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3210
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C
N



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abbrCredits	CR
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Message_05_Title	確認

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Checking	檢查中
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AIPLAYERNAME	AI指揮官
PLAYERLIST_OFFLINE	離線

FADE_TITLE	收集資訊中
FADE_CONTEXT	請稍候…

-------------------------------------------------------HUD POP MENU-----------------------------------------------------------------

POPMENU_SELECT	選擇

-------------------------------------------------------HUD timer desc---------------------------------------------------------------
TD_ASSAULT	剩餘%d敵軍
TD_SABOTAGE_COUNTDOWN_STARTED_ATTACKER	剩餘任務時間
TD_SABOTAGE_COUNTDOWN_STARTED_OWNER	剩餘任務時間
TD_CONQUEST_VICTORY	勝利尚餘
TD_CONQUEST_DEFEAT	失敗尚餘
TD_SIEGE	援軍抵達
TD_SIEGE_ATTACKER	敵方援軍抵達
TD_SIEGE_VICTORY	勝利尚餘
TD_SIEGE_DEFEAT	失敗尚餘

TD_RAID_CB_LEFT_ATTACKER	毀滅%d重要建築即可獲勝
TD_RAID_CB_LEFT_OWNER	如果%d重要建築被毀即告任務失敗

--------------------------------------------------------HUD freeze message------------------------------------------------------------------------------
FM_P_HOTSWAP_1	語音指令：
FM_P_HOTSWAP_2	單位
FM_P_HOTSWAP_3	2
FM_P_HOTSWAP_4	攝影機
FM_P_HOTSWAP_5	視角圖示
FM_P_HOTSWAP_6	部隊卡位於部隊顯示板上
FM_P_HOTSWAP_7	部隊視角
FM_P_HOTSWAP_8	選定的部隊
FM_P_HOTSWAP_9	在顯示板上選擇一個單位，同時在顯示板上按左或右
FM_P_HOTSWAP_10	+
FM_P_HOTSWAP_11	按下            對這個單位進行交換
FM_P_HOTSWAP_12	交換
FM_P_HOTSWAP_13	回復

--------------------------------------------------------HUD RETREAT MENU------------------------------------------------------------------------------
RETREATMENU_CANCEL	取消
RETREATMENU_LANDINGZONE	退後
RETREATMENU_OFFMAP	撤退

--------------------------------------------------------HUD UPGRADE MENU----------------------------------------------------------------------------
UPGRADEMENU_INPROGRESS	[進行中]

-------------------------------------------------------HUD SUPPORT MENU EVENT------------------------------------------------------------------------
SUPEVENT_CANTPOP	不支援目前可用

-------------------------------------------------------HUD RESOURCE---------------------------------------------------------------------------
CPEVENT_SECURED	守住防禦工事點
CPEVENT_ENEMYDOWN	敵軍倒下
CPEVENT_REINFROCE	單位前行
CPEVENT_SUPPORT	支援即將來到
CP_CP	CP
SIEGE_REINFORCE_TIMER	援軍抵達時間- %s

-------------------------------------------------------HUD VICTORY BAR---------------------------------------------------------------------------
VCEVENT_PLAYER_CAPTURE_UPLINK	防禦工事點%s |防禦工事點|守住
VCEVENT_ENEMY_CAPTURE_UPLINK	敵軍守住防禦工事點%s |防禦工事點|
VCEVENT_PLAYER_SPIKE_UPLINK	防禦工事點%s |防禦工事點|毀滅
VCEVENT_ENEMY_SPIKE_UPLINK	防禦工事點%s |防禦工事點|被敵軍毀滅
VCEVENT_PLAYER_UNTI_DOWN	單位倒下%d
VCEVENT_ENEMY_UNIT_DOWN	敵軍倒下%d
VCEVENT_DEFCON1_JSF	警戒狀況1
VCEVENT_DEFCON1_PEN	警戒狀況1
VCEVENT_DEFCON1_SPZ	警戒狀況1
VCEVENT_CALLUNIT_COUNTDOWN_PLAYER	在%d秒內殲滅
VCEVENT_CALLUNIT_COUNTDOWN_HOSTILE	敵軍在%d秒內殲滅

VCEVENT_CB_OWNER_DESTROYED	重要建築%s被摧毀
VCEVENT_CB_ATTACKER_DESTROYED	重要建築%s被摧毀

VCEVENT_PLAYER_LEFT	剩餘%s
VCEVENT_LOST_UPLINK	防禦工事點%s |防禦工事點|已失去
VCEVENT_LOST_LZ	登陸區%s |防禦工事點|已失去
--------------------------------------------------------HUD ICON----------------------------------------------------------------------------
ICON_SQUAD_DIE	損失小隊
ICON_DAMAGE	受損
ICON_VEHICLE_DIE	損失車輛
ICON_PLANE_DIE	損失武裝直升機
ICON_HEAVY_DAMAGE	重大損傷
ICON_UNIT_LOST	%s單位損失
ICON_UNIT_INCAPACITATED	單位倒下
ICON_SHIELD_100	升起護盾
ICON_SHIELD_75	護盾少量損傷
ICON_SHIELD_50	護盾損傷
ICON_SHIELD_25	護盾受到重傷
ICON_SHIELD_0	護盾消失

ICON_KILLED_UNIT	部隊傷亡
ICON_KILLED_HOSTILE	敵軍傷亡
------------------------------------------------------Voice Command----------------------------------------------------------------------------

VC_INVALID_COMMAND	命令無法下達
VC_INVALID_TARGET	目標無法指定
VC_NOT_UNDERSTOOD	命令無法理解

--------------------------------------------------------HUD OBJECTIVE--------------------------------------------------------------------------
ENDPHASE_POINT_WIN	我們已經攻下了半數以上的防禦工事點，現在已經開始進行勝利的倒數計時！WMD也可以使用了！
ENDPHASE_POINT_LOSE	敵軍已經攻下了半數以上的防禦工事點，現在已經開始進行失敗倒數計時！WMD與新的支援軍種也可以使用了！
ENDPHASE_UNIT_WIN	敵軍的部隊不到6隻，勝利的倒數已經開始了！
ENDPHASE_UNIT_LOSE	我們的部隊不到6支，失敗的倒數已經開始了！

WORLD_STATE_DEFCON	警戒狀況

ENDPHASE_UPDATE_WIN	我們快打贏這場戰爭了！
ENDPHASE_UPDATE_LOSE	我們快輸掉這場戰爭了！
ENDPHASE_UPDATE_DOGFALL	警戒狀況。警戒狀況重新啟動。
ANNIHILATIONWARNING_LESS3	剩下的單位不到%d！
ANNIHILATIONWARNING	我們只剩6支單位！

VC_SP_PLAYER_secured	我們已經守住一個防禦工事點
VC_SP_ENEMY_secured	敵軍已經守住一個防禦工事點
VC_SP_UNsecured	我們已經失去一個防禦工事點
VC_SP_SPIKED	一個防禦工事點已經被摧毀了
VC_UNIT_PLAYER_INCAPACITATED	一個單位倒下
VC_UNIT_ENEMY_INCAPACITATED	敵軍單位倒下
VC_UNIT_PLAYER_LASTUNIT	剩餘一個單位
VC_UNIT_ENEMY_LASTUNIT	敵軍還留下一個單位
VC_CSP_PLAYER_ATTACKER_secured	守住了重點防禦工事點ALPHA
VC_CSP_PLAYER_DEFENDER_secured	敵軍已經守住了重點防禦工事點ALPHA
VC_CSP_ENEMY_ATTACKER_secured	敵人守住了重點防禦工事點ALPHA
VC_CSP_ENEMY_DEFENDER_secured	我們正在守住了重點防禦工事點ALPHA
VC_CSP_UNsecured	損失重點防禦工事點
VC_CSP_COUNTDOWN_WARNING	重點防禦工事點計時器： %d
VC_CB_WARNING	還必須摧毀%d重點建築物以獲得勝利

--------------------------------------------------------HUD LOG--------------------------------------------------------------------------------
630	 
631	1
632	2
633	3
634	4
635	5
636	6
637	7
638	8
639	9
640	10
641	11
642	12
643	13
644	14
645	15
646	16
647	17
648	18
649	19
650	20
651	21
652	22
653	23
654	24
655	25
656	26
657	27
658	28
659	29
660	30
ACTIONCONFUSE	多重命令正在進行

ACTION0	閒置
ACTION1	移動中
ACTION2	攻擊中
ACTION3	把守中
ACTION4	升級中
ACTION5	撤退中
ACTION6	駐守中
ACTION7	防禦中
ACTION8	安置地雷
ACTION9	解除引信中
ACTION10	安置中
ACTION11	解除引信中
ACTION12	引爆中
ACTION13	衝刺中
ACTION14	正在等候救援隊
ACTION14_GUNSHIPS	進行中
ACTION15	掩護之下
ACTION16	撤退中
ACTION_DEPLOY	佈署中
ACTION_MORALE_SHAKEN	鎮壓完畢
ACTION_MORALE_BROKEN	混亂

ACITON_REIN	可用的援軍

ACTION_AT	在
ACTION_TO	去
DEPLOYZONE	登陸區

ACTION_SELECTED	選取的單位
ACTION_GOINGTO	移動
ACTION_UNIT	單位
ACTION_ENEMY	敵軍
LOG_GROUP	群組
ACTION_GROUP	群組%1 %2
ACTION_GROUP_1	群組%1移動往%2
ACTION_GROUP_2	群組%1 %2敵軍%3
ACTION_GROUP_3	群組%1移動往%2敵軍%3
ACTION_GROUP_4	群組%1 %2 %3
ACTION_GROUP_5	群組%1移動往%2 %3

GROUP_ID_0	1
GROUP_ID_1	2
GROUP_ID_2	3
GROUP_ID_3	4
GROUP_ID_4	5
GROUP_ID_5	6

ACTION100	攻擊
ACTION101	固守
ACTION102	升級
ACTION103	進入
ACTION104	進入
ACTION105	運輸
ACTION105_BHQ	UAV無人駕駛飛機出發
ACTION106	強化工事
ACTION107	雷區
ACTION108	解除
ACTION109	安置
ACTION110	解除
ACTION111	衝入

ACTION_SUBJECT_1	步槍兵
ACTION_SUBJECT_2	火砲兵
ACTION_SUBJECT_3	坦克
ACTION_SUBJECT_4	運輸
ACTION_SUBJECT_5	大砲
ACTION_SUBJECT_6	武裝直升機
ACTION_SUBJECT_7	指揮車

--------------------------------------------------------HUD PRIMARY----------------------------------------------------------------------------
558	升級
558CONTINUE	繼續升級
558CHANGE	變更升級
598	機器人移動
599	機器人攻擊
DRONEGUARD	機器人守備
UAVGUARD	UAV無人駕駛飛機守衛
A_SETTARGET	呼叫%s
A_CALLUNIT	呼叫單位
A_SELECTGROUP	選擇群組
A_SELECTSUPPORT	選擇支援
PRIMARY_ORDER_NAME_0	移動
PRIMARY_ORDER_NAME_1	進入
PRIMARY_ORDER_NAME_2	找掩護
PRIMARY_ORDER_NAME_3	固守
PRIMARY_ORDER_NAME_4	攻擊
PRIMARY_ORDER_NAME_5	運輸
PRIMARY_ORDER_NAME_6	確認
PRIMARY_ORDER_NAME_7	佈署哨兵
PRIMARY_ORDER_NAME_8	強力攻擊
A_ATTACK_MOVE	兵力移動
PRIMARY_ORDER_NAME_3_ATTACK	攻擊並固守
A_WAYPOINT_ADDWAYPOINT	設定引導點
A_FINISH	殺
A_ATTACK_GROUND	攻擊地面
A_FORCE_ATTACK	強迫攻擊
A_EXIT	離開
A_EXIT_TAKECOVER	找掩護
A_MOVE_ATTACK	移動並攻擊
A_EXIT_ATTACK	離開並攻擊
A_REAL_DEPLOY	布署
A_AMBUSH	駐守砲火

--------------------------------------------------------HUD SECONDARY--------------------------------------------------------------------------
578	砲兵
579	移出
580	開火
583	發射火箭
584	發射火箭
585	開火
586	火箭
590	雷區
591	解除
592	UAV
593	安置C4炸藥
594	解除
595	引爆C4
596	UAV
597	開火
Y_CLEARBUILDING	清除建築
Y_STROMBUILDING	衝入建築
Y_SAVEGROUP	儲存群組
Y_INF	鞏固防禦工事點
Y_COMBAT_SUPPORT	戰鬥支援
Y_LTINF_1	狙擊
Y_LTINF_2	設定詭雷
Y_HVINF_1	雷區
Y_HVINF_2	發射S.A.W.
Y_HVINF_D1	丟出AT榴彈
Y_IFV_1	發射火箭
Y_IFV_P1	直射能量
Y_TANK_1	發射爆裂砲彈
Y_TANK_D1	發射對空砲
Y_ART_JP	發射擊碎器
Y_ART_D	發射化學彈藥
Y_HEL_JP	發射火箭
Y_HEL_D	發射火箭
Y_BHQ_J0	佈署UAV無人駕駛飛機
Y_BHQ_J1	UAV無人駕駛飛機偵察
Y_BHQ_J2	UAV無人駕駛飛機攻擊
Y_BHQ_P0	佈署UAV無人駕駛飛機
Y_BHQ_P1	UAV無人駕駛飛機偵察
Y_BHQ_P2	UAV無人駕駛飛機攻擊
Y_BHQ_D0	佈署UAV無人駕駛飛機
Y_BHQ_D1	UAV無人駕駛飛機偵察
Y_BHQ_D2	UAV無人駕駛飛機攻擊

Y_WAYPOINT_FINISH	引導點完成
SENCONDARY_LEFTTIME	%d秒後使用
SECONDARY_OUT_RANGE	超出範圍
SECONDARY_NO_LINE_FIRE	找不到發射線
--------------------------------------------------------HUD TOOLTIP----------------------------------------------------------------------------
SUPPORTTYPE1	毀滅防禦工事點
SUPPORTTYPE2	不投降
SUPPORTTYPE3	空中攻擊
SUPPORTTYPE3_BASE	空中支援
SUPPORTTYPE4	部隊掩護
SUPPORTTYPE5	電子戰爭
SUPPORTTYPE6	WMD
SUPPORTTYPE7	設定登陸區

--TO localization stuff : There is a SPACE at the end of "OFFMAPSUPPORT_VERB"
OFFMAPSUPPORT_VERB	要求
WMD_JSF	WMD：動能攻擊
WMD_EUC	WMD：戰術雷射
WMD_SPZ	WMD：溫壓彈頭

700	步槍兵
701	火砲兵
702	坦克
703	運輸
704	大砲
705	武裝直升機
706	支援直升機
707	運送直升機
708	MED
709	REP
710	攻擊戰鬥機
711	戰鬥機器人
711SPZ	守備旅
712	指揮車
713	MULE
714	UAV
715	未知
716	快速攻擊車輛
Terrorist_Riflemen	恐怖份子步槍兵
Terrorist_Engineers	恐怖份子RPG火箭砲
Terrorist_Gunner_Jeep	恐怖份子科技
Terrorist_Bomb_Truck	恐怖份子炸彈卡車
SUPPORT_TOOLTIP_RECHARGE	在%d秒後準備完成

TOOLTIP_ALLY	同盟
TOOLTIP_HOSTILE	敵軍
TOOLTIP_EXPLOSIVE	引爆器
TOOLTIP_BARRIER	柵欄

TOOLTIP_CB_LIGHT	輕型結構
TOOLTIP_CB_STANDARD	標準結構
TOOLTIP_CB_LARGE	大型結構
TOOLTIP_CB_FORTIFIED	鞏固結構
--------------------------------------------------------HUD MISC-------------------------------------------------------------------------------
801	%3dM
REINFORCEMENT_POINTS	指揮點
BEFOREREINFORCEMENT	援軍抵達
RESERVES	後備
SUPPORTCOOLDOWN	%1 級 %2 重新充電： %3 秒
SUPPORTUNLOCKED	%1級 %2 解鎖
SUPPORTREADY	%1級 %2 準備
WMDCOOLDOWN	WMD 重新充電尚有 %1 秒
WMDUNLOCKED	WMD 授權
WMDREADY	WMD 準備發射
LEVEL	等級
OBJECTIVES_PRIMARY	主要
OBJECTIVES_SECONDARY	次要
ANNIHILATION_UNITS	%d 單位
DEFAULTDEPLOYZONE	預設登陸區
CROSSHAIR	準星

--------------------------------------------------------HUD CALLSIGN-------------------------------------------------------------------------------
CS_JSF_NEW_RECRUIT	徵召
CS_PEN_NEW_RECRUIT	徵召
CS_SPZ_NEW_RECRUIT	徵召

CS_JSF_LTINF_1	致命殺手
CS_JSF_LTINF_2	碎冰椎
CS_JSF_LTINF_3	殺手
CS_JSF_LTINF_4	惡鬼
CS_JSF_LTINF_5	妖怪
CS_JSF_LTINF_6	幽靈
CS_JSF_LTINF_7	爬蟲
CS_JSF_LTINF_8	波計人
CS_JSF_LTINF_9	吸血鬼
CS_JSF_LTINF_10	狼人
CS_JSF_LTINF_11	忍者
CS_JSF_LTINF_12	靶心

CS_JSF_HVINF_1	箱型車
CS_JSF_HVINF_2	小丑
CS_JSF_HVINF_3	外卡
CS_JSF_HVINF_4	客滿
CS_JSF_HVINF_5	沖毀
CS_JSF_HVINF_6	兩對
CS_JSF_HVINF_7	賭注
CS_JSF_HVINF_8	雙倍
CS_JSF_HVINF_9	賭場
CS_JSF_HVINF_10	王牌
CS_JSF_HVINF_11	撲克臉
CS_JSF_HVINF_12	輪盤

CS_JSF_TANK_1	鐵錘
CS_JSF_TANK_2	雷電
CS_JSF_TANK_3	攪拌機
CS_JSF_TANK_4	壓榨機
CS_JSF_TANK_5	碎石機
CS_JSF_TANK_6	舞者
CS_JSF_TANK_7	逞罰者
CS_JSF_TANK_8	監獄
CS_JSF_TANK_9	強擊手
CS_JSF_TANK_10	屠夫
CS_JSF_TANK_11	乾燥機
CS_JSF_TANK_12	俱樂部

CS_JSF_ART_1	麻布袋
CS_JSF_ART_2	轟炸
CS_JSF_ART_3	重捶
CS_JSF_ART_4	長臂
CS_JSF_ART_5	破壞者
CS_JSF_ART_6	吸毒者
CS_JSF_ART_7	大槍
CS_JSF_ART_8	震波
CS_JSF_ART_9	酒瓶
CS_JSF_ART_10	獵槍
CS_JSF_ART_11	加倫德
CS_JSF_ART_12	保險絲

CS_JSF_HEL_1	加法器
CS_JSF_HEL_2	大班
CS_JSF_HEL_3	鑽石背
CS_JSF_HEL_4	毒蛇
CS_JSF_HEL_5	銅頭蛇
CS_JSF_HEL_6	爆炸
CS_JSF_HEL_7	百步蛇
CS_JSF_HEL_8	響尾蛇飛彈
CS_JSF_HEL_9	樹蛇
CS_JSF_HEL_10	叢林王
CS_JSF_HEL_11	孟加拉毒蛇
CS_JSF_HEL_12	眼鏡蛇

CS_JSF_IFV_1	旅行者
CS_JSF_IFV_2	旅客
CS_JSF_IFV_3	卡車司機
CS_JSF_IFV_4	黃色計程車
CS_JSF_IFV_5	藍色出租車
CS_JSF_IFV_6	玫瑰芽
CS_JSF_IFV_7	紅鼻子
CS_JSF_IFV_8	雪橇
CS_JSF_IFV_9	載運騾
CS_JSF_IFV_10	出租車
CS_JSF_IFV_11	手柄
CS_JSF_IFV_12	邊車

CS_JSF_BHQ_1	罪惡王
CS_JSF_BHQ_2	唐恩
CS_JSF_BHQ_3	疤面
CS_JSF_BHQ_4	教父
CS_JSF_BHQ_5	大隻
CS_JSF_BHQ_6	中央瓶
CS_JSF_BHQ_7	流氓
CS_JSF_BHQ_8	達密歐
CS_JSF_BHQ_9	悍狗
CS_JSF_BHQ_10	頭家
CS_JSF_BHQ_11	巨頭
CS_JSF_BHQ_12	嫩枝

CS_PEN_LTINF_1	軍刀
CS_PEN_LTINF_2	敏捷者
CS_PEN_LTINF_3	腰刀
CS_PEN_LTINF_4	圖渥爾
CS_PEN_LTINF_5	斯巴達
CS_PEN_LTINF_6	短劍
CS_PEN_LTINF_7	長劍
CS_PEN_LTINF_8	利佛
CS_PEN_LTINF_9	依皮
CS_PEN_LTINF_10	短彎刀
CS_PEN_LTINF_11	大彎刀
CS_PEN_LTINF_12	坎特納

CS_PEN_HVINF_1	機器達人
CS_PEN_HVINF_2	觀察者
CS_PEN_HVINF_3	外科醫生
CS_PEN_HVINF_4	專家
CS_PEN_HVINF_5	鎖匠
CS_PEN_HVINF_6	竊賊
CS_PEN_HVINF_7	駭客小隊
CS_PEN_HVINF_8	重發
CS_PEN_HVINF_9	銲鍋匠
CS_PEN_HVINF_10	工具箱
CS_PEN_HVINF_11	火牆
CS_PEN_HVINF_12	主機

CS_PEN_TANK_1	麻煩事
CS_PEN_TANK_2	白朗峰
CS_PEN_TANK_3	奧林帕斯
CS_PEN_TANK_4	艾德它
CS_PEN_TANK_5	維蘇威
CS_PEN_TANK_6	艾爾盧斯
CS_PEN_TANK_7	安尼多
CS_PEN_TANK_8	亥柯拉
CS_PEN_TANK_9	伊格
CS_PEN_TANK_10	聖女峰
CS_PEN_TANK_11	皮拉特
CS_PEN_TANK_12	烏特巴

CS_PEN_ART_1	石弓
CS_PEN_ART_2	大弓
CS_PEN_ART_3	大弩
CS_PEN_ART_4	射石器
CS_PEN_ART_5	射石機
CS_PEN_ART_6	拋石機
CS_PEN_ART_7	弓手
CS_PEN_ART_8	尤米
CS_PEN_ART_9	野驢
CS_PEN_ART_10	天蠍
CS_PEN_ART_11	拉弓
CS_PEN_ART_12	彈弓

CS_PEN_HEL_1	鎢礦
CS_PEN_HEL_2	鋯石
CS_PEN_HEL_3	鈷
CS_PEN_HEL_4	黃鉛
CS_PEN_HEL_5	縞瑪瑙
CS_PEN_HEL_6	藍寶石
CS_PEN_HEL_7	鈦金屬
CS_PEN_HEL_8	紫水晶
CS_PEN_HEL_9	綠寶石
CS_PEN_HEL_10	黃水晶
CS_PEN_HEL_11	白金
CS_PEN_HEL_12	金剛砂

CS_PEN_IFV_1	萊茵河
CS_PEN_IFV_2	伊瓦
CS_PEN_IFV_3	多瑙河
CS_PEN_IFV_4	塞納河
CS_PEN_IFV_5	易北河
CS_PEN_IFV_6	提伯爾
CS_PEN_IFV_7	代尼迫
CS_PEN_IFV_8	威士圖拉
CS_PEN_IFV_9	烏拉爾
CS_PEN_IFV_10	太閣斯
CS_PEN_IFV_11	尼曼
CS_PEN_IFV_12	士古拉

CS_PEN_BHQ_1	笛卡爾
CS_PEN_BHQ_2	瓦特瑞
CS_PEN_BHQ_3	大仲馬
CS_PEN_BHQ_4	波德來爾
CS_PEN_BHQ_5	歌德
CS_PEN_BHQ_6	華格納
CS_PEN_BHQ_7	威爾第
CS_PEN_BHQ_8	洛西尼
CS_PEN_BHQ_9	李奧納多
CS_PEN_BHQ_10	朱紅
CS_PEN_BHQ_11	林布蘭特
CS_PEN_BHQ_12	哥雅

CS_SPZ_LTINF_1	狼人
CS_SPZ_LTINF_2	熊陷阱
CS_SPZ_LTINF_3	戰魔
CS_SPZ_LTINF_4	彈簧刀
CS_SPZ_LTINF_5	雪熊
CS_SPZ_LTINF_6	獵鹿犬
CS_SPZ_LTINF_7	狼犬
CS_SPZ_LTINF_8	紅牙
CS_SPZ_LTINF_9	鋼爪
CS_SPZ_LTINF_10	雪橇狗
CS_SPZ_LTINF_11	獠牙
CS_SPZ_LTINF_12	死人頭

CS_SPZ_HVINF_1	紅火蟻
CS_SPZ_HVINF_2	裝甲車
CS_SPZ_HVINF_3	白蟻
CS_SPZ_HVINF_4	科達克
CS_SPZ_HVINF_5	灰熊
CS_SPZ_HVINF_6	野豬
CS_SPZ_HVINF_7	狐
CS_SPZ_HVINF_8	黑熊
CS_SPZ_HVINF_9	小精靈
CS_SPZ_HVINF_10	雪貓
CS_SPZ_HVINF_11	天蠍座
CS_SPZ_HVINF_12	尋血犬

CS_SPZ_TANK_1	長毛象
CS_SPZ_TANK_2	戰豬
CS_SPZ_TANK_3	乳齒象
CS_SPZ_TANK_4	巨魔
CS_SPZ_TANK_5	犀牛
CS_SPZ_TANK_6	麋鹿
CS_SPZ_TANK_7	龍
CS_SPZ_TANK_8	野牛
CS_SPZ_TANK_9	牛頭人
CS_SPZ_TANK_10	山怪
CS_SPZ_TANK_11	兀鷲
CS_SPZ_TANK_12	妖怪

CS_SPZ_ART_1	大爆發
CS_SPZ_ART_2	鋼鐵戰嚎
CS_SPZ_ART_3	雷暴
CS_SPZ_ART_4	神怒
CS_SPZ_ART_5	洪水
CS_SPZ_ART_6	衝擊槍
CS_SPZ_ART_7	大混亂
CS_SPZ_ART_8	火彈
CS_SPZ_ART_9	大錘
CS_SPZ_ART_10	雜技砲
CS_SPZ_ART_11	熊炸彈
CS_SPZ_ART_12	震波

CS_SPZ_HEL_1	雪貓頭鷹
CS_SPZ_HEL_2	雪雁
CS_SPZ_HEL_3	兀鷹
CS_SPZ_HEL_4	禿鷹
CS_SPZ_HEL_5	老鷹
CS_SPZ_HEL_6	褐鷹鴞
CS_SPZ_HEL_7	月蛾
CS_SPZ_HEL_8	小黃蜂
CS_SPZ_HEL_9	戰鬥巫師
CS_SPZ_HEL_10	蜻蜓
CS_SPZ_HEL_11	大黃蜂
CS_SPZ_HEL_12	美洲鷲

CS_SPZ_IFV_1	鐵甲船
CS_SPZ_IFV_2	鐵籠
CS_SPZ_IFV_3	箱型車
CS_SPZ_IFV_4	陸龜
CS_SPZ_IFV_5	犰狳
CS_SPZ_IFV_6	小妖精
CS_SPZ_IFV_7	雌狐
CS_SPZ_IFV_8	大熊座
CS_SPZ_IFV_9	驢
CS_SPZ_IFV_10	列車
CS_SPZ_IFV_11	快遞
CS_SPZ_IFV_12	巨神

CS_SPZ_BHQ_1	熊爸爸
CS_SPZ_BHQ_2	巡警
CS_SPZ_BHQ_3	草原狼
CS_SPZ_BHQ_4	鯧鯨
CS_SPZ_BHQ_5	白牙
CS_SPZ_BHQ_6	針葉樹
CS_SPZ_BHQ_7	鐵沙皇
CS_SPZ_BHQ_8	女巫
CS_SPZ_BHQ_9	紅星
CS_SPZ_BHQ_10	蠱惑家
CS_SPZ_BHQ_11	暴君
CS_SPZ_BHQ_12	凍土

--------------------------------------------------------HUD SIEGE-----------------------------------------------------------------------

TIMER_SIEGE_START_ATTACKER	在時限之前固守%s
TIMER_SIEGE_START_OWNER	守住%s直到時限結束

OBJ_SIEGE_CAPTURED_ATTACKER	守住%s 5分鐘
OBJ_SIEGE_CAPTURED_OWNER	你有%d分鐘去救援%s

TIMER_SIEGE_CAPTURED_ATTACKER	在時限之前守住%s
TIMER_SIEGE_CAPTURED_OWNER	在時間之前救出 %s

OBJ_SIEGE_RECAPTURED_ATTACKER	你有五分鐘的時間救出重點防禦工事點ALPHA

--------------------------------------------------------HUD OBJECTIVE-------------------------------------------------------------------
Objective_ANNIHILATION_PRIMARY_TITLE	消滅所有敵對兵力
Objective_ANNIHILATION_PRIMARY_DETAIL
Objective_CONQUEST_PRIMARY_TITLE	守住一半以上的防禦工事點，或是消滅所有的敵對兵力
Objective_CONQUEST_PRIMARY_DETAIL
Objective_CONQUEST_SECONDARY_TITLE	 
Objective_CONQUEST_SECONDARY_DETAIL
Objective_SIEGE_ATTTACKER_PRIMARY_TITLE	守住重點防禦工事點ALPHA
Objective_SIEGE_ATTACKER_PRIMARY_DETAIL
Objective_SIEGE_ATTACKER_SECONDARY_TITLE	消滅所有敵對兵力
Objective_SIEGE_ATTACKER_SECONDARY_DETAIL
Objective_SIEGE_DEFENDER_PRIMARY_TITLE	鞏固重點防禦工事點ALPHA
Objective_SIEGE_DEFENDER_PRIMARY_DETAIL
Objective_SIEGE_DEFENDER_SECONDARY_TITLE	消滅所有敵對兵力
Objective_SIEGE_DEFENDER_SECONDARY_DETAIL
Objective_SABOTAGE_ATTACKER_PRIMARY_TITLE	在15分以內摧毀半數以上的各種重點目標
Objective_SABOTAGE_ATTACKER_PRIMARY_DETAIL
Objective_SABOTAGE_ATTACKER_SECONDARY_TITLE	消滅所有敵對兵力
Objective_SABOTAGE_ATTACKER_SECONDARY_DETAIL
Objective_SABOTAGE_DEFENDER_PRIMARY_TITLE	確保半數以上的重點目標能夠存活15分鐘
Objective_SABOTAGE_DEFENDER_PRIMARY_DETAIL
Objective_SABOTAGE_DEFENDER_SECONDARY_TITLE	消滅所有敵對兵力
Objective_SABOTAGE_DEFENDER_SECONDARY_DETAIL

Objective_INVALID	不詳

---------------------------------------------------------HUD NET-------------------------------------------------------------------------
NET_HOST_LEAVE	斷線。所有玩家均以AI取代。任務狀況無法透過連線提供。
NET_CLIENT_LEAVE	%s斷線。該玩家以AI取代。

--------------------------------------------------------HUD END-------------------------------------------------------------------------

1000	無
1001	戰場
1002	城市
1003	空軍基地
1004	海軍基地
1005	陸軍基地
1006	任何

1015	無
1016	美國
1017	歐洲聯盟
1018	俄國
1019	亂數

1020	錯誤

1021	載入戰役資料…
1022	檢查陣營…
1023	設定陣營…
1024	獲取資料中…
1025	連線中…
1027	載入戰役資料…
1028	傳送任務資料…主持戰局中
1029	準備佈署，等候情資…已主持戰局
1030	搜尋任務資料…戰局搜尋中
1031	下載任務情資…加入戰局
1032	下載情資。佈署兵力…加入戰局
1033	任務準備…開始配組
1034	任務開始。開始配組
1035	任務中斷…刪除戰局
1036	任務中斷。刪除戰局
1037	遊戲模式切換中…遊戲模式切換中
1038	配組取消
1039	授權中…戰局授權中
1040	戰局授權失敗
1041	取回天梯排名資料…
1042	加入玩家群組…

1050	返回
1051	是
1052	否

1102	無限制
1103	是
1104	否
1105	短
1106	中
1107	普通
1108	專家
1109	高手

1110	無氏族邀請
1111	等候中…
1112	繼續

1113	階段結束

1114	無
1115	冷
1116	恐怖份子妥協
1117	反叛
1118	啟用
1119	脆弱
1120	叛變

1121	最大
1122	標準
1123	最小

1124	準備完畢

1125	成員
1126	副指揮
1127	指揮

1128	人類
1129	AI

1130	快速配組
1131	戰爭區域
1132	小規模戰鬥
1133	單人戰役
1134	軍營
1135	設定
1136	社群&其他
1137	可下載內容
1138	展開單人戰役
1139	回到單人戰役
1140	離開遊戲

NAV_Special_Code	特殊密碼

1141	遊戲模式
1142	任務類型
1143	戰場
1144	玩家人數
1145	角色
1146	攻擊者
1147	防禦者
1148	困難度
1149	敵方氏族
1150	全部兵力

1160	找不到玩家個人資料
1161	找不到Xbox LIVE登入的玩家個人資料。
1162	登入

1163	攻擊者
1164	防禦者

1165	N/A
1166	新增

1167	開啟配組
1168	單一玩家
1169	私人配組
1170	氏族配組
1171	遊戲暫停

1200	不正確
1201	USS雷根海上基地
1202	艾利根
1203	格里森
1204	美國三哩島
1205	華盛頓特區
1206	雪倫多亞山谷
1207	潘力柯
1208	春田
1209	歐克佛諾基
1210	甘迺迪太空中心
1211	帕斯加高樂
1212	麥斯威爾
1213	查塔諾加
1214	坎貝爾要塞
1215	格倫阿必恩
1216	拉西歐
1217	貝德福水位
1218	狄瑟利
1219	阿拉比迪
1220	拉曼恰
1221	巴黎
1222	麥克基拉肯地
1223	盧森堡
1224	哥本哈根
1225	威爾斯特馬斯克
1226	雷姆史汀
1227	馬特拉
1228	布里納隘口
1229	莫吉廖夫
1230	羅丹
1231	斯堪尼亞
1232	羅凡尼米
1233	莫斯科
1234	庫爾澤梅
1235	杜庫凡尼
1236	塞瓦斯托波爾
1237	喀爾巴阡
1238	伊斯特拉
1239	發羅拉
1240	拉芙斯基要塞
1241	庫爾斯克基地
1242	德文海岸
1243	羅塔海軍基地
1244	多爾西丘
1245	SPR (戰略石油儲備) 里奇頓
1246	蘇聯航天中心
1247	SVR HQ
1248	西比利尼山
1249	諾里斯水壩
1250	釘子島


1300	不正確
1301	雷根是世界上最巨大的海上軍事行動與中途艦。它在紐約的海軍船塢中以最先進的技術打造，預計在2022年服役。
1302	艾利根
1303	格里森空軍基地是美國防禦網的重要連繫。這座空中基地容納了美軍目前主要的備用空中兵力。
1304	美國三哩島核子發電廠，這個美國有史以來遭受最重大核子意外的地區，已經在2014年完成改建，並採用了全世界最先進的第四代反應爐。美國東北區的所有電力，均由這個發電廠提供。
1305	華盛頂特區是美國的首都。美國所有的市民與軍方當局都在這座城市附近。對美國的作戰能力而言極為重要。
1306	美國的飛彈防禦網位於雪倫多亞國際公園之中，提供的防禦範圍從大西洋到密德斯伯洛、肯塔基州；以及西維吉尼亞州的北部邊界，到維加尼亞州的南邊。
1307	潘力柯飛彈防禦叢集主要是用來固守潘力柯海峽。這些防禦工事點為卡羅來納南北方提供了安全保護。
1308	春田防禦工事區在2017年中啟用，它位於春田城市到謝爾比維爾。
1309	歐克佛諾基防禦工事區是建立在一座已經荒廢的鈦礦上。有人堅稱這個位置是環保重地，但是國際性安全顯然重要的多。
1310	約翰F. 甘迺迪太空中心是美國自由號艦隊的主要建造與發射中心，下一世代的美國太空軍事霸權。
1311	帕斯加高樂煉油廠在2016年成為美國最大的「燃料」煉油廠。它每天可以處理900,000桶原油，美國獨源的獨立自主，完全靠這個地方的貢獻。
1312	麥斯威爾AFB，靠近阿拉巴馬的蒙地哥瑪利，是JSF聯合打擊軍空中大學以及軍事教育訓練的總部。所有JSF空服人員都是在這邊受訓。
1313	建立於阿帕拉契山峰高點的查塔諾加飛彈護盾防禦工事點，是密西西比以東最高的美國護盾防禦工事點。
1314	坎貝爾要塞是JSF聯合打擊軍的總部與101空降師的家園，這也是JSF第一隻最強大的作戰中隊。
1315	格倫阿必恩區位於A82古代蘇格蘭運河中。它所提供的飛彈防禦網涵蓋了整個蘇格蘭，同時覆蓋到一部份的愛爾蘭與英格蘭。
1316	位於法國南部石灰石平台上的西歐，是歐洲聯盟最大的步兵與裝甲部隊訓練師。
1317	英格蘭主要的空中防禦系統是透過這個地區的防禦工事區協調運作。它為英吉利海峽中部與蘇格蘭提供了安全保障。
1318	狄瑟利區位於皮尼歐斯河邊的潭皮中。此地是歐洲聯盟飛彈防禦防禦工事點的最南端。
1319	位於阿拉比迪、葡萄牙的歐洲聯盟防禦性防禦工事區，為整個伊比利半島提供了空中防禦。
1320	位於西班牙中部、馬德里以南的拉曼恰是一個不毛的高升台地。這邊架設了歐洲聯盟最大的一座風力發電廠。
1321	巴黎是歐洲聯盟的首都，這是歐洲聯盟所有戰爭權力當局的中樞。
1322	建立在麥克格麗估地附近的這座防禦工事區，是在愛爾蘭所建立的唯一策略性太空防禦。
1323	盧森堡防禦工事區，提供了主要鍊油廠與當地油管系統的策略性防護。超過120-萬的BPD穿過這個地方，通往歐洲的核心地帶。
1324	哥本哈根是歐洲聯盟北方艦隊的老家。從這個位於歐洲聯盟的海軍基地，可以保護所有附近的兵力，以固守北海與波羅的海油管。
1325	威爾斯特馬斯克最大的特點在於它在歐洲聯盟的飛彈防禦防禦工事點中，處於最低的位置上。這些防禦工事點可以為歐洲聯盟提供重要的空域安全性節點。
1326	雷姆史汀空中基地原本是北大西洋公約組織的基地，但是到聯盟解散之後，就成為菁英突擊隊的空中指揮家園。
1327	在2016年，位於馬特拉的義大利太空研究站全面完成了主要重建工作，並將這個地方回收為歐洲聯盟太空總署的駐地。
1328	這道位於奧地利與義大利的山道，是戰略上的重點。這是歐洲聯盟的飛彈防禦防禦工事點中，地勢最高的地方。
1329	建立在莫吉廖夫 沃布拉斯，位於代尼迫河邊的這座防禦工事區，是俄國在境外所架設的第一座策略性太空防禦點。
1330	位羅丹的防禦工事區就在米蘇斯特的奧塔國家公園外面。這個上傳區為整個北極地區提供了重要的警戒與防禦。
1331	斯堪尼亞防禦工事區建立在平原的邊界，是歐洲聯盟飛彈防禦防禦工事點群組中，最需要維持運作的一座。
1332	羅凡尼米空中基地負責歐洲聯盟飛彈防禦盾的重要通訊與導引系統。這是歐洲空中與太空防禦的關鍵。
1333	莫斯科是俄國的權力中心。所有重要的命令、人民與軍事的權力，都在克里姆林宮的圍牆內運作。
1334	庫爾澤梅防禦工事點是由俄國架設，用來保護穿過波羅的海區域油管系統。這二座系統將價值290萬BPD的原油從俄國送入歐洲。
1335	這座反應爐設施裡面是俄國的核融合反應爐計畫。它的核心可以持續供應2000億瓦的電力。
1336	這座黑海的港口是所有俄國海軍行動的主要樞鈕。精悍部隊守備旅的總部，海軍行動的命令都是從這座基地發出。
1337	喀爾巴阡的防禦工事點是俄國在2018年建立的，主要是為重要的節點提供多重防護，以守護俄國的黑海原油和天然瓦斯的管線系統。
1338	俄國在2019年建立了伊斯特拉防禦工事區，完全不理會歐洲聯盟的抗議，堅稱這個上傳區的真正作用是入侵並干涉他們設在布里納隘口的防禦上傳區。
1339	發羅拉鍊油場位於主要黑海區域油路管線的末端，而開頭的管線每年會把1億噸的原油送到歐洲的中心。
1340	這座俄國軍隊基地是精悍部隊守備旅的地下總部建築。這座建築物的入口是建在基地東南方的峭壁上。
1341	庫爾斯克基地為俄國對歐洲的活動提供了支援與後勤。在此地的防禦工事區是之前建立用來提供這座基地安全用的。
1342	就在戰爭揭開序幕時，新不列顛國協啟用了德文海岸防禦工事區。它所提供的防禦範圍，最遠可達南邊的卡恩以及北邊的約克。
1343	羅塔海軍基地是所有人公認的地中海大門，也是歐洲聯盟的大西洋與地中海艦隊的老家。這是歐洲聯盟最大的海軍行動基地。
1344	位於多爾西丘的防禦工事區保護了美國最大的風力發電廠。多爾西丘能源中心在2018年啟用，產生1,537 MW。
1345	位於里奇頓的戰略石油儲備目前是美國最大的。原本在建設時只準備容納160MMB，最後在2017年擴張到二倍的規模。
1346	蘇聯航天中心是俄國的主要太空中心。雖然已經追不上美國與歐洲的標準，它仍然維持極高發射頻率，遠勝於全世界的任何其他地方。
1347	俄國的國外情報局 (SVR)已經在美國與歐洲宣戰時，遷移到一座靠近伏爾加格勒的地底設施。所有俄國的情報工具都在這個總部中運作。
1348	西比利尼山防禦工事區位於佩拉圖湖附近。這個防禦工事區為整個義大利半島提供了全面的策略性太空防禦。
1349	位於諾里斯水壩的防禦工事區就置於諾里斯水壩保留區的岸邊。這個上傳區在2018年開始運作，並做為美國南端的策略性防禦網。
1350	位於釘子島上的科克港原先是在宣佈交戰之後，用來紀念戰俘營中的犯人。它目前是歐洲最大的戰俘營。
1351	區域作戰

1350	警告標誌
1351	LTINF
1352	TeamType_HVINF
1353	TeamType_SPE
1354	ENG
1355	IFV
1356	TANK
1357	FAV
1358	ART
1359	HEL
1360	BHQ
1361	LCV
1362	SUPPORT_HELS
1363	SUPPORT_HELT
1364	SUPPORT_MED
1365	SUPPORT_REP
1366	SUPPORT_FIGHT
1367	AUX_DRONE
1368	主要行動
1369	AUX_UAV
1370	NP_BOMBTRUCK
1371	NONENTITY_WMD
1372	NONTEAM_MINEFIELD

1390	故事序幕
1391	單人戰役
1392	TOW
1393	戰鬥訓練
1394	多玩家戰役

1400	所有玩家
1401	朋友
1402	總勝場
1403	總勝場－全面
1404	總勝場－階段
1405	單獨/隊伍
1406	單獨
1407	隊伍

1408	征服
1409	突擊
1410	圍城〔攻擊方〕
1411	圍城〔防禦方〕
1412	侵攻〔攻擊方〕
1413	侵攻〔防禦方〕
1414	閃電突擊軍
1415	恐怖份子侵攻

1417	過濾器
1418	氏族
1419	週
1420	階段
1421	堅毅
1422	任務類型

1430	防禦者
1431	攻擊者
1432	勝場
1433	輸場
1434	總計
1435	分數

1438	語音控制
1439	語音訓練師
1440	儲存並離開
1440_OBJ	回到遊戲
1440_OTHERS	回到遊戲
1441	全面重置
1442	情資
1443	返回
1444	返回
1445	開始
1446	玩家列表
1447	任務部隊
1448	尚未準備完畢
1449	返回
1450	離開
1451	邀請
1452	發送訊息
1453	設定
1454	消散
1455	Sitrep軍事情報
1456	恐怖份子侵攻
1457	切換發送
1458	切換全部
1459	拒絕邀請
1460	接受邀請
1461	強迫開始
1462	玩家選項
1463	交談
1464	接受
1465	拒絕
1466	情資
1467	陣營標籤
1468	狀況
1469	返回
1470	瀏覽
1471	離開
1472	選單
1473	確認
1474	繼續
1475	下一步
1476	發送邀請
1477	發送邀請
1478	取消邀請
1479	任務部隊
1480	玩家們
1481	狀況
1482	氏族配組
1483	開始遊戲
1484	選項
1485	小規模戰鬥戰局
1486	離開
1487	任務列表
1488	切換陣營

LEADERBOARDS_TITLE	天梯排名
LEADERBOARD_COLNAME1	#
LEADERBOARD_COLNAME2_1	玩家標籤
LEADERBOARD_COLNAME2_2	氏族名稱
LEADERBOARD_COLNAME3	勝場
LEADERBOARD_COLNAME4	輸場
LEADERBOARD_COLNAME5	贏/輸比例
LEADERBOARD_COLNAME5_2	最後更新的重播


LeaderBoardDataNA	SeB　檢查這個串列，這場遊戲不玩？

1500	地形類型
1501	選擇

1502	下列的標準已經擴展：
1503	玩家模式，AI困難度
1504	玩家模式，AI困難度，每一方的玩家，敵對氏族
1505	玩家模式，AI困難度，每一方的玩家，敵對氏族，地形，任務類型，角色

1550	無
1551	征服
1552	突擊
1553	圍城
1554	侵攻
1555	恐怖份子攻擊
1556	閃電突擊軍
1557	衝鋒
1558	絞肉機
1559	波濤
1560	叛亂
1561	任何

1570	2
1571	4
1572	8
1573	12

1601	調整亮度
1602	調整對比
1603	主音量
1604	效果音量
1605	音樂音量
1606	語音音量
1607	垂直軸反轉
1608	水平軸反轉
1609	攝影機高度
1610	水平靈敏度
1611	垂直靈敏度
1612	小規模戰鬥AI困難度
1613	快速衝突戰偏好設定
1614	簡要
1615	關閉
1616	中
1617	高
1618	排行配組
1619	未排行配組
1620	攝影機
1621	控制
1622	顯示
1623	聲音
1624	遊戲性
1625	協助鎖定
1626	Xbox 360控制器震動
1627	關閉
1628	最大
1629	遊戲性
OPTION_RECEIVEVOLUME	語音接收音量
Gameplay_btn1	儲存設備
Gameplay_btn2	語音指令模式

DeployOrder_btn1	最高排行優先
DeployOrder_btn2	最低排行優先
Gameplay_btn3	佈署順序
Gameplay_btn4	amBX

VoiceCommandMode_btn1	標準
VoiceCommandMode_btn2	輕

1630	多重選擇（保留）
1631	任務支援
1632	Sitrep軍事情報
1633	單位選項＋任務導引
1634	聲音指令選單（保留）
1635	語音交談
1636	特殊行動
1637	停（按），撤退（保留）
1368	主要行動
1639	快速置換
1640	自由視點（點選放大）
1641	遊戲中選單
1642	攝影機移動\n（點選設定集結點）

1643	低
1644	中
1645	高

1650	氏族
1651	邀請朋友
1652	選擇
1653	遊戲卡片
1654	變更
1655	投票踢除玩家
1656
1657	離開目前的戰局？
1658	所有朋友
1659	氏族朋友
1660	開始任務？
1661	人員
1662	AI指揮官
1663	開始
1664	返回
1665	這將會覆寫現有的遊戲進度。你確定嗎？
1666	這將會覆寫現有的自動儲存。你確定嗎？
1667	離開戰爭區域回到主選單？
1668	離開單人戰役回到主選單？
1669	你想要跳過故事任務嗎？

1700	天梯排名
1701	軍事記錄
1702	可下載內容
1703	VIP
1704	觀看氏族資料
1706	建立氏族
1707	氏族邀請
1708	氏族任務
1709	氏族名稱
1710	氏族徽章
1711	氏族信條
1712	氏族URL
1713	每日訊息
1714	本日鎖定地區
1715	觀看玩家卡片
1716	觀看營部資訊
1717	成員晉升
1718	成員降級
1719	踢除成員
1720	轉送成員
1721	不要發送
1722	發送
1723	可用氏族配組
1724	敵方氏族
1725	任務類型
1726	遊戲模式
1727	玩家
1728	儲存重播資料
1729	戰鬥重播
1730	回顧重播資料
1731	下載重播資料中
1732	細節
1733	離開
1734	任務簡報
1735	任務重播
1736	製作人員

1800	選擇單位錯誤
1801	已經選取
1802	要求單位失敗
1803	選擇另一個單位

1850	全新遊戲
1851	載入遊戲
1852	戰爭序幕

1853	戰役
1854	氏族配組
1855	變更營部
1856	儲存遊戲
1857	結束回合
1858	主選單
1859	返回
1860	等候戰局
1861	年
1862	週
1863	困難度
Shard_Diffculty_page_title	困難度
1864	不要關閉你的PC
1866	選擇戰場
1867	選擇戰場
1868	播放任務
1869	勝利條件
1870	剛剛開始
1871	資料損毀

2000	另一道線上訊息
2001	氏族資訊同步失敗
2002	載入中…

2500	回合
2501	Subturn
2502	戰役
2503	遊戲進程
2504	家
2505	支援
2506	敵方指揮官：
2507	名稱：
2508	排行：
2509	營隊：
2510	任務部隊：
2511	策略
2512	敵方指揮官：
2513	支援：
2514	小規模戰鬥戰局
2515	爭霸戰： %d/%d
2516	玩家人數：%s

NAV_TAB_Close	關閉

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SELECT_BATT_title	選擇你的營隊
SELECT_BATT_motto	信條：
SELECT_BATT_Bonus	加分：
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SELECT_BATT_Profile	營隊資訊
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SkirmishStartButton_Hint	啟動任務。請按下|XBox360_X_MENU|進一步設定配組的選項。

2999	設定-暫停
Settings_Paused_Display	為了讓顯示最佳化：請調亮度直到你可以看到11個方塊為止。

3001	戰役
3003	歐洲
3004	自動儲存
3005	美國戰役
3006	歐洲戰役
3007	俄國戰役
3008	%s 
3009	返回
3010	戰爭區域標準
3011	戰役標計
3012	倒數計時：
3013	天梯排名
3014	玩家：
3015	目標
3016	主要
3017	次要
3018	社群與其他
3019	錯誤訊息
3020	設定

3021	氏族
3022	勝場
3023	輸場
3024	贏/輸
3025	URL
3026	每日訊息：
3027	本日鎖定地區
3028	教條
3029	作戰計畫
3030	氏族重播
3031	你尚未加氏族。按下|XBox360_A_MENU|以建立氏族。
3032	已經邀請你加入氏族
3033	氏族資訊
3034	氏族任務
3035	氏族邀請
3036	氏族設定
3037	氏族天梯排名

3038	各大氏族
3039	名稱
3040	教條
3041	URL
3042	每日訊息
3044	徽章

3045	氏族成員
3046	訊息
3048	氏族領導者
3049	成員

3050	建立氏族
3051	建立氏族
3052	沒有邀請
3053	[%s] 邀請你加入氏族[%s]

3054	氏族新聞
3055	捲動

3060	[%s]加入了氏族
3061	[%s]離開了氏族
3062	[%s]已經晉升為副領導者
3063	[%s]已經晉升為領導者
3064	[%s]已經降級為成員
3065	[%s]接受了你的氏族邀請
3066	[%s]拒絕了你的氏族邀請
3067	[%s]取消了氏族邀請
3068	你獲得一個新的氏族邀請
3069	你被氏族踢除
3070	你的氏族已經解散了
3071	你已經被晉升為副領導者
3072	你已經被晉升為領導者
3073	你已經被降級為成員
3074	無

3100	CONTROL %d FACTION CAPITALS |ICON_UPLINK_CAP_ICON|
3101	CONTROL %d TERRITORIES |ICON_UPLINK_TERR_ICON|
3102	CONTROL %d REGIONS
3103	CONTROL %d MILITARY BASES |ICON_UPLINK_BASE_ICON|

3210	攻擊方
3211	防禦方
3212	任務簡報
3213	選擇單位
3214	戰爭之路
3215	目標
3216	次要目標
3217	回合結束報告

3300	解析度
3301	整體品質
3302	螢幕亮度
3303	畫面選項
3310	解析度（在重新啟動後生效）
3311	整體品質（在重新啟動後生效）

3400	動態陰影
3401	MSAA
3402	材質過濾器
3403	材質程度
3404	開花
3405	動態模糊
3406	扭曲
3407	LOD程度
3408	分子品質
3411	MSAA（在重新啟動後生效）
3413	陰影品質（在重新啟動後生效）

3500	啟用語音命令
3501	進入/離開Sitrep
3502	切換雙筒望遠鏡
3503	攝影機向前平移
3504	攝影機向後平移
3505	攝影機向左平移
3506	攝影機向右平移
3507	自由觀察
3508	重置攝影機
3509	中止
3510	強迫攻擊
3511	退後
3512	撤退
3513	特殊能力
3514	進階能力
3516	鞏固防禦工事點
3515	戰鬥支援
3517	雷區
3518	解除雷區
3519	選擇空中攻擊
3520	選擇部隊掩護
3521	選擇電子戰爭
3522	選擇變更登陸區
3523	選擇摧毀防禦工事點
3524	選擇WMD
3525	增援步槍兵
3526	增援火砲兵
3527	增援運輸工具
3528	增援坦克
3529	增援武裝直升機
3530	增援大砲
3531	增援指揮車

3600	儲存並繼續遊戲
3601	重置

3605	離開回到Windows

3700	游標速度
3701	攝影機觀看速度
3702	攝影機捲動速度
3703	攝影機平移速度
3704	垂直視角反轉

KeyNone	無
KeyA	A
KeyB	B
KeyC	C
KeyD	D
KeyE	E
KeyF	F
KeyG	G
KeyH	H
KeyI	I
KeyJ	J
KeyK	K
KeyL	L
KeyM	M
KeyN	N
KeyO	O
KeyP	P
KeyQ	Q
KeyR	R
KeyS	S
KeyT	T
KeyU	U
KeyV	V
KeyW	W
KeyX	X
KeyY	Y
KeyZ	Z
KeyF1	F1
KeyF2	F2
KeyF3	F3
KeyF4	F4
KeyF5	F5
KeyF6	F6
KeyF7	F7
KeyF8	F8
KeyF9	F9
KeyF10	F10
KeyF11	F11
KeyF12	F12
KeyTab	Tab
KeyAlt	Alt
KeySpace	空白鍵
KeyEnter	進入
KeyBackspace	倒退鍵
Press_A_Key	按下任何鍵

Victory_Continue	按下ESC繼續


--------------------------------------------------------Time Format---------------------------------------------------------------
----Explain Format :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----yy - year ; y - year (2digit) ; mm,m - month (in digit style); MM,M - month (January or Jan) ; dd,d - day---------------------
----ww,w - weekday(Sunday or Sun)-------------------------------------------------------------------------------------------------
----hh - hour (24 hours) (2digit) ; h - hour (24 hours) (1 or 2 digit) ; HH - hour (12 hours) ; A- AM/PM--------------------------
----nn,n - mins ; ss - secs ------------------------------------------------------------------------------------------------------
6000	時：分：秒　月 日，年
6001	h:n w M d ,yy
6002	分/日/年－時：分：秒

6100	一月
6101	二月
6102	三月
6103	四月
6104	五月
6105	六月
6106	七月
6107	八月
6108	九月
6109	十月
6110	十一月
6111	十二月

6200	一月
6201	二月
6202	三月
6203	四月
6204	五月
6205	六月
6206	七月
6207	八月
6208	九月
6209	十月
6210	十一月
6211	十二月

6300	星期日
6301	星期一
6302	星期二
6303	星期三
6304	星期四
6305	星期五
6306	星期六

6400	星期日
6401	星期一
6402	星期二
6403	星期三
6404	星期四
6405	星期五
6406	星期六

6500	上午
6501	下午

6601	第1
6602	第2
6603	第3
6604	第4
6605	5
6606	6
6607	7
6608	8
6609	9
6610	10
6611	11
6612	12
6613	13
6614	14
6615	15
6616	16
6617	17
6618	18
6619	19
6620	20
6621	21
6622	22
6623	23
6624	24
6625	25
6626	26
6627	27
6628	28
6629	29
6630	30
6631	31

--------------------------------------------------------Custom Guide Action --------------------------------------------------
-----------6700 no need localize ! Just for Test and flag , String Length <=22------------------------------------------------
6700	世界戰局|IMG_TM| 測試
6706	觀看共享重播

DEFAULT_PLAYER_NAME	玩家

--------------------------------------------------------Globe RB Menu --------------------------------------------------------
Shard_RBMenu_Briefing	簡報中
Shard_RBMenu_Brracks	軍營
Shard_RBMenu_Training	訓練中

--------------------------------------------------------STORY MISSION DESCRIPTIONS--------------------------------------------------------

StoryMissionMap_Desc_KennedySpaceCenter_Simple01	任務01－任務前簡單描述
StoryMissionMap_Desc_KennedySpaceCenter_Detail01	任務01－任務前詳細描述
StoryMissionMap_Desc_KennedySpaceCenter_Simple02	任務01－任務簡單描述
StoryMissionMap_Desc_KennedySpaceCenter_Detail02	任務01－任務詳細描述
StoryMissionMap_Desc_KennedySpaceCenter_AfterAction	任務01－行動後報告

StoryMissionMap_Desc_Bulgaria_Simple01	任務02－任務前簡單描述
StoryMissionMap_Desc_Bulgaria_Detail01	任務02－任務前詳細描述
StoryMissionMap_Desc_Bulgaria_Simple02	任務02－任務簡單描述
StoryMissionMap_Desc_Bulgaria_Detail02	任務02－任務詳細描述
StoryMissionMap_Desc_Bulgaria_AfterAction	任務02－行動後報告

StoryMissionMap_Desc_Belarus_Simple01	任務03－任務前簡單描述
StoryMissionMap_Desc_Belarus_Detail01	任務03－任務前詳細描述
StoryMissionMap_Desc_Belarus_Simple02	任務03－任務簡單描述
StoryMissionMap_Desc_Belarus_Detail02	任務03－任務詳細描述
StoryMissionMap_Desc_Belarus_AfterAction	任務03－行動後報告

StoryMissionMap_Desc_VloreRefinery_Simple01	任務04－任務前簡單描述
StoryMissionMap_Desc_VloreRefinery_Detail01	任務04－任務前詳細描述
StoryMissionMap_Desc_VloreRefinery_Simple02	任務04－任務簡單描述
StoryMissionMap_Desc_VloreRefinery_Detail02	任務04－任務詳細描述
StoryMissionMap_Desc_VloreRefinery_AfterAction	任務04－行動後報告

StoryMissionMap_Desc_FortCampbell_Simple01	任務05－任務前簡單描述
StoryMissionMap_Desc_FortCampbell_Detail01	任務05－任務前詳細描述
StoryMissionMap_Desc_FortCampbell_Simple02	任務05－任務簡單描述
StoryMissionMap_Desc_FortCampbell_Detail02	任務05－任務詳細描述
StoryMissionMap_Desc_FortCampbell_AfterAction	任務05－行動後報告

StoryMissionMap_Desc_RovaniemiAB_Simple01	任務06－任務前簡單描述
StoryMissionMap_Desc_RovaniemiAB_Detail01	任務06－任務前詳細描述
StoryMissionMap_Desc_RovaniemiAB_Simple02	任務06－任務簡單描述
StoryMissionMap_Desc_RovaniemiAB_Detail02	任務06－任務詳細描述
StoryMissionMap_Desc_RovaniemiAB_AfterAction	任務06－行動後報告


QuickMatch_Desc	略過所有的選項，直接進入排行配組或玩家配組。你可以在設定中變更你的快速配組偏好設定。
TOW_Desc	選擇你的陣營並領導你的兵力，在網際網路上帶領你的兵力歷經一個個的大型多玩家戰役。你的遊戲戰況會受到追蹤，而且你將會在出現在我們的全球天梯排名上。
Skirmish_Desc	在任何遊戲模式與任何地形上，玩單人或是多人的任務。這些配組並不會把你的戰況列入排行。
Campaign_Desc	單玩家戰役包括了「戰爭序幕」與第三次世界大戰戰役。
Barracks_Desc	升級並設定你的營部。
Options_Desc	設定遊戲的偏好設定與系統選項。
Community_Desc	搜尋天梯排名，回顧你的戰況以及重播資料，並取用獨特的內容。
NewCampaign_Desc	在「戰爭序幕」的故事任務中，親眼目睹第三次世界大戰爆發並試試第三次世界大戰的戰役。
ResumeCampaign_Desc	繼續單人戰役或是選擇一個解開的故事任務。
QuitGame_Desc	回到Xbox 顯示板

Leaderboards_Desc	將你的成果與全世界的玩家比對
MyClan_Desc	與其他玩家合作在線上相互對抗
MilitaryArchive_Desc	回顧陣營、單位與人物的相關情資
DownloadableContents_Desc	讀取獨家的內容並更新你的遊戲體驗
VIP_Desc	獨家Ubisoft帳戶贈禮！
Replay_Desc	觀看先前下載或是你先前儲存的對戰重播資料
MissionReplays_Desc	回顧並管理你先前儲存的重播資料
Credits_Desc	觀看遊戲的製作人員


Territory_Any_Desc	在任何戰場上找尋配組

JSF_Desc	海軍陸戰隊的革新，JSF聯合打擊軍現在已經擁有知名的地面與空中作戰。在實現了「高速度、低延遲」的教條後，他們擅長於精準的射擊以及高速佈署能力。另外，他們的匿蹤與機械人科技也沒有敵手。
EUC_Desc	菁英突擊隊所擁有的部隊橫跨整個歐洲。這些精英小隊以冷靜與嚴格的作風，在都市戰中發揮引人注目的技巧。他們精通於電子戰爭、在戰鬥中架設能源武器，並具備高速移動的車種。
SPZ_Desc	完成戰場訓練之後，精悍部隊成為果決而致命的武力。他們擅長使用重型武器和裝甲，平常也穿戴符合需求的裝備。這些習慣導致他們他們的車輛上面都載滿了武裝。
Terrorist_Desc	狂熱的綠色勁旅獻身於戰豬的毀滅能力，以及每一個國家中的高科技法西斯主義者。

Faction_All_Desc	任何陣營
EnemyFaction_All_Desc	任何敵軍陣營

Operation_Conquest_Desc	守住半數以上的防禦工事點，或是殲滅所有的敵對兵力。
Operation_Annihilation_Desc	搜尋並摧毀所有的敵對兵力。
Operation_Siege_Desc	控制位於每一個陣營首都中的重點防禦工事點阿爾發。
Operation_ArmyBlitz_Desc	運用你的精英部隊，與敵方的數波正規部隊作戰。
Operation_Terrorist_Desc	保護重要建築物，抵抗恐怖份子的攻擊。
Operation_Sabotage_Desc	在敵方基地中的破壞任務。
Operation_Rush_Desc	對抗時間與敵人的戰鬥。
Operation_MeatGrinder_Desc	對不斷擴大的戰爭，送出一波又一波的增援。
Operation_TheSurge_Desc	獵殺並消滅敵軍的VIP，同時保護你手上的。
Operation_All_Desc	在任何類型的任務中，找尋可配組的人。

Difficulty_Easy_Desc	讓新指揮官介紹策略與戰術
Difficulty_Medium_Desc	讓指揮官瞭解現代的軍事戰術
Difficulty_Hard_Desc	讓進階的指揮官準備測試他們在策略上的天份
Difficulty_All_Desc	任何困難度

SupportLevel_None_Desc	不支援目前可用
SupportLevel_Low_Desc	目前沒有可用的大規模毀滅性武器
SupportLevel_High_Desc	所有任務支援均已待命
SupportLevel_All_Desc	任何支援程度

EnemyClan_Any_Desc	挑戰一個敵方氏族
EnemyClan_Select_Desc	挑戰一個特定的敵方氏族

Role_Attacker_Desc	搜尋並毀滅敵方兵力
Role_Defender_Desc	守住你的崗位，以對抗敵軍的猛攻
Role_All_Desc	任何角色

PlayMode_Open_Desc	尋找玩家配組以對抗任何使用相同配組的玩家們
PlayMode_Single_Desc	對抗AI控制的敵手
PlayMode_Private_Desc	與朋友一塊進入玩家配組，而且對最近交手過的玩家送出遊戲邀請
PlayMode_Clan_Desc	透過配組尋找氏族對手

NumberOfPlayers_Open_All_Desc	與任何數量的玩家找尋配組
NumberOfPlayers_Open_2_Desc	對人類對手作戰。每一邊將會控制最多十二隻單位。
NumberOfPlayers_Open_4_Desc	與一個人類盟友合作對抗二個對手。你最多可以控制六隻部隊，並進行團隊合作。
NumberOfPlayers_Open_8_Desc	與三位盟友一塊對抗四個對手。你最多可以控制三隻部隊，並進行團隊合作。
NumberOfPlayers_Open_12_Desc	與五位盟友一塊對抗六個對手。你最多可以控制三隻部隊，並進行團隊合作。

NumberOfForces_2_Desc	單玩家對抗一個AI對手。你最多可控制十二隻單位。
NumberOfForces_4_Desc	單玩家與一個AI同盟對抗二個AI對手。最多可以控制六隻部隊，並進行團隊合作。
NumberOfForces_8_Desc	單玩家與三個AI同盟對抗四個AI對手。最多可以控制三隻部隊，並進行團隊合作。
NumberOfForces_12_Desc	單玩家與五個AI同盟對抗六個AI對手。最多可以控制三隻部隊，並進行團隊合作。

NumberOfPlayers_Private_2_Desc	與人類的對手作戰。每一方最多可控制十二隻單位。
NumberOfPlayers_Private_4_Desc	與一個人類盟友合作對抗二個對手。你最多可以控制六隻部隊，並進行團隊合作。
NumberOfPlayers_Private_8_Desc	與三個盟友對抗四個對手。最多可以控制三隻部隊，並進行團隊合作。
NumberOfPlayers_Private_12_Desc	NumberOfPlayers_Private_12_Desc

NumberOfPlayers_Clan_All_Desc	NumberOfPlayers_Clan_All_Desc
NumberOfPlayers_Clan_4_Desc	NumberOfPlayers_Clan_4_Desc
NumberOfPlayers_Clan_8_Desc	NumberOfPlayers_Clan_8_Desc
NumberOfPlayers_Clan_12_Desc	NumberOfPlayers_Clan_12_Desc

Criteria_Invalid_Option	無敵
Criteria_ALL_Option	全部
Criteria_ANY_Option	任何
Criteria_ALLTerritory_Option	任何地形
Criteria_EnemyClan_Option	尋找一個氏族

Prelude_Desc	透過故事任務引導到第三次世界大戰的爆發。
Shard_Desc	透過單玩者變換戰役，並征服世界。

Continue_Desc	從前一次結束處繼續
NewGame_Desc	開啟一場新戰役
LoadGame_Desc	載入一個已經儲存的遊戲
PlayMissions_Desc	選擇一場任務來進行

--------------------------------------------------------TOW MISSION OBJECTIVES--------------------------------------------------------

Primary_Objective_Conquest_Desc	守住一半以上的防禦工事點，或是消滅所有的敵對兵力
Secondary_Objective_Conquest_Desc	 

Primary_Objective_Annihilation_Desc	消滅所有敵對兵力
Secondary_Objective_Annihilation_Desc	 

Primary_Objective_Siege_Attacker_Desc	守住重點防禦工事點ALPHA
Secondary_Objective_Siege_Attacker_Desc	消滅防禦武力
Primary_Objective_Siege_Defender_Desc	鞏固重點防禦工事點ALPHA
Secondary_Objective_Siege_Defender_Desc	消滅所有敵對兵力

Timer_Siege_Attacker_NearFinish_Desc	Timer_Siege_Attacker_NearFinish_Desc
Timer_Siege_Defender_NearFinish_Desc	Timer_Siege_Defender_NearFinish_Desc

Primary_Objective_Sabotage_Attacker_Desc	在15分以內，毀滅半數以上的重要建築
Secondary_Objective_Sabotage_Attacker_Desc	消滅所有敵對兵力
Primary_Objective_Sabotage_Defender_Desc	確保半數以上的重要建築可以存活15分鐘
Secondary_Objective_Sabotage_Defender_Desc	消滅所有敵對兵力

Primary_Objective_Terrorist_Desc	消滅所有的恐怖份子武力
Secondary_Objective_Terrorist_Desc	不應該使用

Primary_Objective_ArmyBlitz_Desc	消滅所有敵對兵力
Secondary_Objective_ArmyBlitz_Desc	不應該使用

Primary_Objective_Rush_Desc	在時限到達0之前毀滅敵方武力
Secondary_Objective_Rush_Desc	Secondary_Objective_Rush_Desc

Primary_Objective_MeatGrinder_Desc	Primary_Objective_MeatGrinder_Desc
Secondary_Objective_MeatGrinder_Desc	Secondary_Objective_MeatGrinder_Desc

Primary_Objective_TheSurge_Desc	Primary_Objective_TheSurge_Desc
Secondary_Objective_TheSurge_Desc	Secondary_Objective_TheSurge_Desc

--------------------------------------------------------STORY MISSION OBJECTIVES--------------------------------------------------------

Primary_StoryMissionMap_Desc_KennedySpaceCenter	從恐怖份子的攻擊保護太空中心
Secondary_StoryMissionMap_Desc_KennedySpaceCenter	不應該使用

Primary_StoryMissionMap_Desc_Bulgaria	逮捕恐怖份子的領導者，格林 佛克斯
Secondary_StoryMissionMap_Desc_Bulgaria	不應該使用

Primary_StoryMissionMap_Desc_Belarus	活捉格林 佛克斯
Secondary_StoryMissionMap_Desc_Belarus	不應該使用

Primary_StoryMissionMap_Desc_VloreRefinery	守住存放在精鍊場中的歐洲儲備能源
Secondary_StoryMissionMap_Desc_VloreRefinery	不應該使用

Primary_StoryMissionMap_Desc_FortCampbell	在格林 佛克斯被美國訊問之前暗殺
Secondary_StoryMissionMap_Desc_FortCampbell	不應該使用

Primary_StoryMissionMap_Desc_RovaniemiAB	在基地的指揮中心，對歐洲聯盟的飛彈網上傳一個病毒
Secondary_StoryMissionMap_Desc_RovaniemiAB	不應該使用

TOW_MENU_Barracks_Desc	對你的部隊自定升級與外觀，並設定營隊的偏好

------------------------------------------ TOW_MENU_ChangeFaction_Desc not used anymore -------------------------
TOW_MENU_ChangeFaction_Desc	放棄你的陣營、解散你的營隊，並加入一個新的陣營
------------------------------------------ TOW_MENU_ChangeFaction_Desc not used anymore -------------------------

TOW_MENU_ClanMatch_YES_Desc	以氏族一員的身份進入戰場
TOW_MENU_ClanMatch_NO_Desc	TOW_MENU_ClanMatch_NO_Desc

SHARD_MENU_Barracks_Desc	對你的部隊自定升級與外觀，並設定營隊的偏好
SHARD_MENU_SaveGame_Desc	儲存你的進度
SHARD_MENU_Difficulty_Desc	SHARD_MENU_Difficulty_Desc

Shard_Compaign_Configure_Name1	Shard_Compaign_Configure_Name1
Shard_Compaign_Configure_Name2	Shard_Compaign_Configure_Name2
Shard_Compaign_Configure_Name3	Shard_Compaign_Configure_Name3
Shard_Compaign_Configure_Name4	Shard_Compaign_Configure_Name4
Shard_Compaign_Configure_Name5	Shard_Compaign_Configure_Name5
Shard_Compaign_Configure_Name6	Shard_Compaign_Configure_Name6
Shard_Compaign_Configure_Name7	Shard_Compaign_Configure_Name7
Shard_Compaign_Configure_Name8	Shard_Compaign_Configure_Name8
Shard_Compaign_Configure_Name9	Shard_Compaign_Configure_Name9
Shard_Compaign_Configure_Name10	Shard_Compaign_Configure_Name10
Shard_Compaign_Configure_Name11	Shard_Compaign_Configure_Name11
Shard_Compaign_Configure_Name12	Shard_Compaign_Configure_Name12
Shard_Compaign_Configure_Name13	Shard_Compaign_Configure_Name13
Shard_Compaign_Configure_Name14	Shard_Compaign_Configure_Name14
Shard_Compaign_Configure_Name15	Shard_Compaign_Configure_Name15
Shard_Compaign_Configure_Name16	Shard_Compaign_Configure_Name16
Shard_Compaign_Configure_Name17	Shard_Compaign_Configure_Name17
Shard_Compaign_Configure_Name18	Shard_Compaign_Configure_Name18
Shard_Compaign_Configure_Name19	Shard_Compaign_Configure_Name19
Shard_Compaign_Configure_Name20	Shard_Compaign_Configure_Name20

Shard_Compaign_Configure_Desc1	Shard_Compaign_Configure_Desc1
Shard_Compaign_Configure_Desc2	Shard_Compaign_Configure_Desc2
Shard_Compaign_Configure_Desc3	Shard_Compaign_Configure_Desc3
Shard_Compaign_Configure_Desc4	Shard_Compaign_Configure_Desc4
Shard_Compaign_Configure_Desc5	Shard_Compaign_Configure_Desc5
Shard_Compaign_Configure_Desc6	Shard_Compaign_Configure_Desc6
Shard_Compaign_Configure_Desc7	Shard_Compaign_Configure_Desc7
Shard_Compaign_Configure_Desc8	Shard_Compaign_Configure_Desc8
Shard_Compaign_Configure_Desc9	Shard_Compaign_Configure_Desc9
Shard_Compaign_Configure_Desc10	Shard_Compaign_Configure_Desc10
Shard_Compaign_Configure_Desc11	Shard_Compaign_Configure_Desc11
Shard_Compaign_Configure_Desc12	Shard_Compaign_Configure_Desc12
Shard_Compaign_Configure_Desc13	Shard_Compaign_Configure_Desc13
Shard_Compaign_Configure_Desc14	Shard_Compaign_Configure_Desc14
Shard_Compaign_Configure_Desc15	Shard_Compaign_Configure_Desc15
Shard_Compaign_Configure_Desc16	Shard_Compaign_Configure_Desc16
Shard_Compaign_Configure_Desc17	Shard_Compaign_Configure_Desc17
Shard_Compaign_Configure_Desc18	Shard_Compaign_Configure_Desc18
Shard_Compaign_Configure_Desc19	Shard_Compaign_Configure_Desc19
Shard_Compaign_Configure_Desc20	Shard_Compaign_Configure_Desc20

SKIRMISH_MISSION_NAME1	杜庫凡尼之役
SKIRMISH_MISSION_NAME2	USS 雷根之役
SKIRMISH_MISSION_NAME3	帕斯加高樂戰役
SKIRMISH_MISSION_NAME4	哥本哈根偷襲戰
SKIRMISH_MISSION_NAME5	莫斯科圍城戰
SKIRMISH_MISSION_NAME6	塞瓦斯托波爾之役
SKIRMISH_MISSION_NAME7	發羅拉之役
SKIRMISH_MISSION_NAME8	拉曼恰戰役
SKIRMISH_MISSION_NAME9	拉西歐偷襲戰
SKIRMISH_MISSION_NAME10	威爾斯特馬斯克之役
SKIRMISH_MISSION_NAME11	美國三哩島之役
SKIRMISH_MISSION_NAME12	馬特拉戰役
SKIRMISH_MISSION_NAME13	拉芙斯基要塞偷襲戰
SKIRMISH_MISSION_NAME14	雪倫多亞之役
SKIRMISH_MISSION_NAME15	羅凡尼米之役
SKIRMISH_MISSION_NAME16	布里納隘口戰役
SKIRMISH_MISSION_NAME17	坎貝爾要塞偷襲戰
SKIRMISH_MISSION_NAME18	格里森 AFB戰役
SKIRMISH_MISSION_NAME19	庫爾斯克基地圍城戰
SKIRMISH_MISSION_NAME20	德文海岸戰役
SKIRMISH_MISSION_NAME21	羅塔海軍基地偷襲戰
SKIRMISH_MISSION_NAME22	多爾西丘之役
SKIRMISH_MISSION_NAME23	SPR 里奇頓之役
SKIRMISH_MISSION_NAME24	蘇聯航天中心戰役
SKIRMISH_MISSION_NAME25	SVR HQ偷襲戰
SKIRMISH_MISSION_NAME26	西比利尼山之役
SKIRMISH_MISSION_NAME27	諾里斯水壩戰役
SKIRMISH_MISSION_NAME28	釘子島之役
SKIRMISH_MISSION_NAME29	自訂

Skirmish_PlayMode1	私人
Skirmish_PlayMode2	開啟1 vs 1
Skirmish_PlayMode3	開啟2 vs 2
Skirmish_PlayMode4	開啟4 vs 4

------------------------------------------ JSF Battalion Information -------------------------

BATT_COMMANDER_NAME1	第15特殊行動
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_1	第15特殊行動營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_1	第15精悍部隊
JSF_BATT_MOTO01	美國矛
AI_COMMANDER_NAME1	納薩尼爾 古迪
AI_COMMANDER_NAME1a	史考特 米契爾
BATT_COMMANDER_BONUS_1	步槍兵：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_1	特殊行動營是從原本的精英部隊中，再挑選出受過高度訓練的成員。

BATT_COMMANDER_NAME2	第13空降
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_2	13th空降營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_2	第13空降
JSF_BATT_MOTO02	天堂審判
AI_COMMANDER_NAME2	羅傑 P. 方克
BATT_COMMANDER_BONUS_2	步槍兵：-5%傷害，+10%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_2	一隻精英的空中機動武力，在訓練中加入了各種不同的登陸技術，包括了快速繩索以及HALO跳躍。

BATT_COMMANDER_NAME3	第35th空降
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_3	第35th空降營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_3	第35th空降
JSF_BATT_MOTO03	空降死神
AI_COMMANDER_NAME3	喬丹 泰勒
BATT_COMMANDER_BONUS_3	武裝直升機：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_3	第35空降營在一個指揮官之下，結合了它的空中與地面作戰要素，具有致命性的效率。

BATT_COMMANDER_NAME4	第23機械化
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_4	23機械化營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_4	第23機械化
JSF_BATT_MOTO04	地獄之盔
AI_COMMANDER_NAME4	尼克 塞爾瓦多
BATT_COMMANDER_BONUS_4	運輸：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_4	這個營部結合了重型步兵的高速部署以及運送能力，可以進行各種傳統與特殊行動任務。

BATT_COMMANDER_NAME5	26機械化
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_5	26機械化營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_5	26機械化
JSF_BATT_MOTO05	開的像偷的一樣
AI_COMMANDER_NAME5	喬瑟夫 J. 剛薩拉茲
BATT_COMMANDER_BONUS_5	火砲兵：+10%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_5	26營無時不刻都在準備進行各種不同的連續任務，正是聯合打擊軍對戰爭進行的信念。

BATT_COMMANDER_NAME6	第5裝甲
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_6	第5裝甲營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_6	第5裝甲
JSF_BATT_MOTO06	轟雷牛
AI_COMMANDER_NAME6	馬可士 布朗
BATT_COMMANDER_BONUS_6	運輸：+5%傷害
BATT_COMMANDER_PROFILE_6	第五裝甲的主要工作是提供各種裝甲車輛與反裝甲系統，並專精於相關部署工作。

BATT_COMMANDER_NAME7	第16裝甲
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_7	16裝甲營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_7	第16裝甲
JSF_BATT_MOTO07	自由守護者
AI_COMMANDER_NAME7	史提文 B. 德斯納
BATT_COMMANDER_BONUS_7	坦克：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_7	一支以前進部署為中心的隊伍，能夠在任何環境之下，展開各種攻擊行動並完成選定的特殊行動。

BATT_COMMANDER_NAME8	第3技術
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_8	第3技術營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_8	第3技術
JSF_BATT_MOTO08	沒有好朋友，沒有爛敵人
AI_COMMANDER_NAME8	麥克 金姆
BATT_COMMANDER_BONUS_8	指揮車：+10%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_8	這個營的指揮與控制要素，可以隨時直接支援或是增援其他的作戰要素。

BATT_COMMANDER_NAME9	第22技術
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_9	第22技術營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_9	第22技術
JSF_BATT_MOTO09	一吋都不讓
AI_COMMANDER_NAME9	保羅 史密斯
BATT_COMMANDER_BONUS_9	大砲：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_9	這支空地任務部隊在組成時，全面考量到空中與地面的作戰能力，幾乎可以視為一隻單獨武力。

BATT_COMMANDER_NAME10	第8突擊
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_10	第8突擊營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_10	第8突擊
JSF_BATT_MOTO10	進入戰鬥
AI_COMMANDER_NAME10	麥可 漢尼
BATT_COMMANDER_BONUS_10	步槍兵：+5%傷害
BATT_COMMANDER_PROFILE_10	聯合打擊軍指揮官獲得了強大的彈性與自主化，正是因為他們採用各種可行的方式來完成任務。

BATT_COMMANDER_NAME11	第14突擊
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_11	第14突擊營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_11	第14突擊
JSF_BATT_MOTO11	先入戰地
AI_COMMANDER_NAME11	迪米崔 威廉斯
BATT_COMMANDER_BONUS_11	火砲兵：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_11	專長在於運用各種操作能力、裝甲防禦的火力，以及震攝的行動速度，來逼近並摧毀敵軍來提供戰鬥力。

BATT_COMMANDER_NAME12	第10突擊
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_12	第10突擊營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_12	第10突擊
JSF_BATT_MOTO12	愛國者
AI_COMMANDER_NAME12	伊斯漢 衛斯特
BATT_COMMANDER_BONUS_12	火砲兵：+5%傷害
BATT_COMMANDER_PROFILE_12	在組成時考慮到需要高速反應的任務，並具備各種不同單位所用的強大應用程式，以及任務方面的支援。

------------------------------------------ PEN Battalion Information -------------------------

BATT_COMMANDER_NAME13	第1戰鬥群（特殊行動）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_13	第1戰鬥群（特殊行動）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_13	BG 1 (精悍部隊)
PEN_BATT_MOTO01	歐洲的劍尖
AI_COMMANDER_NAME13	亞歷西 麥茲
AI_COMMANDER_NAME13a	阿瑪杜 迪邦可
BATT_COMMANDER_BONUS_13	運輸：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_13	國際Rapid Reaction Force的先鋒，不管全世界什麼地方出現問題，都可以在24小時內完成部暑。

BATT_COMMANDER_NAME14	第5戰鬥群（空降）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_14	第5戰鬥群（空降）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_14	BG 5（空降）
PEN_BATT_MOTO02	勝利之聲
AI_COMMANDER_NAME14	卡爾 海德
BATT_COMMANDER_BONUS_14	步槍兵：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_14	一支標準的空降步軍團，能夠在任何有需要的地方執行深入攻擊任務。

BATT_COMMANDER_NAME15	第4戰鬥群（空降）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_15	第4戰鬥群（空降）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_15	BG 4（空降）
PEN_BATT_MOTO03	膽子大的是贏家
AI_COMMANDER_NAME15	安東尼奧 梅迪尼
BATT_COMMANDER_BONUS_15	武裝直升機：-5%傷害，+10%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_15	這隻專精於攻擊與反擊的部隊，在2014年開始行動。這個單位的核心是由西班牙、德國與義大利成員所組成。

BATT_COMMANDER_NAME16	第8戰鬥群（機械化）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_16	第8戰鬥群（機械化）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_16	BG 8（機械化）
PEN_BATT_MOTO04	歐洲最強的
AI_COMMANDER_NAME16	聖地牙哥 亞拿費斯卡
BATT_COMMANDER_BONUS_16	運輸+5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_16	一隻聯合軍種，主要是由法國與德國的軍隊中挑選士兵所組成。它的主要戰鬥單位是裝甲偵察。

BATT_COMMANDER_NAME17	第16戰鬥群（機械化）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_17	第16戰鬥群（機械化）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_17	BG 16（機械化）
PEN_BATT_MOTO05	暴君之死
AI_COMMANDER_NAME17	狄雷 杜包斯
BATT_COMMANDER_BONUS_17	火砲兵：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_17	戰鬥群 16時時處於出發狀態，行動單位均能自給自足，讓他們在任何地方完成部署進行軍事行動，範圍從固守地區到全面性戰爭。

BATT_COMMANDER_NAME18	第15戰鬥群（裝甲）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_18	第15戰鬥群（裝甲）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_18	BG 15（裝甲）
PEN_BATT_MOTO06	強壯與不拔
AI_COMMANDER_NAME18	魯卡斯 費伯
BATT_COMMANDER_BONUS_18	運輸-5%傷害，+10%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_18	一個科技先進、彈性、可部署、可相互操作並能承受強大壓力的騎兵戰鬥群。

BATT_COMMANDER_NAME19	第22戰鬥群（裝甲）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_19	第22戰鬥群（裝甲）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_19	BG 22（裝甲）
PEN_BATT_MOTO07	聯合即力量
AI_COMMANDER_NAME19	拉斯 貝肯包爾
BATT_COMMANDER_BONUS_19	坦克：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_19	法國提供了這隻武裝戰鬥群的核心成員，並由德國支援其中的工程與後勤。

BATT_COMMANDER_NAME20	第12戰鬥群（戰術）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_20	第12戰鬥群（戰術）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_20	BG 12（戰術）
PEN_BATT_MOTO08	戰鬥的精準
AI_COMMANDER_NAME20	提姆 史溫德
BATT_COMMANDER_BONUS_20	運輸：+5%傷害
BATT_COMMANDER_PROFILE_20	藉由傑出火砲兵支援的指揮戰鬥群。這個高標準的戰鬥群之所以排為第12，是因為其他兵力經常要求他們提供支援。

BATT_COMMANDER_NAME21	第10戰鬥群（戰術）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_21	第10戰鬥群（戰術）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_21	BG 10（戰術）
PEN_BATT_MOTO09	為了家園
AI_COMMANDER_NAME21	亞倫 杜拜瑞
BATT_COMMANDER_BONUS_21	大砲：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_21	一個總部般的連隊，並結合了各種兵力。從創建之後就陸續有以來，戰鬥群 10的許多人員接受傑出勇氣的表揚。

BATT_COMMANDER_NAME22	第20戰鬥群（戰鬥群突擊）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_22	第20戰鬥群（突擊）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_22	BG 20（突擊）
PEN_BATT_MOTO10	在戰鬥中凝聚
AI_COMMANDER_NAME22	漢斯 吉格
BATT_COMMANDER_BONUS_22	運輸：+5%傷害
BATT_COMMANDER_PROFILE_22	一個多功能的空中機動戰鬥群單位，擅長於對抗高價值的目標。

BATT_COMMANDER_NAME23	第28戰鬥群（突擊）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_23	第28戰鬥群（突擊）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_23	BG 28（突擊）
PEN_BATT_MOTO11	勇氣與紀律
AI_COMMANDER_NAME23	古里奧恩 迪拉斯
BATT_COMMANDER_BONUS_23	武裝直升機：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_23	一個具備彈性的裝甲偵察戰鬥群，提供快速的行動反應，並在必要時支援外交行動。

BATT_COMMANDER_NAME24	第6戰鬥群（突擊）
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_24	第6戰鬥群（突擊）
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_24	BG 6（突擊）
PEN_BATT_MOTO12	家園與榮耀
AI_COMMANDER_NAME24	卡魯德 摩洛
BATT_COMMANDER_BONUS_24	武裝直升機：+5%傷害
BATT_COMMANDER_PROFILE_24	一支聯合並結合各種重裝武力，在組成時考慮到快速布署的兵力。它能夠在全球的任何角落，處理歐洲市民的安全問題。

------------------------------------------ DOW Battalion Information -------------------------

BATT_COMMANDER_NAME25	ALPHA旅
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_25	ALPHA旅
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_25	ALPHA旅
DOW_BATT_MOTO01	任何任務、任何時間、任何地點
AI_COMMANDER_NAME25	艾利斯 塔坦義
AI_COMMANDER_NAME25a	施傑 意佐托
BATT_COMMANDER_BONUS_25	坦克：-5%傷害，+10%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_25	俄國聯盟受過最精良的訓練單位。專精於18種特殊訓練，像是狙擊、滲透與爆破。

BATT_COMMANDER_NAME26	第56空降
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_26	第56空降營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_26	第56空降
DOW_BATT_MOTO02	有效的脅迫
AI_COMMANDER_NAME26	艾雷山德 固羅尼
BATT_COMMANDER_BONUS_26	步槍兵：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_26	這不但是全球最強的特殊部隊，也因為他們嚴酷的訓練標準，有著最兇暴的惡名。它的基地在北高加索山脈軍事地區。

BATT_COMMANDER_NAME27	第13空降
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_27	13th空降營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_27	第13空降
DOW_BATT_MOTO03	你早該逃了
AI_COMMANDER_NAME27	阿肯迪 羅文克
BATT_COMMANDER_BONUS_27	武裝直升機：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_27	以快速佈署武力、保護俄國聯盟憲法的目標集結而成，它是由GRU控制並以窩瓦-烏拉 軍事地區為基地。

BATT_COMMANDER_NAME28	第8機械化
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_28	第8機械化營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_28	第8機械化
DOW_BATT_MOTO04	為了祖國
AI_COMMANDER_NAME28	費右朵 沙維歐
BATT_COMMANDER_BONUS_28	運輸：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_28	遠超過正規俄國旅級兵力，並配備了最先進的小型武器與裝備

BATT_COMMANDER_NAME29	第19機械化
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_29	第19機械化營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_29	第19機械化
DOW_BATT_MOTO05	它會吞下很多子彈
AI_COMMANDER_NAME29	麥何 藍恩可
BATT_COMMANDER_BONUS_29	火砲兵：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_29	受過良好訓練、裝備完全，提供絕佳的機動能力與火力。他們受過的訓練可以駕駛並操控各種不同的車輛。

BATT_COMMANDER_NAME30	第35裝甲
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_30	第35裝甲營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_30	第35裝甲
DOW_BATT_MOTO06	嗜血的坦克
AI_COMMANDER_NAME30	尤里 坦肯意
BATT_COMMANDER_BONUS_30	運輸：+5%傷害
BATT_COMMANDER_PROFILE_30	裝甲旅擁有的歷史可以追溯回冷戰時期。這些單位已經準備在歐洲掀起戰爭，等了將近50年。

BATT_COMMANDER_NAME31	第20裝甲
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_31	第20裝甲營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_31	第20裝甲
DOW_BATT_MOTO07	史達林格勒之魂
AI_COMMANDER_NAME31	甘尼狄 費阿多
BATT_COMMANDER_BONUS_31	坦克：+5%傷害
BATT_COMMANDER_PROFILE_31	以深度攻擊與攻擊性任務，把北大西洋公約組織兵力做為目標而建立的兵種，他們是俄國最顯赫的精悍部隊。

BATT_COMMANDER_NAME32	第48戰術
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_32	第48戰術營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_32	第48戰術
DOW_BATT_MOTO08	我們今天餵烏鴉
AI_COMMANDER_NAME32	喬治 蘇可羅
BATT_COMMANDER_BONUS_32	指揮車：+10%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_32	原本以冷戰年代的精英爆破能力而成名的單位。這個旅中的一個單位，會經常性的參與攻擊行動。

BATT_COMMANDER_NAME33	第17戰術
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_33	第17戰術營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_33	第17戰術
DOW_BATT_MOTO09	我們像蜘蛛一樣料理它
AI_COMMANDER_NAME33	里歐尼 維寇
BATT_COMMANDER_BONUS_33	大砲：-5%傷害，+10%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_33	這是由總部與通訊旅所組成的反恐怖與情資單位。他們已經在人質救援行動中顧用了化學方面的探員，可以在NBC的環境中作業。

BATT_COMMANDER_NAME34	第39突擊
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_34	第39突擊營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_34	第39突擊
DOW_BATT_MOTO10	我們用我們的牙
AI_COMMANDER_NAME34	包爾斯 龐德可沃
BATT_COMMANDER_BONUS_34	坦克：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_34	一隻精英部隊，主要的角色是最高優先權的策略性任務，以及反抗VIP的任務以搜尋並殺掉敵方政治與軍事上的要人。

BATT_COMMANDER_NAME35	第44突擊
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_35	第44突擊營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_35	第44突擊
DOW_BATT_MOTO11	戰爭無規則
AI_COMMANDER_NAME35	凡恩汀 爾效
BATT_COMMANDER_BONUS_35	大砲：+10%傷害，-5%生命值
BATT_COMMANDER_PROFILE_35	隨時準備執行偵察任務，並進行高度的戰鬥行動。這個單位主要在莫斯科活動。

BATT_COMMANDER_NAME36	第27突擊
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_36	第27突擊營
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_36	第27突擊
DOW_BATT_MOTO12	你打不倒我們
AI_COMMANDER_NAME36	維克多 羅班歐
BATT_COMMANDER_BONUS_36	大砲：+5%傷害
BATT_COMMANDER_PROFILE_36	快速部署的兵力，可以在不喪失所有地的前提之下進軍、撤退、集火、分散發揮火力。

------------------------------------------ Other/Terrorist Battalion Information -------------------------

BATT_COMMANDER_NAME37	不明兵力
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_37	不明兵力
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_37	不明兵力
AI_COMMANDER_NAME37	無法辨識
BATT_COMMANDER_BONUS_37	BATT_COMMANDER_BONUS_37
BATT_COMMANDER_PROFILE_37	BATT_COMMANDER_PROFILE_37

BATT_COMMANDER_NAME38	不明兵力
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_38	不明兵力
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_38	不明兵力
AI_COMMANDER_NAME38	無法辨識
BATT_COMMANDER_BONUS_38	BATT_COMMANDER_BONUS_38
BATT_COMMANDER_PROFILE_38	BATT_COMMANDER_PROFILE_38

BATT_COMMANDER_NAME39	不明兵力
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_39	不明兵力
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_39	不明兵力
AI_COMMANDER_NAME39	無法辨識
BATT_COMMANDER_BONUS_39	BATT_COMMANDER_BONUS_39
BATT_COMMANDER_PROFILE_39	BATT_COMMANDER_PROFILE_39

BATT_COMMANDER_NAME40	不明兵力
BATT_COMMANDER_NAME_CAP_40	不明兵力
BATT_COMMANDER_NAME_SHORT_40	不明兵力
AI_COMMANDER_NAME40	無法辨識
BATT_COMMANDER_PROFILE_40	BATT_COMMANDER_PROFILE_40
BATT_COMMANDER_BONUS_40	BATT_COMMANDER_BONUS_40


AI_COMMANDER_JSF_RANK1	士官長
AI_COMMANDER_JSF_RANK2	少尉
AI_COMMANDER_JSF_RANK3	中尉
AI_COMMANDER_JSF_RANK4	上尉
AI_COMMANDER_JSF_RANK5	少校
AI_COMMANDER_JSF_RANK6	中校
AI_COMMANDER_JSF_RANK7	上校
AI_COMMANDER_JSF_RANK8	准將
AI_COMMANDER_JSF_RANK9	少將
AI_COMMANDER_JSF_RANK10	中將
AI_COMMANDER_JSF_RANK11	將軍
AI_COMMANDER_JSF_RANK12	聯合打擊軍將軍

AI_COMMANDER_EUC_RANK1	候補軍官
AI_COMMANDER_EUC_RANK2	少尉
AI_COMMANDER_EUC_RANK3	中尉
AI_COMMANDER_EUC_RANK4	上尉
AI_COMMANDER_EUC_RANK5	少校
AI_COMMANDER_EUC_RANK6	中校
AI_COMMANDER_EUC_RANK7	上校
AI_COMMANDER_EUC_RANK8	准將
AI_COMMANDER_EUC_RANK9	少將
AI_COMMANDER_EUC_RANK10	中將
AI_COMMANDER_EUC_RANK11	將軍
AI_COMMANDER_EUC_RANK12	戰地元帥

AI_COMMANDER_SPZ_RANK1	少尉
AI_COMMANDER_SPZ_RANK2	中尉
AI_COMMANDER_SPZ_RANK3	中尉
AI_COMMANDER_SPZ_RANK4	上尉
AI_COMMANDER_SPZ_RANK5	少校
AI_COMMANDER_SPZ_RANK6	中校
AI_COMMANDER_SPZ_RANK7	上校
AI_COMMANDER_SPZ_RANK8	少將
AI_COMMANDER_SPZ_RANK9	中將
AI_COMMANDER_SPZ_RANK10	中校
AI_COMMANDER_SPZ_RANK11	軍隊將軍
AI_COMMANDER_SPZ_RANK12	俄國聯盟元帥

AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK1	士官長
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK2	少尉
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK3	中德
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK4	上尉
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK5	少校
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK6	少校
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK7	上校
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK8	准將
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK9	少將
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK10	少將
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK11	將軍
AB_AI_COMMANDER_JSF_RANK12	聯合打擊軍將軍

AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK1	軍官
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK2	少尉
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK3	中尉
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK4	上尉
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK5	少校
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK6	少校
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK7	上校
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK8	准將
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK9	少將
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK10	少將
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK11	將軍
AB_AI_COMMANDER_EUC_RANK12	戰地元帥

AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK1	少尉
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK2	中尉
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK3	中尉
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK4	上尉
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK5	少校
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK6	中校
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK7	上校
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK8	少將
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK9	中將
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK10	中校
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK11	軍隊將軍
AB_AI_COMMANDER_SPZ_RANK12	元帥


-- localize string only used on select battalion page
SELECT_BATT_RANK_NAME1	將軍
SELECT_BATT_RANK_NAME2	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME3	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME4	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME5	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME6	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME7	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME8	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME9	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME10	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME11	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME12	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME13	將軍
SELECT_BATT_RANK_NAME14	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME15	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME16	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME17	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME18	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME19	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME20	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME21	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME22	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME23	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME24	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME25	將軍
SELECT_BATT_RANK_NAME26	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME27	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME28	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME29	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME30	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME31	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME32	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME33	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME34	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME35	上校
SELECT_BATT_RANK_NAME36	上校


BATT_STR01	攻擊
BATT_STR02	平衡
BATT_STR03	防禦

--AI_COMMANDER_NAME1	納薩尼爾 古迪
--AI_COMMANDER_NAME2	保羅 史密斯
--AI_COMMANDER_NAME3	強納森 海克特
--AI_COMMANDER_NAME4	馬可士 布朗
--AI_COMMANDER_NAME5	麥可 漢尼
--AI_COMMANDER_NAME6	麥克 金姆
--AI_COMMANDER_NAME7	伊斯漢 衛斯特
--AI_COMMANDER_NAME8	羅傑 P. 方克
--AI_COMMANDER_NAME9	喬瑟夫 J. 剛薩拉茲
--AI_COMMANDER_NAME10	史提文 B. 德斯納
--AI_COMMANDER_NAME11	尼克 塞爾瓦多
--AI_COMMANDER_NAME12	喬丹 泰勒
--AI_COMMANDER_NAME13	狄雷 杜包斯
--AI_COMMANDER_NAME14	拉斯 貝肯包爾
--AI_COMMANDER_NAME15	古里奧恩 迪拉斯
--AI_COMMANDER_NAME16	魯卡斯 費伯
--AI_COMMANDER_NAME17	卡魯德 摩洛
--AI_COMMANDER_NAME18	聖地牙哥 亞拿費斯卡
--AI_COMMANDER_NAME19	卡爾 海德
--AI_COMMANDER_NAME20	漢斯 吉格
--AI_COMMANDER_NAME21	亞倫 杜拜瑞
--AI_COMMANDER_NAME22	亞歷西 麥茲
--AI_COMMANDER_NAME23	提姆 史溫德
--AI_COMMANDER_NAME24	安東尼奧 梅迪尼
--AI_COMMANDER_NAME25	尤里 坦肯意
--AI_COMMANDER_NAME26	凡恩汀 爾效
--AI_COMMANDER_NAME27	里歐尼 維寇
--AI_COMMANDER_NAME28	維克多 羅班歐
--AI_COMMANDER_NAME29	麥何 藍恩可
--AI_COMMANDER_NAME30	阿肯迪 羅文克
--AI_COMMANDER_NAME31	艾雷山德 固羅尼
--AI_COMMANDER_NAME32	艾利斯 塔坦義
--AI_COMMANDER_NAME33	甘尼狄 費阿多
--AI_COMMANDER_NAME34	包爾斯 龐德可沃
--AI_COMMANDER_NAME35	費右朵 沙維歐
--AI_COMMANDER_NAME36	喬治 蘇可羅
--AI_COMMANDER_NAME37	喬丹 泰勒
--AI_COMMANDER_NAME38	吉哈德 貝克
--AI_COMMANDER_NAME39	賈古斯 杜摩林
--AI_COMMANDER_NAME40	喬斯 翁提費羅
--AI_COMMANDER_NAME41	無法辦識
--AI_COMMANDER_NAME42	無法辦識
--AI_COMMANDER_NAME43	無法辦識
--AI_COMMANDER_NAME44	無法辦識
--
--BATT_COMMANDER_NAME1	第11營，聯合打擊軍
--BATT_COMMANDER_NAME2	第4營，聯合打擊軍
--BATT_COMMANDER_NAME3	第14營，聯合打擊軍
--BATT_COMMANDER_NAME4	第5營，聯合打擊軍
--BATT_COMMANDER_NAME5	第8營，聯合打擊軍
--BATT_COMMANDER_NAME6	第3營，聯合打擊軍
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--BATT_COMMANDER_NAME13	菁英突擊隊戰鬥群 16
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UNIT_CARD_SELECT_HINT_TEXT	選擇%s

StoryMissionName1	自由的守護者
StoryMissionName2	迅速的正義
StoryMissionName3	追狐
StoryMissionName4	關閉提示
StoryMissionName5	送回發訊者
StoryMissionName6	上傳

4000	回到遊戲
4001	目標
OPTION_PAGE_Objectives_title	目標
4002	攝影機
4003	控制器排列
4004	選項
4005	離開遊戲


5000	步兵
5001	步兵
5002	戰鬥運輸
5003	坦克
5004	大砲
5005	武裝直升機
5006	指揮車
5007	步槍兵
5008	火砲兵
5009	M118裝甲運兵車
5010	M5A2 舒瓦克夫
5011	M320精悍部隊
5012	AH-80黑腳
5013	C1A5統治者
5014	步槍兵
5015	火砲兵
5016	AMZ-26裝甲車
5017	美洲豹坦克1A3
5018	AMZ-50 射手
5019	PAH-6印豹
5020	LV-20支援指揮車
5021	步槍兵
5022	火砲兵
5023	BTR-112油蟲
5024	T-100巨魔
5025	KV-20洛克夫
5026	Ka-65咆哮
5027	MAZ-660國王蜘蛛
5028	美國
5029	歐洲
5030	俄國
5031	製作人員：
5032	總共花錢：
5033	類型：
5034	目前擁有：
5035	離開軍營？
5036	營隊訓練
5037	營隊外觀
5038	武器
5039	防禦
5040	指揮與控制
5041	標誌
5042	偽裝
5043	教條
5044	無偽裝
5045	價格：
5046	自定教條

5047	未偵測到XBOX 360的耳機
5048	你裝好Xbox 360的耳機了嗎？
5049	請連上你的Xbox 360耳機並確定麥克風已經打開了
5050	就算你少了C4系統一樣可以指揮你的部隊。你想要在缺乏認可的情況繼續前往戰場嗎？

BuildingCallSign_S0	A
BuildingCallSign_S1	B
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BuildingCallSign_0	ALPHA
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BuildingCallSign_2	DELTA
BuildingCallSign_3	FOXTROT
BuildingCallSign_4	KILO
BuildingCallSign_5	LIMA
BuildingCallSign_6	SIERRA
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BuildingCallSign_9	YANKEE
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unit_desc_JSF_LTINF_1	+精通於對抗步兵
unit_desc_JSF_LTINF_2	+能夠守住防禦工事點
unit_desc_JSF_LTINF_3	+能夠登上運輸工具
unit_desc_JSF_LTINF_WS1	+能夠狙擊敵軍步兵
unit_desc_JSF_LTINF_AB7	+能夠衝入敵軍建築
unit_desc_JSF_LTINF_AB2	+能夠隱密行動
unit_desc_JSF_LTINF_AB3	+能夠安置炸藥

unit_desc_JSF_HVINF_1	精通於對抗車輛與空中單位
unit_desc_JSF_HVINF_2	能夠攻佔防禦工事點
unit_desc_JSF_HVINF_3	+能夠登上運輸工具
unit_desc_JSF_HVINF_AB6	+能夠清空敵方建築物
unit_desc_JSF_HVINF_AB1	+能夠佈署與防禦
unit_desc_JSF_HVINF_AB3	+能夠拆除引信與敵軍區域防禦

unit_desc_JSF_IFV_1	+精通於對抗步兵
unit_desc_JSF_IFV_2	能夠載運步兵
unit_desc_JSF_IFV_WP2	+對抗空中單位具有優勢
unit_desc_JSF_IFV_WS1	+對抗空中單位具備強化火力
unit_desc_JSF_IFV_AB4	+能夠治療步兵

unit_desc_JSF_TANK_1	對抗所有車輛均有優勢
unit_desc_JSF_TANK_WP4_WP5_WS1	+具強化後的火力

unit_desc_JSF_ART_1	遠距攻擊
unit_desc_JSF_ART_WS1	+能夠發射多枚火箭
unit_desc_JSF_ART_WS1_2	+能夠鎖定空中單位

unit_desc_JSF_HEL_1	優於對抗地面部隊
unit_desc_JSF_HEL_WP3_WS2_WS3	+具強化後的火力

unit_desc_JSF_BHQ_1	機動前進指揮
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unit_desc_JSF_BHQ_AB2	+能夠強化防禦工事點的效率

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unit_desc_EUC_HVINF_AB3	+能夠安置區域性排斥武器
unit_desc_EUC_HVINF_AB2	+能夠拆除敵方雷區的引信

unit_desc_EUC_IFV_1	+精通於對抗步兵
unit_desc_EUC_IFV_2	能夠載運步兵
unit_desc_EUC_IFV_WP2	+優於對抗空中單位
unit_desc_EUC_IFV_WS1	+對抗空中單位具備強化火力
unit_desc_EUC_IFV_AB2	+能夠治療步兵

unit_desc_EUC_TANK_1	對抗所有車輛均有優勢
unit_desc_EUC_TANK_WP2_WP3_WS1	+具強化後的火力

unit_desc_EUC_ART_1	遠距攻擊
unit_desc_EUC_ART_+ Can launch multiple rockets
unit_desc_EUC_ART_WS1_2	+能夠鎖定空中單位

unit_desc_EUC_HEL_1	優於對抗地面部隊
unit_desc_EUC_HEL_WP2_WP3_+ Enhanced fire power
unit_desc_EUC_HEL_ES1	+護送UAV無人駕駛飛機

unit_desc_EUC_BHQ_1	機動前進指揮
unit_desc_EUC_BHQ_WS1	+能夠下令攻擊UAV無人駕駛飛機
unit_desc_EUC_BHQ_AB6	+能夠強化附近部隊的士氣

unit_desc_SPZ_LTINF_1	+精通於對抗步兵
unit_desc_SPZ_LTINF_2	能夠攻佔防禦工事點
unit_desc_SPZ_LTINF_3	+能夠登上運輸工具
unit_desc_SPZ_LTINF_WS1	+能夠狙擊敵軍步兵
unit_desc_SPZ_LTINF_AB9	+能夠衝入敵軍建築
unit_desc_SPZ_LTINF_AB4	+能夠隱密行動

unit_desc_SPZ_HVINF_1	精通於對抗車輛與空中單位
unit_desc_SPZ_HVINF_2	能夠攻佔防禦工事點
unit_desc_SPZ_HVINF_3	+能夠登上運輸工具
unit_desc_SPZ_HVINF_AB6	+能夠清空敵方建築物
unit_desc_SPZ_HVINF_AB3	+能夠安置區域性排斥武器
unit_desc_SPZ_HVINF_AB2	+能夠拆除敵方雷區的引信

unit_desc_SPZ_IFV_1	優於對抗空中單位
unit_desc_SPZ_IFV_2	能夠載運步兵
unit_desc_SPZ_IFV_WS1	+對抗空中單位具備強化火力
unit_desc_SPZ_IFV_AB5	+能夠治療步兵

unit_desc_SPZ_TANK_1	對抗所有車輛均有優勢
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unit_desc_SPZ_TANK_AB2	+能夠掃除敵軍雷區

unit_desc_SPZ_ART_1	遠距攻擊
unit_desc_SPZ_ART_WS1	+能夠發射多枚火箭
unit_desc_SPZ_ART_WS1_2	+能夠鎖定空中單位

unit_desc_SPZ_HEL_1	優於對抗地面部隊
unit_desc_SPZ_HEL_WP3_WP4_WS1	+具強化後的火力

unit_desc_SPZ_BHQ_1	機動前進指揮
unit_desc_SPZ_BHQ_WS1	+能夠下令攻擊UAV無人駕駛飛機
unit_desc_SPZ_BHQ_AB1	+能夠強化附近部隊的士氣
unit_desc_SPZ_BHQ_AB4	+能夠強化防禦工事點的效率


upgrade_desc_WEAPONS_TITLE	武器升級
upgrade_desc_WEAPONS_DETAIL	武器升級是把強化套件裝在攻擊性的武器上，像是坦克的主砲
upgrade_desc_DEFENSE_TITLE	防禦升級
upgrade_desc_DEFENSE_DETAIL	防禦升級是將強化套件裝在防禦性的裝備上，像是裝甲或是作戰運輸車的抵制方式
upgrade_desc_COMMAND_TITLE	指揮升級
upgrade_desc_COMMAND_DETAIL	指揮升級是單位的額外能力或功能，像是裝備強化生存能力或是布署額外的防禦或是掩護

upgrade_attrib_Firepower	火力
upgrade_attrib_Endurance	準確性
upgrade_attrib_Defense	防禦
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upgrade_attrib_Intel	特殊能力

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customize_name_JSF_MOTTO_1	開戰了！
customize_name_JSF_MOTTO_2	美國矛
customize_name_JSF_MOTTO_3	我們走！
customize_name_JSF_MOTTO_4	沒有好朋友，沒有爛敵人
customize_name_JSF_MOTTO_5	先入戰地
customize_name_JSF_MOTTO_6	鋼鐵之人
customize_name_JSF_MOTTO_7	愛國者
customize_name_JSF_MOTTO_8	美軍戰士
customize_name_JSF_MOTTO_9	自由守護者
customize_name_JSF_MOTTO_10	地獄之盔
customize_name_JSF_MOTTO_11	開的像偷的一樣
customize_name_JSF_MOTTO_12	空降死神
customize_name_JSF_MOTTO_13	轟雷牛
customize_name_JSF_MOTTO_14	鷹爪
customize_name_JSF_MOTTO_15	第一
customize_name_JSF_MOTTO_16	猛烈攻擊、快速攻擊
customize_name_JSF_MOTTO_17	鎖定後出發！
customize_name_JSF_MOTTO_18	一發射擊、一條生命
customize_name_JSF_MOTTO_19	專家
customize_name_JSF_MOTTO_20	神與國家
customize_name_JSF_MOTTO_21	我們引導著道路
customize_name_JSF_MOTTO_22	天堂審判
customize_name_JSF_MOTTO_23	進入戰鬥
customize_name_JSF_MOTTO_24	準備出發
customize_name_JSF_MOTTO_25	一吋都不讓
customize_name_EUC_MOTTO_1	砲火中的基石
customize_name_EUC_MOTTO_2	戰鬥的精準
customize_name_EUC_MOTTO_3	正確進行、從無所懼
customize_name_EUC_MOTTO_4	暴君之死
customize_name_EUC_MOTTO_5	職責代表一切
customize_name_EUC_MOTTO_6	歐洲的劍尖
customize_name_EUC_MOTTO_7	膽子大的是贏家
customize_name_EUC_MOTTO_8	安全守護與逮補
customize_name_EUC_MOTTO_9	勤勉與榮耀
customize_name_EUC_MOTTO_10	準備就緒與忠心不貳
customize_name_EUC_MOTTO_11	家園與榮耀
customize_name_EUC_MOTTO_12	勇氣與紀律
customize_name_EUC_MOTTO_13	牢記我們的功績
customize_name_EUC_MOTTO_14	逆境中的忠實
customize_name_EUC_MOTTO_15	藉由力量與狡詐
customize_name_EUC_MOTTO_16	勝利之聲
customize_name_EUC_MOTTO_17	我們服役並保護
customize_name_EUC_MOTTO_18	為了家園
customize_name_EUC_MOTTO_19	歐洲最棒
customize_name_EUC_MOTTO_20	強壯與不拔
customize_name_EUC_MOTTO_21	聯合即力量
customize_name_EUC_MOTTO_22	我們一塊凱旋
customize_name_EUC_MOTTO_23	自傲不朽
customize_name_EUC_MOTTO_24	團結一致
customize_name_EUC_MOTTO_25	在戰鬥中凝聚
customize_name_SPZ_MOTTO_1	必亡
customize_name_SPZ_MOTTO_2	我們用牙
customize_name_SPZ_MOTTO_3	我們像蜘蛛一樣照料它
customize_name_SPZ_MOTTO_4	我寧可親手爆掉
customize_name_SPZ_MOTTO_5	只留下你的白骨
customize_name_SPZ_MOTTO_6	子彈為我們細語
customize_name_SPZ_MOTTO_7	你早該跑了
customize_name_SPZ_MOTTO_8	嗜血的坦克
customize_name_SPZ_MOTTO_9	你打不倒我們
customize_name_SPZ_MOTTO_10	潑灑鮮血並暢飲勝利！
customize_name_SPZ_MOTTO_11	我們專埋法西斯
customize_name_SPZ_MOTTO_12	為了祖國
customize_name_SPZ_MOTTO_13	吞噬之焰
customize_name_SPZ_MOTTO_14	希特勒的禍根
customize_name_SPZ_MOTTO_15	切碎你的斧頭
customize_name_SPZ_MOTTO_16	它會吞下很多子彈
customize_name_SPZ_MOTTO_17	不留情的屠殺
customize_name_SPZ_MOTTO_18	生而殺戮
customize_name_SPZ_MOTTO_19	消滅！
customize_name_SPZ_MOTTO_20	我們自斷獎盃
customize_name_SPZ_MOTTO_21	你需要更多屍袋
customize_name_SPZ_MOTTO_22	史達林格勒之魂
customize_name_SPZ_MOTTO_23	拿破崙的天災
customize_name_SPZ_MOTTO_24	我們今天餵烏鴉
customize_name_SPZ_MOTTO_25	戰爭無規則

7000	取消
7001	聯合打擊軍
7002	歐洲聯盟菁英突擊隊
7003	精悍部隊守備旅

10001	甘迺迪太空中心
10002	保加利亞
10003	白俄羅斯
10004	發羅拉精鍊廠
10005	坎貝爾要塞
10006	羅凡尼米空中基地

----------------------------------- Error MSG/Notice---------------------------------------------------------
SearchSessionFail_title	無法連線
SearchSessionFail_body	請檢查你的網路連線
SearchSessionFail_btn1	返回

HostSessionFailed_title	無法連線
HostSessionFailed_body	請檢查你的網路連線
HostSessionFailed_btn1	返回

HostSessionSpecialFailed_title	無法連線
HostSessionSpecialFailed_body	請不要太頻繁的建立並取消遊戲。
HostSessionSpecialFailed_btn1	確認

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JoinSessionFailed_body	請檢查你的網路連線
JoinSessionFailed_btn1	返回

CriteriaExpanded_title	標準已經擴展
CriteriaExpanded_body_1	玩家模式，AI困難度
CriteriaExpanded_body_2	玩家模式，AI困難度，每一方的玩家，敵對氏族
CriteriaExpanded_body_3	玩家模式，AI困難度，每一方的玩家，敵對氏族，地形，任務類型，角色
CriteriaExpanded_btn1	接受

EPositionError_Cancelled_title	程序已經中止
EPositionError_Cancelled_body	你已經取消了這個程序
EPositionError_Cancelled_btn1	返回

EPositionError_SignIn_NotSignIn_title	找不到玩家個人資料
EPositionError_SignIn_NotSignIn_body	你必須簽署玩家檔案才能繼續
EPositionError_SignIn_NotSignIn_btn1	返回

EPositionError_SignIn_NotSignInToLive_title	不符合線上遊戲的需求
EPositionError_SignIn_NotSignInToLive_body	你必須連接到Xbox LIVE才能使用Xbox LIVE遊戲功能。
EPositionError_SignIn_NotSignInToLive_btn1	回到主選單

EOnline2UIEvent_Common_NotifyUnrestrictedProfileSignedIn_title	不符合線上遊戲的需求
EOnline2UIEvent_Common_NotifyUnrestrictedProfileSignedIn_body	你必須以符合權限的方式連接到Xbox LIVE，才能使用Xbox LIVE遊戲功能。你將無法進行Open或是Private配組。
EOnline2UIEvent_Common_NotifyUnrestrictedProfileSignedIn_btn1	繼續

EOnline2UIEvent_Common_NeedUnrestrictedProfileSignIn_title	不符合線上遊戲的需求
EOnline2UIEvent_Common_NeedUnrestrictedProfileSignIn_body	你的玩家檔案並沒有正確的權限來讀取Xbox LIVE功能。
EOnline2UIEvent_Common_NeedUnrestrictedProfileSignIn_btn1	變更檔案
EOnline2UIEvent_Common_NeedUnrestrictedProfileSignIn_btn2	回到主選單

EPositionError_Account_LoginPlayer_title	已斷線
EPositionError_Account_LoginPlayer_body	你已經與湯姆克蘭西的世界戰局EndWar|IMG_TM|伺服器中斷連線。請稍後再嚐試。
EPositionError_Account_LoginPlayer_btn1	返回

EPositionError_StartAgoraNetwork_title	已斷線
EPositionError_StartAgoraNetwork_body	你的區域網路連線無法使用。請稍後再嚐試。
EPositionError_StartAgoraNetwork_btn1	返回

EPositionError_Account_ConnectLSG_title	已斷線
EPositionError_Account_ConnectLSG_body	你已經與湯姆克蘭西的世界戰局EndWar|IMG_TM|伺服器中斷連線。請稍後再嚐試。
EPositionError_Account_ConnectLSG_btn1	返回

EPositionError_PersistentCharacter_NoFaction_title	先加入一個陣營
EPositionError_PersistentCharacter_NoFaction_body	你需要加入一個陣營才能繼續。你可以藉由進行戰爭區域來加入陣營。
EPositionError_PersistentCharacter_NoFaction_btn1	返回

EPositionError_Campaign_NotAvailable_title	無法使用戰役
EPositionError_Campaign_NotAvailable_body	戰役暫時無法使用，請稍後再試。
EPositionError_Campaign_NotAvailable_btn1	返回

EPositionError_Campaign_NotInTurn_title	戰役準備中
EPositionError_Campaign_NotInTurn_body	準備戰役中，請稍候。
EPositionError_Campaign_NotInTurn_btn1	返回

EPositionError_Clan_title	氏族伺服器無法使用
EPositionError_Clan_body	這個氏族伺服器暫時無法使用，請稍後再試。
EPositionError_Clan_btn1	返回

EPositionError_Content_SelectDevice_title	尚未選擇設備
EPositionError_Content_SelectDevice_body	你並未選擇儲存設備。你必須選擇一個儲存設備才能儲存遊戲進度或是遊戲重播。你想要現在選擇一個儲存設備嗎？
EPositionError_Content_SelectDevice_btn1	選擇儲存設備
EPositionError_Content_SelectDevice_btn2	返回

LostConnection_title	無法連線
LostConnection_body	請檢查你的網路連線
LostConnection_btn1	接受

CampaignNotPlayable_title	無法使用戰役
CampaignNotPlayable_body_InCeaseFirePeriod	戰役處於停火階段，請靜候數分鐘再行嚐試。
CampaignNotPlayable_body_ServiceNotAvailable	戰役伺服器無法讀取，請稍後再試。
CampaignNotPlayable_body_ServerMaintenace	戰役伺服器維修中，請稍後再試。
CampaignNotPlayable_body_UnknowReason	戰役伺服器無法讀取，請稍後再試。
CampaignNotPlayable_btn1	回到主選單

CampaignEndOfPhase_title	戰役結束
CampaignEndOfPhase_body_HasWinner	%s獲勝！
CampaignEndOfPhase_body_NoWinner	你輸了！
CampaignEndOfPhase_btn1	進階

EndPhase_STATUS	%s贏了上一次的世界戰爭期
EndPhase_DELTATIME	下一場戰爭期還有：%d小時%d分鐘
EndPhase_LINKS	請查看http://www.endwargame.com 有更多資訊
EndPhase_STARTED	戰爭已經開始了

DivisionNotificationReceived_title	氏族通知
DivisionNotificationReceived_body	DivisionNotificationReceived_body
DivisionNotificationReceived_btn1	接受

DivisionClanNameFail_title	並未變更氏族名稱
DivisionClanNameFail_body	這一次無法變更氏族名稱。請稍後再試。
DivisionClanNameFail_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_NeedProfileSignIn_title	需要一個玩家檔案
EOnline2UIEvent_Common_NeedProfileSignIn_body	你需要登入一個檔案才能繼續
EOnline2UIEvent_Common_NeedProfileSignIn_btn1	登入檔案
EOnline2UIEvent_Common_NeedProfileSignIn_btn2	回到主選單

EOnline2UIEvent_Common_StringVerifyFailed_title	不合法的文字
EOnline2UIEvent_Common_StringVerifyFailed_body	你剛剛輸入的文字中包含了不合法的字串
EOnline2UIEvent_Common_StringVerifyFailed_btn1	返回

EOnline2UIEvent_Common_NotEnoughSpaceForSaving_title	空間不足
EOnline2UIEvent_Common_NotEnoughSpaceForSaving_body	儲存空間不足
EOnline2UIEvent_Common_NotEnoughSpaceForSaving_btn1	選擇設備
EOnline2UIEvent_Common_NotEnoughSpaceForSaving_btn2	返回


EOnline2UIEvent_Common_SavedGameIsBrAccepten_title	資料損毀
EOnline2UIEvent_Common_SavedGameIsBrAccepten_body	儲存的檔案已經受損、無法讀取
EOnline2UIEvent_Common_SavedGameIsBrAccepten_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_SavedGameIsCreatedByOtherGuy_title Data	無法載入遊戲
EOnline2UIEvent_Common_SavedGameIsCreatedByOtherGuy_body	這個遊戲進度檔無法載入，因為這是由另一個玩家檔案所建立的
EOnline2UIEvent_Common_SavedGameIsCreatedByOtherGuy_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_RemoveUsingDevice_title	儲存設備已移除
EOnline2UIEvent_Common_RemoveUsingDevice_body	儲存設備已經移除了，請關上儲存遊戲進度的設備。
EOnline2UIEvent_Common_RemoveUsingDevice_btn1	選擇另一個設備
EOnline2UIEvent_Common_RemoveUsingDevice_btn2	返回

EOnline2UIEvent_Common_ReplaySaved_title	重播資料已儲存
EOnline2UIEvent_Common_ReplaySaved_body	你的重播資料已經存好了
EOnline2UIEvent_Common_ReplaySaved_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_GameClipUploadSuccess_title	重播資料上傳完畢
EOnline2UIEvent_Common_GameClipUploadSuccess_body	你的重播資料已經上傳了
EOnline2UIEvent_Common_GameClipUploadSuccess_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_GameClipUploadFail_title	重播資料未上傳
EOnline2UIEvent_Common_GameClipUploadFail_body	你的重播資料由於某個錯誤未完成上傳。請稍後再試。
EOnline2UIEvent_Common_GameClipUploadFail_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_GameClipDownloadCancel_title	重播資料尚未下載完成
EOnline2UIEvent_Common_GameClipDownloadCancel_body	你的重播資料下載已經取消
EOnline2UIEvent_Common_GameClipDownloadCancel_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_GameClipUploadCancel_title	重播資料未上傳
EOnline2UIEvent_Common_GameClipUploadCancel_body	你的重播資料上傳已經取消
EOnline2UIEvent_Common_GameClipUploadCancel_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_MissingDlc_title	任務內容
EOnline2UIEvent_Common_MissingDlc_body	可下載的內容可能已經失蹤是損毀。請再次下載才能使用。
EOnline2UIEvent_Common_MissingDlc_btn1	返回

EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitGame_title	離開遊戲？
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitGame_body	你正準備離開遊戲，你的進度將會遺失。你確定嗎？
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitGame_btn1	離開
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitGame_btn2	返回

EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_DifferentUser_title	加入單元？
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_DifferentUser_body	你想要加入一個單元？\n如果你在一場任務中，目前的所有進度將會遺失。
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_DifferentUser_btn1	加入單元
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_DifferentUser_btn2	回到遊戲

EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptFailed_title	無法接受邀請
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptFailed_body	這一次無法接受，請稍後再試
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptFailed_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitBarrack_title	離開軍營
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitBarrack_body	你正要離開軍營，你想要儲存你的變更嗎？
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitBarrack_btn1	儲存並離開
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitBarrack_btn2	離開就好
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitBarrack_btn3	取消

EOnline2UIEvent_Common_NoPlayerCanBeShownInGUIDE_title	朋友未上線
EOnline2UIEvent_Common_NoPlayerCanBeShownInGUIDE_body	你沒有在朋友列表中沒有任何朋友或是尚未上線。請稍後再試。
EOnline2UIEvent_Common_NoPlayerCanBeShownInGUIDE_btn1	返回

EOnline2UIEvent_Common_NoFriendInYourFaction_Title	在你的陣營中沒有朋友
EOnline2UIEvent_Common_NoFriendInYourFaction_body	在你的陣營中沒有朋友或是目前沒空。請稍後再試。
EOnline2UIEvent_Common_NoFriendInYourFaction_btn1	返回

UIEventType_ONLINE_MATCHMAKING_title	訊息未送出
UIEventType_ONLINE_MATCHMAKING_body	無法連線，請稍後再試
UIEventType_ONLINE_MATCHMAKING_btn1	返回

EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_title	離開遊戲？
EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_body	你確定想要離開遊戲？
EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_btn1	離開
EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_WithDraw_title	從戰爭中撤退？
EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_WithDraw1_body	從戰爭中撤退，成果會全面遺失。你確定要撤退？
EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_WithDraw1_btn1	撤退

EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_WithDraw2_body	從這場戰爭中撤退算輸。不會有任何CR的獎賞。你想要撤退嗎？

EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_Desert_title	放棄戰鬥？
EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_Desert_body	放棄：沒有經驗或是CR的獎勵。你想要放棄嗎？
EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_Desert_btn1	放棄

EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_MainMenu_EPD_title	離開遊戲？
EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_MainMenu_EPD_body	你確定想要離開遊戲？
EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_MainMenu_EPD_btn1	離開
EMenu2UIEvent_Common_QuitGame_MainMenu_EPD_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_QuitGameShard_title	離開遊戲？
EMenu2UIEvent_Common_QuitGameShard_body	你確定想要結束遊戲嗎？CR獎勵將會減少。
EMenu2UIEvent_Common_QuitGameShard_btn1	離開


EMenu2UIEvent_Common_EnterBarrack_title	進入軍營
EMenu2UIEvent_Common_EnterBarrack_body	你想要進入軍營嗎？
EMenu2UIEvent_Common_EnterBarrack_TOW_body	這將會進入你的軍營進行營級更新與自訂化。你想要繼續嗎？
EMenu2UIEvent_Common_EnterBarrack_PlayGroup_body	要進入軍營，你將會離開目前的遊戲群組。繼續嗎？
EMenu2UIEvent_Common_EnterBarrackFirstTime_body	你可以現在使用軍營來升級並自定你的營部。現在進入軍營嗎？
EMenu2UIEvent_Common_EnterBarrack_btn1	進入
EMenu2UIEvent_Common_EnterBarrack_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_QuitBarrack_title	離開軍營
EMenu2UIEvent_Common_QuitBarrack_body	這將會儲存你的遊戲進度並離開軍營。離開嗎？
EMenu2UIEvent_Common_QuitBarrack_btn1	離開
EMenu2UIEvent_Common_QuitBarrack_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_UpgradeConfirm_title	確認升級
EMenu2UIEvent_Common_UpgradeConfirm_body	購買這項升級？
EMenu2UIEvent_Common_UpgradeConfirm_btn1	購買
EMenu2UIEvent_Common_UpgradeConfirm_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_TrainingConfirm_title	確認升級
EMenu2UIEvent_Common_TrainingConfirm_body	購買這項物品？
EMenu2UIEvent_Common_TrainingConfirm_btn1	購買
EMenu2UIEvent_Common_TrainingConfirm_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_ChooseHeadset_title	找不到XBOX 360耳機
EMenu2UIEvent_Common_ChooseHeadset_body	你裝好Xbox 360的耳機了嗎？
EMenu2UIEvent_Common_ChooseHeadset_btn1	是
EMenu2UIEvent_Common_ChooseHeadset_btn2	否

EMenu2UIEvent_Common_ChooseNoHeadset_title	找不到XBOX 360耳機
EMenu2UIEvent_Common_ChooseNoHeadset_body	你想要瞭解如何在沒有Xbox 360耳機之下進行語音控制嗎？
EMenu2UIEvent_Common_ChooseNoHeadset_btn1	是
EMenu2UIEvent_Common_ChooseNoHeadset_btn2	否

EMenu2UIEvent_Common_PlayerOption_title	玩家選項
EMenu2UIEvent_Common_PlayerOption_body	選擇下列的一個選項
EMenu2UIEvent_Common_PlayerOption_btn1	遊戲卡片
EMenu2UIEvent_Common_PlayerOption_btn2	玩家回顧
EMenu2UIEvent_Common_PlayerOption_btn3	返回

EMenu2UIEvent_Common_ResetSettings_title	回復設定值
EMenu2UIEvent_Common_ResetSettings_body_camera	你確定想要重新設定攝影機選項？
EMenu2UIEvent_Common_ResetSettings_body_control	你確定想要重新設定控制選項？
EMenu2UIEvent_Common_ResetSettings_body_display	你確定想要重新設定顯示選項？
EMenu2UIEvent_Common_ResetSettings_body_sound	你確定想要重新設定聲音選項？
EMenu2UIEvent_Common_ResetSettings_body_gameplay	你確定想要重新設定遊戲進行選項？
EMenu2UIEvent_Common_ResetSettings_btn1	重置
EMenu2UIEvent_Common_ResetSettings_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_RestartSettings_title	重新啟動
EMenu2UIEvent_Common_RestartSettings_body	你所做的變更，只有在重新啟動遊戲之後才會生效。
EMenu2UIEvent_Common_RestartSettings_btn1	離開回到Windows
EMenu2UIEvent_Common_RestartSettings_btn2	稍後

EMenu2UIEvent_Common_QuitVoiceTrainer_title	離開語音訓練師
EMenu2UIEvent_Common_QuitVoiceTrainer_body	你確定要離開語音訓練師嗎？
EMenu2UIEvent_Common_QuitVoiceTrainer_btn1	離開
EMenu2UIEvent_Common_QuitVoiceTrainer_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_LoadShardGameFail_title	載入遊戲失敗
EMenu2UIEvent_Common_LoadShardGameFail_body	載入遊戲宣告失敗，找不到儲存設備或是已經變更。
EMenu2UIEvent_Common_LoadShardGameFail_body_Corrupted	載入遊戲宣告失敗，資料毀損。
EMenu2UIEvent_Common_LoadShardGameFail_body_NoDevice	載入遊戲宣告失敗，儲存設備無法使用。
EMenu2UIEvent_Common_LoadShardGameFail_btn1	回到主選單

EMenu2UIEvent_Common_SaveGame_title	儲存遊戲進度
EMenu2UIEvent_Common_SaveGame_body	儲存遊戲內容，請稍候…


EMenu2UIEvent_Common_LoseProgress_title	警告
EMenu2UIEvent_Common_LoseProgress_body	你將會損失目前所有進展。你確定要離開嗎？
EMenu2UIEvent_Common_LoseProgress_btn1	離開卻不儲存
EMenu2UIEvent_Common_LoseProgress_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_CampaignFactionLose_title	你的陣營輸了
EMenu2UIEvent_Common_CampaignFactionLose_body	你的陣營損失了太多人。在進一步通知之前，無法進行任何戰鬥。
EMenu2UIEvent_Common_CampaignFactionLose_btn1	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadMapUnavailable_title	載入重播資料失敗
EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadMapUnavailable_body	要載入這個重播資料你必須撞有建立時所用的地圖。請取得相關的下載內容：%s。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadMapUnavailable_btn1	返回

EOnline2UIEvent_Common_CannotViewReplayByAnotherController_title	無法觀看重播資料
EOnline2UIEvent_Common_CannotViewReplayByAnotherController_body	你無法使用未啟用的玩家檔案來觀看重播資料。
EOnline2UIEvent_Common_CannotViewReplayByAnotherController_btn1	返回

CampaignSelectionConfirm_Yes	覆寫
CampaignSelectionConfirm_No	返回


------------------------------------------ EMenu2UIEvent_Common_TOWChangeFaction_xxx is not used now -------------------------
EMenu2UIEvent_Common_TOWChangeFaction_title	確認陣營變更
EMenu2UIEvent_Common_TOWChangeFaction_body	這將會解散你目前的營部。你想要繼續嗎？
EMenu2UIEvent_Common_TOWChangeFaction_btn1	解散
EMenu2UIEvent_Common_TOWChangeFaction_btn2	返回
------------------------------------------ EMenu2UIEvent_Common_TOWChangeFaction_xxx is not used now -------------------------

EMenu2UIEvent_Common_TOWChangeFactionConfirm2_title	確認營部變更
EMenu2UIEvent_Common_TOWChangeFactionConfirm2_body	這會解散你目前的營部。所有單位的排行都會永久性的喪失。要解散嗎？
EMenu2UIEvent_Common_TOWChangeFactionConfirm2_btn1	解散
EMenu2UIEvent_Common_TOWChangeFactionConfirm2_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_LostCurrentController_title	XBOX 360控制器未連接
EMenu2UIEvent_Common_LostCurrentController_title2	XBOX 360控制器未連接
EMenu2UIEvent_Common_LostCurrentController_body	請重新連接你的Xbox 360控制器

EMenu2UIEvent_Common_GameClipOverwrite_title	覆寫重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipOverwrite_body	你想要覆寫這份重播資料嗎？
EMenu2UIEvent_Common_GameClipOverwrite_btn1	覆寫
EMenu2UIEvent_Common_GameClipOverwrite_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadConfirm_title	觀看重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadConfirm_body	你想要觀看這份重播資料嗎？
EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadConfirm_btn1	觀看
EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadConfirm_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipDeleteConfirm_title	刪除重播
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDeleteConfirm_body	你想要刪除這份重播資料嗎？
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDeleteConfirm_btn1	刪除
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDeleteConfirm_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipRefresh_title	讀取資訊
EMenu2UIEvent_Common_GameClipRefresh_body	取回重播資料的相關資訊。

EMenu2UIEvent_Common_GameClipDelete_title	刪除重播
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDelete_body	刪除重播資料。

EMenu2UIEvent_Common_GameClipWrite_title	儲存重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipWrite_body	儲存遊戲內容，請稍候…

EMenu2UIEvent_Common_GameClipRead_title	載入重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipRead_body	重播資料載入中

EMenu2UIEvent_Common_GameClipUpload_title	上傳重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipUpload_body	重播資料上傳中。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipUpload_btn1	取消

EMenu2UIEvent_Common_GameClipDownload_title	下載重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDownload_body	重播資料下載中
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDownload_btn1	取消

EMenu2UIEvent_Common_GameClipUploadFail_title	上傳重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipUploadFail_body	上傳重播資料失敗
EMenu2UIEvent_Common_GameClipUploadFail_body_Canceled	上傳重播資料失敗，遭使用者中斷。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipUploadFail_body_Corrupted	上傳重播資料失敗，資料毀損。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipUploadFail_btn1	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipDownloadFail_title	下載重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDownloadFail_body	下載重播資料失敗。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDownloadFail_body_Canceled	下載重播資料失敗，遭使用者中斷。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDownloadFail_btn1	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipDeleteFail_title	刪除重播
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDeleteFail_body	刪除重播資料失敗。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDeleteFail_btn1	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipWriteFail_title	儲存重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipWriteFail_body	儲存重播資料失敗。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipWriteFail_btn1	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadFail_title	載入重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadFail_body	載入重播資料失敗。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadFail_body_Corrupted	載入重播資料失敗，資料毀損。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipReadFail_btn1	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipSizeFail_title	上傳重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipSizeFail_body	重播資料的大小超過限制。不過，你還是可以將它儲存在本機。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipSizeFail_btn1	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipSpaceFail_title	儲存重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipSpaceFail_body	由於你所指定的儲存設備沒有足夠空間，無法儲存重播資料。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipSpaceFail_btn1	返回

EMenu2UIEvent_Common_GameClipDump_title	產生重播資料
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDump_body	準備儲存重播資料。
EMenu2UIEvent_Common_GameClipDump_btn1	取消

EMenu2UIEvent_Common_ReplayRestart_title	重新啟動重播資料
EMenu2UIEvent_Common_ReplayRestart_body	你想要重新啟動重播資料？
EMenu2UIEvent_Common_ReplayRestart_btn1	重新啟動
EMenu2UIEvent_Common_ReplayRestart_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_ReplayQuit_title	離開重播資料
EMenu2UIEvent_Common_ReplayQuit_body	你想要離開重播資料？
EMenu2UIEvent_Common_ReplayQuit_btn1	離開
EMenu2UIEvent_Common_ReplayQuit_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_SaveGameFailed_title	儲存遊戲失敗
EMenu2UIEvent_Common_SaveGameFailed_body	儲存失敗：儲存設備無法使用。
EMenu2UIEvent_Common_SaveGameFailed_body_NoDevice	儲存遊戲失敗，儲存設備無法使用。
EMenu2UIEvent_Common_SaveGameFailed_btn1	選擇設備
EMenu2UIEvent_Common_SaveGameFailed_btn2	返回

EMenu2UIEvent_Common_SaveBarracksFailed_title	儲存變更失敗
EMenu2UIEvent_Common_SaveBarracksFailed_body	你對營部的變更無法儲存。
EMenu2UIEvent_Common_SaveBarracksFailed_btn1	離開卻不儲存
EMenu2UIEvent_Common_SaveBarracksFailed_btn2	回到軍營

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ENetLeave_Host_PreGame_title	已斷線
ENetLeave_Host_PreGame_body1	你已經斷線了，所有其他玩者均換為AI，遊戲結果無法送出。
ENetLeave_Host_PreGame_body2	你已經斷線了，所有其他的玩者均由AI取代。
ENetLeave_Host_PreGame_btn1	接受

ENetLeave_Client_PreGame_title	玩家剩餘人數
ENetLeave_Client_PreGame_body	玩家 [%s]已經斷線，並由AI取代
ENetLeave_Client_PreGame_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_TargetPlayerMuted_title	玩家靜音
EOnline2UIEvent_Common_TargetPlayerMuted_body	你無法與一個靜音的玩家交談
EOnline2UIEvent_Common_TargetPlayerMuted_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_RetrievingLeaderboardDataFail_title	天梯排名無法使用
EOnline2UIEvent_Common_RetrievingLeaderboardDataFail_body	這一次無法取得天梯排名的資料。請稍後再試。
EOnline2UIEvent_Common_RetrievingLeaderboardDataFail_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Common_ProfileChange_title	玩家檔案變更
EOnline2UIEvent_Common_ProfileChange_body	玩家檔案已經變更了
EOnline2UIEvent_Common_ProfileChange_btn1	回到主選單

EOnline2UIEvent_Common_ProfileAccessError_title	遊戲檔案存取錯誤
EOnline2UIEvent_Common_ProfileAccessError_body	玩家檔案已經遭到變更或是檔案設備無法使用
EOnline2UIEvent_Common_ProfileAccessError_btn1	再次嚐試
EOnline2UIEvent_Common_ProfileAccessError_btn2	回到主選單

DisconnectedFromLive_title	已斷線
DisconnectedFromLive_body	你已經從Xbox LIVE斷線了。
DisconnectedFromLiveTowInGame_body	你已經從Xbox LIVE斷線，不會獲得XP或CR獎勵。
DisconnectedFromLive_btn1	回到主選單

DisconnectedFromLSP_title	已斷線
DisconnectedFromLSP_body	你已經與湯姆克蘭西的世界戰局EndWar|IMG_TM|伺服器中斷連線。請稍後再嚐試。
DisconnectedFromLSPTowInGame_body	你已經與湯姆克蘭西的世界戰局|IMG_TM|伺服器斷線。不會獲得XP或CR獎勵。
DisconnectedFromLSP_btn1	回到主選單

SignedOut_title	玩家檔案登出
SignedOut_body	目前使用玩家檔案已經變更了。你將會回到主選單。
SignedOutTowInGame_body	目前使用玩家檔案已經變更了。你將會回到主選單。不會獲得XP或CR獎勵。
SignedOut_btn1	回到主選單

LinkUnplugged_title	網路問題
LinkUnplugged_body	你的以太網路未連線
LinkUnpluggedTowInGame_body	你的以太網路未連線。不會獲得XP或CR獎勵。
LinkUnplugged_btn1	回到主選單

EOnline2UIEvent_Matchmaking_LiveGamePlayBlocked_title	XBOX LIVE遭擋
EOnline2UIEvent_Matchmaking_LiveGamePlayBlocked_body	Xbox LIVE在家族設定中已經受到阻擋
EOnline2UIEvent_Matchmaking_LiveGamePlayBlocked_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Lobby_Host_Leave_title	戰局中止
EOnline2UIEvent_Lobby_Host_Leave_body	這個戰局現在已經關閉了
EOnline2UIEvent_Lobby_Host_Leave_btn1	返回

EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitPlayGroup_title	離開遊戲群組
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitPlayGroup_body	這將會中止你目前的遊戲戰局。你想要繼續嗎？
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitPlayGroup_btn1	離開遊戲群組
EOnline2UIEvent_Matchmaking_GameInvitationAcceptToConfirm_QuitPlayGroup_btn2	返回

EOnline2UIEvent_Playgroup_NoAvailSlotsToJoin_title	無法加入遊戲群組
EOnline2UIEvent_Playgroup_NoAvailSlotsToJoin_body	所有玩家的位置都滿了
EOnline2UIEvent_Playgroup_NoAvailSlotsToJoin_btn1	回到主選單

EOnline2UIEvent_Playgroup_QosFailed_title	無法加入遊戲群組
EOnline2UIEvent_Playgroup_QosFailed_body	遊戲群組已經不存在
EOnline2UIEvent_Playgroup_QosFailed_btn1	回到主選單

EOnline2UIEvent_Playgroup_StartGettingFriendsTOWFaction_title	等候中
EOnline2UIEvent_Playgroup_StartGettingFriendsTOWFaction_body	取得朋友的陣營資訊…

EOnline2UIEvent_Playgroup_PlayerHasNoFriends_title	朋友未上線
EOnline2UIEvent_Playgroup_PlayerHasNoFriends_body	目前這個陣營沒有朋友在線上。請稍後再試.
EOnline2UIEvent_Playgroup_PlayerHasNoFriends_btn1	接受

EOnline2UIEvent_Playgroup_PlayerHasNoFriendsAtAll_title	沒有可找的朋友
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EOnline2UIEvent_Playgroup_JoinFailed_body	無法與領隊連繫。
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EOnline2UIEvent_Playgroup_CheckDLCMapOfAllMembersFailed_body	並非所有成員都下載了這張地圖
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----------------------------------- Barracks ---------------------------------------------------------

BAR_EXP1_Title	歡迎來到軍營
BAR_EXP1_Text	在軍營中，你可以回顧你的單位並為你的兵力購買升級配件。\n\n單位會在戰爭中獲得軍階，升級需要按照軍階高低。
BAR_EXP2_Title	歡迎回到軍營
BAR_EXP2_Text	現在你有了足夠的資金，為你的兵力裝備升級組件。\n\n當單位在戰鬥中存活下來時，他們就會獲得經驗並不斷晉升。一個單位的軍階越高，表示能力越好，在戰鬥中也能夠使用更多的能力。\n\n你可以在軍營中運用完成任務所獲得的資金，來購買升級與各種能力。每一項升級都有軍階的需求，這表示一個單位想要使用升級組件或是其他能力之前，必須獲得軍階。\n\n只要結合單位軍階並購買升級組件之後，就可以提升你的營軍階。在你的營軍階提升之後，你就可以在戰鬥中控制更多的兵力。\n\n運用D-Pad就可以操控並觀看你的部隊，然後按下A鈕來購買升級組件。
BAR_EXP_Rank1	徵召
BAR_EXP_Rank2	正規兵
BAR_EXP_Rank3	上兵
BAR_EXP_Rank4	老兵
BAR_EXP_Rank5	菁英
BAR_EXP_Rank6	傳奇

BAR_Nav_Continue	繼續
BAR_Nav_Select	升級
BAR_Nav_Back	返回
BAR_Nav_Quit	儲存並離開
BAR_Nav_Camera	自由觀察
BAR_Nav_Browse_Upgrade	瀏覽
BAR_Nav_Buy_Upgrade	購買
BAR_Nav_Browse_Camo	瀏覽
BAR_Nav_Select_Camo	選擇
BAR_Nav_Browse_Unit	瀏覽
BAR_Nav_Upgrade	選擇
BAR_Nav_Customize	變更偽裝
BAR_Nav_Info	細節
BAR_Nav_Disband	解散營部
BAR_Nav_Purchase	購買

BAR_Upgrade_Type_1	步槍兵
BAR_Upgrade_Type_2	火砲兵
BAR_Upgrade_Type_3	戰鬥運輸車
BAR_Upgrade_Type_4	坦克
BAR_Upgrade_Type_5	大砲
BAR_Upgrade_Type_6	武裝直升機
BAR_Upgrade_Type_7	指揮車
BAR_Upgrade_Type_8	任務支援

BAR_Main_Title	軍營

BAR_DRAG_TEXT	拖曳到旋轉攝影機

BAR_Top_TipMain	選擇一個要升級的單位
BAR_Top_TipBatt	營部
BAR_Upgrade_Percent	升級： %d%

BAR_Battalion_Bonus	營部加份
BAR_Rank_Bonus	軍階加分
BAR_Rank_Bonus_HP	+%d%生命點數
BAR_Rank_Bonus_SP	+%d%護盾
BAR_Rank_Bonus_AR	+%d%攻擊率
BAR_Battles_Fought	%d歷經戰鬥
BAR_Battles_Won	%d打贏戰鬥
BAR_Units_Casualty	%d損傷
BAR_Units_Killed	%d消滅的敵人
BAR_Units_Down	%d打倒的敵人

BAR_Stats_Title	狀態
BAR_Ability_Title	能力

BAR_Rank_Requirements	軍階需求
BAR_Uint_Qulified	單位符合標準
BAR_Uints_Qulified	多數單位符合標準
BAR_Upgrade_Equiped	已裝備
BAR_Camo_Title	偽裝樣式
BAR_Camo_Equiped	已裝備
BAR_Camo_Free	免費

BAR_Desc_Effects	效果

BAR_Not_Enough_Cash	沒有足夠的資金進行這一次升級
BAR_Need_Previous_Level	需要先解開前一項升級
BAR_Already_Bought	物品已經裝備好了
BAR_Upgrade_Equipped	升級裝備有：

BAR_Upgrade_Apply	這項升級可以套用在所有%s的%s上
BAR_Upgrade_Apply_All	這項升級可以套用在這這個營的所有單位上
BAR_Hint_Camo_Equipped	這項偽裝已裝備好了
BAR_Hint_Camo_Apply	偽裝已經套用在這個營的所有單位上了
BAR_Shine_Hint_MSUpgrade	%s已經升級了。
BAR_Shine_Hint_CVUpgrade	你的指揮車已經升級了。
BAR_Shine_Hint_NMUpgrade	你有%d的部隊，包括%d %s已經獲得升級。
BAR_Shine_Hint_CMUpgrade	偽裝 %s套用在這個營的所有單位。


----------------------------------- Barracks Battalion Bonuses ---------------------------------------------------------

BB_1	步槍兵：+準確度 (5%)
BB_2	武裝直升機：+直接砲火傷害 (5%)
BB_3	武裝直升機：+ 移動速度 (5%)
BB_4	運輸+ 攻擊範圍(5%)
BB_5	運輸+ 移動速度 (5%)
BB_6	坦克：+ 爆裂傷害 (5%)
BB_7	大砲：+ 攻擊範圍(5%)
BB_8	指揮車：+ 移動速度 (5%)
BB_9	指揮車：+生命值 (5%)
BB_10	坦克：+直接火力與爆裂傷害 (5%)
BB_11	火砲兵：+生命值 (5%)
BB_12	步槍兵：+準確度 (5%)
BB_13	大砲：+ 爆裂傷害 (5%)
BB_14	步槍兵：+生命值 (5%)
BB_15	步槍兵：+直接砲火傷害 (5%)
BB_16	火砲兵：+生命值 (5%)
BB_17	運輸+ 移動速度 (5%)
BB_18	坦克：+ 移動速度 (5%)
BB_19	大砲：+ 爆裂傷害 (5%)
BB_20	指揮車：+護盾(5%)
BB_21	大砲：+生命值 (5%)
BB_22	武裝直升機：+準確度 (5%)
BB_23	坦克：+ 移動速度 (5%)
BB_24	運輸+護盾(5%)
BB_25	武裝直升機：+直接砲火傷害 (5%)
BB_26	步槍兵：+準確度 (5%)
BB_27	武裝直升機：+直接砲火傷害 (5%)
BB_28	運輸+生命值 (5%)
BB_29	火砲兵：+生命值 (5%)
BB_30	坦克：+直接砲火傷害 (5%)
BB_31	大砲：+ 爆裂傷害 (5%)
BB_32	指揮車：+生命值 (5%)
BB_33	大砲：+生命值 (5%)
BB_34	武裝直升機：+直接砲火傷害 (5%)
BB_35	火砲兵：+準確度 (5%)
BB_36	運輸+生命值 (5%)



----------------------------------- Barracks Camouflage ---------------------------------------------------------

CAMO_NAME_76	Tan
CAMO_NAME_77	惡鬼
CAMO_NAME_78	沙漠風暴
CAMO_NAME_79	沙漠攻擊
CAMO_NAME_80	阿富汗
CAMO_NAME_81	骨折
CAMO_NAME_82	海岸
CAMO_NAME_83	凱真人
CAMO_NAME_84	沙漠數位
CAMO_NAME_85	沼譯
CAMO_NAME_86	和平守護者
CAMO_NAME_87	極地
CAMO_NAME_88	都市
CAMO_NAME_89	都市風暴
CAMO_NAME_90	老虎
CAMO_NAME_91	逆虎
CAMO_NAME_92	花豹
CAMO_NAME_93	比利時
CAMO_NAME_94	卡曼拉
CAMO_NAME_95	碎片
CAMO_NAME_96	森林
CAMO_NAME_97	放棄
CAMO_NAME_98	叢林
CAMO_NAME_99	濕地
CAMO_NAME_100	部長
CAMO_NAME_101	庫爾斯克
CAMO_NAME_102	荒地
CAMO_NAME_103	大草原
CAMO_NAME_104	都市
CAMO_NAME_105	化學
CAMO_NAME_106	破壞性
CAMO_NAME_116	阿爾卑斯侵攻
CAMO_NAME_126	生化


CAMO_DESC_76	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_77	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_78	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_79	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_80	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_81	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_82	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_83	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_84	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_85	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_86	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_87	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_88	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_89	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_90	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_91	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_92	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_93	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_94	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_95	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_96	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_97	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_98	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_99	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_100	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_101	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_102	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_103	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_104	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_105	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_106	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_116	偽裝已經套用在你的營中
CAMO_DESC_126	偽裝已經套用在你的營中


----------------------------------- Barracks Upgrade Tree ---------------------------------------------------------


UT_Attack	攻擊
UT_Defense	防禦
UT_Mobility	機動
UT_Ability	能力

UT_AirStrike	空中攻擊
UT_ElectronicWarfare	電子戰爭
UT_TroopSupport	部隊掩護
UT_ForwardCommand	前進指揮


----------------------------------- Barracks Upgrades JSF ---------------------------------------------------------

D_JSF_ALL_AB2	指定一個防禦工事點，做為援軍的登陸區
D_JSF_ALL_AS2	精確的雷射引導飛彈攻擊
D_JSF_ALL_AS3	精確的雷射引導砲彈攻擊
D_JSF_ALL_EW1	時效短的電子攻擊
D_JSF_ALL_EW2	運用干擾與電磁脈衝波啟動電子攻擊
D_JSF_ALL_EW3	時效長的電磁脈衝武器
D_JSF_ALL_TP1	正規軍隊兵力部署以看守一個據點
D_JSF_ALL_TP2	正規軍隊兵力部署以看守一個據點
D_JSF_ALL_TP3	正規軍隊兵力部署以看守一個據點

D_JSF_ART_AB1	額外的引擎動力單位
D_JSF_ART_AB2	350馬力六缸引擎
D_JSF_ART_AB3	精確引導的遠距砲火
D_JSF_ART_DF1	對抗動態能量與爆烈武器的防護
D_JSF_ART_DF2	強化了外殼與引擎裝甲系統
D_JSF_ART_DF3	電子反制系統
D_JSF_ART_WP2	整合了定位與導航系統
D_JSF_ART_WP3	電子投射加速系統
D_JSF_ART_WP4	目標搜尋式彈藥以增加致命率
D_JSF_ART_WS1	多重飛彈發射系統

D_JSF_BHQ_AB1	無人式空中載具並具備偵察攝影機
D_JSF_BHQ_AB2	超寬頻單位偵察與模型系統
D_JSF_BHQ_AB3	爆破設備偵測
D_JSF_BHQ_AB5	額外的引擎動力單位
D_JSF_BHQ_AB6	350馬力六缸引擎
D_JSF_BHQ_DF1	多層防禦裝甲
D_JSF_BHQ_DF2	多層電子防護裝甲提供對RPG的保護
D_JSF_BHQ_DF3	半球威脅攔截系統
D_JSF_BHQ_WD2	電子觸發性堆疊投射武器
D_JSF_BHQ_WP2	武裝機械載具空中防禦飛彈系統
D_JSF_BHQ_WS1	武裝無人空中載具

D_JSF_HEL_AB1	額外的引擎動力單位
D_JSF_HEL_AB2	350馬力六缸引擎
D_JSF_HEL_AB3	強化定位與威脅辨識
D_JSF_HEL_AB4	自動公佈發射追蹤與飛彈導引
D_JSF_HEL_DF1	增加耐用度並降低雷達信號
D_JSF_HEL_DF2	混合的面板鈦合金裝甲
D_JSF_HEL_DF3	雷達與紅外線干擾器
D_JSF_HEL_WP3	大口徑砲管（35mm）並提高射程
D_JSF_HEL_WP4	高速離心火砲
D_JSF_HEL_WP5	對外殼強化的目標提供最佳效果
D_JSF_HEL_WS1	單發命中戰術飛彈系統

D_JSF_HVINF_AB1	40厘米投射基礎的雷區系統
D_JSF_HVINF_AB2	反直升機微型飛彈系統
D_JSF_HVINF_AB3	爆裂設備偵測與解除
D_JSF_HVINF_AB4	用來檢測與辨視的直視光纖
D_JSF_HVINF_AB5	戰術資訊科技優勢
D_JSF_HVINF_AB7	架設裝甲機械人以防禦固守崗位
D_JSF_HVINF_AB8	對友方兵力提供行動支援
D_JSF_HVINF_DF1	進階領導訓練程序
D_JSF_HVINF_DF2	陶板合成彈性硬式裝甲系統
D_JSF_HVINF_WP2	在不斷遠離之下精確作戰
D_JSF_HVINF_WS2	輕型機槍提供支援性火力

D_JSF_IFV_AB1	先進動態偵測系統
D_JSF_IFV_AB2	為主砲提供卓越的穩定度與精確度
D_JSF_IFV_AB3	電子觸發的堆疊投射系統
D_JSF_IFV_AB4	350馬力六缸引擎
D_JSF_IFV_AB5	額外的引擎動力單位
D_JSF_IFV_DF1	強化了外殼與引擎裝甲系統
D_JSF_IFV_DF2	對抗反裝甲威脅的多光譜防禦
D_JSF_IFV_DF3	多層防禦裝甲
D_JSF_IFV_WD1	遠方控制的裝配武器系統
D_JSF_IFV_WP2	電子投射加速系統
D_JSF_IFV_WP3	平行裝配機槍與大砲
D_JSF_IFV_WS1	裝配用空中防禦火箭系統
D_JSF_IFV_WS2	高爆破碎彈頭

D_JSF_LTINF_AB1	動態顏色與亮度模仿
D_JSF_LTINF_AB2	大砲支援的指定目標
D_JSF_LTINF_AB3	清除敵軍佔據建築物的控制訓練
D_JSF_LTINF_AB4	用以找出開火與移動的聽覺偵測
D_JSF_LTINF_AB5	偵測到隱藏的威脅
D_JSF_LTINF_AB6	升級後V-25 蒼鷹直升機可以進行小單位滲透
D_JSF_LTINF_DF1	強化的戰術外殼裝甲
D_JSF_LTINF_DF2	強化的生存彈性裝甲系統
D_JSF_LTINF_WP2	一個15mm四彈夾的發射器，可以打出小型導引飛彈
D_JSF_LTINF_WP3	進階的物理、精神與心理訓練
D_JSF_LTINF_WS1	狙擊手可以在長距離的火砲中提供高度精確性
D_JSF_LTINF_WS2	強力狙擊步槍可以穿過敵方的掩護

D_JSF_TANK_AB1	自動區域掃瞄與目標提示
D_JSF_TANK_AB2	在二台飛機上的武器穩定
D_JSF_TANK_AB3	額外的引擎動力單位
D_JSF_TANK_AB4	350馬力六缸引擎
D_JSF_TANK_DF1	強化了外殼與引擎裝甲系統
D_JSF_TANK_DF2	有效消除反裝甲的威脅
D_JSF_TANK_DF3	半球威脅攔截系統
D_JSF_TANK_WD1	遠方控制的裝配武器系統
D_JSF_TANK_WD2	電子觸發性堆疊投射武器
D_JSF_TANK_WP2	固定數量的機槍與火砲平行裝配
D_JSF_TANK_WP3	120厘米無膛線砲火直接射擊
D_JSF_TANK_WP4	整合了定位與導航系統
D_JSF_TANK_WS1	高爆擠壓彈頭
D_JSF_TANK_WS2	超過大砲的視線

FN_JSF_ALL_AB2	前進指揮
FN_JSF_ALL_AS2	JCM空中發射的ATGM
FN_JSF_ALL_AS3	雷射導引炸彈
FN_JSF_ALL_EW1	小型電磁脈衝波
FN_JSF_ALL_EW2	中型電磁脈衝波
FN_JSF_ALL_EW3	大型電磁脈衝波
FN_JSF_ALL_TP1	正規軍事小隊
FN_JSF_ALL_TP2	正規軍事組織
FN_JSF_ALL_TP3	正規軍事任務部隊

FN_JSF_ART_AB1	氫細胞
FN_JSF_ART_AB2	動力單位
FN_JSF_ART_AB3	石中劍導引彈
FN_JSF_ART_DF1	裝甲板
FN_JSF_ART_DF2	毫微合成裝甲
FN_JSF_ART_DF3	反制措施
FN_JSF_ART_WP2	開火控制
FN_JSF_ART_WP3	尾砲
FN_JSF_ART_WP4	內裝感測器彈藥
FN_JSF_ART_WS1	擊碎器

FN_JSF_BHQ_AB1	占普
FN_JSF_BHQ_AB2	隱密偵測器
FN_JSF_BHQ_AB3	陷阱偵測
FN_JSF_BHQ_AB5	氫細胞
FN_JSF_BHQ_AB6	動力單位
FN_JSF_BHQ_DF1	合成裝甲
FN_JSF_BHQ_DF2	電子裝甲
FN_JSF_BHQ_DF3	主動防禦
FN_JSF_BHQ_WD2	單點防禦
FN_JSF_BHQ_WP2	ARV飛彈
FN_JSF_BHQ_WS1	獵人獵殺者

FN_JSF_HEL_AB1	氫細胞
FN_JSF_HEL_AB2	動力單位
FN_JSF_HEL_AB3	開火控制雷達
FN_JSF_HEL_AB4	目標獲取系統
FN_JSF_HEL_DF1	毫微合成機身
FN_JSF_HEL_DF2	彈道投射
FN_JSF_HEL_DF3	干擾器
FN_JSF_HEL_WP3	高速鏈砲
FN_JSF_HEL_WP4	死亡
FN_JSF_HEL_WP5	溫壓彈頭
FN_JSF_HEL_WS1	加入一般飛彈

FN_JSF_HVINF_AB1	大黃蜂區域排除式地雷
FN_JSF_HVINF_AB2	網火
FN_JSF_HVINF_AB3	陷阱偵測器
FN_JSF_HVINF_AB4	目標獲得視角
FN_JSF_HVINF_AB5	指揮網
FN_JSF_HVINF_AB7	哨兵
FN_JSF_HVINF_AB8	戰鬥支援
FN_JSF_HVINF_DF1	軍官訓練
FN_JSF_HVINF_DF2	戰術裝甲
FN_JSF_HVINF_WP2	遠距搜尋器
FN_JSF_HVINF_WS2	小隊自動武器

FN_JSF_IFV_AB1	雷達範圍
FN_JSF_IFV_AB2	螺旋穩定器
FN_JSF_IFV_AB3	鐵匕首投射系統
FN_JSF_IFV_AB4	動力單位
FN_JSF_IFV_AB5	氫細胞
FN_JSF_IFV_DF1	毫微合成裝甲
FN_JSF_IFV_DF2	電子光學反制措施
FN_JSF_IFV_DF3	合成裝甲
FN_JSF_IFV_WD1	遙控武器系統
FN_JSF_IFV_WP2	防空軌道槍
FN_JSF_IFV_WP3	同軸砲
FN_JSF_IFV_WS1	火箭發射槽
FN_JSF_IFV_WS2	HE火箭

FN_JSF_LTINF_AB1	主動式偽裝
FN_JSF_LTINF_AB2	目標指定器
FN_JSF_LTINF_AB3	衝入建築
FN_JSF_LTINF_AB4	隱密偵測器
FN_JSF_LTINF_AB5	匿蹤與陷阱偵測
FN_JSF_LTINF_AB6	直接行動穿刺器
FN_JSF_LTINF_DF1	龍皮
FN_JSF_LTINF_DF2	毫微合成個人裝甲
FN_JSF_LTINF_WP2	天蝎座彈藥
FN_JSF_LTINF_WP3	未來武力訓練
FN_JSF_LTINF_WS1	射手
FN_JSF_LTINF_WS2	M110狙擊手

FN_JSF_TANK_AB1	獨立監視者
FN_JSF_TANK_AB2	平台穩定器
FN_JSF_TANK_AB3	氫細胞
FN_JSF_TANK_AB4	動力單位
FN_JSF_TANK_DF1	毫微合成裝甲
FN_JSF_TANK_DF2	D.U. 裝甲
FN_JSF_TANK_DF3	主動防禦
FN_JSF_TANK_WD1	自動榴彈發射器
FN_JSF_TANK_WD2	堆疊投射器
FN_JSF_TANK_WP2	同軸砲
FN_JSF_TANK_WP3	火力強化
FN_JSF_TANK_WP4	開火控制
FN_JSF_TANK_WS1	HESH砲彈
FN_JSF_TANK_WS2	BLOS大砲

FD_JSF_ALL_AB2	該是進行交戰以減少增援了
FD_JSF_ALL_AS2	+傷害     + 範圍效果\n需要2座升級後防禦工事點升級後防禦工事點
FD_JSF_ALL_AS3	+傷害     + 範圍效果\n需要3座升級後防禦工事點升級後防禦工事點
FD_JSF_ALL_EW1	混亂敵軍的護盾\n癱瘓敵方車輛
FD_JSF_ALL_EW2	+持續時間   + 範圍效果\n需要2座升級後防禦工事點升級後防禦工事點
FD_JSF_ALL_EW3	+持續時間   + 範圍效果\nRequires 3 升級後防禦工事點
FD_JSF_ALL_TP1	已經佈署1個步兵單位與1個FAV單位
FD_JSF_ALL_TP2	已經佈署1個步兵單位與1個FAV單位\n加上2個坦克單位
FD_JSF_ALL_TP3	已經佈署2個步兵單位與2個FAV單位\n加上2個坦克單位

FD_JSF_ART_AB1	+移動速度
FD_JSF_ART_AB2	+移動速度
FD_JSF_ART_AB3	+攻擊範圍
FD_JSF_ART_DF1	+生命值
FD_JSF_ART_DF2	+生命值
FD_JSF_ART_DF3	+護盾
FD_JSF_ART_WP2	+攻擊範圍
FD_JSF_ART_WP3	+攻擊範圍
FD_JSF_ART_WP4	+傷害
FD_JSF_ART_WS1	特殊攻擊：飛彈彈幕\n+傷害     +範圍效果

FD_JSF_BHQ_AB1	可以佈署一台無武裝的UAV無人駕駛飛機
FD_JSF_BHQ_AB2	在BHQ LOS之下摧毀敵方的匿蹤能力
FD_JSF_BHQ_AB3	運用BHQ LOS偵測出所有的敵軍雷區
FD_JSF_BHQ_AB5	+移動速度
FD_JSF_BHQ_AB6	+移動速度
FD_JSF_BHQ_DF1	+生命值
FD_JSF_BHQ_DF2	+生命值
FD_JSF_BHQ_DF3	+護盾
FD_JSF_BHQ_WD2	裝備一具短範圍的防禦性武器系統
FD_JSF_BHQ_WP2	+機械哨兵傷害
FD_JSF_BHQ_WS1	升級UAV無人駕駛飛機以進行攻擊任務

FD_JSF_HEL_AB1	+移動速度
FD_JSF_HEL_AB2	+移動速度
FD_JSF_HEL_AB3	+攻擊範圍
FD_JSF_HEL_AB4	+準確度
FD_JSF_HEL_DF1	+生命值
FD_JSF_HEL_DF2	+生命值
FD_JSF_HEL_DF3	+護盾
FD_JSF_HEL_WP3	+攻擊範圍
FD_JSF_HEL_WP4	+發射率
FD_JSF_HEL_WP5	+ 燃燒傷害
FD_JSF_HEL_WS1	特殊攻擊：飛彈彈幕\n+傷害     +範圍效果

FD_JSF_HVINF_AB1	開始安置雷區
FD_JSF_HVINF_AB2	將雷區升級以有效對抗空中單位
FD_JSF_HVINF_AB3	在LOS中的敵方雷區可以偵測出來並進行掃雷
FD_JSF_HVINF_AB4	+準確度
FD_JSF_HVINF_AB5	+ 防禦工事點攻佔或升級速度
FD_JSF_HVINF_AB7	佈署機械人以守備一個攻佔下來的防禦工事點
FD_JSF_HVINF_AB8	回復一個同盟單位的護盾
FD_JSF_HVINF_DF1	+生命值
FD_JSF_HVINF_DF2	+生命值
FD_JSF_HVINF_WP2	+攻擊範圍
FD_JSF_HVINF_WS2	特殊攻擊：SAW擴散砲火\n+傷害

FD_JSF_IFV_AB1	+攻擊範圍
FD_JSF_IFV_AB2	+準確度
FD_JSF_IFV_AB3	+準確度
FD_JSF_IFV_AB4	+移動速度
FD_JSF_IFV_AB5	+移動速度
FD_JSF_IFV_DF1	+生命值
FD_JSF_IFV_DF2	+護盾
FD_JSF_IFV_DF3	+生命值
FD_JSF_IFV_WD1	裝備一具短範圍的防禦性武器系統
FD_JSF_IFV_WP2	+對空中單位的傷害
FD_JSF_IFV_WP3	+傷害
FD_JSF_IFV_WS1	特殊攻擊：火箭彈幕\n+傷害     +範圍效果
FD_JSF_IFV_WS2	+火箭發射槽傷害

FD_JSF_LTINF_AB1	啟用匿蹤
FD_JSF_LTINF_AB2	可以對大砲下令對視線以外的地點發射第二種攻擊
FD_JSF_LTINF_AB3	對駐守的步兵增加傷害
FD_JSF_LTINF_AB4	在LOS中摧毀敵人的匿蹤能力
FD_JSF_LTINF_AB5	可以在LOS中偵測出敵方的雷區
FD_JSF_LTINF_AB6	讓步槍兵在戰場上任何地點進行佈署（耗費6CP）
FD_JSF_LTINF_DF1	+生命值
FD_JSF_LTINF_DF2	+生命值
FD_JSF_LTINF_WP2	+近距離攻擊的動能傷害
FD_JSF_LTINF_WP3	+準確度
FD_JSF_LTINF_WS1	特殊攻擊：狙擊 \n+對步兵的傷害
FD_JSF_LTINF_WS2	躲在掩護後的敵方步兵在狙擊下受到百分之百的傷害

FD_JSF_TANK_AB1	+準確度
FD_JSF_TANK_AB2	+準確度
FD_JSF_TANK_AB3	+移動速度
FD_JSF_TANK_AB4	+移動速度
FD_JSF_TANK_DF1	+生命值
FD_JSF_TANK_DF2	+生命值
FD_JSF_TANK_DF3	+護盾
FD_JSF_TANK_WD1	裝備一具短範圍的防禦性武器系統
FD_JSF_TANK_WD2	+自動榴彈發射器的傷害
FD_JSF_TANK_WP2	+傷害
FD_JSF_TANK_WP3	+攻擊範圍
FD_JSF_TANK_WP4	+攻擊範圍
FD_JSF_TANK_WS1	特殊攻擊：HESH fired \n+傷害     +範圍效果
FD_JSF_TANK_WS2	+HESH彈藥的射程


----------------------------------- Barracks Upgrades PEN ---------------------------------------------------------
----------------------------------- EU Battalion and Supports Upgrades ---------------------------------------------------------

FN_PEN_ALL_AB2	前進指揮
D_PEN_ALL_AB2	指定一個防禦工事點，做為援軍的登陸區
FD_PEN_ALL_AB2	該是進行交戰以減少增援了

FN_PEN_ALL_AS2	空對地飛彈
D_PEN_ALL_AS2	精確的雷射引導飛彈攻擊
FD_PEN_ALL_AS2	+傷害     + 範圍效果\n需要2座升級後防禦工事點升級後防禦工事點

FN_PEN_ALL_AS3	雷射導引炸彈
D_PEN_ALL_AS3	精確的雷射引導砲彈攻擊
FD_PEN_ALL_AS3	+傷害     + 範圍效果\n需要3座升級後防禦工事點升級後防禦工事點

FN_PEN_ALL_EW1	小型電磁脈衝波
D_PEN_ALL_EW1	時效短的電子攻擊
FD_PEN_ALL_EW1	混亂敵軍的護盾\n癱瘓敵方車輛

FN_PEN_ALL_EW2	中型電磁脈衝波
D_PEN_ALL_EW2	運用干擾與電磁脈衝波啟動電子攻擊
FD_PEN_ALL_EW2	+持續時間   + 範圍效果\n需要2座升級後防禦工事點升級後防禦工事點

FN_PEN_ALL_EW3	大型電磁脈衝波
D_PEN_ALL_EW3	時效長的電磁脈衝武器
FD_PEN_ALL_EW3	+持續時間   + 範圍效果\nRequires 3 升級後防禦工事點

FN_PEN_ALL_TP1	正規軍事小隊
D_PEN_ALL_TP1	佈署正規陸軍兵力以固守地點
FD_PEN_ALL_TP1	已經佈署1個步兵單位與1個FAV單位

FN_PEN_ALL_TP2	正規軍事組織
D_PEN_ALL_TP2	中等正規陸軍兵力佈署
FD_PEN_ALL_TP2	已經佈署1個步兵單位與1個FAV單位\n加上2個坦克單位

FN_PEN_ALL_TP3	正規軍事任務部隊
D_PEN_ALL_TP3	中等正規陸軍兵力佈署
FD_PEN_ALL_TP3	已經佈署2個步兵單位與2個FAV單位\n加上2個坦克單位

----------------------------------- EU Command Vehicle Upgrades ---------------------------------------------------------
FN_PEN_BHQ_AB1	飛鷹
D_PEN_BHQ_AB1	無人式空中載具並具備偵察攝影機
FD_PEN_BHQ_AB1	可以佈署一台無武裝的UAV無人駕駛飛機

FN_PEN_BHQ_AB2	隱密偵測器
D_PEN_BHQ_AB2	超寬頻雷達單位偵測系統
FD_PEN_BHQ_AB2	在LOS中摧毀敵人的匿蹤能力

FN_PEN_BHQ_AB3	陷阱偵測
D_PEN_BHQ_AB3	爆破設備偵測
FD_PEN_BHQ_AB3	在LOS中偵測出所有敵軍雷區

FN_PEN_BHQ_AB5	氫細胞
D_PEN_BHQ_AB5	提升引擎效率並降低噪音
FD_PEN_BHQ_AB5	+移動速度

FN_PEN_BHQ_AB6	動力單位
D_PEN_BHQ_AB6	提升引擎出力並提高速度
FD_PEN_BHQ_AB6	+移動速度

FN_PEN_BHQ_AB7	戰術機動性
D_PEN_BHQ_AB7	降低重量以提高操控靈敏度
FD_PEN_BHQ_AB7	+移動速度

FN_PEN_BHQ_DF1	ECM誘餌
D_PEN_BHQ_DF1	電子反制系統
FD_PEN_BHQ_DF1	+護盾

FN_PEN_BHQ_DF2	攔截機
D_PEN_BHQ_DF2	半球威脅攔截系統
FD_PEN_BHQ_DF2	+護盾

FN_PEN_BHQ_DF3	Chobham裝甲
D_PEN_BHQ_DF3	多層裝甲以提供多重的命中保護
FD_PEN_BHQ_DF3	+生命值

FN_PEN_BHQ_WP3	ARV THEL
D_PEN_BHQ_WP3	裝甲機械車輛並搭載了戰術導引雷射
FD_PEN_BHQ_WP3	+對機器人的傷害

FN_PEN_BHQ_WS1	蜻蜓
D_PEN_BHQ_WS1	武裝無人空中載具
FD_PEN_BHQ_WS1	升級UAV無人駕駛飛機以進行攻擊任務

----------------------------------- EU Gunship Upgrades ---------------------------------------------------------
FN_PEN_HEL_AB1	氫細胞
D_PEN_HEL_AB1	提升引擎效率並降低噪音
FD_PEN_HEL_AB1	+移動速度

FN_PEN_HEL_AB2	動力單位
D_PEN_HEL_AB2	提升引擎出力並提高速度
FD_PEN_HEL_AB2	+移動速度

FN_PEN_HEL_AB3	MTR 390 引擎
D_PEN_HEL_AB3	高等級1500k瓦渦輪引擎
FD_PEN_HEL_AB3	+移動速度

FN_PEN_HEL_AB4	雷射導引
D_PEN_HEL_AB4	強化精確度與準度
FD_PEN_HEL_AB4	+準確度

FN_PEN_HEL_AB5	平台穩定器
D_PEN_HEL_AB5	在二台飛機上的武器穩定
FD_PEN_HEL_AB5	+準確度

FN_PEN_HEL_DF1	ECM誘餌
D_PEN_HEL_DF1	電子反制措施系統
FD_PEN_HEL_DF1	+護盾

FN_PEN_HEL_DF2	警告系統
D_PEN_HEL_DF2	整合式雷射警告與飛彈偵測
FD_PEN_HEL_DF2	+護盾

FN_PEN_HEL_DF3	電子戰爭套裝
D_PEN_HEL_DF3	結合了警示、偵搜、誘餌與干擾功能
FD_PEN_HEL_DF3	+護盾

FN_PEN_HEL_DF4	彈道投射
D_PEN_HEL_DF4	混合的面板鈦合金裝甲
FD_PEN_HEL_DF4	+生命值

FN_PEN_HEL_WP2	無後座力自動砲
D_PEN_HEL_WP2	高準度低後座力迴旋主砲系統
FD_PEN_HEL_WP2	+攻擊範圍

FN_PEN_HEL_WP3	無殼式彈藥
D_PEN_HEL_WP3	降低重量並提前膛速度
FD_PEN_HEL_WP3	+傷害

FN_PEN_HEL_WP4	電子室
D_PEN_HEL_WP4	提升槍的穩定度並降低後座力
FD_PEN_HEL_WP4	+發射率

FN_PEN_HEL_WS1	HOT飛彈
D_PEN_HEL_WS1	高次音波光學導引飛彈
FD_PEN_HEL_WS1	特殊攻擊：飛彈彈幕\n+傷害     +範圍效果

FN_PEN_HEL_WS2	區域效果飛彈
D_PEN_HEL_WS2	可調整的火藥以覆蓋大範圍區域
FD_PEN_HEL_WS2	升級到HOT飛彈：\n+傷害     +範圍效果

----------------------------------- EU Engineers Upgrades ---------------------------------------------------------
FN_PEN_HVINF_AB1	感測地雷
D_PEN_HVINF_AB1	智慧型地雷能夠分辨敵我
FD_PEN_HVINF_AB1	開始安置雷區

FN_PEN_HVINF_AB2	自我修復地雷
D_PEN_HVINF_AB2	可以自動修復的網狀地雷
FD_PEN_HVINF_AB2	升級雷區讓它們可以運作的更久

FN_PEN_HVINF_AB3	陷阱感測器
D_PEN_HVINF_AB3	爆裂設備偵測與解除
FD_PEN_HVINF_AB3	在LOS中的敵方雷區可以偵測出來並進行掃雷

FN_PEN_HVINF_AB4	哨兵
D_PEN_HVINF_AB4	佈署武裝機械車輛
FD_PEN_HVINF_AB4	佈署機器人以把守一個已經攻下的防禦工事點

FN_PEN_HVINF_AB5	目標獲取系統
D_PEN_HVINF_AB5	偵測、威脅評定與武器指派
FD_PEN_HVINF_AB5	+準確度

FN_PEN_HVINF_AB6	強化的指令
D_PEN_HVINF_AB6	資訊科技套件
FD_PEN_HVINF_AB6	+ 防禦工事點攻佔或升級速度

FN_PEN_HVINF_AB9	戰鬥支援
D_PEN_HVINF_AB9	對友方兵力提供行動支援
FD_PEN_HVINF_AB9	回復一個同盟單位的護盾

FN_PEN_HVINF_DF1	聽覺凝固
D_PEN_HVINF_DF1	集中的超音波以適應變化快速的戰場
FD_PEN_HVINF_DF1	+生命值

FN_PEN_HVINF_DF2	BTID
D_PEN_HVINF_DF2	戰場目標辨識設施
FD_PEN_HVINF_DF2	+生命值

FN_PEN_HVINF_WP2	遠距搜尋器
D_PEN_HVINF_WP2	精確引導飛彈攻擊目標
FD_PEN_HVINF_WP2	+攻擊範圍

FN_PEN_HVINF_WS2	小隊電擊槍
D_PEN_HVINF_WS2	彈道護盾並內建taser
FD_PEN_HVINF_WS2	特殊攻擊：Taser  \n+傷害

----------------------------------- EU IFV Upgrades ---------------------------------------------------------
FN_PEN_IFV_AB1	氫細胞
D_PEN_IFV_AB1	提升引擎效率並降低噪音
FD_PEN_IFV_AB1	+移動速度

FN_PEN_IFV_AB2	動力單位
D_PEN_IFV_AB2	提升引擎出力並提高速度
FD_PEN_IFV_AB2	+移動速度

FN_PEN_IFV_AB3	動態機動引擎
D_PEN_IFV_AB3	升級後的車輛速度與機動性
FD_PEN_IFV_AB3	+移動速度

FN_PEN_IFV_AB4	平台穩定器
D_PEN_IFV_AB4	在二台飛機上的武器穩定
FD_PEN_IFV_AB4	+準確度

FN_PEN_IFV_AB5	電腦化的目標鎖定
D_PEN_IFV_AB5	高速目標捕捉與分析
FD_PEN_IFV_AB5	+準確度

FN_PEN_IFV_DF1	電子反應裝甲
D_PEN_IFV_DF1	高電壓電流以摧毀彈頭
FD_PEN_IFV_DF1	+生命值

FN_PEN_IFV_DF2	ECM誘餌
D_PEN_IFV_DF2	電子反制系統
FD_PEN_IFV_DF2	+護盾

FN_PEN_IFV_DF3	雷射反制
D_PEN_IFV_DF3	360度主動式威脅攔截防禦
FD_PEN_IFV_DF3	+護盾

FN_PEN_IFV_DF4	反制措施
D_PEN_IFV_DF4	以裝甲防禦為基礎的雷達
FD_PEN_IFV_DF4	+護盾

FN_PEN_IFV_WD1	次音波擾頻器
D_PEN_IFV_WD1	低頻的聲波來對抗人群
FD_PEN_IFV_WD1	裝備一具短範圍的防禦性武器系統

FN_PEN_IFV_WP2	FORGAT
D_PEN_IFV_WP2	第4代飛彈光學導引系統
FD_PEN_IFV_WP2	+動能與爆裂傷害

FN_PEN_IFV_WP3	密集化的開火系統
D_PEN_IFV_WP3	影像強化加速鎖定
FD_PEN_IFV_WP3	+發射率

FN_PEN_IFV_WP4	EFOGM
D_PEN_IFV_WP4	強化光纖導引飛彈系統
FD_PEN_IFV_WP4	+準確度

FN_PEN_IFV_WS1	LethalHPM
D_PEN_IFV_WS1	高出力微波直射型能量武器
FD_PEN_IFV_WS1	特殊攻擊：HPM Pulse\n+傷害     +範圍效果

FN_PEN_IFV_WS2	EMP 
D_PEN_IFV_WS2	電磁性的立即寬頻性震波
FD_PEN_IFV_WS2	升級為HPM：\n+傷害

----------------------------------- EU Riflemen Upgrades ---------------------------------------------------------
FN_PEN_LTINF_AB1	主動式偽裝
D_PEN_LTINF_AB1	動態顏色與亮度模仿
FD_PEN_LTINF_AB1	啟用匿蹤

FN_PEN_LTINF_AB2	目標指定器
D_PEN_LTINF_AB2	雷射標記目標供大砲支援火力使用
FD_PEN_LTINF_AB2	可以對大砲下令對視線以外的地點發射第二種攻擊

FN_PEN_LTINF_AB3	衝入建築
D_PEN_LTINF_AB3	清除敵軍佔據建築物的控制訓練
FD_PEN_LTINF_AB3	對駐守的步兵增加傷害

FN_PEN_LTINF_AB4	隱密偵測器
D_PEN_LTINF_AB4	用以找出開火與移動的聽覺偵測
FD_PEN_LTINF_AB4	在LOS中摧毀敵人的匿蹤能力

FN_PEN_LTINF_AB5	匿蹤與陷阱偵測
D_PEN_LTINF_AB5	偵測到隱藏的威脅
FD_PEN_LTINF_AB5	靠著LOS可以偵測敵方雷區

FN_PEN_LTINF_AB6	空中移動系統
D_PEN_LTINF_AB6	啟動EC220"牛虻"空運到敵方的空中防禦網內
FD_PEN_LTINF_AB6	讓步槍兵在戰場上任何地點進行佈署（耗費6CP）

FN_PEN_LTINF_AB7	戰術行動訓練
D_PEN_LTINF_AB7	網路中心戰爭運作訓練
FD_PEN_LTINF_AB7	+ 防禦工事點攻佔與升級速度

FN_PEN_LTINF_DF1	攔截機裝甲
D_PEN_LTINF_DF1	有彈性又輕的戰術背心
FD_PEN_LTINF_DF1	+生命值

FN_PEN_LTINF_WP2	榴彈發射器
D_PEN_LTINF_WP2	40mm榴彈發射器裝在突擊步槍上
FD_PEN_LTINF_WP2	+傷害     +範圍效果

FN_PEN_LTINF_WP3	都市戰爭
D_PEN_LTINF_WP3	為都市突擊戰最佳化的武器與操控
FD_PEN_LTINF_WP3	+準確度

FN_PEN_LTINF_WS1	射手
D_PEN_LTINF_WS1	專精的狙擊手提供長距離的攻擊
FD_PEN_LTINF_WS1	特殊攻擊：狙擊 \n+對步兵的傷害

FN_PEN_LTINF_WS2	反制性狙擊手
D_PEN_LTINF_WS2	高出力的狙擊步槍可以穿透掩護
FD_PEN_LTINF_WS2	躲在掩護後的敵方步兵在狙擊下受到百分之百的傷害

----------------------------------- EU Tank Upgrades ---------------------------------------------------------
FN_PEN_TANK_AB1	平台穩定器
D_PEN_TANK_AB1	在二台飛機上的武器穩定
FD_PEN_TANK_AB1	+準確度

FN_PEN_TANK_AB2	目標獲取系統
D_PEN_TANK_AB2	敵方追蹤系統以鎖定移動中的目標
FD_PEN_TANK_AB2	+準確度

FN_PEN_TANK_AB3	氫細胞
D_PEN_TANK_AB3	提升引擎效率並降低噪音
FD_PEN_TANK_AB3	+移動速度

FN_PEN_TANK_AB4	動力單位
D_PEN_TANK_AB4	提升引擎出力並提高速度
FD_PEN_TANK_AB4	+移動速度

FN_PEN_TANK_AB5	外加動力單位引擎
D_PEN_TANK_AB5	支援性動力系統
FD_PEN_TANK_AB5	+移動速度

FN_PEN_TANK_DF1	ECM誘餌
D_PEN_TANK_DF1	電子反制系統
FD_PEN_TANK_DF1	+護盾

FN_PEN_TANK_DF2	雷射反制
D_PEN_TANK_DF2	360度主動式威脅攔截防禦
FD_PEN_TANK_DF2	+護盾

FN_PEN_TANK_DF3	電子反應裝甲
D_PEN_TANK_DF3	高電壓電流以摧毀彈頭
FD_PEN_TANK_DF3	+生命值

FN_PEN_TANK_DF4	反制措施
D_PEN_TANK_DF4	以裝甲防禦為基礎的雷達
FD_PEN_TANK_DF4	+護盾

FN_PEN_TANK_WD2	HPM
D_PEN_TANK_WD2	高出力的微波反人員武器
FD_PEN_TANK_WD2	裝備一具短範圍的防禦性武器系統

FN_PEN_TANK_WD3	THEL
D_PEN_TANK_WD3	反制人員戰術性高能量雷射
FD_PEN_TANK_WD3	+防禦武器系統的傷害

FN_PEN_TANK_WP2	感測引信砲彈
D_PEN_TANK_WP2	對移動的目標增加精確性
FD_PEN_TANK_WP2	+準確度

FN_PEN_TANK_WP3	溫度覆蓋
D_PEN_TANK_WP3	在連續發射下降低砲管變形
FD_PEN_TANK_WP3	+攻擊範圍

FN_PEN_TANK_WP4	自動填彈
D_PEN_TANK_WP4	最佳化的自動彈藥選擇系統
FD_PEN_TANK_WP4	+發射率

FN_PEN_TANK_WS1	爆炸性砲彈
D_PEN_TANK_WS1	有效對抗建築物的高爆砲彈
FD_PEN_TANK_WS1	特殊攻擊：爆炸性砲彈 \n+傷害     +範圍效果

FN_PEN_TANK_WS2	振盪器
D_PEN_TANK_WS2	高出力窄頻微波強化砲彈
FD_PEN_TANK_WS2	升級到爆炸砲彈 \n摧毀目標的護盾

----------------------------------- EU Artillery Upgrades ---------------------------------------------------------
FN_PEN_ART_AB1	氫細胞
D_PEN_ART_AB1	提升引擎效率並降低噪音
FD_PEN_ART_AB1	+移動速度

FN_PEN_ART_AB2	動力單位
D_PEN_ART_AB2	提升引擎出力並提高速度
FD_PEN_ART_AB2	+移動速度

FN_PEN_ART_AB3	戰術機動性
D_PEN_ART_AB3	降低重量以提高操控靈敏度
FD_PEN_ART_AB3	+移動速度

FN_PEN_ART_DF1	ECM誘餌
D_PEN_ART_DF1	電子反制措施系統
FD_PEN_ART_DF1	+護盾

FN_PEN_ART_DF2	電子戰爭套裝
D_PEN_ART_DF2	警告、偵搜、誘餌與干擾系統
FD_PEN_ART_DF2	+護盾

FN_PEN_ART_DF3	反制措施
D_PEN_ART_DF3	以裝甲防禦為基礎的雷達
FD_PEN_ART_DF3	+護盾

FN_PEN_ART_DF4	陶瓷裝甲
D_PEN_ART_DF4	陶瓷鈦合金混合裝甲
FD_PEN_ART_DF4	+生命值

FN_PEN_ART_WP2	HPM 轟炸
D_PEN_ART_WP2	精確GPS導引智慧型模組投射
FD_PEN_ART_WP2	+傷害

FN_PEN_ART_WP3	尾砲
D_PEN_ART_WP3	電子投射加速系統
FD_PEN_ART_WP3	+範圍

FN_PEN_ART_WS1	MLRS
D_PEN_ART_WS1	多重飛彈發射系統
FD_PEN_ART_WS1	特殊攻擊：飛彈彈幕\n+傷害     +範圍效果



----------------------------------- Barracks Upgrades DOW ---------------------------------------------------------

D_DOW_ALL_AB2	LZ座標升級到任何已經擁有的防禦工事點
D_DOW_ALL_AS2	精確的雷射引導飛彈攻擊
D_DOW_ALL_AS3	精確的雷射引導砲彈攻擊
D_DOW_ALL_EW1	時效短的電子攻擊
D_DOW_ALL_EW2	運用干擾與電磁脈衝波啟動電子攻擊
D_DOW_ALL_EW3	時效長的電磁脈衝武器
D_DOW_ALL_TP1	佈署正規陸軍兵力以固守地點
D_DOW_ALL_TP2	中等正規陸軍兵力佈署
D_DOW_ALL_TP3	中等正規陸軍兵力佈署
D_DOW_ART_AB1	引擎升級以提升速度和效率
D_DOW_ART_AB2	平台穩定化以強化開火控制

D_DOW_ART_DF1	物理能量以及爆裂彈藥的防護
D_DOW_ART_DF2	陶瓷鈦合金混合裝甲
D_DOW_ART_DF3	抗爆炸反應裝甲
D_DOW_ART_DF4	雷達基礎飛彈反制系統
D_DOW_ART_DF5	主動不致命防禦系統
D_DOW_ART_WP2	燃燒彈頭以提升穿透性
D_DOW_ART_WP3	升級後的52口徑砲管以增加射程
D_DOW_ART_WP4	高速彈藥以穿透堅硬的防禦
D_DOW_ART_WP5	戰術彈藥容器內含八個子彈藥
D_DOW_ART_WS1	空中燃油彈頭以增加擴散傷害

D_DOW_BHQ_AB1	引擎升級以提升速度和效率
D_DOW_BHQ_AB7	超寬頻單位偵察與模型系統
D_DOW_BHQ_AB8	爆破設備偵測
D_DOW_BHQ_DF1	對抗飛彈威脅提升防護
D_DOW_BHQ_DF2	主動不致命防禦系統
D_DOW_BHQ_DF3	物理能量以及爆裂彈藥的防護
D_DOW_BHQ_DF4	陶瓷鈦合金混合裝甲
D_DOW_BHQ_DF5	電子光學反制系統
D_DOW_BHQ_ES2	帶著反裝甲武器的重型步兵護衛
D_DOW_BHQ_WP2	結合槍砲/火箭系統的空中防禦
D_DOW_BHQ_WS1	武裝無人空中載具

D_DOW_HEL_AB1	引擎升級以提升速度和效率
D_DOW_HEL_AB2	提高雙軸的穩定度以加強準確性
D_DOW_HEL_DF1	承受子彈以及20mm彈的衝擊
D_DOW_HEL_DF2	對飛來的投射體自動反應
D_DOW_HEL_DF3	在重要的部份上加入鈦裝甲
D_DOW_HEL_DF4	強化各種先進動作的駕駛訓練
D_DOW_HEL_WP2	以自由方向快速發射30mm機槍
D_DOW_HEL_WP3	高爆破裂性的燃燒彈
D_DOW_HEL_WP4	集中爆裂碎片彈頭
D_DOW_HEL_WP5	縱排形狀的衝鋒彈頭以穿刺反應裝甲
D_DOW_HEL_WS1	齊射的80mm未導引火箭
D_DOW_HEL_WS2	220mm燃油空中引爆火箭

D_DOW_HVINF_AB1	用來摧毀敵方裝甲的充填彈藥
D_DOW_HVINF_AB2	火箭推進的滲透用地雷，自動在武裝直升機的高度引爆
D_DOW_HVINF_AB3	爆裂設備偵測與解除
D_DOW_HVINF_AB4	佈署守備單位以固守地點
D_DOW_HVINF_AB5	對友方兵力提供行動支援
D_DOW_HVINF_DF1	強化的戰場生存訓練
D_DOW_HVINF_DF2	針對敵軍的彈藥強化防護
D_DOW_HVINF_DF3	進階戰鬥服
D_DOW_HVINF_WP2	雷射範圍搜尋器以提升精確度
D_DOW_HVINF_WP3	2公斤破片彈頭以增加殺傷範圍
D_DOW_HVINF_WS2	握把型的彈藥以摧毀敵軍裝甲
D_DOW_HVINF_WS3	縱火型武器系統

D_DOW_IFV_AB1	引擎升級以提升速度和效率
D_DOW_IFV_AB2	在步兵載具上的武器射擊孔
D_DOW_IFV_DF1	物理能量以及爆裂彈藥的防護
D_DOW_IFV_DF2	陶瓷鈦合金混合裝甲
D_DOW_IFV_DF3	抗爆炸反應裝甲
D_DOW_IFV_DF4	電子光學反制系統
D_DOW_IFV_DF5	主動不致命防禦系統
D_DOW_IFV_WP2	熱溫投影以及雷射紅外線照明
D_DOW_IFV_WP3	短距離空中防禦雷達
D_DOW_IFV_WP4	彈道電腦以及火砲穩定器
D_DOW_IFV_WP5	100mm高爆碎片彈
D_DOW_IFV_WP6	內置的引爆器會點燃油料形成的雲
D_DOW_IFV_WS1	搭載雷射光束的飛彈與容器
D_DOW_IFV_WS2	齊射的80mm未導引火箭

D_DOW_LTINF_AB1	碎裂破壞偽裝
D_DOW_LTINF_AB2	供支援大砲的雷射鎖定
D_DOW_LTINF_AB3	Alpha近距離戰鬥訓練以因應都市戰
D_DOW_LTINF_AB4	熱溫步兵偵測系統
D_DOW_LTINF_AB5	觀察訓練以找出隱藏的威脅
D_DOW_LTINF_AB6	升級後"Mi-55蝗蟲"可以在敵軍陣線後進行佈署
D_DOW_LTINF_AB7	強悍的物理、精神與心理訓練
D_DOW_LTINF_DF1	戰術身軀裝甲
D_DOW_LTINF_DF2	針對碎片與小型武器的防護
D_DOW_LTINF_WP2	40mm榴彈發射器裝在突擊步槍上
D_DOW_LTINF_WS1	特殊的射手可以提供狙擊火力
D_DOW_LTINF_WS2	高出力的狙擊步槍可以穿透掩護

D_DOW_TANK_AB1	在二台飛機上的武器穩定
D_DOW_TANK_AB2	引擎升級以提升速度和效率
D_DOW_TANK_DF1	針對飛彈與火箭威脅的防護
D_DOW_TANK_DF2	陶瓷鈦合金混合裝甲
D_DOW_TANK_DF3	對物理能量與爆炸彈藥的防護
D_DOW_TANK_DF4	電子光學反制系統
D_DOW_TANK_DF5	主動不致命防禦系統
D_DOW_TANK_WP2	125mm無膛線火砲以及散熱管
D_DOW_TANK_WP3	爆炸自燃性彈藥
D_DOW_TANK_WP4	穩定翼自動脫落型穿甲彈
D_DOW_TANK_WP5	12.7mm猶特空中防禦機槍
D_DOW_TANK_WP6	主砲自動裝填，以提高發射速率
D_DOW_TANK_WS1	外加砲座的化學火焰噴射器

FN_DOW_ALL_AB2	前進指揮
FN_DOW_ALL_AS2	空對地飛彈
FN_DOW_ALL_AS3	雷射引導燃油空中炸彈
FN_DOW_ALL_EW1	小型電磁脈衝波
FN_DOW_ALL_EW2	中型電磁脈衝波
FN_DOW_ALL_EW3	大型電磁脈衝波
FN_DOW_ALL_TP1	正規軍事小隊
FN_DOW_ALL_TP2	正規軍事組織
FN_DOW_ALL_TP3	正規軍事任務部隊

FN_DOW_ART_AB1	動力單位
FN_DOW_ART_AB2	武裝穩定器
FN_DOW_ART_DF1	裝甲板
FN_DOW_ART_DF2	陶瓷裝甲
FN_DOW_ART_DF3	反應裝甲
FN_DOW_ART_DF4	紅外線干擾器
FN_DOW_ART_DF5	鬥技場主動防禦
FN_DOW_ART_WP2	碉堡摧毀砲彈
FN_DOW_ART_WP3	砲管
FN_DOW_ART_WP4	D.U. 砲彈
FN_DOW_ART_WP5	感測信管轟炸
FN_DOW_ART_WS1	化學砲彈

FN_DOW_BHQ_AB1	動力單位
FN_DOW_BHQ_AB7	隱密偵測器
FN_DOW_BHQ_AB8	陷阱偵測
FN_DOW_BHQ_DF1	康塔克 盔甲
FN_DOW_BHQ_DF2	鬥技場主動防禦
FN_DOW_BHQ_DF3	裝甲板
FN_DOW_BHQ_DF4	陶瓷裝甲
FN_DOW_BHQ_DF5	舒脫拉 干擾器
FN_DOW_BHQ_ES2	菁英守衛
FN_DOW_BHQ_WP2	反航空器 工具
FN_DOW_BHQ_WS1	禿鷹

FN_DOW_HEL_AB1	動力單位
FN_DOW_HEL_AB2	螺旋穩定器
FN_DOW_HEL_DF1	裝甲艙
FN_DOW_HEL_DF2	電子戰爭系統
FN_DOW_HEL_DF3	鈦合金裝甲
FN_DOW_HEL_DF4	迴避舉動
FN_DOW_HEL_WP2	30mm機槍
FN_DOW_HEL_WP3	可選擇的彈藥
FN_DOW_HEL_WP4	碎片彈頭
FN_DOW_HEL_WP5	縱排彈頭
FN_DOW_HEL_WS1	火箭彈幕
FN_DOW_HEL_WS2	柏瑞提諾

FN_DOW_HVINF_AB1	反坦克地雷
FN_DOW_HVINF_AB2	反控制 地雷
FN_DOW_HVINF_AB3	陷阱掃瞄器
FN_DOW_HVINF_AB4	哨兵
FN_DOW_HVINF_AB5	戰鬥支援
FN_DOW_HVINF_DF1	戰場作戰訓練
FN_DOW_HVINF_DF2	重裝身軀裝甲
FN_DOW_HVINF_DF3	Barmitsa
FN_DOW_HVINF_WP2	遠距搜尋器
FN_DOW_HVINF_WP3	破片火箭發射器
FN_DOW_HVINF_WS2	反坦克榴彈
FN_DOW_HVINF_WS3	火焰噴射器

FN_DOW_IFV_AB1	動力單位
FN_DOW_IFV_AB2	開火口
FN_DOW_IFV_DF1	裝甲板
FN_DOW_IFV_DF2	陶瓷裝甲
FN_DOW_IFV_DF3	康塔克 盔甲
FN_DOW_IFV_DF4	舒脫拉 干擾器
FN_DOW_IFV_DF5	鬥技場主動防禦
FN_DOW_IFV_WP2	砲手視線
FN_DOW_IFV_WP3	目標獲取雷達
FN_DOW_IFV_WP4	砲塔穩定系統
FN_DOW_IFV_WP5	HE FRAG
FN_DOW_IFV_WP6	空中燃油砲彈
FN_DOW_IFV_WS1	ATGM系統
FN_DOW_IFV_WS2	火箭彈幕

FN_DOW_LTINF_AB1	破碎偽裝
FN_DOW_LTINF_AB2	目標指定器
FN_DOW_LTINF_AB3	Alpha CQB
FN_DOW_LTINF_AB4	隱密偵測器
FN_DOW_LTINF_AB5	匿蹤與陷阱偵測
FN_DOW_LTINF_AB6	強力攻擊
FN_DOW_LTINF_AB7	特殊部隊
FN_DOW_LTINF_DF1	身軀裝甲
FN_DOW_LTINF_DF2	彈道裝甲
FN_DOW_LTINF_WP2	榴彈發射器
FN_DOW_LTINF_WS1	射手
FN_DOW_LTINF_WS2	 追古諾 狙擊兵

FN_DOW_TANK_AB1	平台穩定器
FN_DOW_TANK_AB2	動力單位
FN_DOW_TANK_DF1	爆裂反應裝甲
FN_DOW_TANK_DF2	陶瓷裝甲
FN_DOW_TANK_DF3	康塔克 盔甲
FN_DOW_TANK_DF4	舒脫拉 干擾器
FN_DOW_TANK_DF5	鬥技場主動防禦
FN_DOW_TANK_WP2	高速火砲
FN_DOW_TANK_WP3	碉堡摧毀砲彈
FN_DOW_TANK_WP4	APFSDS
FN_DOW_TANK_WP5	空中防禦
FN_DOW_TANK_WP6	自動填彈
FN_DOW_TANK_WS1	大黃鋒

FD_DOW_ALL_AB2	該是進行交戰以減少增援了
FD_DOW_ALL_AS2	+傷害     + 範圍效果\n需要2座升級後防禦工事點升級後防禦工事點
FD_DOW_ALL_AS3	+傷害     + 範圍效果\n需要3座升級後防禦工事點升級後防禦工事點
FD_DOW_ALL_EW1	混亂敵軍的護盾\n癱瘓敵方車輛
FD_DOW_ALL_EW2	+持續時間   + 範圍效果\n需要2座升級後防禦工事點升級後防禦工事點
FD_DOW_ALL_EW3	+持續時間   + 範圍效果\nRequires 3 升級後防禦工事點
FD_DOW_ALL_TP1	已經佈署1個步兵單位與1個FAV單位
FD_DOW_ALL_TP2	已經佈署1個步兵單位與1個FAV單位\n加上2個坦克單位
FD_DOW_ALL_TP3	已經佈署2個步兵單位與2個FAV單位\n加上2個坦克單位

FD_DOW_ART_AB1	+移動速度
FD_DOW_ART_AB2	+攻擊範圍
FD_DOW_ART_DF1	+生命值
FD_DOW_ART_DF2	+生命值
FD_DOW_ART_DF3	+生命值
FD_DOW_ART_DF4	+護盾
FD_DOW_ART_DF5	+護盾
FD_DOW_ART_WP2	+傷害
FD_DOW_ART_WP3	+攻擊範圍
FD_DOW_ART_WP4	+傷害
FD_DOW_ART_WP5	+傷害
FD_DOW_ART_WS1	特殊攻擊：化學彈\n+傷害     +範圍效果

FD_DOW_BHQ_AB1	+移動速度
FD_DOW_BHQ_AB7	在LOS中摧毀敵人的匿蹤能力
FD_DOW_BHQ_AB8	在LOS中偵測出所有敵軍雷區
FD_DOW_BHQ_DF1	+生命值
FD_DOW_BHQ_DF2	+護盾
FD_DOW_BHQ_DF3	+生命值
FD_DOW_BHQ_DF4	+生命值
FD_DOW_BHQ_DF5	+護盾
FD_DOW_BHQ_ES2	+護送時傷害
FD_DOW_BHQ_WP2	+傷害
FD_DOW_BHQ_WS1	升級UAV無人駕駛飛機以進行攻擊任務

FD_DOW_HEL_AB1	+移動速度
FD_DOW_HEL_AB2	+準確度
FD_DOW_HEL_DF1	+生命值
FD_DOW_HEL_DF2	+生命值
FD_DOW_HEL_DF3	+生命值
FD_DOW_HEL_DF4	+護盾
FD_DOW_HEL_WP2	+攻擊範圍
FD_DOW_HEL_WP3	+傷害
FD_DOW_HEL_WP4	+傷害
FD_DOW_HEL_WP5	+傷害
FD_DOW_HEL_WS1	特殊攻擊：火箭彈幕\n+傷害     +範圍效果
FD_DOW_HEL_WS2	+火箭彈幕的傷害

FD_DOW_HVINF_AB1	開始安置雷區
FD_DOW_HVINF_AB2	將雷區升級以有效對抗空中單位
FD_DOW_HVINF_AB3	在LOS中的敵方雷區可以偵測出來並進行掃雷
FD_DOW_HVINF_AB4	佈署機器人以把守一個已經攻下的防禦工事點
FD_DOW_HVINF_AB5	回復一個同盟單位的護盾
FD_DOW_HVINF_DF1	+生命值
FD_DOW_HVINF_DF2	+生命值
FD_DOW_HVINF_DF3	+生命值
FD_DOW_HVINF_WP2	+攻擊範圍
FD_DOW_HVINF_WP3	+傷害
FD_DOW_HVINF_WS2	特殊攻擊：手榴彈攻擊\n+傷害
FD_DOW_HVINF_WS3	特殊攻擊：火焰噴射器\n+傷害

FD_DOW_IFV_AB1	+移動速度
FD_DOW_IFV_AB2	+在步兵上膛時的發射速率
FD_DOW_IFV_DF1	+生命值
FD_DOW_IFV_DF2	+生命值
FD_DOW_IFV_DF3	+生命值
FD_DOW_IFV_DF4	+護盾
FD_DOW_IFV_DF5	+護盾
FD_DOW_IFV_WP2	+攻擊範圍
FD_DOW_IFV_WP3	+準確度
FD_DOW_IFV_WP4	+準確度
FD_DOW_IFV_WP5	+傷害
FD_DOW_IFV_WP6	+傷害
FD_DOW_IFV_WS1	特殊攻擊：飛彈齊射\n+傷害     +範圍效果
FD_DOW_IFV_WS2	特殊攻擊：火箭彈幕\n+傷害     +範圍效果

FD_DOW_LTINF_AB1	啟用匿蹤
FD_DOW_LTINF_AB2	可以對大砲下令對視線以外的地點發射第二種攻擊
FD_DOW_LTINF_AB3	對駐守的步兵增加傷害
FD_DOW_LTINF_AB4	在LOS中摧毀敵人的匿蹤能力
FD_DOW_LTINF_AB5	可以在LOS中偵測出敵方的雷區
FD_DOW_LTINF_AB6	讓步槍兵在戰場上任何地點進行佈署（耗費6CP）
FD_DOW_LTINF_AB7	+生命值
FD_DOW_LTINF_DF1	+生命值
FD_DOW_LTINF_DF2	+生命值
FD_DOW_LTINF_WP2	+近戰範圍傷害
FD_DOW_LTINF_WS1	特殊攻擊：狙擊 \n+對步兵的傷害
FD_DOW_LTINF_WS2	躲在掩護後的敵方步兵在狙擊下受到百分之百的傷害

FD_DOW_TANK_AB1	+準確度
FD_DOW_TANK_AB2	+移動速度
FD_DOW_TANK_DF1	+生命值
FD_DOW_TANK_DF2	+生命值
FD_DOW_TANK_DF3	+生命值
FD_DOW_TANK_DF4	+護盾
FD_DOW_TANK_DF5	+護盾
FD_DOW_TANK_WP2	+攻擊範圍
FD_DOW_TANK_WP3	+傷害
FD_DOW_TANK_WP4	+傷害
FD_DOW_TANK_WP5	+對空中單位的傷害
FD_DOW_TANK_WP6	+傷害
FD_DOW_TANK_WS1	特殊攻擊：火焰噴射器\n+傷害


----------------------------------- After Action Report ---------------------------------------------------------

AAR_Title	行動後報告
AAR_PLAYERLEFT	尚存玩家人數

AAR_Brief_PageName	任務報告
AAR_Brief_Mapname	地圖名稱
AAR_Brief_CommandRate	指揮評等
AAR_Brief_WarCompensation	獎勵
AAR_Brief_UnitsStats	營區更新
AAR_Brief_PlayerList	玩家列表
AAR_Brief_MedalBox	勳章
AAR_Brief_MissionDuration	任務持續時間：

AAR_Tab_Result	任務成員
AAR_Tab_Summary	總結
AAR_Tab_Objective	目標
AAR_Tab_Unit	單位狀況
AAR_Tab_Stats	狀態
AAR_Tab_Medal	勳章盒
AAR_Tab_Compensation	獎勵
AAR_Tab_Surpport	任務支援
AAR_Tab_Funds	資金

AAR_Result_You_Win	獲勝！
AAR_Result_You_Lose	失敗！
AAR_Result_Gain_Credit	獲得%d信用

AAR_Player_Info_Gamertag	玩家標籤
AAR_Player_Info_Rank	排行
AAR_Player_Info_Battalion	營部

AAR_Credit_Bonus_Title	信用加成
AAR_Credit_Bonus_1	勝利加成
AAR_Credit_Bonus_2	基本補償
AAR_Credit_Bonus_3	排行加成
AAR_Credit_Bonus_4	地區加成
AAR_Credit_Bonus_5	效率加成
AAR_Credit_Bonus_Total	總共補償
AAR_Credit_Bonus_Won	獎勵資金
AAR_Credit_Rating	評等

AAR_Mission_Info_Location	地區：%s
AAR_Mission_Info_Date	日期：%s
AAR_Mission_Info_Duration	任務持續時間：%s
AAR_Mission_Info_Type	任務類型：%s
AAR_Mission_Info_Condition	勝利條件：%s

AAR_Unlock_Achievement_Title	解鎖成就

AAR_Player_Info_Player	玩家
AAR_Player_Info_Kills	殺敵
AAR_Player_Info_Casualties	損傷
AAR_Player_Info_Speed	戰鬥技巧
AAR_Player_Info_Mobolity	機動性
AAR_Player_Info_CommRate	指揮評等

AAR_Result_Info_Player	玩家
AAR_Result_Info_Unitdown	打敗的單位
AAR_Result_Info_Unitkilled	殺死的單位
AAR_Result_Info_Hostledown	打倒的敵人
AAR_Result_Info_Hostlekilled	殺死的敵人
AAR_Result_Info_Combskill	戰鬥技巧
AAR_Result_Info_CommRate	指揮評等

AAR_Unit_Info_Name	稱號
AAR_Unit_Info_Type	類型
AAR_Unit_Info_Rank	排行
AAR_Unit_Info_Status	狀況
AAR_Unit_Info_Kills	殺敵

AAR_Medal_Box_Medal	勳章
AAR_Medal_Box_Title	頭銜
AAR_Medal_Box_Achieve	成就

AAR_Mission_Surpport_Player	玩家
AAR_Mission_Surpport_AirStrike	空中攻擊
AAR_Mission_Surpport_ForceRecon	部隊掩護
AAR_Mission_Surpport_EW	電子戰爭
AAR_Mission_Surpport_WMD	WMD
AAR_Mission_Surpport_Reinforcement	增援

AAR_Replay_Option_title	重播資料選項
AAR_Replay_Option_message	選擇下列的一個項目
AAR_Replay_View	回顧重播資料
AAR_Replay_Save	儲存重播資料
AAR_Replay_Upload	上傳重播資料

AAR_Nav_Continue	繼續
AAR_Nav_Play_Again	再次播放
AAR_Nav_Replay	儲存重播資料
AAR_Nav_Exit	離開
AAR_Nav_Barrack	軍營
AAR_Nav_Player_Options	玩家選項
AAR_Nav_Select	選擇
AAR_Nav_Back	返回
AAR_Nav_PlayerOption	玩家選項
AAR_Nav_ViewMedals	勳章列表


AAR_Stats_Kills	殺敵
AAR_Stats_Casualties	損傷
AAR_Stats_Damage	受損
AAR_Stats_Building_Damage	重點建築傷害
AAR_Stats_Mines_Planted	安置的雷區
AAR_Stats_Mines_Disarm	拆除的雷區
AAR_Stats_Mines_Charges	雷區次數
AAR_Stats_Mines_Explosive	爆裂物
AAR_Stats_Sniping	狙擊
AAR_Stats_Air_Strikes	空中攻擊
AAR_Stats_EW	EMP
AAR_Stats_Ground_Support	地面支援
AAR_Stats_WMD	WMD
AAR_Stats_Reinforcements	援軍
AAR_Stats_Heroes	英雄們
AAR_Stats_Command_Rating	指揮評等
AAR_Stats_Score	分數
AAR_Stats_Host_Incap	敵軍倒下
AAR_Stats_Unit_Incap	單位倒下

AAR_PlayMode1	私人
AAR_PlayMode2	開啟1 vs 1
AAR_PlayMode3	開啟2 vs 2
AAR_PlayMode4	開啟4 vs 4

AAR_Quo1	"不幸的事實是，我們只能藉由準備作戰來固守和平。"\n\n-約翰F.甘迺迪 (John F. Kennedy)
AAR_Quo2	"想要其他人服從，必須先瞭解如何下令。"\n\n- 馬基維利 (Niccolo Machiavelli)
AAR_Quo3	"沒有壞的團體；只有拙劣的上校。"\n\n-拿破崙 邦那巴 (Napoleon Bonaparte)
AAR_Quo4	"我們的目標應該是擁有一隻好軍隊，而不是大軍隊。"\n\n-喬治 華盛頓 (George Washington)
AAR_Quo5	"我的策略是一敵，我的戰術是十對一。"\n\n- 毛澤東 (Mao Zedong)
AAR_Quo6	"所有敵方的優勢就是你的劣勢，而對你有用的任何東西，都會傷害敵人"\n\n- 佛拉瓦思 維格提斯 瑞拉提斯 (Flavius Vegetius Renatus)
AAR_Quo7	"想要在戰鬥中成功必須先預期敵方的計畫，然後轉移他的注意力落入我們的圈套。"\n\n- 佛蘭斯可 基奇亞卡迪尼 (Francesco Guicciacardini)
AAR_Quo8	"你一旦下定決心，就貫徹到底；再也沒有如果或但是..."\n\n- 拿破崙 邦那巴 (Napoleon Bonaparte)
AAR_Quo9	"運用敵人最缺乏的武器進行作戰。"\n\n- 艾雷山德  V. 蘇沃洛夫 (Aleksandr V. Suvorov)
AAR_Quo10	"在敵軍砲火下的最佳防護，是從我們武器中精確引導的攻擊。"\n\n- 阿德邁 大衛 G. 法拉格特 (Admiral David G. Farragut)
AAR_Quo11	"一個單位行不行，完全看他的指揮官夠不夠格。"\n\n-美國陸軍老諺語
AAR_Quo12	"...三個在敵後的人，比得上陣前五十個人。"\n\n-腓特烈大帝 (Frederick the Great)
AAR_Quo13	"一旦你讓他們開始逃命，你就必須維持這個優勢，用這個方法你永遠能夠以寡擊眾...只有這個方式，才能讓較弱的國家對抗較強國。"\n\n-馬斯「石牆」傑克遜將軍 (General Thomas "Stonewall" Jackson)
AAR_Quo14	"如果有個營隊接到的命令是把敵軍從山丘、橋樑上趕走，那真正的目的就是攻佔指定的地點。"\n\n- 卡爾 文 克勞塞維茨 (Carl von Clausewitz)
AAR_Quo15	"敵軍兵力的毀滅只表示一種結束方式，而且是次好的選擇。"\n\n- 卡爾 文 克勞塞維茨 (Carl von Clausewitz)
AAR_Quo16	"如果更大的火力展示足以讓敵軍棄守崗位，那目標就已經達成了。"\n\n- 卡爾 文 克勞塞維茨 (Carl von Clausewitz)
AAR_Quo17	"如果可以繞道，絕對不要正面迎向一個據點。"\n\n- 拿破崙 邦那巴 (Napoleon Bonaparte)
AAR_Quo18	"整個戰爭的藝術在於如何得知山丘另一邊有什麼，或者，換句話說，就是從我們已經知道的事實，得知我們所不知道的消息。" \n\n- 威靈頓公爵 (Duke of Wellington)
AAR_Quo19	"打擊要重、要快，要頻繁。"\n\n- 威廉「公牛」哈爾西上將 (Admiral William "Bull" Halsey)
AAR_Quo20	"我們要像趕鵝一樣直接穿過他們。"\n\n- 喬治 S. 巴頓將軍 (General George S. Patton)
AAR_Quo21	"攻擊弱點，避開主力。"\n\n- 孫子 (Sun Tzu)
AAR_Quo22	"只要正確結合各種不同的武力來確保勝利，就不需要太在意陣型的選擇。"\n\n- 安東尼-漢瑞 約米尼 (Antoine-Henri Jomini)
AAR_Quo23	"比起武器是誰做的或是誰扣下扳機，命中敵人要來的重要的多。"\n\n-杜懷特大衛艾森豪 (Dwight D. Eisenhower)
AAR_Quo24	"永遠都要讓敵人認為你知道的比他們想像的還多。"\n\n-菲利普謝爾登將軍 (General Philip Sheridan)
AAR_Quo25	"軍人的腦子老是認為下一場戰爭會從目前的陣線開打。事實上從未如此，也絕不可能。"\n\n-馬歇爾·斐迪南·佛區 (Marshal Ferdinand Foch)
AAR_Quo26	"武器的專業之處在於，如果它的原則與勝利牢不可分，那就需要一個軍官完成他最害怕有可能出錯的事；而且跟據軍隊中的經驗，這件事非完成不可，才能獲得勝利。"\n\n-馬斯「石牆」傑克遜將軍 (General Thomas "Stonewall" Jackson)
AAR_Quo27	"只有那些害怕達成重任的人，才有可能達成重任。"\n\n- 羅勃特 甘迺迪 (Robert Kennedy)
AAR_Quo28	"我們進行戰爭讓我們有可能住在和平的世界。"\n\n- 亞理斯多德 (Aristotle)
AAR_Quo29	"要引導教不會的人們參戰，就是先把他們丟棄。"\n\n- 孔夫子 (Confucius)
AAR_Quo30	"缺乏戰術的策略，是通往勝利的最慢途徑。缺乏策略的戰士，只是吃敗仗前的雜音。"\n\n- 孫子 (Sun Tzu)
AAR_Quo31	"軍事藝術中最明智的規則之一，就是永遠不把你敵人置於絕境。"\n\n- 孟田 (Michel de Montaigne)
AAR_Quo32	"要說什麼小兵最愛的東西，就是他自已的大砲。"\n\n- 奧迪墨菲 (Audie Murphy)

AAR_Hint1	瞭解你的敵人\n\n進行偵察看看敵軍派出什麼部隊，再決定要呼叫什麼樣的援軍。
AAR_Hint2	研究戰場\n\n在蓋滿重型裝甲之前先打開戰場。都市戰場是步兵的最愛。
AAR_Hint3	支援熱線\n\n如果你佔下了一個敵軍的防禦工事點，你就會獲得任何他所建造尚未進入這張地圖的升級支援，別讓它們回到敵人手中。
AAR_Hint4	打電話給朋友\n\n防禦工事點是易遭破壞的資源。你用單一支援所升級的防禦工事點越多，它的威力就越強大。
AAR_Hint5	發揮你的力量\n\n從簡報中選擇符合需求、適合作戰風格與地圖的任務部隊。
AAR_Hint6	瞭解你的角色\n\n在多人連線中，將一種特定的單位類型或是戰場角色加以特化，是一個很好的選擇；舉例來說，其中一人專心固守防禦工事點。
AAR_Hint7	屠殺戰場\n\n結合雷區與駐守的火砲兵，就可以守住戰略重點。
AAR_Hint8	伸手與他人接觸\n\n隱蔽的步槍兵可以用來前進偵測，讓大砲對準戰場上的任何地點發射第二武器。
AAR_Hint9	搜尋火砲兵\n\n大砲能夠從山丘與地形後面開火，但是砲火的尾煙會曝露出他們的位置。
AAR_Hint10	Grunts\n\n步兵可能是遊戲中威力最強大的單位。他們有二個弱點在於他們移動速度緩慢，而且絕對不能在開闊地形上被敵軍發現。
AAR_Hint11	保持移動\n\n在敵軍視線中凝立不動的單位，就是大砲與地圖外支援火力的活靶。
AAR_Hint12	守住你的土地\n\n火砲兵可以佈署哨兵機器人來把守你已經攻佔下來的防禦工事點。這將會減緩敵人的速度，並協助你守住防禦工事點。
AAR_Hint13	指揮與控制\n\n指揮車可以將UAV無人駕駛飛機與機械人佈署在戰場的任何位置。
AAR_Hint14	保留深度\n\n在你剛剛獲得足夠的指揮點數時，不一定要馬上呼叫援軍。等到你知道敵軍的兵力又後，就可以在一波呼叫多重的增援。
AAR_Hint15	不要被人洞悉\n\n在不同的任務之間，讓你的策略產生不同的變化，敵人才無法找出你的策略模式。
AAR_Hint16	同步\n\n別讓你的大砲開火，直到其他的單位與敵軍接觸，再提供火力支援。
AAR_Hint17	找掩蔽\n\n運用建築物來保護你的步兵單位，就可以獲得防禦與攻擊的雙重加成。
AAR_Hint18	區域封鎖\n\n大砲可以藉由轟炸一個地區，封鎖敵軍通過這個地方。要轟炸一個沒有敵軍出現的區域，請使用強制攻擊。
AAR_Hint19	敵對的防禦工事點\n\n你可以摧毀防禦工事點以中止敵軍的升級以及地圖外的支援。
AAR_Hint20	小心摧毀\n\n如果你打算摧毀一個敵軍的防禦工事點，中止其中升級之後威脅最大的。
AAR_Hint21	瞭解你的獵物\n\n每種單位在對抗不同敵人時，會有不同的優勢與劣勢。好好選擇你的戰鬥對象，並在無法打贏對手的情況下先行撤退。
AAR_Hint22	君子報仇、三年不晚\n\n在你的部隊即將被殲滅時進行撤離。倖存下來的單位才能保留原有的排行，並在下一次的戰鬥前完成所有準備。
AAR_Hint23	看好天空\n\n在佈署你的任務支援時，必須從Sitrep軍事情報到離開視線的目標位置都要考量進來。
AAR_Hint24	讓你的步兵下車\n\n如果你的載具受到嚴重的傷害時，讓你的步兵單位先從車上下來。運輸單位被摧毀時，裡面的步兵也會被殺害。
AAR_Hint25	偵察地圖\n\n使用UAV無人駕駛飛機先行找出敵軍的部隊。
AAR_Hint26	火砲兵與UAV無人駕駛飛機攻擊\n\n大砲可以對遠方還看不到的敵人開砲。善用你的UAV無人駕駛飛機或是隱匿步槍兵，就可以橫跨戰場命中目標。
AAR_Hint27	運用掩護的加成\n\n當步兵躲在掩護或是駐守的建築物中，就很難被殺死。
AAR_Hint28	左、右、出拳\n\n電子戰爭可以降低敵方車輛的護盾並加以癱瘓。這會讓他們成為WMD或是空中攻擊的活靶。
AAR_Hint29	固守你的崗位\n\n運用你的火砲兵，在已經攻下的防禦工事點佈署機器人守衛，以阻止敵方勝利者重新取回防禦工事點。
AAR_Hint30	佔據高地\n\n駐守在高的建築物內，並運用縮放功能來偵察地圖或是找出遠方的敵蹤。
AAR_Hint31	知道什麼時候該跑\n\n使用語言控制來加速單位的撤離。
AAR_Hint32	特殊的紙張可以破壞剪刀\n\n不要把第二波攻擊浪費在屠殺上，反正你可以隨時殲滅對手。用它們來逆轉戰鬥鏈，直接對抗掠奪者。
AAR_Hint33	組織你的單位\n\n運用群組功能讓你更快速的組織並呼叫你的單位。你也可以讓好幾個群組的單位在戰場上同時移動。
AAR_Hint34	在固守時節省時間\n\n靠著運輸車輛就可以讓你的步兵更快的抵達防禦工事點。
AAR_Hint35	不要停留在敵軍的視線中\n\n只有在你的單位還停留在敵軍視線中，或是守住了一個防禦工事點，才會知道你目前的位置。先躲起來，然後活下來。
AAR_Hint36	好好運用機械人\n\n運用單位中機械人守衛的能力，在戰場上面搶得優勢。
AAR_Hint37	結合武力與戰術\n\n運用戰鬥鏈以建立出強悍又難以攻克的隊伍。舉例來說，讓你的大砲跟著具有空中防禦能力的載具。
AAR_Hint38	讓你的前線推進\n\n跟據戰場的狀況或是不同的策略需求，來變更你的登陸區。
AAR_Hint39	突襲你的敵人\n\n運用狙擊手或是讓大砲鎖定目標，在攻擊敵人的時候不為所見。
AAR_Hint40	快速固守防禦工事點\n\n運用步槍兵來固守遠方的防禦工事點，他們不但可以快速移動，也可以馬上攻佔。

AAR_FACTION_TAG_01	美國
AAR_FACTION_TAG_02	歐洲
AAR_FACTION_TAG_03	俄國
AAR_FACTION_TAG_04	美國
AAR_FACTION_TAG_05	歐洲
AAR_FACTION_TAG_06	恐怖份子
AAR_FACTION_TAG_07	恐怖份子
AAR_FACTION_TAG_08	恐怖份子

AAR_MEDALS_EMPTY	沒有新的徽章獎勵。
----------------------------------- After Action Report ---------------------------------------------------------

----------------------------------- End Phase Report (not included in AAF_)---------------------------------------------------------
EFR_Unit_Info_BestUnits	最佳單位：
EFR_Mission_Info_PhaseName	階段名稱：%s
EFR_Mission_Info_None	無
EFR_Mission_Info_date	開始結束日期：%s
EFR_Mission_Info_MissionPaticipated	參與過的任務：%d
EFR_Mission_Info_TotalMissions	任務總數：%d
EFR_Mission_Info_PlayTime	遊戲時間總數：%d秒
EFR_Mission_Info_Difficulty	困難度：%s
EFR_Achivements_Info_Awards	獎勵：

EFR_Stats_Title_General	將軍狀況
EFR_Stats_Title_WinLoss	贏/輸記錄

EFR_Stats_TAB1_NAME1	控制的領土
EFR_Stats_TAB1_NAME2	控制的城市
EFR_Stats_TAB1_NAME3	總殺敵數[士兵，單位殺害數量*10]
EFR_Stats_TAB1_NAME4	總損傷[士兵，單位死亡數量*10]
EFR_Stats_TAB1_NAME5	殺敵/死亡比例

EFR_Stats_TAB2_NAME1	征服
EFR_Stats_TAB2_NAME2	突擊
EFR_Stats_TAB2_NAME3	侵攻
EFR_Stats_TAB2_NAME4	圍城

EFR_Report_Victory	勝利
EFR_Report_Defeated	失敗

EFR_Winner	階段贏家：%s

EFR_Report_Speed_title	操控性
EFR_Report_Speed_content	在%d回合內結束

EFR_Report_Lethality_title	致命性
EFR_Report_Lethality_content	殺死%d敵軍

EFR_Report_Survivability_title	生存力
EFR_Report_Survivability_content	損失%d單位
EFR_Report_GreatestVictory_title	最大的戰爭
EFR_Report_CommandRating_title	指揮評等
EFR_Report_RoleOfHonor_title	榮耀的角色
EFR_Report_CommanderRank_title	營部等級

PREGAME_GEO_LAYER_PAGE_NAME_ENDPHASE	階段結束報告
PREGAME_GEO_LAYER_PAGE_NAME_CEASEFIRE	停火

EndPhase_NEXTDATE	%s－%s %s，%d在%s：%s

CeaseFireBox_title	拒絕存取
CeaseFireBox_content	停火中\n\n下一場的開始時間為%s
CeaseFireBoxEndPhase_content	戰爭區域階段完成\n\n這個階段贏家為：\n%s\n\n下一階段開始時間為：\n%s

----------------------------------- End Phase Report (not included in AAF_)---------------------------------------------------------

nav_game_end_LS	移動攝影機
nav_game_end_RS	旋轉攝影機
nav_game_end_A	繼續
nav_game_end_win	贏家
nav_game_end_lose	輸家

----------------------------------- News ---------------------------------------------------------
news_Desc_News_Title	最新消息：
news_Desc_StartCampaign	世界開戰
news_Desc_TerritoryAttacked	%s被%s所攻擊
news_Desc_CapitalAttacked	%s被%s所攻擊
news_Desc_CapitalLiberated	%s 已經解放
news_Desc_CapitalConquered	%s征服了%s
news_Desc_Insurgency	在%s發生暴動
news_Desc_RegionAttacked	%s被%s所攻擊
news_Desc_FactionNearVictory	%s即將獲勝
news_Desc_FactionVictory	%s勝利
news_Desc_FactionNeed1MoreCapitalToWin	%s還需要一座首都即可獲勝
news_Desc_FactionNeedXMoreTerritoryToWin	%s還需要%d的領土才能獲勝
news_Desc_FactionOverVictoryRatioInTurn	%s已經%d%勝利
news_Desc_FactionOverLossRatioInTurn	%s已經%d%失敗
news_Desc_FactionOwnRatioOfTerritory	%s控制了 %d%領土
news_Desc_FactionWinXMissionInTurn	%s贏得了%d任務
news_Desc_TerritoryIsSabotage	在%s的侵攻
news_Desc_LostAllTerritory	%s失去了所有的領土！
news_Desc_TerritoryChangeOwner	%s已經歸%s擁有
news_Desc_BaseAttacked	%s攻擊%s!
news_Desc_FactionNeed1MoreRegionToWin	%s若能再擁有一個地區，就會贏得這場戰役！
news_Desc_FactionNeedXMoreMilitaryBaseToWin	%s若能再擁有%d的軍事基地，就會贏得這場戰役！
news_Desc_UnDefined	無法辨識的新類型－%d，請查核！

----------------------------------- mission title on globe info box ---------------------------------------------------------
mission_Title_Conquest_Attacker	%s的征服
mission_Title_Conquest_Defender	%s的征服
mission_Title_Annihilation_Attacker	%s的戰爭
mission_Title_Annihilation_Defender	%s的戰爭
mission_Title_Siege_Attacker	%s的圍城
mission_Title_Siege_Defender	%s的圍城
mission_Title_Sabotage_Attacker	%s的侵攻
mission_Title_Sabotage_Defender	%s的侵攻
mission_Title_ArmyBlitz_Attacker	%s的閃擊戰
mission_Title_ArmyBlitz_Defender	%s的防禦
mission_Title_TerroristAttack_Attacker	%s的侵攻
mission_Title_TerroristAttack_Defender	%s的防禦

month_1	一月
month_2	二月
month_3	三月
month_4	四月
month_5	五月
month_6	六月
month_7	七月
month_8	八月
month_9	九月
month_10	十月
month_11	十一月
month_12	十二月

victory_type_1	突擊
victory_type_2	征服
victory_type_3	侵攻
victory_type_4	守備

victory_txt_0	敵軍已經離開了戰鬥區域
victory_txt_1	我們的兵力已經被掃光了
victory_txt_2	所有的敵軍都被消滅了
victory_txt_3	敵軍守住了大部份的防禦工事點
victory_txt_4	大部份的防禦工事點已經守住了
victory_txt_5	敵人守住了重點防禦工事點ALPHA
victory_txt_6	守住了重點防禦工事點ALPHA
victory_txt_7	敵軍摧毀了重點目標
victory_txt_8	守住重點目標
victory_txt_9	無法及時摧毀重點目標
victory_txt_10	重點目標已毀
victory_txt_11	敵軍守住了所有的防禦工事點
victory_txt_12	守住了所有防禦工事點
victory_txt_13	你已經離開了戰鬥區域
victory_txt_14	敵軍已經離開了戰鬥區域

unit_status_1	倖存
unit_status_2	完成救援
unit_status_3	死亡
unit_status_4	拯救的倖存者
unit_status_5	拯救的撤離者

unit_status_cap_1	晉升！
unit_status_cap_2	行動中死亡
unit_status_cap_3	已救援
unit_status_cap_4	存活

unit_status_low_format	%s 單位 %s
unit_status_low_1	晉級
unit_status_low_2	行動中死亡
unit_status_low_3	完成救援
unit_status_low_4	倖存

----------------------------------- Error MSG/Notice 2---------------------------------------------------------
EPositionProgress_None	進展不明…
EPositionProgress_SignIn	登入中…
EPositionProgress_LoginPlayer	登入伺服器中…
EPositionProgress_ConnectLSG	連接到伺服器中…
EPositionProgress_CheckPlayerFaction	查驗你的陣營…
EPositionProgress_RetrieveCampaignData	讀取戰役資料…
EPositionProgress_RetrieveDivisionData	接收氏族資料…
EPositionProgress_SelectDevice	查驗裝置…
EPositionProgress_RefreshingDynamicBalancePatch	更新平衡資料…
EPositionProgress_StartAgoraNetwork	啟動網路中…

KEYBOARD_SET_CLAN_MOTTO_TITLETEXT	設定氏族教條
KEYBOARD_SET_CLAN_MOTTO_DESCTEXT	請輸入你的氏族教條
KEYBOARD_SET_CLAN_URL_TITLETEXT	設定氏族URL
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KEYBOARD_SET_CLAN_MESSAGEOFDAY_DESCTEXT	請輸入你這個氏族的每日訊息
KEYBOARD_CREATE_CLAN_TITLETEXT	建立一個新氏族
KEYBOARD_CREATE_CLAN_DESCTEXT	請輸入你的新氏族名稱
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KEYBOARD_SET_BATTALION_MOTTO_DESCTEXT	請輸入你的營部教條
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SHOW_CLANMEMBERLIST_TITLETEXT	選擇一個氏族成員
SHOW_CLANMEMBERLIST_DESCTEXT	按下X送出邀請
SHOW_CUSTOMAVAILABLE_JSF_FRIENDSLIST_TITLETEXT	選擇一個聯合打擊軍做為朋友
SHOW_CUSTOMAVAILABLE_EUC_FRIENDSLIST_TITLETEXT	選擇一個歐洲聯盟做為朋友
SHOW_CUSTOMAVAILABLE_SPZ_FRIENDSLIST_TITLETEXT	選擇一個菁英突擊隊做為朋友
SHOW_CUSTOMFRIENDSLIST_TITLETEXT	選擇一個朋友
SHOW_CUSTOMFRIENDSLIST_DESCTEXT	按下X送出邀請
SHOW_CUSTOMFRIENDSLIST_XCUSTOMTEXT	邀請到遊戲群組
CREATE_CLAN_DEFAULT_MOTTO	我愛即時戰爭遊戲
CREATE_CLAN_DEFAULT_URL	www.ubisoft.com
CREATE_CLAN_DEFAULT_MESSAGEOFDAY	領導者可以在這邊設定任何訊息

KEYBOARD_INPUT_REPLAY_NAME_TITLETEXT	設定重播資料名稱
KEYBOARD_INPUT_REPLAY_NAME_DESCTEXT	請輸入你的重播資料名稱

KEYBOARD_INPUT_SPECIAL_CODE_TITLETEXT	輸入密碼
KEYBOARD_INPUT_SPECIAL_CODE_DESCTEXT	請輸入你的密法

EOnline2UIEvent_Lobby_Host_Leave_title	主控者離開
EOnline2UIEvent_Lobby_Host_Leave_body	主控制已經離開了這個戰局
EOnline2UIEvent_Lobby_Host_Leave_btn1	返回

SHOW_MU_REMOVE_ERROR_MB_TITLE	載入失敗
SHOW_MU_REMOVE_ERROR_MB_CONTENT	儲存設備已經移除了。\n你將會回到標題畫面。
SHOW_MU_REMOVE_ERROR_MB_BUTTON	確認

----------------------------------- Executive Officer Hints ---------------------------------------------------------
AI_UNIT_INCAPACITATED	提示：鎖定一個倒下的敵人，然後右點就可以在他們撤退之前殺掉。
PLAYER_GUNSHIPS_DETECT_TANK	提示：運用武裝直升機鎖定對方的坦克。
PLAYER_UNIT_BELOW_HALF_HEALTH	提示：指定一個受損的單位再點選撤退圖示（快捷鍵：R）進行撤退。要不然，你也可以按下語音指令鍵並下達「撤退」命令。.
PLAYER_TANK_DETECT_TRANSPORTS	提示：運用坦克車來鎖定敵軍的運輸車。
PLAYER_TRANSPORTS_DETECT_GUNSHIP	提示：使用運輸車來鎖定敵方的武裝直升機。
PLAYER_FORCE_MOVE	提示：點選強迫攻擊圖示（快捷鍵：F）來攻擊並摧毀無人佔據的建築物。
PLAYER_TAKEN_COVER	提示：不論何時都要讓你的步兵躲在掩護後面。
PLAYER_EMBARK_TRANSPORT	提示：你的步兵單位可以乘上運輸工具，以更快的速度到達目的地。
PLAYER_USE_OFFMAP_WHILE_RELOADING	提示：倒數計時器會顯示出增援何時抵達。
PLAYER_DISPLAY_SITREP	提示：在Sitrep軍事情報的數位地圖中選擇你的單位，並像平常一樣下達命令。
PLAYER_LOOSING_IN_ENDWAR	提示：在任務支援（左上角）中選擇WMD，並點選一下鎖定目標地點。
TROOP_SUPPORT_UPGRADED	提示：在任務支援（左上角）中選擇部隊掩護，然後點選一下鎖定目標地點。
ELECTRONIC_WARFARE_UPGRADED	提示：在任務支援（左上角）中選擇部隊掩護，然後點一下敵軍。

---------------------------------- Newly added -------------------------------------------------------------------------
AI_UNIT_GIVECP	提示：無法行動的敵方單位可以增加任務支援。
UNIT_DISPLAYED_RADAR	提示：偵測出來的敵對單位會顯示在任務雷達上。
PLAYER_UNIT_EVAC	提示：倒下的單位不但無法參戰，也無法移動。救援隊上路了。
PLAYER_UNIT_GARRISON	提示：在建築物中的步兵不但有較長的射程，較強的火力，也有更好的防禦。
DETECT_GARRISONED_UNIT	提示：運用步兵大砲來攻擊建築物中的敵方步兵。
PLAYER_WINNING_IN_ENDWAR	提示：警告，敵方正準備發動WMD攻擊，馬上讓部隊散開以避開大型毀滅力量。

----------------------------------------- Story Mission Intro/Outro Texts (PLACE HOLDER ONLY, March 4) -------------------------------------------------
M01_INT01	只用於推廣，不供出租或出售，並受著作權所保護。
M01_INT02	你還在嗎？
M01_INT03	你是誰？
M01_INT04	Le gateau est délicieux.
M01_INT05	我覺得你的電視要好好調整一下。
M01_INT06	我的生活！但為什麼？
M01_OUT01	你要把我打碎嗎？小子？
M01_OUT02	真是難打的一場仗。
M01_OUT03	戰爭降臨家園了。
M01_OUT04	這是放置區的文字。
M01_OUT05	你能聽到目前為止的對話內容嗎？。
M01_OUT06	放置區，我們是放置區。

------------------------------------------- Unit Ranks -------------------------------------------------
Unit_Rank01	徵召
Unit_Rank02	正規兵
Unit_Rank03	上兵
Unit_Rank04	老兵
Unit_Rank05	菁英
Unit_Rank06	傳奇


------------------------------------------- Military Archive -------------------------------------------------
COUNTRY_US_TITLE	美利堅合眾國
COUNTRY_US_CONTENT	美國曾經是歐洲的強大盟友，但是北大西洋公約組織的消散以及歐洲聯盟的組成之後而打破了這個局面。這二大超級強權現今不斷進行耗費巨資與倍受爭論的太空軍事競賽。這種對抗壓美國準備發射自由之星之下更加的高漲，歐洲猜測這個巨大的軍事太空站可能是用來摧毀他們的飛彈防禦衛星。
COUNTRY_EE_TITLE	歐洲聯盟
COUNTRY_EE_CONTENT	歐洲聯盟是全新的超級強權，於2018年合併了政治與經濟力量，以對抗全球性的能源危機並加速處理環境與安全性問題。雖然對外視為歐洲合併之後的革新，卻要求參與的國家中除了歐洲最富有的幾個以外，均沒有投票決議的權利。英國與愛爾蘭拒絕加入成員（他們反而加入了新不列顛國協），瑞士也不為所動（一向堅持中立）。
COUNTRY_RUS_TITLE	俄國
COUNTRY_RUS_CONTENT	自從2016年在中東掀起核戰之後，就成為全世界首屈一指的石油與天然氣供應國的俄國，歷經了巨幅的經濟波動。它善用了全新的財富來源來建造軍隊，讓水平遠超過冷戰時期，再次重回世界競技場中的霸主地位。
FACTION_JSF_TITLE	聯合打擊軍
FACTION_JSF_CONTENT	這是現今海軍陸戰遠徑單位的革新，聯合打擊軍以他們整合了空中與地面作戰能力聞名世界。總歸一句話：「高速度、低延遲」，這些菁英士兵擅長於精準的射擊以及全球各地的高速佈署能力。另外，他們的匿蹤與機械人科技也沒有敵手。
FACTION_PEN_TITLE	菁英突擊隊
FACTION_PEN_CONTENT	專家中的專家，歐洲聯盟菁英突擊隊是由整個歐洲反恐怖份子的菁英老手與和平保護部隊所組成的。這些受過高度訓練、經驗豐富的士兵，以冷靜與精確的能力，在都市戰中發揮引人注目的技巧。他們精通於電子作戰、在戰鬥中使用直接性能源武器科技，而且擁有戰場上速度最快的載具。菁英突擊隊也能夠使用全球最好的「非致命性」武器。
FACTION_DOW_TITLE	精悍部隊守備旅
FACTION_DOW_CONTENT	在士兵之中，如果提到原始、強悍的力量，整個星球上面沒有任何兵力可以與精悍部隊守備旅相提並論。由俄國地區衝突中老兵所組成的部隊，具有高度效率、決心與致命的武力。這些精悍部隊經常進行重型武器與裝甲的訓練，而且經常發揮創意去修改標準裝備以符合需求，所以他們的車輛上面經常架著各種武器，是原始設計者永遠無法想像的。
FACTION_JSF_SHORT	聯合打擊軍
FACTION_PEN_SHORT	EFEC
FACTION_DOW_SHORT	SGB
NPC_TITLE	不是可用的單位
NPC_DOW_HELS_TITLE	Mi-55蝗蟲
NPC_DOW_HELS_CONTENT	這些強力的運輸直接機是由最新款的俄國直升機改裝，在1970年首席佈署在戰場上。它已經在改裝之下，強化了原來的發電機以應付機身上的驚人重型裝甲。蝗蟲可以容納一整隊的熊或狼。
NPC_DOW_HELT_TITLE	Mi-80大蘭多毒蛛
NPC_DOW_HELT_CONTENT	大蘭多毒蛛是最大的單引擎軍事直升機，首度在2020年啟用。它原先的設計是在1980年出現，而目前這個新款可以載運的數量為前一代的兩倍，主要是供SGB把重型裝備以及裝甲運送到戰況激烈不遠地區。
NPC_DOW_FIGHTER_TITLE	Su-38猛犬
NPC_DOW_FIGHTER_CONTENT	一種單座的多功能戰鬥機，起飛之後進行地面攻擊與部隊支援任務。它具有強化後的駕駛艙甲以及數個強化點用來載運彈藥。它的前掠翼設計以及航道推進能力讓它可以進行低速大角度的攻擊。
NPC_DOW_DRO_TITLE	Ru-20保鏢
NPC_DOW_DRO_CONTENT	除了佈署哨兵機器人以外，SGB也使用Ru-20 "保鏢"小隊來進行低等的守衛工作。保鏢單位的裝備並不如它們精悍部隊同伴那麼好，但是受過的訓練比標準的俄國陸軍士兵要多一點。
NPC_DOW_UAV_TITLE	Tu-3禿鷹
NPC_DOW_UAV_CONTENT	雖然和美國與歐洲相比之下武裝UAV無人駕駛飛機所用的科技相當原始，但是它極度耐用而且能夠為熊帶來數量驚人的火力，尤其用在大型攻擊之下效果更明顯。它在設計上主要進行短距離戰事，通常是由MAZ-660國王蜘蛛指揮支援車所佈署。
NPC_PEN_HELS_TITLE	EC 220 牛虻
NPC_PEN_HELS_CONTENT	由製作PAH-6 印豹同一家公司所出產，這台名稱異想天開的牛虻是可靠的輕型運輸直升機，可以忍受嚴酷的天候狀況而且機身小到稱奇。它的獨立引擎可以使用氫或是石油燃料。
NPC_PEN_HELT_TITLE	EC 660旋風
NPC_PEN_HELT_CONTENT	不管是要從遠方的小型機場或是把補給品和裝備空投到戰場，龐大的EC 660都是倍受信賴的機種，可以像它的名稱一樣捲起人工旋風。雖然它的體積龐大，卻可以飛行長遠的距離。
NPC_PEN_FIGHTER_TITLE	EFEC冰暴戰鬥機
NPC_PEN_FIGHTER_CONTENT	在結合了瑞士、法國與德國噴射戰鬥機的最佳優點之後，這款戰機首度在21世界初期問世。冰暴戰鬥機是史上最靈活的戰鬥機之一，並以特殊強化的地面攻擊能力，支援EFEC任務進行。
NPC_PEN_DRO_TITLE	EFEC火砲兵
NPC_PEN_DRO_CONTENT	全世界最先進的哨兵機器人，火砲兵上裝備了最尖端的感測系統以及直射性能量武器。火砲兵的電池壽命是極為重要的秘密，傳聞指出它只要充電一次就可以運作數天之久。
NPC_PEN_UAV_TITLE	EFEC飛鷹
NPC_PEN_UAV_CONTENT	這種配有武裝的垂直起降UAV無人駕駛飛機，不管是在進行偵察或是攻擊任務都是最佳選擇。它的體積小、重量輕，空氣動力學的設計讓它十分靈巧安靜，在2020年用於各種兵力之中。
NPC_JSF_HELS_TITLE	V-25蒼鷹直升機
NPC_JSF_HELS_CONTENT	經過數年的爭論與調查，傾轉旋翼機終於在V-25蒼鷹直升機上變的完美無缺。這款飛機的第一代經常在中東與阿富汗一帶活動。V-25是聯合打擊軍主要的輕/重型空中運輸工具。
NPC_JSF_HELT_TITLE	V-120華爾基莉
NPC_JSF_HELT_CONTENT	在V-25獲得成功之後，一台更大、四引擎版的空中載具也順利誕生。首度現身的V-120 華爾基莉馬上成為聯合打擊軍的重型空中運輸工具。
NPC_JSF_FIGHTER_TITLE	A-20 鯧鯨
NPC_JSF_FIGHTER_CONTENT	A-20 鯧鯨主要是以F-20戰鬥機為基礎的地面攻擊機，並加上了大量的裝甲以利於生存；但是額外的裝甲導致A-20不利於空中纏鬥，主要是做為高容量的轟炸與攻擊機使用。
NPC_JSF_DRO_TITLE	PD-6 洛特維勒
NPC_JSF_DRO_CONTENT	採用履帶的設計導致PD-6 洛特維勒 的移動速度比EFEC火砲兵來的慢，但是靠著一管6.8mm的輕機槍與二門火箭發射槽，它們擁有更強大的攻擊火力，而且在建造時也擁有更厚重的裝甲。它們的感測器遠不如火砲兵先進，但只要找到敵人，PD-6幾乎不可能失手。
NPC_JSF_UAV_TITLE	MQ-3 占普
NPC_JSF_UAV_CONTENT	在占普緊密的機身上，安置了二枚大型多功能的導引飛彈，幾乎與機身等長。這些飛彈的重量讓它很難具備什麼機動性或是速度，但是在武器投射出去之後，MQ-3就很靈活了。
REG_TITLE	正規單位
REG_EF	歐洲聯盟陸軍
REG_RU	俄國陸軍
REG_US	美國陸軍
REG_EF_LTINF_TITLE	歐洲聯盟陸軍步兵
REG_EF_LTINF_CONTENT	歐洲聯盟地面部隊擁有傑出的士氣，而他們是否擁有最佳的裝備，則廣受其他菁英級部隊所爭議，包括菁英突擊隊、聯合打擊軍與精悍部隊。大部份的歐洲聯盟兵力仍然以北大西洋公約組織的武器為準，從20與21世紀初延襲至今。
REG_EF_FAV_TITLE	歐洲聯盟陸軍LGS輕型裝甲車
REG_EF_FAV_CONTENT	LGS是輕型裝甲的偵察車種，是歐洲聯盟最常見的佈署單位。由德國與荷蘭生產的車身上裝配了一門12.7mm的重型機槍，並由一具239馬力的柴油引擎提供動力。LGS在2003年首度進入戰場。
REG_EF_TANK_TITLE	歐洲聯盟陸軍2A5坦克
REG_EF_TANK_CONTENT	歐洲聯盟兵力中最常見的戰鬥坦克就是2A5。它在1975年首度服役，並隨著時間不斷的提升能力。它由一具1500馬力、12汽缸的柴油引擎提供動力，準備武裝包括一門120mm無膛線大砲以及二管7.62mm機槍。
REG_RUS_LTINF_TITLE	俄國陸軍步兵
REG_RUS_LTINF_CONTENT	俄國靠著經濟上的財富優勢，軍隊的一般裝備和以前已經不可同日而語。所有的裝備都是全新打造，不管是否還採用老式的設計。就像SGB，俄國的一般裝備都延襲舊式、歷經戰場洗禮的裝備，協助俄國征服各個不同的戰役。
REG_RUS_FAV_TITLE	俄國陸軍BMP-3輕型裝甲車
REG_RUS_FAV_CONTENT	BMP-3是倍受尊敬、年代久遠、專為步兵作戰設計車種的最新款式。這種特殊的改裝車從1990年問世至今。標準的武裝包括一車100mm加來福線的主砲以及兩具飛彈發射器，一管30mm的自動機槍，以及一具7.62mm同軸機槍。
REG_RUS_TANK_TITLE	俄國陸軍T-80坦克
REG_RUS_TANK_CONTENT	俄國的T-80主要戰鬥坦克上面裝配了令人望而生畏的125mm無膛線主砲，雖然它的瞄準系統已經在2020年的標準下不值一提。它通常會裝配爆炸反應式的裝甲以強化它的生存能力。T-80由一具瓦斯渦輪引擎提供動力，而非標準的柴油引擎。次要武裝包括一具7.62mm同軸機槍以及一具12.7mm重型機槍。
REG_US_LTINF_TITLE	美國陸軍步兵
REG_US_LTINF_CONTENT	美國陸軍步兵的大部份單位仍然配備著從1960年以來就採用的5.56mm步槍。在過去幾十年來，這種武器已經做了好幾次的改良，但許多專家仍然覺得它缺乏耐用度，而且沒有什麼衝擊力。美國正式部隊受過完整的訓練，但是表現上無法像菁英突擊隊 or 精悍部隊這種高階部隊。
REG_US_FAV_TITLE	美國陸軍HMMWV輕型裝甲車
REG_US_FAV_CONTENT	如果你看到一台HMMWV，表示附近一定有美軍的兵力。它從1984年開始服役，這種四輪驅動的輕型裝甲車已經成為美軍的代名詞。它從裝甲到發動機歷經了多次的升級，但底盤仍然維持舊觀以保留HMMWV不要出現太戲劇性的轉變。
REG_US_TANK_TITLE	美國陸軍M1A2坦克
REG_US_TANK_CONTENT	在過去，M1A2曾經是尖端技術的結晶。它裝配了瓦斯渦輪引擎、合成裝甲與先進的瞄準系統，成為全世界最令人畏懼的坦克。在2020年，M1A2的能力仍舊出眾，但已經不敵更新的設計。不過，它那120mm無膛線主砲在現今的戰場上，仍然是個重大的威脅。
PEN_ART_NAME	EFEC大砲－AMZ-50射手
PEN_ART_CONTENT	AMZ-50射身是第二代的自走榴彈火砲兵。這個概念在先前已經被瑞士、法國、南非的軍隊所採用，但現在成為歐洲菁英突擊隊的奉行目標。射手可以快速進行佈署，並完美的符合EFEC重視速度而非裝甲的風格。感謝它的輕量化（與其他榴彈車底盤比較起來），也得以採用全電力的引擎。
PEN_BHQ_NAME	EFEC 指揮車－LV-20支援指揮車
PEN_BHQ_CONTENT	LV-20能夠偵測陷阱以獲匿蹤之後的單位，增加戰場上的警覺性，還可以佈署UAV無人駕駛飛機與哨兵機器人。LV-20最獨特之處在於它的武裝，支援指揮車裝備了戰術高能量雷射（THEL）而非傳統的武器，而且它的機器人也配備了先進的直射能量武器系統。很多人認為LV-20是有史以來最先進的車種。
PEN_HVINF_NAME	EFEC火砲兵－榴彈兵
PEN_HVINF_CONTENT	在歐洲菁英突擊隊中的榴彈兵是受過高等教育、高度智慧、裝備奇佳的兵種。EFEC與SGB和聯合打擊軍最大的不同，在於他們在非致命性武器的佈署以及使用彈道護盾。菁英突擊隊的一貫信念就是完成任務，如果他們可以避免任何不必要的殺戮，就會更合他們的風格。由於EFEC榴彈兵的需求極高，許多成員的年紀都比其他歐洲聯盟服役人員的來的大一點。
PEN_HEL_NAME	EFEC武裝直升機－PAH-6 印豹
PEN_HEL_CONTENT	PAH-6採用了二台氫動力渦輪引擎，成為科技上的奇觀。它的第二代版本在2003首度佈署之後，就成為戰鬥用直升機的主力線。由於這個系列的攻擊直升機具備高致命性的破壞力，也能夠輕易在戰場上存活下來。印豹較輕、更省能源、而且比前一代更容易操控，廣為海軍陸戰隊所使用。
PEN_IFV_NAME	EFEC步兵戰鬥車－AMZ-26 裝甲車
PEN_IFV_CONTENT	這種IFV是以德軍的設計為基礎，AMZ-26把重點放在速度與效率，遠勝所有的要素。與俄國和美國比較起來，AMZ-26成為極為省燃料的車種。它的油料與電力雙併引擎對汽油幾乎是淺嚐即止而非大口牛飲，所以在軍事車輛中極為安靜無聲。這就是該裝甲車最特殊的地方，不但遠勝其他的IFV而且還保有高度的省油能力。
PEN_TANK_NAME	EFEC主力戰鬥坦克－美洲豹坦克1A3
PEN_TANK_CONTENT	美洲豹坦克1A3結合了全歐洲最棒車用戰鬥系統。再次強調，歐洲的軍力是以高科技與速度為主；而美洲豹坦克不但在駕駛上優於其他車種，而且還提供了十分完整的武器平台。藉由結合它的120mm主砲與新設計的自動填彈系統，歐洲聯盟已經將美洲豹坦克1A3變成世界上射速最快的坦克。它也使用了更強大的同型複合式引擎，與AMZ-6 裝甲車同級。
PEN_LTINF_NAME	EFEC步兵－步槍兵
PEN_LTINF_CONTENT	在菁英突擊隊中的戰將是從許多菁英級特種行動群組中挑出來的人選，這種彈性在歐洲指揮官的眼中是一項優勢。戰將單位並不會遵循單一規則，而是鼓勵他們運用原單位中的戰術與理論。這表示一群菁英突擊隊的戰將在行動中，可能彼此有著完全不同的方法。歐洲指揮官覺得這種方式可以打破敵方的平衡，並容許更多的特殊佈署。所有的菁英突擊隊營隊都精通於反恐怖與都市戰鬥。
JSF_ART_NAME	聯合打擊軍大砲－M320精悍部隊
JSF_ART_CONTENT	雖然它的主砲並不稀有，但是M320精悍部隊的其他部份都是高科技的結晶。一具先進的標準火砲兵鋒衝鋒系、第二代的雷射點火系統以及快速的「打帶跑」能力，讓它成為美國最先進的自走火砲兵。精悍部隊也可以進行擊碎器火箭發射槽的升級後，讓你具有更強大的攻擊火力，上面也裝配了裝甲運兵車常見的同型複合式引擎科技。
JSF_BHQ_NAME	聯合打擊軍－指揮車－C1A5統治者
JSF_BHQ_CONTENT	知識就是力量，這點在2020年的戰場上更加真實。在擁有C1A5統治者這樣的指揮車種，可以讓指揮官與部隊結合的更加緊密。統治者也可以佈署一個小型的武裝哨兵機器人，以及一具武器空中獵人殺手UAV無人駕駛飛機，俗稱占普。
JSF_HVINF_NAME	火砲兵－先鋒
JSF_HVINF_CONTENT	有時光在聯合打擊軍當個士兵還不夠。在募兵時如果標準的聯合打擊軍想要更進一步時，他會成為一個先鋒。就像是聯合打擊軍的"惡鬼"一樣，"先鋒"來自美國軍隊的任何角落，包括數個情資中心與私人性的組織。先鋒能夠快速、有效的佈署一區先進武器以及其他的設備，對營部在戰鬥中發揮最高戰力是不可或缺的。不過，他們的工具比不上EFEC的雇員，而且直接對抗敵軍的步槍兵火力時，也只能承受劣勢。
JSF_HEL_NAME	聯合打擊軍－武裝直升機－AH-80 黑腳
JSF_HEL_CONTENT	AH-80差一點無法問世。它原本的藍圖在經過大量的研發與設計之下完成，但是在2004年初期由於預算的問題而遭到延後。不過，最近在軍武方面的競賽讓這個計畫再度復甦。黑腳的前身已經重新命名並成為現今服役中的AH-80。它在旋轉翼上有著極為獨特的設計。
JSF_IFV_NAME	聯合打擊軍－IFV－M118 裝甲運兵車
JSF_IFV_CONTENT	在第一次的閱覽之下，M118裝甲運兵車看起來像是20世紀左右，步兵作戰車種設計圖的更新版本。不過，它在IFV的設計中有了驚人的躍進，可以對抗地面與空中的目標，也能夠迅速的提供整個小隊、步槍兵或是火砲兵的運輸工作。它比任何先前的機種都來的更快速、更省油、更致命，裝甲運兵車上藉由未來戰鬥系統進一步結合多種特色。
JSF_TANK_NAME	聯合打擊軍主力坦克－M5A2舒瓦克夫
JSF_TANK_CONTENT	五角大廈一向喜歡把M5A2舒瓦克夫比喻為全世界上首台搭載戰鬥系統的坦克，而且理由也顯而易見。這台MBT是聯合打擊軍的驕傲，而且可以承受大量攻擊並造成同等量的傷害。它那120mm的無膛線主砲可以將敵軍的防禦工事一口氣轟掉，而且它的先進火力控制系統可以提供無人可敵的精確度。與M118裝甲運兵車不同之處，在於M5A2並未裝配複合式引擎，而是靠著汽油為那龐大的瓦斯渦輪動力發電機提供動力。
JSF_LTINF_NAME	聯合打擊軍－步兵－步槍兵
JSF_LTINF_CONTENT	來自美國陸軍每一個地方的士兵都加入了聯合打擊軍的行列。走進任何聯合打擊軍的軍營，你將會看到從海軍陸戰隊武力偵搜、海豹部隊、騎兵隊、綠扁帽、軍傘兵救援隊甚至是火線獵殺隊伍而來的軍人。這表示很多聯合打擊軍的新兵在穿上制式的軍服之前，已經受過各種嚴格的訓練。聯合打擊軍的訓練目的是統一各種不同特種部隊的教條，讓所有人可以在同樣的標準下行動。聯合打擊軍的導師已經學會如何針對每一隻特殊行動小隊搜集資訊，然後加入他們的訓練計畫中。
DOW_ART_NAME	SGB大砲－KV-20洛克夫
DOW_ART_CONTENT	巨大、重型、強力而具威脅的KV-20 洛克夫，每一個部份看起來都無比致命。它的雙砲設計代表了精巧的現代工程。簡單一句話，這台自走的榴彈車具有聯合打擊軍與EFEC系統的雙倍火力。它的目標鎖定系統可能不如其他車種，但是靠著全面的火力絕對可以彌補這個缺點。
DOW_HVINF_NAME	SGB－火砲兵－熊
DOW_HVINF_CONTENT	他們的武裝與配備可能有點過時，但是精悍部隊守備旅的熊並不會讓這一點阻礙任務。只要步槍兵兄弟的武器在手，熊不管在什麼方面都經驗豐富。SGB火砲兵可以在任何局勢之下快速適應，雖然派他們去對抗步兵並不是什麼好點子，但只要他們有足夠的掩護或是適當駐守，用來對抗武裝直升與裝甲車輛仍然有很大機會。
DOW_HEL_NAME	SGB－武裝直升機－Ka-56 咆哮
DOW_HEL_CONTENT	有些人將Ka-56咆哮形容成「飛行坦克」。感謝它那同軸、逆轉的四葉主馬達，它可以產生超出機身所需的浮力，來裝載重型裝甲與武器。它那獨特的馬達系統也可以保證機身成為穩固的武器發射平台，還能夠克服各種惡劣的天候。咆哮可以為空降部隊在任何情況之下，提供火力支援。
DOW_LTINF_NAME	SGB－步兵－狼
DOW_LTINF_CONTENT	無可置疑的，俄國精悍部隊守備旅－狼，認為受人畏懼要比受人喜歡來的好。他們在作戰中以強悍、殘暴、無情著名。這樣的作風引來許多的批評，認為這些狼並不只是不喜交際，還是一群嗜殺成性的人。不過，這些評語既不真實，也不公平。組成這個團體的男女只是極度自信，而戰爭不過是非人性的舉動，不足以困擾他們的決心。另外，把他們看是一堆「惡棍」也是個致命的錯誤，因為他們是世界中技術最好、經驗最豐富的士兵之一。
DOW_IFV_NAME	SGB－IFV－BTR-112 油蟲
DOW_IFV_CONTENT	在2020年許多國家都建造了具有防空能力的戰鬥車種。不過，其中很多都比不上防空砲台，或是比防空砲台的表現更好。靠著"油蟲"，現在精悍部隊守備旅已經在二者之間取得最好的平衡。
DOW_BHQ_NAME	SGB－指揮車－MAZ-660國王蜘蛛
DOW_BHQ_CONTENT	在MAZ-660國王蜘蛛內部是錯縱複雜的電腦、電子裝置、ECM裝備以及偵察系統。很多裝備看起來像是臨時焊上去或是用膠帶黏起來，但都可以發揮良好的作用。國王蜘蛛對指揮官來說是極大的助力。
DOW_TANK_NAME	SGB－主力戰鬥坦克－T-100巨魔
DOW_TANK_CONTENT	巨魔是戰場上的真正巨獸，它那125mm無膛線主砲威力強大，而且裝甲是世界上最強悍的。當T-100衝入戰場時，得以享受到二次世界大戰中虎式坦克那種統治戰場的快感。T-100甚至可以安裝對空機槍，讓它幾乎可以應付各種不同的敵人。
FIC_SLAMS_TITLE	SLAMS協約
FIC_SLAMS_CONTENT	在2017年，美國與歐洲聯盟中的國家完成了最後的測試，主要的內容是一種合作研發出來的飛彈防禦系統，暱稱為SLAMS（涵蓋太空、地面、空中飛彈網），讓洲際飛彈毫無用武之地。俄國壓2020年架設了類似的系統。雖然可攜式核彈以及輻射塵炸彈仍然造成威脅，但是2020年採用的輻射偵測科技，這一類的炸彈幾乎不可能運到目的地。
FIC_SITREP_TITLE	Sitrep軍事情報
FIC_SITREP_CONTENT	在2020年，霸主戰鬥指揮介面（OBCI）成為實用性的戰情指控系統，它在每一個單位上面加裝了多個微型的UAV無人駕駛飛機，讓指揮官得以24小時即時觀看單位狀況以及戰場變化。最後的結果就是發揮100%的網路連繫能力：強化的資訊分享和援助，強化的局勢警覺，以及更好的任務效率。
FIC_UPLINKS_TITLE	防禦工事點
FIC_UPLINKS_CONTENT	SLAMS系統的基石就是全面性的地面早期警示雷達網，以及加上密碼的資料傳輸。這些叢聚的塔稱之為防禦工事點，逐步構成廣大的網路。控制防禦工事點就可以獲悉戰場空間的電磁統治權，允許授權的必備通訊，來呼叫空中攻擊以及其他的戰場支援。
FIC_SKELET_TITLE	外骨骼
FIC_SKELET_CONTENT	需要動力的外骨骼首度在2012年出現軍用款式，也就是UPE-1（動力實用型外骨骼1代）。雖然UPE-1大體上還算成功，但是它看起來實在是太笨重、太慢、大吵而無法進行戰鬥。DARPA研發出一種全新、專為戰鬥設計的外骨骼稱之為APE-1A（突擊動力外骨骼1改良版）。在這時聯合打擊軍得知APE-1A2已經開始進行研發。這個單位更輕、更小，而且比APE-1A更先進。
FIC_THEL_TITLE	戰術高能量雷射
FIC_THEL_CONTENT	在2020年，只有少量的EFEC車輛裝備了戰術高能量雷射（THEL）。這一類武器的資料隸屬於高度機密，關於它的射程、需要動力、能量輸出都無從得知，只知道唯有高階軍官才能操控它。其他的政府試圖模擬相關科技，但截至目前為止沒有人可以製作出足以和EFEC相提並論的全晶體雷射。
FIC_SAT_TITLE	雷射 Sat
FIC_SAT_CONTENT	這是2020年歐洲菁英突擊隊所採用的最高科技：在一枚軍事衛星上裝備了革命性的直射性能量武器。雖然大部份人將這具武器視為雷射，但是它所展現的特性唬過了美國與俄國的科學家。EFEC雷射衛星的毀滅力量，遠超過任何先進的戰術高能量雷射。它在物理設計上，指出這是某一種極高動力的化學雷射。
FIC_ROG_TITLE	天神之杖
FIC_ROG_CONTENT	差不多在歐洲聯盟揭露它的軌道直射性能量武器衛星時，美國也公佈了他們的物理能量攻擊衛星。這種武器可以從太空打下高密度的物體，並不會造成爆炸，只是像火箭一樣在導引下飛向目標。它們大概以每秒6英里的速度飛向地面，當其中一根「杖」命中地面時會放射出強大的能量，其威力並不多等同於一枚小型核彈。
FIC_NUKES_TITLE	熱壓性武器
FIC_NUKES_CONTENT	俄國並沒有研發物理能量武器或是先進的高能量軌道雷射，不過它在熱壓武器上面有不少的進展。或許SLAMS系統已經癱瘓了ICBM，但是短距離、低飛、高速的傳統大砲還是可以派上用場。由於它們的尺寸驚人（早期的熱壓性武器重達7噸），而且射程很短。通常這些重型武器都要透過巨大的載運車才能把敵方目標納入射程，同時避免被偵測。這些炸彈可以在大氣中燃燒氧氣，製作出等同於核子武器的震波。
FIC_MICRO_TITLE	微波武器
FIC_MICRO_CONTENT	主動排除系統是一種獨特的設施，可以打出一道毫米的能量窄波，震動皮膚中的水分子，讓能量波上的任何人都失去感知能力。它的預設功能並不會造成任何物理威脅，但可以讓路上的敵人不由自主的讓開。不過，如果因為任務內容的需求，也可以把主動排除系統從不致命向上撥到致命的程度。
FIC_EMP_TITLE	電磁脈衝波武器
FIC_EMP_CONTENT	一道電磁波可以中斷CPU、積體電路、矽晶片與電晶體。許多軍事方面的感測設施從1950年後期都裝置了電磁護盾。不過，2020年的電磁脈衝波武器已經具有足夠的破壞力攻破這層護盾。這些電磁脈衝裝置可以發出一道強大的電磁力場，把半導體元件燒到無法修復的程度，同時燒掉電池，並讓其他的電子系統受損。
FIC_BOTS_TITLE	戰場機器人
FIC_BOTS_CONTENT	不管是聯合打擊軍與EFEC都具有UAV無人駕駛飛機與哨兵機器人這一類的機械人單位。早期的戰地機器人都是由人類遙控，但是在2020年先進的人工智慧以及感測裝備，讓機器人單位只需要少量的人類控制。除了這些改進以外，許多這一類的機器人仍然需要手動控制。不過，還是有時候必須設定成自動功能，尤其是在人力貴重的情況下。
PEN_CHAR_CO_TITLE	EFEC CO－阿瑪杜 迪邦可將軍
PEN_CHAR_CO_CONTENT	以睿智的策略出名，同時也是軍事歷史的專家，尤其精通經典戰役與拿破崙戰爭。迪邦可將軍在歐洲於2018年進行聯盟時，是籌組菁英突擊隊的主要人物之一。出生在阿必尚的他在1980與家人一塊移民到法國，並以西洋棋天才贏得初期的注目。在加入ESM這個法國最受尊敬的軍事學校以後，博學多才的迪邦可在法國陸軍展開了星光燦爛的事業，之後成為海軍指揮官。在2012年他被指派為特殊地域旅級指揮官。他在2019年代被指派為菁英突擊隊的第一任指揮官。
PEN_CHAR_XO_TITLE	EFEC XO－伊拉瑞 西米洛 將軍
PEN_CHAR_XO_CONTENT	伊拉瑞 西米洛出生於1984年的墨西拿、西西里島，加入了米蘭的藝術大學，在2005年獲得了電腦工程學士學位，極優等榮譽學位。在畢業之後，她加入了義大利陸軍，在CoTIE中服役。在義大利陸軍中位於安濟歐的訊號資訊指揮中心很快就將她視為資料安全方面的專案。在2019年，她受到親點成為剛剛成立菁英突擊隊中，能力出眾的信號防禦官。
JSF_CHAR_CO_TITLE	聯合打擊軍 CO－史考特 米契爾將軍
JSF_CHAR_CO_CONTENT	史考特 米契爾出生在俄亥俄州的青年鎮。當他從高中畢業以後，他發現自己沒有能力負擔大學學費並選擇從軍，並選擇了步兵。這是驚人軍事事業最卑微的一小步。在巴爾幹半島進行和平固守的旅程之後，米契爾加入了傘兵訓練並投入於"魔鬼偵查隊"，在2000年初期中的許多戲劇性的軍事行動中擔任小隊隊長。在2014年他拯救美國免於核子武器的攻擊，獲得了國會英勇獎章的表揚，米契爾成為了家喻戶曉的名字，很快從他目前的位置晉升為全美特種行動指揮官（SOCOM）。
JSF_CHAR_XO_TITLE	聯合打擊軍 XO－愛莉絲 丹尼森少尉
JSF_CHAR_XO_CONTENT	空軍駕駛員的女兒，在伊拉克飛行多次進行任務，愛莉絲 丹尼森在加入維吉尼亞軍事學院時，是1200位學員中64位女姓之一。她在2004年獲得科學學士學位，並進入美國海軍學院，在2009年取得系統工程博士，並以最優等榮譽學位畢業。在美國海軍的情報與邏輯單位完成顯赫的事業之後，丹尼森最後到美國海軍特殊戰事中心服役，並受到史考特 米契爾將軍親點，加入聯合打擊軍。
DOW_CHAR_CO_TITLE	SGB CO－施傑 意佐托將軍
DOW_CHAR_CO_CONTENT	施傑 意佐托出現在1959年的南蘇聯的坦波夫。他的父親增經是坦克分散的的指揮官，在二次世界大戰時成為蘇聯的英雄人物。當他從情報軍事外交學院畢業之後，施傑 意佐托在第一次與第二次車臣戰爭中，成為一隻精悍部隊指揮官，獲得了令人畏懼的名聲。他從1998到2006年指揮著第6精悍部隊旅，並在2007到2012年升到空降部隊的總指揮。在2012年，他晉升為陸軍將軍並指派為GRU首長（俄國軍事情報局），而施傑 意佐托的多禮甚至讓家人都查覺不出他腦中正在想著什麼樣的政活技倆。
DOW_CHAR_XO_TITLE	SGB XO－艾利斯 諾斯科夫少校
DOW_CHAR_XO_CONTENT	在1980年出生在庫爾斯克，17歲的諾斯科夫加入了俄國陸軍以避免坐牢。在19歲時他加入了精英第3 Guards ObrSpN並從1999到2005年在第二次車臣戰爭中服役，在這段期間叛軍的一枚步槍拋投式榴彈轟掉了他的左腿。由於他失去了執行任務的能力，諾斯科夫被調派到HQ單位擔任神職工作，但是他展現了未曾預料的規劃與遠方遙控的卓越能力。在戰爭進行之中，諾斯科夫可以馬上看出敵軍的弱點。要不是因為他的脾氣以及具有反抗心的傾向，他不會只能到目前的少校官階。
EF_CHAR_PRES_TITLE	歐洲聯盟總統 納瑟利耶 普瑞奧
EF_CHAR_PRES_CONTENT	普瑞奧總統是個以響亮財政方案來追逐偉大方向（環境保護論以及國際人權）的人。她是個演說的名家，曾經代表反對人士對美國計畫中的自由之星太空站出提批判。她從精英級的école nationale d'administration (ENA)畢業，並擁有法律與政治科學博士學位。她從2000開始就成為公僕，在2018年剛剛成立的歐洲聯盟中，獲選成為第一任的總統。
RU_CHAR_PRES_TITLE	俄國總統 夫斯沃羅 卡巴金
RU_CHAR_PRES_CONTENT	夫斯沃羅 卡巴金是俄國的現任總統，他曾經在2012年5月獲選，原本在2020年5月結束的任務，因為某些毀滅性的事件逼迫他啟動了緊急權利。卡巴金思考清晰、實事求是。對他的同儕來說他看起來都是有點無聊，處於煩惱的邊緣。他是一個運動家，並靠著每天的舉重與游泳來保持身材。
US_CHAR_PRES_TITLE	美國總統 大衛 勃斯諾
US_CHAR_PRES_CONTENT	勃斯諾是美國首任拉丁系的首長。他長年培養的名聲為「法治與秩序」的總統，完全無畏於使用美國軍隊的力量。出生在加洲聖地牙哥的他，在1986年於史丹佛大學獲得學士學位，並在沙漠行動護盾中擔任海軍陸戰隊的後備軍人。在2012年擔任四度的美國國會議員後，他成功的擔任加州州長。在2016年，他成為美國的總統。
PEN_AI_CMDR01_TITLE	卡爾 海德上校
PEN_AI_CMDR01_CONTENT	隸屬於菁英突擊隊第5戰鬥群的卡爾 海德上校，原本是澳洲的虹彩部隊成員。他在1992年加入了澳洲陸軍1992並在1996年轉調到GEK眼鏡蛇。在他與GEK眼鏡蛇共處時，他受到了德國GSG-9與以色列的Sayeret Mat'Kal相關訓練。海德花了很多年參與虹彩六號的行動，並精通如何讓造成的傷害越低越好。他十分積極，而且傾向攻擊。
PEN_AI_CMDR02_TITLE	安東尼奧 梅迪尼上校
PEN_AI_CMDR02_CONTENT	菁英突擊隊第4戰鬥群的安東尼奧 梅迪尼上校，原本是虹彩部隊的成員。他的名聲是機警的戰術專家，擁有極佳的防禦與攻擊效率。身為義大利人，梅迪尼是義大利精英Gruppo Intervento Special（GIS）反恐怖份子小組的成員之一，之後才參加彩虹六號的行動，並以卓越的匿蹤能力獲得「隱形人」的稱號。
PEN_AI_CMDR03_TITLE	聖地牙哥 亞拿費斯卡上校
PEN_AI_CMDR03_CONTENT	菁英突擊隊第8戰鬥群的聖地牙哥·亞拿費斯卡上校專精於指揮上馬的步兵來進行攻擊行動。出現在西班牙的貴族家庭，亞拿費斯卡加入了軍隊並在1994到1996年成為西歐聯盟 (WEU)守備旅指揮官，在接受加入虹彩部隊的邀請之前，於1994到1996年管理波士尼亞的Mostar。他以積極和頑強進行各種作戰行動。
PEN_AI_CMDR04_TITLE	狄雷 杜包斯上校
PEN_AI_CMDR04_CONTENT	菁英突擊隊第16戰鬥群的狄雷 杜包斯上校，在2011年曾經在史考特 米契爾的一次北韓行動中擔任射手。他在法國的第3傘兵團中，以某種超乎傳統的角色存在其中。他在魔鬼偵查隊中的短時間參與和模範，讓他在很多領域發揮專家般的意見，成為目光焦點。這種廣範圍的經驗讓他深刻瞭解到戰場的一舉一動，其他人幾乎無法預測他的下一個行動。
PEN_AI_CMDR05_TITLE	魯卡斯 費伯上校
PEN_AI_CMDR05_CONTENT	菁英突擊隊第15戰鬥群的魯卡斯 費伯上校出生在德國柏林，全家都有豐富的軍役經歷。他的軍事任務帶著他前往世界各地，包括伊拉克、阿富汗、塞爾維亞、南韓與印度尼西亞。費伯在加入德國的第31師空降旅（Luftlandebrigade 31）才正式展開軍旅生涯，也是獲得大量獎章的火線獵殺前任成員。一般來說，他喜歡運用重型裝甲閃電進擊，並提供火砲兵的掩護支援。
PEN_AI_CMDR06_TITLE	拉斯 貝肯包爾上校
PEN_AI_CMDR06_CONTENT	菁英突擊隊第22戰鬥群的拉斯 貝肯包爾上校在1970年徵募加入東德軍隊。他從1977到1984年這段期間的作為無人得知，但傳說指出他曾經是「Libellen」的一部份，這個地下組織曾經數度轟炸東德的政府辦公室。他壓1989年開了安全顧問公司，之後以炸藥專家的身份在虹彩六號中服役。他喜好「會爆炸的東西」的習性讓他一直留在菁英突擊隊第22戰鬥群，這邊有他最喜歡使用的重型裝甲與大砲。
PEN_AI_CMDR07_TITLE	提姆 史溫德上校
PEN_AI_CMDR07_CONTENT	菁英突擊隊第12戰鬥群的提姆 史溫德上校是一個精通戰術的專家，他經常把戰場上的通訊放在第一位，並盡可能排斥「戰場迷霧」。在其他人仰賴殘暴的力量或是高速移動的時候，史溫德把重點放在情報上。出生在澳洲的他從1999到2002年在澳洲HNA軍事情報服務中心服役。他也花了一點時間參加了精英Jagdkommando武力，這時他奉派前往查德與阿富汗。
PEN_AI_CMDR08_TITLE	亞倫 杜拜瑞上校
PEN_AI_CMDR08_CONTENT	菁英突擊隊第10戰鬥群的亞倫 杜拜瑞上校出生在法國的香替葉，在1990年以電腦犯罪專家的身份加入了Gendarmerie Nationale。在1996年他加入了Groupe d'Intervention Grendamerie Nationale (GIGN)這個法國精英的反恐怖單位。在花了幾年的時間擔任虹彩六號電子專家之後，他成為菁英突擊隊的創建人之一。他的電腦背景以及監督能力，讓他成為一個極為周詳的指揮官。
PEN_AI_CMDR09_TITLE	漢斯 吉格中校
PEN_AI_CMDR09_CONTENT	菁英突擊隊第戰鬥群的漢斯 吉格中校是德國人，但他是在南非長大，直到1999年才從軍。和其他菁英突擊隊指揮官比較起來，他的背景十分獨特，主要是因為他曾經接過大型私人軍隊的合約，而有著不同的經驗。他是EFEC中最年輕的指揮官之一，且在戰鬥中極為積極。
PEN_AI_CMDR10_TITLE	古里奧恩 迪拉斯中校
PEN_AI_CMDR10_CONTENT	古里奧恩 迪拉斯中校加入了菁英突擊隊第28戰鬥群。他從1997年加入阿爾卑斯山輕騎兵屋開軍旅生涯，這個精英級的山區步兵單位是法國的兵種之一。他很快就參與了許多UN和平固守行動。在2004年迪拉斯奉派前往海地成為「Force Licorne」的一員，而且在2006年他被派到了黎巴嫩與以色列的邊界。身為一個指揮官，他不但適合攻擊行動，也可以進行防禦工作。
PEN_AI_CMDR11_TITLE	卡魯德 摩洛中校
PEN_AI_CMDR11_CONTENT	卡魯德 摩洛中校指揮著菁英突擊隊的第6戰鬥群。他在1985年成為Troupes de海軍陸戰隊的成員，並加入了Régiment d'Infanterie de Chars de Marine (RICM)，法國陸軍最高榮譽的兵種。在2010年他奉派到蘇丹的達富爾區域，成立EUFOR兵力以保護市民。摩洛很快的獲得軍階方面的晉升，並因為他的卓越能力以及擅長防禦措施的堅定領導風格，建立了良好的名聲。
PEN_AI_CMDR12_TITLE	亞歷西 麥茲 將軍
PEN_AI_CMDR12_CONTENT	菁英突擊隊第1戰鬥群的亞歷西 麥茲 將軍是歐洲戰場上倍受尊崇的指揮官。他曾經在阿富汗與伊拉克服役，但是他技能出眾的成名時間是在非洲負責達富爾與喜亞拉利昂的和平。他的事業從1991年的法國海軍陸戰隊開始，到了1998年加入了Brigade des Forces Spéciales Terre (BFST)。他以完全無法預測作風，進行種種的作戰行動。
SGB_AI_CMDR01_TITLE	艾雷山德 固羅尼上校
SGB_AI_CMDR01_CONTENT	精悍部隊第56空降師的艾雷山德 固羅尼上校有著積極指揮官的名聲，永遠都先想要攻擊。他在俄國空降軍團中服役，而在1994年於車臣戰爭中成為第一個突擊格洛斯尼的士兵。在第二次車臣戰爭時，他是精悍部隊GRU的一員。他在車臣戰爭中獲得的經驗，讓他傾向使用小型攻擊移動武力，而非空中支援。
SGB_AI_CMDR02_TITLE	阿肯迪 羅文克上校
SGB_AI_CMDR02_CONTENT	精悍部隊第13空降師的阿肯迪 羅文克上校是前任的KGB探員，而且也是二個在虹彩部隊服役的僅有二個指揮官之一。在1980年他在BelaSGB軍隊中，領導一個反恐怖份子的小組，讓他有機會與虹彩六號進行長時間的合作。在2004年他回到俄國，協助在Beslan的悲劇後重新組織俄國的反恐怖份子小組。他受到手下的愛戴，公認為平衡型的領導者。
SGB_AI_CMDR03_TITLE	費右朵 沙維歐上校
SGB_AI_CMDR03_CONTENT	精悍部隊第8機械化師的費右朵 沙維歐上校是"油蟲 IFVs"的創始者，同時也是作戰火砲兵，二者都十分積極。他在1995年加入了俄國的海軍步兵，最後成為俄國海軍精悍部隊的成員。他在車臣亞以及黎巴嫩服役，並花了六年的時間成為「Alfa」小組的指揮官，之後才加入GRU這個高水準、也是俄國最龐大的情報中心梯隊。他的背景讓他最為最可畏的領導者，就算自己的手下也不例外。
SGB_AI_CMDR04_TITLE	麥何 藍恩可上校
SGB_AI_CMDR04_CONTENT	精悍部隊第19機械化師的麥何 藍恩可上校，是騎乘步兵的忠實擁護者。他的軍旅生涯從第18 Guards Motor Rifle Division展開，於不知名的單位用服役直到1999年普丁重建俄國的軍隊。藍恩可對於他的意見從來不畏於表達，包括如何強化戰術到裝備的各種點子，最後終於受到採納。他是一個貨真價實的領導者，重視結果而非虛張聲勢。
SGB_AI_CMDR05_TITLE	尤里 坦肯意上校
SGB_AI_CMDR05_CONTENT	精悍部隊第35裝甲師的尤里 坦肯意上校可以說是人如其名。他是一個喜歡杜交活動的人，對於重型裝甲的攻擊能力有著無比信心。不奇怪的是，他在第4守備坦克群中找到了適合一生的職位，成為俄國地面武力的菁英裝甲群之一。他整個軍事生涯都敬在第4群，最後要將他調到精悍部隊時花了很大的功夫。
SGB_AI_CMDR06_TITLE	甘尼狄 費阿多上校
SGB_AI_CMDR06_CONTENT	精悍部隊第20裝甲師的甘尼狄 費阿多上校擁有大敵當前目不轉睛的定力，對戰場的看法也有一套獨特的系統。在他虹彩六號時與阿肯迪 羅文克一塊服役，在那之前，他於1981到1985年於前蘇聯軍隊中服役，加入了一個稱之為「Alfa」的菁英反恐怖份子團體。他也花了不少時間在私人的安全公司任職。他喜歡裝甲單位而且在戰鬥中彈性十足。
SGB_AI_CMDR07_TITLE	喬治 蘇可羅上校
SGB_AI_CMDR07_CONTENT	在精悍部隊第48戰術師的喬治 蘇可羅上校是一個俄國西洋棋王。他的事業從加入俄國防衛部開始，但是他做了一個沒人想的到的舉動，直接加入了俄國的軍隊。他像一個士兵一樣揮動武器，之後在第二次車臣戰爭中證明自己是個優秀的領導者。精悍部隊在2000年召募他。蘇可羅似乎天生就瞭解軍事策略，而且輕輕鬆鬆就能夠推演出多種狀況。
SGB_AI_CMDR08_TITLE	里歐尼 維寇上校
SGB_AI_CMDR08_CONTENT	精悍部隊第17戰術師的里歐尼 維寇上校是個很有耐性的人。他參與了橫掃整個東歐的行動，和許多同胞一樣在1990的車臣首度目睹真正的戰爭。維寇寧可靜候敵人出錯，在戰場上都以強勢的防禦進行佈署。他最經常架設戰場總部，並運用各種情資來收集資料。
SGB_AI_CMDR09_TITLE	包爾斯 龐德可沃中校
SGB_AI_CMDR09_CONTENT	精悍部隊第39突擊師的包爾斯 龐德可沃中校精通複合兵種的指揮。他曾經是FSB的成員（KGB的後繼單位），之後才在2010年加入精悍部隊守備旅。在FSB時代他擅長就邊境安全以及反恐怖份子行動，並在這個時期與軍隊有了緊密接觸，對於目前身處SGB有深遠影響。他以快速、效率攻擊出名，最討厭處於守備狀態。
SGB_AI_CMDR10_TITLE	凡恩汀 爾效中校
SGB_AI_CMDR10_CONTENT	精悍部隊第44突擊師的凡恩汀 爾效中校幾乎把一生的時間都花在農場上。他是一個極佳的射手，而且令人驚訝的是身在SGB的他講話口氣異常溫和。他的指揮風格傾向在良好的防禦策略之下展開高效率攻擊。他在第一次車臣戰爭中調派到俄國陸軍，很快的在SGB中不斷的晉升最後指揮全東歐的SGB單位。
SGB_AI_CMDR11_TITLE	維克多 羅班歐中校
SGB_AI_CMDR11_CONTENT	維克多 羅班歐中校領導著精悍部隊第27突擊師。他在 1995年懷著政治方面的心願加入了俄國陸軍，但很快發現軍旅生涯更適合他。他看清了俄國武裝軍隊的各種優缺點，但從來沒想過離開。羅班歐是第一個應召進入SGB守備旅的人，而且也是最忠誠的士兵之一。他在戰場上小心翼翼，寧可守株待兔。
SGB_AI_CMDR12_TITLE	艾利斯 塔坦義少將
SGB_AI_CMDR12_CONTENT	每一個俄國士兵都把在艾利斯 塔坦義少將下面服役視為畢生的光榮。艾利斯 塔坦義指揮著菁英精悍部隊ALPHA旅，而且是個天生的戰術家。他曾經被孤身派往每一個俄國在阿富汗的衝突行動區域，而這些經驗讓他成為21世界最偉大的軍事思想家。他在戰場上無所畏懼，而且絕對不接受失敗。
JSF_AI_CMDR01_TITLE	羅傑 P. 方克上校
JSF_AI_CMDR01_CONTENT	聯合打擊軍第13空降師的羅傑 P. 方克上校在密西根的普里茅斯。他率直的提議用攻擊直升機進行突擊並喜歡快速作戰，讓敵人失去平衡。他在1989年加入美軍，並在伊拉克與阿富汗駕駛阿帕契作戰。稍後，他在布萊格要塞參加了空軍訓練，並加入82空降師。方克曾經擔任短期的市民軍事顧問，但是在聯合打擊軍成軍時就被召回軍旅。
JSF_AI_CMDR02_TITLE	喬丹·泰勒上校
JSF_AI_CMDR02_CONTENT	聯合打擊軍第35空降師的喬丹·泰勒上校在亞歷桑那的鳳凰城長大。他在1989年加入了美國陸軍，並參與了波斯灣戰爭、索馬利亞與巴爾幹半島的和平任務。他在布萊格要塞參加了空軍訓練，並加入82空降師指揮一隊人馬，稍後在伊拉克指揮一整個營部。一般來說，泰勒上校傾向使用攻擊直升機與空降步兵。
JSF_AI_CMDR03_TITLE	尼克 塞爾瓦多上校
JSF_AI_CMDR03_CONTENT	聯合打擊軍第23機械化師的尼克 塞爾瓦多上校來自紐澤西，是史考特 米契爾將軍的私交好友。這二個人一塊在火線獵殺中服役，在韓國與墨西哥的戰爭中並肩作戰。在這之前，塞爾瓦多是海軍陸戰隊偵查隊成員之一，他以積極戰鬥員而出名，並偏好使用戰鬥火砲兵與裝甲運兵車IFV。在旅中的手下都在他傑出的記錄以及顯露的性格而聽他號令。
JSF_AI_CMDR04_TITLE	喬瑟夫 J. 剛薩拉茲
JSF_AI_CMDR04_CONTENT	聯合打擊軍第26機械化營的喬瑟夫 J. 剛薩拉茲熱中於軍事歷史。他徹底深悉現在戰爭的多變性，並表現出難以置信的能力，迅速因應戰場上的變化來調整策略。剛薩拉茲成為布萊迪載具指揮官之後才在美國陸軍展開軍旅生涯，在伊拉克戰爭中首度體驗到真正的戰場。他也在2014年參與南德州的防禦。
JSF_AI_CMDR05_TITLE	馬可士 布朗上校
JSF_AI_CMDR05_CONTENT	聯合打擊軍第5裝甲師的馬可士 布朗上校是另一個在火線獵殺中，與史考特 米契爾將軍一塊服役的人。他離開了富裕的生活以加入陸軍，並精通一個士兵的各種技能。他曾經到過哈薩克、韓國、伊拉克、埃立特里亞、古巴以及其他的激戰區。他對作戰行動的作法是直接面對堅定不拔，而這點從他所指揮的裝甲部隊上可以看得一清二楚。布朗永遠以攻擊為主。
JSF_AI_CMDR06_TITLE	史提文 B. 德斯納上校
JSF_AI_CMDR06_CONTENT	史提文 B. 德斯納上校是聯合打擊軍第16裝甲師的頭頭。他在2001年獲得哲學博士學位之後就加入了海軍陸戰隊，他是新軍團中年紀最大的成員，很快的藉由他的機智與幽默獲得所有人的敬重。他在2008年首先奉派到阿富汗，二年之後加入了海豹部隊。他在聯合打擊軍中晉升到上校的速度令人結舌，但也貨真價實。
JSF_AI_CMDR07_TITLE	麥克 金姆上校
JSF_AI_CMDR07_CONTENT	麥克 金姆上校是聯合打擊軍第3戰術師的指揮官。他曾經與其他同伴參與火線獵殺，並在全球各地執行任務。金姆擁有射擊方面的天份，而且也是少數受邀直接加入聯合打擊軍的上校，而非在競爭之下拙升。他永遠都會善用地面上的戰地總部。
JSF_AI_CMDR08_TITLE	保羅 史密斯上校
JSF_AI_CMDR08_CONTENT	聯合打擊軍第22n戰術師的保羅 史密斯上校，曾經在2014年與史考特 米契爾在墨西哥並肩作戰。在他成為火線獵殺成員以前，他待在陸軍的綠扁帽部隊，先前曾經在南美洲進行數次黑箱作業。和麥克 金姆上校一樣，史密斯從來在缺少戰地總部的情況下涉足戰場。他是一個極度小心的指揮官，務求將所有未知的條件降到最低。
JSF_AI_CMDR09_TITLE	麥可 漢尼中校
JSF_AI_CMDR09_CONTENT	麥可 漢尼中校領導聯合打擊軍第8突擊師。他以前曾經是中情局的探員，曾經與美國的菁英部隊合作，從海豹部隊到三角洲部隊都有。漢尼最出名的一點，就是不管做什麼事都會讓手下採取攻勢。他有很多手下都害怕他過去的諜報員身份，但也敬重他能讓事情圓滿達成的能力。
JSF_AI_CMDR10_TITLE	迪米崔 威廉斯中校
JSF_AI_CMDR10_CONTENT	聯合打擊軍第14突擊師的迪米崔 威廉斯中校以前曾經是空軍作戰控制官。他在聯合作戰中與海豹部隊、綠扁帽甚至是中情局合作。他首先在1996年加入空軍想要成為駕駛員，但後來發現他比較適合留在地面的「行動場合」之中。他以平衡的指揮風格著稱，而且在完成工作之前絕對不打花腔。
JSF_AI_CMDR11_TITLE	伊斯漢 衛斯特中校
JSF_AI_CMDR11_CONTENT	聯合打擊軍第10突擊師的伊斯漢 衛斯特中校在1991年的波斯灣戰爭中打響自己的名號。那時他是第75游騎兵的成員。在騎兵隊獲得耀眼的成就之後，他前去開了私人戰區並在2009年開了自己的安全事務所。事務所中的其他成員很快就因為卓越的專業技能而獲得名聲。他離開了自己的事務所，並抓住機會進入聯合打擊軍。
JSF_AI_CMDR12_TITLE	納薩尼爾·古迪 陸軍准將
JSF_AI_CMDR12_CONTENT	聯合打擊軍第15特種行動師的納薩尼爾·古迪陸軍准將是個士兵中的士兵。在他的軍旅生涯中，他在1983年於格瑞納達參加了緊急狂暴行動。接下來他有系統的一路在指揮體系中向上晉升，成為美國軍事史上最顯眼的軍官。他已經用時間一次又一次證明他並不是紙上談兵的將軍，而其他的指揮官到他面前之後，都會因為他那殘暴又積極的戰術而心生畏懼。

----------------------------------- New World State page text -------------------------------------------------
WORLD_STATE_LB_title	戰爭地圖
WORLD_STATE_tooltip_title	領土
WORLD_STATE_tooltip_cold_held_one	目前被%s佔有已達%d回合
WORLD_STATE_tooltip_cold_held_M_one	目前被%s佔有已達%d回合
WORLD_STATE_Turn_noise	收集資料中
WORLD_STATE_Turn_report_skip	略過
WORLD_STATE_End_Of_Turn_title	回合結束
WORLD_STATE_End_Of_Turn_time	%d 小時 %d 分鐘
WORLD_STATE_A_Btn	選擇任務

----------------------------------- New Page topbar text -------------------------------------------------
WORLD_STATE_main_title_TOW	戰爭區域－回合%d
WORLD_STATE_main_title_SHARD	第三次世界大戰－回合%d
WORLD_STATE_main_title_SHARD_EXPOSITION	戰爭序曲
WORLD_STATE_page_title	戰情室
WORLD_STATE_TURN_REPORT_page_title	回合報告

PREGAME_GEO_LAYER_PAGE_NAME	選擇的任務
PREGAME_GEO_LAYER_PAGE_NAME_SHARD	選擇的任務
WAITING_GEO_LAYER_PAGE_NAME	等候戰局
PLAYER_RANK_TEXT	排行%d
PLAYER_CREDITES_TEXT	資金%s CR
GEO_START_Mission_Option_BTN	任務選項
GEO_START_Mission_Option_Skirmish_BTN	任務選項


----------------------------------- New objective text -------------------------------------------------
VC_Objective_Title1	你的目標
VC_Objective_ane	及
VC_Objective_or	或
VC_Objective_Title2	目前支配

TERRITORY_INFO_TUGOFWAR	%s：任務%d之%d

----------------------------------- New Detail Page text -------------------------------------------------
TERRITORY_DETAIL_SUPPORT_1	從%s的空中支援
TERRITORY_DETAIL_SUPPORT_2	%s的部隊掩護
TERRITORY_DETAIL_TERRITORY_REWARD	領土成加＝%s CR

----------------------------------- New shard page text -------------------------------------------------
SHARD_Indicator_Extend_map	地圖
SHARD_Indicator_normal_Y	情資
SHARD_Indicator_extend_Y	情資關閉
SHARD_MissionListTab_title	任務
SHARD_BarracksTab_title	軍營

----------------------------------- TOW Territory Info Box -------------------------------------------------
Territory_Info_Battles_Fought	%s作戰任務
Territory_Info_Personal_Record	個人記錄：%d贏/%d輸

----------------------------------- turn report text -------------------------------------------------
TURN_REPORT_VICTORY	勝利

----------------------------------- Quick match in Mission List------------------------------------------------
TOW_Mission_List_QuickMatch	快速配組

----------------------------------- Meta Campaign Hint Page------------------------------------------------
META_CAMPAIGN_RULE_TITLE	世界大戰III規則
META_CAMPAIGN_RULE_text1	你每一回合只能進行一場戰鬥，但是你所奮戰的任務會影響到整個戰役，請小心的選擇你的任務內容。
META_CAMPAIGN_RULE_text2	打倒高軍階的敵人可以讓你迅速提供前線的盟軍。
META_CAMPAIGN_RULE_text3	侵攻敵軍基地|ICON_UPLINK_BASE_ICON|可以截斷他們的任務支援三回合。
META_CAMPAIGN_RULE_text4	必須打三場仗才能征服一個城市|ICON_UPLINK_CAP_ICON|：
META_CAMPAIGN_RULE_text5	I－征服
META_CAMPAIGN_RULE_text6	II－突襲
META_CAMPAIGN_RULE_text7	III－圍城


----------------------------------- New briefing page text -------------------------------------------------

BRIEFING_B_Btn_text	結束任務
DEPLOY_GEO_LAYER_PAGE_NAME	強迫佈署
QuitShardBriefing_Hint	你想要結束目前的任務嗎？
BRIEFING_page_title	任務簡報
BRIEFING_primary_obj_title	目標
BRIEFING_hint_title	選擇 %s
BRIEFING_Ready_Btn_text	準備完畢
BRIEFING_Start_Btn_text	開始任務
BRIEFING_timer_title	倒數
BRIEFING_EnemyCommander_taskforce_title	營部
BRIEFING_EnemyCommander_fightingstyle_title	策略
BRIEFING_EnemyCommander_battalion_title	營部
BRIEFING_OBJECTIVE	目標

Rank_WithId	軍階%d%s

DEPLOY_CYCLE_UNIT	下一個單位
DEPLOY_UP_TO_DEPLOY	佈署單位

DeployLimit_Title	佈署上限
DeploymentLimit_Conquest_Desc	征服：\n\n指揮車－1 \n\n大砲－2 \n\n步兵－6
DeploymentLimit_Annihilation_Desc	突擊：\n\n指揮車－1 \n\n大砲－2 \n\n步兵－6
DeploymentLimit_Siege_Attacker_Desc	圍城：\n\n指揮車－1 \n\n大砲－2 \n\n步兵－6
DeploymentLimit_Siege_Defender_Desc	圍城：\n\n指揮車－1 \n\n大砲－2 \n\n步兵－6
DeploymentLimit_Sabotage_Attacker_Desc	侵攻：\n\n指揮車－1 \n\n大砲－0 \n\n步兵－6
DeploymentLimit_Sabotage_Defender_Desc	侵攻：\n\n指揮車－1 \n\n大砲－0 \n\n步兵－6
 
DeployHint_Title	選擇你的單位
DeployHint_Content	現在你可以選擇要佈署哪一個單位！\n\n1.點選後備卡打開佈署選單\n\n2.確認你的選擇並進行點選\n\n3.你可以在設定中，選擇你喜歡佈署高階或是低階的單位

FACTION_SHORT_NAME_0	NEUTRAL
FACTION_SHORT_NAME_1	聯合打擊軍
FACTION_SHORT_NAME_2	歐洲聯盟
FACTION_SHORT_NAME_3	菁英突擊隊
FACTION_SHORT_NAME_4	恐怖份子
NATION_SHORT_NAME_0	NEUTRAL
NATION_SHORT_NAME_1	美國
NATION_SHORT_NAME_2	歐洲
NATION_SHORT_NAME_3	俄國
NATION_SHORT_NAME_4	恐怖份子

TASK_FORCE_NAME_0	未知
TASK_FORCE_NAME_1	突擊（預設）
TASK_FORCE_NAME_2	空降
TASK_FORCE_NAME_3	裝甲
TASK_FORCE_NAME_4	機械化
TASK_FORCE_NAME_5	戰術高能量雷射

TASK_FORCE_DESC_1	平衡的坦克任務部隊可以適應多重的威脅與目標，很適合保留戰術上的彈性與優勢。
TASK_FORCE_DESC_2	快速的攻擊特遣隊。適合用來穿透敵軍的防線、都市戰以及隱密行動。
TASK_FORCE_DESC_3	重型騎兵特遣隊可以直接進行突擊並具有高速機動力，適合開闊地形。
TASK_FORCE_DESC_4	輕型騎兵特遣隊可以快速固守並升級防禦工事點。適合在有著多個防禦工事點的複合地形或是反制空中攻擊時使用。
TASK_FORCE_DESC_5	指揮控制特遣隊可以進行長距離偵察與轟炸。適合進行防禦行動。

TASK_FORCE_DESC_Ext_1	俄國－所有排行2：大砲次要攻擊\n美國－所有排行2：火砲兵次要攻擊\n歐洲－所有排行2：武器直升機次要攻擊武裝直升機 次要攻擊
TASK_FORCE_DESC_Ext_2	武裝直升機排行3：次要攻擊\n步槍兵排行3：次要攻擊
TASK_FORCE_DESC_Ext_3	坦克排行3：次要攻擊\n運輸車排行3：次要攻擊
TASK_FORCE_DESC_Ext_4	火砲兵排行3：次要攻擊\n運輸車排行3：次要攻擊
TASK_FORCE_DESC_Ext_5	指揮車排行3：UAV無人駕駛飛機攻擊\n大砲排行3：次要攻擊

STRATEGY_NAME_1	防禦
STRATEGY_NAME_2	普通
STRATEGY_NAME_3	積極

TeamType_LTINF_NAME	步槍兵
TeamType_HVINF_NAME	火砲兵
TeamType_IFV_NAME	運輸車
TeamType_TANK_NAME	坦克
TeamType_ART_NAME	大砲
TeamType_HEL_NAME	武裝直升機
TeamType_BHQ_NAME	指揮車

UNIT_HINT_EFF	效率
UNIT_HINT_VUL	易傷

UNIT_HINT_LTINF_EFF1	對火砲兵
UNIT_HINT_LTINF_EFF2	對機器人
UNIT_HINT_LTINF_EFF3	固守防禦工事點
UNIT_HINT_LTINF_VUL1	沒有掩護

UNIT_HINT_HVINF_EFF1	掩護之下
UNIT_HINT_HVINF_EFF2	對武裝直昇機
UNIT_HINT_HVINF_EFF3	對車輛
UNIT_HINT_HVINF_EFF4	升級防禦工事點
UNIT_HINT_HVINF_VUL1	對步槍兵

UNIT_HINT_IFV_EFF1	對武裝直昇機
UNIT_HINT_IFV_EFF2	運送步兵
UNIT_HINT_IFV_VUL1	對坦克

UNIT_HINT_TANK_EFF1	對運輸車
UNIT_HINT_TANK_EFF2	對步槍兵
UNIT_HINT_TANK_VUL1	對武裝直昇機

UNIT_HINT_ART_EFF1	長距離
UNIT_HINT_ART_EFF2	不需要視線
UNIT_HINT_ART_VUL1	接近戰

UNIT_HINT_BHQ_EFF1	使用Sitrep
UNIT_HINT_BHQ_EFF2	佈署UAV無人駕駛飛機
UNIT_HINT_BHQ_EFF3	佈署哨兵單位
UNIT_HINT_BHQ_VUL1	接近戰

UNIT_HINT_HEL_EFF1	對坦克
UNIT_HINT_HEL_VUL1	對運輸車
UNIT_HINT_HEL_VUL2	對掩護下的火砲兵

AVAILABLE_SUPPORTS_TITLE	可用的支援

CO_NAME_1	史考特 米契爾將軍
CO_NAME_2	阿瑪杜 迪邦可將軍
CO_NAME_3	施傑 意佐托將軍

----------------------------------- New skirmish page text -------------------------------------------------
WORLD_STATE_page_title_Skirmish	小規模戰鬥
PLAYGROUP_WAITING_SLOT	開啟
PLAYGROUP_PLAYER_NUM_TEXT	%d對%d玩者
PLAYGROUOP_MUTE_BTN	靜音
PLAYGROUOP_UNMUTE_BTN	解除靜音
SKIRMISH_LB_TITLE	任務
SKIRMISH_LB_CUSTOMIZE_TITLE	任務選項

SKIRMISH_RB_TITLE	遊戲模式
SKIRMISH_WAITINGLOBBY_RB_TITLE	玩家列表
PLAYERLIST_WAITING_SLOT	等候其他玩家
SKIRMISH_Custom_Btn_text	自訂
SKIRMISH_Briefing_taskforce_title	任務部隊
SKIRMISH_Briefing_taskforce_btn	任務部隊
SKIRMISH_Briefing_WAITING_SLOT	AI指揮官


MAIN_MENU_TITLE	主選單
PRESS_START_PAGE_TEXT	按任意鍵繼續…
CONNECT_PAGE_TITLE	接獲訊息
CONNECT_SAVE_PAGE_TITLE	儲存內容中

----------------------------------- New Mission Options page -------------------------------------------------
MISSION_OPEIONS_TITLE	任務選項
NUMBER_OF_PLAYER_1	1 vs 1
NUMBER_OF_PLAYER_2	2 vs 2
NUMBER_OF_PLAYER_3	4 vs 4
MISSION_OPTIONS_CLIENT_DESC	團隊領導者正在設定選項


----------------------------------- New Select Faction Page -------------------------------------------------
SELECT_FACTION_PAGE_TITLE	選擇你的陣營
SELECT_FACTION_PAGE_JSF_TITLE	聯合打擊軍
SELECT_FACTION_PAGE_EUC_TITLE	菁英突擊隊
SELECT_FACTION_PAGE_SPZ_TITLE	精悍部隊守備旅

SELECT_FACTION_JSF_Nation_Name	美國
SELECT_FACTION_EUC_Nation_Name	歐洲
SELECT_FACTION_SPZ_Nation_Name	俄國

SELECT_FACTION_Faction_Bonus	列名成加為%s CR
SELECT_FACTION_Faction_Repartition	%d%的玩家


----------------------------------- New Campaign Selection Page -------------------------------------------------
Campaign_Selection_page_title	戰役選擇
Campaign_Selection_StoryCampaign	戰爭序幕
Campaign_Selection_MetaCampaign	第三次世界大戰
CampaignSelection_StoryCampaign_Desc	任務與事件會引導你進入第三次世界大戰，這場戰役會教你遊戲的點點滴滴。
CampaignSelection_MetaCampaign_Desc	第三次世界大戰位於太平洋劇院。如果你想要跳過戰爭序幕的話，請選擇這個地方。


------------------------------------------- Voice Trainer -------------------------------------------------
------------------------------------------ This section must be deleted not used anymore -------------------------
vct_new_subtitle_STEP_0101	歡迎來到MASADA 霸主聲音辨識系統\n\n確定你的Xbox 360耳機已經插在系統上，而且麥克風離你的嘴巴二公分左右。
vct_new_subtitle_STEP_0201	讓我們從你的大名開始。要完成這個步驟，請按下你的RT按鈕開始錄音，並在講完之後放在。
vct_new_subtitle_STEP_0301	分析中…
vct_new_subtitle_STEP_0401	語音指揮系統並不需要打開霸主指揮介面的功能，但是它們可以有效強化這方面的效能。我建議你配戴一套Xbox 360耳機，祝你好運，長官，好好獵殺吧。
vct_new_subtitle_STEP_0402	完美，你的聲音特質已經被系統辨識出來了。
vct_new_subtitle_STEP_0403	你的聲音太大了，請調整你的Xbox 360耳機音量，讓你在發話時停留在藍色的標記中。
vct_new_subtitle_STEP_0501	現在讓我們開始進行一些基本的辨試測驗。\n\n我要列出一些話讓你發聲，在這個練習中，試著把你的音量控制在藍色標記下。
vct_new_subtitle_STEP_0601	讓我們從這個開始。試著說：UNIT 2
vct_new_subtitle_STEP_0602	讓我們試試：%s
vct_new_subtitle_STEP_0701	分析中…
vct_new_subtitle_STEP_0801	完美的瞭解，讓我們繼續。
vct_new_subtitle_STEP_0802	你的指令完美接收，讓我們繼續。
vct_new_subtitle_STEP_0803	我們將需要回到前一個無法理解的指令上。
vct_new_subtitle_STEP_0901	校準完成，感謝你的耐心合作。
------------------------------------------ This section must be deleted not used anymore -------------------------

vct_nav_continue	略過命令
vct_nav_back	結束訓練程式
vct_nav_record	錄製聲音
vct_nav_command	語音控制
vct_nav_rt	話說

vct_Intro_0001	歡迎來到革命性的霸主戰鬥指揮介面。
vct_Intro_0002	語音訓練介面（VTI）初始設定中…
vct_microphone_0101	確定你接好了麥克風，而且離你的嘴2公分左右。
vct_microphone_0102	確定你接好了麥克風，而且離你的嘴2公分左右。
vct_WalkyTalky_0201	接下來按照畫面上的指令文字，清楚的講出來以下達命令：「Task Group 1 Secure ZULU」
vct_SayName_0301	按下語音指揮鍵（空白鍵），唸出你的名字或是幾個你所選擇的文字，然後再放開語音指揮鍵。
vct_SayName_0302	很好。語音聲紋開始登錄。
vct_WhoWhatWhen_0401	系統邏輯提示：誰、什麼、何處。
vct_TryThis_0501	按下語音指揮鍵（空白鍵），說完之後放開語音指揮鍵：
vct_Analysing_0601	分析中…
vct_Recording_0602	記錄中…
vct_Standby_0603	待命
vct_Who_0604	誰
vct_What_0605	什麼
vct_Where_0607	何處
vct_Result_0701	完整理解，請繼續。
vct_Result_0702	理解。請繼續。
vct_Result_0703	無法理解最後一個指令：按下語音指揮鍵（空白鍵），說話並放開語音指揮鍵。
vct_Finished_0801	校正完成。
vct_progress_perent	%d%的校正完成。

vct_Main_Title	語音指揮訓練員
vct_USER	使用者
vct_OPTIMAL	最佳化

vct_VCOrders_1001	UNIT 1 CAMERA
vct_VCOrders_1002	UNIT 1 SECURE ALPHA
vct_VCOrders_1003	DEPLOY GUNSHIPS
vct_VCOrders_1004	UNIT 2 ATTACK HOSTILE 1
vct_VCOrders_1005	UNIT 1 UPGRADE ALPHA AIR SUPPORT
vct_VCOrders_1006	AIR STRIKE HOSTILE 2
vct_VCOrders_1007	UNIT 1 MOVE TO BRAVO
vct_VCOrders_1008	UNIT 2 RETREAT
vct_VCOrders_1009	WMD ZULU


vct_Confirm_Quit_Title	結束語音訓練員介面？
vct_Confirm_Quit_Cont	尚未完成校正，你確定要結束嗎？你可以在設定畫面中回到語音訓練員。
vct_Confirm_Quit_Btn1	離開
vct_Confirm_Quit_Btn2	返回

------------------------------------------- ACHIEVEMENTS -------------------------------------------------

N_ACV_1	通訊官
N_ACV_2	第一指揮
N_ACV_3	戰鬥鏈大師
N_ACV_4	Rorke's Drift
N_ACV_5	老兵
N_ACV_6	戰爭之路
N_ACV_7	燃燒的世界
N_ACV_8	第一刀砍最深
N_ACV_9	在戰爭中堅毅
N_ACV_10	沒有轉不動的石頭
N_ACV_11	只會存留一種意志
N_ACV_12	閃電之戰
N_ACV_13	Near Run Thing
N_ACV_14	職責之旅
N_ACV_15	戰爭之犬
N_ACV_16	準備進入戰爭區域
N_ACV_17	OpFor
N_ACV_18	熟能生巧
N_ACV_19	相互扶助
N_ACV_20	永遠進攻
N_ACV_21	榮譽的角色
N_ACV_22	城市行動
N_ACV_23	侵攻並清除
N_ACV_24	生存者
N_ACV_25	轟
N_ACV_26	重大謀殺犯
N_ACV_27	專家
N_ACV_28	征服者
N_ACV_29	攻擊點
N_ACV_30	真正的愛國者
N_ACV_31	牛眼
N_ACV_32	戰爭是什麼
N_ACV_33	驅逐艦
N_ACV_34	玩命關頭
N_ACV_35	總體戰
N_ACV_36	前線指揮
N_ACV_37	馬恩的奇蹟
N_ACV_38	戰場情資
N_ACV_39	刺客
N_ACV_40	全面戰士
N_ACV_41	指揮與控制
N_ACV_42	腎上腺素
N_ACV_43	準射手
N_ACV_44	掠食者
N_ACV_45	歐本海默
N_ACV_46	無所畏懼
N_ACV_47	無路可逃
N_ACV_48	獵人獵殺者
N_ACV_49	一人軍力
N_ACV_50	頂峰的孤寂
N_ACV_51	風暴之人
N_ACV_52	激勵領導者
N_ACV_53	完美戰爭
N_ACV_54	掩護之下
N_ACV_55	行動單位
N_ACV_56	完美戰士
N_ACV_57	做或死
N_ACV_58	戰爭傷亡
N_ACV_59	數量減少
N_ACV_60	戰術專家

D_ACV_1	完成語音指揮訓練員。
D_ACV_2	完成第一個單玩家任務。
D_ACV_3	按照戰鬥鍊來打倒20個單位。
D_ACV_4	完成故事戰役的任務07，而且沒有損失半台單位。
D_ACV_5	每種類型任務都贏一場（征服、突擊、攻擊、侵攻）。
D_ACV_6	在任何困難度的等級中，完成單人戰役。
D_ACV_7	在困難模式中完成單人戰役。
D_ACV_8	首度使用一種次要攻擊。
D_ACV_9	在單人戰役中贏得15場任務。
D_ACV_10	在單人戰役中不使用地圖以外的支援完成15場任務
D_ACV_11	在單人戰役中消滅一個陣營
D_ACV_12	在10回合以內完成一場單人戰役。
D_ACV_13	在單人戰役中攻佔一座首都。
D_ACV_14	在休閒難度打贏單人戰役。
D_ACV_15	在普通難度打贏單人玩家戰役。
D_ACV_16	在困難難度打贏單人玩家戰役
D_ACV_17	在困難難度打贏每一個陣營的單人玩家戰役。
D_ACV_18	玩20場單玩家小規模戰鬥對戰。
D_ACV_19	打贏十場2 vs 2多人小規模戰鬥配對賽。
D_ACV_20	在戰爭區域中連贏三場任務。
D_ACV_21	在戰爭區域中打贏30場任務，而不殺死任何單位。
D_ACV_22	在城市地圖（巴黎、莫斯科、華盛頂特區）中玩30場戰爭劇院。
D_ACV_23	在戰爭區域中掃除敵方的10座雷區。
D_ACV_24	在戰爭區域中讓一個單位在十場部署中存活下來。
D_ACV_25	在戰爭區域中佈署20座雷區且傷到敵人。
D_ACV_26	在戰爭區域中殺死500個單位。
D_ACV_27	在戰爭區域中的同一個地形中連玩10場任務。
D_ACV_28	藉由固守地圖上的所有防禦工事點，贏得一場戰爭區域中的征服任務。
D_ACV_29	在戰爭區域中以攻擊方贏40場任務。
D_ACV_30	在不變更陣營之下，贏一個階段的完整戰爭區域（至少玩10場任務）。
D_ACV_31	用電磁脈衝波迎接敵軍空襲。
D_ACV_32	在戰爭劇院中連贏5場任務而且不失去任何單位。
D_ACV_33	在戰爭劇院中摧毀100棟重要建築。
D_ACV_34	在戰爭劇院中於5分鐘內打贏一場任務。
D_ACV_35	玩100場4 vs 4戰爭區域任務。
D_ACV_36	用指揮車打倒10個單位。
D_ACV_37	在敵軍觸發DEFCON之後打贏一場配組。
D_ACV_38	在任何遊戲模式中，將100個防禦工事點加以升級。
D_ACV_39	毀掉敵方15台指揮車。
D_ACV_40	打贏30場突襲任務。
D_ACV_41	在連續10場征戰任務中，未讓敵軍搶回防禦工事點。
D_ACV_42	在一場攻城配組中，在3分鐘內重新搶回一個重點防禦工事點。
D_ACV_43	使用"準射手"在不被發現的情況下殺死一個敵方單位。
D_ACV_44	運用一個單位打倒6個敵方單位。
D_ACV_45	發射20次WMD。
D_ACV_46	在不損失任何HP的情況下，完成一場小規模戰鬥任務。
D_ACV_47	打掉5台支援直升機。
D_ACV_48	殺死30個敵方正規軍。
D_ACV_49	在任何困難度之下，對抗AI打贏100場任務。
D_ACV_50	打贏1000場戰爭區域任務。
D_ACV_51	衝入50棟建築物。
D_ACV_52	摧毀50座防禦工事點。
D_ACV_53	在100%指揮評等之下完成戰爭區域中的一個任務。
D_ACV_54	靠著掩護之下的步兵打倒50個敵方單位。
D_ACV_55	玩10場4 vs 4多玩家配組。
D_ACV_56	在戰爭區域的營隊中讓12個單位達到Legendary的排行。
D_ACV_57	在一波WMD中打倒5種不同的單位。
D_ACV_58	在多人連線配組中殺死200個單位。
D_ACV_59	在戰爭區域中讓60個單位獲得升級。
D_ACV_60	在任何遊戲模式中，不靠增援打贏50場任務。

------------------------------------- DLC -------------------------------------
LOCKED_UPGRADE_ID	鎖定升級
LOCKED_UPGRADE_HINT_ID	升級已鎖定
GRAW_UPGRADE_TITLE_LOCKED_ID	火線獵殺升級包
GRAW_UPGRADE_DESC_LOCKED_ID	在這台Xbox 360遊樂器上玩湯姆克蘭西的《火線獵殺：先進行動 2》以解開這一項升級。
SC_UPGRADE_TITLE_LOCKED_ID	縱橫諜海升級包
SC_UPGRADE_TITLE_LOCKED_ID	在這台Xbox 360遊樂器上玩湯姆克蘭西的《縱橫諜海4：雙面間諜》以解開這一項升級。
RB6_UPGRADE_TITLE_LOCKED_ID	虹彩六號升級包
RB6_UPGRADE_DESC_LOCKED_ID	在這台Xbox 360遊樂器上玩湯姆克蘭西的《虹彩六號：拉斯維加斯2》以解開這一項升級。
FACTION_UPGRADE_TITLE_LOCKED_ID	陣營升級包
FACTION_UPGRADE_DESC_LOCKED_ID	造訪Xbox LIVE 商城解開湯姆克蘭西的《世界戰局》|IMG_TM|陣營包。
MAIN_UPGRADE_TITLE_LOCKED_ID	主要升級包
MAIN_UPGRADE_DESC_LOCKED_ID	造訪Xbox LIVE 商城解開湯姆克蘭西的《世界戰局》|IMG_TM|主要升級包。

LOCKED_CAMO_ID	鎖住的偽裝
SC_LOCKED_CAMO_HINT_ID	縱橫諜海升級包：在這台Xbox 360遊樂器上玩湯姆克蘭西的《縱橫諜海4：雙面間諜》以解開這一項升級。
GRAW_LOCKED_CAMO_HINT_ID	火線獵殺升級包：在這台Xbox 360遊樂器上玩湯姆克蘭西的《火線獵殺：先進行動 2》以解開這一項升級。
RB6_LOCKED_CAMO_HINT_ID	虹彩六號升級包：在這台Xbox 360遊樂器上玩湯姆克蘭西的《虹彩六號：拉斯維加斯2》以解開這一項升級。
FACTION_LOCKED_CAMO_HINT_ID	陣營升級包：造訪Xbox LIVE 商城解開湯姆克蘭西的《世界戰局》|IMG_TM|陣營包。

LOCKED_CAMO_ID	鎖住的任務
MISSION_PACK_LOCKED_MISSION_HINT_ID	任務包：造訪Xbox LIVE 商城以解開湯姆克蘭西的《世界戰局》|IMG_TM|任務包。
MAIN_PACK_LOCKED_MISSION_HINT_ID	任務包：造訪Xbox LIVE 商城以解開湯姆克蘭西的《世界戰局》|IMG_TM|任務包。

LOCKED_CAMO_ID	鎖住的指揮官
SC_LOCKED_CAMO_HINT_ID	縱橫諜海包：在這台Xbox 360遊樂器上玩湯姆克蘭西的《縱橫諜海4：雙面間諜》以解開這位指揮官。
GRAW_LOCKED_CAMO_HINT_ID	火線獵殺包：在這台Xbox 360遊樂器上玩湯姆克蘭西的《火線獵殺：先進行動 2》以解開這位指揮官。
RB6_LOCKED_CAMO_HINT_ID	虹彩六號包：在這台Xbox 360遊樂器上玩湯姆克蘭西的《虹彩六號：拉斯維加斯2》以解開這位指揮官。

UNLOCK_TITLE_ID	新的內容解鎖
MISSION_UNLOCK_ID	－在小規模戰鬥中有新的任務
CAMO_UNLOCK_ID	－在軍營中有新的偽裝
UPGRADE_UNLOCK_ID	－在軍營中有新的升級

SKIRMISH_DLC_MAP_LOCKED	鎖住的任務。你必須下載這載地圖才能玩。

------------------------------------ LOAD SAVE ------------------------------------
LS_TitleLoad	載入遊戲
LS_TitleSave	儲存遊戲

LS_Slot_Empty	空白欄位
LS_Slot_Autosave	自動儲存
LS_Slot_Corrupt	資料損毀
LS_Slot_AutosaveCorrupt	自動儲存檔損毀

LS_NAV_ChangeDevice	變更裝置
LS_NAV_SelectSave	選擇
LS_NAV_SelectLoad	選擇
LS_NAV_Back	返回


------------------------------------ EXPOSITION MISSION NAME ------------------------------------
EXMN_1	行動1：警告訊號
EXMN_2	行動2：自由的守護者
EXMN_3	行動3：痛苦瓦万
EXMN_4	行動4： Ruse de Guerre
EXMN_5	行動5：破繭而出
EXMN_6	行動6：在丹麥腐朽
EXMN_7	行動7：最後一擊
EXMN_8_JSF	行動8：開場行動
EXMN_8_EUC	行動8：開場行動
EXMN_8_SPZ	行動8：開場行動
EXMN_9_JSF	行動9：報復
EXMN_9_EUC	行動9：報復
EXMN_9_SPZ	行動9：報復
EXMN_10_JSF	行動10：你的指揮
EXMN_10_EUC	行動10：你的指揮
EXMN_10_SPZ	行動10：你的指揮


------------------------------------ REPLAY MENU ------------------------------------

REP_NAV_Select	選擇
REP_NAV_Back	返回
REP_NAV_Cancel	取消
REP_NAV_Save	儲存
REP_NAV_Upload	上傳
REP_NAV_Download	下載
REP_NAV_View	觀看
REP_NAV_Delete	刪除
REP_NAV_Rename	更名

REP_Title_Main	任務重播資料
REP_Title_Local	我所儲存的重播[本機]
REP_Title_Server_Self	我的重播展示區[公眾]
REP_Title_Server_Other	遙控玩家的展示重播

REP_Local_Info	空白欄位
REP_Slot_Empty	空白欄位
REP_Slot_Corrupt	資料損毀
REP_Slot_VersionIncompatible	由較早遊戲版本所製作的重播資料無法播放
REP_Slot_GetInfo	從伺服器取回資料中…
REP_Slot_NoLive	無法連線到Xbox LIVE
REP_VS	vs
REP_Victory	勝利！

REP_Info_Owner	擁有者
REP_Info_Winner	贏家
REP_Info_Date	日期
REP_Info_Time	時間
REP_Info_Duration	期間
REP_Info_Map	戰場
REP_Info_Type	任務類型
REP_Info_NbPlayer	玩家
REP_Info_Faction	陣營
REP_Info_Victory	獲勝！
REP_Info_Gamertag	玩家標籤

REP_Dash_Restart	重新啟動
REP_Dash_Play	遊戲
REP_Dash_Pause	暫停
REP_Dash_BHQ	BHQ
REP_Dash_Camera	攝影機
REP_Dash_Quit	結束


GameMode_0	無
GameMode_1	戰爭序幕
GameMode_2	第三次世界大戰
GameMode_3	戰爭區域
GameMode_4	小規模戰鬥
GameMode_5	多重碎片
GameMode_6	重播資料
GameMode_7	任何

OperationType_0	無
OperationType_1	征服
OperationType_2	突擊
OperationType_3	圍城
OperationType_4	侵攻
OperationType_5	恐怖份子攻擊
OperationType_6	閃電突擊軍
OperationType_7	衝鋒
OperationType_8	絞肉機
OperationType_9	波濤
OperationType_10	叛亂
OperationType_11	任何

------------------------------------ LOADING SCREENS ------------------------------------
FreezeScreen_1_Title	跟隨一個單位
FreezeScreen_1_Content	在畫面下方點選卡片來選擇一個單位。雙擊卡片可以跟隨這個單位。|IMG_X360_POV|
LS_VC_Unit	單位
LS_VC_Num	5
LS_VC_Camera	攝影機

FreezeScreen_2_Title	佈署新單位
FreezeScreen_2_Content	要佈署一個新單位，點選後備卡（標示著五角大廈）然後選擇要佈署的單位類型。
LS_VC_Deploy	佈署
LS_VC_Riflemen	步槍兵

FreezeScreen_3_Title	勝利情資
FreezeScreen_3_Content	勝利情報顯示出目前戰鬥的狀況。\n\n在一個陣營接近勝利時，他們那一方的情報長棒就是滿的。\n\n在一個陣營的情報長棒上升到階段標記時，DEFCON就會自行啟動。

FreezeScreen_4_Title	突襲
FreezeScreen_4_Content	在突襲任務中，你必須消滅所有戰場上的敵對兵力。

FreezeScreen_5_Title	圍城
FreezeScreen_5_Content	在圍城站中，防禦者必須保護重點防禦工事站阿爾發，而攻擊方必須試圖佔領它。 \n\n防禦者無法在任務開始的第一分鐘使用增援或是呼叫任務支援。

FreezeScreen_6_Title	固守防禦工事點
FreezeScreen_6_Content	選擇一個步兵單位|IMG_X360_NO_COVER|，把游標移到一個防禦工事點，然後右點就可以進行固守。\n\n守住一個防禦工事點可以獲得+4 CP。
LS_VC_Secure	固守
LS_VC_ALPHA	ALPHA

FreezeScreen_7_Title	征服
FreezeScreen_7_Content	在征服任務中，你必須守住地圖上超過半數的防禦工事點\n並持續到勝利的倒數計時結束為止。\n\n策略提示： \n同時守住多個防禦工事點。

FreezeScreen_8_Title	任務支援
FreezeScreen_8_Content	1.任務支援會出現在畫面的左上角。\n\n2.從支援選單中選擇你想要的支援類型進行呼叫。\n\n支援會耗費指揮點數，請小心選擇！
LS_VC_Airstrike	空中攻擊
LS_VC_Target	目標

FreezeScreen_9_Title	升級防禦工事點
FreezeScreen_9_Content	1.固守的防禦工事點可以靠步兵進行升級\n\n2.升級的防禦工事點可以打開任務支援\n  升級多個防禦工事點，可以獲得更高的支援等級。\n\n3.你可以在軍營中購買更多類型的支援。
LS_VC_Upgrade	升級
LS_VC_AirSupport	空中支援

FreezeScreen_10_Title	侵攻
FreezeScreen_10_Content	在侵攻任務中，攻擊方必須在時限內摧毀超過半數的重點建築。\n\n防禦方的目標就是保護這些重點建築。

FreezeScreen_11_Title	選擇多個單位
FreezeScreen_11_Content	在選擇時按下Ctrl不放可以選擇多個單位。按下來，按著Ctrl不放再按下F1到F6就可以把選取的部隊設為任務分組。
LS_VC_Plus	加

FreezeScreen_12_Title	警戒狀況
FreezeScreen_12_Content	在任一方接近勝利任務狀況就會變十分重要。輸掉的一方得以獲得緊急授權以使用WMD，也可以摧毀一個防禦工事點。

FreezeScreen_13_Title	WMD
FreezeScreen_13_Content	在一場任務啟動DEFCON時WMD就會解開，\n這是任務中的重要階段。\n\n危險的陣營有優先使用權。
LS_VC_WMD	WMD

LoadingScreen_1_1	基本控制
LoadingScreen_1_2	選擇單位
LoadingScreen_1_3	選擇物件
LoadingScreen_1_4	移動攝影機
LoadingScreen_1_5	主要行動
LoadingScreen_1_6	自由觀察
LoadingScreen_1_7	啟用語音命令
LoadingScreen_1_8	旋轉攝影機

LoadingScreen_2_1	狀態&護盾表
LoadingScreen_2_2	狀態100% \n\n護盾100%
LoadingScreen_2_3	狀態75%\n\n護盾50%
LoadingScreen_2_4	狀態50%\n\n護盾0%
LoadingScreen_2_5	狀態25%－單位倒下
LoadingScreen_2_6	無法作戰\n\n靜候救援\n\n護盾完全充能
LoadingScreen_2_7	受到救援的單位可以重拾他們的軍階，並在往後的戰爭中進行佈署。

LoadingScreen_3_1	作戰鏈

LoadingScreen_4_Title	掩護
LoadingScreen_4_Content	讓你的步兵走入掩護後（沙袋、柵欄、障壁等等）。如此一來他們受到的傷害會降低，而且可以提升火力。\n\n有遮蔽的步兵會以一個盾牌的圖示來代表。|IMG_X360_COVER|

LoadingScreen_5_Title	駐守
LoadingScreen_5_Content	步兵可以駐守在建築物中。\n\n駐軍可以獲得較好的防禦、更高的開火率以及更廣的攻擊範圍。

LoadingScreen_8_Title	指揮車
LoadingScreen_8_Content	需要一台指揮車才能使用Sitrep軍事情報（預設鍵：Tab）。它也可以偵測隱形的敵方部隊與雷區，同時佈署一台UAV無人駕駛飛機進行偵察或是攻擊。

LoadingScreen_10_1	語音指揮系統
LoadingScreen_10_2	1.按下語音指揮鍵（空白鍵）不放
LoadingScreen_10_3	2.對你的麥克風下令
LoadingScreen_10_4	3.放在語音指揮鍵

LoadingScreen_11_1	語音指揮系統
LoadingScreen_11_2	誰
LoadingScreen_11_3	什麼
LoadingScreen_11_4	何處
LoadingScreen_11_5	單位
LoadingScreen_11_6	12
LoadingScreen_11_7	前往
LoadingScreen_11_8	目標
LoadingScreen_11_9	啟用群組
LoadingScreen_11_10	全面呼叫
LoadingScreen_11_11	空中攻擊
LoadingScreen_11_12	部隊掩護
LoadingScreen_11_13	佈署
LoadingScreen_11_14	ALPHA
LoadingScreen_11_15	BRAVO
LoadingScreen_11_16	FOXTROT
LoadingScreen_11_17	WMD

LoadingScreen_12_1	作戰鏈2
LoadingScreen_BEAT	打倒

LoadingScreen_14_Title	指揮點
LoadingScreen_14_Content	CP是用來佈署新單位，並呼叫任務支援使用的。\n\nCP會自動產生，而且在你守住防禦工事點之後，產生的速度會加快。

LoadingScreen_17_Title	DEFCON特殊支援
LoadingScreen_17_Content	有些支援只有在啟動DEFCON之後才會打開。\n\nWMD：超級武器可以對指定區域造成重大的傷害。\n\n摧毀防禦工事點：把地圖上的防禦工事點整個毀掉。

LoadingScreen_18_Title	戰爭區域
LoadingScreen_18_Content	選擇一個主動的區域進行交戰。\n\n基地可以提供任務支援，但是在侵攻任務中可以被破壞。\n\n對征服者而言，首都必須不斷的勝利。

LoadingScreen_19_Title	火砲兵|IMG_X360_ENGINEER|
LoadingScreen_19_Content	沒有掩護的火砲兵|IMG_X360_NO_COVER|會受到所有單位的攻擊。\n\n掩護下的火砲兵|IMG_X360_COVER|可以攻擊車輛，但仍然是步槍兵的\n攻擊目標。

LoadingScreen_20_Title	Sitrep軍事情報
LoadingScreen_20_Content	當你把指揮車開到定點之後，按下（預設值）就可以進入Sitrep軍事情報。\n\n在軍事情報中提供了戰場的策略概觀。\n\n你可以直接在軍事情報中下達命令。
LS_VC_Sitrep	Sitrep軍事情報

LoadingScreen_21_Title	步槍兵|IMG_X360_RIFLEMEN|
LoadingScreen_21_Content	步槍兵攻擊火砲兵效果很好，但是容易受到車輛的攻擊。\n\n步兵可以在軍營中升級，獲得進階的能力：\n  匿蹤|IMG_X360_RIFLEMEN_STEALTH|，狙擊與深入攻擊。

LoadingScreen_25_Title	次要能力
LoadingScreen_25_Content	當你在指揮面板中選擇能力時，可以看到次要能力都有特殊形狀的游標。\n\n你可以在軍營中，按照軍階高低來進行購買。\n\n在任何單位的單位卡片上面浮現一個子彈時，表示這個單位可以購買次要能力。

LoadingScreen_26_Title	前進指揮
LoadingScreen_26_Content	運用前進指揮來升級你的營部，以設定一個全新的登陸區。\n\n在戰鬥中選擇從支援選單中選擇登陸區。\n\n然後在選單中選擇一個防禦工事點做為新的登陸區。

LoadingScreen_27_Title	軍階
LoadingScreen_27_Content	單位可以在戰鬥中獲得經驗之後晉升。\n\n軍階越高的單位，就具有更強的作戰技巧，可以在軍營中購買、取用範圍更大的升級能力。

LoadingScreen_28_Title	升級
LoadingScreen_28_Content	升級可以讓單位獲得進階的能力，並提升作戰的效率。\n\n升級可以在軍營中購買。
LS_B_RESUME	按下ESC繼續…
LS_WITH_VOICECOMMAND	語音指揮（按下空白鍵）

------------------------------------ GLOBE HINTS ------------------------------------
NodeLayer_Hot_Terr	主動任務
NodeLayer_Cold_Terr	後方領土
NodeLayer_Enemy_Terr	遭遇敵方陣營

Hot_Terr_Att_Title	攻擊： %s
Hot_Terr_Att_Y_Cont	狀況：這邊是我們的前線，在此地獲勝將會讓我們向前推進。

Hot_Terr_Def_Title	防禦：%s
Hot_Terr_Def_Y_Cont	狀況：我們的領土遭受攻擊。把敵人趕回他的原先位置就可以獲勝。

Hot_Cap_Def_Title1	征服：任務1/3
Hot_Cap_Def_Y_Cont1	狀況：我們的首都遭到攻擊。我們必須贏得這場戰鬥才能把敵軍趕走。

Hot_Cap_Def_Title2	突襲：任務2/3
Hot_Cap_Def_Y_Cont2	狀況：我們的首都遭到攻擊。我們必須贏得二場戰爭才能守下來。

Hot_Cap_Def_Title3	圍城：任務3/3
Hot_Cap_Def_Y_Cont3	狀況：我們的首都遭到攻擊。我們必須贏得三場任務才能守下來。如果我們打輸這場圍城戰，敵軍就會攻下我們的首都。

Hot_Cap_Att_Title1	征服：任務1/3
Hot_Cap_Att_Y_Cont1	狀況：我們正在攻擊敵軍的首都。我們必須贏三場戰爭才能把這邊攻下來。

Hot_Cap_Att_Title2	突襲：任務2/3
Hot_Cap_Att_Y_Cont2	狀況：我們正在突襲敵軍的首都，我們必須贏得二場戰爭才能攻克。

Hot_Cap_Att_Title3	圍城：任務3/3
Hot_Cap_Att_Y_Cont3	狀況：我們已經圍住了敵軍的首都。想要獲勝必須將這邊打下來。

Hot_eCap_Def_Title1	征服：任務1/3
Hot_eCap_Def_Y_Cont1	狀況：這座首都處於攻擊之下，我們必須把敵人趕回去才能獲勝。

Hot_eCap_Def_Title2	突襲：任務2/3
Hot_eCap_Def_Y_Cont2	狀況：這座首都被突襲了。我們必須打贏二場戰爭才能固守下來。

Hot_eCap_Def_Title3	圍城：任務3/3
Hot_eCap_Def_Y_Cont3	狀況：這座首都被突襲了。我們必須打贏三場戰爭才能固守下來。如果我們打輸這場圍城戰，敵軍就會攻下我們的首都。

Hot_eCap_Att_Title1	征服：任務1/3
Hot_eCap_Att_Y_Cont1	狀況：我們正在攻擊敵軍的首都。我們必須贏三場戰爭才能把這邊攻下來。

Hot_eCap_Att_Title2	突襲：任務2/3
Hot_eCap_Att_Y_Cont2	狀況：我們正在突襲敵軍的首都，我們必須贏得二場戰爭才能攻克。

Hot_eCap_Att_Title3	圍城：任務3/3
Hot_eCap_Att_Y_Cont3	狀況：我們已經圍住了敵軍的首都。想要獲勝必須將這邊打下來。

Hot_Base_Att_Title	攻擊： %s
Hot_Base_Att_Cont	狀況：如果成功的話，侵攻就會切斷附近領土對這個基地的支援。

Hot_Base_Def_Title	基地防禦：%s
Hot_Base_Def_Cont	狀況：敵軍正在侵攻我們的基地。守住它以保持對其他領土的支援。

Hot_Coll_Att_Title	衝突的前線：%s
Hot_Coll_Att_Y_Cont	狀況：前線正在激烈衝突中。在這邊[%s]獲勝、向前邁進。

Hot_Coll_Def_Title	衝突的前線：%s
Hot_Coll_Def_Y_Cont	狀況：前線正在激烈衝突中。在這邊[%s]獲勝趕走敵人。

------------------------------------ CAMO NAMES ------------------------------------
EUROPE0	和平守護者
EUROPE1	極地
EUROPE2	都市
EUROPE3	都市風暴
EUROPE4	老虎
EUROPE5	逆虎
EUROPE6	花豹
EUROPE7	比利時
EUROPE8	卡曼拉
EUROPE9	碎片

USA0	Tan
USA1	惡鬼
USA2	沙漠風暴
USA3	沙漠攻擊
USA4	阿富汗
USA5	骨折
USA6	海岸
USA7	凱真人
USA8	沙漠數位
USA9	沼譯

RUSSIA0	森林
RUSSIA1	放棄
RUSSIA2	叢林
RUSSIA3	濕地
RUSSIA4	部長
RUSSIA5	庫爾斯克
RUSSIA6	荒地
RUSSIA7	大草原
RUSSIA8	都市
RUSSIA9	化學

------------------------------------ Story Intro Subtitles ------------------------------------
Story_Intro_Text1	 
Story_Intro_Text2	 
Story_Intro_Text3	 
Story_Intro_Text4	 
Story_Intro_Text5	 

B_SAVE_BACK	儲存並離開


MessageOfDay_Title	每日訊息
MessageOfDay_Content	造訪www.endwargame.com/help取得線上協助與遊戲提示

Invite_Friend_Skirmish	%s邀請你加入湯姆克蘭西之世界戰局小規模戰鬥。
Invite_Friend_TOW	%s邀請你加入湯姆克蘭西之世界戰局戰爭區域。


------------------------------------ Online Skirmish and lan-----------------------------------

PC_Back	返回
PC_EnterCDKey	輸入線上密碼
PC_Sign_Up	註冊
PC_Sign_In_To_UBI	登入UBI.COM
PC_Name	名稱
PC_Password	密碼
PC_RememberMe	記住我
PC_MultiPlayer	多人連線
PC_SinglePlayer	單一玩家
PC_QuickMatch	快速配組
PC_MultiPlayer_Desc	玩多人連線配組，需要你輸入線上密碼以及Ubisoft.com帳戶才能進行網際網路遊戲。
PC_SinglePlayer_Desc	與AI玩單人配組遊戲
PC_QuickMatch_Desc	馬上和AI展開一場亂數決定的比式

PC_LAN_MODE	區域網路
PC_1vs1	1 vs 1
PC_2vs2	2 vs 2
PC_Random	亂數
PC_4vs4	4 vs 4
PC_HostName	主控者名稱
PC_Players	玩家們
PC_Map	地圖
PC_MissionType	任務類型
PC_Perf	偏好
PC_Ping	回傳值
PC_Assault	突擊
PC_Conquest	征服
PC_Raid	侵攻
PC_Siege	圍城
PC_Attacker	攻擊方
PC_Defender	防禦方
PC_Scale	大小
PC_Filter_Game	過濾遊戲

PC_GameName	遊戲名稱
PC_Random_Desc	遊戲列表將不會針對這個標準進行過濾。

PC_Whoes_Game	的遊戲
PC_MainMenu	主選單
PC_RefreshAll	全面刷新
PC_Refresh	刷新
PC_FilterGame	過濾遊戲
PC_CreateGame	建立遊戲
PC_JoinGame	加入遊戲
PC_LeaveGame	離開遊戲
PC_Start	開始
PC_Game	遊戲
PC_Online_Game_List	線上遊戲列表
PC_LAN_Game_List	區域網路遊戲表
PC_Create_Game	創造遊戲
PC_GameName	遊戲名稱
PC_Skirmish	小規模戰鬥
PC_Online_Game_Lobby	線上遊戲大廳
PC_LAN_Game_Lobby	區域網路遊戲大廳
PC_Chat	交換（按下Caps發話）
PC_LobbyGame	遊戲
PC_Send	發送
PC_MissionType	任務類型
PC_Map	地圖
PC_Scale	大小
PC_Invalid_Username	不正確的使用者名稱或密碼。試再次嚐試或是重新註冊。
PC_LOBBY_CHAT_TO	交談對象
PC_LOBBY_NAME	名稱
PC_LOBBY_RANK	階級
PC_LOBBY_PING	回傳值
PC_LOBBY_PER	偏好
PC_LOBBY_READY	準備好了？
PC_LOBBY_CHATINFO_TOOLONG	你能輸入的長度極限是100。請再試一次。
PC_LOBBY_CHATINFO_TITLE	對談
PC_LOBBY_FILTERINFO_TOOLONG	你能輸入的長度限制是15，請再試一次。
PC_LOBBY_FILTERINFO_TITLE	過濾遊戲
PC_LOBBY_FULL_INFO_TITLE	遊戲大廳
PC_LOBBY_FULL_INFO_CONTENT	遊戲額滿。請選擇其他遊戲。
PC_USERNAME_TOOSHORT_INFO_TITLE	使用者名稱
PC_PASSWORD_TOOSHORT_INFO_TITLE	密碼
PC_USERNAME_TOOSHORT_INFO_CONTENT	使用者名稱必須介於3到15個字母。
PC_PASSWORD_TOOSHORT_INFO_CONTENT	密碼至少要有6個字母的長度，不得超過16個字母。
PC_CDKEY_INFO_TITLE	線上密碼
PC_CDKEY_INFO_CONTENT	密碼錯誤，請再試一次。
PC_Kick	踢除
PC_Swap_Side	切換陣營
PC_Open	開啟
PC_Close	關閉
PC_Extras	額外
PC_Filter	過濾器
PC_Move_To	移進欄位
PC_GotoMainMenu	回到主選單？

EPositionError_AccountLoginPlayer_InvalidUsernameOrPassword_title	已斷線
EPositionError_AccountLoginPlayer_InvalidUsernameOrPassword_body	錯誤的使用者名稱或密碼
EPositionError_AccountLoginPlayer_InvalidUsernameOrPassword_btn1	請再試一次


EPositionError_AccountLoginPlayer_IncorrectLicenseCode_title	已斷線
EPositionError_AccountLoginPlayer_IncorrectLicenseCode_body	錯誤的密碼
EPositionError_AccountLoginPlayer_IncorrectLicenseCode_btn1	確認

PC_Open	高手級AI
PC_AI_Normal	普通級AI
PC_AI_Expert	高手級AI
PC_AI_HardCore	老手AI
PC_Player	玩家
PC_ChangeSide	想要變更關係與你一塊作戰
PC_ReplyChangeSide	拒絕換邊

PC_LAN_CAN	進行區網遊戲
PC_FIT_NAME	名稱
PC_FIT_MAP	地圖
PC_FIT_TYPE	類型

PC_SI_BTN	確認
PC_SU_TTL	登入完成？
PC_SU_CNT	在登入之後，你可以繼續輸入你的使用者名稱和密碼。
PC_SU_BTN	繼續

PC_DEP_READY	準備完畢
PC_LOBBY_NOEXISTSESSION_CONTENT	無法連接上主控端，請選擇另一場新遊戲。
PC_Single_Game_Lobby	單玩者大廳
PC_ToTeam	對小隊：
PC_ToAll	對所有人：
PC_CountDown	這場遊戲即將開始剩餘
PC_Second	秒
PC_HostStartGame	主控端已經開始遊戲
PC_NotReady	如果你還沒準備好，請點選「取消」。
PC_CancelGame	已經消取了這場遊戲
PC_Cancel	取消
PC_SignUp	登入帳戶？
PC_SignUp_Content	這將會把遊戲最小化，並啟動你預設的網頁瀏覽器。繼續嗎？
PC_ExitToWindows	離開回到WINDOWS？
PC_ExitToWindows_Content	你想要離開遊戲回到Windows桌面嗎？
PC_ConfirmReplay	進入重播？
PC_ConfirmReplay_Content	你想要進入這場重播嗎？
PC_ANY	任務
PC_ADVANCED_VIDEO_SETTING	進階視訊訊定
PC_Clear_All	全面清除
PC_Previous_Page	前一頁
PC_Next_Page	下一頁
PC_Very_Slow	太慢
PC_Internet	網際網路
PC_Lan	區域網路
PC_Joining_Game	加入遊戲中...

========================== PC PROFILE =====================================
Delete	刪除
dConfirmTitle	刪除人物檔
dConfirmwords	你確定要刪除這個人物檔？
requireTitle	未選擇人物檔
requireWords	需要一個人物檔才能繼續
existedTitle	已經有這個人物檔
existedWords	已經有一個人物檔用了這個名稱，請指定另一個名稱。
dfrequireTitle	未選擇人物檔
dfrequireWords	請選擇一個人物檔繼續下一步
nowordsTitle	輸入人物檔名
nowordsWords	請輸入一個人物檔名
SelectProfile	選擇人物檔
Profile_Desc	管理人物檔。每一個人物檔都會儲存個人遊戲設定。
Profile_New	新
PC_CREATE_PROFILE	建立人物檔
PC_SELECT_PROFILE	選擇人物檔

OPTION_ON	開啟
OPTION_OFF	關閉
OPTION_LOW	低
OPTION_HIGHT	高
WINDOWS	Windows
FULLSCREEN	全螢幕
OPTION_HIGH	高
OPTION_NORMAL	普通
OPTION_MEDIUM	中
OPTION_BACK	返回
OPTION_APPLY	套用
OPTION_CUSTOMIZED	自訂
OPTION_BASICSETTING	基本視訊設定
OPTION_ADVANCEDSETTING	進階視訊訊定

========================== PC VER ==============================

PC_VINFO	版本%d.%d.%d.%d

========================== PC TOOLTIPS ================================

ToolTip_BHQ	SITREP |KEY||CR|進入衛星掃瞄介面
ToolTip_Cancel	中止|KEY||CR|取消目前的命令
ToolTip_ForceAttack	強制攻擊|KEY||CR|攻擊一個指定的物件或是地區
ToolTip_Retreat	撤退|KEY||CR|馬上從衝突戰中撤退
ToolTip_Evacuate	救援|KEY||CR|從目前的戰鬥中撤開以確保生存率

ToolTip_DOW_ART_WS1	化學砲彈|KEY||CR|空中燃油彈頭以增加擴散傷害。
ToolTip_DOW_BHQ_WS1	禿鷹 |KEY||CR|無人武裝空中載具
ToolTip_DOW_HEL_WS1	火箭彈幕|KEY||CR|齊射的80mm未導引火箭
ToolTip_DOW_HEL_WS2	柏瑞提諾 |KEY||CR|220mm燃油空中引爆火箭
ToolTip_DOW_HVINF_AB1	反坦克地雷|KEY||CR|用來摧毀敵方裝甲的充填彈藥
ToolTip_DOW_HVINF_AB2	Anti-Helo 地雷 |KEY||CR|破片彈藥以攻擊低飛的武裝直升機
ToolTip_DOW_HVINF_WS2	反坦克榴彈|KEY||CR|握把型的彈藥以摧毀敵軍裝甲
ToolTip_DOW_HVINF_WS3	火焰噴射器|KEY||CR|縱火型武器系統
ToolTip_DOW_IFV_WS1	飛彈系統|KEY||CR|搭載雷射光束的飛彈與容器
ToolTip_DOW_IFV_WS2	火箭彈幕|KEY||CR|齊射的80mm未導引火箭
ToolTip_DOW_LTINF_AB3	CQB |KEY||CR|對付敵軍駐守區的肉搏戰
ToolTip_DOW_LTINF_AB2	目標指定|KEY||CR|供支援大砲的雷射鎖定
ToolTip_DOW_LTINF_WS1	狙擊手|KEY||CR|特殊的射手可以提供狙擊火力
ToolTip_DOW_LTINF_WS2	反制狙擊|KEY||CR|高出力的狙擊步槍可以穿透掩護
ToolTip_DOW_TANK_WS1	大黃蜂|KEY||CR|外加砲座的化學火焰噴射器
ToolTip_JSF_ART_WS1	擊碎器 |KEY||CR|多重飛彈發射系統
ToolTip_JSF_BHQ_AB1	占普|KEY||CR|無人式空中載具並具備偵察攝影機
ToolTip_JSF_BHQ_WS1	獵人獵殺者 |KEY||CR|武裝無人空中載具
ToolTip_JSF_HEL_WS1	加入一般飛彈 |KEY||CR|單發命中戰術飛彈系統
ToolTip_JSF_HVINF_AB1	區域排斥|KEY||CR|40厘米投射基礎的雷區系統
ToolTip_JSF_HVINF_AB2	網火 |KEY||CR|反直升機微型飛彈系統
ToolTip_JSF_HVINF_WS2	小隊自動武器|KEY||CR|輕型機槍提供支援性火力
ToolTip_JSF_IFV_WS1	火箭發射槽 |KEY||CR|裝配用空中防禦火箭系統
ToolTip_JSF_IFV_WS2	HE火箭 |KEY||CR|高爆破碎彈頭
ToolTip_JSF_LTINF_AB3	衝鋒建築|KEY||CR|衝鋒突擊以清除被佔據的建築
ToolTip_JSF_LTINF_AB2	目標指定器|KEY||CR|火砲兵支援的指定目標
ToolTip_JSF_LTINF_WS1	射手|KEY||CR|狙擊手可以在長距離的火砲中提供高度精確性
ToolTip_JSF_LTINF_WS2	反制狙擊|KEY||CR|高出力的狙擊步槍可以穿透掩護
ToolTip_JSF_TANK_WS1	爆裂砲彈|KEY||CR|有效對抗建築物的高爆砲彈
ToolTip_JSF_TANK_WS2	碉堡摧毀砲彈 |KEY||CR|爆炸自燃性彈藥
ToolTip_PEN_ART_WS1	MLRS |KEY||CR|多重飛彈發射系統
ToolTip_PEN_BHQ_AB1	飛鷹 |KEY||CR|無人式空中載具並具備偵察攝影機
ToolTip_PEN_BHQ_WS1	蜻蜓|KEY||CR|武裝無人空中載具
ToolTip_PEN_HEL_WS1	HOT飛彈 |KEY||CR|高次音波光學導引飛彈
ToolTip_PEN_HEL_WS2	區域效果飛彈|KEY||CR|調整後的HOT飛彈以覆蓋更大的爆炸區
ToolTip_PEN_HVINF_AB1	感測地雷|KEY||CR|能夠分辨敵我的智慧型地雷
ToolTip_PEN_HVINF_AB2	自行修復地雷|KEY||CR|可以自動修復的網狀地雷
ToolTip_PEN_HVINF_WS2	小隊電擊槍|KEY||CR|彈道護盾並內建對人電擊槍
ToolTip_PEN_IFV_WS1	致命HPM |KEY||CR|高出力微波直射型能量武器
ToolTip_PEN_IFV_WS2	電磁脈衝波|KEY||CR|電磁性的立即寬頻性震波
ToolTip_PEN_LTINF_AB3	衝鋒建築|KEY||CR|衝鋒突擊以清除被佔據的建築
ToolTip_PEN_LTINF_AB2	目標指定器|KEY||CR|呼叫火砲兵次要攻擊
ToolTip_PEN_LTINF_WS1	射手|KEY||CR|特殊化的狙擊手可以提供遠距攻擊
ToolTip_PEN_LTINF_WS2	反制狙擊|KEY||CR|高出力的狙擊步槍可以穿透掩護
ToolTip_PEN_TANK_WS1	爆裂砲彈|KEY||CR|有效對抗建築物的高爆砲彈
ToolTip_PEN_TANK_WS2	振盪器 |KEY||CR|高出力窄頻微波強化砲彈

ToolTip_UAVGuard	UAV無人駕駛飛機 |KEY||CR|無人式空中載具並具備偵察攝影機
ToolTip_UAVAttack	武裝UAV無人駕駛飛機 |KEY||CR|武裝無人空中載具
ToolTip_PlantAreaDenial	安置雷區|KEY||CR|安置地雷
ToolTip_Transport	卸載|KEY||CR|卸載還沒上車的步兵到指定地點
ERRORMSG_CANNOTSTARTTWOINSTANCES	遊戲中只能執行一個階段。

ToolTip_AirStrike	空中攻擊|KEY||CR|呼叫戰鬥轟炸機以攻擊指定目標
ToolTip_ForceRecon	部隊掩護|KEY||CR|在戰場上佈署正規軍單位
ToolTip_EletronicWarfare	電子戰爭|KEY||CR|暫時癱瘓敵方的車輛或是武裝直升機
ToolTip_WMD	大型毀滅武器|KEY||CR|對指定的目標打出WMD攻擊
ToolTip_SpikeStrategicPoint	摧毀防禦工事點|KEY||CR|全面摧毀你所選擇的防禦工事點
ToolTip_SelectDeploymentArea	設定登陸區|KEY||CR|指定一個攻佔的防禦工事點，並視為佈署區

ToolTip_CP	指揮點|CR|佈署新單位以及任務支援所需要的資源
ToolTip_Reserve	保留單位|CR|在目前的戰爭中，保留可用的單位以進行往後的佈署
ToolTip_RallyPoint	設定集合點|CR|設定一個集結點做為語音指揮的移動參考（所有同盟共享）

ToolTip_SwitchPanel	進階能力|KEY|
ToolTip_SwitchBack	基礎能力|KEY|
ToolTip_ClearAreaDenial	解除雷區|KEY||CR|解除偵測出來的敵方雷區
ToolTip_FortifyUplink	強化的防禦工事點|KEY||CR|在守下來的防禦工事點佈署警衛
ToolTip_UseAbility	戰鬥支援|KEY||CR|回復一個友方單位身上的護盾

ToolTip_BHQExit	回到戰場|KEY|

Cannot_Enter_SITREP	Sitrep軍事情報需要你的指揮車在場。

================= Shortcut Symbols ====================

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