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三国志9威力加强版（Romance Of Three Kingdom 9 PK）高难度优化伴侣722

使用说明：

≡前言≡ 很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度，使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。

≡使用≡ 启动软件后，它会自动监控游戏的运行；关闭软件后，游戏会恢复原来的状态；软件只支持三国志9威力加强版1.01

≡优化≡

1.经济：增加了官爵的俸禄；增加了部分阵型和船只的费用；部队出征费与士兵数成正比；增加救援部队的出征费；自适应减少势力的钱粮收入，即随着势力钱粮的逐渐增加，钱粮收入逐渐减少；减少玩家势力与商人的钱粮交易量；自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度；增加设施的建设费；减少营造的作用；增加俘虏交换资金；增加宝物的估价；军团兵粮上限=300万；如果都市没有在任武将，其内政值逐渐下降

2.信望/君主/都督：增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响；处斩/释放俘虏减少/增加势力信望；增强联盟对信望的影响；君主/都督在战斗时随机进行鼓舞

3.兵法熟练度：对于所有主动型兵法，只有发动兵法时，才增加兵法熟练度，发动兵法武将增加较多兵法熟练度，部队中其他武将增加少量兵法熟练度；采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度；执行离间/流言/激励成功时，增加智略和策略的熟练度；执行伪报/扰乱成功时，增加智略和谋略的熟练度；建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度

4.兵法：减弱混乱的威力；降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果；教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术；教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成

5.计略：增加夺取的资金，目标军团的资金越多，夺取的资金越多；降低救援的成功率

6.易守难攻：港口兵法=齐射；城塞兵法=连射；秣陵/陈留兵法=连弩；许昌/柴桑/武陵兵法=连射；北平/江夏兵法=陷阱；襄阳兵法=攻心；都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷；选择最佳武将发动都市/设施兵法

7.电脑防守：救援部队采用机动力最好的运输阵型；引入接力救援的功能，增强都市/设施之间的联防能力；增强电脑在战斗中的智能，例如，乘胜追击，适时撤退，预警功能等；防守反击时，改进部队士兵数和武将数的配置，采用少兵多部队的策略，加强了对智力型兵法和野战阵型的使用；动态调配都市/设施的武将数，以适应战斗的需要；电脑势力可以反击蛮族势力

8.电脑内政/外交：更加勤于征兵；平衡收益、收获和民心的发展；不离间低能武将，离间最大天数=15；更加勤于褒奖；士兵数很少的设施不放置武将；更加合理地分封官爵；可以探索本势力范围内的所有都市/地域，电脑探索能力增强；改进“开垦”和“征兵”的决策，实现兵粮与兵力的平衡发展；电脑可以拒绝交还俘虏

9.联盟：改进了联盟目标势力的选择方法，将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力

10.阵型：投石车在攻击目标时，将停止移动；取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定，象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害；运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进；攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力

11.战斗：玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野；士气影响兵法发动概率；当设施耐久度接近最低时，交战时容易陷入混乱；都市/设施的伤兵数上限=20w

12.电脑进攻：进攻前进行钱粮验证；进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退；优化进攻决策，比如，优先进攻空城，武将数影响对军力的判断；优化进攻部队的配置，比如，高统武将分开组队

13.地域所属都市：官渡=>濮阳，东平=>陈留，泰山=>小沛，平阳=>上党，陈仓=>天水，南海/汨罗=>桂阳

14.电脑兵力调度：基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度，与玩家势力接壤的设施重点布兵

≡设置≡

* 小兵培养：选中该选项时，允许小兵培养

* 加强电脑势力联盟：选中该选项时，电脑势力较易形成反玩家联盟

# 保留剧本设置：默认情况下，软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄，都市兵法；选中该选项时，不作以上调整

@ 电脑乱战系数：该系数越大，电脑越容易四处树敌，形成乱战，反之，电脑会集中精力进攻最交恶的敌对势力

@ 资金/兵粮/兵役增长分隔点：当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时，资金/兵粮/兵役人口的增长速度分别乘以3/4，1/2和1/4

≡其它≡

1.多人操作：探索，登用，救援，夺取，烧夷

2.快捷键：`=大，1=小，2=进行记录，Q=褒奖，空格=进行，F1-F4=各种游戏信息

3.修正游戏bug：进行记录中的密商势力名称混乱；电脑流言玩家势力时，进行记录中显示成密商，密商武将忠诚度下降

4.游戏画面：修改部分阵型的外型

5.军师推荐：探索，登用，伪报，扰乱，救援，激励，夺取，烧夷，离间

这是编译于6月12日的版本。

主要增加了视野限制，视野之外无法获取情报

然后战法发动概率也和武将数量挂钩，武将越多，战法发动率越高

已知问题

1，兼容性问题，目前只能正常支持X86的windows2000/XP，其他系统有兼容性问题，比如功能无法使用，程序出现错误等。

2，情报查看问题，如果控制多个势力，那么切换势力之后，依然只能看到原来势力的情报，当前势力依然处于阴影中，需要到下回合才会恢复。

3，情报菜单依然没有修改，可以显示详细情报。

使用方法，下载解压，将San9PK.exe和San9PKHard.exe放到游戏目录里面，然后分别运行。

下面给出最新版的参数说明：

1）电脑乱战系数

0：电脑乱战性由势力君主的野心决定，11年8月的那个版本就按该设定

1~10：电脑乱战性依次增加

2）相性同化系数

1）设定武将与君主的相性靠近概率系数，每旬都有机会靠近

0=禁止同化，1=10%概率，。。。，10=100%概率

2）基本条件：武将与君主必须在同一个部队或者都设

3）兵力显示误差：设定迷雾内敌都设的最大兵力显示误差(%)，该误差有正负

4）军师报告系数：当敌部队对玩家发动进攻时，设定军师报告的概率

5）部队武将发动兵法概率系数

1）5个值依次对应部队中有1~5个武将的情况

2）如果想削弱群狼战术的兵法发动概率，可以将前2个值调小，后2个值调大

6）雁行利于联动：该选项用雁行替换锥行，因此，选中后锥行将不利于联动

7）士兵数和统率增加兵法伤害：当士兵数>1w，而武将统率大于70时，兵法伤害会相应增加

8）士兵数减少伤害：当士兵数<1w时，兵法伤害会相应减少

9）玩家自动内政

10）电脑自动征兵

11）君主/都督交战时随机发动鼓舞

12）反玩家联盟系数：0=禁止该功能，1~10，则反玩家联盟的概率依次增大

13）交战破坏内政系数：0=采用原游戏设定，1~10，采用改进的方法，系数越大，则破坏越严重，但总体是小于原来的设定。

14）修正原游戏bug

1）装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时，部队发不出兵法

2）开始新游戏时，部队未正确初始化，在使用优化伴侣时，该bug会导致游戏跳出。这是导致6月版开始新游戏时游戏跳出的bug。

15）修正优化伴侣的bug

1）电脑建设部队撤退时，会原地不动

2）电脑势力大致超过400万兵力后，游戏跳出

3）电脑与玩家部队交战时，可能导致游戏跳出的bug。这个是6月版的新bug。

16）电脑势力目标的选择：由周边最交恶势力=>最弱小势力

17）重写资金/兵粮/兵役分隔点的代码

最主要是兵役分隔点的改进：

1）对玩家的评估参数：士兵数=>总军事人口(即士兵数+伤兵数+兵役人口)

2）减少兵役的方法：直接减少兵役=>减少计算兵役时的都市民心，这样，当玩家兵役减少时，减少的兵役会分摊到电脑的兵役人口中去，游戏难度更大点

18）增加武将能力上限：100=>125

19）减少玩家攻陷都市时所获钱粮：会根据兵粮分隔点，动态减少玩家所获钱粮

20）“相性差影响离间和登用”选项：增加了相性差对登用概率的影响，因此，3大势力之间相互登用武将更难

由于内容很多，以上说明来自于平时的记录，未必完整。最终版会给出完整的帮助文档。

最后，我现在在做“禁止电脑处斩俘虏”选项，但是总是无法触发处斩事件，无法分析相关代码，希望有玩家能给我提供相关存档。

关于64位系统的兼容性问题

高难度优化伴侣不支持64位系统。但是，有的玩家在64位系统也成功运行过优化伴侣，下面提供几个方法：

1）在“XP兼容模式”下运行优化伴侣

2）安装虚拟机，如，VMware_Workstation_8.0。在虚拟机上加载XP的系统模拟ISO文件，然后在虚拟XP系统上运行优化伴侣和39。

如果大家还有什么好方法，也可以提出来，方便大家使用，谢谢。

by 优化伴侣

                    
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