:0 "有采矿站"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT:0 "有观测站"
 HAS_ARMIES:0 "地面拥有$VAL$ $TYPE$部队"
 DEFENSE:0 "防御"
 ASSAULT:0 "进攻"
 HAS_governor:0 "有总督"
 HAS_scientist:0 "有科学家"
 HAS_admiral:0 "有司令"
 HAS_general:0 "有将军"
 HAS_SHIP:0 "轨道中有$VALUE$ $SHIP$(s)"
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$拥有$VALUE$或更高技能。"
 HAS_LEADER_SKILL:0 "$LEADER$ (技能：$LEVEL$) 拥有$VALUE$或更高技能。"
 HAS_LEADER_TRAIT:0 "$LEADER$拥有$TRAIT$特性。"
 SELECT_TECHNOLOGY:0 "$AREA$研究"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC:0 "§H选择要研究的科技§!\n\n研究任一项科技完成时，\n将会打开至少$NUM|Y$个新选项。"
 NO_TECHNOLOGY:0 "无科技"
 RESARCHED_TECHNOLOGY:0 "已研究的$AREA$科技"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC:0 "§G点击以指派科学家§!"
 TECH_NO_LEADER:0 "无科学家"
 TECH_MONTHS_REMAINING:0 "$VALUE$月剩余"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT:0 "忙于特别项目：'$NAME|Y$'"
 COST_FREE:0 "空闲"
 AUTO_GENERATED_BEST:0 "自动最佳"
 AUTO_GENERATED_STANDARD:0 "自动"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS:0 "研究进度"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS:0 "§G +$VALUE$§! 进度/月"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES:0 "保留的研究：§G+$VALUE|2$§!"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY:0 "无科学家：$VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH:0 "更改研究"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC:1 "停止对当前选中的科技的研究，转而对另一个可研究选项进行研究。目前的研究进度将会被保存下来。"
 TECH_VIEW_CANCEL_SPECIAL_PROJECT_DESC:0 "停止特别项目'$PROJECT|Y$'的工作并继续开展普通研究。特别项目的研究可以在情报日志中进行重启。"
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN:0 "§G右击以解除科学家指派§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN:0 "§G点击以指派科学家§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN:0 "§G点击以指派科学家§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE:1 "§H在被研究之前，此科技都会保持可选状态。§!"
 TECH_IS_RARE:0 "§M稀有科技§!"
 TECH_IS_DANGEROUS:0 "§R危险科技§!"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_TITLE:0 "§H解锁政府：§! 高级政府形式"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GOVERNMENT_FORMS_DESC:0 "§H高级政府形式§!\n允许我们将政府形式转为更高级的版本。"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE:0 "§H解锁功能：§! 改进辅助研究"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC:0 "§H改进辅助研究！§!\n辅助研究效率翻倍。"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE:0 "§H解锁外交：§! 建立联盟"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC:0 "§H建立联盟§!\n允许我们与其他帝国建立联盟。"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE:0 "§H解锁外交：§! 建立联邦"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC:0 "§H建立联邦§!\n允许我们将当前存在的联盟作为基础，建立联邦。"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE:0 "§H解锁外交：§! 附庸国与保护国"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC:1 "§H征服§!\n允许我们征服其他帝国，使其划归我帝国统治，并为其提供保护。大多数帝国征服后会作为附庸国，而科技较为低下的国家则会作为保护国。我国需要保护时，也可以臣服于他国。"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE:0 "§H解锁情报：§!调查数据"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC:0 "§H调查数据§!\n允许我们查看其它帝国对其领内星球的调查数据。"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 增强边境信标"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC:0 "§H增强边境信标§!\n在星际空间中标注并扩张我们的领土。"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 高级边境信标"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC:0 "§H高级边境信标§!\n我们注定要成为最高的统治者，这一点一定要让那些胆敢反对我们的人明白！"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 预知界面"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:0 "§H预知界面§!\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE:0 "§H解锁功能：§! 大气层操控"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC:0 "§H大气层操控§!\n允许我们在对星球进行地形改造时控制其温度。"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁空间站：§! 空间站"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H空间站§!\n要想建造任何具有空间飞行能力的船只，空间站都是不可或缺的。空间站可进行额外功能性升级，也可以进行轻度武装。"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁船只类型：§!科研船"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H科研船§!\n科研船可为一名顶尖科学家提供行动基地，用于探索未知的空间。"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁船只类型：§!工程船"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H工程船§!\n工程船配有先进的焊接机器人，可以对多种空间站进行组装。"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁船只类型：§!殖民船"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H殖民船§!\n殖民船是一种定居外星时使用的一次性船只。进行殖民后，飞船将会自动变为住所并为殖民者提供一定的基础设施。"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁船只类型：§!轻型护卫舰"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H轻型护卫舰§!\n轻型护卫舰是最为基础的军舰类型之一，具有武装，可以面对敌人的侵袭。"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁船只类型：§!驱逐舰"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H驱逐舰§!\n采用双区域设计的驱逐舰可以"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁船只类型：§! 巡洋舰"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H巡洋舰§!\n该巡洋舰采用三段式设计，可自由进行各种追加模组改装。"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE:0 "§H解锁船只类型：§!战舰"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC:0 "§H战舰§!\n可进行最大规模船体改装，战舰可搭载更强力的武装但也因此会降低机动性。"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE:0 "§H解锁站点：§! 防御平台"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC:0 "§H防御平台§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE:0 "§H解锁站点：§! 防御站"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC:0 "§H防御站§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE:0 "§H解锁站点：§! 要塞"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC:0 "§H要塞§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE:0 "§H解锁站点：§! 采矿站"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC:0 "§H采矿站§!\n采矿站可以从轨道上对星球的废弃矿物和可利用资源进行提取。"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE:0 "§H解锁站点：§! 研究站"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC:0 "§H研究站§!\n研究站可以从轨道上研究各种星球现象，收集有价值的科研资料。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 化学推进器"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC:0 "§H化学推进器§!\n设计简单且效率一般，使用常规燃料产生动力的化学推进器。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 离子推进器"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC:0 "§H离子推进器§!\n不需要燃料，使用离子光线产生推进力的电子推进器。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 等离子推进器"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC:0 "§H等离子推进器§!\n拥有先进的电子推进系统，等离子推进器使得船只达到更快的亚光速并且增强机动性。"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 脉冲推进器"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC:0 "§H脉冲推进器§!\n高度先进的融合动力推进器，在能达到亚光速的同时赋予船只极高的机动性。"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE:0 "§H解锁组件：§! $OBSERVATORY_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_2$§!\n$OBSERVATORY_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE:0 "§H解锁组件：§! $OBSERVATORY_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_3$§!\n$OBSERVATORY_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE:0 "§H解锁组件：§! $OBSERVATORY_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC:0 "§H$OBSERVATORY_4$§!\n$OBSERVATORY_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 基础战斗员"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC:0 "§H基础战斗员§!\n基于近来的AI行为理论设计出的智能作战单位。"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 改良战斗员"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC:0 "§H改良战斗员§!\n经过进一步改进了战斗行为算法能够更加效率地完成被指派任务的智能作战单位。"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 有意识作战AI"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC:0 "§H有意识作战AI§!\n利用意识AI对自我保护，恐惧，死亡等感情因素，极大地增加了在战斗中的反应能力。"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 超光速引擎 I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC:0 "§H超光速引擎 I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 超光速引擎 II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC:0 "§H超光速引擎 II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 超光速引擎 III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC:0 "§H超光速引擎 III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 曲速引擎 I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC:0 "§H曲速引擎 I§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 曲速引擎 II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC:0 "§H曲速引擎 II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 曲速引擎 III"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC:0 "§H曲速引擎 III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE:0 "§H解锁站点：§! 虫洞站"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC:0 "§H虫洞站§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§! 跳跃引擎 I"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§H跳跃引擎 I§!\n$tech_tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§!Psi 跳跃引擎 I"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC:0 "§HPsi 跳跃引擎 I§!\n$tech_psi_jump_drive_1$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§!$AURA_SHIELD_RECHARGER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_SHIELD_RECHARGER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE:0 "§H解锁组件：§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC:0 "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 TECH_BASE_COST:0 "基础消耗"
 TECH_STARTING:0 "起始技术"
 RESEARCH_EFFICIENCY:0 "研究速度"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC:0 "研究速度表示帝国科研成果投入实用的速度，对已解锁部门的科研完成速度造成影响。该数值主要由签订合同的科学家的能力而定，当然也不排除会有其他因素的影响。"
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY:0 "科学家 $LEADER$: $VALUE$"

 ####################################
 # Galaxy View
 ####################################

 GALAXY_VIEW:0 "银河视点"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW:0 "银河帝国"
 GALAXY_SPECIES_VIEW:0 "银河物种"
 EMPIRES:0 "帝国"
 SPECIES:0 "种族"
 DIPLOMACY:0 "外交"

 POPULATION_LABEL:0 "人口："
 LEADER_LABEL:0 "统治者"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL:0 "主要物种:"

 GV_DOMINANT_SPECIES:0 "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION:0 "§H$POPS$人口§!"
 GV_GOVERNMENT:0 "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER:0 "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL:0 "§H$PLANET$§!"

 ZOOM_TO_CAPITAL:0 "§H前往§!\n§G点击快速将视角移动至首都所在的位置§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS:0 "开启导航"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US:0 "与§H$WAR$§!作战"
 FEDERATION_NAME:0 "$FOUNDER$联合"

 PRE_SENTIENT:0 "§E$SPECIES$§! \n§L未开化§!"
 TRAIT_POINTS:0 "点数：$POINTS|H$"
 UPLIFT:0 "升变"
 UPLIFT_TOOLTIP:0 "§H培育§!"

 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP:0 "我们可以培育这个物种。"
 CANNOT_MODIFY_PRESENTIENT:0 "无法对未开化物种进行调整。"
 CANNOT_MODIFY_SPECIES:0 "无法对该物种进行调整。"
 CANNOT_UPLIFT_SENTIENT:0 "无法培育已存在的物种。"
 MISSING_TRAIT_POINTS:1 "没有足够的特性点。"
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY:0 "当前不具备调整物种的$TECH$技术。"
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY:0 "当前不具备培育物种的$TECH$技术。"
 ALREADY_MODIFYING:0 "目前已存在正在进行的调整项目。"
 ALREADY_UPLIFTING:0 "目前已存在正在进行的培育项目。"
 UPLIFTING_NO_TARGET:0 "没有可进行培育的物种。"

 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP:0 "§H人口数§!\n显示在帝国领内人口的数量。"

 SHOW_SENTIENT:0 "显示未开化物种"
 MY_EMPIRE:0 "我的帝国"
 ALL_GALAXY:0 "银河"

 GOTO_HOMEPLANET:0 "§H前往§!\n§G点击快速将视角移动至该星球所在的位置§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET:0 "§H前往§!\n§R该星球的位置尚未明确。§!"
 POPS_GALAXY:0 "§H人口总量§!\n$SPECIES|H$ 此银河的人口数： $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE:0 "§H人口总量§!\n$SPECIES|H$ 自己帝国内的人口数：$POPS|H$"
 IS_SENTIENT:0 "此为未开化物种"
 HOMEWORLD_DESC:0 "$SPECIES|H$种的原生世界。"
 CURRENT_POINTS:0 "§H特性点§!\n该物种可用的特性点量"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§G点击显示本帝国的物种§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§H帝国§!\n显示本帝国的物种。"
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE:0 "§G点击显示银河系中已知的物种§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE:0 "§H银河系§!\n显示银河系中已知的物种。"
 CLICK_TO_SEARCH:0 "§H搜索§!\n§G点击进行搜索§!"
 SENTIENT_SPECIES_ACTIVATE:0 "§H显示未开化物种§!\n§G点击显示未开化物种§!"
 SENTIENT_SPECIES_DISACTIVATE:0 "§H隐藏未开化物种§!\n§G点击隐藏列表中的未开化物种§!"

 ####################################
 # MAIN GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_HEADER:0 "帝国"
 SPECIES_VIEW_HEADER:0 "种族"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT:0 "帝国"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT:0 "种族"

 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB:1 "§G点击开启§H帝国视角§!§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB:0 "§G点击开启§H物种视角§!§!"
 ####################################
 # GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME:0 "名称"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE:0 "距离"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS:0 "状态"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION:0 "联盟/联邦"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY:1 "交流"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE:0 "$AMOUNT|=+1$"

 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE:0 "$VAL|1$"

 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON:0 "§G点击进行外交$EMPIRE|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF:0 "§R我们无法进行外交§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE:0 "§R原始文明水平无法进行外交§!"

 GALAXY_VIEW_SORT_NAME:0 "§H按名称排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION:0 "§H按对方意见排序s§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION:0 "§H按我方意见排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE:0 "§H按距离排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY:0 "§H按外交状态排序§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION:0 "§H按联盟或联邦名排序§!"

 OPINION_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$ 对 $PLAYER|H$的评价: $VAL|+=$§!"
 OPINION_OF_US:1 "对方对我方的意见"
 OPINION_OF_THEM:1 "我方对对方的意见"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC:0 "§T $FROMSYSTEM|H$与$TOSYSTEM|H$ 的最短距离§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC:0 "§T距离未知§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL:0 "N/K"

 ####################################
 # SPECIES VIEW
 ####################################
 SPECIES_VIEW_SPECIES:0 "种族"
 SPECIES_VIEW_TYPE:0 "类型"
 SPECIES_VIEW_TRAITS:0 "属性"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY:0 "修改"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT:0 "升变"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS:0 "$VAL|+$"

 GO_TO:0 "前往"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION:0 "有$POPULATION|Y$的$SPECIES|H$人口生活在$PLANETS|H$我们帝国所属的星球上。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY:0 "目前有$POPULATION|Y$的$SPECIES|H$人口生活在$PLANETS|H$我们的银河系中。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON:0 "$SPECIES|H$来自$PLANETTYPE|H$的$PLANETNAME|H$."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET:0 "§G点击快速将视角移动至$PLANETNAME|H$所在的位置§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY:0 "§H调整中§! 可改变该物种的特性。将能高效率地创造新物种。该物种现存的数量越多，进行调整的花费也会越高。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT:0 "§H培育中§!\n可将此未开化物种培育至成熟的状态。之后将能够对其物种进行特性调整。"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY:0 "§G点击调整该物种的特性。§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT:0 "§G点击使用选定的特性培育该物种。§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GENE_POINTS:0 "剩余$AMOUNT|+$ §H基因点§!§!"

 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES:0 "$SPECIES|H$是我们的§H基础物种。§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES:0 "$SPECIES|H$是我帝国的物种"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE:1 "$SPECIES|H$是来自$PLANET|H$的物种。"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET:0 "$SPECIES|H$是没有母星的物种。"

 SPECIES_VIEW_SORT_NAME:0 "§H按名称排序§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE:0 "§H按类型排列§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION:0 "§H按人口数排列§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS:0 "§H按特性排列§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW:0 "§G点击开启物种画面§!"

 ####################################
 # ALLIANCE & FEDERATION VIEW
 ####################################
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME:0 "名称"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_OPINION:0 "评价"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SUPPORT:0 "支援"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS:0 "船只"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES:0 "军队"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS:0 "行星"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_NAME:0 "§H按名称排序§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_OPINION:0 "§H按评价排序§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SUPPORT:0 "§H按支援排列§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SHIPS:0 "§H按船只排列§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_ARMIES:0 "§H按军团排列§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_PLANETS:0 "§H按行星数排序§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SHIPS_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$有$AMOUNT|Y$军舰§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ARMIES_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$有$AMOUNT|Y$军队§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_PLANETS_DESC:0 "§T$EMPIRE|H$是$AMOUNT|Y$星球的领主§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER:0 "投票踢人"

 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON:0 "离开联盟"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE:0 "离开联盟将使剩余联盟成员的评价降低$VAL|+=$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON:0 "投票组建联邦"
 ALLIANCE_VIEW_DATE:0 "联盟成立于：$DATE$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "§T可以通过投票将联盟转变为联邦§!"

 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "离开联盟"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "是否要离开$ALLIANCE|H$?"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "组建联邦"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC:0 "是否投票组建联邦?"

 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION:0 "离开联邦"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER:1 "联邦船只设计师"
 FEDERATION_VIEW_PRESIDENT:0 "$EMPIRE|H$是联邦主席"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION:0 "下一轮循环："
 FEDERATION_VIEW_DATE:0 "联邦组建于：$DATE$"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_SHIPS:0 "船只："
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ARMIES:0 "军队："
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC:1 "§G点击开启联邦的§H船只设计器§! 。§! "
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER:0 "§R联邦总统并不是我方的领导。§!"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC:0 "离开联邦将使剩余联邦成员的评价降低$VAL|+=$"
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS:0 "§R至少需要$NUM$联盟成员才可组成联邦。§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT:0 "下任总统："
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE:0 "联邦舰队"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK:0 "§G点击开启§H舰队界面§!.\n右键单击前往。"

 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "离开联邦"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "是否离开$FEDERATION|H$？"

 ####################################
 # SYSTEM INFORMATION VIEW
 ####################################
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER:0 "行星"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER:0 "无"
 SYSTEM_VIEW_OWNER:0 "拥有者"

 ## Tool Tip
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY:0 "§T该帝国不存在，无法解放。§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON:0 "$NAME|$的人口："
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC:0 "$VAL|H$ $NAME$"

 ####################################
 # Diplomacy View
 ####################################

 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES:0 "§H：§!投票§GYES§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO:0 "§H：§!投票§RNO§!"
 PEACE_DEMAND:0 "要求投降"
 PEACE_SURRENDER:0 "投降"
 PEACE_NEGOTIATE:0 "和平交涉"
 AI_ACCEPTANCE:0 "§H接受：§! $VALUE$"
 AI_WILL_NOT_ACCEPT:1 "不接受"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR:0 "长期同盟"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "帝国人口"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR:0 "保护国调研收益"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "帝国相关力量"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR:1 "共同的威胁"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR:0 "由提供$SPONSOR|H$"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR:0 "已是联盟"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT:0 "大量威胁"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT:0 "其他帝国的威胁"
 VOTE:0 "投票"
 VOTE_BUTTON_DESC:0 "该项目必须先由所有盟国认同。"
 VOTE_BUTTON_DESC2:0 "该项目必须先由对方所有盟国认同。"
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT:0 "该项目必须经由联邦主席授权"
 PICK_EVENT_OPTION:0 "该如何回应？"
 INCOMING_TRANSMISSION:0 "正在传送"
 DEFEAT:1 "完全击败"
 LENGTH_OF_WAR:0 "战争持续时长"
 VICTORY:0 "胜利"
 LOSING_WAR:0 "败战"
 ALL_DEMANDS_MET:0 "全都答应"
 INCONCLUSIVE:0 "不确定"
 NOT_ENOUGH_WARSCORE:0 "需要至少§Y20§!战争点数来做出要求"
 PEACE_OFFER:0 "讲和"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH:0 "海军强度"
 PEACEFUL:0 "和平交涉"
 WARLIKE:0 "好战"
 TOLERANCE:0 "宽容"
 XENOPHOBIC:0 "媚外"
 MILITARY_DISADVANTAGE:0 "军事劣势"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET:0 "对目标友好"
 HAS_TRADE_DEAL:0 "有交易"
 DEMANDS:0 "需求"
 MONTHLY_PAYMENT:0 "每月£$RESOURCE$ "
 TRIBUTE:0 "即时£$RESOURCE$ "
 INDEPENDENCY:0 "独立"
 THREATENED:0 "存在威胁"
 NO_THREAT:0 "无威胁"
 SEEKS_ALLIANCE:0 "寻找联盟"
 SEEKS_VASSALS:0 "寻找封臣"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY:0 "相同的战争哲学"
 DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY:0 "不同的战争哲学"
 CANT_TRADE_ENERGY:0 "§R不接受空头交易，交易系统或是交换同类型的资源。§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$：不接受任何要求。§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE:0 "§R$STANCE$："
 REQ_MUTUAL_DEMANDS:0 "要求一下双方达成条款："
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS:1 "不想进行以下交易："
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY:0 "$RESOURCE$（每月）"
 REQ_NOT_DEFICIT:0 "想交易走少量以下资源："
 REQ_NOT_TOO_MUCH:1 "想要交易收取少量一下资源："
 OK_WITH_NON_AGRESSION_PLEDGE:0 "要求不侵略保证："
 empire_base:0 "基础值"
 difficulty_hard_ai:0 "困难难度"
 difficulty_insane_ai:0 "疯狂难度"
 TRADE_VALUE:0 "交易量：0"
 ADD_TRADE_ITEM:0 "§R添加交易物品§!"
 CLICK_VOTER:0 "§G点击在银河中查看帝国§!"
 TOO_MANY_RIVALS:0 "一次只能拥有$MAX|Y$名$RIVAL$"
 TOO_MANY_EMBASSIES:0 "只能任命$MAX|Y$位在职使者。"
 DECLINE_WAR:0 "§H减少战事§!\n提出该提议将会引起以下帝国对你的意见变化："
 DECLINE_WAR_FEDERATION:0 "§H减少战事§!\n提出该提议将会引起以下帝国对我帝国的意见变化："
 MEMBER_OPINION:0 "$EMPIRE|H$: $OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW:0 "§H开放交易§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE:0 "§R堕落帝国不会接受交易§!"
 CLICK_DIPLOMACY:0 "§G点击查看可进行的外交动作§!"
 ACTION_EXPIRY:0 "该外交策略将在$DATE|H$自动失效"
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE:1 "§G右击取消该行动§!"
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST:0 "§R如果撤回该提议，就必须支付$COST$§!"
 VOTE_YES:0 "投票通过"
 VOTE_NO:0 "投票否决"
 HIGHEST_OPINION:0 "成员力挺你做联邦主席。"
 NOT_HIGHEST_OPINION:0 "成员们对另一名领袖的支持率更高。"
 MEMBER_DECLINED:0 "$EMPIRE$：$OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM:0 "§G点击移除交易项目§!"
 IS_RIVAL:0 "是$RIVAL$"
 IS_ALLY:0 "他们是我们的盟友。"
 ALREADY_RIVAL:0 "他们是我们的$RIVAL$。"
 NO_RIVALRY:0 "他们不是我们的$RIVAL$。"
 HAS_RIVALRY:0 "因为对方不是$RIVAL$而无法派出使者。"
 HAS_EMBASSY:1 "因已向对方派出了使者，无法将对方认定为$RIVAL$。"
 IS_HUMAN:0 "对方是人类玩家。"
 ALREADY_EMBASSY:0 "已向对方首都星球派出了使者。"
 NO_EMBASSY:0 "无可召回的使者。"
 WE_HAVE_EMBASSY:0 "在$PLANET$派遣了使者，"
 WE_HAVE_NO_EMBASSY:0 "未在$PLANET$派过使者。"
 THEY_HAVE_EMBASSY:0 "对方在$PLANET$派遣了使者, 每月增进双方的关系。"
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY:0 "对方未在$PLANET$派遣过使者。"
 OUR_EMBASSY:0 "我方使者"
 THEIR_EMBASSY:0 "对方使者"
 OUR_RIVAL:0 "我方的敌人"
 THEIR_RIVAL:0 "对方的敌人"
 WE_HAVE_RIVALRY:0 "已认定对方为$RIVAL$。"
 WE_HAVE_NO_RIVALRY:0 "未认定对方为$RIVAL$。"
 THEY_HAVE_RIVALRY:0 "对方已认定我方为$RIVAL$。"
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY:0 "对方未认定我方为$RIVAL$。"
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY:0 "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION:0 "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE:0 "§T$EMPIRE|H$对$PLAYER|H$: $ATTITUDE|$的态度§!"
 GOAL:0 "目标"

 ####################################
 # Diplomacy Icons Tooltips
 ####################################
 DIPLOMACY_ALLIANCE:0 "§T与$EMPIRES|H$结盟§!."
 DIPLOMACY_RIVAL:0 "§T与$EMPIRES|H$敌对§!."
 DIPLOMACY_EMBASSY:0 "§T在$EMPIRES|H$有使者§!."
 DIPLOMACY_FEDERATION:0 "§T与$EMPIRES|H$组成联邦§!."
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD:0 "§T$EMPIRE|H$的领主§!"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT:0 "§T$EMPIRE|H$之下的$TYPE$§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR:0 "§T与$EMPIRES|H$交战中§!。"
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS:0 "§T与$EMPIRES|H$有交易往来§!。"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED:1 "§T被吸纳进$EMPIRE|H$§!。\n剩余$MONTHS|Y$。"
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING:0 "§T正在合并$EMPIRES|H$§!。"
 
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC:0 "§T在§H联盟§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC:0 "§T在§H联邦§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC:0 "§T有臣民§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC:1 "§T是臣民§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC:0 "§T战争中§!"
 
 ####################################
 # Event Window
 ####################################
 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT:0 "§H$NAME$§!特性已解锁了项目"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC:0 "§H$NAME$§!理论已解锁了项目"
 EVENT_EXPIRY:0 "将在$DATE|H$选定默认项目"

 ####################################
 # Alliance View
 ####################################

 CURRENT_LEADER:0 "当前领袖"
 NEXT_LEADER:0 "下任领袖"
 MEMBERS:0 "成员"
 NEXT_ROTATION:0 "下一轮循环"

 ####################################
 # Election View
 ####################################
 ELECTION_VIEW_TITLE:0 "统治者选举"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "正在进行选举！选择一位候选人进行支持，或者继续支持目前统治者继续统治一轮时期。若不参与，则会随机选出一位候选人。"
 ELECTION_SELECTED_WINNER:0 "已选举§H$SELECTED_WINNER$§!成为下任统治者。"
 ELECTION_RE_ELECTED:0 "已再度选举§H$SELECTED_WINNER$§!连任。"
 ELECT:0 "选举"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE:0 "§R影响力不足§!"
 ABSTAIN:0 "弃权"
 ABSTAIN_DESC:0 "可以选择弃权，届时会随机选举产生一位统治者。"
 ELECT_DESC:0 "只要支付£influence  $INFLUENCE|H$就能够操纵选举使该候选人成为新的统治者。"
 SELECT_LEADER:0 "左键单击候选人选定"
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH:0 "当统治者死亡时进行选举。"
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP:0 "§H紧急选举§!\n花费$COST|Y0$£influence影响力立即开始选举"
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE:0 "我们的政体不支持紧急选举"
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD:0 "我们无法负担！"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING:0 "选举已经在进行中！"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE:0 "§H紧急选举§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE:0 "§H选举总览§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC:0 "选举总览显示所有候选人的信息和各自所属的派别，授权以及当前的支持率。\n§G点击开启选举总览界面§!"
 ELECTION:0 "选举"

 ####################################
 # Democratic Election View
 ####################################

 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE:0 "民主选举统治者"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION:0 "下一轮选举：$DATE$ （$TIME_LEFT$个月之后）"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION:0 "每个参加选举的候选人都有各自的§Y授权工作§!并受到某一派系的支持，拉选票。在选举日所有的民众进行选举，胜出者则被选为$TITLE|Y$。"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT:0 "支援"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC:0 "支持此候选人将花费£influence  $INFLUENCE|H$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC:0 "§E授权工作是指候选人所重视并且承诺在当选后一定完成的事宜。若该事宜到任期结束是还未完成，投票者在下一轮选举中便很有可能更换支持者。§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE:0 "选举票数"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC:0 "选举票数显示该候选人在下次选举中预计会收到的选票数。预测选票数与最终的结果也许会存在出入。"
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST:0 "花费：£influence  $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION:0 "选举结束$DATE$ (剩余$DAYS_LEFT$)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE:0 "支持$COUNT$次"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI:0 "支持$COUNT$次"

 ####################################
 # Species Modification Window
 ####################################
 SPECIES_NAME_TOOLTIP:0 "§H物种名§!\n整个物种的名称。"
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP:0 "§H物种分类§!\n显示该物种属于什么科目。民众将其他物种分类为外星人。"
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP:0 "§H适宜星球等级§!\n这类星球有着该物种理想的生存环境。民众对敌对的环境抱有不满。"
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP:0 "§H受影响人群§!\n将受此次基因改造影响的人口数。改造计划所需的花费由受影响人群数而定。"

 ####################################
 # Settings View
 ####################################

 SETTINGS:0 "设置"
 CREDITS_VIEW:0 "制作人员"
 SETTINGS_VIDEO:0 "图形"
 SETTINGS_AUDIO:0 "声音"
 SETTINGS_GAMEPLAY:0 "杂项"
 SETTINGS_CONTROLS:0 "控制"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME:0 "总音量"
 SETTINGS_EFFECT_VOLUME:0 "音效音量"
 SETTINGS_MUSIC_VOLUME:0 "音乐音量"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE:0 "显示模式"
 SETTINGS_RESOLUTION:0 "分辨率"
 SETTINGS_REFRESH_RATE:0 "刷新率"
 SETTINGS_GAMMA:0 "伽马值"
 SETTINGS_RESET:0 "重置"
 SETTINGS_APPLY:0 "应用"
 SETTINGS_BACK:0 "返回"
 SETTINGS_MULTISAMPLE:0 "多重采样等级"
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN:0 "全屏"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED:0 "窗口"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS:0 "无边框"
 SM_NATIVE:0 "桌面"
 AMBIENT:0 "环境音量"
 VOICEVOLUME:0 "顾问音量"
 AUTOSAVE_LABEL:0 "自动保存"
 AUTOSAVE_NEVER:0 "从不"
 AUTOSAVE_DAILY:0 "每日"
 AUTOSAVE_EVERY_MONTH:0 "每月"
 AUTOSAVE_THREE_MONTHS:0 "每季"
 AUTOSAVE_SIX_MONTHS:0 "半年"
 AUTOSAVE_YEARLY:0 "每年"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL:0 "自动云保存"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD:0 "§Rsteam云保存不可用或玩家已登出Steam。§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN:0 "伽马选项仅在全屏时可用！"
 RESTART_REQ:0 "需重启"
 RESTART_REQ_DESC:0 "想要保存当前更改内容必须重启游戏哦。"
 SETTINGS_FAILED_SAVE:0 "设置保存失败！"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC:0 "数据写入时出错。请检查设置文件夹是否有写入保护并重试。"
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL:0 "教程："
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL:0 "弹出事件："
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE:0 "无"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM:1 "小贴士"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL:0 "全部"

 ####################################
 # Goto box
 ####################################
 GOTOBOX_HEADER:0 "§H搜索§!"
 GOTOBOX_DESC:0 "搜索已知星球系统"

 ####################################
 # AI Reasoning
 ####################################

 AIREASON_BASE_RELUCTANCE:0 "基础磁阻： $VALUE|-%=0$"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION:0 "意见： $VALUE|-%=0$"

 ####################################
 # Alien Greeting & Response Phrases
 ####################################

 ####################################
 # Diplomatic Action Types
 ####################################
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE:0 "邀请加入联盟"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "可以邀请别人加入我们的联盟。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE:0 "要求加入联盟"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC:0 "我们可以要求加入已存在的联盟。"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE:0 "要求封臣"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC:0 "可以要求其他帝国成为我们的臣下。"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE:0 "提供保护状态"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "可以通过向其他帝国提供保护以换来名义上的归顺。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE:0 "要求成为臣下"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC:0 "我们可以提出要求成为其他帝国的臣下。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE:0 "要求成为保护国"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TYPE_DESC:0 "我们可以要求受到其他帝国的庇护，但会丧失部分独立主权。"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE:0 "组建联邦"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "我们可以从已存在的联盟中组建联邦。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE:0 "要求加入联邦"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "我们可以申请加入已存在的联邦。"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE:0 "申请进行交易"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC:0 "可以向其他帝国提出进行基础交易。"
 OPINION_DIFF_HUMAN:0 "人类帝国不接受减成"
 DEMANDS_OPINION_DIFF:0 "$OPINION|Y$将会改变对方对你的意见"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE:0 "邀请加入联邦"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC:0 "我们可以邀请别人加入自己的联邦。"

 ####################################
 # Diplomatic Actions
 ####################################

 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE:0 "宣战"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC:0 "向§H [Recipient.GetName]§!宣战。"
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC:0 " [Actor.GetName]希望对 [Recipient.GetName]宣战！"
 ACTION_DECLARE_WAR_WARSCORE_TOO_HIGH:0 "所选的战争点数消耗太高。"
 ACTION_DECLARE_WAR_DEMAND_UNPROPOSABLE:0 "存在至少一项要求不可通过"
 WILL_VOTE_YES_DEMANDS_HUMAN:1 "该帝国由一名玩家控制，可进行投票"
 WILL_VOTE_YES:0 "投肯定票"
 WILL_VOTE_NO:0 "投否定票"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE:0 "讲和"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC:0 "我们可以投降，要求对方投降或是献上能源以结束战争。"
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST:0 "战胜方的每个成员国支付$INFLUENCE|0Y$影响力。"
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR:0 "并无战事。"
 PICK_A_PEACE_OPTION:0 "我们必须选择和平手段！"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER:0 "要求对方投降。"
 ACCEPT_SURRENDER:0 "投降"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE:0 "邀请加入联盟"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC:0 "我们可以邀请对方加入我们的联盟。"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC:0 " [Actor.GetName]希望邀请 [Recipient.GetName]加入联盟。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE:0 "要求加入"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC:0 "我们可以要求加入他们的联盟。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE:0 "§R我们已经是该联盟的成员。§!"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH:0 "§R对方缺少必要的技术接受此次提议。§!"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE:0 "离开联盟"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE:0 "合并对象"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC:1 "我们可以将对象合并进自己的帝国"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC:0 "合并$COUNTRY|Y$需要花费$INFLUENCE|Y0$£influence影响力 每月将支付$MONTHLY|Y0$ £influence影响力。"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE:0 "取消合并"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC:0 "取消对该对象的合并，无返还任何已消耗的资源。"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC:0 "若抛弃§H [Actor.GetAllianceName]§!然后各走各的路。其他成员会不高兴的……"
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS:0 "§R对方正在考虑向我们提出新的要求。§!"
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES:0 "§R该项目正在投票决意中。§!"
 ACTION_NEEDS_VOTE:0 "该项目需要我方盟友的认同。"
 IS_SUBJECT:0 "对方是被支配方。"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE:0 "§R对方要和平。§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE:0 "§R我们要和平。§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "§R行动者必须独立。§!"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT:0 "§R接纳者必须独立。§!"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED:0 "§R我方盟友已对该帝国有了提议。"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TITLE:0 "要求封臣"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_DESC:0 "我们要求其成为我方臣下并永久归顺。"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_TITLE:0 "提供保护状态"
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_DESC:1 "我们可以给其他帝国提供庇护以交换影响力。$SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TITLE:1 "提出成为臣下"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_DESC:0 "我们可以臣服于对方并成为其 臣下。再度独立时将进入战争状态。"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_TITLE:1 "要求得到庇护"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_PROTECTORATE_DESC:1 "我们可以臣服于对方并成为其保护国。$SUBJECT_DESC_protectorate$"
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT:0 "§R $OVERLORD$是被支配方§!"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE:0 "组建联邦"
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC:0 "我们可以把联盟转变为完全的联邦体制。"
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC:0 " [Actor.GetName]希望将联盟转变为联邦。"
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS:0 "§R至少需要$NUM$联盟成员才可组成联邦。§!"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE:0 "邀请加入联邦"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC:0 "我们可以邀请对方加入联邦。"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC:0 " [Actor.GetName]希望邀请 [Recipient.GetName]加入联邦。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE:0 "要求加入联邦"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC:0 "我们可以要求加入对方的联邦。"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION:0 "§R我们已经是该联邦的成员。§!"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE:0 "离开联邦"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC:0 "若是抛弃§H [Actor.GetAllianceName]§!的话，其他成员会不高兴的……"
 ACTION_REQ_WAR_LEADER:0 "我们帝国是战争领导者。"
 ACTION_REQ_AT_PEACE:0 "我们处于和平状态。"
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER:0 "你是当前的联盟主席。"
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER:1 "另一方一定是联盟的主席。"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE:0 "\n§R$TRUCE|H$到$DATE|H$为止, 在停战期结束之前无法宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§R已承诺在$DATE|H$之前不发动进攻，我们在承诺期限内不能宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§R联邦成员$COUNTRY|H$承诺在$DATE|H$之前不发动进攻，我们在承诺期内不能宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT:0 "§R联盟成员$COUNTRY|H$承诺在$DATE|H$之前不发动进攻，我们在承诺期内不能宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED:0 "§R领主$OVERLORD|H$不允许我们宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT:0 "§R无法对自己的所属势力宣战。§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT:0 "§R无法对自己的所属势力宣战。§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE:0 "解除势力"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC:0 "解除对§H [Recipient.GetName]§!的支配！"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE:0 "要求独立"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC:0 "要求从§H [Recipient.GetName]§!的统治中独立!"
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "警告！即将发生战争。"
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE:0 "战争中停止活动"
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE:0 "进行战争"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC:0 "向主席提议开战"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE:0 "邀请加入联邦"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC:0 "向主席提议邀请"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE:0 "申请进行交易"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC:0 "向§H [Recipient.GetName]§!提出贸易申请。"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY:0 "(§RX§!) 不能不设置交易物品！"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE:0 "(§RX§!) 不能提供重复的交易物品！"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH:0 "(§RX§!) 必须与§H [Recipient.GetName]§!和睦相处！"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE:0 "取消交易"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC:0 "取消与§H [Recipient.GetName]§!的交易。"
 ACTION_EMBASSY_TITLE:0 "派遣使者"
 ACTION_EMBASSY_DESC:0 "派遣使者前往对方首都星球。"
 ACTION_EMBASSY_COST:1 "每月将增进双方的关系$REL$到达$MAX$。同时可以委任$MAX_EMBASSIES|Y$位使者。"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE:0 "召回使者"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC:2 "召回派遣到对方首都星球的使者。一段时间经过后双方关系将下降。"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST:1 "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE:0 "宣布$RIVALRY$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC:0 "宣布§H [Recipient.GetName]§!是我们的$RIVAL$."
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST:1 "双方的关系将恶化至$REL$。将对方视作$RIVAL$每月将获得$INF$ 影响力并且和与其敌对的势力会更加友好。"
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST:0 "将对方视作$RIVAL$每月将获得$INF$ 影响力并且和与其敌对的势力会更加友好。"
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE:0 "结束$RIVALRY$"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC:0 "结束与§H [Recipient.GetName]的$RIVALRY$关系§!。"
 ACTION_END_RIVALRY_COST:0 "每个月将不会获得影响力，但彼此间的关系会缓和。"
 ACTION_INSULT_TITLE:0 "侮辱"
 ACTION_INSULT_DESC:0 "侮辱对方将会极大地降低对方对我们的好感度。"
 ALLIANCE_NAME_01:0 "同盟国"
 ALLIANCE_NAME_02:0 "轴心国"
 ALLIANCE_NAME_03:0 "协约国"
 ALLIANCE_NAME_04:0 "联盟"
 ALLIANCE_NAME_05:0 "契约"
 ALLIANCE_NAME_06:0 "条约"
 ALLIANCE_NAME_07:0 "合约"
 ALLIANCE_PREFIX_01:0 "伟大"
 ALLIANCE_PREFIX_02:0 "辉煌"
 ALLIANCE_PREFIX_03:0 "希望"
 ALLIANCE_PREFIX_04:0 "和谐"
 ALLIANCE_PREFIX_05:0 "天启"
 ALLIANCE_PREFIX_06:0 "睿智"
 ALLIANCE_PREFIX_07:0 "黄金"
 ALLIANCE_PREFIX_08:0 "吉瑞"
 ALLIANCE_PREFIX_09:0 "友好"
 ALLIANCE_PREFIX_10:0 "正义"
 ALLIANCE_PREFIX_11:0 "正当"
 ALLIANCE_PREFIX_12:0 "公正"
 ALLIANCE_PREFIX_13:0 "乐观"
 ALLIANCE_PREFIX_14:0 "互利"
 ALLIANCE_PREFIX_15:0 "银河"
 ALLIANCE_PREFIX_16:0 "星际"
 ALLIANCE_PREFIX_17:0 "星球"
 ALLIANCE_NAME:0 "$PREFIX$ $NAME$"
 ALLIANCE_MEMBERS:0 "联盟成员"

 WAR_NAME:0 "$ATTACKER$-$DEFENDER$战争"

 PROPOSAL_SENT:0 "§R联邦主席已草拟了一份殖民进程。§!"

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 # Basic Resources
 ####################################
 energy:0 "能量点数"
 energy_desc:1 "§E§H能源点数§! （£energy ）是全宇宙居民间使用的通用能源单位。通过以下途径可以获得能源：\n§Y1.§! 在殖民星球表面建造或改造§H发电站§!。\n§Y2.§! 在能源丰富的星球上利用§H建造舰§!建设§H采矿站§!。§!"
 influence:0 "影响力"
 influence_desc:1 "§E§H影响力§!（£influence）表示政治凝聚力，在许多方面都有运用，比如颁布§H法令§!, 招募§H领导§!, 建设§H开拓地据点§! 以及§H派系斗争§!等。在游戏流程中能够持续获得，可通过以下方法稍微增加获得量：\n§Y1.§! 升级§H行星都城§!的建筑至最高等级。\n§Y2.§! 宣布其他帝国为§H敌对势力§!。§!"
 food:0 "食物"
 food_desc:1 "§E§H食物§! (£food ) 表示维持§H人民§!生计的各种所需的营养物质，并在每颗独立的星球附近。在星球表面建造§H农场§!可以收获额外的食物。§!"
 minerals:0 "矿物"
 minerals_desc:1 "§E§H矿物§! (£minerals ) 是建造船只，站点和建筑时所需物资的统一名称。可以通过以下途径增加每月的矿物产量： \n§Y1.§! 建造或升级在殖民星球表面的§H复合矿场§!。\n§Y2.§! 在矿产资源丰富的星球附近利用§H建造舰§!建设§H采矿站§!。§!"
 physics_research:0 "物理研究"
 physics_research_desc:1 "§E§H物理研究§! (£physics )用于研究新兴技术。在殖民星球表面建造§H物理实验室§!或者§H研究站§!可以增加产值。§!"
 society_research:0 "社会研究"
 society_research_desc:1 "§E§H社会研究§! (£society )用于研究新技术。在殖民星球表面建造§H生物实验室§!或者§H研究站§!可以增加产值。§!"
 engineering_research:0 "工程研究"
 engineering_research_desc:1 "§E工程研究（£engineering ）用于研究新技术。在殖民星球表面建造§H工程设施§!和§H研究站§!可以增加产值。§!"

 ENERGY_DEFICIT_DESC:1 "§R帝国正遭受$DEFICIT|E$，因为所使用的§H能源点数§!远远超出了产出量，积蓄全都用光了。§!"

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 # Strategic Resources
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 sr_terraform_gases:0 "地球化气体"
 sr_terraform_gases_desc:0 "从气态巨行星中提取出，地球化气体是如氢气，氦气和甲烷等各种气体的集合。地球化气体用于降低星球的干燥度。"
 sr_terraform_liquids:0 "地球化液体"
 sr_terraform_liquids_desc:0 "从冰冻星球中提取而出，地球化液体代表不同类型的液体如一氧化二氢。用来让干燥的星球湿润化。"
 sr_garanthium:0 "镉镧铯矿石"
 sr_garanthium_desc:1 "这种矿石可锻造为延展性与耐久性都十分优秀的金属。用来建造船只和建筑的绝佳材料。"
 sr_neutronium:0 "中子矿石"
 sr_neutronium_desc:0 "中子矿石是一种由中子构成的超高密度物质可用来锻造超级强度级耐久的护甲。"
 #sr_helium: "Helium-3"
 #sr_helium_desc: "This isotope of helium is used as a fuel in a wide variety of reactors and other energy production facilities."
 sr_zro:0 "氧化锆"
 sr_zro_desc:0 "外来粒子中存在的极其稀有的气雾剂。随着陨石被一起发现，不过其真正的来源依然是个未解之谜。若灵感较强的人将其摄入体内，氧化锆将会极大的提高PSI能力并可能使服用者对其产生依赖。"
 sr_living_metal:0 "活金属"
 sr_living_metal_desc:1 "该无机金属有着通常生命体的特征。会自动恢复到其被塑造好的形态。"
 #sr_yurantic: "Yurantic Crystals"
 #sr_yurantic_desc: "These rare crystals are shrouded from parts of the EM spectrum if sufficient energy is channeled through them. They are a vital component in all cloaking devices."
 sr_teldar:0 "钛达尔水晶"
 sr_teldar_desc:1 "极度耐久的水晶能够增强投掷类武器对装甲的贯穿力。用作珠宝装饰也十分流行。"
 #sr_mirium: "Mirium Ore"
 #sr_mirium_desc: "This rare ore is too brittle to be used in an alloy, but if properly made mirium projectiles have unmatched armor piercing potential."
 sr_satramene:0 "Satramene气体"
 sr_satramene_desc:1 "某些星球上天然产出的气体，可代替镇静剂。对绝大多数生物都有镇静效果，也可用来当做非暴力的制敌手段。"
 sr_lythuric:0 "莱素气体"
 sr_lythuric_desc:1 "只需少量就能明显强化能量障壁的输出。对暴露在气体之中的生物的心智也会产生印象。"
 sr_dark_matter:0 "暗物质"
 sr_dark_matter_desc:0 "该外来物质具有许多打破物理学的特性。仅在黑洞周围或部分星云附近能获得。"
 sr_alien_pets:0 "外星宠物"
 sr_alien_pets_desc:1 "这些温顺的生物很容易驯服，其友善的举止和可爱的外表让它们成为人们宠物的不二之选。外星爱好者们十分喜爱这些生物并且自豪地在动物园里展示。"
 #sr_alien_test_subjects: "Alien Test Subjects"
 #sr_alien_test_subjects_desc: "The genetic makeup of these non-sentient alien creatures make them particularly useful as test subjects in experiments involving a variety of domestic products and medicines."
 sr_pitharan:0 "铍烯兰星尘"
 sr_pitharan_desc:1 "这种高能量的土壤在被用作上好的肥料的同时也是燃烧效率极高的推进燃料。"
 sr_engos:0 "萦戈气体"
 sr_engos_desc:1 "一种自然产生的刺激物，能加强所有类型生命的适应力，加快进化进程。也可以用于能量武器。"
 #sr_xaldor: "Xaldor Gemstones"
 #sr_xaldor_desc: "These rare gems emit an ethereal glow that changes color depending on the mood of whoever is holding them. The glow becomes especially intense in the vicinity of psionically-gifted individuals."
 sr_orillium:0 "奥锂矿石"
 sr_orillium_desc:0 "奥锂是一种高密度的不稳定元素，可以用于制作强力的炸药。"
 #sr_sactajenian: "Sactajenian Spice"
 #sr_sactajenian_desc: "A psychoactive compound that imbues users with a limited psionic connection to one another. This effect somewhat diminishes free will and individual mental capacity, but the new 'group mind' can perform tasks as a single organism for a limited time."
 #sr_zarbadoccan: "Zarbadoccan Mold"
 #sr_zarbadoccan_desc: "A powerful stimulant that temporarily gifts most users with a sense of increased creativity or introspective emotional awareness. This kind of 'soul-searching' is frowned upon by some cultures as being counter-productive."
 #sr_riggian: "Riggian Spice"
 #sr_riggian_desc: "This spice is rumored to have been spread to many different worlds by an ancient interstellar trade league. It has a unique flavor and is a popular food ingredient, particularly among mammalians."
 sr_betharian:0 "贝塞里安石"
 sr_betharian_desc:0 "陨石撞击时留下的稀有矿石。燃烧消耗慢，是一种高效的能源。"
 #sr_carnian: "Carnian Pearls"
 #sr_carnian_desc: "These pearls are often used in jewelry and their brilliant white metallic luster is quite eye-catching, which may explain why they are so popular among avian species."
 #sr_iryab: "Ir-Yab Crystals"
 #sr_iryab_desc: "If struck, these 'singing' crystals start to vibrate while emitting a unique humming sound. They are often used as musical instruments, and many fungoid species seem particularly fond of their vibrating tones."
 #sr_celgannir: "Cel'Gannir Gel"
 #sr_celgannir_desc: "This edible substance is a popular food in many cultures, but it can also be used as an industrial lubricant. Individuals from many molluscoid species like to submerge themselves in the gel, claiming various positive medicinal effects."
 #sr_kobor: "Kobor Wood"
 #sr_kobor_desc: "Kobor trees can be found on many different worlds, and their seeds were likely spread deliberately by someone long ago. The wood from these trees is light, extremely durable and easy to work with. Arthropods in particular favor it as a building material."


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 # Planetary Buildings
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 building_basic_power_plant:0 "基础发电站"
 building_basic_power_plant_desc:1 "发电站可以生产能源点数，是维持大多建筑和飞船的必要资源。"
 building_power_plant_1:0 "发电站 I"
 building_power_plant_1_desc:1 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2:0 "发电站 II"
 building_power_plant_2_desc:1 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3:0 "发电站 III"
 building_power_plant_3_desc:1 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_4:0 "发电站 IV"
 building_power_plant_4_desc:1 "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5:0 "发电站 V"
 building_power_plant_5_desc:1 "$building_basic_power_plant_desc$"
 betharian_power_plant_1:0 "贝塞里安发电站 I"
 betharian_power_plant_1_desc:1 "贝塞里安发电站消耗贝塞里安石，但会生产大量能量点数。"
 betharian_power_plant_2:0 "贝塞里安发电站 II"
 betharian_power_plant_2_desc:1 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_3:0 "贝塞里安发电站 III"
 betharian_power_plant_3_desc:1 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_4:0 "贝塞里安发电站 IV"
 betharian_power_plant_4_desc:1 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 betharian_power_plant_5:0 "贝塞里安发电站 V"
 betharian_power_plant_5_desc:1 "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm:0 "基础水培农场"
 building_basic_farm_desc:1 "水培农场为当地人口提供营养丰富的植物性物质。"
 building_hydroponics_farm_1:0 "水培农场 I"
 building_hydroponics_farm_1_desc:1 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_2:0 "水培农场 II"
 building_hydroponics_farm_2_desc:1 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_3:0 "水培农场 III"
 building_hydroponics_farm_3_desc:1 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_4:0 "水培农场 IV"
 building_hydroponics_farm_4_desc:1 "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5:0 "水培农场 V"
 building_hydroponics_farm_5_desc:1 "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine:0 "基础矿场"
 building_basic_mine_desc:1 "复合矿场从行星地壳中开采矿物。"
 building_mining_network_1:0 "复合矿场 I"
 building_mining_network_1_desc:1 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_2:0 "复合矿场 II"
 building_mining_network_2_desc:1 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_3:0 "复合矿场 III"
 building_mining_network_3_desc:1 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_4:0 "复合矿场 IV"
 building_mining_network_4_desc:1 "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5:0 "复合矿场 V"
 building_mining_network_5_desc:1 "$building_basic_mine_desc$"
 building_basic_science_lab_1:0 "基础科学研究所 I"
 building_basic_science_lab_1_desc:1 "科学研究所为一般性研究提供基础设施，可以升级为专攻某一学科的研究所。"
 building_engineering_facility_1:0 "工程研究所 I"
 building_engineering_facility_1_desc:1 "工程研究所是专业的研究所，生产额外的工程研究。"
 building_engineering_facility_2:0 "工程研究所 II"
 building_engineering_facility_2_desc:1 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_3:0 "工程研究所 III"
 building_engineering_facility_3_desc:1 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_4:0 "工程研究所 IV"
 building_engineering_facility_4_desc:1 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_engineering_facility_5:0 "工程研究所 V"
 building_engineering_facility_5_desc:1 "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_1:0 "物理研究所 I"
 building_physics_lab_1_desc:1 "物理研究所是专业的研究所，生产额外的物理研究。"
 building_physics_lab_2:0 "物理研究所 II"
 building_physics_lab_2_desc:1 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_3:0 "物理研究所 III"
 building_physics_lab_3_desc:1 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_4:0 "物理研究所 IV"
 building_physics_lab_4_desc:1 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_physics_lab_5:0 "物理研究所 V"
 building_physics_lab_5_desc:1 "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_1:0 "生物研究所 I"
 building_biolab_1_desc:1 "生物研究所是专业的研究所，生产额外的社会研究。"
 building_biolab_2:0 "生物研究所 II"
 building_biolab_2_desc:1 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_3:0 "生物研究所 III"
 building_biolab_3_desc:1 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_4:0 "生物研究所 IV"
 building_biolab_4_desc:1 "$building_biolab_1_desc$"
 building_biolab_5:0 "生物研究所 V"
 building_biolab_5_desc:1 "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats:0 "克隆仓"
 building_clone_vats_desc:1 "克隆仓是创建克隆军队的必要设备。"
 building_slave_processing:0 "奴隶处理设施"
 building_slave_processing_desc:0 "这栋宏大的建筑用于处理奴工，消除其自由意志。奴隶处理设施是建立奴隶军队的必要设施。"
 building_robotics_assembly_plant:0 "机器人装配厂"
 building_robotics_assembly_plant_desc:0 "机器人装配厂是建立机器人军队的必要设施。\n人口每年增加§Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§!\n人口维护消耗：£energy  §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2:1 "智能人装配厂"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc:1 "智能人装配厂是建立机器人军队的必要设施。\n人口每年增加§Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\n将§H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§!的人口升级到§H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\n人口维护消耗：£energy  §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3:1 "合成人装配厂"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc:1 "合成人装配厂是建立机器人军队的必要设施。\n人口每年增加§Y1§! §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\n将§H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!的人口升级到§H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\n人口维护消耗：£energy  §Y5§!"
 building_colony_shelter:0 "飞船改装庇护所"
 building_colony_shelter_desc:0 "由一艘殖民船改装，作为登陆星球的临时据点。"
 building_capital_1:1 "行星首府"
 building_capital_1_desc:0 "基础的执政中心，负责处理各种行政事务。"
 building_capital_2:0 "行星都城"
 building_capital_2_desc:0 "当地精英统治阶层的首都。"
 building_capital_3:0 "综合型帝国首都"
 building_capital_3_desc:1 "布局宏伟，是政府部门的集中地，公共设施星罗棋布，可以建设和运营满足各种高度需求的设施。"
 building_ancient_factory:1 "自动化工厂"
 building_ancient_factory_desc:1 "§L这座古老的大型设施使用了失传已久的古老科技。§!"
 building_dark_matter_power_plant:0 "暗物质发电站"
 building_dark_matter_power_plant_desc:0 "§L这座古老的大型设施使用了失传已久的古老科技。§!"
 building_agri_processing_complex:0 "农业加工厂"
 building_agri_processing_complex_desc:0 "§L这座古老的大型设施使用了失传已久的古老科技。§!"
 building_primitive_farm:0 "原始农场"
 building_primitive_farm_desc:0 "原始的农场，通过耕种土地获得微薄的收益。"
 building_primitive_factory:0 "原始工厂"
 building_primitive_factory_desc:0 "原始、低效的工厂，生产物资的同时会造成污染。"
 building_mutant_landfill:0 "变异填埋场"
 building_mutant_landfill_desc:0 "一堆腐烂变异的物质构成了毫无生机的惨像。不稳定的有机物质扭曲在一起，形成了某种结构。"
 building_vault:0 "地下避难所"
 building_vault_desc:0 "这些帐篷标记了通向巨大地下避难所的入口，这个世界的原住民把它当作防空洞。当食物耗尽后，避难所的居民反目成仇。"
 building_vault_2:0 "地下避难所"
 building_vault_2_desc:0 "这些帐篷标记了通向巨大地下避难所的入口，这个世界的原住民把它当作防空洞。这个避难所还包含一个巨大的机械停放处，以及许多售卖采矿设备的商店。"
 building_particle_accelerator:0 "粒子加速器"
 building_particle_accelerator_desc:0 "这个古老的粒子加速器采用了新颖的设计，设施内有一部仍可以使用的终端，里面记录了大量研究数据，完成这项研究的人一定是一名天才的理论物理学家。"
 building_odd_factory:0 "古怪工厂"
 building_odd_factory_desc:0 "一座精心建造的工厂，能够生产贵重的资源，被另一个文明留在了星球上。"
 building_quarantine:0 "疫病研究站"
 building_quarantine_desc:0 "一家临时的医院，致力于研究感染者并开发疫苗。"
 building_plague_memorial:0 "疫病纪念碑"
 building_plague_memorial_desc:0 "一座纪念碑，提醒人们莫要忘记那场席卷家园的可怕瘟疫。作为国家幸存的一个标志而屹立着。"
 building_power_hub_1:1 "发电中心 I"
 building_power_hub_1_desc:1 "发电中心可以自己产生能量点数，而且会增加行星整体的能量产值。"
 building_power_hub_2:1 "发电中心 II"
 building_power_hub_2_desc:1 "$building_power_hub_1_desc$"
 building_mineral_processing_plant_1:1 "矿物处理厂 I"
 building_mineral_processing_plant_1_desc:1 "矿物处理厂可以自己产生矿物，而且会增加行星整体的矿物产值。"
 building_mineral_processing_plant_2:1 "矿物处理厂 II"
 building_mineral_processing_plant_2_desc:1 "$building_mineral_processing_plant_1_desc$"
 building_clinic:0 "边疆诊所"
 building_clinic_desc:1 "边疆诊所为远在异乡的殖民地改善生活质量。"
 building_mineral_silo_1:1 "矿物储蓄仓 I"
 building_mineral_silo_1_desc:1 "矿物储蓄仓增加帝国的最大矿物存储容量。"
 building_mineral_silo_2:1 "矿物储蓄仓 II"
 building_mineral_silo_2_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3:1 "矿物储蓄仓 III"
 building_mineral_silo_3_desc:0 "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_planetary_shield_generator:0 "星球护盾生成器"
 building_planetary_shield_generator_desc:0 "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 
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 # Wonders
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 building_xeno_zoo:0 "异形动物园"
 building_xeno_zoo_desc:0 "象征着对未知的征服，我们从宇宙各处收集到了各异的外星生物。"
 building_paradise_dome:0 "乐土园"
 building_paradise_dome_desc:1 "其圆顶内是天堂般地景象，精心打造的自然美景可以诱发怀旧之情和爱国之心。"
 building_monument:0 "纪念碑"
 building_monument_desc:0 "纪念伟大统治者的纪念碑。"
 building_monument_proper:0 " [GetRulerName]的纪念碑"
 building_monument_desc_proper:0 "一个纪念伟大 [GetRulerName]的巨型纪念碑。"
 building_grand_mausoleum:0 "宏伟灵堂"
 building_grand_mausoleum_desc:0 "在伟大统治者的陵墓上搭建的巨大灵堂。"
 building_grand_mausoleum_proper:0 " [GetRulerName]的宏伟灵堂"
 building_grand_mausoleum_desc_proper:0 "为备受尊敬的 [GetRulerName]建立的神圣灵堂。"
 building_grand_mausoleum_allowed_tooltip:0 "必须拥有一个§Y统治者§!\n行星上必须建立一个\n§Y行星首府§!，\n§Y行星都城§!，或\n§Y综合型帝国首都§!\n"
 building_royal_gardens:0 "皇室花园"
 building_royal_gardens_desc:0 "一个巨大的休闲花园，人们可以在这里欢聚，并缅怀伟大的统治者。"
 building_royal_gardens_proper:0 " [GetRulerName]的皇室花园"
 building_royal_gardens_desc_proper:0 "伟大的 [GetRulerName]建造的奇幻花园。"
 building_galactic_stock_exchange:0 "星际交易所"
 building_galactic_stock_exchange_desc:0 "通过货物和服务的自由贸易，我们提供了一种更加专业化的贸易形式，个体可以专攻某一行业的服务，交易他们所需的东西。"
 building_ministry_benevolence:0 "慈善部门"
 building_ministry_benevolence_desc:0 "为了向我们的公民提供最佳的居住环境和与之相称的安保，我们决定整合与百姓福利相关的部门。"
 building_hyper_entertainment_forum:0 "极乐广场"
 building_hyper_entertainment_forum_desc:0 "一个大型的休闲场所，如同美梦成真。购物商场、饭店餐馆、游乐园、虚拟游戏厅，数不胜数。想要什么，就有什么！"
 building_institute:0 "研究中心"
 building_institute_desc:1 "研究中心是一座大型设施，集合了各领域的前沿专家，这种空前的领域协作将增加整个行星的研究产值。"
 building_virtual_combat_arena:0 "虚拟竞技场"
 building_virtual_combat_arena_desc:1 "虚拟竞技场既可用于娱乐消遣，又可用于培养社会归属感。当地军队也会用虚拟竞技场进行模拟训练。"
 building_monument_purity:0 "至纯纪念碑"
 building_monument_purity_desc:1 "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_garanthiumworks:0 "镉镧铯加工厂"
 building_garanthiumworks_desc:1 "镉镧铯加工厂生产由镉镧铯加工的建筑材料，极大改善建筑新设施的速度和成本效率。"
 building_teldar_plant:0 "钛达尔加工厂"
 building_teldar_plant_desc:1 "钛达尔加工厂提炼钛达尔水晶，制作令群众赏心悦目的珠宝。"
 building_orillium_factory:0 "奥锂炸药厂"
 building_orillium_factory_desc:1 "奥锂矿具有独特的性质，很容易加工成炸药，尤其适合在深部开采项目中进行定向爆破。"
 building_pitharan_plant:0 "铍烯兰肥料厂"
 building_pitharan_plant_desc:1 "铍烯兰肥料厂生产添加铍烯兰星尘的肥料，改善作物产值。"
 building_engos_plant:0 "萦戈生成站"
 building_engos_plant_desc:1 "萦戈生成站产生低浓度的萦戈气体，释放到大气中后，会为人口健康带来一定益处。"
 building_lythuric_manipulator:0 "莱素大气调制器"
 building_lythuric_manipulator_desc:1 "莱素大气调制器释放低浓度的莱素气体，不会严重影响生物的精神状态，但可以增加社会认同感。"
 building_military_academy:0 "军事学院"
 building_military_academy_desc:1 "军事学院会提高当地的招募率，并能提供更高规格的训练。"
 
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 # Building requirement custom descs
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 requires_building_capital_1:0 "§R行星必须拥有§Y$building_capital_1$§!。§!"
 requires_building_capital_2:0 "§R行星必须拥有§Y$building_capital_2$§!。§!"
 requires_building_capital_3:0 "§R行星必须拥有§Y$building_capital_3$§!。§!"
 requirement_robotics_2:0 "§R行星必须拥有§Y$building_capital_2$§!。人工智能不能设为违法。§!"
 requirement_robotics_3:0 "§R行星必须拥有§Y$building_capital_3$§!。人工智能不能设为违法。§!"
 requirement_slave_facility:0 "§R奴隶制是违法的。§!"
 requirement_not_homeworld:0 "§R不能在母星上建立。§!"
 requires_shelter:0 "§R行星上必须拥有§Y$building_colony_shelter$§!。§!"
 requires_pops_5:0 "§R行星上需要至少§Y5人口§!。§!"
 requires_pops_10:0 "§R行星上需要至少§Y10人口§!。§!"
 requires_pops_15:0 "§R行星上需要至少§Y15人口§!。§!"
 
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 # Event Buildings
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 building_zanaam_obelisk:0 "扎娜姆方尖碑"
 building_zanaam_obelisk_desc:0 "神秘的方尖碑，上面布满了失落的外星文字。涌动在其中的力量发出轰鸣，靠近的人都会感受到头痛。"
 building_great_pyramid:0 "大金字塔"
 building_great_pyramid_desc:1 "当地居民建筑的金字塔，用来平息天降之神的怒火。"
 building_toy_factory:0 "外星玩具厂"
 building_toy_factory_desc:0 "不停运作的大型工厂，将高分子聚合物塑造成各类形状的小物件，意图未知。"

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 # Governments
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 military_dictatorship:0 "军事独裁"
 military_dictatorship_desc:0 "§L该政府是一种军国主义独裁政府，统治者是无可争议的军队首脑，牢固地掌控着国家机器。§!"
 military_dictatorship_special:0 "每位统治者都可以建立一搜巨型飞船。"
 martial_empire:0 "军事帝国"
 martial_empire_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的军国主义独裁政府，国家存在的意义就是支撑军队。非常注重军事才能，全体公民都会进行定期的军事演习。§!"
 martial_empire_special:0 "每位统治者都可以建立一搜巨型飞船。"
 divine_mandate:0 "君权神授"
 divine_mandate_desc:0 "§L该政府是一种唯心主义独裁政府，统治者被当作神明的象征。有组织的宗教广泛地参与国家机器的运行。§!"
 divine_mandate_special:0 "每位统治者可以建立一个陵墓纪念碑建筑。"
 transcendent_empire:0 "超然帝国"
 transcendent_empire_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的唯心主义独裁政府。一切都遵从国教教义，统治者被当作绝对正确的在世神明。§!"
 transcendent_empire_special:0 "每位统治者可以建立一个陵墓纪念碑建筑。"
 despotic_hegemony:0 "霸权专制"
 despotic_hegemony_desc:0 "§L该政府是一种唯物主义的独裁政府，每个公民都被当作国家机器中渺小的齿轮。效率和技术进步凌驾一切。§!"
 despotic_hegemony_special:0 "每位统治者可以建立一个精英突击部队。"
 ai_overlordship:1 "神经网路行政"
 ai_overlordship_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的唯物主义独裁政府，根据超级计算机的计算结果施行最高效的政策。国家的一切目的就是为了效率和新的科技。§!"
 ai_overlordship_special:0 "每位统治者可以建立一个精英突击部队。"
 enlightened_monarchy:0 "开明君主制"
 enlightened_monarchy_desc:0 "§L该政府是一种和平主义的独裁政府，统治者被当作开明的保护者，一切行动都是为了公民的最高利益。§!"
 enlightened_monarchy_special:0 "每位统治者可以建立一个特殊的公园建筑。"
 irenic_monarchy:0 "和平君主制"
 irenic_monarchy_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的和平主义独裁政府，统治者被当作慈善的守护者，会全力保护公民不受危险宇宙的伤害。§!"
 irenic_monarchy_special:0 "每位统治者可以建立一个特殊的公园建筑。"
 despotic_empire:0 "帝国专制"
 despotic_empire_desc:0 "§L该政府是一种相对纯正的独裁政府，绝对统治者利用铁拳政策统治国家。§!"
 despotic_empire_special:0 "每位统治者可以奖励一个巨型§Y军事基地§!。"
 star_empire:0 "星际帝国"
 star_empire_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的独裁政府，其唯一的统治者拥有绝对的权力。改良的官僚体制减少了管理星际帝国所带来的压力。§!"
 star_empire_special:0 "每位统治者可以奖励一个巨型§Y军事基地§!。"
 military_junta:0 "军事执政团"
 military_junta_desc:0 "§L该政府是一种军国主义的寡头政府，权力由高级军官组成的议会掌管，他们将监督一切国事。§!"
 ordered_stratocracy:0 "军阀体制"
 ordered_stratocracy_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的军国主义寡头政府，军队接管了民政管理的全部方面。所有官员都由军官出任。§!"
 theocratic_oligarchy:0 "神权寡头体制"
 theocratic_oligarchy_desc:0 "§L该政府是一种唯心主义的寡头政府，由牧师组成的议会统领国家。国家与主流宗教密不可分。§!"
 transcendent_oligarchy:0 "超然寡头体制"
 transcendent_oligarchy_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的唯心主义寡头政府，神圣的议会对国家进行统治，并且对一切国事和宗教行为拥有绝对统治权。§!"
 science_directorate:0 "科学理事会"
 science_directorate_desc:0 "§L该政府是一种唯物主义的寡头政府，由科学家组成的委员会对国家机器进行监督，保证最高效率。§!"
 illuminated_technocracy:0 "专家统治"
 illuminated_technocracy_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的唯物主义寡头政府，从各领域的科学家中选出专家代表，专家组成的委员会掌控国家大权。技术发展被认为是国家未来的关键。§!"
 peaceful_bureaucracy:0 "和平官僚体制"
 peaceful_bureaucracy_desc:0 "§L该政府是一种和平主义的寡头政府，复杂的官僚体系统治着社会的方方面面，其目的是确保公民安全。§!"
 irenic_protectorate:0 "和平摄政体制"
 irenic_protectorate_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的和平主义寡头政府，安全委员会负责监督国家行政。公民的暴力倾向已经在早期根除。§!"
 plutocratic_oligarchy:0 "财阀寡头体制"
 plutocratic_oligarchy_desc:0 "§L该政府是一种财阀统治的寡头政府，由富有的精英阶层统治。公民的私人财产等价于其政治权力。§!"
 mega_corporation:0 "集团化统治"
 mega_corporation_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的财阀统治寡头政府，整个国家就是一个巨型的商业公司，由董事组成的董事会监督。§!"
 military_republic:0 "军事共和体制"
 military_republic_desc:0 "§L该政府是一种军国主义的民主政府，只有服过军役的人才能拥有完整的公民权。拥有完整公民权的公民才能进行选举或担任公职。§!"
 martial_demarchy:0 "军事民主体制"
 martial_demarchy_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的军国主义民主政府，统治者从有资格的候选人中随机选取。入选资格几乎由军功决定。§!"
 theocratic_republic:0 "神权共和体制"
 theocratic_republic_desc:0 "§L该政府是一种唯心主义的民主政府，宗教议会负责监督民主进程，起顾问角色。§!"
 transcendent_republic:0 "超然共和体制"
 transcendent_republic_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的唯心主义民主政府，领导的候选人从国教的神职体系中选拔，在社会各个方面均是如此。§!"
 direct_democracy:0 "直接民主制"
 direct_democracy_desc:0 "§L该政府是一种唯物主义的民主政府，公民使用计算机网络对国家大事进行直接投票。§!"
 subconscious_consensus:0 "潜意识共识制"
 subconscious_consensus_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的唯物主义民主政府，公民需按照法律进行脑内植入，然后在公投时立刻进行投票。§!"
 moral_democracy:0 "道德民主制"
 moral_democracy_desc:0 "§L该政府是一种和平主义的民主政府，坚信道德伦理和非暴力政策。§!"
 irenic_democracy:0 "和平民主制"
 irenic_democracy_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的和平主义民主政府，不论内外事物，皆选择和平方式应对。§!"
 indirect_democracy:0 "间接民主制"
 indirect_democracy_desc:0 "§L该政府是一种间接民主政府，公民选拔代表管理国事。§!"
 democratic_utopia:0 "民主乌托邦"
 democratic_utopia_desc:0 "§L该政府是一种高级形态的间接民主政府，完美地平衡了个人自由和社会责任。腐败基本根除。§!"
 primitive_feudalism:0 "原始封建制"
 primitive_feudalism_desc:0 "§L一种原始的统治形式，由分散的分封领地构成。为了争夺地域统治权，各领地之间存在不断的竞争。§!"
 fragmented_nations:0 "多国各自为政"
 fragmented_nations_desc:0 "许多各自为政的国家相互竞争，争夺军事主导权和经济主导权。还没有统一的全球政府。"
 stagnated_ascendancy:0 "堕落统治"
 stagnated_ascendancy_desc:0 "§L一种堕落的统治形式，基于一种古老的传统或被遗忘的原则。§!"
 machine_consciousness:0 "机器意识统治"
 machine_consciousness_desc:2 "§L机械文明采用的奇特统治形式。§!"
 military_order:0 "军事修会"
 military_order_desc:1 "§L一种奇特但非常高效的军事政府。§!"
 hive_mind:0 "蜂群思维"
 hive_mind_desc:1 "§L集体意识的高级形态，个体只是宏大分散式主脑的神经元。§!"
 RT_GRAND_MARSHAL:0 "大元帅"
 RT_IMPERATOR:0 "帝王"
 RT_IMPERATRIX:0 "女王"
 RT_ARCHPROPHET:0 "大先知"
 RT_ARCHPROPHETESS:0 "女先知"
 RT_GOD_EMPEROR:0 "神父"
 RT_GOD_EMPRESS:0 "神母"
 RT_OVERLORD:0 "霸主"
 RT_HIGH_TECHNICIAN:0 "大技师"
 RT_KING:0 "国王"
 RT_QUEEN:0 "皇后"
 RT_HIGH_KING:0 "至高国王"
 RT_HIGH_QUEEN:0 "至高皇后"
 RT_EMPEROR:0 "帝皇"
 RT_EMPRESS:0 "女皇"
 RT_ARCHON:0 "执政官"
 RT_STRATEGOS:0 "将军"
 RT_INQUISITOR:0 "审判官"
 RT_PATRIARCH:0 "族长"
 RT_MATRIARCH:0 "女族长"
 RT_DIRECTOR:0 "主任"
 RT_OVERSEER:0 "监控者"
 RT_COORDINATOR:0 "协调者"
 RT_PROTECTOR:0 "守护者"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE:0 "执行官"
 RT_CEO:0 "首席执行官"
 RT_CENSOR:0 "督查官"
 RT_CONSUL:0 "领事"
 RT_LORD_PROTECTOR:0 "护国大帝"
 RT_LADY_PROTECTOR:0 "护国女帝"
 RT_REVERED_ELDER:0 "尊贵长老"
 RT_HIGH_PRIEST:0 "教皇"
 RT_HIGH_PRIESTESS:0 "女教皇"
 RT_CHANCELLOR:0 "总理"
 RT_FIRST_SPEAKER:0 "先言者"
 RT_PRIME_MINISTER:0 "首相"
 RT_PRESIDENT:0 "总统"
 RT_SECRETARY:0 "秘书长"
 RT_HIVEMIND:0 "蜂群思维"
 HT_CROWN_PRINCE:0 "王子"
 HT_CROWN_PRINCESS:0 "王女"
 HT_PRIEST:0 "教皇"
 HT_PRIESTESS:0 "女教皇"
 HT_SAINT:0 "圣子"
 HT_DEPUTY_OVERLORD:0 "霸主代理"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN:0 "高等技师"
 RT_GRAND_MASTER:0 "大头领"

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 # Ship Components
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 weapon:0 "武器"
 utility:0 "通用"
 strike_craft:0 "突击船"
 ship_mounted:0 "舰载"

 RED_LASER:0 "红色激光器"
 RED_LASER_DESC:0 "激光武器向目标发射一道光束，通过产生剧烈热量造成伤害。"
 BLUE_LASER:0 "蓝色激光器"
 BLUE_LASER_DESC:0 "比红色激光器更加强大，对有机生物来说，这种波长的电磁辐射看上去是蓝色或紫色的。"
 UV_LASER:0 "紫外激光器"
 UV_LASER_DESC:0 "比蓝色型号更加强大的升级版。精准且破坏性大，可以造成巨大伤害。"
 XRAY_LASER:0 "X射线激光器"
 XRAY_LASER_DESC:0 "这种激光拥有比紫外激光更短的波长，但破坏性更高。"
 GAMMA_LASER:0 "伽马射线激光器"
 GAMMA_LASER_DESC:0 "伽马激光的电磁辐射频率极高。在激光武器领域，其破坏力是无可比拟的。"

 SPACEPORT_LASER:0 "空间站激光器"
 SPACEPORT_LASER_DESC:1 "装载在空间站上的激光器，拥有优秀的目标跟踪能力，弥补了空间站本身的移动限制。"

 ENERGY_LANCE_1:0 "粒子长矛"
 ENERGY_LANCE_1_DESC:0 "这类重型能量武器发射高度集中的粒子束，可以造成巨大伤害。由于发射阵列庞大，只能装载到大型炮台上。"
 ENERGY_LANCE_2:0 "速子长矛"
 ENERGY_LANCE_2_DESC:0 "粒子长矛的增强版，可以发射威力强大的速子束。和其前身一样，只能搭载在大型炮台上。"

 PLASMA_1:0 "等离子发射器"
 PLASMA_1_DESC:0 "对目标发射一个具有破坏性的高能等离子球。等离子炮弹对飞船装甲非常有效。"
 PLASMA_2:0 "等离子加速器"
 PLASMA_2_DESC:0 "新型加速器拥有改良的屏蔽场。因此，在高能等离子炮弹飞往目标的途中，能量泄露较低。"
 PLASMA_3:0 "等离子火炮"
 PLASMA_3_DESC:0 "最新型的等离子武器，对早期型号进行了完全的军事化改装，是一种实验型的等离子发射器。其等离子炮弹更加致命。"

 ARC_EMITTER_1:0 "电弧发生器"
 ARC_EMITTER_1_DESC:0 "这种强大的武器发射一道能量集中的电弧，击中目标后有几率‘弹射’到附近的舰船。对集群的小型舰船十分有效。"
 ARC_EMITTER_2:0 "聚能电弧发生器"
 ARC_EMITTER_2_DESC:0 "改进的发生器装备了更好的聚焦透镜，可以产生更高的电能。"

 DISRUPTOR_1:0 "分解器"
 DISRUPTOR_1_DESC:0 "对目标发射一道高能电流，削弱并破坏连接原子的分子键。对护盾非常有效。"
 DISRUPTOR_2:0 "离子分解器"
 DISRUPTOR_2_DESC:0 "升级版的分解器向目标发射更具破坏性的离子微粒，并且不影响射速。"
 DISRUPTOR_3:0 "相位分解器"
 DISRUPTOR_3_DESC:0 "发射能量极高的量子能，对命中的目标造成毁灭性打击。"

 ENERGY_TORPEDO_1:0 "质子鱼雷"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC:0 "这种能量鱼雷包含紧密聚集的质子，可以完全穿透反射屏障或护盾系统。"
 ENERGY_TORPEDO_2:0 "中子鱼雷"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC:0 "升级版的能量鱼雷依靠中子提供破坏力。可以击穿能量护盾。"

 MINING_DRONE_LASER_1:0 "采矿激光"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC:1 "高度集中的采矿激光，不仅可以切割小行星，也可以切开船体。"
 
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "蓝色晶片发射器"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:1 "蓝色晶片发射器模仿蓝宝石类晶态实体的发射机理，可以造成一些伤害。"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "绿色晶片发射器"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:1 "绿色晶片发射器模仿绿宝石类晶态实体的发射机理，可以造成中等伤害。"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "黄色晶片发射器"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:1 "黄色晶片发射器模仿黄宝石类晶态实体的发射机理，可以造成许多伤害。"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1:0 "红色晶片发射器"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC:1 "红色晶片发射器模仿红宝石类晶态实体的发射机理，可以造成大量伤害。"
 
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1:0 "雷云闪电"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC:1 "根据虚空之云内部电流的产生机理，我们制造出了雷云武器系统，可以造成大量伤害。"
 
 EXTRADIMENSIONAL_1:0 "物质粉碎机"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC:1 "来自另一个维度的武器，物质粉碎机的核心技术可以扭曲物理法则、带来破坏性结果。"

 MISSILE_1:0 "核导弹"
 MISSILE_1_DESC:0 "装备核弹头的太空导弹。虽然使用了前太空时代的技术，但这种强大的制导武器在一定范围内仍十分有效。"
 MISSILE_2:0 "聚变导弹"
 MISSILE_2_DESC:0 "升级版的太空导弹，拥有更强大的核聚变弹头，飞行性能也经过了改良。"
 MISSILE_3:0 "反物质导弹"
 MISSILE_3_DESC:0 "装备了反物质弹头的高级导弹。采用了重新改良的制导系统，命中目标的几率大大增加。"
 MISSILE_4:0 "量子导弹"
 MISSILE_4_DESC:0 "最新型的太空导弹，从零点真空中获取能量，威力巨大。"
 MISSILE_5:0 "掠夺者导弹"
 MISSILE_5_DESC:0 "这种先进的导弹载有小型AI导航系统，充分提升了武器性能和追踪能力。"

 SPACEPORT_MISSILE:0 "空间站导弹"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC:1 "和飞船不同，空间站中最不缺的就是空间。因此，空间站的导弹设备可以储存大量弹药，并能安装更高效的装填系统。"

 SWARMER_MISSILE_1:0 "蜂群导弹"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC:0 "齐射而出的小型导弹，专门用于击溃敌方的点防御体系。"
 SWARMER_MISSILE_2:0 "旋风导弹"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC:0 "新的微缩技术让我们能够在蜂群导弹上装备更强大的弹头，飞行性能也得到改善。"

 SCOURGE_MISSILE_1:0 "天灾导弹"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC:1 "天灾导弹内装填了许多生物化学物质，这些物质是虫族在太空作战时使用的。对坚硬的军事舰船异常有效。"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "空间站天灾导弹"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:1 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:0 "天灾酸液弹"
 SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:1 "用弹状胶囊包裹，包含极高腐蚀性的有机物质。原本是虫族用来进行轨道轰炸的物质，现在被改装成了舰载武器。"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON:1 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC:1 "$SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1:0 "虫群突击兵"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC:1 "克隆的微缩版普雷索林实验体，可以用舰载通信系统的信号对其进行控制，可以作为高效的突击船。"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1:1 "阿米巴鞭状体"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC:1 "圈养的阿米巴会生成鞭状体，改造后可以监测到船体磁场的微小变化，可以当作高效的突击船。"

 TORPEDO_1:0 "太空鱼雷"
 TORPEDO_1_DESC:0 "这种鱼雷其实是一种大型慢速的导弹。装备了强大的弹头和护盾调制器，可以轻松地穿过能量屏障。"
 TORPEDO_2:0 "装甲鱼雷"
 TORPEDO_2_DESC:0 "改进的太空鱼类拥有装甲，可以承受更多敌方的点防御火力。鱼雷引爆后，装甲碎片可以造成额外伤害。"
 TORPEDO_3:0 "破坏者鱼雷"
 TORPEDO_3_DESC:0 "装备了强大弹头的先进鱼雷。造型呈流线型，引擎更快，护盾调制器更先进，可以穿过敌方的能量屏障。"

 MASS_DRIVER_1:0 "质量加速器"
 MASS_DRIVER_1_DESC:0 "使用磁场加速穿甲弹，这种电磁炮弹会以极高速度命中目标。"
 MASS_DRIVER_2:0 "线圈炮"
 MASS_DRIVER_2_DESC:0 "质量加速器的威力加强版，使用电磁线圈为炮弹不断加速。"
 MASS_DRIVER_3:0 "轨道炮"
 MASS_DRIVER_3_DESC:0 "使用平行双轨发射速度惊人的炮弹。"
 MASS_DRIVER_4:0 "高级轨道炮"
 MASS_DRIVER_4_DESC:0 "新型轨道炮，轨道更加稳固，能量供应更加充足。威力比之前的型号更大，准确度也更高。"
 MASS_DRIVER_5:0 "高斯炮"
 MASS_DRIVER_5_DESC:0 "线圈炮的升级版，破坏力比最新的轨道炮还要高。炮弹的准确度和速度都无与伦比。"

 SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "空间站质量加速器"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC:1 "搭载在空间站上的质量加速器，尽管设计陈旧，但力量不输于舰载型号。"

 KINETIC_ARTILLERY_1:0 "动能炮台"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC:0 "超远距离的火炮，发射的炮弹能以较高精度击中极远的目标。"
 KINETIC_ARTILLERY_2:0 "动能火炮"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC:0 "火力更加强大的舰载远距离火炮，装备了新的炮管和火力控制系统。"

 AUTOCANNON_1:0 "机炮"
 AUTOCANNON_1_DESC:0 "大口径的射击武器，发射装有爆炸性物质的弹药。其主要优势在于较高的射速。"
 AUTOCANNON_2:0 "撕裂者机炮"
 AUTOCANNON_2_DESC:0 "旋转式机炮的升级版，改进了追踪系统和火力控制系统。因此可以保持更高的射速。"
 AUTOCANNON_3:0 "烈焰风暴机炮"
 AUTOCANNON_3_DESC:0 "高级的旋转式机炮，对目标发射大量的穿甲弹和高爆弹。"

 FLAK_BATTERY_1:0 "高射炮台"
 FLAK_BATTERY_1_DESC:1 "近距离发射范围伤害的榴弹。对敌方突击船十分致命，但也可以对大型舰船造成伤害。"
 FLAK_BATTERY_2:0 "高射火炮"
 FLAK_BATTERY_2_DESC:1 "升级版的高射炮台，拥有更强大的榴弹。是防御突击船和导弹的绝佳武器。"

 EMPTY_DRIVE:0 "无超光速引擎"
 EMPTY_DRIVE_DESC:1 "没有超光速引擎的舰船不能离开建造它们的星系。"
 WARP_DRIVE_1:0 "曲速引擎 I"
 WARP_DRIVE_1_DESC:1 "可以在星系边界进行超光速旅行，移动范围有限，离开和抵达时需要进入启动阶段和冷却阶段。"
 WARP_DRIVE_2:0 "曲速引擎 II"
 WARP_DRIVE_2_DESC:1 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3:0 "曲速引擎 III"
 WARP_DRIVE_3_DESC:1 "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_1:0 "超光速引擎 I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC:1 "装备了超光速引擎的飞船只能够沿着行星间的超光速通道行驶。但是飞船可以从恒星系的任意位置加速到超光速。"
 HYPER_DRIVE_2:0 "超光速引擎 II"
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 HYPER_DRIVE_3:0 "超光速引擎 III"
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 JUMP_DRIVE_1:0 "跳跃引擎"
 JUMP_DRIVE_1_DESC:1 "跳跃引擎能够在现实空间中撕开一个飞船大小的空洞，使飞船能够实现短途的恒星间跃迁。人们还不太能真正理解飞船跃迁时穿过的空间的本质。"
 PSI_JUMP_DRIVE_1:0 "超能跳跃引擎"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC:1 "超能跳跃引擎利用船员的潜在超能打断时空的连续性，消除目的地与出发地之间的距离。大概是这样吧。"
 WORMHOLE_DRIVE_DESC:0 "装有虫洞调制器飞船能够协调虫洞发生器制造的传送门，创建恒星间的通道。"

 ftl_components:0 "超光速元件"
 ftl_components_DESC:0 "任何在恒星系间穿梭的飞船都需要装备有类似超光速元件的部件。"

 thruster_components:0 "推进器"
 thruster_components_DESC:0 "推进器是用于一切低于光速的航行的，是所有船只的必备部分。"

 combat_computers:0 "作战电脑"
 combat_computers_DESC:0 "所有军事船只上都安装有用于战斗的电脑，会自动进行瞄准运算、规避性驾驶以及伤害控制。"

 border_extruders:0 "国界指向标"
 border_extruders_DESC:0 "国界指向标就像浮标一样，在深空中划分出国家之间的边界。"

 ship_aura_components:0 "场致发射阴极"
 ship_aura_components_DESC:1 "场致发射阴极能够投射出一小部分区域，在此区域中的友方船只和地方船只都会受到多种影响。"

 FISSION_REACTOR:0 "裂变反应堆"
 FISSION_REACTOR_DESC:0 "裂变反应堆能够产生大量能量，但是它也会产生有害的核废料。"
 FUSION_REACTOR:0 "聚变反应堆"
 FUSION_REACTOR_DESC:0 "聚变反应堆能够产生巨量的能量，但是却没有裂变反应堆所具有的重重危险。"
 COLD_FUSION_REACTOR:0 "冷核聚变反应堆"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC:0 "将核聚变维持在较低的温度，全新一代的核聚变反应堆就此诞生了。"
 ZERO_POINT_REACTOR:0 "零点反应堆"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC:0 "这些发动机能够吸收真空的能量，几乎能够无限供应能量。没有比这更有效率的发电方式了。"
 ANTIMATTER_REACTOR:0 "反物质反应堆"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC:0 "我们利用正反物质湮灭所产生的能量，产生的能量远远多于核聚变所产生的能量。"

 SCIENCE_LAB_1:0 "科学实验室"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC:0 "船上的实验室能够进行一些最基本的研究任务，或者进行一些对星体的研究。"
 OBSERVATORY_1:0 "雷达系统"
 OBSERVATORY_1_DESC:1 "雷达系统是一种深空中和行星密切相关的技术。雷达系统能够为在恒星间航行的船只提供最基本的侦测和追踪数据，"
 OBSERVATORY_2:0 "重力探测器"
 OBSERVATORY_2_DESC:0 "这些探测器能够发现太空中的所有重力变化，比如说星舰出现时导致的重力变化。"
 OBSERVATORY_3:0 "亚空间探测器"
 OBSERVATORY_3_DESC:0 "这些探测器能够发现星舰航行后留下的涟漪。它们探测的范围和灵敏度都要远胜于重力探测器。"
 OBSERVATORY_4:0 "超光速粒子探测器"
 OBSERVATORY_4_DESC:0 "这是一种极为先进的探测器，利用旋转的超光速粒子束来检测极远距离的船只动态。"
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 SHIELD_1:0 "导向板"
 SHIELD_1_DESC:0 "能量导向板能够抵挡一定限度的敌方火力，之后便会超载。它们最大的劣势就在于会消耗大量的能量。"
 SHIELD_2:0 "改进导向板"
 SHIELD_2_DESC:0 "这些改进了的导向板能够在超载前吸收更多的火力了。"
 SHIELD_3:0 "护盾"
 SHIELD_3_DESC:0 "这些全新的护盾发生器是全新一代能量屏的代表。它取代了老一代的导向板科技。它们能够大大改善飞船的防护。"
 SHIELD_4:0 "先进护盾"
 SHIELD_4_DESC:0 "升级过的护盾发生器能够产生更为强大的能量场。只有持续的敌方火力才能够击穿这层屏障。"
 SHIELD_5:0 "超级护盾"
 SHIELD_5_DESC:0 "这些再度加强的能量盾无比的强大。它们能够提供无上的防护。"
 SHIELD_RECHARGER:0 "护盾电容"
 SHIELD_RECHARGER_DESC:0 "这些电容器里面装载有一些多余的能量，当护盾被击穿的时候可以迅速提供能量。这会显著提高护盾回复的速度。"
 AUTO_REPAIR:0 "自愈性船身组织"
 AUTO_REPAIR_DESC:0 "这些细菌内部有船身的设计图纸，当船身完整度受到损害时，它们就会开始进行维护。"

 ARMOR_1:0 "纳米装甲"
 ARMOR_1_DESC:0 "加强过的纳米装甲能够提供多一层的防护，有没有这一层防护，在战斗中可能就是生与死的区别。"
 ARMOR_2:0 "金瓷装甲"
 ARMOR_2_DESC:0 "不同金属和陶瓷的结合物，坚硬而又不失柔韧性。"
 ARMOR_3:0 "塑钢装甲"
 ARMOR_3_DESC:0 "塑钢是一种韧性很强的材料，它结合了塑料和钢铁的许多性质。它非常便宜，能够用来提高船只的装甲。"
 ARMOR_4:0 "耐钢装甲"
 ARMOR_4_DESC:0 "一种强大的材料，能够承受大量火力。它也能作为船只装甲。"
 ARMOR_5:0 "中子装甲"
 ARMOR_5_DESC:0 "这种密度、硬度都极高的材料能够抵挡极高的火力。同等状况下的其他合金都会被打成一滩烂泥。"
 CRYSTAL_ARMOR_1:0 "水晶聚合镀层"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC:1 "水晶天体中的元素的聚合体构成了这个镀层的里表面，它能够保证船身的完整性。"
 CRYSTAL_ARMOR_2:0 "水晶锻造镀层"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC:1 "水晶聚合体的锻造方式的改变，使它变得更加坚硬耐用。"

 SHIP_THRUSTER_1:0 "化学推进器"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC:0 "简单而有效的化学助推器依靠可燃物推动船只。"
 SHIP_THRUSTER_2:0 "离子推进器"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC:0 "这些推进器利用离子束来推动船只，不需要燃料。"
 SHIP_THRUSTER_3:0 "等离子推进器"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC:0 "比电动推进器更要先进等离子推进器能够给使船只在亚光速的情况下拥有更快的速度和可控性。"
 SHIP_THRUSTER_4:0 "脉冲推进器"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC:0 "这些机器先进的聚变推进器能够在亚光速的情况下给船只提供独一无二的操纵性和极快的速度。"

 AURA_EMPTY:0 "空的槽"
 AURA_NANOBOT_CLOUD:0 "纳米机器人云"
 AURA_SHIELD_RECHARGER:0 "电容区域"
 AURA_SHIELD_DAMPENER:0 "护盾挡板"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER:0 "量子去稳定剂"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE:0 "亚空间陷阱"
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 AURA_MINEFIELD_1:0 "临近地雷"
 
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 SCOUT_HANGAR_1:0 "侦察机"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC:1 "拥有最基本的攻击能力，在母舰附近的时候能够骚扰敌军的轰炸机和战斗机。"
 FIGHTERS_HANGAR_1:0 "初级战斗机"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC:1 "初级战斗机能够在母舰交战的时候攻击附近的敌人。"
 FIGHTERS_HANGAR_2:0 "中级战斗机"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC:1 "中级战斗机会攻击敌方的小心船舰以及轰炸机还有战斗机。"
 FIGHTERS_HANGAR_3:0 "高级战斗机"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC:1 "高级战斗机能够对地方的小型船舰造成巨量伤害，能够独自抵抗敌方战斗机。"
 BOMBERS_HANGAR_1:0 "初级轰炸机"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC:1 "初级轰炸机拥有较少的装弹量，能够在近距离攻击较大的地方船舰。"
 BOMBERS_HANGAR_2:0 "中级轰炸机"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC:1 "中级轰炸机能够对地方军事船舰造成更多的伤害。"
 BOMBERS_HANGAR_3:0 "高级轰炸机"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC:1 "高级轰炸机能够在行星间灵巧地航行，出乎意料地靠近敌方船只，进行狂轰滥炸。"
 
 SPACE_WHALE_WEAPON_1:0 "能量虹吸"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC:1 "能量虹吸模仿在缇杨凯附近发现的一种特别的生物，能够把地方船舰的一部分能量转化过来。"

 SMALL_RED_LASER:0 "小型红激光"
 MEDIUM_RED_LASER:0 "中型红激光"
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 PD_RED_LASER:0 "尖端防御红激光"
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 SMALL_UV_LASER:0 "小型紫外激光"
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 SMALL_GAMMA_LASER:0 "小型伽马激光"
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 SMALL_SPACEPORT_LASER:0 "小型红激光"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER:0 "中型红激光"
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 MEDIUM_ENERGY_LANCE_1:0 "中型粒子长矛束"
 LARGE_ENERGY_LANCE_1:0 "粒子长矛"
 MEDIUM_ENERGY_LANCE_2:0 "中型超光速粒子长矛束"
 LARGE_ENERGY_LANCE_2:0 "速子长矛"
 LARGE_FALLEN_EMPIRE_SPACEPORT_LANCE:0 "速子长矛"
 SMALL_ION_CANNON:0 "小型离子炮"
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 SMALL_CHARGED_ION_CANNON:0 "小型电荷粒子炮"
 MEDIUM_CHARGED_ION_CANNON:0 "中型电荷粒子炮"
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 SMALL_CASCADING_ION_CANNON:0 "小型级联粒子炮"
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 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON:0 "小型增压粒子炮"
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 SMALL_PLASMA_1:0 "小型等离子发射器"
 MEDIUM_PLASMA_1:0 "中型等离子发射器"
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 SMALL_PLASMA_2:0 "小型等离子加速器"
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 SMALL_PLASMA_3:0 "小型等离子炮"
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 MEDIUM_ARC_EMITTER_1:0 "中型光弧发射极"
 LARGE_ARC_EMITTER_1:0 "电弧发生器"
 PD_ARC_EMITTER_1:0 "尖端防御光弧发射极"
 MEDIUM_ARC_EMITTER_2:0 "中型聚焦光弧发射极"
 LARGE_ARC_EMITTER_2:0 "聚能电弧发生器"
 PD_ARC_EMITTER_2:0 "尖端防御聚焦光弧发射极"
 SMALL_DISRUPTOR_1:0 "小型干扰器"
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 SMALL_DISRUPTOR_2:0 "小型离子干扰器"
 MEDIUM_DISRUPTOR_2:0 "中型离子干扰器"
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 SMALL_DISRUPTOR_3:0 "小型定向干扰器"
 MEDIUM_DISRUPTOR_3:0 "中型定向干扰器"
 LARGE_DISRUPTOR_3:0 "大型定向干扰器"
 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_1:0 "中型质子导弹"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_1:0 "质子鱼雷"
 MEDIUM_ENERGY_TORPEDO_2:0 "中型中子导弹"
 LARGE_ENERGY_TORPEDO_2:0 "中子鱼雷"
 SMALL_MASS_DRIVER_1:0 "小型质量驱动器"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_1:0 "中型质量驱动器"
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 SMALL_MASS_DRIVER_2:0 "小型线圈炮"
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 SMALL_MASS_DRIVER_3:0 "小型磁轨炮"
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 SMALL_MASS_DRIVER_4:0 "小型改良磁轨炮"
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 SMALL_MASS_DRIVER_5:0 "小型高斯炮"
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 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER:0 "小型太空港质量驱动器"
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 PD_GAUSS_CANNON:0 "尖端防御高斯炮"
 PD_ADVANCED_RAILGUN:0 "尖端防御改良磁轨炮"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_1:0 "动能炮台"
 LARGE_KINETIC_ARTILLERY_2:0 "动能火炮"
 SMALL_AUTOCANNON_1:0 "小型自动火炮"
 MEDIUM_AUTOCANNON_1:0 "中型自动火炮"
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 SMALL_AUTOCANNON_2:0 "小型撕裂者自动火炮"
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 SMALL_AUTOCANNON_3:0 "小型风暴突击自动火炮"
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 LARGE_FLAK_BATTERY_1:0 "高射炮台"
 LARGE_FLAK_BATTERY_2:0 "高射火炮"
 SMALL_MISSILE_1:0 "小型核弹"
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 SMALL_MISSILE_2:0 "小型氢弹"
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 SMALL_MISSILE_3:0 "小型反物质导弹"
 MEDIUM_MISSILE_3:0 "中型反物质导弹"
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 SMALL_MISSILE_4:0 "小型量子导弹"
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 SMALL_MISSILE_5:0 "小型掠夺者导弹"
 MEDIUM_MISSILE_5:0 "中型掠夺者导弹"
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 SMALL_SPACEPORT_MISSILE:1 "小型太空港导弹发射器"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE:1 "中型太空港导弹发射器"
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 LARGE_SWARMER_MISSILE_1:0 "蜂群导弹"
 LARGE_SWARMER_MISSILE_2:0 "旋风导弹"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER:0 "尖端防御游动导弹发射器"
 SMALL_TORPEDO_1:0 "小型深空鱼雷"
 MEDIUM_TORPEDO_1:0 "中型深空鱼雷"
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 SMALL_TORPEDO_2:0 "小型穿甲鱼雷"
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 SMALL_TORPEDO_3:0 "小型破坏者鱼雷"
 MEDIUM_TORPEDO_3:0 "中型破坏者鱼雷"
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 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER:0 "中型深空炸药发射器"
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 SMALL_FISSION_REACTOR:0 "小型裂变反应堆"
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 SMALL_FUSION_REACTOR:0 "小型聚变反应堆"
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 SMALL_COLD_FUSION_REACTOR:0 "小型冷核聚变反应堆"
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 SMALL_ANTIMATTER_REACTOR:0 "小型反物质反应堆"
 MEDIUM_ANTIMATTER_REACTOR:0 "中型反物质反应堆"
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 SMALL_ZERO_POINT_REACTOR:0 "小型零点反应堆"
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 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1:0 "科学实验室"
 AI_SCIENCE_LAB:0 "人工智能科学实验室"
 WORMHOLE_DRIVE:1 "虫洞调试器"
 WARP_DRIVE:0 "跳跃引擎"
 HYPER_DRIVE:0 "超光速引擎"
 SIMPLE_LASER:0 "初级激光"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON:0 "初级质量驱动器"
 PD_MASS_DRIVER:0 "尖端防御质量驱动器"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER:0 "初级导弹发射器"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY:0 "中型导弹电池"
 SMALL_SHIELD_1:0 "小型导向板"
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 MEDIUM_SHIELD_4:0 "中型改良护盾"
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 MEDIUM_SHIELD_5:0 "中型超级护盾"
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 SMALL_SHIELD_5:0 "小型超级护盾"
 SMALL_SHIELD_RECHARGER:0 "小型护盾电容"
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 MISSILE_1_LAUNCHER:0 "核弹发射器"
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 SMALL_ARMOR_1:0 "小型纳米装甲"
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 SMALL_ARMOR_5:0 "小型中子装甲"
 MEDIUM_ARMOR_5:0 "中型中子装甲"
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 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "小型水晶聚合镀层"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1:0 "中型水晶聚合镀层"
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 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "小型水晶锻造镀层"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2:0 "中型水晶锻造镀层"
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 SMALL_AUTO_REPAIR:1 "小型自愈性船身组织"
 MEDIUM_AUTO_REPAIR:1 "中型自愈性船身组织"
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 BORDER_EXTRUSION_VALUE:0 "国界映像： $VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1:0 "初级国界指向标"
 BORDER_EXTRUDER_2:0 "改良国界指向标"
 BORDER_EXTRUDER_3:0 "先进国界指向标"

 COMBAT_COMPUTER_PRECOG:0 "预知端口"
 COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC:1 "心电感应端口使船上的电脑在船员认知上感受到之前就预测出来他们的意图。"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC:0 "攻击型电脑（初级）"
 #COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_BASIC:0 "防御型电脑（初级）"
 COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED:0 "攻击型电脑（高级）"
 #COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_ADVANCED_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED:0 "防御型电脑（高级）"
 #COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_ADVANCED_DESC:0 ""
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT:0 "战斗电脑（有意识）"
 COMBAT_COMPUTER_SENTIENT_DESC:1 "这是一种船上的人工智能，可以用于星际间的进攻。它本身对于死亡的恐惧可以最大化船员的生存率。"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT:0 "战斗电脑（默认）"
 #COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC:0 ""
 POINT_DEFENCE_1:0 "哨兵点防御"
 POINT_DEFENCE_1_DESC:1 "对于那些又大又笨重的军事船只来说，在船身上安装反导弹和反舰艇的装置是很有必要的。"
 POINT_DEFENCE_2:0 "屏障点防御"
 POINT_DEFENCE_2_DESC:1 "弹道预测算法能够提升追踪和点防御的效果。"
 POINT_DEFENCE_3:0 "守护者点防御"
 POINT_DEFENCE_3_DESC:1 "种类丰富的弹药能够显著提升拦截威胁的能力。"
 AGGRESSIVE_BEHAVIOR_DESC:0 "船只会笔直地向敌人发起进攻， 尽可能地造成伤害。"
 DEFENSIVE_BEHAVIOR_DESC:1 "船只会保持阵型，朝附近的敌人开火。"
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC:0 "船只会在进攻和防守之间保持平衡。"
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1:0 "侦察机"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1:0 "初级战斗机"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2:0 "中级战斗机"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3:0 "高级战斗机"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1:0 "初级轰炸机"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2:0 "中级轰炸机"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3:0 "高级轰炸机"

 STRIKE_CRAFT_COUNT:0 "战斗机 §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT:1 "单位： §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP:0 "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"

 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH:0 "§R缺少必须的科技： $TECHS$§!"

 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "大量敌军撤退"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING:0 "少量敌军撤退"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC:0 "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "小型碎片发射器"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "中型碎片发射器"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING:0 "大型碎片发射器"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC:0 "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING:0 "无法识别的能量发生器"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC:1 "这是一种不同寻常的武器，它的功能和敌人的其他武器非常相似。但是它却在一种非常奇怪的光谱下运作，这个频率下的能量从来没有被当作武器过。"
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "大型能量虹吸"
 LARGE_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "中型能量虹吸"
 MEDIUM_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON:0 "小型能量虹吸"
 SMALL_SPACE_WHALE_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "变形虫武器"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:1 "武器化的太空变形虫真的是大自然的进化奇迹。"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON:0 "小型变形虫武器"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC:0 "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT:0 "变形虫战斗机"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT:0 "虫群战斗机"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC:0 "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER:0 "小型切割激光"
 MEDIUM_MINING_LASER:0 "中型切割激光"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1:0 "大型灾祸导弹"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "大型空港灾祸导弹"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "中型空港灾祸导弹"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE:0 "小型空港灾祸导弹"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC:0 "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON:1 "大型质量粉碎者"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON:1 "中型质量粉碎者"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON:1 "小型质量粉碎者"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC:0 "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"


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 # Star Classes
 ####################################
 sc_b:0 "§HB级恒星§!"
 sc_b_desc:0 "§L巨大的B级主序列恒星发出极为明亮的蓝光。尽管这些星星非常罕见，但是它们的亮度使它们成为最显眼的恒星。§!"
 sc_a:0 "§HA级恒星§!"
 sc_a_desc:0 "§L这些较为年轻的白色或者青白色主序列恒星基本上也非常显眼。它们非常巨大，旋转非常迅速，但是最终都会演变成缓慢并且较为冰冷的红巨星。§!"
 sc_f:0 "§HF级恒星§!"
 sc_f_desc:0 "§LF级恒星较为巨大，一般都是黄白色的白矮星。尽管他们时不时会发出大量的紫外射线，它们提供的广大的宜居局域里很可能有生命世界存在。§!"
 sc_g:0 "§HG级恒星§!"
 sc_g_desc:0 "§LG级行星一般都是黄矮星。事实上，G级行星既有白色的，也有浅黄色的。主序列恒星在进行了100亿年的氢核聚变后，就会膨胀称为红巨星。尽管它们的寿命要比K级恒星短，但是G恒星系统里面的宜居区的条件对于生命的繁衍来说是最棒的。§!"
 sc_k:0 "§HK级恒星§!"
 sc_k_desc:0 "§L这些主序列恒星一般都是橙矮星，较为常见。它们能在主序列上维持300亿年。这也就意味着那些围绕K级恒星运转的世界能够拥有比一般世界更长的时间进化。§!"
 sc_m:0 "§HM级行星§!"
 sc_m_desc:0 "§L这是宇宙中最常见的行星，一般都是红矮星。它们的亮度非常低，在远处很难用肉眼观测到。尽管它们基本上都有很长的受命，但是由于红矮星几乎不发出紫外线，生命难以在此生存。§!"
 sc_black_hole:0 "§H黑洞§!"
 sc_black_hole_desc:0 "§L质量极其巨大的恒星在生命周期的最后会发生坍塌，有时就会形成黑洞。黑洞拥有极强的重力场，任何东西——包括光——只要越过了视界，就无法从中逃逸。§!"
 sc_neutron_star:0 "§H中子星§!"
 sc_neutron_star_desc:0 "§L一个巨大的恒星迅速坍塌，或者一个超新星爆炸时，就会形成这种密度极高的恒星残害。尽管它们的直径一般还不到10公里，但是它们的质量却是普通G级恒星的好几倍。§!"
 sc_pulsar:0 "§H脉冲星§!"
 sc_pulsar_desc:0 "§L脉冲星是一种高度磁化的中子星，会不断发出电磁脉冲。当恒星开始旋转的时候，只有当它对着观测者时，我们才能探测到脉冲束。脉冲束有非常准确的间隙。它是如此的准确，以至于我们能有它来精确计算时间的流逝。§!"

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 # Colonizability
 ####################################
 COLONIZABLE:0 "可殖民"
 UNCOLONIZABLE:0 "不可殖民"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER:0 "§R这个星球已经属于他人。§!"
 COLONIZABLE_NEVER:0 "§R这颗星球不可殖民。§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED:0 "§R这颗星球的种类尚待调查。§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY:0 "§R星球上有一些异常事务。§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS:0 "§R星球处在其他帝国的疆域中。§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR:0 "§R星球超出了探测器的范围。§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH:1 "还需要 $TECHNAME|Y$"
 COLONIZABLE_DESC:0 "可居住：\n这颗星球可以被我们殖民："
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA:0 "§H我们需要调查这颗行星，以获得精确数据。§!"
 HABITABLE_DESC:0 "可居住：\n我们当前无法殖民这个世界。"
 COLONIZABLE_FEDERATION:0 "§R需要联邦总统的殖民许可。§!"
 SEND_SHIP:0 "向这里派出一艘殖民船来进行殖民。"
 UNCOLONIZABLE_DESC:0 "不可居住：\n这种行星无法殖民。"
 UNINHABITABLE_STAR:0 "不可居住：\n无法殖民于恒星"
 UNINHABITABLE_ASTEROID:0 "不可居住：\n无法殖民于小行星。"
 NO_COLONY_SUBJECT:0 "霸主不允许你殖民这颗星球。"

 COLONY_SHIP_DESC:0 "可以向可殖民的星球派遣殖民船以建立殖民地。"

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 # Alerts
 ####################################
 ALERT_RIGHTCLICK:0 "\n§G右键解除警报。\n£shift  + 右键取消警报§!"
 alert_set_war_demands_title:0 "缺少战争请求"
 alert_set_war_demands_instant:0 "我们开战了，但是我们还没有说我们的要求。"
 alert_set_war_demands_entry:0 " [$INDEX$] $NAME|H$（剩余 $DAYS|H$ 天）"
 alert_capped_resources_title:0 "资源存储已满"
 alert_capped_resources_instant:0 "有些资源已经超出了存储极限。只要我们的储备还是满的，多余生产的资源都会被浪费掉。"
 alert_capped_resources_delayed:0 "以下资源已经超出存储极限："
 alert_resource_shortage_title:0 "紧急资源短缺："
 alert_resource_shortage_instant:0 "我们资源短缺。在局势缓解之前，这会对我们的帝国造成极其恶劣的影响。"
 alert_resource_shortage_entry:0 "§H短缺 $RESOURCE$§!"
 alert_negative_income_title:0 "平衡负面"
 alert_negative_income_instant:0 "我们每个月都在丢失能量点数。建造更多的发电站！"
 alert_hostile_in_system_title:0 "出现敌方舰队"
 alert_hostile_in_system_instant:0 "至少有一只敌方舰队出现在我方舰队或者星球所在的恒星系。"
 alert_hostile_in_system_instruction:0 "§G点击左键围绕敌方舰队旋转§!"
 alert_sectors_missing_resources_title:0 "区域缺少资源"
 alert_sectors_missing_resources_instant:1 "我们至少有一块区域缺少资源。缺少能量的区域无法从采集站获得任何资源。"
 alert_physics_research_title:0 "物理研究"
 alert_physics_research_instant:0 "物理科技已可研究。"
 alert_physics_research_instruction:0 "§G左键打开科技视角§!"
 alert_society_research_title:0 "社会研究"
 alert_society_research_instant:0 "社会科技已可研究。"
 alert_society_research_instruction:0 "§G左键打开科技视角§!"
 alert_engineering_research_title:0 "工程研究"
 alert_engineering_research_instant:0 "工程科技已可研究。"
 alert_engineering_research_instruction:0 "§G左键打开科技视角§!"
 alert_timed_project_title:0 "限时计划"
 alert_timed_project_instant:0 "我们有一个特殊的计划，有时间限制。仔细考虑是否要开启这个计划，以防我们错失良机。"
 alert_unemployed_pops_title:0 "失业"
 alert_unemployed_pops_instant:0 "我们有失业的人口。通过清理表面区块或者是建造建筑来给他们提供工作。"
 alert_unemployed_pops_instruction:0 "§G左键围绕受到影响的殖民地旋转§!"
 alert_election_title:0 "选举"
 alert_election_instant:0 "我们的帝国正在举办下一届统治者的大选。"
 alert_election_instruction:0 "§G左键以显示细节§!"
 alert_fleet_combat_title:0 "舰队战斗"
 alert_fleet_combat_instant:0 "至少有一只我方舰队受到攻击！"
 alert_fleet_combat_instruction:0 "§G左键围绕舰队旋转§!"
 alert_army_combat_title:0 "入侵"
 alert_army_combat_instant:0 "至少有一只我方军队受到侵略！"
 alert_army_combat_instruction:0 "§G左键围绕军队旋转§!"
 alert_mia_title:0 "任务中失踪"
 alert_mia_instant:0 "至少有一只我方舰队在战斗中失踪。它需要一点时间回归，重新加入编制。"
 alert_building_title:0 "限制的建筑"
 alert_building_instant:0 "我们的星球上至少有一栋建筑缺少运作所必须的条件。"
 alert_above_planet_cap_title:0 "太多行星了"
 alert_above_planet_cap_instant:0 "太多行星受到我们的直接可控制，我们无法有效地管理它们。"
 alert_above_planet_cap_delayed:0 "把一些星球分配给星域，以防对能量点数产生负面的效果。"
 alert_above_planet_cap_instruction:0 "§G左键管理星域§!"
 alert_above_planet_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title:0 "太多星域"
 alert_above_sector_cap_instant:0 "我们的帝国无法管理如此之多的星域"
 alert_above_sector_cap_delayed:0 "尽管对拥有多少星域有限制，但是星域的大小却没有限制。"
 alert_above_sector_cap_instruction:0 "左键管理星域"
 alert_above_sector_cap_penalty:0 "\n$MODIFIER$"
 alert_disconnected_system_title:0 "恒星没有连接到星域中"
 alert_disconnected_system_instant:0 "有一些恒星系没有连接到它们所属的星域！"
 alert_disconnected_system_instruction:0 "左键管理星域"
 alert_disconnected_system_penalty:0 "未连接的恒星系：\n$MODIFIER$"
 alert_can_modify_species_title:0 "未使用的特性点数"
 alert_can_modify_species_instant:0 "我们的帝国中有一些物种还有未使用的特性点数。"
 alert_can_modify_species_instruction:0 "§G左键改造生物§!"
 alert_can_modify_species_entry:0 "$SPECIES|Y$: $POINTS|Y$ 未使用的特性点数"
 alert_starving_planet_title:0 "饥荒"
 alert_starving_planet_instant:0 "你至少有一颗星球上出现了饥荒！"
 alert_starving_planet_instruction:0 "§G左键围绕星球旋转§!"
 alert_powerful_factions_title:0 "强大的派系"
 alert_powerful_factions_instant:0 "你的帝国中出现了一个受到强烈支持的派系。"
 alert_powerful_factions_instruction:0 "左键查看人民派系"
 alert_powerful_factions_entry:0 "$INDEX$: $NAME$ ( $SUPPORT|%$ )"
 alert_research_missing_scientist_title:0 "进行到一半的研究缺少科研人员。"
 alert_research_missing_scientist_instant:0 ""
 alert_research_missing_scientist_entry:0 "$TECHAREA|H$ 没有科研人员。"
 
 ####################################
 # Demands
 ####################################
 DEMAND_VASSALIZE:0 "使 $FIRST|H$ 成为 $SECOND|H$ 的附庸"
 DEMAND_VASSALIZE_TITLE:0 "§W成为附庸§!：\n$COUNTRY|H$"
 DEMAND_VASSALIZE_INFO:1 "使这个帝国成为附庸，通过战争强迫他们加入我们，使他们不具有发动战争的能力。如果他们自己还拥有一些附庸，那么这些附庸将会重新获得自由。"
 DEMAND_VASSALIZE_ALREADY_SELECTED:0 "§R我们已经决定将这个帝国变为另一个帝国的附庸。§!"
 DEMAND_VASSALIZE_RELEASE_VASSAL:0 "§R我们已决定让这个帝国获得自由。§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET:0 "割让星球 $PLANET|H$ to $COUNTRY|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_TITLE:0 "§G割让§!： $PLANET|H$"
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO:0 "宣告和平的同时，行星就会被自动地割让给它的索求者。"
 DEMAND_CEDE_PLANET_INFO_SOLO:0 "宣告和平的同时，行星就会自动地割让给我们的星球。"
 DEMAND_CEDE_PLANET_UNOCCUPIED:0 "§R我们必须在这颗星球被割让前占领它。§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_VASSAL:0 "§R这颗星球当前的所有者会成为其他帝国的附庸，阻止我们占领它。§!"
 DEMAND_CEDE_PLANET_RELEASED:0 "§R这颗星球的所有者是一个即将独立的附庸，他想阻止我们占领这颗星球。§!"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL:0 "解除 $COUNTRY|H$ 的附庸"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_TITLE:0 "§G解除§!： $COUNTRY|H$"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_INFO:0 "解除这个帝国的附庸，并让它独立。"
 DEMAND_RELEASE_VASSAL_VASSALIZATION:0 "§R我们已经决定让这个帝国成为另一个帝国的附庸了。§!"

 ####################################
 # Democratic elections
 ####################################
 sk_administration:0 "行政"
 sk_diplomacy:0 "外交"
 sk_military:0 "军事"

 ####################################
 # Ruler View
 ####################################
 LEADER_VIEW_TITLE:0 "新的统治者"
 LEADER_VIEW_DESC:0 "我们的帝国已经选出了下一届的统治者"
 SKILL_VALUE:0 "能力：£leader_skill|$LEVEL$ "
 EXPERIENCE:0 "经验：$LEVEL|Y$"
 LEADER_AGE:0 "年龄： $AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES:0 "物种： $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE:0 "年龄大于 $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE:0 "死亡率 $VALUE|-1%$ （每月）"
 LEADER_IMMORTAL:0 "永生，绝不会衰老而死。"

 ####################################
 # Leader Pool View
 ####################################
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE:0 "招募领袖"
 LEADER_POOL_COST:0 "花费"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP:0 "花费"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC:0 "通过特定的科技能够减少招募所需要的费用。"

 ####################################
 # Army View
 ####################################
 ARMY_VIEW_LEADER:0 "领导"
 ARMY_VIEW_TYPE:0 "类型"
 ARMY_VIEW_RANK:0 "阶级"
 ARMY_VIEW_EXP:0 "经验"
 ARMY_VIEW_DMG:0 "平均伤害"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG:0 "平均士气损害"
 ARMY_VIEW_HEALTH:0 "生命值"
 ARMY_VIEW_MORALE:0 "士气"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE:0 "维护费用"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC:0 "军队分别会造成 $VAL|Y2$ 和 $VAL2|Y2$ 的健康还有士气损害。"
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC:0 "最大生命值$VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC:0 "最高士气$VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC:0 "军队物种$CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC:0 "每月能量维护费用$VAL|Y2$£energy"
 ARMY_VIEW_ATTACHMENT_SLOT:0 "空附件槽"
 ARMY_VIEW_LEFT_CLICK_TO_ATTACH:0 "§G左键增加附件§!"
 ARMY_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH:0 "§G左键移除附件§!"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_TITLE:0 "锁定的附件槽"
 ARMY_ATTACHMENT_SLOT_LOCKED_DESC:0 "这个附件槽已经锁定，当军队达到更高$RANK|H$阶级时就会解锁。"
 ARMY_ATTACHMENTS:1 "附件"
 ARMY_ATTACHMENTS_ATTACH:0 "添加附件"

 ####################################
 # Anomaly View
 ####################################
 ANOMALY_VIEW_CLOSE:0 "暂时离开"
 ANOMALY_LEVEL:0 "异常等级"
 FAILURE_RISK:0 "失败风险"
 AV_NO_SCIENTIST:0 "§R没有科研人员§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC:0 "你没有装载了科研人员的科研船。"
 ANOMALY_RISK_DESC_BASE:0 "基本风险： $VALUE|-%1$"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_FAIL:0 "没有失败风险"
 ANOMALY_RISK_DESC_NO_LEADER:0 "需要科研人员！"
 ANOMALY_VIEW_SHOW:0 "显示异常现象"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS:0 "研究进度"
 ANOMALY_LEAVE_BE:0 "暂时离开"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC:0 "§T我们可以下一次再来研究这个异常现象。§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST:0 "更换科研人员"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER:0 "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC:1 "§T把这个 §H异常现象§! 分配给在另一艘科研船的 §H科研人员§!。 §!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC:1 "§G左键把这个 §H异常现象§! 分配给在另一艘科研船的 §H科研人员§! §!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST:0 "§T等级： $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED:0 "一个§H异常现象§!的等级会影响§H失败风险§!。如果科研人员的§H能力§!等级高于§H异常现象§!等级，那么失败的风险就会下降，否则就会有相反的效果。 "
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_INST:0 "§T风险：$VAL|-%0$§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_DESC_DELAYED:0 "§H异常现象§!研究失败的风险，会有负面影响。"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_INCREASED:0 "§T由于§H科研人员的能力级别§!比§H异常现象的级别§!要低，我们的风险会$VAL|-%0$。§!"
 ANOMALY_FAILURE_RISK_REDUCED:0 "§T由于§H科研人员的能力级别§!比§H异常现象的级别§!要高，我们的风险会$VAL|-%0$。§!"

 ####################################
 # Edicts
 ####################################
 EDICTS:0 "政策"
 DECISIONS:0 "政策"
 POLICIES:0 "政策"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP:0 "§R我们需要更多的影响力来颁布这部法令。§!"
 ENTRY_TOOLTIP:0 "§G左键查看可用的法令§! $OBJECT|H$"
 INFLUENCE_TOOLTIP:0 "需要影响力： £influence  $VALUE|Y$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP:0 "每月需要影响力： £influence  $VALUE|Y$"
 EDICTS_LABEL:0 "在这里管理我们帝国的法令。"
 CLICK_TO_ADD_EDICT:0 "§G左键增加法令§!"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT:0 "§G左键移除法令§!"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP:0 "§G左键查看所有可用的§! §H帝国§! §G法令§!"
 ACTIVE_EDICT:0 "§G这条法令已经被启用了。§!"
 A_PLANET:0 "一颗星球"

#  Empire Edicts
 edict_propaganda:0 "政治宣传广播"
 edict_propaganda_desc:1 "这条法令规定大量信息播报的机制，保障正向、长期的信息传递。\n\n\n"
 edict_information_quarantine:0 "信息检疫"
 edict_information_quarantine_desc:1 "这条法令规定严格的信息审查制度，能够更好地保留当地的文化传统。\n\n\n"
 edict_encourage_free_thought:0 "鼓励思想开放"
 edict_encourage_free_thought_desc:0 "这条法令鼓励人们去挑战那些陈腔滥调，尽管有的时候他们会感到迷失。\n\n\n"
 edict_map_the_stars:0 "制作星图"
 edict_map_the_stars_desc:0 "这条法令鼓励行星间的毛线，去把光明带给黑暗，寻找深空之中隐藏的奇迹。\n\n\n"
 edict_engineering_research_focus:0 "工程研究津贴"
 edict_engineering_research_focus_desc:0 "这条法令给工程部门提供额外的资金，减少其他学科的资金。\n\n\n"
 edict_physics_research_focus:0 "物理研究津贴"
 edict_physics_research_focus_desc:0 "这条法令给物理部门提供额外的资金，减少其他学科的资金。\n\n\n"
 edict_society_research_focus:0 "社会研究津贴"
 edict_society_research_focus_desc:0 "这条法令给社会部门提供额外的资金，减少其他学科的资金。\n\n\n"
 edict_social_welfare_programs:0 "社会保障计划"
 edict_social_welfare_programs_desc:0 "这条法令会引导建立一连串的社会项目，需要大量资金，能够提高人民的生活水准。\n\n\n"
 edict_the_grand_fleet:0 "超级舰队"
 edict_the_grand_fleet_desc:0 "这条法令使帝国超级舰队的荣耀高于一切。政治上会给予舰队大量的关注，以保证它的繁荣昌盛。\n\n\n"
 edict_share_the_burden:0 "分担负担"
 edict_share_the_burden_desc:1 "这条法令会鼓励契约工使用轮班制，会提升苦力们的生产力。\n\n\n"
 # edict_share_the_burden_desc: "This Edict dictates that the various burdens of society should be given to those best suited to handle them. Manual labour is best left to those used to such tasks..."
 
 # Planet Edicts
 edict_production_targets:0 "生产指标"
 edict_production_targets_desc:1 "这条法令会宏观调整并评估生产的指标，提高矿井产业的产出。\n\n\n"
 edict_reeducation_campaign:0 "再教育运动"
 edict_reeducation_campaign_desc:1 "这条法令鼓励当地举办再教育运动，那些持有异议的人不过是无知的失败者。\n\n\n"
 edict_farming_subsidies:0 "农业补贴"
 edict_farming_subsidies_desc:1 "这条法令会给食物产业一剂经济上的强心剂，给予其巨大的积极影响。\n\n\n"
 edict_land_of_opportunity:0 "机遇之地"
 edict_land_of_opportunity_desc:1 "这项法令建立了有针对性的公关活动，活动致力于使此行星走在时代与社会的前沿——使此行星成为适宜所有人生存的新乐园。"
 edict_capacity_overload:0 "超负荷能力"
 edict_capacity_overload_desc:1 "这项法令允许区域电网进行短期的超负荷运作，使地方发电厂以更高的负荷能力运行。"
 edict_infrastructure_projects:0 "基础设施项目"
 edict_infrastructure_projects_desc:1 "这项法令为新的建设举措提供了大量的政策支持。"
 edict_social_engineering:0 "社会工程"
 edict_social_engineering_desc:1 "这项狂热的集体主义法令授权使用微妙的社会手段巩固在此行星上的执政伦理。"
 edict_privatization_campaign:1 "基层管理"
 edict_privatization_campaign_desc:1 "这项狂热的个人主义法令鼓励作为生产力的个人承担更多责任。"
 edict_peace_festivals:0 "和平节日"
 edict_peace_festivals_desc:0 "这项狂热的和平法令通过在各个季节设立特殊的活动和节日，以促使行星被团结向上的气氛所笼罩。"
 edict_arms_race:0 "军备竞赛"
 edict_arms_race_desc:0 "这项狂热的军国主义法令将所有行政和社会的力量集中在军事装备的高效生产上。"
 edict_religious_unity:1 "精神团结"
 edict_religious_unity_desc:1 "这项狂热的唯心主义法令可以通过着重强调丰收和生育仪式，让民众陷入类似宗教的热情中，从而把他们团结在一起。"
 edict_spirit_of_science:0 "科学精神"
 edict_spirit_of_science_desc:0 "这些狂热的唯物主义法令将所有行政和社会的力量集中在高效的研究和理性庆典上。"
 edict_legal_aliens:0 "合法入境"
 edict_legal_aliens_desc:0 "这项狂热的开放法令将举办大规模的公关活动邀请外星人来此行星居住，以建立一个辉煌的多元文化天堂。"
 edict_illegal_aliens:0 "非法入境"
 edict_illegal_aliens_desc:0 "这项狂热的排外法令强烈劝阻外星种族搬来此行星。事实上，甚至连一直生活在这里的外星人，都最好收拾包裹离开……"

 ### Event-spawned Edicts
 edict_crystal_sonar:0 "CrystalSonar"
 edict_crystal_sonar_desc:0 "当遭遇晶态实体时，允许舰队使用特殊技术，以立即检测对方的居住系统。\n能量消耗：§R30§!"
 edict_droning_optimizations:0 "无人机优化"
 edict_droning_optimizations_desc:1 "§L通过仿照古代采矿无人机，这项方案将能源转向了采矿作业，矿产产量会因此增加。§!"
 edict_greater_crystal_bounty:0 "强力晶体奖金"
 edict_greater_crystal_bounty_desc:0 "§L允许舰队对被摧毁晶态实体的矿物残骸进行回收。§!\n每次摧毁成功可获得的矿物： §G100§!"
 edict_crystal_bounty:0 "晶体奖金"
 edict_crystal_bounty_desc:0 "§L允许舰队对被摧毁结晶实体的矿物残骸进行回收。§!\n每次摧毁成功可获得的矿物： §G50§!"
 edict_drone_bounty:0 "无人机奖金"
 edict_drone_bounty_desc:0 "§L指导舰队回收被击败古代采矿无人机的能量电池。§!\n每次击败成功可获得的能量点数： §G50§!"

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 # Policies
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 POLICIES_LABEL:0 "这些是帝国目前的可用政策"
 CLICK_TO_ADD_POLICY:0 "§G点击以启用政策§!"
 CLICK_TO_REMOVE_POLICY:0 "§G点击以禁用政策§!"
 POLICY_ACTIVITY:0 "此政策当前已$ACTIVE$."
 ACTIVE:0 "激活"
 NOT_ACTIVE:0 "未激活"
 TIMER:0 "在$DATE|H$之前无法改变对此政策的立场。"
 POLICY_CANNOT_CHANGE:0 "在经过$YEARS|H$年之前无法改变对此政策的立场。"
 CHANGE_POLICY:0 "改变政策"
 POLICY_NOT_ACTIVE:0 "要求政策："
 POLICY_DIALOG:0 "你是否确定将在帝国中实行的$POLICY|H$改为 $OPTION|H$？在$TIME|Y$内无法改变对此政策的立场。这次颁布的政策会产生以下影响：\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP:1 "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\n当前政策：$OPTION|Y$\n\n§G点击以查看政策选项§!"
 POLICY_SELECT_OPTION:0 "\n§G点击以选择政策选项§!"
 ALL_POPS_EMANCIPATED:0 "§E帝国里的所有人将迎来解放§!"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED:0 "§E帝国里的所有机器人将被拆解§!"
 policy_slavery:0 "奴隶制"
 policy_slavery_desc:0 "被奴役的人无法自主选举和移民，也不能加入除奴隶派之外的派系。他们提高了矿产产量，但却在各类研究中遭受严厉的处罚。"
 slavery_not_allowed:0 "禁止"
 slavery_not_allowed_name:0 "禁止奴隶制"
 slavery_not_allowed_desc:0 "在这个帝国里，奴役被当做可耻的行为而不被容忍。\n\n§E无法进行奴役§!"
 slavery_allowed_xenos_only:0 "只限外星人"
 slavery_allowed_xenos_only_name:0 "只限奴役外星人"
 slavery_allowed_xenos_only_desc:1 "在这个帝国里，允许对外来物种进行奴役。\n\n§E可以奴役外来物种§!"
 slavery_allowed_all:0 "允许"
 slavery_allowed_all_name:0 "允许奴隶制"
 slavery_allowed_all_desc:0 "在这个帝国里，任何人都可以被奴役。\n\n§E可以奴役所有人§!"

 policy_slavery_procreation:1 "奴隶生育"
 policy_slavery_procreation_desc:0 "可以决定是否允许奴隶进行生育"
 slavery_procreation_allowed:0 "允许"
 slavery_procreation_allowed_name:0 "允许奴隶生育"
 slavery_procreation_allowed_desc:0 "奴隶被允许进行生育。奴隶的后代自动默认为奴隶。"
 slavery_procreation_not_allowed:0 "不允许"
 slavery_procreation_not_allowed_name:0 "禁止奴隶生育"
 slavery_procreation_not_allowed_desc:0 "不允许奴隶生育"
 
 policy_purge:0 "净化"
 policy_purge_desc:0 "被驱逐的人将无法工作并最终死亡，但是这一举动会同时激怒那些富有同情心的人。"
 purge_not_allowed:0 "禁止"
 purge_not_allowed_name:0 "禁止驱逐"
 purge_not_allowed_desc:0 "驱逐将始终被视为一种残忍的行为。\n\n§E无法进行驱逐§!"
 purge_allowed_xenos_only:0 "只限外星人"
 purge_allowed_xenos_only_name:0 "只限驱逐外星人"
 purge_allowed_xenos_only_desc:1 "我们必须使用有效的方法控制帝国内的人口数量。\n\n§E可以对外来物种进行驱逐§!"
 purge_allowed_all:0 "允许"
 purge_allowed_all_name:0 "允许驱逐"
 purge_allowed_all_desc:0 "帝国必须对不安定分子以及腐败分子进行驱逐，以防他们对我们造成不好的影响。\n\n§E可以驱逐任何人§!"

 policy_orbital_bombardment:0 "轨道轰炸"
 policy_orbital_bombardment_desc:1 "轨道轰炸可以在没有星际部队的情况下对星星进行围攻。"
 orbital_bombardment_light:0 "轻度"
 allow_orbital_bombardment_light_name:0 "轻轨道轰炸"
 orbital_bombardment_light_desc:0 "在尽量减少平民伤亡的同时，对军事目标进行轰炸。\n\n§E轨道轰炸的上限级别为“轻”§!"
 orbital_bombardment_limited:0 "限制"
 allow_orbital_bombardment_limited_name:0 "受限轨道轰炸"
 orbital_bombardment_limited_desc:0 "允许使用轨道轰炸，但禁止使用重型弹药。以确保大多数平民在家园被毁之后得以幸存。\n\n§E轨道轰炸的上限级别为“受限”§!"
 orbital_bombardment_full:0 "全部"
 allow_orbital_bombardment_full_name:0 "完全轨道轰炸"
 orbital_bombardment_full_desc:0 "允许使用任何形式的轨道武器，完全不考虑地面上所有人的性命。\n\n§E轨道轰炸的上限级别为“完全”§!"

 policy_interference:0 "土著干涉"
 policy_interference_desc:0 "通过研究有知觉的生命体以及他们的土著社会，可以获取到很多知识。"
 interference_passive:0 "被动研究"
 interference_passive_name:0 "被动土著研究"
 interference_passive_desc:0 "土著社会有权利脱离外界势力的掌控和设计，依照着他们自己的节奏存在和发展。\n\n§E观测站被限制为被动研究\n无法入侵土著世界§!"
 interference_active:0 "启用研究"
 interference_active_name:0 "启用土著研究"
 interference_active_desc:1 "为了解锁宇宙的奥秘，任何有意思的课题都应该被允许自由研究。\n\n§E观测站可以进行大多数类型的研究\n无法入侵土著世界§!"
 interference_full:0 "无限制"
 interference_full_name:0 "无限制土著研究"
 interference_full_desc:0 "就算是最原始的生命体，也不过是星系冲突的另一个参与者而已。如果他们缺乏抵抗能力，又有什么权利掌控自己的命运呢？\n\n§E观测站可以进行所有形式的研究\n可以入侵土著世界§!"

 policy_enlightenment:0 "土著启蒙"
 policy_enlightenment_desc:0 "我们可以向土著社会分享技术成果，为他们开拓出新的探索领域。"
 enlightenment_not_allowed:0 "禁止"
 enlightenment_not_allowed_name:0 "禁止土著启蒙"
 enlightenment_not_allowed_desc:0 "土著们还没有准备好接受我们创造的奇迹，向他们展示星系的真理会给有关人士造成巨大风险。\n\n§E土著人可能不会被启蒙§!"
 enlightenment_allowed:0 "允许"
 enlightenment_allowed_name:0 "允许土著启蒙"
 enlightenment_allowed_desc:0 "通过和土著分享知识，我们可以积极鼓励土著人在星系社区占有一席之地。\n\n§E土著人可能会被启蒙§!"

 policy_migration:0 "移民"
 policy_migration_desc:0 "帝国内的一些人看着夜空中的群星，畅想着在新世界能建立怎样的生活。"
 migration_not_allowed:0 "禁止"
 migration_not_allowed_name:0 "禁止移民"
 migration_not_allowed_desc:0 "帝国将对需要人口的地方进行决策。\n\n§E无法自由移民§!"
 migration_allowed_primary_only:0 "只限原生种族"
 migration_allowed_primary_only_name:0 "原生种族移民"
 migration_allowed_primary_only_desc:0 "不受限制地进行移民，是原生种族的特权。\n\n§E只有原生种族可以自由移民§!"
 migration_allowed_all:0 "自由移民"
 migration_allowed_all_name:0 "无限制移民"
 migration_allowed_all_desc:0 "所有居民都有去向往之地追求幸福的权利。\n\n§E所有人都能自由移民§!"
 
 policy_resettlement:0 "重新安置"
 policy_resettlement_desc:0 "这项政策控制着是否能在行星之间强制移动人口。"
 resettlement_not_allowed:0 "禁止"
 resettlement_not_allowed_name:0 "禁止重新安置"
 resettlement_not_allowed_desc:1 "无法在行星间强制移动自由人。"
 resettlement_allowed:0 "允许"
 resettlement_allowed_name:0 "允许重新安置"
 resettlement_allowed_desc:1 "可以在行星之间强制移动人口"

 policy_voting_rights:0 "选举权"
 policy_voting_rights_desc:0 "任命统治者的方式有很多种，选举也是其中一种。"
 voting_not_allowed:0 "不进行选举"
 voting_not_allowed_name:0 "不进行选举"
 voting_not_allowed_desc:1 "统治者的选择极其重要，以至于无法把这个权利交给公众。\n\n§E没人有选举权，王位的继承人将会成为下一个统治者§!"
 voting_allowed_elites_only:0 "精英主义"
 voting_allowed_elites_only_name:0 "精英决断"
 voting_allowed_elites_only_desc:0 "领导权的问题最好交由声望极高，学识渊博的社会精英处理。\n\n§E没人有选举权，统治者将由帝国的精英选出§!"
 voting_allowed_primary_only:0 "只限原生种族"
 voting_allowed_primary_only_name:0 "原生种族选举权"
 voting_allowed_primary_only_desc:1 "选举权既是权利也是一项重大责任，必须由行星上的原生种族独享。\n\n§E只有原生种族可以参加民主选举§!"
 voting_allowed_all:0 "自由选举"
 voting_allowed_all_name:0 "普选制"
 voting_allowed_all_desc:1 "帝国的法则应该反映所有人的意愿，所以他们必须全部参与选举。\n\n§E所有人都可以参加民主选举§!"

 policy_leadership:0 "领导权"
 policy_leadership_desc:0 "不是所有人都适合做领导，必须对什么样的人可以逐步晋升这个问题作出决定。"
 leadership_primary_only:0 "只限原生种族"
 leadership_primary_only_name:0 "只有原生种族领导"
 leadership_allow_dominant_only_name:0 "只有原生种族领导"
 leadership_primary_only_desc:0 "虽然要接纳帝国内外来物种的存在，但是领导地位必须牢牢掌控在原生种族的 手中。\n\n§E只有原生种族中可以产生领导§!"
 leadership_allow_xeno:0 "允许外星人"
 leadership_allow_xeno_name:0 "允许外星人领导"
 leadership_allow_xeno_desc:0 "不能浪费帝国内任何来源的绝世人才。\n\n§E其他种族可以产生领导§!"
 leadership_allow_robot:0 "允许机器人"
 leadership_allow_robot_name:0 "允许人造人领导"
 leadership_allow_robot_desc:0 "社会的各个领域都有人造人工作的身影。他们可以担当领导职位也是自然而然的事。\n\n§E人造人可以产生领导§!"
 leadership_allow_all:0 "允许全部"
 leadership_allow_all_name:0 "允许所有领导类型"
 leadership_allow_all_desc:0 "所有人才，不论是外星人还是人造人，都应该有谋求领导职位的权利。\n\n§E所有种族都可以产生领导§!"

 policy_leader_enhancement:0 "领导增强"
 policy_leader_enhancement_desc:0 "作为帝国中的领导，身上背负着不堪忍受的重担，必须决定好什么样的未来领导能做好承担责任的准备。"
 leader_enhancement_natural_selection:0 "自然选择"
 leader_enhancement_natural_selection_name:0 "无领导增强"
 leader_enhancement_natural_selection_desc:0 "顺其自然——经过严峻的考验才能锻炼出天才。\n\n§E领导的增强没有额外加分§!"
 leader_enhancement_selected_lineages:0 "选择血统"
 leader_enhancement_selected_lineages_name:0 "选择领导血统"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc:0 "应该鼓励优生优育计划，以防浪费优秀遗传基因。\n\n§H启用时帝国获得：§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters:0 "能力提升"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name:0 "领导能力提升"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc:0 "不管要付出什么样的代价，我们都不放过任何机会。通过严格管理DNA银行以打造未来的领导者。\n\n§H启用后帝国获得：:§!"

 policy_first_contact_protocol:0 "第一次接触协议"
 policy_first_contact_protocol_desc:0 "在行星之间游历的过程中很有可能遇到别的生命体，必须确定以怎样的态度接近他们。"
 first_contact_attack_not_allowed:0 "和平交涉"
 first_contact_attack_not_allowed_name:0 "被动型接触协议"
 first_contact_attack_not_allowed_desc:0 "对未知生命体不采取任何敌对行动，只有受到攻击之后才能进行反击。\n\n§E无法攻击中立实体§!"
 first_contact_attack_allowed:0 "激进"
 first_contact_attack_allowed_name:0 "侵略型接触协议"
 first_contact_attack_allowed_desc:0 "未知的危险隐藏在群星之中。为了生存下来必须毫不犹豫地出击。\n\n§E可以攻击中立实体§!"

 policy_artificial_intelligence_policy:0 "人工智能"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc:0 "对自主意识的人工智能技术的展望，引发了诸多哲学和伦理上的问题。必须在这件事情上表明立场。"
 ai_outlawed:0 "非法入境"
 ai_outlawed_name:0 "AI非法"
 ai_outlawed_desc:1 "自主意识的智能机器会对所有生物造成不可估量的危险。制造人工智能将被判处死刑。\n\n§E无法制造机器人§!"
 ai_servitude:0 "奴役"
 ai_servitude_name:0 "人工智能奴役"
 ai_servitude_desc:1 "无论有多智能，机器的首要目的都是为主人服务以及执行专门任务。\n\n§E人造人可以被奴役和拆解§!"
 ai_full_rights:0 "公民权利"
 ai_full_rights_name:0 "人造人公民权利"
 ai_full_rights_desc:1 "任何达到人工智能标准的自主意识机器都应该被视为独立的个体，享有和普通人一样的权利和义务。\n\n§E人造人无法被奴役和拆解§!"

 ai_accord_servitude_disallowed:1 "人工智能依据§R永久禁用§!§H非法§!以及§H奴役§!政策"
 ai_perfect_servants_rights_disallowed:1 "三法算法§R永久禁用§!了 §H公民权§!政策"

 policy_war_economy:0 "战争经济"
 policy_war_economy_desc:0 "在孤注一掷的防卫战时期，我们可以大力发展工业和经济以从民用领域获取资产。这些政策的不利之处在于，赢得进攻战后将会受到相应的惩罚……"
 static_we:0 "静态"
 static_we_name:0 "静态战争经济"
 static_we_desc:0 "静态战争经济不受战局变化影响。当前战争点数也不会影响生产的时间和成本。"
 semi_static_we:0 "半静态"
 semi_static_we_name:0 "半静态战争经济"
 semi_static_we_desc:0 "半静态战争经济允许以生存的名义在防卫战期间夺取私有财产，但在赢得进攻战时将拥有相应的损失率。\n\n\n§H防卫战：§!\n军事生产率：§G+30%§!§R-100§!战争点数时\n\n§H进攻战：§!\n军事生产率：§R-30%§!§G100§!战争点数时"
 versatile_we:0 "全能"
 versatile_we_name:0 "全能战争经济"
 versatile_we_desc:1 "使用全能战争经济将在防卫战落败时获得巨额的生产奖金，但在赢得进攻战时拥有相应的损失率。\n\n§H防卫战：§!\n军事生产率：§G+60%§!§R-100§!战争点数时\n\n§H进攻战：§!\n军事生产率：§R-60%§!§G100§!战争点数时"
 dynamic_we:0 "动态"
 dynamic_we_name:0 "动态战争经济"
 dynamic_we_desc:1 "使用动态战争经济将在防卫战落败时获得大额生产奖金，但在赢得进攻战时拥有相应的损失率。\n\n§H防卫战：§!\n军事生产率：§G+45%§!§R-100§!战争点数时\n\n§H进攻战：§!\n军事生产率：§R-45%§!§G100§!战争点数时"

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 # Feature Flags
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 feature_alien_rulers:0 "外星统治者"
 feature_alien_rulers_desc:0 "允许原生种族以外的种族个体成为统治者候选人。"
 feature_hyperlanes:0 "超空间航道测绘"
 feature_hyperlanes_desc:0 "允许详细测绘星系中的每一条超空间航道。"
 feature_uplifting:0 "升变"
 feature_uplifting_desc:0 "允许基因改造和类似人的物种进行社会性融合。"
 feature_basic_diplomacy:0 "基本外交"
 feature_basic_diplomacy_desc:0 "允许和其他帝国进行基本外交"
 feature_invitation_to_alliances:0 "建立联盟"
 feature_invitation_to_alliances_desc:0 "允许和其他帝国建立联盟"
 feature_vassalization_of_empires:0 "强制附庸"
 feature_vassalization_of_empires_desc:0 "允许强行将其他帝国变成附庸国"
 feature_alien_leaders_recruitment:0 "外星人领导招募"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc:0 "允许帝国内的其他种族参加领导招募"
 feature_federations_created:0 "创建联邦"
 feature_federations_created_desc:0 "允许和联盟国以及附庸国创建联邦"
 feature_modify_traits:0 "基因改造"
 feature_modify_traits_desc:0 "允许对帝国内种族的基因特性进行修改"
 feature_colonization:0 "殖民"
 feature_colonization_desc:0 "允许以将行星殖民化为目的建造殖民船"
 feature_colony_ship_rushed:0 "私人殖民船"
 feature_colony_ship_rushed_desc:0 "允许建造由私营部门资助的私人殖民船。因此，殖民者或许会有不同于常人的伦理观。"
 feature_forming_ships:0 "舰队编成"
 feature_forming_ships_desc:0 "允许改变舰队中的飞船组成。"
 feature_production_credit:0 "点数集中"
 feature_production_credit_desc:0 "允许行星建立行星项目生产能源点数"
 feature_individual_entreprises:0 "个体企业"
 feature_individual_entreprises_desc:0 "待业的自由人作为个体企业生产能源点数。"
 feature_wormhole_stations:0 "虫洞站"
 feature_wormhole_stations_desc:0 "允许施工飞船建造虫洞站点。"
 feature_wormhole_capacity:0 "虫洞容量"
 feature_wormhole_capacity_desc:0 "增加虫洞的舰队容量上限和范围，同时减少生成时间"
 feature_extended_wormhole:0 "扩建虫洞"
 feature_extended_wormhole_desc:0 "允许任意规模的舰队通过虫洞。如果舰队超出了虫洞的舰队容量，那么虫洞会在转移后崩塌，新虫洞的再生时间，根据虫洞的舰队超额量相应增加。"
 feature_survey_planets:0 "感知设备"
 feature_survey_planets_desc:0 "允许科研船在没有科学家的情况下调查行星。"
 feature_sensor_range:0 "殖民传感器范围"
 feature_sensor_range_desc:0 "殖民地获得传感器范围"
 feature_evasion:0 "回避"
 feature_evasion_desc:0 "增强所有飞船的闪避"
 feature_mechanical_trait:0 "机械特性"
 feature_mechanical_trait_desc:0 "由拥有生化人特性的种族组成的军队同时会获得机械特性。"
 feature_rebel_armies:0 "叛军"
 feature_rebel_armies_desc:0 "由奴隶起义催生出的叛军部队，实力将会大大增强。"
 feature_ftl_travel:0 "超光速旅行"
 feature_ftl_travel_desc:0 "任何类型的超光速旅行都需要遵守基本制度。"
 feature_pop_self_modification:0 "环境适应"
 feature_pop_self_modification_desc:0 "民众会获得自发调整的机会以便更好地在敌对环境中生存。"
 feature_advanced_gov_forms:0 "先进政体"
 feature_advanced_gov_forms_desc:0 "允许帝国进行改革，允许使用所有先进政体。"
 feature_build_terraform_station:0 "地形改造站"
 feature_build_terraform_station_desc:0 "允许工程船在行星的轨道上建造改造站。"
 feature_assist_research:0 "协助研究"
 feature_assist_research_desc:1 "允许科研船协助对殖民地的研究。\n\n每科学家等级行星获得："
 feature_spaceport_level_2:0 "空间站等级 II"
 feature_spaceport_level_2_desc:0 "空间站可升级为支持§Y2§!组件，允许建造驱逐舰。"
 feature_spaceport_level_3:0 "空间站等级 III"
 feature_spaceport_level_3_desc:0 "空间站可升级为支持§Y3§!组件。"
 feature_spaceport_level_4:0 "空间站等级 IV"
 feature_spaceport_level_4_desc:0 "空间站可升级为支持§Y4§!组件，允许建造巡洋舰。"
 feature_spaceport_level_5:0 "空间站等级 V"
 feature_spaceport_level_5_desc:0 "空间站可升级为支持§Y5§!组件。"
 feature_spaceport_level_6:0 "空间站等级 VI"
 feature_spaceport_level_6_desc:0 "空间站可升级为支持§Y6§!组件，允许建造战舰。"

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 # Mission
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 mission_passive_observation:0 "被动型观测"
 mission_passive_observation_desc:0 "保持安全距离，在当地人不知情的情况下对其进行研究，尽最大的努力避免文化污染。"
 mission_specimen_collection:0 "主动型观测"
 mission_specimen_collection_desc:0 "对本地人进行主动研究，并迅速收集活体标本，以最大限度地了解他们的生物与文化。"
 mission_technological_enlightenment_1:0 "技术启蒙"
 mission_technological_enlightenment_1_desc:0 "目的是将本土文明迅速提升到太空时代。完成目标需要的时间取决于当前的技术水平。"
 mission_technological_enlightenment_2:0 "技术启蒙"
 mission_technological_enlightenment_2_desc:0 "目的是将本土文明迅速提升到太空时代。完成目标需要的时间取决于当前的技术水平。"
 mission_technological_enlightenment_3:0 "技术启蒙"
 mission_technological_enlightenment_3_desc:0 "目的是将本土文明迅速提升到太空时代。完成目标需要的时间取决于当前的技术水平。"
 mission_technological_enlightenment_4:0 "技术启蒙"
 mission_technological_enlightenment_4_desc:0 "目的是将本土文明迅速提升到太空时代。完成目标需要的时间取决于当前的技术水平。"
 mission_technological_enlightenment_5:0 "技术启蒙"
 mission_technological_enlightenment_5_desc:0 "目的是将本土文明迅速提升到太空时代。完成目标需要的时间取决于当前的技术水平。"
 mission_technological_enlightenment_6:0 "技术启蒙"
 mission_technological_enlightenment_6_desc:0 "目的是将本土文明迅速提升到太空时代。完成目标需要的时间取决于当前的技术水平。"
 mission_technological_enlightenment_7:0 "技术启蒙"
 mission_technological_enlightenment_7_desc:0 "目的是将本土文明迅速提升到太空时代。完成目标需要的时间取决于当前的技术水平。"
 mission_technological_enlightenment_8:0 "技术启蒙"
 mission_technological_enlightenment_8_desc:0 "目的是将本土文明迅速提升到太空时代。完成目标需要的时间取决于当前的技术水平。"
 mission_technological_enlightenment_9:0 "技术启蒙"
 mission_technological_enlightenment_9_desc:0 "目的是将本土文明迅速提升到太空时代。完成目标需要的时间取决于当前的技术水平。"
 mission_covert_infiltration:0 "秘密渗透"
 mission_covert_infiltration_desc:0 "对特工进行基因改造，使其混入本地人中并逐渐渗透当地社会。他们会渐渐取代当地领导，为我们吞并该行星做好准备。\n\n这种复杂的手段只有对付工业文明社会时才值得使出。"

 MISSION_HALTED:1 "§R任务终端：§! 缺少 §Y$MISSING$§!"
 MISSION:0 "任务："

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 # Army Attachments
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 army_attachment_mobile_shield_generators:0 "移动护盾生成器"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc:0 "§L大型有轨载具的生成器会在战场上生成防护力场，使用时可以对炮击和轨道轰炸进行良好的防御。§!"
 army_attachment_personal_shields:0 "个人护盾单位"
 army_attachment_personal_shields_desc:0 "§L该护盾生成器尺寸足够迷你，可以在单个士兵的背部进行装备。这种生成器产生的防护力场可能会被持续射击击垮，但是仍然可以显著延长战场上士兵的寿命。§!"
 army_attachment_military_police_corps:0 "宪兵队"
 army_attachment_military_police_corps_desc:0 "§L一支庞大的宪兵部队。在前线的用途有限，但是他们的存在可以提升部队纪律。§!"
 army_attachment_battle_strider_column:0 "战争挺进部队"
 army_attachment_battle_strider_column_desc:0 "§L双足装甲战车几乎可以用于任何地形。虽然腿部容易受到针对性袭击，但是他们敏捷而又灵活的天性在战场上具有很大优势。§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group:0 "翱翔坦克战斗部队"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc:0 "§L一种强大而移动迅速的装甲，它使用反重力升降装置在略高于地面处悬停。虽然这会使它的自身重量受到限制，但相对于常规有轨载具，在速度和灵活性上做出了弥补。§!"
 army_attachment_assault_landers:0 "突击着陆器"
 army_attachment_assault_landers_desc:1 "§L这些大型运输机的用途是在战时不依靠对接设施把军队和重型装备运送到行星表面。§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods:0 "轨道空降舱"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc:0 "§L单人用空降舱会从轨道上的飞船里发射到行星表面。虽然重型装备的运送还是要依靠突击着陆器，但是这些空降舱在入侵行星时也能显著减少运送时间。§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications:0 "新实体堡垒"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc:0 "§L新实体地面堡垒的扩展层和掩体网为轨道轰炸提供了进一步防护。这限制了军队的机动性，但在防御作战时会成为关键。§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields:0 "自我复制雷区"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc:0 "§L埋藏式和半移动式地雷不断进行自我复制以维持所需的数量。要在战斗中排除自我复制雷区将会异常艰难。§!"
 army_attachment_air_defense_artillery:0 "防空炮"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc:0 "§L一个庞大的武器系统，它在进入行星的大气层后专门用于追踪和袭击快速移动的目标。§!"
 army_attachment_chemical_stimulants:0 "化学兴奋剂"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc:0 "§L一种烈性化学混合试剂，专门用于增强士兵的战斗感知和反应能力。可以暂时性地提升士兵的作战表现，但是持续使用可能导致焦虑、抑郁、癫痫、恶心、幻觉、嗜睡和大便失禁。§!"
 army_attachment_xeno_cavalry:0 "外星铁骑"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc:0 "§L这些健壮的战争野兽一旦找到契合的骑手，就会成为优秀的坐骑。它们几乎可以翻越任何地形，尤其适合进行侦察和突击。大型战争野兽也会被用作重型武器平台§!"
 army_attachment_psi_warriors:0 "灵能战士"
 army_attachment_psi_warriors_desc:0 "§L这些精英战士充满了神秘色彩，他们凭借强大的心灵异能和大量的身体训练在战场上穿梭。灵能战士对近战武器十分精通，他们更喜欢和敌人近身作战。§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops:0 "基因战士突击部队"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc:0 "§L这是一群能力远超于普通士兵的强大战士，他们最适合去战斗进入胶着状态的地方执行突击或奇袭任务。一队基因战士有时足以扭转整个战局。§!"
 army_attachment_power_armor:0 "动力装甲"
 army_attachment_power_armor_desc:0 "§L动力装甲可以提升士兵的天生能力，装备后，士兵的耐力和力量都会增强。动力装甲能让他们携带更重型的武器，还可以对辐射和生化制剂进行更好的防护。§!"
 army_attachment_special_forces_group:0 "特种作战小队"
 army_attachment_special_forces_group_desc:0 "§L一群专门执行非常规任务的训练有素的特工，他们通常暗中深入敌后。优先破坏敌人的通讯和物流，兼顾找机会清除一切有价值的目标。§!"
 army_attachment_shadow_assassins:0 "暗影杀手"
 army_attachment_shadow_assassins_desc:0 "§L这些精英特工穿着昂贵的隐形衣，利用隐形技术执行任务。除了在快速移动时会轻微变形，肉眼和大多数传感器无法对其进行观测。他们是暗杀和秘密军事情报收集的专家。§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit:0 "机器人渗透小队"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc:0 "§L这些机械杀手的金属骨骼可以自由变形，这使得他们可以在取得合适的血肉（通常是从俘虏身上得来）移植到自身骨架上之后伪装成任何种族。然后渗入敌军防线制造混乱。§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms:0 "猎杀者无人机群"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc:0 "§L以压制敌人为目的，向敌人阵地投放大量相对简单的无人机群。尽管单独一架无人机不会对训练有素的士兵造成什么威胁，但是成百上千架无人机就不那么好对付了。§!"
 army_attachment_combat_software_2:0 "作战软件 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc:0 "§L全面升级所有部队的作战软件。本次升级的内容包括改进反应时间，升级战术分析算法，以及修复大量bug。§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars:0 "引爆奴隶项圈"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc:0 "§L这些项圈将被佩戴在奴隶身上（具体位置由身体构造决定），如果奴隶的行为违背了主人的意志，可以对项圈进行远程引爆。在近身作战中引爆项圈可以对敌人造成大量伤害。§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams:0 "奴隶突击队"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc:0 "§L这些奴隶小队在敌人后方进行游击作战，以俘虏更多的奴隶。这些俘虏会被送上战场，和他们之前的战友进行对抗。§!"
 army_attachment_commissar_squads:0 "政委小组"
 army_attachment_commissar_squads_desc:0 "§L维持奴隶部队的纪律是一项艰难的任务，但对于政委小组来说却是小菜一碟。通过实行抽杀法和其他严厉的惩戒，奴隶们会畏惧政委胜过敌人。§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade:0 "克隆人自杀旅"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc:0 "§L克隆人繁殖的首要目的是——探寻敌人的集中程度，潜入其中引爆身上的炸弹。这种随机恐怖行为在很大程度上可以打击敌人的士气。§!"
 army_attachment_clone_commandos:0 "克隆人突击队"
 army_attachment_clone_commandos_desc:0 "§L这些加速成长的杀手需要耗费大量的成本，但是极端的调整和训练能使他们成为优秀的士兵。这样的士兵比普通克隆人更有主见，甚至其中一些人开始有怪癖了。§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen:0 "催眠训练方案"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc:0 "§L克隆人士兵已经完成了催眠训练方案，超出了他们的正常状态。这项训练可以提高作战效率，虽然远超出预期战场寿命的部队有时容易造成精神崩溃。§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists:0 "灵能盾专家"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc:0 "§L以在战场上为友军展开强力灵能护盾为目的，专门受训的特工。这样的护盾和传统能源力场效果一样，但是要维持护盾状态需要消耗大量的专注力。§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists:0 "念力移物专家"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc:0 "§L在念力移物方面有特殊天分的灵能专家。在恰当的条件下，他们可以将敌人和载具扔到半空，或将飞机从天上摔向地面。§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative:0 "A级灵能特工"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc:0 "§L灵力强大的稀有个体，他们通常忍受着大脑受创的副作用。这些特工对自己和周围环境都极度危险，但当他们的毁灭性力量被导向敌人的时候，就会成为强大的武器。§!"
 army_attachment_infestation_brood:0 "感染育种"
 army_attachment_infestation_brood_desc:0 "§L被释放后，这些凶残的寄生生物会迅速寻找宿主以繁殖后代。它们将以指数级的速度增长，整个城市会因此在几天之内覆灭。不必多说，它们的存在不会对敌人的士气产生什么积极影响。§!"
 army_attachment_brood_coordinator:0 "协调之母"
 army_attachment_brood_coordinator_desc:0 "§L这个巨大的，蛞蝓一样的生物被养在后方来提高异形军队内各种贪婪生物的协调性。它使用低级超能力信号来和各种群间进行交流。此外有一个副作用，就是它的拥有者经常会有严重的头痛。§!"
 army_attachment_battle_worms:0 "战争蠕虫"
 army_attachment_battle_worms_desc:0 "§L这些巨大的无脊椎动物经过基因改造从而能够钻过地面，绕过敌人的防线并且让更小的生物遵循它们的尾迹。它们挖出的隧道也为轨道炸弹狂人提供了极佳的庇护。§!"
 army_attachment_raptor_flocks:0 "猛禽队"
 army_attachment_raptor_flocks_desc:0 "§L大型猛禽，在有限时间内可以达到超音速。它们成群进行攻击，发射可穿透大多数装甲的硬刺。任何冒险进入它们巢穴上空大气层的飞行器都会有极高遭受攻击的危险。§!"
 army_attachment_advanced_power_armor:0 "进阶力量装甲"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc:0 "§L这些装甲套装的价格几乎和制造基因武士自己一样昂贵了。它们可以进一步提升使用者本身就已相当可观的力量，而飞行装置增强了其机动性。为了操作装甲，使用者需要与其建立神经链接。§!"
 army_attachment_environmental_augmentations:0 "环境提升装置"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc:0 "§L进一步提升肺部以及免疫系统从而使基因武士可以在不利环境中仍然正常运行且不受损伤——短期内甚至可以在真空中运行。§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements:0 "义肢"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc:0 "§L战斗中损伤的器官与四肢均可以此替代，可让残废的战士在承受巨大伤害后仍然继续战斗。§!"

 #### NAMELIST EMPIRE NAMES
 name_list_AI:0 "人工智能"
 name_list_ART1:0 "甲壳族 1"
 name_list_ART1_desc:0 "§Y领袖：§! Vi-Ka, Bo-Gu\n§Y舰船：§! Vul-Tra, Oth-For-Das\n§Y舰队：§! Tarkil-Vu 攻击敌群, Inilka-Pa 攻击敌群\n§Y殖民地：§! Vord-Ka-Torb, Sisk-In-Atab"
 name_list_ART2:0 "甲壳族 2"
 name_list_ART2_desc:0 "§Y领袖：§! Igvi-Inor, Obr-Qoid\n§Y舰船：§!  Rit-Lar, Pas-Yron\n§Y舰队：§! Zorretfi-La 攻击敌群, Trebdna-We 攻击敌群\n§Y殖民地：§! Vurl-Zaldr, Vurl-Rabb"
 name_list_AVI1:0 "鸟人1"
 name_list_AVI1_desc:0 "§Y领袖：§!  Kreemak, Y'Ridaak\n§Y舰船：§! 高空投弹，迂回投弹\n§Y舰队：§! 第一星群，第二星群\n§Y殖民地：§! S'Prekeel, Vakwaark"
 name_list_AVI2:0 "鸟人2"
 name_list_AVI2_desc:0 "§Y领袖：§! Bhunakh, Dalurkot\n§Y舰船：§! 呼啸,俯冲\n§Y舰队：§!  第一星尾，第二星尾\n§Y殖民地：§!  Qufant, Yatru"
 name_list_AVI3:0 "鸟人3"
 name_list_AVI3_desc:0 "§Y领袖：§! 乌木之爪，香草之羽\n§Y舰船：§! 战斗小队，瞭望小队\n§Y舰队：§!首杀，二杀\n§Y殖民地：§! Trast, Foosh'ro"
 name_list_FUN1:0 "真菌族1"
 name_list_FUN1_desc:0 "§Y领袖：§! Spagruum, Kovublaan\n§Y舰船：§! Ythleem-Ju, Cufflabeem-Sa\n§Y舰队：§! 第一星群，第二星群\n§Y殖民地：§!  Qeni-Habraal, Sara-Ulaasaira"
 name_list_FUN2:0 "真菌族2"
 name_list_FUN2_desc:0 "§Y领袖：§!  Wuuqam, Eguloordh\n§Y舰船：§!  Yehm-Guulyeg, Yehm-Buydool\n§Y舰队：§! 第一扩散队，第二扩散队\n§Y殖民地：§!  Jurg-Felooq, Jurg-Woraaq"
 name_list_Human:0 "人族1"
 name_list_Human_desc:0 "§Y领袖：§!   James Robinson, Yelena Turgenev\n§Y舰船：§!  Osprey, Belfast\n§Y舰队：§! 第一舰队，第二舰队\n§Y殖民地：§! 抛锚，圣城"
 name_list_Human2:0 "人族2"
 name_list_Human2_desc:0 "§Y领袖：§!  Cheng Xie, Saanvi Gupta\n§Y舰船：§! Claymore, Swiftsure\n§Y舰队：§! 歇狮攻击队，迦楼罗攻击队\n§Y殖民地：§! 堡垒，安提俄克星"
 name_list_MAM1:0 "哺乳类 1"
 name_list_MAM1_desc:0 "§Y领袖：§! Rald Fen, Monak Tysala\n§Y舰船：§! Trok Rul, Jal Kensemma\n§Y舰队：§! 斥候舰队，速攻舰队\n§Y殖民地：§! Virik Mog, Grun Kruksalh"
 name_list_MAM2:0 "哺乳类 2"
 name_list_MAM2_desc:0 "§Y领袖：§! Birm den Polosch, Virpim den Hullos\n§Y舰船：§! Pakharion, Ijimdur\n§Y舰队：§! Boska特遣队，Kampas特遣队\n§Y殖民地：§! Jallida, Tentramoda"
 name_list_MAM3:0 "哺乳类 3"
 name_list_MAM3_desc:0 "§Y领袖：§! Falatir, Hannakon\n§Y舰船：§! Khutma the Great, Untabb the Grim\n§Y舰队：§! Suthnar无敌舰队, Perek无敌舰队\n§Y殖民地：§! Karba's Landing, Irjamma's Treasure"
 name_list_MAM4:0 "哺乳类 4"
 name_list_MAM4_desc:0 "§Y领袖：§! Tig J'Khanna, Sok B'Eren\n§Y舰船：§! T'Tanak, D'Kuru\n§Y舰队：§! 第一星舰，第二星舰\n§Y殖民地：§! Caldan's First, Balitana"
 name_list_MAM5:0 "哺乳类 5"
 name_list_MAM5_desc:0 "§Y领袖：§! Lifres cur'Padarn, Derom ov'Gut\n§Y舰船：§! Seper'Elegion, Seper'Massagreth\n§Y舰队：§! 第一轨外军团，第二轨外军团\n§Y殖民地：§! Safalon, Cranodeth"
 name_list_MOL1:0 "软体动物 1"
 name_list_MOL1_desc:0 "§Y领袖：§! Schlurma, Alorig\n§Y舰船：§! Sschlurga, Iggam\n§Y舰队：§! Boggwoss空中小分队， Juraggi 空中小分队\n§Y殖民地：§! Siggwal, Guthur"
 name_list_MOL2:0 "软体动物 2"
 name_list_MOL2_desc:0 "§Y领袖：§! Sungam, Taruusch\n§Y舰船：§! Yggschatt, Bafghuld\n§Y舰队：§! 第一游击队，第二游击队\n§Y殖民地：§! Gluggbafh, Bhugroolsch"
 name_list_PLANT:0 "植物人"
 name_list_PRT1:0 "海盗1"
 name_list_PRT2:0 "海盗2"
 name_list_REP1:0 "爬行类 1"
 name_list_REP1_desc:0 "§Y领袖:§! Hask'Valgam, Torba'Patar\n§Y舰船:§! Trum'Pakh, Pob'Ikath\n§Y舰队:§! Lav'Tissha 战斗小组, Alak'Ssaral 战斗小组\n§Y殖民地:§! Na'Tirgir, Ira'Obass"
 name_list_REP2:0 "爬行类 2"
 name_list_REP2_desc:0 "§Y领袖:§! Xirgliss, Midloxec\n§Y舰船:§! Xad-Nyak, Zed-Kevlax\n§Y舰队:§!第一星体猎人，第二星体猎人\n§Y殖民地:§! Fanaxt, Reilash"
 name_list_REP3:0 "爬行类 3"
 name_list_REP3_desc:0 "§Y领袖:§! Faragulek, Koxurem\n§Y舰船:§! Lorod-Kalen, Lorod-Nadlig\n§Y舰队:§! 第一组虚空潜行者，第二组虚空潜行者\n§Y殖民地:§! Galan, Kregux"
 name_list_Prethoryn:0 "普雷索林"
 name_list_Extradimensional:0 "异次元"
 name_list_MOL3:0 "软体动物 3"
 name_list_MOL3_desc:0 "§Y领袖:§! Fern'huss, Govace\n§Y舰船:§!  Gan'Alin, Nimbhlog\n§Y舰队:§! 第一深渊舰队，第二深渊舰队\n§Y殖民地:§! Naff'Ahnace, Davi'Obbon"
 name_list_FUN3:0 "真菌族 3"
 name_list_FUN3_desc:0 "§Y领袖:§! Vvafad, Avafin\n§Y舰船:§!  Nevabb Avabb, Vvina Abb Ybb\n§Y舰队:§! 第一队孢子携带者，第二队孢子携带者\n§Y殖民地:§! Sibbyn Civa, Uva viba-Filavv"
 name_list_ART3:0 "甲壳族 3"
 name_list_ART3_desc:0 "§Y领袖:§! Xybber, Ibbac\n§Y舰船:§! Hulkrab Muxi, Knak Betklox\n§Y舰队:§! 第一甲壳空中小组，第二甲壳空中小组\n§Y殖民地:§! Pulklac Ovoc, Spectocax Laxtric"
 
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 human:0 "人类"
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 ####################################
 # Chat
 ####################################
 CHAT_CHANNEL_GENERAL:0 "将军"
 CHAT_SYSTEM:0 "星系"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNSLASH:0 "未知指令，输入'/help' or '/?'以获得指令列表"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNCHANNELUSER:0 "当前频道无法找到用户 '$NAME$' "
 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER:0 "无法找到用户 '$NAME$'"
 CHAT_ERROR_AMBIGUOUSUSER:0 "找到多位重名玩家"
 CHAT_SLAP:0 "$FIRST$ 用一把大戟将 $SECOND$ 击翻在地"
 CHAT_ERROR_SLAP_MISSINGARG:0 "无效句式，示例: /slap <username>"
 CHAT_ERROR_ME_MISSINGARG:0 "无效句式，示例: /me <message>"
 CHAT_ERROR_CREATE_MISSINGARG:0 "无效句式，示例: /create <channel name>"
 CHAT_ERROR_INVITE_MISSINGARG:0 "无效句式，示例: /invite <username>"
 CHAT_ERROR_INVITE_NOTOPERATOR:0 "只有频道创建者有权邀请用户"
 CHAT_ERROR_INVITE_ALREADYTHERE:0 "用户已在当前频道"
 CHAT_ERROR_KICK_GLOBAL_CHAT:0 "仅能将人踢出私人聊天室"
 CHAT_ERROR_KICK_MISSINGARG:0 "无效句式，示例：/kick <username>"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTOPERATOR:0 "只有频道创建者有权踢人"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTTHERE:0 "用户不在当前频道"
 CHAT_ERROR_WHISPER_MISSINGARG:0 "无效句式，示例：/whisper <username> <message>"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGARG:0 "无效句式，示例：/reply <message>"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGUSER:0 "没有联机用户进行回复"
 CHAT_WHISPER_TO:0 "致 $NAME$"
 CHAT_ROLL:0 "$USER$ 摇了一个 d$DIE$, 电脑得出“$NUMBER$”"
 CHAT_YES:0 "是"
 CHAT_NO:0 "否"
 CHAT_BETWEEN_X_AND_Y:0 "$X$ 与 $Y$ 的聊天"
 CHAT_USERJOINEDCHANNEL:0 "$NAME$ 加入频道"
 CHAT_USERLEFTCHANNEL:0 "$NAME$ 离开频道"
 CHAT_USERDISCONNECTED:0 "$NAME$ 失联"
 CHAT_USERWASBANNED:0 "$NAME$ 被 $OP$ 踢出"
 CHAT_YOUWEREBANNED:0 "你被 $OP$ 从 $CHANNEL$ 踢出"
 MULTIPLAYER_LOBBY:0 "多玩家休息室"
 GAME_SETTINGS:0 "游戏设置"
 PLAYERS:0 "玩家"

 ####################################
 # Sector Types
 ####################################
 st_military:0 "军事中心"
 st_military_desc:0 "该部门主要用于建造防御工事，并建造生成及储存矿物及能源点数的建筑。"
 st_industrial:0 "工业中心"
 st_industrial_desc:0 "该部门主要生产矿物。"
 st_research:0 "调查中心"
 st_research_desc:0 "该部门主要用于进行调查研究。"
 st_financial:0 "经济中心"
 st_financial_desc:0 "该部门主要生产能源点数"

 ####################################
 # Start Screen Parts
 ####################################
 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL:0 "上古时代，最初的 [GetSpeciesName]种族群落在 [GetHomeWorldName]广阔无垠的大草原上成形，我们的文明在传播中走向繁荣。"
 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN:0 "上古时代，最初的 [GetSpeciesName]种族群落在 [GetHomeWorldName]连缀的群岛与湖泊中成形，我们的文明在传播中走向繁荣。"
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL:0 "上古时代，最初的 [GetSpeciesName]种族群落在 [GetHomeWorldName]茂密的热带雨林中成形，我们的文明在传播中走向繁荣。"
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT:0 "上古时代，最初的 [GetSpeciesName]种族群落在 [GetHomeWorldName]连绵起伏的沙丘中成形，我们的文明在传播中走向繁荣。"
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID:0 "上古时代，最初的 [GetSpeciesName]种族群落在 [GetHomeWorldName]干旱险峻的峡谷孤山中成形，我们的文明在传播中走向繁荣。"
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA:0 "上古时代，最初的 [GetSpeciesName]种族群落在 [GetHomeWorldName]劲风呼啸的平原上成形，我们的文明在传播中走向繁荣。"
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC:0 "上古时代，最初的 [GetSpeciesName]种族群落在 [GetHomeWorldName]冰封千里的雪原上与寒意刺骨的冰窟中成形，我们的文明在传播中走向繁荣。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_DICTATORSHIP:0 "无数的国家在我们迈入科技时代的过程中宣告建立，战火直至仅留存下最后一个国家时才停歇下来。尽管战争往往都血腥而残酷，从中幸存下来的人们却也因此渐渐产生了尚武的传统并沿袭至今。"
 START_SCREEN_PART_TWO_DIVINE_MANDATE:0 "时光变迁中，许多虚假的先知都擅自向人民传达神明的旨意，所幸的是真实的信仰仍得以传承。当最后一座异教据点在数次血腥的镇压后终于被清除后，全国上下终于笼罩在同一位圣君的神光之中。"
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY:0 "尽管我们在科技时代取得了巨大的进步，作为一个种族，我们却仍然分裂着，各自为政，效率低下。就在这个混沌不堪的时期中，一个全新的体系诞生了，将我们从迷信中解救出来，还社会以秩序。有人出于非理性恐惧抵制这场变革，但经过几次和平镇压，他们终究也成为了这个伟大整体中生产力的一部分。"
 START_SCREEN_PART_TWO_ENLIGHTENED_MONARCHY:0 "在我们随时间演变进化的过程中曾遭遇过许多危机，在历史上的黑暗时代中，部分同胞也曾诉诸于暴力。然而终于，我们回归到了一名开明君主的怀抱之中，得以在同一面旗帜之下众志成城，团结一心。"
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE:0 "历史上早期的混沌时代中，许多国家为了权力而彼此倾轧，直至全部归顺于最后的赢家。而唯有在统一的领导之下，一个国家才能挖掘出全部的潜能。在那之后便是一段和平时期，科学进程也随之发展。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_JUNTA:0 "科技飞速发展，然而随着人口不断增加，人民终日辛劳无休。当世界处于崩溃的边缘时，军事力量为维护法律规则强行介入。新的秩序被建立起来，守护着我们的国家免遭内部与外部的双重威胁。"
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY:0 "在我们发展科技的同时，许多宗教也在民众间诞生。宗教之间相互斗争，有时和缓，有时激烈。而随时间流逝，真正的信仰终究得以传遍世界的每个角落，人们最终皈依于同一个教会的怀抱。"
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE:0 "随着科技发展，我们逐渐破除了祖先的迷信。理性且富有逻辑的思维在人民之中流传开来。旧时形成的国家形式效率太过低下，已成为时代的眼泪。一个由建树最为丰硕的科学家构成的委员会得以建立并取而代之成为新的统治者。"
 START_SCREEN_PART_TWO_PEACEFUL_BUREAUCRACY:0 "不幸的是，散漫的意识仍会屈服于感性的爆发，从而导致暴力。武器经过科技时代如今已更具杀伤力。一套复杂的政府系统诞生，用以保护人们不受任何危险因素的伤害——包括他们自己。"
 START_SCREEN_PART_TWO_PLUTOCRATIC_OLIGARCHY:0 "科学知识不断提升，新的岗哨在世界各地建立起来。贸易的繁荣将各国紧密相连直至成为一体。权力依附于商业巨头——真正代表一个文明伟大成就的结晶。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC:0 "早期国家之间常常会发生争斗，而无力自保的国家不是消失在版图之上就是被强邻所吞并。无休止的战争培养出了人民好战的传统。直至今日，人们仍对甘愿牺牲自己保家卫国的人们报以崇高的敬意。"
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC:0 "在我们试图拓展对于宇宙及我们在其中所扮演的角色的理解的过程中，科学与意识层面都取得了巨大成就。一个由最为博学多识的教士组成的委员会被创立，用以辅佐人民选举出的领导人。这个传统直至今日依然得以延续。"
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY:0 "当科技水平到达产生即时通讯技术的时候，原本各自为政的国家融为一体并形成了一个真正的民主共同体，每一位公民都拥有了参与重大决定的话语权。"
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY:0 "科学发展不单单带来了技术的进步，我们的种族自身也随之不断成熟。从祖先那里承袭而来的暴力与卑劣的原始冲动被根除，基于和平共处原则的国际政府得以成形。"
 START_SCREEN_PART_TWO_INDIRECT_DEMOCRACY:0 "科技进步驱使我们不断向前，国家间的武装冲突也变得颇为罕见。国际民主政府的框架最终确立。随着最后一拨抵抗力量也自愿加入，世界终于成为一个整体。"
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP:0 "如今，在数次子空间领域的试验之后， [GetName]最伟大的智慧结晶，第一台曲速引擎终于建造完毕。从此，群星尽在我们掌握之中。"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE:0 "如今，在发现多维空间网络后， [GetName]最伟大的智慧结晶，第一台超光速引擎终于建造完毕。从此，群星尽在我们掌握之中。"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES:0 "如今，在成功制造人工次空间虫洞之后， [GetName]最伟大的智慧结晶，第一座虫洞站终于在星系边界建造完毕。从此，群星尽在我们掌握之中。"
 START_SCREEN_UNE:0 "从20000年以前人类在非洲诞生至今，发生了太多太多。我们的种族迅速扩张到全世界并建立了首个文明。科技迅速发展，尽管并不是毫无代价。战争在原子被人类掌握以前便已经带走了成千上万条生命。而21世纪的混乱局面让许多国家为了维护国际稳定而加入联合国。在22世纪初期时，一个超国家组织正式建立并成为实质上的国际政府。尽管许多人厌恶以联合国的名义行使权力，88年的毛里塔尼亚警察行动已经让人无法反驳科技突破已经从研究领域正式走进了实际生活。随着近日第一艘真正意义上的星舰终于竣工，人类即将进入太空探索的新纪元！"
 START_SCREEN_CM:0 "从巨型太空方舟秋菊号携我们的25万祖先从遥远的地球来到我们现今称为 [GetHomeWorldName]的美丽新世界到如今，已经过去了一个多世纪。经过了一段漫长而艰辛的征途，殖民者们终于在目睹了一次异星上的瑰丽日出后体会到了由衷的喜悦。最初几年颇为不易。民众成立了义勇军来击退那些觊觎我们的新家园的危险外星生物，并种植了比想象中更难以成活的陆地作物。而在克服每个困难的过程中，我们也变的更加强大。新世界一旦被掌控，我们的人口就以指数形式激增。在最后的几十年间，我们见证了科技的飞跃。而时至今日——我们终于——准备好出发，并夺回我们的母星，我们最初诞生的地方！"


 ###################################
 # Attitudes
 ####################################

 attitude_friendly:1 "§G友好§!"
 attitude_hostile:1 "§R敌对§!"
 attitude_domineering:1 "§R霸权§!"
 attitude_threatened:1 "§H受威胁§!"
 attitude_protective:1 "§G保护中§!"
 attitude_loyal:1 "§G忠诚§!"
 attitude_disloyal:1 "§R反叛§!"
 attitude_overlord:1 "§Y君主§!"
 attitude_wary:1 "§Y谨慎§!"
 attitude_neutral:1 "§Y中立§!"
 attitude_unfriendly:1 "§H不友好§!"
 attitude_cordial:1 "§G亲切§!"
 attitude_rival:1 "§R竞争§!"
 attitude_dismissive:1 "§Y轻视§Y"
 attitude_patronizing:1 "§G施恩§!"
 attitude_angry:1 "§R愤怒§!"

 attitude_friendly_desc:1 "该帝国将我们视为朋友并愿意结盟。"
 attitude_cordial_desc:0 "该帝国希望和平共处并与我们开展贸易往来。"
 attitude_unfriendly_desc:0 "该帝国对我们抱以疑虑。"
 attitude_rival_desc:0 "该帝国将我们视为对手。"
 attitude_hostile_desc:2 "该帝国将我们视为目标。"
 attitude_domineering_desc:0 "该帝国相信我们将成为可靠的附庸。"
 attitude_threatened_desc:1 "该帝国视我们为威胁。"
 attitude_protective_desc:1 "该帝国认为我们弱小且需要保护。"
 attitude_loyal_desc:1 "该对象对我们忠诚。"
 attitude_disloyal_desc:1 "该对象厌恶奉承我们。"
 attitude_overlord_desc:0 "该帝国为我们的君主国。"
 attitude_wary_desc:0 "该帝国对我们报以警惕。"
 attitude_neutral_desc:0 "该帝国认为我们没有利益相关。"
 attitude_dismissive_desc:0 "失落帝国认为我们不足以引起他们的注意。"
 attitude_patronizing_desc:0 "失落帝国认为我们是需要引导的迷途孩童。"
 attitude_angry_desc:0 "我们以行动向堕落帝国表达了我们的愤怒，他们可能会向我们宣战以示惩罚。"
 
 ATTITUDE:0 "$ATTITUDE$ 态度"
 ATTITUDE_US:0 "对我方态度"
 ATTITUDE_ALLIANCE:0 "对同盟态度"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT:1 "他们交易的意愿是 §Y$VALUE$%§! 的基础 出于$PERSONALITY|Y$ 的个性。"

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 # Personalities
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 personality_type_honorbound:0 "荣耀"
 personality_type_capitalist:0 "资本家"
 personality_type_hegemon:0 "霸权主义者"
 personality_type_ideologue:0 "空想家"
 personality_type_isolationist:0 "孤立主义者"
 personality_type_federation_builder:0 "联邦建设者"
 personality_type_propagator:0 "增殖主义"
 personality_type_purifier:0 "种族净化者"
 personality_type_explorer:0 "探索者"

 personality_type_conqueror:0 "征服者"
 personality_type_subjugator:0 "驯授者"
 personality_type_liberator:0 "解放者"
 personality_type_uplifter:0 "升变"
 personality_type_infiltrator:0 "渗透者"
 personality_type_dominator:0 "统治者"
 personality_type_slaver:0 "奴隶犯子"
 personality_type_purger:0 "肃清者"
 personality_type_robot_exploiter:0 "开拓者"
 personality_type_robot_liberator:0 "解放者"
 personality_type_migrator:0 "迁徙者"
 
 personality_metalhead:0 "浪人"
 personality_null:0 "墙头草"
 personality_honorbound_warriors:0 "荣耀战士"
 personality_ruthless_capitalists:0 "冷酷资本家"
 personality_peaceful_traders:0 "和平贸易者"
 personality_hegemonic_imperialists:0 "霸权帝国主义者"
 personality_federation_builders:0 "联邦建设者"
 personality_xenophobic_isolationists:0 "封闭主义者"
 personality_hive_mind:0 "蜂群思维"
 personality_migrating_flock:0 "流浪者"
 personality_evangelising_zealots:0 "宗教狂热者"
 personality_fanatic_purifiers:0 "种族洁癖"
 personality_democratic_crusaders:0 "民主斗士"
 personality_slaving_despots:0 "奴隶主"
 personality_decadent_hierarchy:0 "没落皇裔"
 personality_erudite_explorers:0 "全知探险者"
 personality_spiritual_seekers:0 "探灵者"
 personality_harmonious_hierarchy:1 "和谐集体主义者"
 
 personality_fallen_empire_spiritualist:0 "圣卫"
 personality_fallen_empire_materialist:0 "知识保管员"
 personality_fallen_empire_xenophobe:0 "军事孤立主义者"
 personality_fallen_empire_xenophile:1 "秘密观测者"
 
 personality_null_desc:0 "是什么导致了一个种族走向中立？是对金钱的贪婪，还是对权力的妄求？抑或是生来便拥有的一颗公正之心？\n\n§R 这是一个占位个性，不会在游戏中显示。§!"
 personality_metalhead_desc:0 "金属。"
 personality_honorbound_warriors_desc:0 "在荣耀战士眼中，荣誉与武力高于一切。他们会寻找真正有价值的敌人进行战斗，对弱者与和平主义者毫无敬意。"
 personality_ruthless_capitalists_desc:0 "冷酷的资本家甘愿为自己和帝国获取更多财富与资源而不远千里。他们通常会避免势均力敌的战斗，而会倾向于攻击弱者。"
 personality_peaceful_traders_desc:0 "和平贸易者关心的只有贸易的流向，比起战斗更喜欢生意。"
 personality_hegemonic_imperialists_desc:0 "霸权帝国主义者认为他们是全宇宙的正义与秩序，并会不择手段试图扩张自己的帝国。"
 personality_federation_builders_desc:0 "联邦建设者认为凡是有感情的生物均有价值，并且试图成立一个强大的联盟以保护他们自身以及他人不受帝国扩张的威胁。"
 personality_xenophobic_isolationists_desc:0 "封闭主义者对其他星系漠不关心，只想安守于边境内并竭力避免和外星人打交道。"
 personality_hive_mind_desc:0 "蜂群思维者将繁殖视为最高任务。只要有空间扩张，他们便毫无威胁。然而一旦生存空间受限，他们便会将夺取世界与屠杀本土人口视为平常。"
 personality_migrating_flock_desc:0 "流浪者试图以一种温和的方式将种族散布到整个星系，在其他帝国允许的情况下非常乐于迁徙至其他世界。"
 personality_evangelising_zealots_desc:0 "宗教狂热者试图将他们的信仰传播到整个星系，而且不介意使用军事力量来强迫他人接受他们的信仰。"
 personality_democratic_crusaders_desc:1 "民主斗士们坚信，传播他们民主的生活方式是他们的道德使命。他们一般会与其他民主主义者相处融洽，但是却更愿意通过军事手段来“解放”非民主帝国的人民。"
 personality_fanatic_purifiers_desc:0 "种族洁癖将外星生物视为宇宙的错误并试图将这个污点从星系中抹去。他们不会接受任何形式的外交手段。"
 personality_slaving_despots_desc:0 "奴隶社会的奴隶主们依靠军事扩张来确保他们的矿场与农场中奴隶的稳定供给。他们喜欢攻击实力弱小或防御薄弱的帝国。"
 personality_decadent_hierarchy_desc:0 "没落皇裔是一群不问世事的奴隶世界领导人。他们除了严格承袭那套古板的生活方式以外对其他一切都毫不关心。"
 personality_erudite_explorers_desc:0 "全知探险者们认为探索与发现的过程价值高于一切。他们乐于购买感兴趣的知识，必要情况下甚至不惜采取武力。"
 personality_spiritual_seekers_desc:0 "探灵者相信一切生命都是由某种高阶力量联系在一起的，通过这种联系万物便可相互交流。他们为了研究这份神圣的联系而寻求与其他帝国和平合作。"
 personality_harmonious_hierarchy_desc:1 "和谐集体主义者致力于构建公社化的和谐社会，没有高压统治，人人为我，我为人人。他们自给自足，但并不抗拒贸易往来。"
 
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc:0 "失落帝国致力于保护并守卫他们的圣地。自视为神圣的殖民体系极易招致他们的愤怒。"
 personality_fallen_empire_materialist_desc:1 "失落帝国致力于保存他们认为不应交由那些年轻且不负责任的种族发展的科学技术。追逐危险的研究领域可能招致他们的愤怒。"
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc:0 "失落帝国坚定地守卫着他们的边疆不被侵犯。若有殖民体系与之接壤极易招致他们的愤怒。"
 personality_fallen_empire_xenophile_desc:0 "失落帝国致力于对年轻种族的研究。对其他物种的大清洗或奴役可能招致他们的愤怒。"
 
 ####################################
 # Budget Groups
 ####################################
 budget_group_produced_energy:0 "产出"
 budget_group_metals:0 "珍贵金属"
 budget_group_colonization:0 "殖民地消耗"
 budget_group_ship_maintenance:0 "船只维修"
 budget_group_army_maintenance:0 "军队维护"
 budget_group_station_maintenance:0 "站点维修"
 budget_group_buildings:0 "建筑维修"
 budget_group_construction:0 "建筑花费"
 budget_group_reparation:0 "维修花费"
 budget_group_alliance:0 "同盟消耗"
 budget_group_trade_income:0 "贸易收入"
 budget_group_trade_expense:0 "贸易支出"
 budget_group_mission_expense:0 "任务支出"
 budget_group_missions_income:0 "任务进项"
 budget_group_sectors_income:0 "部门进项"
 budget_group_sectors_expense:0 "部门支出"
 budget_group_modules_maintenance:0 "模组维护"
 budget_group_modules_production:0 "模组生产"
 budget_group_pops:0 "人口维护"

 ####################################
 # AI
 ####################################
 BASE_ARSENAL:0 "基地类型：军械库"
 BASE_GARRISON:0 "基地类型：要塞"
 AI_BASE_ASSIGNED:0 "分配给 $LOCATION|Y$"

 ###################
 # Deposits
 ###################
 d_mineral_deposit:0 "£minerals  +1\n"
 d_rich_mineral_deposit:0 "£minerals  +2\n"
 d_vast_mineral_deposit:0 "£minerals  +3\n"
 d_immense_mineral_deposit:0 "£minerals  +4\n"
 d_mineral_energy_deposit:0 "£energy  +1\n   £minerals  +1\n"
 d_mineral_food_deposit:0 "£food  +1\n   £minerals  +1\n"
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 d_terraforming_gas_deposit:0 "发现类地气体"
 d_terraforming_fluid_deposit:0 "发现类地液体"
 d_neutronium_deposit:0 "发现中子矿\n   £minerals  +5\n"
 d_teldar_deposit:0 "发现钛达尔结晶\n   £physics  +5\n"
 d_engos_deposit:0 "发现萦戈蒸气\n   £society  +2\n"
 d_living_metal_deposit:0 "发现生命金属\n   £engineering  +5\n"
 d_lythuric_gas_deposit:0 "发现莱素气\n   £physics  +3\n"
 d_zro_deposit:0 "发现卓气\n   £society  +2\n   £physics  +5\n"
 d_satramene_deposit:0 "发现赛特宁气体\n   £energy  +4\n"
 d_garanthium_deposit:0 "发现钢石矿\n   £minerals  +3\n"
 d_alien_pets_deposit:0 "发现外星宠物\n   £society  +4\n"
 d_betharian_deposit:0 "发现倍燃石\n   £minerals  +2\n"

 ### Event Deposits
 d_enormous1_engineering_deposit:0 "£engineering  +6\n"
 d_enormous2_engineering_deposit:0 "£engineering  +8\n"
 d_enormous3_engineering_deposit:0 "£engineering  +10\n"
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 # Fleet Type From Ship Class
 fleet_type_shipclass_science:0 "科学"
 fleet_type_shipclass_science_ship:0 "科学"
 fleet_type_shipclass_military:0 "军事"
 fleet_type_shipclass_constructor:0 "建筑"
 fleet_type_shipclass_colonizer:0 "殖民地"
 fleet_type_shipclass_transport:0 "运输"

 fleet_type_shipclass_research_station:0 "研究站"
 fleet_type_shipclass_mining_station:0 "采矿站"
 fleet_type_shipclass_military_station:0 "军事基地"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station:0 "虫洞站"
 fleet_type_shipclass_orbital_station:0 "轨道空间站"
 fleet_type_shipclass_terraform_station:0 "地形改造站"
 fleet_type_shipclass_observation_station:0 "观测站"
 fleet_type_shipclass_outpost_station:0 "边境哨站"

 # Agendas
 AGENDA:0 "§E议程：§!$KEY|H$"
 agenda_defensive_focus:0 "保卫边境"
 agenda_naval_focus:0 "扩张舰队"
 agenda_industrial:0 "提升工业"
 agenda_science:0 "科技飞跃"
 agenda_finanical:0 "经济增长"
 agenda_welfare:0 "新时代"

 # AI goals
 goal_colonialism:0 "目标 - 殖民主义"
 goal_federation:0 "目标 - 联邦"
 goal_alliance:0 "目标 - 同盟"

 #Victory conditions
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_NAME:0 "占领胜利"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_DESC:0 "以占领 §Y40%§!殖民星球的结果获得胜利"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_PROGRESS_TIP:0 "出于$REQUIRED|Y$行星的要求我们占有了$OWNED|Y$"
 VICTORY_CONDITION_DOMINATION_END_SCREEN:0 "$WINNER|Y$以占领§Y40%§!宜居星球的优势获得胜利"

 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_NAME:0 "征服胜利"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_DESC:1 "成功占领所有帝国并取得了游戏胜利"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP:1 "星系中仍有$NUM_INDEPENDENT|Y$个独立帝国得以留存"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VICTORY:0 "星系中除我国外仅剩$COUNTRY|Y$一个独立帝国"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_VOID:0 "星系中没有其他独立帝国了"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_PROGRESS_TIP_NOT_INDEPENDENT:0 "我们没有独立！"
 VICTORY_CONDITION_CONQUEST_END_SCREEN:0 "整个星系全部落入了$WINNER|Y$的统治！"

 #Gender Pronouns
 GDR_MAS_1ST:0 "他"
 GDR_FEM_1ST:0 "她"
 GDR_MAS_3RD:0 "他"
 GDR_FEM_3RD:0 "她的"
 GDR_MAS_POSS:0 "他的"
 GDR_FEM_POSS:0 "她的"
 GDR_MAS_REFL:0 "他"
 GDR_FEM_REFL:0 "她"

 # War Demands
 war_demand_humiliate_header:1 "§H羞辱§!"
 war_demand_humiliate_subtext:0 " [parameter:country.GetName]"
 war_demand_humiliate_tooltip_header:0 "$war_demand_humiliate_header$"
 war_demand_humiliate_tooltip_content:1 " [parameter:country.GetName] 受到羞辱, 导致他们的 £influence 影响力获得及幸福度在20年内将被削减。"
 war_demand_humiliate_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_humiliate_header$"
 war_demand_humiliate_tooltip_proper_content:1 "$war_demand_humiliate_tooltip_content$"
 war_demand_abolish_purge_header:1 "§H净化取缔令§!"
 war_demand_abolish_purge_subtext:0 " [parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_purge_header$"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_content:0 " [parameter:country.GetName] 将被迫取缔净化。"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_purge_header$"
 war_demand_abolish_purge_tooltip_proper_content:0 " [parameter:country.GetName] 将被迫取缔净化。"
 war_demand_abolish_slavery_header:1 "§H取缔奴隶制§!"
 war_demand_abolish_slavery_subtext:0 " [parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_slavery_header$"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_content:0 " [parameter:country.GetName] 将被迫取缔奴隶制。"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_slavery_header$"
 war_demand_abolish_slavery_tooltip_proper_content:0 " [parameter:country.GetName] 将被迫取缔奴隶制。"
 war_demand_abolish_ai_header:1 "§HArtificial 智能取缔令§!"
 war_demand_abolish_ai_subtext:0 " [parameter:country.GetName]"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_header:0 "$war_demand_abolish_ai_header$"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_content:0 " [parameter:country.GetName] 将被迫取缔人工智能"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_abolish_ai_header$"
 war_demand_abolish_ai_tooltip_proper_content:0 " [parameter:country.GetName] 将被迫取缔人工智能"
 war_demand_abandon_planet_header:1 "§R弃星§!"
 war_demand_abandon_planet_subtext:1 " [parameter:planet.GetName] ( [parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_header:0 "$war_demand_abandon_planet_header$"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_content:2 "移除 [parameter:planet.GetName]的所有殖民地。\n（要求行星被攻击部队所占领。)\n\n拥有者: §H [parameter:planet.GetOwnerName]§!\n统治者: §H [parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_proper_header:1 "$war_demand_abandon_planet_header$"
 war_demand_abandon_planet_tooltip_proper_content:2 "移除 [parameter:planet.GetName]的所有殖民地。\n（要求行星被攻击部队所占领。)\n\n拥有者: §H [parameter:planet.GetOwnerName]§!\n统治者: §H [parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_header:1 "§G解放星球§!"
 war_demand_liberate_planet_subtext:1 " [parameter:planet.GetName] ( [parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_header:0 "$war_demand_liberate_planet_header$"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_content:2 " [parameter:planet.GetName]获准独立。战争中被解放的所有行星将在解放思潮引领下建立一个新的帝国。\n（要求行星被攻击部队占领。)\n\n拥有者: §H [parameter:planet.GetOwnerName]§!\n统治者: §H [parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_proper_header:1 "$war_demand_liberate_planet_header$"
 war_demand_liberate_planet_tooltip_proper_content:2 "给予 [parameter:planet.GetName]独立。所有在战争中被解放的行星将会组成一个新的帝国，跟解放者拥有同样的民族精神。\n（行星需要被进攻军队所占据）\n\n所有者：§H [parameter:planet.GetOwnerName]§!\n控制者：§H [parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_header:1 "§R割让行星§!"
 war_demand_cede_planet_subtext:1 " [parameter:planet.GetName] ( [parameter:planet.GetStarName])"
 war_demand_cede_planet_tooltip_header:0 "割让行星"
 war_demand_cede_planet_tooltip_content:2 "割让 [parameter:planet.GetName]的所有权。\n（行星需要被进攻军队所占据）\n\n所有者：§H [parameter:planet.GetOwnerName]§!\n控制者：§H [parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_header:1 "$war_demand_cede_planet_header$"
 war_demand_cede_planet_tooltip_proper_content:2 "割让 [parameter:planet.GetName]给 [GetCountry.GetName]。\n（行星需要被进攻军队所占据）\n\n所有者：§H [parameter:planet.GetOwnerName]§!\n控制者：§H [parameter:planet.GetControllerName]§!"
 war_demand_cede_planet_belongs_to_opponent:0 "行星不属于我们的对手"
 war_demand_cede_planet_not_under_our_control:3 "行星必须被我们的军队所占据。"
 war_demand_cede_planet_no_vassals:0 "附庸只能为独立战争宣战。"
 war_demand_cede_planet_our_species:0 "吞并奠基者宗族"
 war_demand_cede_planet_bordering:0 "邻接领土"
 war_demand_vassalize_country_header:1 "§Y附庸化§!"
 war_demand_vassalize_country_subtext:0 " [parameter:country.GetName]"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_content:1 "附庸化 [parameter:country.GetName]会让他们受其他帝国的控制"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_vassalize_country_header$"
 war_demand_vassalize_country_tooltip_proper_content:0 "附庸化 [parameter:country.GetName]至 [GetCountry.GetName]旗下"
 war_demand_vassalize_country_no_overlords:1 "无人可附庸化此帝国"
 war_demand_vassalize_country_no_vassals_of_vassals:2 "唯有独立帝国可以拥有附属国"
 war_demand_vassalize_country_wrong_type:2 "此类帝国无法成为附属国"
 war_demand_cede_or_liberate:1 "你不能同时攻占和解放一个行星。"
 war_demand_vassalize_country_liberated:2 "你不能同时解放和征服一个帝国"
 war_demand_vassalize_country_no_planets:1 "帝国的所有行星都会被割让，没有任何剩下可附庸化的"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech_all:0 "没有任何帝国达到§H异星霸权§!科技"
 war_demand_vassalize_country_missing_tech:0 "此帝国必须先研究§H异星霸权§!科技"
 war_demand_protectorate_country_header:0 "§Y建立保护国§!"
 war_demand_protectorate_country_subtext:0 " [parameter:country.GetName]"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_content:1 "转化 [parameter:country.GetName]为保护国。$SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_protectorate_country_header$"
 war_demand_protectorate_country_tooltip_proper_content:1 "转化 [parameter:country.GetName]为 [GetCountry.GetName]旗下的保护国。$SUBJECT_DESC_protectorate$"
 war_demand_protectorate_country_no_overlords:1 "没有人有资格收纳此帝国为保护国"
 war_demand_protectorate_country_not_opponent:1 "此帝国不再是对手"
 war_demand_protectorate_country_no_vassals_of_vassals:1 "唯有独立帝国可以拥有附属国"
 war_demand_protectorate_country_wrong_type:1 "此类帝国无法成为附属国"
 war_demand_protectorate_country_liberated:1 "你不能同时解放和征服一个帝国"
 war_demand_protectorate_country_no_planets:1 "帝国的所有行星都会被割让，没有任何剩下可成为保护国的"
 war_demand_protectorate_country_missing_tech_all:1 "没有任何帝国达到§H异星霸权§!科技"
 war_demand_protectorate_country_missing_tech:1 "此帝国必须先研究§H异星霸权§!科技"
 war_demand_liberate_country_header:1 "§G解放§!"
 war_demand_liberate_country_subtext:0 " [parameter:country.GetName]"
 war_demand_liberate_country_tooltip_header:0 "$war_demand_liberate_country_header$"
 war_demand_liberate_country_tooltip_content:0 "解放 [parameter:country.GetName]并赋予他们独立主权。"
 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_liberate_country_header$"
 war_demand_liberate_country_ticking_warscore:0 "解放战争要求会给予每月§Y1§!战争点数，只要被解放的目标持续被完全占据。"
 war_demand_liberate_country_tooltip_proper_content:1 " [GetCountry.GetName]会帮忙解放 [parameter:country.GetName]\n$war_demand_liberate_country_ticking_warscore$"
 war_demand_liberate_country_not_vassal:2 "帝国不是我们敌人的附庸"
 war_demand_liberate_country_already_vassalized:1 "你不能同时解放和附庸化一个帝国"
 war_demand_liberate_country_no_planets:1 "帝国的所有行星都会被割让，没有任何剩下可被解放的"
 war_demand_cede_frontier_outpost_header:0 "割让边境哨站"
 war_demand_cede_frontier_outpost_subtext:0 " [parameter:system.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_content:0 "割让 [parameter:system.GetName]星系的边境哨站"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_cede_frontier_outpost_header$"
 war_demand_cede_frontier_outpost_tooltip_proper_content:0 "割让 [parameter:system.GetName]星系的边境哨站给 [GetCountry.GetName]"
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations:0 "对手所拥有的星系不会有己方的哨站"
 war_demand_cede_frontier_outpost_no_stations_left:1 "所有在该星系拥有站点的帝国将会被完全吞并"
 war_demand_trait_warlike:0 "好战君主"
 war_demand_trait_expansionist:0 "扩张君主"
 war_demand_tech_galactic_ambitions:0 "宇宙的野望"
 war_demand_tech_manifest_destiny:0 "昭昭天命"

 #scaled mtth
 scaled_mtth_calc_pop_count:0 "行星上的人口"

 #component tags
 weapon_type_energy:0 "§Y能量§!"
 weapon_type_kinetic:0 "§Y动能§!"
 weapon_type_explosive:0 "§Y炸药§!"
 weapon_type_strike_craft:0 "§Y攻击机§!"
 weapon_type_point_defense:0 "§Y点防御§!"
 weapon_type_other:0 "§Y其他§!"
 
 # ai component tags
 weapon_role_anti_armor:0 "§Y反装甲§!"
 weapon_role_anti_shield:0 "§Y反护盾§!"
 weapon_role_short_range:0 "§Y近程§!"
 weapon_role_long_range:0 "§Y远程§!"
 weapon_role_point_defense:0 "§Y点防御§!"

# Combat Stats
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL:1 "输出伤害总数"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_KINETIC:1 "制造的动能武器伤害"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENERGY:0 "制造的能量武器伤害"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EXPLOSIVE:0 "制造的爆炸武器伤害"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS:0 "对船体的伤害"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR:0 "对装甲的伤害"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS:0 "对护盾的伤害"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO:0 "命中率"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO:0 "躲闪率"

 # Subject Integration
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD:0 "不是合格的霸主"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD:0 "不是附属的帝国"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE:1 "$TYPE$附属无法被整合"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED:0 "同一时间只能整合一个附属"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING:0 "已经在整合中"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME:0 "必须成为附属达$DAYS|Y$天（$DATE$）"
 
# Subjects
 SUBJECT_vassal:0 "附庸"
 SUBJECT_DESC_vassal:0 "附庸臣服于霸主。附庸拥有有限的外交权力，会跟霸主并肩作战。"
 SUBJECT_protectorate:0 "保护国"
 SUBJECT_DESC_protectorate:1 "保护国不能被整合，他们拥有霸主的独立保证，保护国研究霸主已经掌握的任何科技都会获得§Y50%§!折扣，一旦研发了§Y40%§!霸主所拥有的科技，他们就会转化成附庸。"
 OPEN_COMBAT_STATS:0 "§G点击以打开战斗数据§!"

# Game setup
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_TITLE:0 "外表"
 EDIT_SPECIES_PORTRAIT_DESC:0 "TODO DESC"
 PLURAL:0 "复数"
 ADJECTIVE:0 "形容词"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP:0 "随机化名字"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL:0 "生成复数"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE:0 "生成形容词"
 UNSPENT_POINTS_NAME:0 "未用点数"
 UNSPENT_POINTS_DESC:0 "你有未用的特性点和/或道德点。你确定要继续吗？"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE:1 "取代设计"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC:0 "你已经储存了一个叫$NAME|H$的设计。\n你确定要取代它吗？"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE:0 "已储存！"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC:0 "$NAME|H$储存成功！"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE:1 "删除帝国"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC:1 "你确定要删除$NAME|H$模板吗？"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED:0 "§R此条目无法被删除。§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP:0 "§G点击以删除此设计§!"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME:0 "家园的名字不能空置。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME:0 "星系的名字不能空置。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME:0 "帝国的名字不能空置。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE:0 "帝国的形容不能空置。"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST:0 "帝国没有名字列表。"
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD:0 "所有项目都必须填充。"
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS:0 "§R你当前的设计含有错误，请修改后才继续。§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME:0 "需要种族名字"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME:0 "需要家园行星的名字"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME:0 "需要家园星系的名字"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT:0 "需要可用的政体"
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES:0 "为你的种族挑选基因特性。"
 species_ruler_editor:0 "初始统治者"
 species_traits_editor:0 "种族特性"
 LEADER_SUB_PORTRAIT:0 "样貌"
 HAIR_STYLE:0 "发型"
 CLOTHES:0 "服饰"
 VARIATION:0 "颜色种类"
 CHOOSE_SEX:0 "选择性别"
 planet_class_editor:0 "行星种类"
 NAME_AND_CLASS:0 "名字和职业"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT:0 "政府和道德"
 empire_ethics_and_government_editor:0 "政府和道德"
 empire_flag_editor:0 "旗帜"
 EMPIRE_FLAG:0 "旗帜"
 empire_name_list_editor:0 "名称列表"
 NAME_LIST_DESC:0 "TODO: 名字列表"
 SYSTEM_NAME:0 "星系名字"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL:0 "初始太阳系"
 #RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "§HRandom§!\n§LStart the game with a Randomized Solar System. Everything except the names of your Homeworld and the System's Star will be randomized."
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP:0 "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC:0 "随机化太阳系布局。\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC:0 "§L决定你的初始太阳系的布局，但不影响你的初始位置。§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER:0 "变更"

 sol_system_initializer_NAME:0 "太阳系"
 sol_system_initializer_DESC:0 "以地球所在的太阳系为模型的星系。\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME:0 "天津四星系"
 deneb_system_DESC:0 "人类联邦的初始太阳系。\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW:0 "新建"
 BACK_TO_MENU:0 "返回菜单"
 SELECT_EMPIRE:0 "选择帝国"
 RANDOMIZE_EMPIRE:0 "随机帝国"
 CREATE_NEW_EMPIRE:0 "新建帝国"
 
 #game setup editor labels
 species_portrait:0 "$PORTRAIT$"
 species_name:0 "$SPECIES_NAME$"
 species_traits:0 "$TRAITS$"
 species_ruler:0 "$RULER$"
 planet_class:0 "$NAME_AND_CLASS$"
 planet_city_gfx_culture:0 "$CITY_GRAPHICS$"
 empire_ethics_and_government:0 "$ETHICS_AND_GOVERNMENT$"
 empire_name:0 "$EMPIRE_NAME$"
 empire_flag:0 "$EMPIRE_FLAG$"
 empire_name_list:0 "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 ship_weapons:0 "$STARTING_WEAPONS$"
 ship_ftl:0 "$FTL_LABEL$"
 ship_gfx_culture:0 "$SHIP_GRAPHICS$"
