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<LanguageData>
  <TradeShipWait>Navío comercial de Rimatomics en {0}</TradeShipWait>
  <ICBMNeedMissile>Se necesita un misil para el lanzamiento</ICBMNeedMissile>
  <MissileRangeBad>El objetivo no está dentro del rango</MissileRangeBad>
  <MissileTargetInvalid>El objetico del misil no es valido</MissileTargetInvalid>
  <ICBMNeedConsole>Requiere una consola de armas pilotada</ICBMNeedConsole>
  <critsetid>Introduzca la ID</critsetid>
  <critrangeMinus>rango-</critrangeMinus>
  <critrangePlus>rango+</critrangePlus>
  <critCommandLowerRangeDesc>Reduce el rango máximo, reduce el tamaño del pulso</critCommandLowerRangeDesc>
  <critCommandRaiseRangeDesc>Incrementa el rango máximo, incrementa el tamaño del pulso</critCommandRaiseRangeDesc>
  <critdmgMinus>daño-</critdmgMinus>
  <critdmgPlus>daño+</critdmgPlus>
  <critCommandLowerDmgDesc>Reduce el máximo por disparo, reduce el tamaño del pulso</critCommandLowerDmgDesc>
  <critCommandRaiseDmgDesc>Aumenta el daño por disparo, incrementa el tamaño del pulso</critCommandRaiseDmgDesc>
  <critMissingPPC>Falta el Contenedor de Energia por Pulsos (PPC)</critMissingPPC>
  <critNRGWEPPOOWA>Potencia: {0} / Rango: {1}-{2}</critNRGWEPPOOWA>
  <critNRGWEPPULSE>Pulso: {0} / Daño: {1} / Rango:{2}</critNRGWEPPULSE>
  <critCoolingCapShare>Cuota de capacidad de enfrimiento: {0} con {1} Turbinas</critCoolingCapShare>
  <critinUse>Ya está en uso</critinUse>
  <critremoveRadSuit>Quitar el traje de radiación</critremoveRadSuit>
  <critSetLockerOwner>Fije el dueño</critSetLockerOwner>
  <critSetLockerOwnerDesc>Fije el dueño de este casillero</critSetLockerOwnerDesc>
  <critSpentfuelonly>Solo combustible gastado</critSpentfuelonly>
  <critAnyfuel>Cualquier combustible</critAnyfuel>
  <critProg>Progreso: {0}</critProg>
  <critRemovePlutonium>Procesamiento completado, retire el material para continuar</critRemovePlutonium>
  <critCommandFireMission>Mission de lanzamiento</critCommandFireMission>
  <critCommandFireMissionDesc>Disparo de artillería de largo alcance</critCommandFireMissionDesc>
  <critCoreTemp>Temperatura del núcleo: {0}C</critCoreTemp>
  <critCoreEnergy>Energía: {0}kW</critCoreEnergy>
  <critCoreCooling>Enfriamiento: {0}</critCoreCooling>
  <critCoreFlux>Flujo de neutrones: {0}</critCoreFlux>
  <critscramDesc>Reestablece la temperatura y el flujo de neutrones a los valores de base, pero deja el núcleo encendido</critscramDesc>
  <critStartup>Inicio</critStartup>
  <critShutdown>Apagar</critShutdown>
  <critStartupDesc>Inicia el núcleo, permitiendo que los niveles de temperatura y de flujo de neutrones suban</critStartupDesc>
  <critShutdownDesc>Apaga el núcleo, dejandolo con energizado pero frio, para reparaciones y repostaje.</critShutdownDesc>
  <critManageReactor>Gestionar el reactor</critManageReactor>
  <critreactorcritical>Reactor critico</critreactorcritical>
  <critreactorleaking>Reactor con fugas</critreactorleaking>
  <critreactionstable>Reactor estable</critreactionstable>
  <critStorageCapacity>Capacidad de Almacenamiento: {0} / {1}</critStorageCapacity>
  <critManageStoragePool>Gestionar la piscina de almacenamiento</critManageStoragePool>
  <critGenerated>Generados: {0} W</critGenerated>
  <critConsumed>Consumidos: {0} W</critConsumed>
  <critPnetPct>Carga de la red de energía: {0}</critPnetPct>
  <critPowerGeneration>Generación de energía: {0}</critPowerGeneration>
  <critValveOpen>Válvula: Abierta</critValveOpen>
  <critValveClosed>Válvula: Cerrada</critValveClosed>
  <critOpenValve>Abrir la Válvula</critOpenValve>
  <critCloseValve>Cerrar la Válvula</critCloseValve>
  <critToggleValve>Operar la Válvula</critToggleValve>
  <critCommandLaunchICBM>Lanzar Misil Balístico Intercontinental (ICBM)</critCommandLaunchICBM>
  <critCommandLaunchICBMDesc>Lanzar el ICBM a un objetivo en este Rimworld</critCommandLaunchICBMDesc>
  <critTempBoost>Aumentar la Temperatura</critTempBoost>
  <critTemp>Temperatura</critTemp>
  <critCooling>Enfriamiento</critCooling>
  <critTurbine>Turbinas</critTurbine>
  <critCoreIntegrity>Integridad del Núcleo</critCoreIntegrity>
  <critNeutronFlux>Flujo de Neutrones</critNeutronFlux>
  <critTargetFlux>Flujo Objetivo</critTargetFlux>
  <critFuelRemaining>Combustible Restante: {0}</critFuelRemaining>
  <critFuelRemaining2>Combustible Restante: {0}({1})</critFuelRemaining2>
  <Empty>Vacio</Empty>
  <Activated>Activado</Activated>
  <Cracked>Agrietado</Cracked>
  <Spent>Gastado</Spent>
  <New>Nuevo</New>
  <Remove>Retirar</Remove>
  <Store>Almacenar</Store>
  <critEnouPU>Contiene suficiente plutoni para el procesamiento</critEnouPU>
  <critCountdown>Cuenta Regresiva: {0}</critCountdown>
  <mp15>15m</mp15>
  <mm15>15m</mm15>
  <critArm>Brazo</critArm>
  <critNoreserveSuit>No hay casillero sin reservar con traje de radiación</critNoreserveSuit>
  <critPlaceOnCore>Debe ser colocado sobre un núcleo fundido</critPlaceOnCore>
  <critMoreWater>Requiere un cuerpo de agua mas grande</critMoreWater>
  <critActiveCore>El núcleo sigue activo</critActiveCore>
  <critCrackedcore>El núcleo está agrietado</critCrackedcore>
  <critNoSlotDes>No hay ranuras designadas</critNoSlotDes>
  <critnoFuelRods>No hay Elemento Combustible Disponible</critnoFuelRods>
  <critNoSpace>No Hay Espacio</critNoSpace>
  <critSpentOnly>Designar solo para combustible gastado, ninguno disponible</critSpentOnly>
  <critNoPool>No hay piscina de almacenamiento disponible</critNoPool>
  <critBombDet>La bomba ha detonado</critBombDet>
  <critBombDetFac>La bomba ha detonado y {0} ha sido destruido</critBombDetFac>
  <critCoreIntegrityDesc>La integridad del núcleo es tan baja que se puede agrietar.</critCoreIntegrityDesc>
  <criticbmAttack>La facción enemiga {0} se está preparando para lanzar un ataque con ICBM a una base cercana, tienes {1} días hasta el lanzamiento.</criticbmAttack>
  <critMagazine>Proveedor: {0}</critMagazine>
  <critNoSabotRounds>No hay municion Sabot</critNoSabotRounds>
  <ResearchProg>{0}/{1}</ResearchProg>
  <openResearchPanel>Abrir el Panel de Investigación</openResearchPanel>
  <RimatomicsResearchAlert>Investigación de Rimatomics</RimatomicsResearchAlert>
  <RimatomicResearchAlertMess>Proyecto: {0}\nPaso: {1}\nTarea: {2}</RimatomicResearchAlertMess>
  <thingsUnlocked>Desbloqueado - </thingsUnlocked>
  <RimatomStepComplete>Paso Completado</RimatomStepComplete>
  <StepResearchRequiredBuilding></StepResearchRequiredBuilding>
  <StepResearchRequiredBuildingDesc></StepResearchRequiredBuildingDesc>
  <StepReaserchRequiredResearch>Investigación Requerida</StepReaserchRequiredResearch>
  <StepReaserchRequiredResearchDesc>La siguiente investigación debe completarse para proceder con el siguiente paso.</StepReaserchRequiredResearchDesc>
  <ChipBuildProto>Construya una versión prototipo del {0}.</ChipBuildProto>
  <ChipBuildProtoDesc>Construya una versión prototipo del {0}. Solo podrás construir un prototipo al mismo tiempo y su capacidad será limitada.</ChipBuildProtoDesc>
  <ChipDescDisc>Ahora puedes construir más e investigar más mejoras comprando una base de datos de mejoras Rimatomics para este dispositivo. Los siguientes colonos participaron en este proyecto:\n\n</ChipDescDisc>
  <ResearchPrice>Comprar por {0} Platas</ResearchPrice>
  <ResearchPriceNeed>Requiere {0} Platas cerca a una baliza comercial</ResearchPriceNeed>
  <RimUnlocked>Sonda detectada.</RimUnlocked>
  <RimUnlockedDesc>Una sonda ha sido detectada en orbita, abres una conexión y un mensaje grabado empieza a reproducirse.\n\nAlguien con la conducta propia de un vendedor de partes bionicas usadas asegura ser el representante de una facción comerciante conocida como Rimatomics.\n\nAl tiempo en el que hace su charla promocional, googlebits de datos comienzan a inundar la consola, el explica que esos son los planos para construir un banco de investigación de Rimatomics el cual puedes usar para comprar planos para algunas de sus tecnologías o solicitar navíos comerciales.\n\nMira la pestaña de Rimatomics en el menú de arquitecto.</RimUnlockedDesc>
  <StepDataGathering>Recoge los datos del dispositivo prototipo.</StepDataGathering>
  <StepDataGatherProtoWeaponDesc>Usa el prototipo {0} en cualquier blanco disponible para recoger datos.</StepDataGatherProtoWeaponDesc>
  <TradeShipPrice>Enviar navío comercial ({0} platas)</TradeShipPrice>
  <TradeShipPriceNeed>Se necesitan {0} platas para enviar un navío comercial</TradeShipPriceNeed>
  <TestFireHELSOnOwnShells>Derriba tus propios disparos de mortero para recoger datos.</TestFireHELSOnOwnShells>
  <TradeShipReq>Un navío comercial de Rimatomics a sido enviado a tu planeta.\n\nTardará 2 días en llegar.</TradeShipReq>
  <StepInspect>Paso: {0}</StepInspect>
  <ResearchComplete>Investigación Completada</ResearchComplete>
  <ChipUpgradeDescDisc>Proyecto de mejora completado, ahora puedes mejorar todos dispositivos de este tipo.</ChipUpgradeDescDisc>
  <StillTestingDef>Todavía probando el prototipo</StillTestingDef>
  <TabResearch>Investigación</TabResearch>
  <CurProj>Proyecto: {0}</CurProj>
  <CurStep>Paso: {0}</CurStep>
  <SkillLevel>{0} Requiere Nivel {1} {2}</SkillLevel>
  <StartProject>Empezar el Proyecto</StartProject>
  <StopProject>Detener el proyecto</StopProject>

  <DesignatorRemoveColdWater>Retirar Agua Fría</DesignatorRemoveColdWater>
  <DesignatorRemoveColdWaterDesc>Quitar las Tuberías de Agua Fría</DesignatorRemoveColdWaterDesc>

  <DesignatorRemoveCooling>Retirar Enfriamiento</DesignatorRemoveCooling>
  <DesignatorRemoveCoolingDesc>Quitar las Tuberías de Enfriamiento</DesignatorRemoveCoolingDesc>

  <DesignatorRemoveHighVoltage>Retirar Alto Voltaje</DesignatorRemoveHighVoltage>
  <DesignatorRemoveHighVoltageDesc>Quitar las Líneas de Alto Voltaje</DesignatorRemoveHighVoltageDesc>

  <DesignatorRemoveLoom>Retirar Mazos de Cables</DesignatorRemoveLoom>
  <DesignatorRemoveLoomDesc>Quitar Mazos de Cables</DesignatorRemoveLoomDesc>

  <DesignatorRemoveSteam>Retirar Vapor</DesignatorRemoveSteam>
  <DesignatorRemoveSteamDesc>Quitar las Tuberías de Vapor</DesignatorRemoveSteamDesc>
  
  <coreUpgradeFail>No se puede mejorar mientras el núcleo esté activo</coreUpgradeFail>
  <powerUpgradeFail>El dispositivo debe estar apagado antes de hacer la mejora</powerUpgradeFail>
  <RequiresPart>Rquiere un/a {0}</RequiresPart>
  
  <CrackedletterLabel>Núcleo Agrietado</CrackedletterLabel>
  <CrackedletterText>El estres producido por usar el núcleo a altas temperaturas por un largo periodo de tiempo ha causado que agrietara el núcleo, va a necesitar que se deconstruya y reconstruya o seguirá emitiendo radiación letal, producirá menos energía y dañará las barras de combustible.</CrackedletterText>

  <RimatomicResearchCompleteDialog>{0} - completado\n\n{1}</RimatomicResearchCompleteDialog>
</LanguageData>