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<LanguageData>

  <!--[Core] <Cut.label>Tranché</Cut.label>-->
  <!--[Core] <Cut.deathMessage>{0} a été tranché(e) en deux.</Cut.deathMessage>-->

  <PJ_ForceHealDamage.label>soin de force</PJ_ForceHealDamage.label>

  <PJ_FDrainDamage.label>drain de force</PJ_FDrainDamage.label>
  <PJ_FDrainDamage.deathMessage>{0} a succombé au pouvoir du côté obscur.</PJ_FDrainDamage.deathMessage>

  <PJ_FLightning.label>Eclair de force</PJ_FLightning.label>
  <PJ_FLightning.deathMessage>{0} a succombé au pouvoir du côté obscur.</PJ_FLightning.deathMessage>

  <PJ_FStorm.label>Tempete de force</PJ_FStorm.label>
  <PJ_FStorm.deathMessage>{0} a été prit dans une tempête de force.</PJ_FStorm.deathMessage>

  <PJ_MindTrickDam.label>Passe passe</PJ_MindTrickDam.label>
  <PJ_MindTrickDam.deathMessage>{0} a vu son esprit brisé par la force.</PJ_MindTrickDam.deathMessage>

  <PJ_RageDam.label>Rage de force</PJ_RageDam.label>
  <PJ_RageDam.deathMessage>{0} a vu son esprit brisé par la force.</PJ_RageDam.deathMessage>

  <PJ_FChoke.label>Etouffement</PJ_FChoke.label>
  <PJ_FChoke.deathMessage>{0} a succombé au pouvoir du côté obscur.</PJ_FChoke.deathMessage>


  <!-- Force Pull -->

  <PJ_DForcePull.label>jeté</PJ_DForcePull.label>


  <!-- Force Push -->

  <PJ_DForcePush.label>poussé</PJ_DForcePush.label>


</LanguageData>