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游侠网新NetShow论坛 : Powered by vBulletin version 2.3.0 游侠网新NetShow论坛 > Netshow单系列专题类游戏讨论版 > 罗马之全面战争中文版(Rome: Total War)专区 > 【原创】利用随从最大限度的恢复伤兵
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neptunej
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[第1楼]【原创】利用随从最大限度的恢复伤兵

大部分种族都可以通过建造本种族的神庙和学院来获得提高伤兵恢复率的随从。以下数据以利用本种族建筑为例,未包括利用其他种族神庙和学院的情况。

随从一览

不列颠:Brigantia祭司 伤兵复原率 +20%
达西亚:Bendis祭司 伤兵复原率 +20%
埃及:Imhotep祭司 伤兵复原率 +20%
塞琉古:Asklepios祭司 伤兵复原率 +20%
日尔曼:Woden祭司 伤兵复原率 +10%
绿罗:Juno祭司 伤兵复原率 +10%
战地医生chirugeon 伤兵复原率 +15%
内科医师physician 伤兵复原率 +10%
医生doctor 伤兵复原率 +10%
草药师herbalist 伤兵复原率 +10%
德鲁伊Druid 伤兵复原率 +10%
女智者wise_woman 伤兵复原率 +10%
erasistratus_of_ceos克里奥的埃拉西斯特拉图斯:埃及 伤兵复原率 +20%
Nicander:希腊 伤兵复原率 +20%



恢复率排行榜

不列颠:
德鲁伊,女智者,Brigantia祭司 40%

埃及:
战地医生,Imhotep祭司 35%; 埃拉西斯特拉图斯 55%

塞琉古:
战地医生,Asklepios祭司 35%

绿罗:
战地医生,内科医师, Juno祭司 35%

达西亚:
草药师,Bendis祭司 30%

马其顿:
战地医生,草药师 25%

希腊:
战地医生 15%; Nicander 35%

红罗、蓝罗;迦太基、努米底亚;色类斯、亚美尼亚、本都、帕提亚:
战地医生 15%

日尔曼:
Woden祭司 10%

西班牙、高卢、西徐亚: 0%



随从获得方法

一、 一般随从类

战地医生chirugeon

排除:医生,草药师
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:伤兵复原率 +15%
条件:基本,学院academy及以上
机率:15%

战地医生是非蛮族体系最容易得到的随从,只要建学院即可,无需特殊神庙。文明种族的派系只要把将军放在有学院的城中,很快就可以为每位将军配备一个医疗随从。

内科医师physician

排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

内科医师仅限于迦太基和罗马体系,由于有治愈神庙的要求,所以实际上可以依靠自己神庙得到此随从的只有绿罗马一家。红罗、蓝罗和迦太基(还有努米底亚)则需要占领绿罗的此种神庙(具体名字我忘记了,反正就是除了商业和战斗神庙的那个)才可获得这种医疗随从。

医生doctor

排除:战地医生
派系:东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:生育能力 +1, 伤兵恢复率 +10%
条件:基本,学院及以上
机率:10%

医生是希腊、埃及和东方体系的特权。出的条件和战地医生基本相同,只需要学院,比较简单。但东方、希腊和埃及体系只可以获得战地医生和医生中的一种,不能同时拥有。

草药师herbalist

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

拥有农业神庙的只有迦太基、努米底亚、达西亚和马其顿四家,其它派系只有占领上述四家的神庙才可获得。

德鲁伊Druid

排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级治愈神庙及以上,信仰PublicFaith>=1
机率:15%

女智者wise_woman
排除:草药师,医生,战地医生
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级宫殿,二级贸易神庙
机率:4%

蛮族中有治愈神庙和贸易神庙的只有不列颠一家,所以德鲁伊和智者这两个随从可看作是不列颠所特有的。其它蛮族派系只有占领不列颠的治愈神庙才可获得。

二、 特定派系神庙祭司类

不列颠:Brigantia祭司 伤兵复原率 +20%
达西亚:Bendis祭司 伤兵复原率 +20%
埃及:Imhotep祭司 伤兵复原率 +20%
日尔曼:Woden祭司 伤兵复原率 +10%
绿罗:Juno祭司 伤兵复原率 +10%
塞琉古:Asklepios祭司 伤兵复原率 +20%

三、历史人物
erasistratus_of_ceos克里奥的埃拉西斯特拉图斯:埃及 伤兵复原率 +20%
Nicander:希腊 伤兵复原率 +20%

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此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-08-29 20:02
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[第2楼]

最容易获得随从的是达西亚,建个一级农业神庙就可以获得两个提高伤兵恢复率的随从,很方便。

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此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-08-29 20:08
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[第3楼]

几个医疗随从放在一个人身上效果会叠加吗?

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如果我不是在玩罗马~
那我就是在玩PS2~
如果我不是在玩PS2~
那我就是在玩PSP~
如果我不是在玩PSP~
那我就是在玩NDS~
如果我不是在玩NDS~
那我就是在等PS3~
如果我等PS3等得不耐烦了~
残念。。。那我就有可能自甘堕落去看超级女生了。。。

New Post 2005-08-30 08:10
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[第4楼]

看楼主帖子后面的排行榜~好像是可以的~呵呵

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如果我不是在玩罗马~
那我就是在玩PS2~
如果我不是在玩PS2~
那我就是在玩PSP~
如果我不是在玩PSP~
那我就是在玩NDS~
如果我不是在玩NDS~
那我就是在等PS3~
如果我等PS3等得不耐烦了~
残念。。。那我就有可能自甘堕落去看超级女生了。。。

New Post 2005-08-30 08:11
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[第5楼]

另外我觉得:
1.被对方AP武器杀死的部队恢复率比较小
2.被对方或者我方投石车杀死的部队恢复率几乎是0
3.被自己弓箭/标枪/发狂的战车所杀的部队恢复率很高

最后由 laughzhang 在 2005-08-30 09:01 编辑

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New Post 2005-08-30 08:29
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[第6楼]

可以叠加的,但恢复也有几率的问题,见到以前一强人埃及法老弓81人全灭,又全复员了,真是小强中的小强啊。

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I'm Playing: Roma_Total War; Dungeon Siege II

At twenty years of age ,the will reigns; at thirty,the wit;and at forty,the judgment.

There is but one step from the sublime to the ridiculous.

New Post 2005-08-30 08:30
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[第7楼]

昨天发现,雇佣兵最容易恢复了

我昨天打了一仗,一队60人的蛮族兵死的剩3个溃逃了,战后竟然全部恢复了,而那队剩3个人的靛篮战士竟然在战后消失。。

另外,高级兵种恢复比率很高,这一点是没问题的。

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New Post 2005-08-30 09:53
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[第8楼]

引用:
最初由 laughzhang 发表
几个医疗随从放在一个人身上效果会叠加吗?


说实话,能不能叠加我还真不太确定

也有可能是取最高者。

昨天用不列颠,把三个恢复伤兵的随从都带上,似乎也没有很高的恢复率

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New Post 2005-08-30 09:54
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[第9楼]

引用:
最初由 laughzhang 发表
看楼主帖子后面的排行榜~好像是可以的~呵呵


说实话,是不是叠加我也不太确定,也可能是取最高者。

因为昨天用不列颠,把三个加生育的随从都带上,也没觉得恢复率特别高。

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New Post 2005-08-30 09:56
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[第10楼]

高级兵种恢复率高,上次我的一队亚美尼亚罐头骑兵损失的只剩4个(该死的马其顿赫克里斯狂徒),然后溃逃了,战后竟然全员恢复,真是把我高兴坏了!

--------------------------------------------
有一架飞机上面坐有一个美国人、一个德国人、一个日本人和一个中国人。
飞机飞到一半突然没油了,机长宣布必须有一人跳机以减轻重量,于是那美国人就发挥其个人英雄主义精神走到飞机舱口高呼一声:美利坚和众国万岁!!然后就跳下去了!
飞机继续飞。。。。。这时机长又宣布:飞机还是太重了,还得跳下去一个人!于是德国人就站出来,走到飞机舱口,高呼一声:德意志帝国万岁!也跟着跳了下去!
飞机继续飞。。。。。这时机长又宣布说:不行,还是重了,必须再跳下去一个人!中国人看了日本人一眼,站起来走到了飞机舱口,日本人赶紧走过来紧紧握住中国人的手:好兄弟,我不会忘了你的!中国人高呼一声:中华人民共和国万岁!!接着一脚把日本人给踹下去了!!。。。

New Post 2005-08-30 10:10
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[第11楼]

恢复是不是自动恢复。。不用重新训练呢???

New Post 2005-08-30 11:34
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[第12楼]

是啊,是自动治愈了,战后看那个数据统计单就可以看出治愈了多少

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New Post 2005-08-30 17:01
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[第13楼]

我发现死的越快的兵恢复的概率越大。经常有一整队兵在几秒之内死光光,然后战后又全员恢复。莫非罗马里也有诈死概念?

New Post 2005-08-30 19:18
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applecatss
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[第14楼]

引用:
最初由 laughzhang 发表
另外我觉得:
1.被对方AP武器杀死的部队恢复率比较小
2.被对方或者我方投石车杀死的部队恢复率几乎是0
3.被自己弓箭/标枪/发狂的战车所杀的部队恢复率很高



AP是什么?

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拒绝修改!未改过的罗马,才是真正的罗马!大家一起来享受纯正原版的魅力吧!!
罗马:全面战争里各个国家的建筑和兵种的构成是比较合理的,有些国家前期强,后期弱,但是优势弱势都可以靠不同兵种的配合以及灵活的战场操控弥补,就连建筑的N回合建造也是这样。不同建筑建成时间不一样才能搭配出针对各民族合理的建筑顺序

【战报连载----野蛮人的入侵完整版】:NEW!!6月27号更新!!!http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=454132
罗马修改大全:老鸟就别改了!!http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=459372

罗马中文1。1和真实6.0下载下载地址如下:
http://kuankuan.***.cn/index.php?u=136511
中间被屏闭的是5——U—— 5(把——去掉)

进的是宽宽游戏论坛,在全战区分论坛的置顶帖有罗马1。2中文版下载

New Post 2005-08-30 19:40
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[第15楼]

引用:
最初由 applecatss 发表
AP是什么?

破甲~英文好像是 EFFECTIVE AGAINST AMOR

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残念。。。那我就有可能自甘堕落去看超级女生了。。。

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[第16楼]

AP

ap = armour piercing. Only counts half of target's armour

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[第17楼]

呵呵~俺偷懒说了个游戏里的“对盔甲有效”~~~~~~~~~~~~~~~~~

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[第18楼]

这个,这代伤亡没有统计被俘虏这个数据。中世纪里有俘虏的。。。如果死的快,很多都是被俘虏的。。。估计罗马里也类似吧。。。
瞬间被灭的部队(特别低级骑兵)即便是没将军,也会治疗好多。

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我是龙生第九子,来做人间第一人。你们只羡慕我云里的变化,谁知道我潭底的深沉。虽经过无数次逆鳞的痛苦,却依然不知何时才能头角峥嵘。

New Post 2005-08-30 23:40
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[第19楼]

引用:
最初由 lsdjz1981 发表
这个,这代伤亡没有统计被俘虏这个数据。中世纪里有俘虏的。。。如果死的快,很多都是被俘虏的。。。估计罗马里也类似吧。。。
瞬间被灭的部队(特别低级骑兵)即便是没将军,也会治疗好多。


好像是这样

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那我就是在玩PSP~
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Xachariah
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[第20楼]

历史人物里,我用绿罗前些日子收了个搞解剖的著名医生,名字太长忘记了,效果是士气-1(大家都被这个解剖尸体的疯子吓住了),治愈率+N%。是不是楼主提到的两个当中的一个?

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[第21楼]

引用:
最初由 Xachariah 发表
历史人物里,我用绿罗前些日子收了个搞解剖的著名医生,名字太长忘记了,效果是士气-1(大家都被这个解剖尸体的疯子吓住了),治愈率+N%。是不是楼主提到的两个当中的一个?

死尸也能复活?? 闪。。。。。。。。。。。。。。。

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那我就是在玩PSP~
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