[AGOTEngine]
m_locSaveGameTitle=权 力 的 游 戏
m_locProfileSaveGameSubtitle=人 物 档 案
m_locProfileSaveGameDetails=包 含 人 物 档 案 设 定 。
m_locSaveTitle=保 存
m_locLoadTitle=加 载
m_locLoadInProgressShortcut=载 入 中 … …
m_locSaveInProgressShortcut=存 档 中
m_locDeleteInProgressShortcut=删 除 中 … …
m_locNotEnoughSpaceToSave=选 择 的 存 档 栏 没 有 足 够 的 空 间 。 \nA 最 小 需 要  %d KB 空 间 。 \n\n是 否 要 释 放 一 些 空 间 或 者 选 择 另 一 个 存 档 栏 ？
m_locNotEnoughSpaceToSaveDoYouWantToDelete=硬 盘 空 间 不 足 。 至 少 需 要 %d KB\n删 除 其 他 存 档 后 再 试 一 次
m_locSaveDataErrorBroken=存 档 文 件 被 破 坏 。 再 试 一 次 并 覆 盖 它 ？
m_locSaveDataErrorAccessError=存 档 失 败 。 硬 盘 驱 动 发 生 错 误 。 再 试 一 次 ？
m_locSaveDataErrorInternal=保 存 失 败 。 发 生 一 个 系 统 错 误 。 再 试 一 次 ？
m_locSaveDataErrorUnkown=保 存 失 败 。 重 试 吗 ？
m_locLoadDataErrorBroken=文 件 已 损 坏 。 重 试 吗 ？
m_locLoadDataErrorAccessError=载 入 失 败 。 发 生 硬 盘 驱 动 器 错 误 。 重 试 吗 ？
m_locLoadDataErrorInternal=载 入 失 败 。 发 生 系 统 错 误 。 重 试 吗 ？
m_locLoadDataErrorUnkown=载 入 失 败 。 重 试 吗 ？
m_locLoadSaveInvalidStorageDeviceSelected=选 择 的 存 档 栏 不 可 用 。 你 必 须 选 择 一 个 存 档 栏 来 保 存 和 载 入 游 戏 。 \n\n要 选 择 另 一 个 存 档 栏 吗 ？
m_locLoadSaveInvalidStorageDeviceNotSelected=尚 未 选 择 存 档 \n请 先 选 择 一 个 存 档 加 载 您 的 游 戏 进 度 \n\n现 在 选 择 吗 ？
m_locLoadSaveInvalidStorageDeviceNotSelectedNewGame=尚 未 选 择 存 档 文 件 ， 将 无 法 保 存 进 度  \n\n现 在 选 择 存 档 文 件 ？
m_locLoadSaveInvalidStoragedRemoveAutoSave=选 择 的 存 档 栏 不 可 用 。 \n自 动 存 档 失 败 。 \n\n要 选 择 一 个 存 档 栏 用 来 自 动 存 档 吗 ？
m_locLoadDataErrorNotCreator=您 没 有 建 立 此 存 档 。 无 法 加 载 游 戏
m_locButtonOk=确 定
m_locButtonCancel=取 消
m_locLoadDLCNotAvailableXBox=加 载 失 败 。 无 法 下 载 到 所 选 存 档 所 需 的 内 容
m_locLoadDLCNotAvailablePS3=加 载 失 败 。 无 法 下 载 到 所 选 存 档 所 需 的 内 容
m_locLoadSaveStorageDeviceChanged=当 前 的 存 档 已 变 \n\n选 择 另 外 一 个 存 档 ？
m_locStorageDeviceSelection=选 择 保 存 栏 位
m_locStorageDeviceSelectionNotLoggedIn=没 有 选 择 人 物 。 必 须 进 入 人 物 选 择 存 档
m_locGameProgressionWillNotBeSaved=无 法 储 存 游 戏 进 度
m_locPleaseReconnectControllerXbox=请 重 新 连 接 控 制 器
m_locPleaseReconnectControllerPS3=请 重 新 连 接 无 线 控 制 器
m_locNotEnoughSpaceToSaveNewGame=所 选 存 档 空 间 不 足 \n可 能 无 法 保 存 进 度 \n至 少 需 要 %d KB\n\n释 放 一 些 空 间 或 者 选 择 其 它 存 档 ？
m_locGameProgressionWillNotBeSavedNewGame=可 能 无 法 储 存 游 戏 进 度 。 \n\n是 否 继 续 ？
m_locCorruptedDLCTitleXBox=可 下 载 内 容 被 破 坏
m_locCorruptedDLCTitlePS3=可 下 载 内 容 被 破 坏
m_locCorruptedDLCListXBox=以 下 可 下 载 内 容 包 被 破 坏 ， 无 法 加 载 ：
m_locCorruptedDLCListPS3=下 列 可 下 载 内 容 包 被 破 坏 ， 无 法 加 载 ：
m_locCorruptedDLCDeleteXBox=请 重 新 下 载 内 容 以 重 新 读 取 数 据
m_locCorruptedDLCDeletePS3=请 重 新 下 载 内 容 以 重 新 读 取 数 据
m_locSaveDataIncompatibleContent=游 戏 存 档 不 符 合 当 前 版 本 \n\n删 除 此 存 档 ？
m_locSaveDataIncompatibleTitle=不 兼 容 的 存 档
m_locDLCStorageRemovedXBox=含 有 可 下 载 内 容 的 存 档 被 移 除 \n\n将 返 回 标 题 页 面
m_locDLCStorageRemovedPS3=包 含 可 下 载 内 容 的 存 档 已 被 移 除 \n\n即 将 返 回 标 题 页 面
m_locNewGameAutoSaveOverwritten=即 将 开 始 新 的 游 戏 \n下 次 自 动 存 档 时 会 覆 盖 当 前 的 存 档 。 \n\n开 始 新 的 游 戏 ？
m_locLoadGameAutoSaveOverwrittenFromMenu=即 将 加 载 之 前 的 存 档 \n下 次 自 动 存 档 时 会 覆 盖 当 前 存 档 \n\n加 载 所 选 存 档 ？
m_locLoadGameAutoSaveOverwrittenInGame=载 入 存 档 会 丢 失 最 后 存 档 到 目 前 为 止 的 所 有 游 戏 进 度 。 \n当 前 的 自 动 存 档 会 在 下 一 次 自 动 存 档 时 被 覆 盖 。 \n\n载 入 所 选 游 戏 存 档 吗 ？
m_locDeviceSelectionAutoSaveOverwrittenWarning=自 动 存 档 栏 会 在 下 次 自 动 存 档 时 被 覆 盖 。

[AGOTGameHUD]
m_locPetSpottedMsg=##1##被 发 现 ！
m_locPetAttackFailedQTEMsg=攻 击 失 败 ！ 敌 人 比 你 强 大 ！
m_locPetAttackFailedDetectedMsg=袭 击 失 败 ！ 你 被 发 现 ！
m_locPetAttackFailedTargetMsg=攻 击 失 败 ！ 你 被 发 现 了 ！
m_locPetAttackFailedOtherMsg=袭 击 失 败 ！ 你 被 目 标 的 一 名 同 伴 发 现 ！
m_locLootDetectedMsg=侦 测 到 可 拾 取 物 品 ！ 你 可 以 和 莫 尔 斯 一 起 回 去 获 取 该 物 品 。
m_locStartPlayAsDogMsg=现 在 无 法 返 回 控 制 莫 尔 斯
m_locEndPlayAsDogMsg=现 在 可 以 离 开 犬 类 皮 肤
m_locObjectLockedMsg=上 锁 了 ！
m_locItemRequiredMsg=需 要 目 标 ：  ##1##
m_locItemRequiredUsedMsg=需 要 的 物 品 已 被 使 用 ：  ##1##
m_locCommonLootTitle=战 利 品
m_locHeroLevelCaption=等 级

[UISceneFrontEnd_Main]
m_locNewGame=新 游 戏
m_locResumeGame=返 回 游 戏
m_locLoadGame=读 取 游 戏
m_locOptions=设 置
m_locDLCXBox=可 下 载 内 容
m_locDLCPS3=可 下 载 内 容
m_locCredits=职 员 表
m_locQuitGame=退 出
m_locMsgQuitConfirmation=确 定 要 退 出 游 戏 吗 ？
m_locBHConfirmation=选 择

[UISceneFrontEnd_GameDifficulty]
m_locEasyModeCaption=护 卫
m_locEasyModeDescription=简 单 难 度 \n适 合 休 闲 型 玩 家
m_locMediumModeCaption=骑 士
m_locMediumModeDescription=中 等 难 度 \n\适 合 熟 悉 角 色 扮 演 类 游 戏 的 玩 家
m_locHardModeCaption=领 主
m_locHardModeDescription=大 师 难 度 \n适 合 热 衷 于 挑 战 自 我 的 核 心 向 玩 家
m_locBHBack=后 退
m_locBHSelect=选 择

[UISceneHUD_RadialMenu]
m_locInventory=道 具
m_locMap=地 图
m_locCharacter=角 色 页 面
m_locCodex=百 科
m_locQuests=任 务 栏
m_locSave=保 存
m_locLoad=载 入
m_locOptions=设 置
m_locInventoryDescription=打 开 物 品 栏 。 \n\n内 容
m_locMapDescription=打 开 地 图
m_locCharacterDescription=打 开 人 物 界 面 。
m_locCodexDescription=打 开 百 科
m_locQuestsDescription=打 开 任 务 日 志
m_locSaveDescription=打 开 存 档 菜 单
m_locLoadDescription=打 开 加 载 菜 单
m_locOptionsDescription=打 开 设 置 菜 单
m_locQuitGameConfirmation=确 定 离 开 维 斯 特 洛 ？
m_locRestartGameConfirmation=确 定 返 回 标 题 页 面 ？ \n\n您 将 会 遗 失 最 近 存 档 后 的 所 有 进 度
m_locImpossibleToRestartGame=现 在 无 法 返 回 标 题 页 面 。 请 稍 后 再 试
m_locButtonHintA=确 定
m_locButtonHintB=返 回
m_locButtonHintY=返 回 主 菜 单
m_locButtonHintBack=更 换 武 器

[UISceneHUD_ActivePause]
m_locPostureAbilities=状 态 技 能
m_locHeroAbilities=主 角 技 能
m_locGeneralAbilities=烧 瓶
m_locCombatErrorMsg=只 能 在 战 斗 中 使 用 此 能 力 ！
m_locActionErrorMsg=你 正 在 使 用 的 武 器 专 精 点 数 不 足 ， 或 者 你 的 技 能 轮 满 了 ！
m_locButtonHintA=确 定
m_locButtonHintB=返 回
m_locButtonHintBack=更 换 武 器
m_locMissingItem=需 要 小 瓶
m_locWrongWeapons=不 匹 配 的 武 器
m_locNotEnoughEnergy=能 量 不 够
m_locNoTarget=没 有 目 标
m_locEffectUnstackable=受 到 恐 吓 ！ 只 能 使 用 flasks
m_locInCooldown=冷 却 中
m_locWrongTarget=没 有 同 伴 被 打 倒
m_locFullQueue=动 作 栏 已 满
m_locInputDisabled=现 在 无 法 使 用
m_locCanNotBeUsedOutOfCombat=该 技 能 只 能 在 战 斗 中 使 用

[UISceneHUD_Smells]
m_locGenericSmells=普 通 痕 迹
m_locQuestSmells=任 务 痕 迹
m_locSmellErrorMsg=您 正 在 追 踪 这 一 痕 迹 ！
m_locButtonHintA=确 定

[UISceneHUD_Zoman]
m_locButtonHintA=确 定

[UISceneFrontEnd_GameSaveLoadProcess]
m_locSaveLoadCaptionWarning=此 标 题 采 用 自 动 存 档 。 游 戏 将 自 动 保 存 您 的 进 度 \n自 动 存 档 会 自 动 覆 盖 之 前 进 度 \n\n存 档 或 加 载 进 度 时 会 出 现 右 下 角 的 图 标 \n出 现 此 图 标 时 请 勿 关 机
m_locSaveLoadCaptionWarning_XBOX=自 动 存 档 功 能 。 它 会 在 游 戏 中 自 动 保 存 您 的 游 戏 进 度 。 \n自 动 存 档 无 需 玩 家 确 认 ， 每 次 存 档 都 将 覆 盖 自 动 存 档 栏 。 \n\n这 个 图 标 将 在 保 存 或 载 入 游 戏 时 出 现 。 \n不 要 在 这 个 图 标 显 示 时 关 闭 您 的 游 戏 设 备 。
m_locSaveLoadCaptionWarning_PS3=此 标 题 采 用 自 动 存 档 。 游 戏 将 自 动 保 存 您 的 进 度 \n自 动 存 档 会 自 动 覆 盖 之 前 进 度 \n\n存 档 或 加 载 进 度 时 会 出 现 右 下 角 的 图 标 \n出 现 此 图 标 时 请 勿 关 机
m_locSaveLoadCaptionAutoSave=
m_locBHContinue=继 续

[UISceneFrontEnd_Title]
m_locStartCaption=点 击 “ 开 始 ” 继 续

[UISceneHUD_HeroStory]
m_locSceneTitle=商 店
m_locBHContinue=继 续

[UISceneFrontEnd_ClassSelection]
m_locSceneTitle=商 店
m_locAvailableEquipment=首 选 武 器
m_locAvailablePostures=首 要 专 精
m_locSecondaryPostures=第 二 状 态  (Lvl.7)
m_locClassSelectionInfo=选 择 战 斗 样 式
m_locArmorLight=轻 甲
m_locArmorIntermediate=中 甲
m_locArmorHeavy=重 甲
m_locBHContinue=继 续
m_locBHCancel=后 退

[UISceneTabContainer]
m_locStatShielding=健 康
m_locStatDamage=伤 害
m_locStatDPS=伤 害  （ 每 秒 ）
m_locStatCriticalHitChance=暴 击 率
m_locStatAttackSpeed=攻 击 速 度
m_locStatTirednessRecovery=能 量 回 复
m_locStatExperience=经 验
m_locStatTirednessSensitivity=能 量 消 耗
m_locStatAccuracy=命 中 率
m_locStatDodgeChance=格 挡 /偏 斜 /免 伤
m_locStatLevel=等 级
m_locStatCriticalDamage=暴 击 伤 害
m_locStatHitResistance=伤 害 强 化 抗 性
m_locStatLootChance=额 外 战 利 品
m_locStatCriticalDodgeChance=躲 避
m_locStatShieldingRecovery=生 命 回 复 率
m_locStatBonusTrade=折 扣 几 率
m_locStatSkillPoints=技 能 学 习
m_locStatShieldingMeasureUnit=生 命 值
m_locStatDamageMeasureUnit=
m_locStatDPSMeasureUnit=/秒
m_locStatCriticalHitChanceMeasureUnit=%
m_locStatAttackSpeedMeasureUnit=秒
m_locStatTirednessRecoveryMeasureUnit=%/秒
m_locStatTirednessSensitivityMeasureUnit=%
m_locStatAccuracyMeasureUnit=%
m_locStatDodgeChanceMeasureUnit=%
m_locStatCriticalDamageMeasureUnit=
m_locStatHitResistanceMeasureUnit=%
m_locStatLootChanceMeasureUnit=%
m_locStatCriticalDodgeChanceMeasureUnit=%
m_locStatShieldingRecoveryMeasureUnit=%/秒
m_locStatBonusTradeMeasureUnit=%
m_locStatSkillPointsMeasureUnit=pts

[UISceneTabContainer_CharacterSheet]
m_locDescriptionTabTitle=属 性
m_locDescriptionPageTitle=属 性 选 择
m_locPosturesPageTitle=技 能 选 择
m_locTraitsTabTitle=人 物 特 长
m_locTraitsPageTitle=人 物 特 长 选 择
m_locSkillsTabTitle=技 能
m_locSkillsPageTitle=技 能 选 择
m_locSwitchMateWarning=角 色 的 变 动 一 经 确 认 即 会 保 存 \n\n确 认 保 存 ？
m_locCreationFinishedWarning=人 物 创 建 完 成 。  \n\n剩 余 点 数 可 以 在 游 戏 中 的 人 物 界 面 进 行 分 配 。 \n\n确 认 创 建 人 物 并 回 到 游 戏 吗 ？
m_locMsgErrorCharacterNotCreated=人 物 界 面 此 时 不 可 用
m_locBHCreationModeA=前 进
m_locBHCreationModeB=返 回
m_locBHGameModeB=返 回 游 戏

[UISceneTab_CharacterDescription]
m_locPointsLeft=剩 余 点 数 ：
m_locCharacStrength=力 量
m_locCharacAgility=灵 巧
m_locCharacEndurance=耐 久
m_locCharacIntelligence=智 力
m_locCharacChance=幸 运
m_locCharacStrengthDescription=力 量 提 高 你 造 成 的 伤 害 、 暴 击 伤 害 ， 以 及 抵 抗 物 理 伤 害 的 能 力  （ 被 敌 人 击 中 时 承 受 更 少 伤 害 ）
m_locCharacAgilityDescription=灵 敏 增 加 攻 击 速 度 和 精 准 度 ， 同 时 可 以 躲 避 敌 人 的 攻 击 。 格 挡 有 机 会 减 少 三 分 之 二 甚 至 100%的 伤 害 。
m_locCharacEnduranceDescription=耐 性 增 加 生 命 值 。 盔 甲 的 优 劣 也 能 影 响 生 命 值 。 耐 性 影 响 战 斗 中 生 命 值 的 恢 复 和 释 放 技 能 所 消 耗 的 能 量
m_locCharacIntelligenceDescription=智 力 提 升 你 的 口 才 以 在 交 易 中 获 得 更 低 的 价 格 ， 提 升 战 斗 中 的 能 量 回 复 ， 以 及 每 级 获 得 的 武 器 和 护 甲 技 能 点 数 。
m_locCharacChanceDescription=幸 运 增 加 获 得 额 外 战 利 品 和 造 成 致 命 伤 害 的 几 率 。 格 挡 成 功 后 ， 幸 运 也 会 增 加 出 现 完 全 躲 避 伤 害 的 几 率 。

[UISceneTab_CharacterPostures]
m_locGenericPosturePointsLeft=剩 余 专 精 点 数 ：
m_locHeroPosturePointsLeft=剩 余 英 雄 点 数 ：
m_locTooltipRank=点 数 ：
m_locTooltipCost=能 量 消 耗 ：
m_locTooltipCooldown=回 复 ：
m_locTooltipRequiredWeapons=所 需 武 器 ：
m_locTooltipType=类 型 ：
m_locTooltipEffects=效 果 ：
m_locTooltipBonusEffects=奖 励 ：
m_locPostureSelectionInfo=你 可 以 选 择 一 个 新 专 精 ：
m_locPostureSelectionWarning=确 认 后 无 法 再 选 择 别 的 专 精 。 \n\n确 认 吗 ？
m_locPostureSelectionAlreadyLearned=已 经 习 得 此 状 态
m_locBHGameModeLearnX=学 习
m_locBHGameModeUnLearnX=取 消
m_locBHNavigateInTree=驾 驶

[UISceneTab_CharacterTraits]
m_locPositiveTraitsExcess=多 出 的 优 势 ：
m_locNegativeTraitsExcess=严 重 的 弱 点 ：
m_locBalanceCaption=人 物 特 性 配 置 完 毕 !
m_locRemainingPointsCaption=剩 余 点 数
m_locPositiveTraitsCaption=力 量
m_locNegativeTraitsCaption=弱 点
m_locTooltipEffects=效 果 ：
m_locExplanationCreation=优 势 和 劣 势 点 数 必 须 相 等 。 您 最 多 可 以 选 择  ##1##优 势
m_locExplanationInGame=
m_locBHGameModeX=学 习

[UISceneTab_CharacterSkills]
m_locGeneralSkillsPoints=技 能 点 ：
m_locClassSkillsPoints=分 类 技 能 点 数 ：
m_locCategoryCutting=锋 利 武 器
m_locCategoryBlunt=钝 器 类 武 器
m_locCategoryPiercing=穿 透 武 器
m_locCategoryArmor=盔 甲
m_locSkillWeaponBonus1=- 伤 害
m_locSkillWeaponBonus2=- 击 中 率
m_locSkillArmorBonus=- 生 命
m_locSkillSword=剑
m_locSkillSwordDesc=该 目 录 里 的 武 器 列 表 :\n\-单 手 剑 \n\-双 手 剑 \n\\n\对 轻 甲 伤 害  +15%\n\\n\穿 着 需 求 ： 力 量 和 敏 捷
m_locSkillAxe=斧 头
m_locSkillAxeDesc=该 目 录 里 的 武 器 列 表 :\n\-单 手 斧 \n\-双 手 斧 \n\\n\对 轻 甲 伤 害  +15%\n\\n\穿 着 需 求 ： 力 量 和 幸 运
m_locSkillCuttingProjectile=切 割 攻 城 武 器
m_locSkillCuttingProjectileDesc=本 类 武 器 列 表 ： \n\-宽 头 箭  \n\-宽 头 弩 箭 \n\\n\对 轻 甲 的 伤 害 +15%\n\\n\决 定 因 素 ： 灵 敏 和 智 力
m_locSkillMace=锤 矛
m_locSkillMaceDesc=此 类 武 器 列 表 ： \n\-单 手 锤 矛  \n\-双 手 锤 矛 \n\\n\对 重 甲 的 伤 害  +15%\n\\n\决 定 因 素 ： 耐 性 和 幸 运
m_locSkillHammer=战 锤
m_locSkillHammerDesc=此 类 武 器 列 表 ： \n\-单 手 锤  \n\-双 手 锤 \n\\n\对 重 甲 的 伤 害  +15%\n\\n\决 定 因 素 ： 优 势 和 耐 力
m_locSkillBluntProjectile=重 型 攻 城 武 器
m_locSkillBluntProjectileDesc=此 类 武 器 列 表 ： \n\-钝 箭 \n\-钝 矢 \n\\n\对 重 甲 的 伤 害 +15%\n\\n\决 定 因 素 ： 灵 敏 和 智 力
m_locSkillDagger=短 剑
m_locSkillDaggerDesc=该 目 录 里 的 武 器 列 表 :\n\-匕 首 \n\-短 剑 \n\\n\对 中 甲 伤 害  +15%\n\\n\穿 着 需 求 ： 幸 运 和 智 力
m_locSkillPolearm=长 柄 武 器
m_locSkillPolearmDesc=此 类 武 器 列 表 ： \n\-矛 \n\-戟 \n\\n对 中 甲 的 伤 害  +15%\n\\n\决 定 因 素 ： 力 量 和 耐 力
m_locSkillPiercingProjectile=贯 穿 箭
m_locSkillPiercingProjectileDesc=此 类 武 器 列 表 ： \n\-刺 针 箭 \n\-刺 针 弩 箭 \n\\n\对 甲 的 伤 害  +15%\n\\n\决 定 因 素 ： 灵 敏 和 智 力
m_locSkillArmorLight=轻 甲
m_locSkillArmorLightDesc=轻 甲 主 要 由 皮 革 制 成 ， 虽 然 无 法 提 供 很 好 地 保 护 ， 但 是 能 最 大 限 度 提 升 速 度 和 节 约 能 量 消 耗 ， 释 放 更 多 技 能 \n\n决 定 因 素 ： 灵 敏 和 幸 运 \n\n佩 戴 轻 甲 时 会 有 增 益 效 果 。
m_locSkillArmorIntermediate=中 甲
m_locSkillArmorIntermediateDesc=一 般 由 铠 甲 组 成 ， 中 甲 基 本 上 能 保 护 战 士 ， 佩 戴 者 行 动 起 来 也 不 太 费 力 。 \n\n决 定 因 素 ： 灵 敏 和 力 量 \n\n佩 戴 中 甲 时 会 有 增 益 效 果 。
m_locSkillArmorHeavy=重 甲
m_locSkillArmorHeavyDesc=重 甲 一 般 由 金 属 锻 造 而 成 ， 坚 如 磐 石 ， 但 将 快 速 消 耗 能 量 并 降 低 灵 敏 度 。 \n\n\穿 着 需 求 ： 耐 力 和 力 量 \n\n\穿 着 重 甲 时 奖 励 适 用 。
m_locSkillImprovedCaption=x2
m_locTooltipBonuses=道 具 增 益 效 果 ：

[UISceneTab_LogQuestDescription]
m_locBHQuestDescriptionB=返 回 章 节 选 择 页 面
m_locBHWatchSecondaryQuestA=任 务 跟 踪 激 活
m_locBHDeactivateSecondaryQuestA=停 止 任 务 追 踪
m_locObjectiveTitle=目 标
m_locSubObjectiveTitle=次 要 目 标

[UISceneTab_LogChaptersSelection]
m_locBHChapterSelectionB=回 到 游 戏
m_locBHChapterSelectionA=确 认
m_locBHQuestSelectionB=返 回
m_locBHQuestSelectionA=描 述
m_locCaptionQuestSucceeded=任 务 完 成
m_locCaptionQuestFailed=任 务 失 败
m_locCaptionQuestInProgress=任 务 跟 踪

[UISceneTabContainer_Inventory]
m_locWeaponsTabTitle=武 器
m_locArmorsTabTitle=盔 甲
m_locTrinketsTabTitle=珠 宝
m_locBeltTabTitle=腰 带 物 品
m_locQuestItemsTabTitle=任 务 目 标
m_locInvalidEquipment=无 效 的 装 备 ！

[UISceneTab_InventoryEquipment]
m_locPopupEquipmentLocked=该 栏 位 已 锁 定 。
m_locPopupItemOwnedByOther=您 的 队 友 已 经 装 备 了 此 物 品
m_locPopupCombatInProgress=战 斗 中 无 法 更 换 装 备 。
m_locPopupEquipmentNotUpdated=此 武 器 不 能 佩 戴 在 这
m_locPopupEquipmentNotValidForRightArm=右 手 无 法 使 用 此 武 器
m_locPopupEquipmentNotValidForLeftArm=左 手 不 能 装 备 这 件 武 器 。
m_locPopupEquipmentNotValidRightArmMissing=先 要 装 备 右 手 武 器 ， 然 后 才 能 装 备 左 手 武 器 。
m_locPopupEquipmentNotValidArrow=弓 只 能 搭 配 箭 使 用
m_locPopupEquipmentNotValidBolt=弩 只 能 配 合 矢 使 用
m_locPopupEquipmentNotValidProjectile=此 武 器 无 法 装 配 投 掷 物
m_locPopupEquipmentNotValidTwoHand=您 已 经 装 备 了 一 把 双 手 武 器
m_locPopupEquipmentNotValidDagger=盾 无 法 配 合 匕 首 使 用
m_locPopupPostureAssassination=你 装 备 的 武 器  ##X## 不 适 用 于 暗 杀 专 精  （ 一 把 单 手 武 器 ） 。 \n\n你 将 无 法 在 战 斗 中 使 用 暗 杀 专 精 的 技 能 。  \n\n确 认 要 继 续 吗 ？
m_locPopupPostureDexterity=迅 捷 状 态 下 无 法 使 用  ##X## 远 程 武 器 \n\n否 则 您 将 无 法 在 战 斗 中 使 用 迅 捷 能 力 \n\n是 否 继 续 使 用 ？
m_locPopupPostureDefense=你 装 备 的 武 器  ##X## 不 适 用 于 防 御 专 精  （ 适 用 单 手 武 器 和 一 面 盾 牌 ） 。 \n\n你 将 无 法 在 战 斗 中 使 用 防 御 专 精 的 技 能 。  \n\n确 认 要 继 续 吗 ？
m_locPopupPostureDomination=统 治 状 态 下 无 法 使 用  ##X## 套 武 器 （ 双 手 武 器 ） \n\n否 则 您 将 无 法 在 战 斗 中 使 用 统 治 能 力 \n\n是 否 继 续 使 用 ？
m_locPopupPostureFrenzy=狂 暴 状 态 下 无 法 使 用  ##X## 套 武 器 （ 两 把 单 手 武 器 ） \n\n否 则 您 将 无 法 在 战 斗 中 使 用 狂 暴 能 力 \n\n是 否 继 续 使 用 ？
m_locPopupPostureIntensity=威 猛 状 态 下 无 法 使 用  ##X## 套 武 器 （ 一 把 单 手 武 器 ） \n\n否 则 您 将 无 法 在 战 斗 中 使 用 威 猛 能 力 \n\n是 否 继 续 使 用 ？
m_locBHOnWeaponSetA=改 变
m_locBHOnEquippedItemA=选 择
m_locBHOnEquippedItemB=返 回
m_locBHOnEquippedItemX=移 除
m_locBHOnInventoryItemA=装 备
m_locBHOnInventoryItemB=返 回 游 戏
m_locBHSwitchSetStart=改 变 专 精

[UISceneHUD_Shop]
m_locTitleBuy=购 买
m_locTitleSell=出 售
m_locPopupNotEnoughMoney=没 有 足 够 的 钱 ！
m_locPopupNoContainerEquiped=你 必 须 先 将 瓶 子 放 在 你 的 腰 带 中 ， 然 后 在 里 面 装 如 药 水 ！
m_locPopupChooseBuyAmountTitle=选 择 购 买 数 量
m_locPopupChooseSellAmountTitle=选 择 售 出 数 量
m_locPopupChooseContainerTitle=选 择 需 要 填 料 的 flask
m_locPopupChooseContainerDescription=选 择 后 Flasks
里 当 前 的 物 品 将 会 消 失 或 替 换
m_locPopupConfirmBuy=##item## x ##quantity## \n 确 认 购 买 ？
m_locPopupConfirmSell=##item## x ##quantity## \n 确 认 售 出 ？
m_locPopupConfirmFill=将  ##flask## \n 装 满  ##content## \n 确 认 购 买 ？
m_locButtonConfirm=确 认
m_locButtonCancel=取 消
m_locButtonSwitch=变 更 队 友
m_locPopupBonusTrade=成 功 取 得 折 扣 ！
m_locPopupBonusTradeMoneyLabel=折 扣 ：
m_locSceneTitle=商 店

[UISceneHUD_Codex]
m_locBHCodexB=返 回 游 戏

[UISceneHUD_MiniMap]
m_locBHBack=后 退
m_locBHChangeFloor=更 改 楼 层
m_locLegendCharacter=角 色
m_locLegendQuestPrimary=主 线 任 务
m_locLegendQuestSecondary=支 线 任 务
m_locLegendZoman=面 板 更 换 帮 助
m_locLegendDogTreasure=猎 犬 战 利 品
m_locLegendTravelMap=世 界 地 图 入 口
m_locLegendTravel=改 变 地 区
m_locLegendDialog=对 话
m_locLegendShop=商 人
m_locLegendStairs=楼 梯

[UISceneHUD_GameEvents]
m_locMainSlotQuestEventCaption=新 任 务
m_locMainSlotQuestEndedEventCaption=任 务 完 成
m_locMainSlotLevelUpEventCaption=恭 喜 升 级
m_locMainSlotLevelUpEventSentence=##1## 升 了  ##2##
级
m_locQuestEventCaption=任 务 栏 更 新
m_locQuestStepEventCaption=任 务 日 志 更 新
m_locQuestSubObjectiveEventCaption=任 务 日 志 更 新
m_locQuestEndedEventCaption=任 务 日 志 更 新
m_locLevelUpEventCaption=你 得 到 了 一 个 新 等 级
m_locCodexEntryNewEventCaption=新 百 科 条 目 ：  ##1##
m_locQuestItemReceivedEventCaption=发 现 任 务 物 品  ##1##
m_locQuestItemLostEventCaption=失 去 任 务 物 品  ##1##
m_locSmellEventCaption=新 痕 迹 ##1##
m_locExperienceEventCaption=获 得 经 验  ##1##
m_locMoneyReceivedEventCaption=获 得  ##1##
金 币
m_locMoneyLostEventCaption=损 失  ##1##
金 币
m_locPartyMemberJoined=##1## 加 入 您 的 队 伍
m_locPartyMemberLeft=##1## 离 开 你 的 队 伍
m_locTraitQuestAdded=新 特 性  ##1##
m_locTraitQuestRemoved=移 除 特 长  ##1##

[UISceneHUD_Popup]
m_locButtonHintA=确 定
m_locButtonHintB=返 回
m_locPopupValue=价 值 ：

[UISceneHUD_PopupNumeric]
m_locButtonHintA=确 定
m_locButtonHintB=返 回

[UISceneHUD_PopupPostureChoice]
m_locPostureSelectionTitle=等 级  7
m_locPostureSelectionInfo=你 可 以 选 择 一 个 新 专 精 ：
m_locBHInformation=显 示 技 能
m_locBHConfirmation=选 择
m_locBHBack=后 退

[UISceneHUD_ZoneTransition]
m_locBHPlay=开 始

[CheckpointManager]
m_locLastSaveGameDisplayName=上 一 次 存 档
m_locQuickSaveGameDisplayName=快 速 存 档
m_locSaveGameDisplayName=保 存
m_locAutoSaveDisplayName=自 动 存 档
m_locLoadNotLoggedInNew=你 还 没 有 选 择 一 个 人 物 档 案 。 你 无 法 保 存 之 前 的 修 改 。  \n\n不 保 存 修 改 就 继 续 吗 ？
m_locLoadNotLoggedInLoad=尚 未 选 择 人 物 。 请 选 择 人 物 ， 选 择 存 档 继 续 游 戏
m_locLoadNotLoggedInSave=尚 未 选 择 人 物 。 请 选 择 人 物 保 存 当 前 进 度
m_locCanNotLoadNow=存 档 现 在 无 法 加 载 。 请 稍 后 再 试
m_locCanNotSaveNow=不 能 保 存 你 的 修 改 。 请 稍 后 尝 试 。
 
[UISceneHUD_Save]
m_locSaveTitle=保 存
m_locLoadTitle=加 载
m_locDeleteTitle=删 除
m_locReturn=后 退
m_locNewSaveDescription=新 存 档
m_locAutoSaveDescription=自 动 保 存
m_locCorruptedDescription=被 破 坏 的 存 档
m_locSaveOverwriteMessage=确 认 后 将 进 度 覆 盖 至 所 选 游 戏 存 档 \n\n覆 盖 所 选 存 档 ？
m_locDeleteSaveMessage=即 将 删 除 一 个 存 档 。 如 果 继 续 ， 将 会 遗 失 此 存 档 里 的 所 有 进 度 \n\n删 除 所 选 存 档 ？
m_locLoadMessage=载 入 之 前 的 存 档 将 会 丢 失 最 近 一 次 存 档 至 今 的 所 有 进 度 \n\n是 否 继 续 ？
m_locCorruptedMessage=选 择 的 存 档 损 坏 或 不 可 读 。 \n\n要 删 除 这 个 存 档 吗 ？
m_locNoSavesMessage=没 有 找 到 保 存 文 件
m_locSaveInProgress=保 存 内 容 。
m_locDeleteInProgress=删 除 内 容 。
m_locLoadInProgress=载 入 内 容 。
m_locSaveDoNotTurnOfPower_PC=请 勿 关 机
m_locSaveDoNotTurnOfPower_XBOX=请 勿 关 闭 控 制 台
m_locSaveDoNotTurnOfPower_PS3=请 勿 关 闭 系 统
m_locExperienceCaption=经 验
m_locSaveFullMessage=存 档 已 满 \n\n如 要 继 续 存 储 请 删 除 或 覆 盖 现 有 存 档 。
m_locMsgWrongSavesDescriptionLanguage=游 戏 以 俄 语 存 档 ， 请 将 系 统 语 言 设 置 为 俄 语 ， 以 便 读 取 存 档 。

[UISceneHUD_Map]
m_locNorthTab=北
m_locSouthTab=南
m_locButtonHintA=确 定
m_locButtonHintB=返 回
m_locTCroc=霜 雪 之 牙
m_locTForet=鬼 影 森 林
m_locTDon=天 赋
m_locTVal=艾 林 谷
m_locTOuest=西 境
m_locTConflans=河 间 地
m_locTCouronne=王 领
m_locBGlaces=寒 冰 湾
m_locBPhoques=海 豹 湾
m_locBFerNe=铁 民 湾
m_locBCrabes=螃 蟹 湾
m_locBNera=黑 水 湾
m_locFGorge=峡 谷
m_locFNera=黑 水 河
m_locLMur=绝 境 长 城
m_locLTrident=三 叉 戟 河
m_locLPierre=石 堂 镇
m_locRRoyale=国 王 大 道
m_locRRiviere=河 间 大 道
m_locROr=黄 金 大 道
m_locZTour=影 子 塔
m_locZFort=东 海 望
m_locZPyk=派 克 岛
m_locZVives=奔 流 城
m_locZEyrie=鹰 巢 城
m_locZDragon=龙 石 岛
m_locZRoc=凯 岩 城
m_locMGreyjoy=葛 雷 乔 伊
m_locMTully=徒 利
m_locMArryn=艾 林
m_locMTargaryen=坦 格 利 安
m_locMLannister=兰 尼 斯 特

[MiniMapFloor]
m_locMinimapFloorMinus2 =下 层 地 窖
m_locMinimapFloorMinus1 =上 层 基 底
m_locMinimapFloor0 		=地 板
m_locMinimapFloor1 		=第 一 楼
m_locMinimapFloor2 		=二 楼
m_locMinimapFloor3 		=3楼
m_locMinimapCave 		=地 窖
m_locMinimapBrothel 		=妓 院
m_locMinimapTown 		=房 屋
m_locMinimapSecret 		=秘 密 通 道
m_locMinimapRedkeepJail 	=地 牢

[UISceneHUD_Options]
m_locCategoryGameplay=游 戏
m_locCategoryControls=控 制
m_locCategoryGraphics=图 表
m_locCategorySound=声 音
m_locBHQuitFromPregame=后 退
m_locBHQuitFromInGame=返 回 游 戏
m_locBHBack=后 退
m_locBHReset=默 认 设 置
m_locBHSelect=选 择
m_locMsgResetSettingsConfirmation=确 定 重 置 所 有 设 置 ？
m_locMsgChangeLanguageInGameNotAllowed=你 可 以 在 主 菜 单 设 置 选 项 中 修 改 语 言 设 定
m_locMsgSaveNewSettings=设 置 储 存 中 。 请 稍 等 … …
m_locMsgGameRestartWarningAfterOptionsChange=改 变 语 言 需 要 重 启 游 戏 。 \n\n要 继 续 吗 ？

[UISceneHUD_OptionsGraphics]
m_locGamma=伽 马
m_locResolution=屏 幕 分 辨 率
m_locFullScreen=全 屏
m_locQuality=游 戏 质 量
m_locTexture=纹 理 质 量
m_locAutoSetup=自 动 检 测 硬 件
m_locaLow=低
m_locaMedium=中 等
m_locaHigh=高

[UISceneHUD_OptionsGameplay]
m_locDifficulty=困 难
m_locGore=战 斗 中 的 血 渍 效 果
m_locControllerVibration=振 动
m_locKeepHelmets=对 话 中 显 示 人 物 头 盔
m_locStorageDeviceSelection=选 择 保 存 栏 位
m_locSubtitlesLanguage=字 幕 语 言
m_locSubtitlesEnabled=字 幕
m_locGameLanguage=游 戏 语 言

[UISceneHUD_OptionsControls]
m_locYInversion=转 换 纵 坐 标 轴
m_locXInversion=转 换 横 坐 标 轴
m_locHorizontalRotationSensitivity=水 平 灵 敏 度
m_locVerticalRotationSensitivity=垂 直 灵 敏 度
m_locUsePad=使 用 手 柄

m_locResetBinding=重 设 热 键

m_locMoveForward=继 续
m_locMoveBackward=倒 退
m_locStrafeLeft=向 左
m_locStrafeRight=向 右

m_locResetCamera=镜 头 居 中
m_locSwitchLeader=更 改 人 物
m_locSpecialPower=主 角 特 别 权 力
m_locTrackingMode=追 踪 气 味

m_locOpenInventory=物 品
m_locOpenQuestLog=任 务 日 志
m_locOpenCodex=百 科
m_locOpenMap=当 地 地 图
m_locOpenCharacterSheet=角 色 菜 单

m_locToggleActivePause=活 动 暂 停
m_locChangeWeaponSet=更 改 武 器 设 置
m_locPreviousTargetPressed=上 一 个 目 标
m_locNextTargetPressed=下 一 个 目 标

m_locStackRecovery=回 复

m_locUseStanceAb1=专 精 能 力  1
m_locUseStanceAb2=专 精 能 力  2
m_locUseStanceAb3=专 精 能 力  3
m_locUseStanceAb4=专 精 能 力  4
m_locUseStanceAb5=专 精 能 力  5
m_locUseStanceAb6=专 精 能 力  6
m_locUseStanceAb7=专 精 能 力  7
m_locUseStanceAb8=专 精 能 力  8

m_locUseHeroicAb1=英 雄 能 力  1
m_locUseHeroicAb2=英 雄 能 力  2
m_locUseHeroicAb3=英 雄 能 力  3
m_locUseHeroicAb4=英 雄 能 力  4
m_locUseHeroicAb5=英 雄 能 力  5
m_locUseHeroicAb6=英 雄 能 力  6
m_locUseHeroicAb7=英 雄 能 力  7
m_locUseHeroicAb8=英 雄 能 力  8

m_locUseItemAb1=烧 瓶 物 品  1
m_locUseItemAb2=烧 瓶 物 品  2
m_locUseItemAb3=烧 瓶 物 品  3
m_locUseItemAb4=烧 瓶 物 品  4

[UISceneHUD_OptionsSound]
m_locVolume=整 体 音 量
m_locVolumeMuted=静 音
m_locMusicVolume=音 乐 音 量
m_locMusicMuted=静 音
m_locSFXVolume=特 效 音 量
m_locSFXMuted=声 音 减 弱
m_locVoiceVolume=人 声 音 量
m_locVoiceMuted=静 音
m_locVoiceLanguage=人 物 语 言

[UISceneHUD_GameOver]
m_locBHLoadLastGame=载 入 最 新 的 存 档
m_locBHOpenSaveScene=打 开 存 档 菜 单
m_locBHReturnToMainMenu=回 到 主 菜 单
m_locReturnToMainMenuConfirmation=确 认 要 回 到 主 菜 单 吗 ？

[UIDataItemLinker]
m_locDamagePerSecond=伤 害 （ 每 秒 ）
m_locDamageRange=伤 害
m_locAttackSpeed=速 度
m_locHitRange=距 离 /射 程
m_locDamageType=类 型
m_locArmorType=类 型
m_locShieldingBonus=生 命
m_locTirednessPenalty=能 量 消 耗
m_locDodgePenalty=格 挡 /偏 斜 /免 伤 惩 罚
m_locRemainingCharges=用 途
m_locCharacBonus=增 益

[UISceneHUD_Loot]
m_locBonusLootIndicator=（ 额 外 战 利 品 ）
m_locBHTakeSelectedItem=拿 走 物 品
m_locBHTakeAllItems=全 部 拿 走
m_locBHBack=后 退

[UISceneFrontEnd_DLCMenu]
m_locSceneTitleXBox=可 下 载 内 容
m_locSceneTitlePS3=可 下 载 内 容
m_locDLCMenuDog=狗
m_locDLCMenuQuests=任 务
m_locDLCMenuShop=物 品
m_locDLCMenuDescriptionXBox=显 示 可 下 载 内 容
m_locDLCMenuDescriptionPS3=显 示 可 供 下 载 的 内 容
m_locBHBack=后 退
m_locBHSelect=选 择
m_locBHSelectQuest=启 动

[UISceneFrontEnd_DLCCategory]
m_locInstructionsDogSkin=犬 类 皮 肤 列 表 已 载 入
m_locInstructionsQuests=任 务 列 表 载 入
m_locInstructionsShop=物 品 列 表 已 安 装
m_locLaunchSelectedQuest=\n\n请 按 下  ##1##
m_locMsgNoDLCXBox=没 有 可 下 载 内 容 。
m_locMsgNoDLCPS3=没 有 可 下 载 内 容

[AGOTProfileSettings]
ProfileMappings[34]=(ValueMappings=((Name="Squire"),(Name="Knight"),(Name="Lord")))
m_locLangINT=英 语
m_locLangFRA=法 语
m_locLangDEU=德 语
m_locLangITA=意 大 利 语
m_locLangESM=西 班 牙 语
m_locLangESN=西 班 牙 语
m_locLangJPN=日 语
m_locLangKOR=韩 语
m_locLangCHN=中 文
m_locLangRUS=俄 语
m_locLangPOL=波 兰 语
m_locLangHUN=匈 牙 利 语
m_locLangCZE=捷 克 语
m_locLangSLO=斯 洛 伐 克 语

; This category isn't based on a class. It's used as plain text by the DLC system
[DLCUI]
;Version=版 本 . 1.00(2012/04/12)
OriginalDogName=初 始 战 犬
