﻿定位举例
//str_DO_NOT_CHANGE_ME			 =把这些文本翻译成想要的语言文本。那就行了。别的不需要做。
清注意：
// 在游戏中"%%"代表"%" 
以下的都是变量，并且不能改动："%d","%i","%s" (根据语境他们的在句子中的位置可以改变)
// "/n" is line feed.





这儿开始是实际游戏文本内容
//------------------------------------------------------------------------------

定位
{
	strings
	{
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART1_1 =伙计们，你们脑袋已经完全清醒，恢复过来了吗？
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART1_2 =明白,船长！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART1_3 =我们想让自己的嘴巴像海边的水母一样干燥，头发就像拍打在参差不齐的峭壁上的浪花？
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART1_4 =那是我们干的!
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART1_5 =我们的任务是干掉那些海盗—我们打算把那些假的酒厂炸到跟在炮弹上的海鸥一样高。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART2_1 =看见蒸汽冒出来？那就是他们输送烈性酒的管路，旁路是通向生产厕所清洗液工厂的。如果你问我，这就是罪行。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART2_2 =是啊，船长，松子的味道加进去以后，它还没有以前的一半好喝。。。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART2_3 =现在这几个回合都很不稳定，我数到：1,2,3。。。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART3_1 =伙计们，做的漂亮！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART3_2 =当我们离开的时候，那些荷兰朋友看起来脾气如此不好！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_PART3_3 =现在剩下喝的只有我们储存的掺水烈酒，所以我们可以很确定哪个是真酒，哪个是假酒。伙计们，工作做完我们就喝起来！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART1_1 =啊，船长在那儿！我是比索特船长的外甥。我的名字是皮特！比索特叫我成为一位船体工作人员来学习绳索！就是我们正在做的事情！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART2_1 =喂，船长，是船！看起来是北非海盗的旗舰。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART2_2 =那儿坚持住！我相信你们已经在滥用我们的好客之心，让自己喝了太多的酒！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART2_3 =你觉得我们应该用你那肮脏的泔水来弄脏我们的嘴？我们打算用朗姆酒给我们的厕所消毒—这是它最合适的！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART2_4 =你这头猪！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_03_PART2_5 =伙计们快点，他们正在把鼓形桶扔向船外来减轻船的重量。在我们失去更多之前就应该阻止他们。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_1_DESC =[colour='FFEED9AC']诅咒！这事本周第二次袭击失败，那些家伙越来越聪明了，都是由于他们的那些女巫。— 在我们开船之前，她看到了我们。是的，伙计们，没别的事 [colour='FFFF6400']捕获那个有巫术的人。[colour='FFEED9AC'] 我们利用她的能力[colour='FFFF6400']捕获那个有巫术的人。把她带给北非海盗的首领。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_2_DESC =[colour='FFEED9AC']呸，醒来吧，昨晚喝醉的兄弟们！埃，荷兰人已经对我们当地的白酒走私网络造成了严重破坏。他们的酿酒厂生产劣质的朗姆酒和剩余的白酒——这就是为什么不值得一个海盗浪费时间去偷取这样的漱口水！[colour='FFFF6400']炸掉他们所有的四个酿酒厂。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_3_DESC =[colour='FFEED9AC']诅咒啊！这些装有炮弹的海盗船已经袭击了我们最好走私者的藏身之处！他们已经抢走了50桶朗姆酒，更可恨的是他们把我们的人像捆鸡一样吊在摆动的屋椽上。是时候教那些海盗学会一点尊重![colour='FFFF6400']拦截他们的船，并夺回我们的朗姆酒。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_4_DESC =[colour='FFEED9AC']“这是什么？”运营商的鹦鹉留下的特殊信息？“哦，“在黑湾掉落的 ——一个重要的包裹是在等着你。”嗯...听起来像陷阱！——我们为什么要信任这些？但是，另一方面……也许我们可以派你去完成一个特殊的偷窃任务——没有找出坏处，对吗？[colour='FFFF6400']不要忘记去收集风的咒语[colour='FFEED9AC']在你离开之前，回来的路很长！[colour='FFFF6400']驶向黑湾，捡起那神秘的包裹。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_5_DESC =[colour='FFEED9AC']那些卑鄙的的北非海盗将会为他们的玩笑付出代价的！我不得不喝一小桶药酒来恢复身体。是的，我们接下来做什么。。。 首先我们得设置一个陷阱 [colour='FFFF6400']趁着黑夜，把船驶进黑湾。 在他们的海湾处放下这个瓶子。但是记住，确信没人看见你做这些事。[colour='FFEED9AC']是的，我们会扔出这些食人鱼，然后。。。嘿。嘿。嘿。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_6_DESC =[colour='FFEED9AC']伙计们，仔细听。那是什么，你听不到我说的话？我说把这三艘船开向海盗的岛屿 [colour='FFFF6400']偷走海盗们的船。[colour='FFEED9AC']如果船上有守卫，就沿着板甲走—不要手下留情。我让他們奸诈的狗惹我！
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_7_DESC =[colour='FFEED9AC']狂笑！哈哈哈！我的两侧正在分裂！那些呆笨的北非海盗已经发出了赎金票据。—在明天日出之前必须寄出3金币，不然 [colour='FFFF6400']帕迪·波先生[colour='FFEED9AC'] 沿着甲板走。他们在瑟普赖斯岛的阳光下呆的时间太长了！皮特，你不能严肃点？好吧。。。拿你自己的零用钱，你听到了没？除非。。。 [colour='FFFF6400']驶向海盗岛屿，营救帕迪·波先生[colour='FFEED9AC']在他成为鲨鱼的食物之前。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_1 =伙计们，在那儿！是个大美女！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_2 =我听说每个房间都有现成的掺水烈酒。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_3 =甚至船员们的吊床上有羽毛床垫。。。 
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_4 =特大号舷窗
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_5 =哈！想成为一个水手还是海盗？或者想成为那群胆怯的外部设计师?你们或许在成长的时候很软弱，但是现实是坚强起来的时候了！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART1_6 =有一大群长相粗暴的守卫，他们很乐意帮忙做这事。前进！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART2_1 =击退这些肮脏的海盗—我们不想在这艘神圣的船上留有他们肮脏的手印！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART2_2 =嗨，我要从头到脚诋毁你，你这个粗俗的夸夸其谈者！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART3_1 =伙计们，突袭跳板—她将是我们的了！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART3_2 =啊哈！聚会时间到了！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_1 =和我再说一遍发生的事情：所有掺水烈酒罐都裂开一个口子，酒都倒向了大海？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_2 =是的，萨拉丁。发现一件不好的事情，真想不到。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_3 =因为船遇到一场出乎意外，伴有50英寸高海浪的旋风，所以船体上现在都是刮痕和凹槽—在你创建黑湾海盗的时候仅仅只有五个小分队？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_4 =船长，这都是事实。尽管我那时候正在睡觉—唉。。那些吊床。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_5 =当这场风暴来的时候，是谁在开船？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_6 =嗨，船长这是自动舵。。。我们认为它是最好的。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_01_PART4_7 =哈，垃圾食物。好吧，她可能过惯了奢华的生活，但是由于你们这群恶棍，至少她喜欢上了在我们的舰队上休息。伙计们，做的好！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART1_1 =伙计们，停航！你们用拇指蘸一下烈酒，不要滴下来！你们要做好自己的本职工作！—伙计们，试着让他轻轻坠落—不要让容器里面的东西流出来，不然我们都要沉到海底。装上自动舵开向海盗岛屿。我们很快就到那儿！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_1 =船长，船长！我碰巧注意到一个特大号舷窗，在那地平线上我密探到船的船桅—看起来是以总督的名义出海的，而不是坎昆！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_10 =他妈的！做点正事！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_2 =嗯。。。看起来他还在为失去他的奢华轮船而难过。我觉得我们将要遇到麻烦。伙计们，搬出那些容易滑移的大炮，我们将会有一场战斗！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_3 =住手，你们海盗贼！如果我估计没错，我相信你们正打算返回到我的船上吧？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_4 =事实上，总督，我们这艘好的船正要返回—到海盗岛屿，调整一下海盗风格。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_5 =你一小步都不能动，否则我会打你，你的哀哭声将会散布到世界的每个角落。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_6 =是的，和你心爱的船的螺母和螺栓一起。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_7 =我的船！我心爱的船！开枪把那些恶棍杀了！但是不要弄坏了我心爱的船，你听到我说的吗？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_8 =哈，这些容易搬动的大炮真的很好用！我疑惑着那些火枪是否同样也好用。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART2_9 =是的，后坐力很小—你可以整天射击。伙计们，事实上我觉得我们应该改良你们的武器！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_02_PART3_1 =谁会想到如此奢华的娱乐工具结果是一台优秀的飞行机器？现在我们要是能修好泄露以及自动驾驶装置就好。驶向那些海盗，在海盗岛上开设课程。我想船长已经决定放弃夺回他的船的幻想。现在他正梦想着可以到达那块干旱的土地。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_1 =传说EI Torro 在西班牙屠杀了1001头公牛，造成它们濒临灭绝的危险局面，为了保存剩余的公牛，他被迫离开。现在他以屠杀那些试图在当地银行进行黄金储备活动的人。他所杀的人还没到1001，但是人们说已经接近这个数字。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_2 =他以屠杀那些试图抢当地银行储存金的人为生。他还没杀到1001个人，但是大家都说他杀的人快到1001了
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_3 =船长，我们打算怎么击败他呢？我们所有人都不会讲西班牙语。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_4 =嗯。。。好主意。我们需要一位翻译员。皮特，这工作就由你来做。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_5 =但是，船长。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART1_6 =别来打扰我，我正在思考！嗯。。。我们不得不用我们最好的剑客来对抗这个魔鬼！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART2_1 =哈！尽管在这个世界上没人关心他，但是他还是穿着精致的金色裤子，挥动着他红色的披风，趾高气昂地走着。朋友们，让我们相互介绍一下。旁边这位是皮特。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_1 =今天是什么日子啊，你穿的这么华丽！我相信你盛装是想杀人—或者被人杀。。。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_2 =嗯。。你好啊，我们是来杀你的！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_3 =哈！你们真蠢！今天我要杀掉1001个人—实现我的最高目标！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_4 =嗯，他说他将要揭发你，所以你最好小心点。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_5 =不是很快！一头雄兽是不可能像我一样舞剑的！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_6 =准备好
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_7 =布尔先生，真的很感人—如果不是我弄错了，我几乎把你当成了一个男的。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_8 =他觉得你是一头雄兽，船长—我有一点点担心！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART3_9 =闲聊的差不多了。我们应该开始战斗了，伙计们，带上你们的武器！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART4_1 =啊！现在去银行！把钱都抢光！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART5_1 =它是怎么闪光的！你在哪儿找到这么时髦的裤子的？伙计们，把金子和宝石放在一起，之后我们会分摊给大家的。我也要试穿一下我的新服饰了！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART1_1 =伙计们，你们开始是一个贫穷的海盗，但是你们命中注定回来的时候是一个身缠万贯的海盗！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART2_1 =她在那儿！小心防卫舰队—先把他们引开。。。我不想毁了我们的赏金！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART3_1 =如果可以，把我的船开过来，但是小心咒语！那些看到这财宝的人都会因贪念蒙蔽他们的眼睛。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART4_1 =哈！皇后的赎金！现在都是我的了！这么多金子放在一个地方太耀眼了—我需要太阳镜！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART4_2 =啊，这肯定是诅咒，首领！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART4_3 =诅咒？什么诅咒？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART4_4 =那个名字已经无法得知的皇后说过，不管是谁拿走她的宝藏，都会眼睛变瞎。。。但是你可以戴眼镜，是吧?
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_PART4_5 =嗯，当然。。。站在安全的那边，让我们快点冲进地下室。。。贾法，你来做这事！我没现在没空，可以吗？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_DESC =[colour='FFEED9AC']我们的船队周围看起来很粗—[colour='FFFF6400']是时候更新我们的船只了[colour='FFEED9AC']坎昆的总督已经给自己定了一艘豪华的游轮，如果它不好用，将会给总督摸黑—考虑到总督来的日子已经不远了，伙计们，让我们帮帮他们吧 [colour='FFFF6400']在坎昆袭击船只并将船只驶回黑湾。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_2_DESC =[colour='FFEED9AC']那[colour='FFFF6400']新船需要维修一下[colour='FFEED9AC']—吊床坏了，烈酒一直在滴。这滴的比暴雨还快！海盗的岛屿正想方法把她送到那儿关起来。[colour='FFFF6400']护送豪华船只到海盗岛屿。保护它避免任何的袭击。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_DESC =[colour='FFEED9AC']我们不能够安全的靠近[colour='FFFF6400']卡维萨斯的宝库。[colour='FFEED9AC'] 他们拥有很多金子，宝石和其他珍贵的东西—我想都得到它们，但是好像他们雇佣了一批守卫[colour='FFFF6400'][colour='FFEED9AC']—没有人可以拿走它们！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_4_DESC =[colour='FFEED9AC']我明天生日，但是我担心这次的生日礼物没以前的好。[colour='FFFF6400']我想在码头拥有一艘自己的船。[colour='FFEED9AC']你看起来能够让我实现这个愿望！[colour='FFFF6400']我喜欢黑湾海盗的船！[colour='FFEED9AC']有个笑话说黑湾海盗的船正在被袭击[colour='FFFF6400']科隆和索莱达。[colour='FFEED9AC']，所以你首先在那儿找到我的船！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_5_DESC =[colour='FFEED9AC']荷兰人拥有50顿大炮，[colour='FFFF6400']在港口的大型投石[colour='FFEED9AC']因为大炮我们不能够靠近海岸线。[colour='FFFF6400']大型投石车。[colour='FFEED9AC']我们最强的船只发生爆炸，船体上出现一个很大的洞。[colour='FFFF6400']我们要摧毁那些大炮！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_6_DESC =[colour='FFFF6400']埃博妮女巫用船把那些挖来的纳菲尔皇后的宝藏运到她的营地。[colour='FFEED9AC'] 这些都是传世的稀有石头和珍贵的宝石。 事实上，这就是一个海盗的梦想—现在它就在我们身边[colour='FFFF6400']只要奸诈一点，我们将会拥有远远超出我们想象的财富！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_7_DESC =[colour='FFEED9AC']那是什么？ 我不能再喝烈酒了 —昨晚我后来都喝的不能站着看东西了！ 一条信息，说给我听？哦。。。一张图。。。 [colour='FFFF6400']藏宝图？[colour='FFEED9AC'] 是这么说的！好像是真的！伙计们！[colour='FFFF6400']瑟普赖斯岛[colour='FFEED9AC'] — 我们打算试试我们的运气！带上铁锹和空箱子。。。 和一些烈酒 [colour='FFFF6400']驶向瑟普赖斯岛. 挖出海盗宝藏– X作为标记! 
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART1_1 =哈哈！就像我认为的—海盗们的最好三艘船正在那儿等待越过暗礁的人。他们想让我们驶进他们的埋伏，把我们一举歼灭！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART1_2 =伙计们，准备好大炮，依靠海滨线，伏击他们！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART2_1 =看哪，他们已经把包裹丢在了一边—那些包裹就放在码头！在他们没发现之前赶快把它们拿了！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART3_1 =太好啦！这包裹是我的！用三艘船来保护的一定是好东西！或许它是海军上将的帽子！或许它是一把火枪！或者它是某种杯形糕饼！我很喜欢吃杯形糕饼！给我！给我！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART3_2 =怎么了？首领？你还好吧?—你脸色看起来很苍白。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_04_PART3_3 =啊。。。那是黑点！我难逃一死了，我被诅咒了！来了很多横渡过来的海盗—我应该想到的！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_1 =伙计们，放轻松，小心那边的暗礁！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_2 =我可以看一下瓶子底下的东西吗，可以吗？可以吗？可以吗？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_3 =不要用手胡乱拨弄，不要动它！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_4 =可是，这可能是一张藏宝图。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_5 =巴内特，这是藏宝图，我们现在已经走出这儿了。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_6 =这是？为什么我要自己保存它！有钱的是我，而不是那些海盗。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART1_7 =巴内特。。。在我打掉你的脚趾之前，把你的瓶子扔向船外。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_05_PART2_1 =干的好，兄弟们！现在我们只要等那些傻瓜驶向我们的陷阱就可以了！巴内特你怎么了？你脸色看起来很差。。。为什么你瘸着？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART1_1 =他们在那儿，船长！我看见他们在岸边用铲子挖一个一个的坑，难道他们打算埋那些宝藏？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART1_2 =巴内特，就像我说的。。。这儿没有宝藏。没有宝藏，懂了没？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART1_3 =明白，船长。。。不需要动用你的火枪，我来就行了！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART1_4 =我希望当他们打开箱子的时候，发现里面是一只泰迪熊，我可以看见他们胆怯的表情！但是伙计们，我们还有事情要做—在海盗认出我们之前，我们得偷走那些船只！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART2_1 =哈！给我们舰队一个很好的补给！伙计们，干得好，我们该行驶返回了！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART3_1 =哈哈哈！我笑得都快把我的朗姆酒倒出来了！三艘新船和我的那些敌对海盗停靠在瑟普赖斯岛，只有一只泰迪熊站岗。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART3_2 =他们不会忘记这个夜晚的！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART3_3 =他们在污蔑我，是吧？我希望他们有一个愉快的假期。。。我不仅仅希望他们野营遇到鳄鱼，而是遇到各种。。。。哈哈哈！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_06_PART3_4 =但是我什么时候能要回我的泰迪熊，首领？帕迪·波先生怕黑。。。他一点都不喜欢海盗。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART1_1 =伙计们，我们正在向岛屿靠近！我们要非常熟练地进行这次营救工作，不然会很危险！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART2_1 =好的，波先生，轮到你了！太阳已经升起来了，这儿没有出现你所谓的朋友。你的皮毛不值3金币，嗯？我打赌他们把你埋在这儿只是想除掉你。—你确定不再重新考虑一下我们的建议，加入我们的队伍？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART2_2 =啊，恶棍们！帕迪·波先生绝不会背叛我的。。。坚持住Mr.p。。。我来救你了！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART2_3 =皮特，你来操纵那肮脏的海盗们的船。同时，我们给分散他们的一些注意力。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART3_1 =快点，船长！我们离开这儿！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART3_2 =什么事情拖了你这么久？海盗们在干嘛？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART3_3 =首领看上了他的怀表，讨厌的贾法和杰瑞波尔在木板跳，用桨戳可怜的皮先生。。。啊，我想对我来说这个很慌。但是皮先生很勇敢。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART4_1 =伙计们，干得好！那些海盗们没有机会了！那些蠢货居然在木板上齐步走。他们脑子肯定是被太阳烧坏了。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_PART4_2 =帕迪·波先生拿着一瓶他最爱的掺水烈酒，安然无恙地出现在我的吊床上。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART1_1 =或许我们应该在每个小屋处安排一个守卫员。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART2_1 =伙计们早上好—我是不是应该转过背去，这样我可以假装看起来惊讶的样子？啊！你让我很开心！你到底在这儿干嘛？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART2_2 =嗯？然后怎么了？
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART2_3 =当然你不会愚蠢到用巫毒女祭司作为人质？我已经用树根、药草、魔药来保护自己！而且，另外一个看起来更加诱惑人。 
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART3_1 =好吧，我投降—我猜到了事情的结果是这样的。今天早上我看到树根枯萎—这是一个不好的预兆！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART3_2 =一点都别担心—他们海盗在躲藏处有足够的新鲜蔬菜。他们给犯人喂食蔬菜作为一个惩罚。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_1 =哈！干得好，我。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_2 =。。。诚恳！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_3 =我们表明这些。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_4 =。。。愚蠢，没脑子的人渣！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_5 =现在，你们停下来。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_6 =话说八道，不然我就用铁器拍你！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_7 =嘿，如果这儿没有任何铁器—鼓掌。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_8 =这个我会来做的！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_9 =嗯，可能这次事情说明乱说话带来的麻烦比它本身多的多。把犯人带到地下室，把她带到我的。。。
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_PART4_10 =看！就是那儿！只要把我跟你的树根放在一起，我就会恢复过来。。。(跟在流动的水池中的鲨鱼一样安全)。
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_04_PART1_1 =她在那儿！志愿兵，你们准备！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_04_PART2_1 =啊哈！她是我们的了！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_04_PART2_2 =好！用船把她运回营地，我们来护送你们！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_04_PART3_1 =天啊 她是如此漂亮！她就是我曾经梦寐以求的人！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_05_PART1_1 =命运女神在向我们微笑！巨炮正在维修！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_05_PART1_2 =伙计们快点！船停靠岸边来摆脱这场恐惧！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_05_PART2_1 =瞧那东西的尺码！把它拆毁掉！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_05_PART3_1 =伯莎走了？我们又可以开始掠夺了！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_07_PART1_1 =伙计，我们到了！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_07_PART1_2 =谢谢护卫队！那些黑湾海盗是无穷无尽的麻烦啊！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_07_PART2_1 =停航，每人带上铁锹—我想在日落之前看到闪闪发光的金子，不然让你们尝尝9尾猫妖的厉害！
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_07_PART2_2 =但是伽珐,干燥的土地让我恶心的可怕…
str_FACTIONMISSION_CORSAIR_07_PART2_3 =停止你的抗议和挖掘。在这里,拿着这处理你的烦恼。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_01_PART1_1 =这是一个伏击！我们必须逃脱！我们必须及时提供消息
str_FACTIONMISSION_PIRATE_01_PART2_1 = 什么？这是对首领的侮辱！这是不能忍受的！你当然知道 - 这意味着战争！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_01_PART3_1 = 所以，运气好呢？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_01_PART3_2 = 哎，那假消息就是伎俩。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_01_PART3_3 = 哈哈哈！我很喜欢一个好的恶作剧！并且应该等一会儿，至少要等到他们发现这个恶作剧。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART1_1 = 消灭这些海盗败类！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART1_2 = 我们有你，总督！你稍等！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART2_1 = 好，我投降。抓我吧，但是确保我女儿安然无恙。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART2_2 =你跟我一起走。海盗首领想跟你交谈。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_1 = 干得好，队友！祝贺，总督！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_10 = 谢谢，我怀疑这是最后一份来自他的信，但是至少应该保持安静一会！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_2 =这个东西的意思是什么？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_3 = 哦，我认为在我男人把你喂鲨鱼之前我们可以有一个很美好的小聊天。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_4 = 什么？哦，不，不！当然，我们可以达成某种协议？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_5 = 为什么，确实--我愿意跟你达成君子协议，但是我的鲨鱼真的饿了…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_6 = 先生，如果你让我离开，我郑重的承诺不会再追捕你的海盗了。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_7 = 啊，那我可怜的鲨鱼怎么办？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_8 = 呃... ...那么，我提供你一个充满鲨鱼食品的船怎么样？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_PART3_9 = 啊，确实!鲨鱼食物。听起来是个好交易。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_1 =我们应如何在地球上追赶海螵蛸，船长？它像斯科特风...
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_2 =果然，小伙子-我们永远不可能在直追中打到她，不过话又说回来了，我们可以用一些变换的风来设个陷阱。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_3 =你的意思是我们要打击她？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_4 = 不，你这个藤壶脑袋傻瓜——你如果抓不到她又怎么打她啊？我们得先观察好她的行动路线，然后一旦等我们弄清楚了她的目的地……
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_5 = 为什么，那么我们只是趴在这里，让她进入我们的陷阱！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_6 = 哦，聪明!…然后我们打击她吗？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_7 = 赞成！那么我们打她！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART1_8 = 好，我最喜欢那块。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART2_1 =站住！你已经死到临头了。而现在是时候去拜访 Davy Jones本人了。虽然我怀疑你有可能会逃跑！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART2_2 = 不要一开始就得意洋洋。海螵蛸是不容易挨打的！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART2_3 =攻击！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART3_1 =来了！让我们来看看它是否能比所有的其他船舶沉得更快！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_03_PART3_2 =嘿嘿！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART1_1 =所以，队长，我们再次见面了。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART1_2 = 我想你知道我们为什么来到这里…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART1_3 = 但是，如果你认为你有权利在这里散步，并用这个额外的腿再次走出去，你可以再想一想。那么，你会发现不那么容易。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART1_4 = 我们用腿走出去，不管是死是活！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART1_5 = 卫队 - 抓住这些恶棍。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART2_1 =回到船上，男孩，高高托起我们的奖励，那么可怜的OL“peg-leg”可以看到他从远处过来！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART3_1 = 在那里，抽打它！感觉如何？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART3_2 = 喔，这是一个得天独厚的救济，船长- 我再次觉得挺自我的。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART3_3 = 可怕的干渴？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_04_PART3_4 =真不幸。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART1_1 =现在，你的哪一个流氓有任何暗杀的经验？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART1_2 = 什么?
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART1_3 =唉... …谁善于杀死人？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART1_4 =哦 ... ...如果手头上有一个良好的长木板，那就是... 
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART1_5 =在陆地上。我们杀死的土地蓝皮特。除非你计划用棍棒将他打死... 
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART2_1 = 冲呀！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART2_2 =我们应该返回，并报告给你！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART2_3 =他们看起来很弱小,老板会奖赏我们额外烈酒!
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART2_4 =阿姆不什！抓住他！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART3_2 =那一定是他了!听起来他的心情不好…所以谁会在那里结束他吗?
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART3_3 =去戴维·琼斯的监狱,你们这么多人!皮蒂想要一块饼干!
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART3_4 =好? ? ?控制小屋!
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART4_1 =敲碎木头!你可怜胆小的坏蛋!木板给你!
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART4_2 =他是一个妙龄的鸟!
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART4_3 =好男孩,你们的命令…
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART4_4 =喔。我们没有准备好,是吗? !
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART4_5 =嗯。也许我们应该把他带回来给大副,让他处理蓝色皮特。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART5_1 =啊,伙计们回来了吗?我相信，皮蒂没有使你太难受吗?
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART5_2 =安静得像田鼠。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART5_3 =你这胆小的鳕鱼!拉瓦克 !
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART5_4 =好极了,把老的带进来!
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_PART1_1 =哈哈，他们在那！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_PART1_2 =虾巴克的首席执行官已经把一个赏金给你。把它放在这里!
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_PART1_3 =黑色的港湾!砍下他们的头!
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_PART2_1 =伙计，干得好!虾巴克已经把他们的最后一烈酒给我们了,咸漱口桶现在安全! 是时间回到那,我由衷,庆祝我们的成功——我付钱!
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART1_1 =好吧,伙计们,谁有购物清单?快点儿,跳过它——酋长的肚子在翻腾……一个暴风雨的明显迹象！清单上的是什么?
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART1_2 =龙虾的爪子，我们可以猜测这些来自圣多明各的海滩
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART1_3 =在古巴圣地亚哥，可以从市场上买到新鲜的蛤蜊
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART1_4 =在巴斯特尔，我们可以窃取一些美味的帝王蟹！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART1_5 =和一些新朋友。我们可以窃取捕鲸！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART2_1 =哈哈...绝对好吃！就像我的好日子，当我还只是一个孩子时，肉汤是特别好吃的 - 有什么不寻常的味道饼干？
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_PART2_2 =这不是我做的，长官 - 你可以感谢那个小钉腿！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_1 =我从来没有觉得我能看到这一天，当我们很多站立在一个旗帜下，海盗，海盗和海盗船。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_2 =的确，这是一个罕见的时刻，看到下一个首领海盗氏族团结。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_3 =我的兄弟，让我们发誓要加入我们的首领，并击败黑湾海盗，同样任被遗忘的岛上有很多财宝等着我们。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_4 =是的，我们必须找出隐藏在被遗忘的岛上的秘密，并解决这些水域的海盗，一劳永逸！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_5 =做到这一点，成为海盗王的传说！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_6 =同意！整体而言，古玺的海盗必须和海盗王的公海航行一致！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_7 =哟 - 嗬 - 嗬！也门里亚尔当然清楚！就让我们团结起来，黑湾成为我们的国王！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART1_8 = 哎，是时候了，让我们在这里当海盗王。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_1 =上校奎克？你在做什么，航行在黑湾？
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_2 =你这个老傻瓜！你觉得我一个老态龙钟的老男人和这个 - 他的新的“首领”？
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_3 =这是谁取缔的？
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_4 =哦，我们知道上校奎克！他狩猎海盗氏族的船只。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_5 =不是我的命令！ 奎克，这是真的吗？！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_6 =少废话。快点把这个奸诈的狗拿下。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART2_7 =黑湾的海盗！攻击！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART3_1 =啊,是时候我们在海战中给这些污秽狗一个教训!
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART3_2 =他们派遣增援部队。真的太多了！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART3_3 =另一波又来了，准备！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART3_4 =我们正在考虑！道奇，炮火！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART3_5 =船勉强挂在一起！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART4_1 = 在那里,我们做到了!那是最后一个敌人。但上校在哪里…
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART4_2 =唉,现在让我们看看这座岛本身有什么!
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART4_3 =它可能会是危险的!我们一定要小心…
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART5_1 =加油，伙计们!把这些狗推回去!不要让他们靠近矿产!
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART5_2 =笨蛋！你永远打败不了我们！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART5b_3 = 他们抓住了我！哦不！站在我前面的不就是大卫·琼斯吗！我的天要黑了…
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_1 = 一个金矿！真正的海盗天堂！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_2 = 难怪黑峡谷海盗想把这个岛占为己有！为什么？！看看这些黄金！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_3 =小心，它很可能被诅咒了！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_4 = 不，这不是诅咒，这正是黑峡谷海盗要让我们思考的。有一半的诅咒是黑峡谷为了让我们远离迷失之岛而造的谣。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_5 = 恩，这些话是对的。
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_6 = 我们要在这个岛上为新海盗王建造行宫！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_7 = 为国王和那个联合了海盗家族的人！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_8 =让我们摆脱黑峡谷海盗并指引我们回到迷失之岛！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_9 =那个再一次制造完整海盗印章的人续写了历史，让我们重新赢得曾经拥有的财富！
str_STORYLINEMISSION_FINAL_PART6_10 =演说完毕！让我们开环畅饮吧！我们富有而自由！并且国家是我们的！让我们庆祝吧！
str_MAIN_CHARACTER_BUCCANEER_DESCRIPTION =　　杰克因为他的第五个生日收到了一把弹出式枪－结实的绳子系上木质子弹的锡制装置。一束邪恶的光芒在少年的眼中闪过：他敏捷得割断绳子，我们的神射手开始测试他的技术，他打破了一个旧的酒瓶和老师的眼镜。\n　　杰克萌生出一个可怕的念头，没有活靶太没意思。任何在他一英里范围内运动的事物都成为了他的射击目标。他父亲为了减轻他燥热的状态，把他带到了海上，心想，这样危险的就只有可能是海鸥。但是现在，杰克是海军上尉的左右手，他驻扎在海鸟的巢穴中，射杀任何在他射击范围内路过的海盗。\n　　疯狂的杰克仍然渴求更多的挑战，还有更危险的目标，以求更强。
str_MAIN_CHARACTER_CORSAIR_DESCRIPTION = 朱莉·罗杰斯极其狡猾，但是她天使的外表掩盖了她那魔鬼一般的性格。和蔼的老阿姨很快就学会了不去捏这个少女的美丽脸庞，即使她值得去抚摸。\n　　不仅仅有美丽的脸庞，朱莉还是一位敏捷而能干的战士。然而，在她与和她一样冷血残忍的贝利斯上尉发生碰撞时，她险些葬送了她的生命。\n　　但是幸运降临到了朱莉身上：多亏贝利的介入，他给上尉带上了镣铐并且把他拉去施以绞刑，只不过这使得朱莉的自尊受创。为了对倒霉上尉表示公平，朱莉买下了一艘船，离开了港湾。
str_MAIN_CHARACTER_PIRATE_DESCRIPTION =可怜的孩子沃克——被抛弃在巴黎孤儿院的台阶上，用海盗旗包裹着，一瓶古老的格罗格酒紧紧握在小手上。似乎他的命运已从那天开始。在他幼年时候沃克滑倒在前往西印度洋群岛的商船的甲板上。他很快被发现了，他的海盗的梦想被完全破灭了，但是这个友好的老船长喜欢这个年轻偷渡者的精神，保证这个年轻的男子接受良好教育艺术的航海技术。沃克开始成为一个有能力的水手，还担任过12只船只的大副。但每过一段时间,他就会拿出他的老海盗旗帜,给自己慷慨的倒一杯格罗格酒，回顾他童年的梦想。毫无疑问，海盗的梦想已经深深的印在这个年轻冒险者的脑海里。
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_1 =敌人很强大！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_2 =我们再也坚持不了了！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_3 =上帝救救我们吧！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_4 =这是命中注定的
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_5 =我们不曾打败过你。
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_6 = 哎唷！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_7 =关掉它！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_8 =援军在哪?
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_9 =保持这个状态！
str_COLONY_SOLDIER_DAMAGED_10 =我们正在灭亡。
str_PRISONER_CHAT_1 =谢谢！
str_PRISONER_CHAT_2 =我被软禁在那里。
str_PRISONER_CHAT_3 =我无知！
str_PRISONER_CHAT_4 =我一天都不想在那里待了。
str_PRISONER_CHAT_5 =自由！
str_PRISONER_CHAT_6 =现在怎么说?
str_PRISONER_CHAT_7 =这食物坏掉了
str_PRISONER_CHAT_8 =再也没有水和面包了
str_PRISONER_CHAT_9 =我现在睡哪儿
str_PRISONER_CHAT_10 =现在我已经变了个人
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_1 =他们在那儿
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_2 =敌人出现了
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_3 =我们在这儿有什么
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_4 = 冲啊！
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_5 =去战斗
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_6 =这是个光荣的日子！
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_7 =为了……族长
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_8 =海盗
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_9 = 让我们把那些可恶的海盗赶出我们的领地
str_COLONY_SOLDIER_SIGHTED_10 =保护好你自己的东西
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_1 =我们现在就能拥有他们了
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_2 =没有什么可以阻挡我们
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_3 =对他们呐喊下
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_4 =让他们感受下我们的力量
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_5 =现在没退路了
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_6 =下次，给我们送些有实战经验的军队
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_7 =你与我们不合
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_8 =胜利是我们的
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_9 =你正在接近死亡
str_COLONY_SOLDIER_WINNING_10 =准备去拜见制作者
str_PIRATE_GREETING_1 =喂，我的伙计。
str_PIRATE_GREETING_2 =阿瓦斯特，亲爱的。很高兴再次看到你
str_PIRATE_GREETING_3 =喂，亲爱的
str_PIRATE_GREETING_4 =艾尔，欢迎回来
str_PIRATE_GREETING_5 = 你怎么样？
str_PIRATE_GREETING_6 = 喂，塔尔
str_PIRATE_GREETING_7 = 对你来说是个好日子
str_PIRATE_GREETING_8 = 喂！
str_PIRATE_GREETING_9 = 艾尔，亲爱的
str_PIRATE_GREETING_10 = 艾尔，好好招待我们的好朋友
str_PIRATE_INSULT_1 = 乳臭未干的废物，懒虫
str_PIRATE_INSULT_2 = 我利用了你的好朋友，但是我没有钓到那条肥鱼
str_PIRATE_INSULT_3 = 你最好走快点，要不我们会把你绑到那龙骨上。知道了么？
str_PIRATE_INSULT_4 = 当心，否则我们会把你做鲨鱼诱饵
str_PIRATE_INSULT_5 = 你这疯狗，滚出我的视线。
str_PIRATE_INSULT_6 = 狗娘养的，这没你的事
str_PIRATE_INSULT_7 = 你不值得做朋友，你就是个胆小的旱鸭子
str_PIRATE_INSULT_8 = 真没想到，是个旱鸭子。
str_PIRATE_INSULT_9 = 我们吊死那些像你那样来自。。。的人
str_PIRATE_INSULT_10 = 这是什么？看起来像是钓鲨鱼的诱饵
str_PIRATE_MUSING_1 = 对天发誓，我只有八块···
str_PIRATE_MUSING_2 = 永远不要尝试用你那钩手去挖鼻孔
str_PIRATE_MUSING_3 = 死人绝不会告密
str_PIRATE_MUSING_4 = 你看到我的假腿了么？
str_PIRATE_MUSING_5 = 我眼瞎了！哦，等一下。不，我只是把眼罩反戴了
str_PIRATE_FACTIONMISSION_1_DESC =[colour='FFEED9AC']艾尔，有好事情。殖民地的人自己吵起来了。让他们温柔点。但是现在有一个西班牙的信使给英国人送来了协议。如果他们联合起来，他们就有可能把他们的大炮对向我们，而不是他们自己了。\n\n[colour='FFFF6400']把那信使的船在到达码头之前击沉，[colour='FFEED9AC']然后[colour='FFFF6400']把那伪造的信送到英国人的码头。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_DESC = [colour='FFFF6400']圣多明戈的总督[colour='FFEED9AC'] 我们再这里做海盗很久了。我们毁了他的船,但他用更多的船只追捕我们。我们有一个词叫面对面的交流，我肯定我们能够解决像绅士一样解决。哈！哈！哈！[colour='FFFF6400']绑架总督的圣多明戈并带他回来交给我们。
[colour='FFEED9AC']
str_PIRATE_FACTIONMISSION_3_DESC = [colour='FFFF6400']海螵蛸[colour='FFEED9AC']只是大海上最快的船——这是我们最好的演习器具,提供安全通道在岛屿之间旅行,建立集体。我们不能允许这种背信弃义的行为仍在继续。[colour='FFFF6400'] 是时间将这份海螵蛸送到海底!
str_PIRATE_FACTIONMISSION_4_DESC =  [colour='FFEED9AC']他可怜的假腿
 [colour='FFFF6400']圣胡安总督被盗的假腿[colour='FFEED9AC'] [colour='FFFF6400']把它取回来。
胡安[colour='FFEED9AC']
str_PIRATE_FACTIONMISSION_5_DESC =[colour='FFEED9AC']头, 有一些事情我需要和你说下。我一直担心[颜色='FFFF6400']蓝皮特[colour='FFEED9AC'] –他一直在惹事生非，[colour='FFFF6400']我认为是时候教训他一下了
[colour='FFEED9AC'].仔细看-他的脾气可坏得很!这正是我想要的适当的处理。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_6_DESC =[colour='FFEED9AC']恐怖, 恐怖消息 – 我最喜欢的酒馆正在被这个新的连锁餐馆吞噬: [colour='FFFF6400']虾巴克![colour='FFEED9AC']他们处处可见,他们是阴云,他们不卖烈酒,他们闻不到腐烂的鱼和焦油。我们该把他们撵走，然后期待一杯清洁的啤酒!
 [colour='FFFF6400']在法国殖民地内摧毁5个虾巴克。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_7_DESC = [colour='FFEED9AC']面包和汤，面包和汤，每天都是相同的东西。小甜饼哪去了？我要讲句话：“嗯。啊，你在这！听着，[colour='FFFF6400']我要一碗浓浓的有蚌的汤。我现在就要[colour='FFEED9AC'] 。所以把你的勺子从那个酒桶里拿出来，然后马上就下厨。否则你就会成为鲨鱼的食物。弄些材料来做甜点。[colour='FFFF6400']一桶龙虾肉（来自圣多明各），一蒲式耳新鲜的蚌肉（来自古巴圣地亚哥），5斤蟹肉（来自巴斯特尔）以及3桶新鲜的鱼饵（靠近拿骚的捕鲸人）
str_OVER_MAP_BORDER = 队长，我们迷路了。让她恢复正常
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_2_0 = 你死定了！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_3_0 = 拿起你们的剑！那家伙就要死了
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_4_0 = 准备火枪，我们就要碰到那混蛋了
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_5_0 = 我们送你去死
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_6_0 = 准备好了，兄弟们。我们就要发现那怪兽了
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_6_1 = 她走的很平静，什么也没没说
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_6_2 = 我们要让这些骗人的情圣付出代价
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_7_0 = 你竟敢与我们作对
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_7_1 = 啊！死神在等我
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_7_2 = 该死的海盗
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_8_0 = 天籁
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_8_1 = 这是什么意思？
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_8_2 =混蛋，受死吧！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_9_0 =什么玩意儿!
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_9_1 =你会死的
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_9_2 =污秽残渣
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_2_0 =呀，是德芙.琼斯为我们锁的
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_3_0 =呀，你是个混蛋！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_4_0 =啊！我会拿着我的来复枪在储物柜等着ye！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_5_0 =甜蜜的沉默在等着我们
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_6_0 =为什么？这很残忍！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_6_1 =哇哦，屁话！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_6_2 =不要！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_7_0 =不！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_7_1 =这不可能！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_7_2 =狗屎！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_8_0 =狗屎！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_8_1 =不可能！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_8_2 =他们会为此付出代价
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_9_0 =瓦德列！
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_9_1 =不，看来并非如此
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_9_2 =我不想死
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_2_0 =呀，打你这个混蛋
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_3_0 =在我的剑下受死吧
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_4_0 =尝尝我的力量
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_5_0 =你会被埋葬
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_6_0 =朱莉，好样的，保持火力
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_6_1 =贝丽梅，我们很好
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_6_2 =我们将展示那些贪婪的海盗
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_7_0 =布埃诺，杀了他们
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_7_1 =懦夫
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_7_2 =准备受死吧
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_8_0 =切宾！保持火力
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_8_1 =灭了他们
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_8_2 =歼灭他们
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_9_0 =戈夫蒂戈，继续射击
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_9_1 =我们会打败他们
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_9_2 =找死啊！
str_STORY_INTRO_PART_1 =　　船长!这是漂亮女孩号,最快的海盗船!我们要试着逃离它的攻击范围,好吧，我们还有机会吗？
str_STORY_INTRO_PART_10 =所以,这是否意味着你可以给我和我的船员一些工作?
str_STORY_INTRO_PART_11 =你吗? 不！你是个普通的海盗而已,饭桶加无赖。不,你该呆的地方就是和他们在一起。但是当你到那儿的时候,告诉他们，上校不会容忍任何更多的愚蠢行为。
str_STORY_INTRO_PART_12 =你什么意思？
str_STORY_INTRO_PART_13 =大概你还不知道,一个帮派从不与另外一个帮派结盟,尤其是海盗。他们一直攻击我们的战舰,我们的目标就是把这些敌人消灭!
str_STORY_INTRO_PART_14 =好的，我会让他们回去的。
str_STORY_INTRO_PART_15 =快给我消失吧。
str_STORY_INTRO_PART_2 =不,大副，让我们看看我们能不能谈妥一些工作,最起码弄个新盟友。
str_STORY_INTRO_PART_3 =喂!停止开火,我们希望和谈。
str_STORY_INTRO_PART_4 =我是奎克上校,你们这些可怜的饭桶，你们可以跟哥屁股上挂着的毛瑟枪谈谈,你们这帮海上人渣!
str_STORY_INTRO_PART_5 =停止开火，海盗时代已经过去了,我们就像流浪者,希望能在海上找些黑活做，你有什么黑活介绍给我们吗？
str_STORY_INTRO_PART_6 =啊,那个老把戏。以为我们是刚出海的小海盗船?给你个工作？逃离这里怎么样？
str_STORY_INTRO_PART_7 =撤退！
str_STORY_INTRO_PART_8 =在那里绑住绳子！从船上逃跑？！不，如果我们掉头，他会抓住我们，另外，我不认为他能追上我们。
str_STORY_INTRO_PART_9 =你在这里，我看到你的脑袋了。
str_STORY_MISSION1_PART_1 =喂!这是谁?
str_STORY_MISSION1_PART_2 =我是% s,从前的英国,但我们兵变。我的船员和我也没有家,我想我们会去拜访你。
str_STORY_MISSION1_PART_3 =啊,海盗,嗯?所以你们想成为海盗,嗯?
str_STORY_MISSION1_PART_4 =其实,我想知道你们为什么叫自己海盗。毕竟,我们都是这里的海盗,对吗?而那些似乎是一个名字…
str_STORY_MISSION1_PART_5 =哦,现在你们想让我改变,就因为一些流氓的话? !您派出海盗了对吗? !那些流氓，我会把船砸烂把他们全勒死。
str_STORY_MISSION1_PART_6 =好吧,好吧。冷静下来。现在,我们不是海盗。事实上,我想我明白你的意思…我们和他们有些争议,是的，我们可以相当粗鲁的…
str_STORY_MISSION1_PART_7 =很好,很好。海盗氏族正在找一个新的首领,如果你是一个聪明的船长,你们也可以试试。
str_STORY_MISSION1_PART_8 =海盗首领吗?听起来很有趣!
str_STORY_MISSION1_PART_9 =啊。 看一看我们在在这里发布的任务。如果你能证明自己的话。就去完成这些。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART1_1 =好，让我下来。这是我们的老朋友上校奎克。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART1_2 =啊,我们又见面了。大副听说了你在公海的行为。也许我们误会了你很多。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART1_3 =他想要一次会议,对吗?
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART1_4 =啊,你赢得了自己一个机会,向我们展示你所能做的。但不要过于自信!进入冒险家营地，尽你们所能的快。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART1_5 =很好。我们走着瞧…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART2_1 = 喏,比索特船长 ! 你仍然认为我们一个破旧的船夫或是国王卒子?
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART2_2 =好吧,如果谣言是真的,你的下一个服务冠冕要挂在脖颈国王陛下的快感——如果他的器皿证明舰队能捉到,就是这样!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART2_3 =就让让他们试一试!我们将非常乐意把我们的东西殖民地的财宝囤积在一起,很乐意在“诚实”的我人头上磨快我们的刀子…但是到那时,你会为我工作吗，我的孩子们?
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_PART2_4 =唉,如果你已经尝到了一个挑战…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_1 =我很抱歉这样说,伙计,但我们这些海洋捕捞了但我们的网还是空的。来这是人人为自己,从这里开始。我已经在地图上标记了直到我指南针生锈,除了北面我们没地方可去-巴拿马当然。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_2 = 你说，巴拿马？
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_3 = 说实在,我从格里斯勒伯德偷得地图显示黄金、黄金、黄金在哪些地方,但只有是一只疯狗和蠢蛋才会面对女王奇昆塔。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_4 =那名字听起来很熟...
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_5 = 是的,她是守卫是遗忘岛大门的人,没有水手进过那个港即使多次航行。把你的六分仪调离那些海岸,我的孩子,或者点石成金女王奇昆塔会击沉你,就像喝烈酒一样快。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_6 =你告诉我你知道在巴拿马哪里有黄金拿,对于航行你太胆小吗?那么,这将是我的下一个任务!给我,但看一眼地图,我会带一个镀金乌鸦巢!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_7 =它只是一张地图的片段,我的孩子。 - 格里斯勒伯德把他的一生都用来寻找其他线索,据传,它标志着通往被遗忘的岛的路。但是没有海盗曾经到那里—或者回来说这个故事。因此,我要把那金留给死人和司克林顿,如果你们不介意的话。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART1_8 =坐在你的尾巴上,老人。所有的多为我!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_1 =我们做到了!我们打败了女王奇昆塔!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_2 =打开存储的房屋。黄金是我们的。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_3 =你听到船长的话!咱们把这个黄金快速装载到船上!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_4 =嗯,先生?存储间都是…香蕉。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_5 =格斯特船长告诉你有一座金山,是吗?哈哈!我的货物是黄色的,但它是远不是金币!哈,哈,哈!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART2_6 =带着她。我们可能没有金子,但我们有一个好奖—巴拿马女王!首席冒险家也会很高兴见到她。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART3_1 =哈,我暗淡的美!没有更多的黄金给你们了—是时间在城镇走走了。你守卫忘记岛屿入口的职责结束了，椰子小镇有一个新的国王!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART3_2 =不快，比格斯特先生。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART3_3 =这是比格斯特船长,呃，你们将大吃一惊,你们漂亮的陆地仔!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART3_4 =那么,比格斯鲁普船长,你想知道什么,其余的地图显示吗?释放我,我的碎片都是你的。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_PART3_5 = 很好,我的少女。让她走,我们将看看她是否能给灵异拼图。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_1 =欢迎,伙计 !我想那是快乐的节日的问候,但是在我们的海域已发现一个可怕的怪物。它毁坏了一些我们的船只。甚至我们的随着亲爱的奎克上校最好的旗舰…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_10 =我一定会对他提这件事如果我找到他。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_2 =很抱歉听到关于你的事朋友。这是什么怪物吗?
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_3 =一个像克拉肯这样的有触角的大怪兽!大的足以使整艘船在其钳制把它拖到一个很深大卫.琼斯监狱中。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_4 =听起来像怪兽！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_5 =魔鬼亲自派人来!或者他们这么说…如果海盗王在这里…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_6 =是的,我听说过这个海盗王和四大印章的故事…但是这样一个传说怎么帮你?
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_7 =海盗王是无畏的领袖和所有的海盗保护者。只有他—或者，在意你-能抵抗像克拉肯这样一个野兽,活着说这个故事。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_8 =似乎你所需要是一个快速的船,清除那些的触角,把怪兽填补上炮弹。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART1_9 =认为的那么容易,你呢?去把这件事告诉奎克上校,我舰队里最优秀的船长!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART2_1 =那不是么!我的神阿,一个怪兽!你确定我们可以带着它,船长?
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART2_2 =她走的很稳!伙计们淡定——我们会把它记下来。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART2_3 = 是，是，船长！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART3_1 =哈哈!我们做到了!看那边,禁兽沉于波涛下面!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART4_1 =看我们在此拥有什么!如果这不是好上校奎克!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART4_2 =我们应该给你扔一条线,先生,或者你会骑一只海龟回冒险家湾?
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART4_3 =拉我进来。我太疲惫因你的愚蠢的笑话。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART4_4 =拖着他,伙计们,向冒险家湾前进。我们已经有一个故事告诉大副,和一个美好的惊喜给那位老人。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_1 =只要我活着!奎克上校!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_2 =我们打败克拉肯，把好的东西从头汤拿出上校。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_3 =嗯,在他们击沉我们之前我打中了他。我可能替你削弱了他。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_4 =现在,现在,上校,没有任何方式可以表达我们对新的英雄的感激。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_5 =哦,这是我们的荣幸。这种愉快的伙伴,上校。冒险家湾没有他就完全不一样!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_6 =啊,我们永远感激我们的好上校安全返回-并将克拉肯击败,当然!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_7 =从克拉肯的眼睛中,我们瞥见了一幅地图。递给我一支钢笔,我会画我所看到的…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_PART5_8 =谢谢!完成古地图是我一生的目标。让我们看看地图能否拼起来。与此同时,让自己舒服一点,伙计!你总是欢迎你的到来!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_1 =再次见到您真高兴!你来得正好。我有好消息!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_2 =找出地图是指哪一个方向?
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_3 =啊,要去探索古老的水域我想没有比这更好的船长。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_4 =奎克上校不准备接受挑战吗?
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_5 =他对于他船的损失相当严重,而且你对克拉肯的成功,我觉得他有点惭愧，他失败了。你返回后后他马上就离开。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_6 =我不认识这些水域,但图表已经非常清楚了。正确的风向我们可以很快到达!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_7 =上帝的速度,不过要小心——我们不知道是什么等待在旅程的终点,但是冒险家讲的可怕传说来自地狱的猎犬。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART1_8 =谢谢,我会带一些狗饼干。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART2_1 =那一定是你中了圈套。黑色湾海盗!他们聚集岛上。这就像是他们知道我们来了!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART2_2 =稳定,领头的!我们没什么可担心像它们这样的!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART2_3 =是船长！加农炮准备好了！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART3_1 =当心领头的!黑湾沿着小路上放置了陷阱,他们似乎准备设下埋伏。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART3_2 =警惕了!让我们看看是否可以使它的最一段路完整!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART3_3 =你听到嚎叫? !地狱之鬼来了! 快跑!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART3_4 =不,保持坚定!他们只是想吓唬我们。让我们打击到他们心里害怕为止!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART4_1 =哦,那是只有风呼啸穿过洞穴!
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART4_2 =足够可怕让孩子远离了,但是黑湾认为成为一个更加可怕的用一些陷阱和骗局…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART4_3 =是的,但是我们已经找到了一个安全的路线回来,通过溶洞的后方。但我不明白—它是如何使黑湾在这里我们之前做到得?
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART4_4 =的确!如果他们已经找到这个地方,谁敢说他们没有拿走灵异拼图?让我们回到冒险家湾。那里可以通宵达旦的谈话还有烈酒。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_1 =狗头骨岛是我们的。这是严重围困,但我们发现了一个简单的进去的路。黑湾是利用它作为一种存储区域。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_10 =啊。 我是氏族的大师,但是我说你是首领!拿这个,我们海盗的密封的碎片,从今往后你知道,我要为你效力,直到地球灭亡。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_2 =黑湾已经发现这个地方!嗯,我说…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_3 =毫无疑问,利用可怕的民间传说使我们的乌合之众害怕。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_4 =干得好,伙计 !即使在这个海湾存在黑岛…很麻烦…
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_5 =是的,他们似乎在等待着我们。是庆祝的时候了!你已经完成了你的古地图,并学到了它的所有秘密。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_6 =我答应我父亲,我将永远不休息,直至我已经完成了这张地图。要不是你,我早就去了。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_7 =很乐意帮助！
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_8 =你比你证明给族人的要强!我现在不后悔参加你的狗头骨岛。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_PART5_9 =加入我们还不算迟...
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_1 =船长，船正靠岸！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_2 =炮手!准备好了!让我们展示给他们一个真正的海盗的欢迎。稳住,等待我的话…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_3 =握住你的火把,伙计!——队长,这就像一个海盗船!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_4 =啊，这是我们的旗舰啊,东方明珠!不是别人,我就是嗜血的船长。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_5 =嗯,朋友还是敌人?
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_6 =带上你的刀,让我们走着瞧…大副需要你出现在海盗船港湾。马上过来!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART1_7 =一个沉默寡言的人…而且非常自满,不是吗?但也许看看心目中的海盗船会是一个好主意…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_1 =欢迎,船长。我是黑珍珠副船长萨拉丁。谢谢你回答我的召唤!我听过很多你的事迹!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_2 =对不起。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_3 =…就是此刻。这是你一直在寻找灵异拼图…你知道这可能意味着什么?你知道海,你不知道,预言的海盗王吗?
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_4 =我知道我一定会很富有，如果我发现这个地方。但我预言一向不准。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_5 =也许吧。与此同时,你我可以增加它们的数量和荣耀…如果你真的拥有你的名誉一样的能力…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_6 =喝醉的水手们相比之下很谦虚—我们什么都不愿意承担——只是试着!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_PART2_7 =的确!豪言壮语,而是否是一个傻瓜说的,只有时间才能告诉我们...我们将会看到…当你遇到真正的挑战时我们看看你的舌头是否还能这么诙谐…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART1_1 =我年轻嚣张的朋友，阿拉斯,我们的伙伴关系结束了,因为忧伤打击着我们的船员。我亲爱的女儿被带走了,并且卖给蒙特鲁当妾。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART1_2 =很抱歉听到那些...
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART1_3 = 我因悲痛而一蹶不振,不能完成自己的职责。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART1_4 =为什么你不着手援救她?
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART1_5 =什么,到特兰城中心的诅咒神庙去冒险?你没有听说传说中不明智的阿拉丁吗?坐着,我要告诉这个故事…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART2_1 =唉,最近已经有不少关于那个地方的传言。事实上,我认为我很有可能能够拯救你的女儿…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART2_2 =哦,谢谢你,一千个谢谢!请快去救救她,别太迟了!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART3_1 =你怎么敢玷污我的地方!你将被摧毁!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART3_2 =咱们走着瞧!每个人,准备!让我们来干掉这家伙!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART4_1 =谢谢你!谢谢你解救我。脱离那可怕的、可怕的人!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART4_2 =微不足道的傻瓜,我可以进行我的复仇!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART4_3 =嗯,复仇与否,他似乎消失了。我们有女孩,所以让我们在我们找出蒙特鲁的复仇之前离开这儿!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_1 =拉蒂西亚!你安全了。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_2 =安然无恙,我的父亲!由于这位勇敢的队长。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_3 =一天之内的工作。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_4 =我设法把这个宝石从蒙特鲁头饰上拿走。它曾经属于海盗船…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_5 =让我看看那里…哦,的确是的,拉蒂西亚,这是心的鲸鱼!好宝贝!给,船长,你拿着。愿它给你的航行带来风!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_6 =谢谢，大副！再见，拉蒂西亚。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_PART5_7 =再次谢谢你，船长！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_1 =欢迎,我的朋友!但是一个可怕的诅咒已经回到这些水域。也许是由于宝藏-鲸鱼的心脏-那是你从蒙特鲁那带来的…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_2 =你想说什么？
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_3 =一个大的鲸鱼，据我们老水手所知,已经被殖民地捕杀了。他们不懂这个可怕的生物的力量,并且给水域带来一个可怕的诅咒!事实上,古水手据说携带一千人的诅咒!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_4 =听起来很像鱼！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_5 =事实上,鲸是哺乳动物,但是呃…是的,我理解你的意思。古代水手必须脱离了那些愚蠢的手,就可以自由的漫游大海一次。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART1_6 =该是我们去钓鱼还有耍鲸鱼的时候了。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART2_1 =在那里!让我们迅速占领它!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART2_2 =是,船长!所有人准备火炮!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART3_1 =当心!他出去了但是新水手发现自己不晕船!他们来了!扬帆!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART3_2 =船长!行动!在傻大个把我们送到监狱之前!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART4_1 =那怪兽正试图处理一样东西!这是一本书!可能…可能吗? !
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART4_2 =是，船长！这是一本书！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART5_1 =呀! 我们得到它!齐心协力去海盗船湾!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART5_2 =这是什么?它会是什么?
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART5_3 =好啊!这是一个古老的海盗船。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART5_4 =是的,让我们把它还给他们,找出它们的事儿。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART6_1 =欢迎光临!我们已经知道你取得成功!你已经收复了一本书？太棒了!让我们在那里看一看!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART6_2 =当然可以,给你。你怎么理解它的?
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_PART6_3 =是的,确实是。我们必须把这个问题仔细研究。我将传话给你,只要我们一有头绪。与此同时,这里又安全了!谢谢你,我的朋友!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART1_1 =太好了,朋友!再次感谢你!你为我们做得很好。而且我不知道…不,不可能不…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART1_2 =你在做什么？
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART1_3 =老水手交给你的地图-指的是黑暗传说中的海盗船。我敢说…这是幽灵船!据传说,有一天一个陌生人会来到我们这里,打开它的秘密。但是那艘船据说是在所有最令人望而却步的海洋失事。这是一个老蓝鲸给你的礼物。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART1_4 =那个古水手有什么?一个遇难的船的地图!听起来像这样的地方!
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART2_1 =船长,这是个恐怖的地方.
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART2_2 = 我说，停下。我们在进入这个闹鬼的岛之前必须把这些黑湾海盗清理掉。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART3_1 = 在那儿，所有的黑湾海盗都被打败了！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART3_2 = 确实！现在让我们着陆然后在岛上找到幽灵船。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART4_1 = 幽灵！真实存在的幽灵！好吧，那就是说…
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART4_2 = 你们胆敢闯入这艘死亡之船？！你们的死期到了！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART4_3 = 太棒了！各就各位！为自己而战吧！让我们祈祷那些幽灵没有品尝这些冰冷武器的嗜好。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART5_1 = 船长，我们已经找到了幽灵岛的位置！离我们这很近的距离，但是我想我们应该先回首领的船上然后把我们所知道的报告给首领。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART5_2 = 同意！用指南针找黑湾海盗！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_1 = 你凯旋而归了？！快告诉我，你发现了什么！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_2 = 好吧，幽灵船已经毁坏了，但是我们已经发现了通往禁忌之岛的大门的位置。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_3 = 全部的古老传说都指向了一个地方，禁忌之岛的大门！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_4 = 是的，我正打算到这个地方去参观一下，很明显，这幕后有着黑湾海盗的身影，从我们在幽灵船上得到的线索来推断，禁忌之岛和黑湾海盗有着密不可分的联系，或者说是同一个……
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_5 = 我很确信，你就是神话中讲的那个人，那个将会成为海盗王的人。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_6 = 是的，现在——你要加入我们吗？
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_PART6_7 = 的确，我必须坚持住，我已经臣服于你了，带路吧，船长！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART1_1 = 够了，你已经把我服侍的很好了，但是现在是我们分道扬镳的时候了。看看这里，我的兄弟们，我们的战利品足够我们一个部落生存，而且我们不能再经过那个该死的耶和华岛了，我可不想惹上那些诅咒！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART1_2 = 上帝的诅咒？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART2_1 = 耶稣的诅咒很是可恶，这个殖民地发展很好，居民们都没被瘟疫杀死，我将会带着一只船去攻击这个海港，黄昏的时候我就会给耶和华带上脚镣！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART2_2 = 如果你想就去做吧，但是喝一大口格罗格酒的代价是很沉重的，我和我的伙计们可不会为了这些该死的酒水冒险，除非是禁忌之岛。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART2_3 = 我已经准备好去证明我的勇气了！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART2_4 = 很好，速度很快，我的伙计们，你们有点太年轻了，你们要知道人的生命在大海中就像水手的脾气一样短暂，你们要做好准备，我们起航了就不会再回来了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART3_1 = 船长，快看，那是黑湾海盗！世界七大洋中最恐怖的海盗，我们赶紧避开他！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART3_2 = 我反对，他就一个人，我觉得我们可以带上他，我也不会回去当光杆司令！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART4_1 = 我们到了！万岁！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART4_2 = 好的，我们沿着岛欣赏下风景吧。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_1 = 我们找到你了！一个聪明的格罗格酒走私者，我想你是经常提供两指的格罗格酒，是吧？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_10 = 你是说要我去找草药？快来！闻闻这个，好香啊！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_11 = 不，呃，不，真的，我确定闻起来还不错。我们在这里过的很好，我们都很好，我想我们现在该回去了，谢谢你热情的招待。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_12 = 在你走之前……我想给你唱首歌，是从塞壬那里学来的，我想看看当你听到他们随着船沉下去发出的哀号声是什么样的表情。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_2 = 天啊，我拿到了两个手指！快看看我的手！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_3 = 呃……好了，我知道了，我想知道你在这里干什么？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_4 = 我在这布置了陷阱，放太多杂草了……
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_5 = 你在这里设置陷阱……因为这里杂草多？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_6 = 海草把我的船舵给绑住了，我移动不了船，所以我只能在这里。这岛很不错，所以我留了下来，不想离开了，它现在是我的家。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_7 = 嗨！你在这里过的高兴我很荣幸，我觉得你说的是另外一种杂草。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_8 = 不！我的花园很漂亮，里面森罗万象，郁郁葱葱，就在后面，想去看看吗？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART5_9 = 呃……不，这个没问题吧，我会把你的草药留给你的。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART6_1 = 非常好，伙计，一首新的海盗号子曲子，为什么，那是我最喜欢的曲子，而另外一首，确实也很不错！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART6_2 = 嗨，我很高兴你对这个发现满意，那个农民好像没有恶意。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART6_3 = 是的，很奇怪我们被三番五次告诫离开那里，我在想这个谣言到底是哪来的……说……!听听这些话！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART7_1 =这肯定是禁忌之岛的一个提示。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_PART7_2 = 或许是这样，或许这是一个被太阳晒得精神失常的农民的胡言乱语，但我看到的是你在唆使整件事情，如果你能指出海员号子门的目的地，我会看上一看的。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_1 = 我们很认真的思考好长时间了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_10 = 在我被打成残渣之前还是之后？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_11 = 是的，这就是问题的所在！我会留下详细资料的。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_2 = 我很高兴我错过了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_3 = 是的，我的喉咙已经肿了好几天了，我的情侣已经按耐不住了，她蹦蹦跳跳的好高兴。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_4 = 我觉得有这个应该有个医学术语来称呼……
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_5 = 是的，爱情，舞蹈，歌声。我的声音很小，所以我只能这样说：我们找到了塞壬沙滩，但是我们没敢靠近，他们的歌声很甜美，但是塞壬说他们会吧水手们带向死亡的深渊。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_6 = 让我来吧，我会找到他们的！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_7 = 把你自己绑到主桅杆上去，当你的手下们开始发狂，好像世界末日要来临的时候，你要勇敢的面对他们然后回来编讲悲惨的往事。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_8 = 呃……这个有点戏剧性——你不觉得吗？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART1_9 = 你说的好像有点言过其实，好了，避开这些符咒，给予他们狠狠的打击吧，然后再找找有没有关于禁忌之岛的线索。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART2_1 = 船长，我们快到塞壬海滩了！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART2_2 = 你们敢在我们的地方撒野？准备迎接我们愤怒的报复吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART2_3 = 哥们，快点，我们朝他们的船帆开火！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART3_1 = 太让人难以相信了，历史上从没有一个男人飞雾角爆炸产生这么大的声音，这足以把我们的船撕裂成碎片。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART3_2 = 伙计，坚持下去，但是要注意避开这些爆炸！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_1 = 你投降了？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_2 = 干的漂亮！伟大的船长啊，你证明了你配得上这首旋律！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_3 = 那是什么，海盗境地的下一篇？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_4 = 正是这个，但是另一方面，你把我家里打出了好多个洞，你这是在威胁！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_5 = 好吧，我很抱歉，但是你们用雾角来炸我们，好像那时候也只能这么做了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART4_6 = 很好，我不是给游客听的，所以我急了点，大伙靠近点，我可不想唱两次，雷格巴老爹在十字架上，辛比在他的后面，这两人都不是什么好货，他们会迷惑你，然后把你的船弄沉，现在赶紧走吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART5_1 = 噢！上帝，这是……太漂亮了！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART5_2 = 在她决定再来一次之前我们赶快出去吧。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_1 = 你需要走到塞任海滩，并活着讲完故事。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_2 = 事实上如果你上去搭讪她，那女人会很乐意的。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_3 = 这个……我不知道这些事！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_4 = 不管怎么说，她教了我们最后的旋律。认真听吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_5 = 雷格巴老爹站在十字路中间，辛比站在他后面……
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PART6_6 = 这很有意思，这些部落，首领，海盗王……我们都听过这些故事，但是我不想在我有限的时间里去见他们，我们应该看的更加的远……
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_1 = 我们终于找到守护者雷格巴老爹的家了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_10 = 好的，咱们走着瞧
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_2 = 首领，到那里减速，你在说什么？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_3 = 别和我说你没听说过雷格巴老爹，他在这片海域和陆地拥有者很高的知名度。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_4 = 我很抱歉事情变成这样，但是知道了你过去的一些反应之后，我猜想他应该是一个很理性的人……
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_5 = 噢，炸了它！是的，耶和华可能是无恶意的，那个赛壬，在我的小时候……也包括她的小时候……呸！纯属无稽之谈！我的格罗格酒哪去了？！但你真的对巫术一无所知吗？雷格巴老爹不同，他是站在巫毒路口的！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_6 = 认真的说，你把我忽悠了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_7 = 我知道你听过这个故事……雷格巴老爹只是一个标志，他说往左，你往右，要么他是个货真价实的老实人，要么就是你是个不择不扣的骗子。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_8 = 快点！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART1_9 = 是的，但是雷格巴老爹只是一个守护者，真正操纵者这一切的是辛比，她守护的密室里的是魔法灵魂，而且这个秘密谁也不知道！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART2_1 = 看起来不太难，来吧，我们登陆上去，把零件都拿回来。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART2_2 = 船长，我们来看看是否能够找到雷格巴老爹。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_1 = 站住！你们不能进入到那里。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_10 = 是的！我们会走上我们要走的路的。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_2 = 是的，我们进来了，你最好使躲远点好。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_3 = 是的，你的这些剑很锋利，我猜想你的枪也都已经上膛了吧！哈哈，什么都别说你的笑容把什么都告诉我了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_4 = 到那里去，辛比哪去了？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_5 = 噢，你是想要辛比吗？走左边的路就能找到她了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_6 = 雷格巴，你是个骗子，你的左边是指右边吧！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_7 = 右边，呃……右边，我的意思是我的右边，你的左边！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_8 = 我们不要把它想复杂了，你的意思是西边那条路？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART3_9 = 是的，它们都通向同一个地方。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_1 = 太棒了，我可爱的孩子，你能来看望一个年老的女人我真感到很高兴。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_2 = 你好，我们是来寻找禁忌之岛，寻找击败黑湾海盗的方法的，你有什么可以帮助我们的吗？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_3 = 禁忌之岛？我好像找不到任何有关它的记忆了……黑湾海盗，他们是以好战凶残出名的，经常把人用绳子挂在船的后桅。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_4 = 你确定你不知道任何事……
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_5 = 你将会切掉你的手指脚趾，毁了你的容，割掉你的鼻子……
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_6 = 你确定你是女巫吗？
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_7 = 见鬼，这个没效果，大家快点开始攻击！也是
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_8 = 不知为何，我总觉得黑湾海盗从一开始都在跟着我们。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART4_9 = 辛比试个骗子！这是黑湾海盗的阴谋，大家赶紧往后撤！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART6_1 = 好吧，船长，这种情况我们也做不了什么，但我正的很喜欢雷格巴老爹，他只是……我们回海盗岛吧。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_1 = 我们是从岛上逃出来的，辛比是个骗子，其实她是黑湾海盗的代理人！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_2 = 四处行骗，这就是黑湾海盗的标志吧。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_3 = 好的，等我一分钟，是的她是黑湾……但她唱的不只一首，让我们看看她是证明做的。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_4 = 你抓住它了！海员号子的最后旋律，不管你喜不喜欢，我已经从辛比那得到了禁忌之岛的坐标了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_5 = 干的漂亮，首领，你已经发现了辛比歌声的意义了。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_PART7_6 =哥们，你干的太棒了，你已经充分证明了你的实力，这些奖励是给你的，还有——让我跟着你吧，你会发现我还是挺能干的！
str_TUTORIAL_ACTION_MENU_PART1 = 通过这些按钮你可以查看你当前的角色信息和当前的任务，首先是游戏图标，你可以点击这个图标来退出游戏，也可以用来载入或保存游戏进度，你同样也可以在这里随时查阅新手指南。
str_TUTORIAL_ACTION_MENU_PART2 = 还有船长日志图标，你可以再这里查看你当前的全部任务，也可以标记出你当前最主要的任务，然后指示器就会指向该任务的目的地。
str_TUTORIAL_ACTION_MENU_PART3 = 之后是地图图标，你可以在这打开GPS，也可以打开地图，你可以在地图上查看你当前的位置，还有任务的目的地，是很好的航海助手。
str_TUTORIAL_ACTION_MENU_PART4 = 点击宝箱图标你可以查看你的背包，你可以在这里使用或激活一些物品。
str_TUTORIAL_ACTION_MENU_PART5 = 点击帽子图标可以查看你详细的角色信息，你升级后，可以在这里选择新的技能。
str_TUTORIAL_BLUEPRINTS_PART1 = 你发现了一张打造图纸，每个部落都有自己的打造图纸，你可以拿着它们到要塞去，可以解锁一些船只和特殊武器。
str_TUTORIAL_COLONY_PART1 = 你进入了一个殖民地，你需要随时保持警惕，敌方势力有可能随时发动进攻，更糟的是，他们会无声无息的把你包围起来，然后再发动进攻。如果任务把你带到了殖民地，你可以查看屏幕边缘的指示器来确定要去哪。
str_TUTORIAL_COLONY_PART2 = 有些建筑物是可以拿来当战利品的。你的士兵可以将战利品搬运到码头上去。
str_TUTORIAL_COLONY_PART3 = 你可以用CTRL加鼠标左键来选取你想要的多功能单位，你也可以摇动你单位周围的盒子来选取。

str_TUTORIAL_COLONY_PART5 = 你的单位会缓慢的恢复血量，但是如果你想快速恢复他们的血量的话，你可以使用你角色头像上的格罗格酒。格罗格酒会恢复你和你的单位的血量，但如果在短时间内使用多瓶的话，会使你的军队处于眩晕状态，从而失去战斗力。
str_TUTORIAL_GROG_PART1 = 你得到了一瓶格罗格酒，格罗格酒在陆地上可以治疗你的单位，如果再使用另外一瓶，也会治疗你的单位，但会使你的单位眩晕一段时间。
str_TUTORIAL_HERO_PART1 = 你得到了一个英雄单位！英雄单位可以像人物角色一样得到经验，但是你不能操控他们使用技能。
str_TUTORIAL_HERO_PART2 = 英雄单位可以命令三个其他单位，在建筑开门的时候给你的英雄雇佣一些单位吧，英雄可能会在登陆战中被击败，但不会永久性消失。
str_TUTORIAL_NAB_THE_GOVERNOR_PART1 = 看起来你建立起你的第一个任务据点了，去雇一些士兵来吧，你可以在每个要塞不同的建筑里雇佣到不同的单位。
str_TUTORIAL_MAD_ALCHEMIST_PART1 = 这个发狂的炼金术士可以帮你制造药水，前提是你得提供原材料，你可以在世界各地找到，你需要注意的是每隔一段时间所需的药材会发生变化。
str_TUTORIAL_MANSION_PART1 = 每个造船厂都有一个接派系任务的地方，你可以在这里接任务获得更多的派系声望，当你的声望越来越高的时候，派系首领会给你一个剧情任务。
str_TUTORIAL_MANSION_PART2 = 当你在一个派系中的声望达到一定高度之后，你就可以统治这个派系，这儿派系的领导者将成为你的一个英雄单位，同时你将不会再接到这个派系的任何任务，之前挑战失败的派系任务可以在任务列表中重新挑战。
str_TUTORIAL_SHIPYARD_PART1 = 造船厂是你解锁船只和卖船的地方，如果你想解锁船只的话，你需要提供它的制造图纸。每个造船厂都可以容纳无限的船只，你可以把你从敌人手上缴获的船只带到这来。
str_TUTORIAL_SHIPYARD_PART2 = 造船厂也是你改变主船和卖掉多余船只的地方，你只要在你的船只列表中选择出来然后指派它为主船就可以改变主船了，需要注意的是，主船是不能卖掉的。
str_TUTORIAL_SHIPYARD_PART3 = 每个派系都有两种独一无二的升级船只的方法，你需要在它解锁之后才能用钱来改造你的船。
str_TUTORIAL_SHIPYARD_PART4 = 每个派系只有一种特殊武器，在你使用之前，你需要根据它的图纸把它制造出来，由于你的船只能携带两种特殊武器，所以在你确定用哪两种之前，最好把先另外一种卖掉。
str_TUTORIAL_SHIPYARD_PART5 = 每个派系的船都有着自己的装饰颜色，你可以再船坞的改良区域找到这些东西。
str_TUTORIAL_SPECIAL_WEAPONS_PART1 = 特殊武器可以在地图上按空格键使用，有些武器的射程很理想，如果你空格键按的长一些，你的武器会射的更远。
str_TUTORIAL_STRONGHOLD_PART1 = 欢迎来到要塞，你可以在这里接一些任务，雇佣一些单位，买船和改装船只，你可以用鼠标右键选择你的角色，用左键点击你要去的地方。如果你喜欢的话，你可以按F键来给角色拍照。
str_TUTORIAL_STRONGHOLD_PART2 = 如果你想离开要塞，你只要走到着陆区然后点击屏幕左下角的划船图标就行了，如果你想带一些单位，在你学会划船之前，他们得留在陆地上。
str_TUTORIAL_TOOLKIT_PART1 = 你找到一个工具包，在你航海的时候，你可以用它来修理你的船只。
str_TUTORIAL_UNIT_BUILDING_PART1 = 这里你可以看到一个建筑工地，选择你的角色，然后用鼠标右键点击建设，需要注意的是，如果你需要访问建筑物，你的角色需要靠近建筑物，当你接近到一定距离后，建筑就会发出光芒。
str_TUTORIAL_UNIT_BUILDING_PART2 = 恭喜你，你的第一个军队建筑已经完成，你可以在这里雇佣单位，也可以在这里补充军队成员。你的角色可以拥有三各单位，只要选择一个未被雇佣的单位，点击雇佣就可以了，同样的，也可以在这里解雇单位。
str_TUTORIAL_UNIT_BUILDING_PART3 = 由于你获得了三个英雄单位，你可以雇佣三支军队给他们。去给英雄们雇佣单位的时候，你需要让他们自己挑选成员。
str_TUTORIAL_WINDCHARM_PART1 = 很好，你找到一个传送符！每个派系都有自己的传送符，你可以在地图上使用它，然后你就能立即回到要塞了，传送符在使用后会消失，你可以在要塞里找到一些新的传送符。

str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART2 = 你可以使用M键来查看地图。任务目标会在地图上用十字标出来，不同派系的据点会用十字和字母标注出来。
str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART3 = 屏幕的左边是你角色的头像，旁边的是你角色的血条（左边）和船的血条（右边）。
str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART4 = 头像下面是你当前的船，旁边显示了大炮在船上的位置，当你遭遇一条船后，你可以按q键对左边的船进行攻击，也可以按e键对右边的船进行攻击，同时，你也可以按鼠标左键进行攻击。
str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART5 = 点击工具包图标（在你角色头像的下面）可以用来修复你的船，当你击沉一艘船后，有可能会留下板条箱，里面可能有工具包、格罗格酒，还有一些零件。
str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART6 = 行动菜单可以从船舵打开，它在屏幕的右下角。
str_BUCCANEER_MANSION_CAPTION_1 = 我想我已经叫你离开这里了，我们不需要地痞无赖！
str_BUCCANEER_MANSION_CAPTION_2 = 你这个无赖想要一个真正的挑战吗？
str_BUCCANEER_MANSION_CAPTION_3 = 彻姬塔女王是个骗子，对她要留个心眼。
str_BUCCANEER_MANSION_CAPTION_4 = 欢迎你，伙计，准备好来做测试了吗？
str_BUCCANEER_MANSION_CAPTION_5 = 我的朋友，欢迎回来，来看现在我们提供的工作吧。
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_1 = 不知名的海盗对我们没用，滚出去！
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_2 = 你能胜任这个挑战吗？
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_3 = 请把我的女儿从特诺奇蒂特兰城带回来！
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_4 = 谢谢你为我们做的一切！
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_5 = 大白鲸——小心这个怪物
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_6 = 大白鲸的英雄，欢迎你回来！
str_CORSAIR_MANSION_CAPTION_7 = 我一想到要在幽灵船上等你就回身发毛。
str_PIRATE_MANSION_CAPTION_1 = 哈！让我们来看看你的是由什么材料组成的吧。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_PIRATECHIEF = 欢迎光临，伙计，来看看有什么工作？
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_PART4_1 = 嘿嘿，现在去解解渴吧！
str_SLOWDOWN_BARREL_CAPTION = 把敌船往死里打，直到把他打龟缩了。
str_MORTAR_CAPTION = 增加巨大的伤害！
str_MINE_CAPTION = 这在做炖肉的时候也可以用到。
str_BUBBLE_MINE_CAPTION = 喝一碗豌豆汤能产生很多气体。
str_HUMAN_CANNONBALL_CAPTION = 对娱乐和工作有益。
str_HOMING_ROCKET_CAPTION = 让我看看你的图纸，或许我们可以把它计算出来。
str_MIRV_CAPTION = 好像除夕一样！
str_PIRATESHIP01_CAPTION = 如果有些东西迷恋上了你的漏洞，你肯定会想去检查一下的。
str_PIRATESHIP02_CAPTION = 让大炮去是你最好的选择。
str_BUCCANEERSHIP01_CAPTION = 射程是很远，但是火力不足。
str_BUCCANEERSHIP02_CAPTION = 在敌人进入射程之前需要拿点东西来掩饰下，这个给你。
str_CORSAIRSHIP01_CAPTION = 船的附近有很强的情报员。
str_CORSAIRSHIP02_CAPTION = 速度很快……而且是致命的！
str_COLONIALSHIP01_CAPTION = 你需要更强的火力！
str_COLONIALSHIP02_CAPTION = 我觉得总比没的好。
str_COLONIALSHIP03_CAPTION = 用这个你可以带上你整个仓库。
str_BLACKCOVESHIP01_CAPTION = 你是在哪得到这个的？
str_BLACKCOVESHIP02_CAPTION = 全体船员……在甲板下面？
str_BLACKCOVESHIP03_CAPTION = 很美好的青春感触。
str_SHIP_COLOR_ORIGINAL_CAPTION = 这是原始设计，就像船坞一样。
str_SHIP_COLOR_PIRATE_CAPTION = 这些船的颜色让我想起了昨晚的格罗格酒。
str_SHIP_COLOR_BUCCANEER_CAPTION = 很难去找到一条穿过加勒比海的航线。
str_SHIP_COLOR_CORSAIR_CAPTION = 这地图发出的光比太阳发出的还要耀眼。
str_SKILL_DRUNKEN_FRENZY = 醉意狂暴
str_SKILL_DRUNKEN_FRENZY_DESCRIPTION = 临时加大角色的摇摆幅度，同时提升对伤害的抵抗效果。
str_SKILL_RABBIT_FINGER = 幽灵手指
str_SKILL_RABBIT_FINGER_DESCRIPTION = 在一段时间提升角色的射击距离与射击速度。
str_SKILL_BLADE_TORNADO = 暴风剑刃
str_SKILL_BLADE_TORNADO_DESCRIPTION = 使角色一段时间内移动速度与挥击速度变得更快。
str_SKILL_MELEE_TRAINING = 游荡剑客
str_SKILL_MELEE_TRAINING_DESCRIPTION = 增加伤害。
str_SKILL_RANGED_TRAINING_BUCCANEER = 燧发枪
str_SKILL_RANGED_TRAINING_BUCCANEER_DESCRIPTION = 增加伤害缩短填装时间。
str_SKILL_MELEE_TRAINER = 刀术大师
str_SKILL_MELEE_TRAINER_DESCRIPTION = 在角色的指挥下增加近战单位的伤害。
str_SKILL_RANGED_TRAINER = 步枪大师
str_SKILL_RANGED_TRAINER_DESCRIPTION = 在角色的指挥下提高伤害和缩短远程单位的填装时间。
str_SKILL_SHARPSHOOTER = 神枪手
str_SKILL_SHARPSHOOTER_DESCRIPTION = 增加射程。
str_SKILL_PRECISE_STRIKING = 精度
str_SKILL_PRECISE_STRIKING_DESCRIPTION = 精确度增加。
str_SKILL_TARGET_PAINTER = 靶子
str_SKILL_TARGET_PAINTER_DESCRIPTION = 在角色的指挥下提高实际准确性。
str_SKILL_CANNONEER = 炮手
str_SKILL_CANNONEER_DESCRIPTION = 增加船上大炮的攻击力
str_SKILL_NAVIGATOR = 航海家
str_SKILL_NAVIGATOR_DESCRIPTION = 增加船的速度。
str_ITEM_SCIMITAR = 黑色的魔法刀
str_ITEM_SCIMITAR_DESCRIPTION = 带上这把传说中的剑后，你的近战攻击力得到质的飞跃。
str_ITEM_SEASHELL = 呼唤贝壳
str_ITEM_SEASHELL_DESCRIPTION = 当使用呼唤贝壳的时候，你角色周围的有一定几率进入眩晕状态。
str_ITEM_STRAWHAT = 草帽
str_ITEM_STRAWHAT_DESCRIPTION = 带着这个帽子能让你在登陆战中减少伤害，虽说只能减少一点点。
str_ITEM_BANANA = 飞一样的速度
str_ITEM_BANANA_DESCRIPTION = 如果你拥有这个“手工艺品”，你的船的速度将会大大提升。
str_ITEM_FLAG = 伪装的旗子
str_ITEM_FLAG_DESCRIPTION = 这面旗子被激活后能让你的对手离开战场，好像这些事都与你无关一样。
str_ITEM_ACDC = A-Sea / D-Sea
str_ITEM_ACDC_DESCRIPTION = 当你的船拥有细目的话，能大大提高视野，在登陆战的时候获得更大的优势。
str_ITEM_POWDER = 黑火药靶眼
str_ITEM_POWDER_DESCRIPTION =如果你的船上拥有黑火药靶眼的话，你的大炮的威力就不止这么点了。
str_ITEM_FIGUREHEAD = 雷神
str_ITEM_FIGUREHEAD_DESCRIPTION = 如果你库存里有这个，你的船在重新转载大炮的时候就快多了。
str_ITEM_TOOLBOX = 工具箱
str_ITEM_TOOLBOX_DESCRIPTION = 这个工具箱可以在你的船出问题之后及时的修好它。
str_ITEM_WINDCHARM = 传送符%
str_ITEM_WINDCHARM_PIRATE_DESCRIPTION = 使用这种传送符后，能把你和你的船一起传送回海岛湾。
str_ITEM_WINDCHARM_BUCCANEER_DESCRIPTION = 使用这种传送符后，能把你和你的船一起传送回海岛湾。
str_ITEM_WINDCHARM_CORSAIR_DESCRIPTION = 使用这种传送符后，能把你和你的船一起传送回海岛湾。
str_ITEM_NUMBER_OF_BLUEPRINTS = 手工图纸%
str_ITEM_BLUEPRINT_PIRATE_DESCRIPTION = 把这些图纸拿到造船厂区看看能不能造出点有用的东西来
str_ITEM_BLUEPRINT_BUCCANEER_DESCRIPTION = 把这些图纸拿到造船厂区看看能不能造出点有用的东西来
str_ITEM_BLUEPRINT_CORSAIR_DESCRIPTION = 把这些图纸拿到造船厂区看看能不能造出点有用的东西来。
str_ITEM_GROG = 一瓶格罗格酒
str_ITEM_GROG_DESCRIPTION = 战争最激烈的时候使用这个把你的部队回满生命值来改变战况。
str_ITEM_AMULET = Woodallica护身符
str_ITEM_AMULET_DESCRIPTION = 带着这个护身符能缩短你的技能冷却时间
str_ITEM_DOLLY = 友好的魔法娃娃
str_ITEM_DOLLY_DESCRIPTION = 这个魔法娃娃激活后，在一段时间内能帮你抵挡一些伤害。
str_ITEM_EYEPATCH = 眼魔的独眼罩
str_ITEM_EYEPATCH_DESCRIPTION = 你不会每天都见到他们的
str_SLOWDOWN_BARREL = 减速鱼叉导弹
str_SLOWDOWN_BARREL_DESCRIPTION = 你可以发射一枚绑着绳子的鱼叉导弹把敌船的速度减慢下来。
str_MORTAR = 迫击炮
str_MORTAR_DESCRIPTION = 迫击炮对着一口大型加农炮火力全开。
str_MINE = 水雷
str_MINE_DESCRIPTION = 水雷可以扔在水里，只要有船只靠近就会爆炸，所以要小心，别自己撞上了。
str_BUBBLE_MINE = 臭屁弹
str_BUBBLE_MINE_DESCRIPTION = 臭屁弹实际上是用水手们出海时晕船的呕吐物集合起来制作而成的，试着把他扔到水里看看有什么效果。
str_HUMAN_CANNONBALL = 人类投石车
str_HUMAN_CANNONBALL_DESCRIPTION = 用人类的投石车把水手扔到敌方的船上去，然后水手再伺机而动，占领对方船只。
str_HOMING_ROCKET = 巡航导弹
str_HOMING_ROCKET_DESCRIPTION = 当你发现你用寻常炮弹没法击中目标时，你就会发现巡航导弹的作用了。
str_MIRV = 集束炸弹
str_MIRV_DESCRIPTION = 向空中发射一枚炮弹，再分解成多个小炸弹，然后爆炸。
str_UPGRADED_PREFIX = 改良
str_UPGRADED_SLOWDOWN_BARREL = 改良减速鱼叉
str_UPGRADED_SLOWDOWN_BARREL_DESCRIPTION = 装上减速鱼叉，有时候在对抗敌船时能出其不意，得到很好的效果。
str_UPGRADED_MORTAR = 改良迫击炮
str_UPGRADED_MORTAR_DESCRIPTION =这次更新尽减少了武器的装载时间，唯一不足的是有时候会堵塞。
str_UPGRADED_MINE = 恶棍的地雷桶
str_UPGRADED_MINE_DESCRIPTION = 改良后的武器更大了，但是保险丝好像短了点。
str_UPGRADED_BUBBLE_MINE = 恶棍拥有炸弹地雷
str_UPGRADED_BUBBLE_MINE_DESCRIPTION =增加了武器的攻击范围，尽管有时候会减少。
str_UPGRADED_HUMAN_CANNONBALL = 恶棍拥有抛射器
str_UPGRADED_HUMAN_CANNONBALL_DESCRIPTION = 给志愿者的酒让他上船更容易了，但也是有副作用的，有时候他会忘了他为谁工作。
str_UPGRADED_HOMING_ROCKET = 恶棍拥有自动引导火箭
str_UPGRADED_HOMING_ROCKET_DESCRIPTION = 给你的火箭加些燃料！有些副作用时候可能会摧毁火箭。
str_UPGRADED_MIRV = 恶棍拥有子母弹
str_UPGRADED_MIRV_DESCRIPTION = 增加子母弹中小型炮弹的数量，需要注意的是，这种子母弹有时候会提早爆炸。
str_CANNON_DAMAGE_UPGRADE = 正规加农炮
str_CANNON_DAMAGE_UPGRADE_DESCRIPTION = 增加有关大炮杀伤力的协议
str_DURABILITY_UPGRADE = 加固
str_DURABILITY_UPGRADE_DESCRIPTION = 大炮范围增加你的船的耐久性。
str_CANNON_RANGE_UPGRADE = 大炮范围
str_CANNON_RANGE_UPGRADE_DESCRIPTION = 增加大炮的射程。
str_CANNON_LOADING_TIME_UPGRADE = 快速装载机
str_CANNON_LOADING_TIME_UPGRADE_DESCRIPTION = 减少你的大炮装填升时间
str_SPEED_UPGRADE = 水下涡轮机
str_SPEED_UPGRADE_DESCRIPTION = 增加你的船的航速
str_MANEUVERABILITY_UPGRADE = 更加灵敏的船舵
str_MANEUVERABILITY_UPGRADE_DESCRIPTION = 让你的船更加容易操控
str_PIRATESHIP01 = 木筏
str_PIRATESHIP02 = 刺猬
str_BUCCANEERSHIP01 = 表演者
str_BUCCANEERSHIP02 = 复仇者
str_CORSAIRSHIP01 = 海之鹰
str_CORSAIRSHIP02 = 鲨鱼的牙齿
str_COLONIALSHIP01 = 胖夫人
str_COLONIALSHIP02 = 蜻蜓
str_COLONIALSHIP03 = 女王的私生子
str_BLACKCOVESHIP01 = 黑暗恐惧
str_BLACKCOVESHIP02 = 棺材船
str_BLACKCOVESHIP03 = 北海巨妖的复仇
str_UNIT_PIRATE_BASIC = 无赖
str_UNIT_PIRATE_BASIC_DESCRIPTION = 这些正式的海盗是这个海盗部落的主力军，他们每人都拥有一把剑和一颗好斗的心。
str_UNIT_ADVANCED_PIRATE =流氓
str_UNIT_ADVANCED_PIRATE_DESCRIPTION = 这些流氓海盗从来不畏惧近战，尽管他们更喜欢和敌人保持距离然后使用燧发枪来进行战斗。
str_UNIT_CRAZY_CANNONEER_DESCRIPTION = 背着巨型机关炮的炮手们就像一个个碉堡，他们很难缠，是很恐怖的敌人。
str_UNIT_BUCCANEER_BASIC = 手枪兵
str_UNIT_BUCCANEER_BASIC_DESCRIPTION = 双枪手枪手是皇家海盗的主力部队，他们用例无虚发的精准度很好的弥补了射程的不足。
str_UNIT_BUCCANEER_ADVANCED = 神枪手
str_UNIT_BUCCANEER_ADVANCED_DESCRIPTION = 敌人们在皇家海盗狙击手的枪口下颤抖，一般他们还没找到狙击手的位置就倒下了。
str_UNIT_ROCKETEER = 火箭专家
str_UNIT_ROCKETEER_DESCRIPTION = 好好利用最近在火药产业得到的成果，这些家伙一打架就拿着手持火箭筒，很让人蛋疼！
str_UNIT_CORSAIR_BASIC = 刀客
str_UNIT_CORSAIR_BASIC_DESCRIPTION = 这些海盗刀客很清楚的知道，他们的任务是把用刀把敌人切成碎片，他们甚至在睡觉的时候也在挥舞着刀。
str_UNIT_ADVANCED_CORSAIR =低调者
str_UNIT_ADVANCED_CORSAIR_DESCRIPTION = 海盗中有些举重若轻的人，一般来说，海盗们个个身手敏捷，但这些人确是个例外，他们很少活动，却吃苦耐劳，攻击力量很强大。
str_UNIT_STINK_BOMBER = 臭气弹
str_UNIT_STINK_BOMBER_DESCRIPTION = 这些特殊的单位使用臭气弹去迷惑敌人，让敌人在短时间内失去战斗力，这些家伙往往在长时间的航行中拥有较大的生存空间。
str_UNIT_BLACK_COVE_BASIC = 苍白的潜行者
str_UNIT_BLACK_COVE_BASIC_DESCRIPTION = 这些挥舞着匕首的是最可怕的敌人，他们身手敏捷，不畏死亡，是一群不要命的家伙。
str_UNIT_BLACK_COVE_RANGED = 格林机枪
str_UNIT_BLACK_COVE_RANGED_DESCRIPTION = 这些人用他们敌人的骨头和叛变的人来当做格林机枪的弹药，太恶心了！
str_UNIT_BLACK_COVE_SPECIAL = 火枪狂徒
str_UNIT_BLACK_COVE_SPECIAL_DESCRIPTION = 这些家伙是训练来冲锋的，为了弥补武器的缺乏，他们在上战场前会喝一种魔药，这种药能让他们的拳头像武器一样坚硬。
str_UNIT_BLACK_COVE_COMMAND = 刽子手
str_UNIT_BLACK_COVE_COMMAND_DESCRIPTION = 可怕的黑湾海盗指挥单位，他们要求所有黑湾都在射程范围内，而且所有的单位在需要治疗时都能得到及时的治疗。
str_UNIT_COLONIAL_BASIC = 剑客
str_UNIT_COLONIAL_BASIC_DESCRIPTION = 殖民武装力量里典型的步枪兵。
str_UNIT_COLONIAL_RANGED = 步枪兵
str_UNIT_COLONIAL_RANGED_DESCRIPTION = 殖民武装力量里典型的远程单位。
str_UNIT_COLONIAL_COMMAND = 指挥官
str_UNIT_COLONIAL_COMMAND_DESCRIPTION = 命令殖民地的人提高附近武装力量的强度。
str_PIRATE_SHIPYARD_NAME = 船朝我们开来了
str_BUCCANEER_SHIPYARD_NAME = 克劳人的老巢
str_CORSAIR_SHIPYARD_NAME = 旗鱼
str_UNIT_PIRATE_BASIC_BUILDING = 海盗宿舍
str_UNIT_BUCCANEER_BASIC_BUILDING = 得分表格
str_UNIT_CORSAIR_BASIC_BUILDING = 藏兵库
str_UNIT_ADVANCED_PIRATE_BUILDING = 燧石发火装置院子
str_UNIT_BUCCANEER_ADVANCED_BUILDING = 设计范围
str_UNIT_ADVANCED_CORSAIR_BUILDING = 狮子的巢穴
str_UNIT_CRAZY_CANNONEER_BUILDING = 钢制大厅
str_UNIT_ROCKETEER_BUILDING = 火箭般的掠夺
str_UNIT_STINK_BOMB_BUILDING = 臭气清理处
str_MANSION_MANSION = 女海盗住宅
str_BUCCANEER_MANSION = 皇家海盗住宅
str_CORSAIR_MANSION = 海盗住宅
str_MANSION_EMPTY = 任务板上已经没任务了，在别处找任务吧。
str_CONSTRUCT_BUILDING_TITLE = 确定建造这个建筑？
str_AYE = 赞成！
str_NAY = 反对！
str_CONSTRUCT_BUILDING_DESC = 你即将在大本营建造一座建筑，它能给你提供%，n\n花费%i，你确定要这么做吗？
str_CONSTRUCT_BUILDING_TAVERN = 你即将在大本营建造一个%s
str_MISSION_COMPLETED = 任务完成！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_01_NAME = 到海盗营地传送消息
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_01_DESC = [colour='FFEED9AC']奎克上校指示我们给海盗首领带个口信。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_NAME = 耶稣的诅咒
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_DESC = [colour='FFEED9AC']收集两指耶稣知道关于禁忌之岛的线索
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_NAME = 遭遇辛比
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_DESC = [colour='FFEED9AC']辛比是一种很美丽、神秘的生物，对水手们说，她们充满诱惑的歌声是美妙的，也是致命的。你只有非常小心才能靠近她们，吹着你刚学会的号子会引导你达到她们居住的沙滩，尽力去编一些悲惨故事去打动她们，然后从她们那得到有关于禁忌之岛的消息。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_NAME = 揭开魔咒的秘密
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_DESC = [colour='FFEED9AC']很多海盗会脖子上带一些施了法的护身符，最强壮的水手也会害怕裹在海草里的布娃娃，甚至淹死在一桶水里，但不管怎么说，你必须克服对雷格巴老爹的恐惧，找到辛比，她可能知道通往禁忌之岛的航线。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_NAME = 参观皇家海盗住宅
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_01_DESC = [colour='FFEED9AC']皇家海盗首领在传唤你，现在你已经小有名声了，他应该会对你客气点，甚至会雇佣你和你的人做一些油水多的搬运工作，快点去吧，让他等太久可不太好。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_NAME =遭遇彻基塔女王
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_DESC = [colour='FFEED9AC']把你的军队登陆上去和彻基塔女王的军队战斗吧，小心这些野蛮的巴拿马皇家战士，据说皇家海盗首领说，这位女王收藏了很多黄金，赶紧去捞点油水……
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_UPDATE = 和彻基塔女王一起回到皇家海盗大本营
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_NAME = 击败北海巨妖
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_03_DESC = [colour='FFEED9AC']一只面目狰狞的带触手的怪物正在攻击皇家海盗的船，水手们都被吓坏了，如果你能把这怪物给解决掉，再一次保护水手们的安全的话，你将会在他们那赢得一个好名声。
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_NAME = 狗头岛
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_04_DESC = [colour='FFEED9AC']多亏你参观了那里，你才能看到传说中的北海巨妖，这副古老的海盗地图现在终于完整了，上面描述了一条通往一个叫做狗头岛的地方，那里是被地狱之犬着的禁地！
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_NAME = 参观海盗住宅
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_DESC = [colour='FFEED9AC']海盗首要求你到海盗湾去见他们，他们的想法很容易被猜测到，如果你去了，你会受益匪浅的，但如果你拒绝了，你有可能会惹怒这些可能成为盟友的人。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_NAME = 营救海盗首领的女儿
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_DESC = [colour='FFEED9AC']海盗首领的女儿不是被别人而正是被孟特儒劫持走了，她被关押在特诺奇蒂特兰城中央黑暗的阿芝特克神庙，去把她救出来，海盗首领将变成你最忠诚的盟友，你也有可能从他那得到一些关于幽灵海域的一些线索。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_MSG_TAKE_DOWN_TEMPLE = 击败孟特儒，带走神殿
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_NAME = 找到大白鲸
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_UPDATE = 放开大白鲸
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_NAME = 发现幽灵船的秘密
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_DESC = [colour='FFEED9AC']古老的海盗图讲述了一艘巨大的令人恐怖的幽灵船，一个可能揭开幽灵岛秘密的禁地，这副来自古代水手的地图，标注出了出事地点，这个地方也是他们首领想成名的地方。
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_UPDATE_1 = 探索废弃的沉船
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_UPDATE_2 = 击败幽灵部队
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_NAME = 击败海湾海盗
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_DESC = [colour='FFEED9AC']这该死的黑湾女海盗必须得到严惩，黑湾岛——公认的灵异之岛-只有真正的海盗王才有权拥有它，这古老的海盗之章有四部分，其中有三部分是连在一起的，第四部分在黑湾海盗那里，去拿到它，完成你的使命吧！
str_BOUGHT_SOMETHING = 买进%s
str_NOT_ENOUGH_MONEY = 金钱不够
str_SOMETHING_DONE = 完成%s
str_MISSION_ACCEPTED = %s的任务已经被接收
str_FIND_THE_TARGET_SHIP = 寻找靶舰
str_TARGET_FOUND = 找到目标！
str_GO_TO_THE_SPANISH_COLONY = 去西班牙殖民地
str_FIND_THE_PRISON = 找到监狱
str_RETURN_TO_CORSAIR_STRONGHOLD_WITH_DAUGHTER = 和莱蒂西亚一起回到海盗船
str_RETURN_TO_CORSAIR_MANSION = 回到海盗船住宅
str_RETURN_TO_CORSAIR_MANSION_FOR_REWARD =回到海盗船住宅作为奖赏
str_RETURN_TO_PIRATE_MANSION_FOR_REWARD = 回到海盗住宅作为奖赏
str_LETS_GO = 出发！
str_ACCEPT = 接受
str_BARRACKS_SPEED = 速度：
str_BARRACKS_TOUGHNESS = 韧性：
str_BARRACKS_UNITSIZE = 单位规格：
str_BARRACKS_PRICE = 价格：
str_BARRACKS_UNITS_UNDER_COMMAND = 指挥单位
str_BARRACKS_AVAILABLE_SLOT = 可用的水沟
str_BARRACKS_HIRE = 雇佣
str_BARRACKS_DAMAGE =伤害
str_BARRACKS_DISBAND =解散部队
str_BARRACKS_UNIT_COUNT =部队中的战士%d/%d
str_BARRACKS_UNIT_COST =这会花费你%d
str_UNIT_SPECIAL_UNIT_DESCRIPTION =特殊部队生产者
str_UNIT_SABRE_SWINGER =刀客
str_UNIT_SABRE_SWINGER_DESCRIPTION =这些刀客们知道他们的生意。他们的生意就是用那把他们睡觉都会挥舞的锋利马刀把敌人切成碎片。
str_UNIT_SABRE_SWINGER_BUILDING =一打宝剑的房子
str_MANSION_ACCEPT =接受任务
str_MANSION_REPUTATION =你在基督徒海盗集团的声望
str_MANSION_AVAILABLE_MISSIONS =任务有效
str_SHIPYARD_TITLE =造船厂
str_SHIPYARD_UPGRADES =船只升级
str_SHIPYARD_PIMP =修缮船只
str_SHIPYARD_POWER =功率：
str_SHIPYARD_SPEED =速度：
str_SHIPYARD_DEXTERITY =敏捷：
str_SHIPYARD_HITPOINTS =体力：
str_SHIPYARD_UPGRADES_TITLE =升级：
str_SHIPYARD_CONDITION =状态：
str_SHIPYARD_POWER =功率：
str_SHIPYARD_AVAILABLE_SHIPS =船只可用
str_MRQ_TEXT_GENERIC =自从我处理了你的船之后，没有什么能够阻挡你的行程了！
str_MRQ_TEXT_TOOLBOX =你可能想要存储这些。
str_BUCCANEER_STRONGHOLD =巴肯尼亚海盗湾
str_CORSAIR_STRONGHOLD =回教徒海盗湾
str_PIRATE_STRONGHOLD =海盗岛
str_VISIT_PIRATE_MANSION =拜访基督徒海盗总部
str_NEW_STORYLINE_MISSION =新剧情任务！
str_MISSION_COMPLETED =任务完成！
str_MISSION_FAILED =任务失败！
str_FOUND_PIRATE_MANSION =你发现了基督徒海盗总部！
str_RETURN_TO_BUCCANEER_FOR_REWARD =返回巴肯尼亚海盗总部领赏。
str_RETURN_TO_PIRATE_FOR_REWARD =返回基督徒海盗总部领赏
str_WE_HAVE_BEEN_WAITING =我们已经在这等你了。
str_FOLLOW_ME_TO_MANSION =跟我去总部
str_CONFIRMATION =确定
str_ARE_YOU_SURE =你确定？
str_YES =是的
str_NO =不
str_TRADING_POST =交易站
str_BASIC_UNIT_BUILDING =基础部队建筑
str_ADVANCED_UNIT_BUILDING =基础部队建筑
str_SPECIAL_UNIT_BUILDING =基础部队建筑
str_TAVERN =酒馆
str_SHIPYARD =造船厂
str_START_CONSTRUCTING =开始建造？
str_BLUEPRINTS_FOR_THIS_FACTION =你现在拥有集体组织总计%i的设计图
str_BUY_FOR =%i金买下
str_UNLOCK_FOR =开启%i
str_WELCOME_TO =欢迎来到%s
str_GAME_OVER =游戏结束！
str_LEVEL_UP =升级！
str_COLLECTED =已收集到%s！
str_USED =已使用的%s！
str_SAVE =保存游戏
str_LOAD =载入存档
str_RESUME =返回游戏
str_EXIT =返回菜单
str_SAVE_HEADER =保存&载入
str_SHIP_COLOR_ORIGINAL =原色
str_SHIP_COLOR_PIRATE =绿色格罗格酒
str_SHIP_COLOR_BUCCANEER =碧蓝优雅
str_SHIP_COLOR_CORSAIR =第一缕曙光
str_TOOLTIP_MONEY_AMOUNT =你有八块碎片
str_TOOLTIP_CHARACTER_HITPOITS =人物生命值
str_TOOLTIP_SHIP_HITPOINTS =船只生命值
str_TOOLTIP_GROG_AMOUNT =格罗格酒总数。能够被用于治疗你和你的部队。点击使用。
str_TOOLTIP_TOOLKIT_AMOUNT =工具包总数。能够用来修复你的船只。点击使用。
str_TOOLTIP_SHIP_TYPE =船只类型：%s
str_TOOLTIP_CANNONS_LOADING_LEFT =左舷加农炮载入时间
str_TOOLTIP_CANNONS_LOADING_RIGHT =右舷加农炮载入时间
str_TOOLTIP_CANNONS_AMOUNT_LEFT =左舷加农炮的状态
str_TOOLTIP_CANNONS_AMOUNT_RIGHT =右舷加农炮的状态
str_TOOLTIP_SPECIAL_WEAPON_TYPE =特殊武器:%s
str_TOOLTIP_SPECIAL_WEAPON_LOADING =特殊武器载入时间
str_TOOLTIP_SPECIAL_WEAPON_CHANGE =点击更改激活的特殊武器
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_ACTION =点击打开操作菜单
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_INGAME =点击打开游戏中菜单
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_LOG =点击打开船长日志
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_MAP =点击打开地图
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_INVENTORY =点击打开库存
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_SHIP_INFORMATION =点击打开船只信息
str_TOOLTIP_WHEEL_MENU_CHARACTER_INFORMATION =点击打开人物信息
str_TOOLTIP_MAP_CLOSE =关闭地图
str_TOOLTIP_MAP_MISSION =任务%s
str_TOOLTIP_CURRENT_LOCATION =你当前位置
str_TOOLTIP_STRONGHOLD =要塞：%s
str_TOOLTIP_COLONY =殖民地：%s
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_REPUTATION =你的全部声望
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_DAMAGE =你的人物的伤害
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_SPEED =你的人物的速度
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_TOUGHNESS =你的人物的韧性
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_EMPTY_SLOT =清空技能槽
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_SWITCH =点击在人物肖像和背景中转换
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_BADGES =当前等级
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_EXPERIENCE_NEEDED =获得下一个等级所需的经验总数
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_CLOSE =关闭人物窗口
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_NEW_SKILL =为你的人物选定一个新技能
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_THIS_SKILL =为你的人物选定这个技能
str_TOOLTIP_LAND_ACTIVATE_SKILL =激活%s
str_TOOLTIP_LAND_SKILL_COOLDOWN =技能冷却
str_TOOLTIP_LAND_SELECT_UNIT =选择%s
str_TOOLTIP_LAND_HEALTH =生命值
str_TOOLTIP_LAND_UNIT_AMOUNT =部队中的士兵人数
str_TOOLTIP_LAND_LANDING_ZONE_ORDER =命令所有部队前往着陆区域
str_TOOLTIP_LAND_LANDING_ZONE_LEAVE =离开地点
str_MANSION_SELECT_MISSION_TOOLTIP =选择一个任务
str_MANSION_REPUTATION_TOOLTIP =你在这个集团组织中的声望
str_MANSION_CLOSE_TOOLTIP =关闭窗口
str_BARRACKS_DAMAGE_TOOLTIP =这个部队的伤害
str_BARRACKS_SPEED_TOOLTIP =这个部队的速度
str_BARRACKS_TOUGHNESS_TOOLTIP =这个部队的韧性
str_BARRACKS_SOLDIER_AMOUNT_TOOLTIP =部队中士兵的总数
str_BARRACKS_MAX_SOLDIERS_TOOLTIP =部队中士兵的最大人数
str_BARRACKS_UNIT_PRICE_TOOLTIP =部队的价格
str_BARRACKS_SOLDIER_PRICE_TOOLTIP =一个士兵的价格
str_BARRACKS_DISBAND_TOOLTIP =解散选定部队
str_BARRACKS_HIRE_TOOLTIP =雇佣这个部队
str_BARRACKS_SLOT_FULL_TOOLTIP =首先选择一个空槽
str_BARRACKS_NO_MONEY_TOOLTIP =金钱不够
str_BARRACKS_REPLENISH_TOOLTIP =补充选择的部队
str_TOOLTIP_STRONGHOLD_CONSTRUCTION =右击在此处建造%s
str_TOOLTIP_STRONGHOLD_SHIPYARD =右击进入造船厂
str_TOOLTIP_STRONGHOLD_MANSION =右击进入官邸
str_TOOLTIP_STRONGHOLD_UNIT_BUILDING =右击雇佣单位
str_TOOLTIP_SHIPYARD_CANNON_POWER =加农炮功率
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SHIP_SPEED =船只速度
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SHIP_MANEUVERABILITY =船只操控性
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SHIP_HEALTH =船只生命值
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SHIP_PRICE =船只价格
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BLUEPRINTS =设计图
str_TOOLTIP_SHIPYARD_UNLOCK_SHIP =用设计图解封船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BUY_SHIP =购买船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_UPGRADE_OPTIONS =打开升级操作菜单
str_TOOLTIP_SHIPYARD_PIMP_OPTIONS =打开修缮操作菜单
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SELECT_SHIP =选择船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_LOCKED =锁定的
str_TOOLTIP_SHIPYARD_UPGRADE =升级：%s
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SPECIAL_WEAPON =特殊武器：%s
str_TOOLTIP_SHIPYARD_EMPTY_UPGRADE =清空升级槽
str_TOOLTIP_SHIPYARD_EMPTY_SPECIAL_WEAPON =清空特殊武器槽
str_TOOLTIP_SHIPYARD_OWNED_SHIP =拥有船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_ACTIVE_SHIP =激活船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_LOCKED_SHIP =封锁的船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BUYABLE_SHIP =可购买的船只
str_TOOLTIP_SHIPYARD_NEXT =下一个
str_TOOLTIP_SHIPYARD_PREVIOUS =前一个
str_TOOLTIP_SHIPYARD_UNLOCK_UPGRADE =使用设计图开启升级程序。
str_TOOLTIP_SHIPYARD_UNLOCK_SPECIAL =使用设计图解封特殊武器
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BUY_UPGRADE =购买升级程序
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BUY_SPECIAL =购买特殊武器
str_TOOLTIP_SHIPYARD_BUY_COLOR =购买这个色彩方案
str_TOOLTIP_TUTORIAL_SHOW_TUTORIAL =检测此处关闭教程
str_CHARACTER_INFO_TITLE =人物信息
str_MAP_TITLE =区域地图
str_SAVE_HEADER =保存&载入
str_LOG_HEADER =船长的航行日志
str_INVENTORY =库存
str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL =海上教学
str_TUTORIAL_BLUEPRINT =设计图
str_TUTORIAL_ACTION_MENU =行动菜单
str_TUTORIAL_STRONGHOLD =要塞
str_TUTORIAL_WINDCHARM =风之咒符
str_TUTORIAL_MANSION =总部
str_TUTORIAL_SHIPYARD =造船厂
str_TUTORIAL_UNIT_BUILDING =建筑联盟
str_TUTORIAL_COLONY =殖民地
str_TUTORIAL_HERO =英雄单位
str_MAIN_CHARACTER_PIRATE =沃克德普朗克
str_MAIN_CHARACTER_CORSAIR =朱莉罗杰
str_MAIN_CHARACTER_BUCCANEER =射手杰克
str_CHARACTER_1ST_MATE =大副
str_CHARACTER_QUICKDRAW =奎克上校
str_HERO_CHARACTER_PIRATE =船长杰克巴瑞尔
str_HERO_CHARACTER_CORSAIR =黑暗萨拉丁
str_HERO_CHARACTER_BUCCANEER =船长比索特
str_PIRATE_FACTIONMISSION_1_NAME =全速前进！
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_MISSION_PHASE_0 =信件销毁。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_MISSION_PHASE_0_EXTRA =传递伪造的信件。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_3_NAME =破坏墨鱼骨。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_2_NAME =摧毁酿酒厂。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_3_NAME =修剪回教徒海盗船的船帆。
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_DESC2 =返回基督徒海盗首领处。
str_BARRACKS_CANT_RECRUIT =此处无法招募
str_BARRACKS_REPLENISH =补充
str_BLACK_COVE =黑湾
str_PIRATES =基督徒海盗
str_CORSAIRS =回教徒海盗
str_BUCCANEERS =巴肯尼亚海盗
str_BRITAIN =不列颠人
str_FRANCE =法兰西人
str_SPAIN =西班牙人
str_NETHERLAND =尼德兰
str_BRITISH =不列颠人
str_FRENCH =法兰西人
str_SPANISH =西班牙人
str_DUTCH =荷兰人
str_STORYLINE_PIRATE_ALLDONE_NAME =可喜可贺。
str_STORYLINE_PIRATE_ALLDONE_DESC =你成为基督徒海盗的英雄！
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_02_NPC1 =二指上帝
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_01_NPC1 =血腥船长特宾
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_NPC1 =蒙特祖玛
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_02_NPC2 =莱蒂西亚萨拉丁
str_REPUTATION =名誉：
str_CLOSE =关闭
str_ASSIGN =分配
str_BADGES =等级：
str_NEXT_BADGE =下一个等级：
str_SKILLS =技能
str_NEW_SKILL_AVAILABLE =新技能可用
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_NPC1 =雷格巴老爹
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_04_NPC2 =辛比
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_04_NPC1 =船长鬼魂
str_STORYLINEMISSION_BUCCANEER_02_NPC1 =彻姬塔女王
str_CHARACTER_DECKHAND =甲板水手
str_STORYLINEMISSION_PIRATE_03_NPC1 =赛壬
str_STORYLINEMISSION_CORSAIR_03_DESC =[colour='FFEED9AC']这是一个搜寻并放生的任务。这鲸鱼会竭力逃跑，但殖民海湾戒备森严。你需要一艘快船，在行驶中要尽量利用环境，才能突破殖民武装力量，然后摧毁困着这个巨兽的堡垒。
str_PIRATES_NO_MISSION_TITLE =基督徒海盗需要你的援助。
str_PIRATES_NO_MISSION_DESC =[colour='FFEED9AC']据说杰克巴瑞尔船长正在寻找一个有能力的海盗。到海盗岛的官邸中拜访他们的领袖。
str_BUCCANEER_NO_MISSION_TITLE =巴肯尼亚海盗要求你出席。
str_BUCCANEER_NO_MISSION_DESC =[colour='FFEED9AC']我们应该到巴肯尼亚海盗要塞看看比索特船长记得些什么。你能在官邸中找到他。
str_CORSAIR_NO_MISSION_TITLE =回教徒海盗要求你出席。
str_CORSAIR_NO_MISSION_DESC =[colour='FFEED9AC']赶到回教徒海盗要塞—我们不想让萨拉丁等太久。在官邸中拜访他。
str_LOG_FACTION_MISSION =%s集团任务
str_LOG_STORY_MISSION =%s剧情任务
str_LOG_ONGOING =这个设为当前任务。
str_INVENTORY_ACTIVATE =激活
str_TOOLTIP_CAPTAINS_LOG_ACTIVATE =点击激活这件物品。
str_INVENTORY_USE =使用
str_TOOLTIP_INVENTORY_USE_ITEM =点击使用这个物品（这会消耗物品）
str_INVENTORY_PAGE_NUMBER =道具物品栏%d/%d
str_INVENTORY_ARTIFACT =独一无二的人工制品
str_INVENTORY_COLLECTABLE =收藏品%d/%d
str_INVENTORY_CONSUMABLE =消耗品
str_BUCCANEER_STRONGHOLD_FOUND =你找到了巴肯尼亚海盗湾。
str_CORSAIR_STRONGHOLD_FOUND =你找到了回教徒海盗湾。
str_LOG_CURRENT_MISSIONS =当前任务
//str_LOG_INSTRUCTIONS =屏幕上的指示器会有重要提示引导你完成任务。
str_LOG_INSTRUCTIONS =点击地图显示附件相关的任务。
str_SELECT_CHARACTER =选择你的起始人物。
str_CONFIRM =确定
str_TOOLTIP_CHARACTER_SELECTION_CHARACTER =点击选择这个作为你的起始人物。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_NAME =抓住总督。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_PHASE_1 =驶向圣多明哥。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_PHASE_2 =洗劫总督府。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_PHASE_3 =带总督返回海盗岛。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_PHASE_4 =带总督去基督徒海盗总部。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_1_NAME =抢夺伏都教的占卜师。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_NAME =从坎昆港偷走这豪华游轮。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_PHASE_1 =到坎昆港。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_PHASE_2 =保护新船与守卫战斗。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_PHASE_3 =登上船并驶回回教徒海盗湾。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_2_NAME =豪华游轮大变身。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_4_NAME =佩格佩格—雷格的木质假腿。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_4_PHASE_1 =猛攻圣胡安的总督府。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_4_PHASE_2 =战胜守卫并夺回抵押品的木质假腿。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_4_PHASE_3 =返回基督徒海盗总部，假腿重新回到它们伟大主人的身上。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_NAME =雇佣厄尔托罗。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_NPC3 =厄尔托罗
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_1 =到卡被萨斯港的银行。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_2 =掠夺保险箱。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_3 =带着战利品返回海盗岛。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_5_NAME =干掉布鲁皮特。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_5_PHASE_1 =驶向隐藏的木屋。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_5_PHASE_2 =定位布鲁皮特—然后干掉他。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_5_PHASE_3 =传报告回基督徒海盗总部。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_6_NAME =保存这咸泔水桶。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_6_PHASE_1 =再摧毁%d个养虾场。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_6_PHASE_2 =再摧毁一个养虾场。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_3_NAME =修剪回教徒海盗船的船帆。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_3_PHASE_1 =拦截从隐蔽港出发的回教徒海盗船。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_TIMER =所剩时间：%d
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_1 =拜访巴肯尼亚海盗和基督徒海盗的要塞。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_2 =拜访巴肯尼亚海盗湾。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_3_PHASE_3 =拜访海盗岛。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_5_NAME =摧毁贝尔莎打炮。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_5_PHASE_1 =驶向拉克鲁斯港。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_5_PHASE_2 =摧毁贝尔莎打炮。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_5_PHASE_3 =返回回教徒海盗湾。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_6_NAME =正在捕获乌木女巫。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_6_PHASE_1 =定位乌木女巫。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_6_PHASE_2 =捕获乌木女巫。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_4_NAME =快递邮件
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_4_PHASE_1 =带着这个包裹返回巴肯尼亚海盗湾。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_5_NAME =双重背叛
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_5_PHASE_1 =驶到回教徒海盗湾并丢下漂流瓶。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_5_PHASE_2 =避免和回教徒海盗冲突。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_5_PHASE_3 =返回巴肯尼亚海盗总部。
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_7_NAME =瓶中信
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_7_PHASE_1 =护送这回教徒海盗回惊奇岛。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_6_NAME =意外的宝藏。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_6_PHASE_1 =带着三艘船航行到惊奇岛。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_6_PHASE_2 =悄悄盗走船只。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_6_PHASE_3 =载他们回巴肯尼亚海盗湾。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_7_NAME =佩蒂珀斯先生的宽恕。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_7_PHASE_1 =护送皮特去惊奇岛。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_7_PHASE_2 =帮助皮特营救佩蒂珀斯先生。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_7_PHASE_3 =护送皮特返回巴肯尼亚海盗湾。
str_PIRATE_FACTIONMISSION_7_NAME =首领的海鲜杂烩
str_PIRATE_FACTIONMISSION_7_PHASE_1 =返回基督徒海盗总部。
str_MAIN_MENU_CONTINUE =继续游戏
str_MAIN_MENU_START_GAME =新的游戏
str_MAIN_MENU_OPTIONS =游戏设置
str_MAIN_MENU_EXIT_TO_WINDOWS =退出游戏
str_MAIN_MENU_LOAD_GAME =载入游戏
str_MAIN_MENU_CREDITS =游侠精弘汉化
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_2_PHASE_1 =传报告回巴肯尼亚海盗总部。
str_ITEM_MESSAGE_BOTTLE =瓶中信
str_ITEM_MESSAGE_BOTTLE_DESCRIPTION =每个海盗日便会有信件在瓶中发光。
str_ITEM_DJBOX =DJ之盒
str_ITEM_DJBOX_DESCRIPTION =在你的库存中有这件物品能够让你通过击沉敌方船只来修复己方船只。
str_ITEM_COMPASS =死者罗盘
str_ITEM_COMPASS_DESCRIPTION =当附近有未被发现的遇难船只时，这个罗盘开始发出微弱的光芒。
str_ITEM_INSULTINGSWORD =羞辱之剑
str_ITEM_INSULTINGSWORD_DESCRIPTION =激活这把剑嘲弄视野范围内的全部地方单位。被激怒的敌人会攻击你的船。
str_ITEM_POCKETWATCH =鳄鱼袖珍表
str_ITEM_POCKETWATCH_DESCRIPTION =激活这个袖珍表使附近的船以半速行驶。
str_ITEM_SEXTANT =费尔米六分仪
str_ITEM_SEXTANT_DESCRIPTION =指明当前的目标能够帮你穿越加勒比海。当你年轻的时候你从金属制造的飞船的残骸中发现这个物品。
str_UNIT_CRAZY_CANNONEER =疯狂的炮手
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_3_PHASE_2 =控制这艘船！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_4_NAME =生日快乐
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_4_PHASE_1 =捕获一艘黑湾船只。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_MESSAGE3 =收集龙虾爪%s
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_MESSAGE4 =收集帝王蟹%s
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_MESSAGE2 =收集三蒲式耳新鲜蛤蚌。
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_MESSAGE1 =收集三桶新鲜的鱼饵。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_2_PHASE_2 =定位四个酿酒厂然后引爆它们。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_MESSAGE1 =安置炸药。
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_02_MESSAGE2 =逃离殖民地！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_MESSAGE1 =贵重物品%s
str_SHOW_TUTORIALS =游戏教学
str_ACTIVE_SHIP =这是你的被激活的船。
str_SET_AS_ACTIVE =设为被激活的船
str_SELL_SHIP_FOR =售价%i
str_ITEM_WATER_LILY =狐百合
str_ITEM_WATER_LILY_DESCRIPTION =这种黄色的花到处都是。
str_ITEM_DUCKWEED =浮萍，当正确制备时，拥有治愈的力量。
str_ITEM_DUCKWEED_DESCRIPTION =浮萍，当正确制备时，拥有治愈的力量。
str_ITEM_DANDELION =奥尔类脐菇
str_ITEM_DANDELION_DESCRIPTION =这种蘑菇好像能够释放模糊的光泽。
str_ITEM_ORCHID =海洋郁金香
str_ITEM_ORCHID_DESCRIPTION =一种美丽的话，常作为礼物。
str_ITEM_SULFUR =琉璃
str_ITEM_SULFUR_DESCRIPTION =这些浅蓝色的石头遍布某个殖民地四周。没人知道它们的起源。
str_ITEM_AZURITE =火山岩
str_ITEM_AZURITE_DESCRIPTION =由于人们没有合适的壁炉，火山岩常被用于温暖小屋。
str_ITEM_RED_HERRING =章鱼的眼睛
str_ITEM_RED_HERRING_DESCRIPTION =据说章鱼的眼睛能够授予使用者强大的力量。
str_ITEM_SILVER_TROUT =黑魔鬼的诱惑
str_ITEM_SILVER_TROUT_DESCRIPTION =一个罕见材料，是制作大多数强力药剂所必需的。
str_ALCHEMIST_TITLE =疯狂炼金术士
str_ALCHEMIST_AVAILABLE_POTIONS =有效药剂。
str_ALCHEMIST_MISSING =这个药剂你仍然缺少一些材料。
str_ALCHEMIST_INGREDIENTS_NEEDED =必需材料：
str_ALCHEMIST_MAKE_POTION =制作药剂
str_ALCHEMIST_MISSING2 =必需材料
str_ALCHEMIST_SIMILAR_POTIONS =类似的药剂已经获得。
str_ALCHEMIST_GROG_DESC =最基本的海盗药剂之一。在陆战中被用于治疗你的部队。
str_ITEM_GROG_CAPTION =没有这些你寸步难行。
str_ITEM_GHOST_POTION =鬼魂药剂
str_ITEM_GHOST_POTION_DESCRIPTION =这药剂中困着一些鬼魂。在陆战中打开这个能收到意想不到的帮助。
str_ITEM_GHOST_POTION_CAPTION =瓶中藏着一些鬼魂！—近在咫尺！
str_ITEM_INVISIBILITY =隐形药剂
str_ITEM_INVISIBILITY_DESCRIPTION =使用这个使你的人物一段时间内隐身。
str_ITEM_INVISIBILITY_CAPTION =用它逃亡或者执行一个隐秘的任务非常适合。
str_ITEM_WIND_IN_A_BOTTLE =速度药剂
str_ITEM_WIND_IN_A_BOTTLE_DESCRIPTION =在无风的时候把这个药剂倒在水平面上会使风尽量满足你的愿望，让船开的快点。
str_ITEM_WIND_IN_A_BOTTLE_CAPTION =需要快速去别的地方？使用这个。
str_ITEM_GET_A_FIX =权宜之计
str_ITEM_GET_A_FIX_DESCRIPTION =这是最稀有的药剂！这个能够提升你和你的单位在陆战中的战斗力。
str_ITEM_GET_A_FIX_CAPTION =当别的失灵时，使用这个。
str_ITEM_MIST_SHIP =迷雾药剂
str_ITEM_MIST_SHIP_DESCRIPTION =当你打开这个药剂，一层薄雾会包围你的船只，一段时间内不受攻击。
str_ITEM_MIST_SHIP_CAPTION =击败重货船？没问题—迷雾药剂能够派上用场。
str_MAIN_MENU_JOKES =笑话
str_JOKES_OFF =不要讲笑话。
str_JOKE_FOUND =发现笑话！
str_INVENTORY_CATEGORIES =库存种类
str_INVENTORY_INGREDIENTS =材料
str_INVENTORY_EMPTY =你没有这种物品。
str_INVENTORY_PAGE_NUMBER =道具物品栏%d/%d
str_INVENTORY_ARTIFACTS =人工制品
str_INVENTORY_CONSUMABLES =消耗品/可用品
str_INVENTORY_COLLECTABLES =收藏品
str_INVENTORY_AMOUNT_ITEMS =你拥有%d件物品。
str_EMPTY =空缺
str_BLUEPRINT_FOUND_TITLE =发现设计图！
str_BLUEPRINT_FOUND_DESC =好消息，船长！我们已经找到了遗失的设计图能够让造船厂的船只更新升级。
str_BLUEPRINTS_TOTAL =现在你有总计%i的设计图。
str_UPGRADE_OWNED =获得升级
str_YOUR_SHIPS =你的船只
str_SHIPS_FOR_SALE =船只待售
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_1 =登陆你的部队并偷取一艘回教徒海盗的船只。
str_BACK =返回
str_SELECT_CHARACTER =选择你的人物：
str_WEALTH =资产
str_SHIP_LEVEL =标记%i!
str_HERO_LEVELUP =%s升了一级！
str_OCCUPIED_SAVE_SLOT_SLOT =存档%i
str_FREE_SAVE_SLOT =存档位置%i
str_SAVED_MISSION =当前任务：
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_NAME =击败黑湾海盗
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_DESC =可怕的黑湾海盗必须被击败，黑湾也称为遗忘之岛。三个古老海盗联合起来了，最终势力出现在黑湾。你自己必须击败他们，并完成你的命运。
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_PHASE_1 =击败黑暗海盗的船
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_PHASE_2 =进入黑湾 
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_PHASE_3 =击败黑湾势力
str_OPTIONS_SSAO =环境光影度
str_OPTIONS_SHADOWS =阴影等级
str_OPTIONS_ANISOTROPIC =各向异性过滤
str_OPTIONS_RESOLUTION =分辨率
str_OPTIONS_WINDOWED =窗口模式
str_OPTIONS_VSYNC =垂直同步
str_OPTIONS_ON =打开
str_OPTIONS_OFF =关闭
str_OPTIONS_LOW =低
str_OPTIONS_MEDIUM =中等
str_OPTIONS_HIGH =高
str_OPTIONS_VERYHIGH =很高
str_BADGE =等级
str_BUCCANEER_FACTIONMISSION_07_NPC1 =贾法尔
str_BUCCANEER_MISSION_OBJECTIVE_COMPLETED =目标完成！回到冒险家营地！
str_CAPTURE_SHIP_BAR_MESSAGE =捕捉
str_CAPTURING_THE_ZONE =捕捉船
str_CHARACTER_POPGUNPETE =神枪皮特
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_03_MESSAGE2 =船正在遭受攻击！
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_06_NPC1 =女王耐法尔
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_NPC1 =海盗
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_1_NPC2 =守卫
str_CORSAIR_FACTIONMISSION_NPC1 =州长
str_CORSAIR_MISSION_OBJECTIVE_COMPLETED =目标完成！回到海盗营地！
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_01_NPC =巫毒祭司
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_2 =超低空飞行
str_FACTIONMISSION_PIRATE_02_NPC =州长
str_FACTIONMISSION_PIRATE_05_PART3_1 =你们这群垃圾，狗都迫不及待要啃你们的脑袋了！
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_NPC1 =黑湾士兵
str_FACTIONMISSION_PIRATE_06_NPC2 =黑湾士兵
str_FACTIONMISSION_PIRATE_07_NPC =小甜饼
str_HURRY_UP_TO_THE_PIRATE_STRONGHOLD =我们是在这里浪费时间。起帆去海盗岛吧船长！
str_INVENTORY_COOLDOWN =冷却%d:%02d
str_INVENTORY_INGREDIENT =成分
str_INVENTORY_ITEM_COUNT =你有%d%s
str_INVENTORY_TITLE =库存
str_ITEM_BLUEPRINT =蓝图
str_ITEM_BLUEPRINT_DESCRIPTION =把这些带回船厂看看是否有些能用的能制造些东西。
str_ITEM_GROG_UNUSABLE =你所有的单位都满状态准备好了。
str_ITEM_GROG_WRONG_AREA =在海上的时候你不能使用格罗格。
str_ITEM_TOOLBOX_UNUSABLE =你的船已经完全修好了。
str_ITEM_TOOLBOX_WRONG_AREA =你在陆地上的时候不能使用工具箱。
str_ITEM_WINDCHARM_BUCCANEER =巴肯尼亚海盗护身符
str_ITEM_WINDCHARM_CORSAIR =北非海盗护身符
str_ITEM_WINDCHARM_PIRATE =海盗护身符 
str_LOAD_GAME =载入游戏：
str_LOADGAME_NOSAVES =没有存档
str_LOADGAME_SAVESLOT =存档个数
str_MANSION_ACCEPTED =接受任务
str_MANSION_PIRATE_LEADER_TALK1 =[font='Kronika-10']你决定接受这个任务了吗？
str_MANSION_REPUTATION_BUCCANEER =你冒险家的声誉
str_MANSION_REPUTATION_CORSAIR =你的海盗声誉
str_MAP_MISSIONDOT =当前的任务目标
str_MAP_PLAYERDOT =你当前的位置
str_NEW_FACTION_MISSION =新任务！
str_OPTIONS =游戏选项
str_OPTIONS_ADVANCED =高级选项
str_OPTIONS_ADVANCED_SETTINGS =高级设置
str_OPTIONS_APPLY =应用
str_OPTIONS_BASIC =基本选项
str_OPTIONS_BASIC_SETTINGS =基本设置
str_OPTIONS_DETAIL_LEVEL =细节水平
str_OPTIONS_FX_VOLUME =效果音量
str_OPTIONS_MASTER_VOLUME =整体音量
str_OPTIONS_MUSIC_VOLUME =音乐音量
str_OPTIONS_SPEECH_VOLUME =对话音量
str_PIRATE_FACTIONMISSION_04_NPC1 =圣胡安的州长
str_PIRATE_FACTIONMISSION_04_NPC2 =假腿
str_PIRATE_FACTIONMISSION_05_NPC1 =苍白的杀手1
str_PIRATE_FACTIONMISSION_05_NPC2 =苍白的杀手2
str_PIRATE_FACTIONMISSION_05_NPC3 =蓝皮特
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_TARGET_SPEECH_0 =这是海盗的伏击！满帆！我们必须冲出去，我们必须及时的送出信息！
str_PIRATE_FACTIONMISSION_2_TARGET_SPEECH_1 =什么？这是对皇冠的侮辱！这不能忍受！你当然知道，这意味着战争。
str_PIRATE_MISSION_OBJECTIVE_COMPLETED =目标完成！回到海盗营地！
str_RETURN_TO_BUCCANEER_MANSION_FOR_REWARD =回到冒险家营地领奖。
str_SHOW_JOKES =讲笑话
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_ARMADA_SIGHTED =黑湾人能看见的船队！
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_COMPLETED_ADDITIONAL =你成功的袭击了黑湾城堡。
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_ENTERED_TOWN =杀出一条通往主建筑的路
str_STORYLINEMISSION_FINALE_01_INVADE =现在可以入侵黑湾了！
str_STRONGHOLD_BLACKCOVE =黑湾据点
str_STRONGHOLD_BLACKCOVE_CAVE =黑湾
str_STRONGHOLD_BUCCANEER =冒险家湾
str_STRONGHOLD_CORSAIR =海盗湾
str_STRONGHOLD_PIRATE =海盗岛
str_SWSELECT_FACTION_BUCCANEER =你可以在游戏中的海盗氏族那里获得这个武器。
str_SWSELECT_FACTION_CORSAIR =你可以在游戏中的海盗氏族那里获得这个武器。 
str_SWSELECT_FACTION_PIRATE =你可以在游戏中的海盗氏族那里获得这个武器。
str_SWSELECT_READY =准备出发！
str_SWSELECT_TITLE =选择你的船只的特殊武器：
str_TOOLTIP_CAPTAINS_LOG_CLOSE =关闭队长日子
str_TOOLTIP_CHARACTER_SCREEN_BACKGROUND =人物背景：
str_TOOLTIP_STRONGHOLD_ALCHEMIST =点击鼠标右键访问疯狂炼金术师
str_TOWN_BRITISH_01 =圣多明戈
str_TOWN_BRITISH_02 =巴斯特尔
str_TOWN_BRITISH_03 =梵蒂冈
str_TOWN_BRITISH_04 =圣胡安
str_TOWN_BRITISH_05 =马提尼克岛
str_TOWN_BRITISH_06 =鹰岛
str_TOWN_DUTCH_01 =加拉加斯
str_TOWN_DUTCH_02 =马拉开波
str_TOWN_DUTCH_03 =波拉克鲁兹
str_TOWN_DUTCH_04 =威廉斯塔德
str_TOWN_DUTCH_05 =索莱达
str_TOWN_DUTCH_06 =契米尔港
str_TOWN_FRENCH_01 =拿索
str_TOWN_FRENCH_02 =古巴圣地亚哥
str_TOWN_FRENCH_03 =曼赞尼拉
str_TOWN_FRENCH_04 =哈瓦那
str_TOWN_FRENCH_05 =新赫罗那
str_TOWN_FRENCH_06 =乔治镇
str_TOWN_SL_BUCCANEER_01 =预言岛
str_TOWN_SL_BUCCANEER_02 =巴拿马
str_TOWN_SL_BUCCANEER_03 =水母地区
str_TOWN_SL_BUCCANEER_04 =狗头骨岛
str_TOWN_SL_CORSAIR_02 =特兰城
str_TOWN_SL_CORSAIR_03 =鲸鱼
str_TOWN_SL_CORSAIR_04 =闹鬼岛
str_TOWN_SL_PIRATE_02 =猫岛
str_TOWN_SL_PIRATE_03 =浅滩警报器
str_TOWN_SL_PIRATE_04 =巫毒路口
str_TOWN_SL_PIRATE_05 =隐藏的小屋
str_TOWN_SL_SURPRISE =惊喜岛 
str_TOWN_SPANISH_01 =波卡贝萨斯港
str_TOWN_SPANISH_02 =伯利兹
str_TOWN_SPANISH_03 =坎昆
str_TOWN_SPANISH_04 =科隆
str_TOWN_SPANISH_05 =圣塔克莱纳 
str_TOWN_SPANISH_06 =奥奇拉
str_TUTORIAL_GROG =格罗格酒
str_TUTORIAL_MAD_ALCHEMIST =疯狂掠金术士教程
str_TUTORIAL_NAB_THE_GOVERNOR =陆地单位教程
str_TUTORIAL_SPECIAL_WEAPONS =特殊武器教程
str_TUTORIAL_TOOLKIT =工具包教程
str_MAIN_MENU_DEMO_START_GAME =开始DEMO
str_MAIN_MENU_DEMO_EXIT_GAME =退出DEMO






// LATE ADDITIONS aka NEW STRINGS


str_SHIP_CAPTURED =船被俘获了！
str_NEW_MISSION_AVAILABLE =新任务可能在%s 
str_PIRATE_FACTIONMISSION_3_NPC =墨鱼船长
str_MERMAID_SPEECH1 =干的好，哦，无畏的海洋船长！
str_SMEE =晴
str_BANDYLEG =弓形脚
str_MERMAIDs =畜生们
str_FLEE =逃跑！
// player "owned ship speaks.
str_SHIP_SPEECH_DESTROYED_1_0 =呀!那是大卫琼斯给我们的箱子！
str_SHIP_SPEECH_ATTACKS_1_0 =你们死定了！
str_SHIP_SPEECH_IN_BATTLE_1_0 =呀！试着袭击你们这些流氓！

//UNIT descriptions NOT CURRENTLY USED

str_PIRATE_BASIC_UNIT_INFO =海盗近战单位
str_PIRATE_ADVANCED_UNIT_INFO =海盗远程单位
str_PIRATE_SPECIAL_UNIT_INFO =海盗特殊单位
str_BUCCANEER_BASIC_UNIT_INFO =冒险家轻型远程单位
str_BUCCANEER_ADVANCED_UNIT_INFO =冒险家重型远程单位
str_BUCCANEER_SPECIAL_UNIT_INFO =冒险家特殊单位
str_CORSAIR_BASIC_UNIT_INFO =海盗轻型近战单位
str_CORSAIR_ADVANCED_UNIT_INFO =海盗重型近战单位
str_CORSAIR_SPECIAL_UNIT_INFO =殖民地特殊单位
str_COLONIAL_MELEE_UNIT_INFO =殖民地近战单位
str_COLONIAL_RANGED_UNIT_INFO =殖民地远程单位
str_COLONIAL_COMMAND_UNIT_INFO =殖民地命令单位 
str_BC_BASIC_UNIT_INFO =黑湾近战单位
str_BC_RANGED_UNIT_INFO =黑湾远程单位
str_BC_SPECIAL_UNIT_INFO =黑湾特殊单位
str_BC_COMMAND_UNIT_INFO =黑湾命令单位
str_MEDIC =医疗兵！

// Shipyard additions
str_BUY =买进
str_SELL =卖出
str_REPAIR =维修
str_UNLOCK =解锁
str_SHIPYARD_COLOR_SAILS =帆
str_SHIPYARD_COLOR_DECORATIONS =装饰 
str_SHIPYARD_COLOR_HULL =船体
str_SHIPYARD_COLOR_SCHEME =船只色彩设计
str_SHIPYARD_COLOR_SCHEME_IN_USE =色彩设计在使用中 
str_BUY_SHIP_FOR =买进%i
str_TOOLTIP_SHIPYARD_SHIP_REPAIRED =船已经完全修复了

str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_1_VER_02 =让你的军队登陆 
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_2_VER_02 =植物会让人分心
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_3_VER_02 =分散种植
str_FACTIONMISSION_BUCCANEER_07_MSG_4_VER_02 =离开那座岛
str_ESCORT_FALLING_BEHIND =护卫船落在后面了
str_ESCORT_TOO_FAR =护卫船太远了
// MODIFIED STRINGS

str_TUTORIAL_WORLD_LEVEL_PART1 =这是海平面。在这里你可以用A键和D键驾驶你的船四处航行,W键和S键来增加或降低速度。你也可以用你的鼠标右键设置你想要的航行方向。按住ALT键检查船只。
str_TUTORIAL_COLONY_PART4 =通过右键点击目的地发出移动指令。选择你的单位，用右键点击敌人或建筑物，攻击敌人群体或建筑物。按住ALT键检查地面单位。
str_COPYRIGHT = © 2011 Paradox Interactive. "Pirates of Black Cove"\nis a trademark of Nitro Games Alpha Ltd. All rights reserved.
str_TOOLTIP_SHIPYARD_REPAIR_SHIP =维修选中的船只%i

// General additions
str_GAME_PAUSED =游戏暂停…
str_UNIT_BLACK_COVE_LIUTENANT =黑湾海盗 
str_SAVE_GAME =保存游戏： 

// new mission message, translate me 27.7
str_ALARM =警报！ 
	//CREDITS - SERIOUSLY !!!!! !!!! ! !! ! Leave this as the last one
str_CREDITS_01 = [font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']Nitro Games\n[colour='00000000']\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Chairman of the Board\n[colour='FF99D7F7']Antti Villanen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']CEO\n[colour='FF99D7F7']Jussi Tähtinen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']COO & Producer\n[colour='FF99D7F7']Brendon Neuwerth\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Lead Designer\n[colour='FF99D7F7']Markku Pitkänen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Designer\n[colour='FF99D7F7']Kim Soares\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Lead Programmer\n[colour='FF99D7F7']Janne Niittymäki\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Programmers\n[colour='FF99D7F7']Niko Arvilommi\nChris Carver\nJussi Enroos\nJuho Jantunen\nMikko Korpinen\nDaniel Liljeqvist\nTommi Niilola\nOssi Pylvänäinen\nJussi Raunio\nJari Ravantti\nTeppo Ristola\nSamppa Rönkä\nMarko Turklin\n[colour='00000000']-\n[colour='FF99D7F7'][colour='FFFAD966']QA Lead\n[colour='FF99D7F7']Panu Tertsunen\n[colour='00000000']-\n
str_CREDITS_02 = [font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Art Director\n[colour='FF99D7F7']Lasse Lehmusvaara\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Lead 3D Artist\n[colour='FF99D7F7']Niko Pesonen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']3D Artists\n[colour='FF99D7F7']Milla Meriläinen\nTimo Rokka\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Level Designers\n[colour='FF99D7F7']Jyrki Coertjens\nJessy De Lannoit\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']2D Graphics\n[colour='FF99D7F7']Jakob Eirich\nJanne Pitkänen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Contributor\n[colour='FF99D7F7']Lukasz Damentko\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']Breslin Studios\n[colour='00000000']\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Writer\n[colour='FF99D7F7']Steve Breslin\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Voice Acting\n[colour='FF99D7F7']Todd Benzin\nChris Brandjes\nDiane Curley\nAnnette Daniels-Taylor\nCarlton Franklin\nPhil Knoerzer\nRichard Lambert\nGeorge Ledoux\nTom Makar\nCrescenzo Scipione\n[colour='00000000']-\n
str_CREDITS_03 = [font='Kronika-18-scaling'][font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']ArtDuck Studios\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Character and building modeling\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']The Source Studio\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Producer\n[colour='FF99D7F7']Ivelin G. Ivanov\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Lead Animator\n[colour='FF99D7F7']Vasil Dikov\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Animators\n[colour='FF99D7F7']Barbara Domuschieva\nMaria Kalcheva\nRumyana Ivanova Spasova\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']Tempo Music\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Music Producers\n[colour='FF99D7F7']Vesa-Matti Mattsson\nJussi Aronen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Composers\n[colour='FF99D7F7']Vesa-Matti Mattsson\nJussi Aronen\nOlli Pétas\nJuho Roslakka\nJuho Räisänen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Trumpet\n[colour='FF99D7F7']Teemu Mattsson\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Arrangements\n[colour='FF99D7F7']Vesa-Matti Mattsson\nOlli Pétas\nJuho Roslakka\n
str_CREDITS_04 = [font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Sound Editing\n[colour='FF99D7F7']Olli Pétas\n[colour='FF99D7F7']Juho Roslakka\nJuho Räisänen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Voice Directing\n[colour='FF99D7F7']Vesa-Matti Mattsson\n[colour='00000000']-\n\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']\nUnit Responses\n[colour='FF99D7F7']Gary Revel Jr.\nJonathan Hutchings\nAnu Palevaara\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']Strawberry Bay Sound\n[colour='00000000']\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Sound FX\n[colour='FF99D7F7']Jonas Mäki\nMax Paananen\nWiljami Salminen\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']QLOC\n[colour='00000000']\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Game testing\n[colour='00000000']-\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='FFFAD966']Paradox Interactive\n[colour='00000000']\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']CEO\n[colour='FF99D7F7']Fredrik Wester\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']EVP Development\n[colour='FF99D7F7']Johan Andersson\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']EVP Sales\n[colour='FF99D7F7']Reena M Miranda\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']EVP Publishing\n[colour='FF99D7F7']Susana Meza\n
str_CREDITS_05 = [font='Kronika-18-scaling'][colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']CFO\n[colour='FF99D7F7']Lena Blomberg\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Executive Producer\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FF99D7F7']Mattias Lilja\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Associate Producer\n[colour='FF99D7F7']Shams Jorjani\n[colour='00000000']-\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Senior Producer\n[colour='FF99D7F7']Gordon Van Dyke\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']QA Producer\n[colour='FF99D7F7']Jörgen Björklund\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Product & Event Manager\n[colour='FF99D7F7']Jeanette Bauer\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']PR & Marketing Manager\n[colour='FF99D7F7']Boel Bermann\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Sales Associates\n[colour='FF99D7F7']Andrew Ciesla\nJason Ross\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Community Manager\n[colour='FF99D7F7']Linda Kiby\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Finance & Accounting\n[colour='FF99D7F7']Emilia Hansen\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Packaging Layout\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FF99D7F7']Retrographics\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Localization & Editing\n[colour='FF99D7F7']Breslin Studios\n[colour='00000000']-\n[colour='FFFAD966']Marketing Assets\n
str_CREDITS_06 = [font='Kronika-18-scaling'][colour='FF99D7F7']M. Pollacci / 2Coats Creations and Martin Doersam\n[colour='00000000']-\n[colour='FF99D7F7']Thanks to all our partners’ worldwide, in particular long-term partners\nand last, but not least, a special thanks to all forum members,\noperation partners and supporters, who are integral for our success.\n[colour='00000000']-\n-\n-\n[font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFAD966']Game Testers\n[colour='FF99D7F7']Anssi Airola\nDaniel Alves\nLeo Bos\nHanna Carver\nRichard Clarke\nDany Demers\nFrederick Humphrey\nBrett Jones\nMarko Kivikangas\nChris Latour\nOssi Lommi\nBrad McGraw\nJesse Mutru\nNiko Nousiainen\nKimmo Oikkonen\nGregory Posey\nLasse Rehvonen\nEric Regn\nNiko Rimo\nGarin Shaw\nTimo Torri\n[font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='00000000']-\n-\n-\n[colour='FFFAD966']This production is Co-Financed by Mediatonic Fund
str_CREDITS_07 = [font='Kronika-18-scaling'][colour='FFFFFFFF'][image='set:MenuElements_01 image:PhysX']\n[colour='FF99D7F7']PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation.\nCopyright ©2002-2011 NVIDIA Corporation. All rights reserved.\n
str_CREDITS_10 = [font='SketchHeavyRegular-32-scaling'][colour='00000000']-\n-\n-\n[colour='FFFAD966']THANK YOU!
	}
	
}
