原版中的农业收入在前期比贸易重要
而且收入额十分有规律,许多东西都被穆先生说完了
很全面,但是有些不够详细,我就说说我对农业的心得。。。。
影响农业收入的因素:
一、每个城市都拥有的初始人口成长率
这个成长率在2-7%,不但影响人口的成长速度,而且还影响农业收入
二、农田、农业神庙与其他加农田等级的神庙和随从
农田每升一级都会增加0.5%人口成长率,而且还影响农业收入
农业神庙是达西亚,迦太基,马其顿才拥有的
它的作用就是提高农业和粮食产量,与农田一样
因此,升级有关农业的神庙相当于升级农田
随从如监工等,也可以提高农业和粮食产量
三、收成的不稳定性
收成分为欠收,一般,丰收,大丰收,四个等级,影响农业收入
为何欠收,为何丰收,那就要看人品了,连着几个回合欠收只能自认倒霉
四、奴隶
占领城市,选择奴役后,不但增加此城与周边城市的人口增长率
,多了个奴隶资源进行贸易,而且还能增加周边城市农业收如入20%,影响农业收入
但是多个奴隶资源只能叠加人口增长率
不能叠加农业收入加成,只能为20%
五、奇迹
空中花园能增加拥有者所有城市农业收入20%,影响农业收入
而且能与奴隶的20%相乘,也就是120%×120%=144%
六、将军属性
属性如 糟糕的农场主,都会影响农业收入
也与上述相乘。。。
其他如谷物 税率 能增加公共卫生,人口成长率的建筑
都只能影响人口成长速度而以,对于农业收入一点影响都没有
土匪,暴乱,围城,瘟疫,屠城也都不会对农业收入有半点负作用
影响因素与农业收入之间的联系:
现在,我抛开四、五、六不谈
只讲所有城市都拥有的一、二、三
我统计了一下原版中的农业收入额,发现数字十分有规律
于是列了个表,方便观察
增长率 欠收 一般 丰收 大丰收
3% -456-480-没查-518
3.5%-532-560-没查-没查
4% -608-640-没查-没查
4.5%-684-720-没查-没查
5% -760-800-832-没查
5.5%-836-880-915-950
6% -912-960-没查-1036
6.5%-988-1040-1081-1123
7% -1064-1120-没查-没查
7.5%-1140-1200-1248-1296
增长率指得是城市人口增长率与农业人口增长率之和,也就是因素一和二。
欠收 一般 丰收 大丰收就是收成的各种情况,也就是因素三
数字就是城市的农业收入
例如:城市初始增长率为4.5%,有3级农田(增加1.5%的增长率)
4.5+1.5=6,且当时是大丰收
那么就是6%那一排与大丰收那一列的交叉点,1036
这个是我自己慢慢统计下来的,没查的属于一次也没看到过的
看得出来想丰收是多么艰难了把。。。
很明显,一般那一列,从上到下一依次增加80
如果从下到上依次减80的话,0%增长率对应的正好是0!
所以因素一和因素二之和,在一般的收成情况下
每0.5%就相当于80块。。。。。。。。
好,再看横排的关系
5%对应的欠收760除以一般800,就是95%
7.5%对应的欠收1140除以一般1200,也是95%
其他也一样,这说明歉收是一般收入的95%
用相同方法也可看出
丰收是一般收入的104%,大丰收是一般收入的108%
但许多是四舍五入的
正常农业收入 =(基础农业点数 + 农田升级点数) × 80
欠收 = 正常农业收入 × 95%
丰收 = 正常农业收入 × 104%
大丰收 = 正常农业收入 × 108%
BI中,则要把80改为96,相当与增加20%
设初始人口成长率为X,农田等农业建筑增加的人口成长率为Y
(X+Y)/(0.5%)×80×相应收成情况的百分比=实际农业收入
有四、五、六因素存在则直接用百分比乘与结果就OK了
我已经精确到各位数了,够详细了把
可是我还有个非常头痛的问题
到了后期,我玩的迦太基莫名其妙的全部城市损失了15%的农业收入,把每个城市的收入,除以我计算得出的结果,均为85%。
而玩红罗马则莫名其妙的增加了20%的农业收入
我把城市能拆的全拆了,他还是有20%的加成。。。。。
我把城屠了一遍,还是有。。。。。
初始所有国家是一样的啊
难道还有一个看不见的因素在作怪吗?
BI中的农业计算与原版一样
我统计了一下
增长率 欠收 一般 丰收 大丰收
2.5%-456-480-没查-518
3% -547-576-没查-没查
3.5%-638-672-没查-没查
4% -730-768-没查-829
4.5%-821-864-898-没查
5% -912-960-没查-1037
5.5%-1003-1056-1098-1140
6% -1094-1152-没查-没查
6.5%-1186-1248-没查-1348
7% -1277-1344-没查-1451
不过,所有的数值都比原版中对应的数值多20%。。。。
比如,原版是800的,BI中就会是960。。。算是时代进步,农业更发达了
每0.5%就相当于80×120%=96块
设初始人口成长率为X,农田等农业建筑增加的人口成长率为Y
(X+Y)/(0.5%)×96×相应收成情况的百分比=实际农业收入
这个20%让我想起了原版中的那个让我头痛的不明因素
此因素在所有国家的前期都没有出现,我的计算方法百分百正确
可是过了30、40年后,就出现了,迦太基减少15%农业收入,红罗马增加20%农业收入
BI也可看做,已经出现了,并使所有国家增加20%农业收入
我猜想原版中,要么是过了某一年份就会发生,要么是出现某一历史事件就会发生
严重怀疑那个水泵发明。。。。。。。。。
关于农业收成各种情况(欠收 一般 丰收 大丰收)的规律
这里取西班牙地区,西西里亚岛,和两个孤岛为例
回合 叙拉古 墨西拿 利利俾 帕而马 卡拉里斯 奥斯卡 努曼西亚 阿斯图里卡 新迦太基 斯卡拉比斯 科而多巴
1--欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-一般-一般-大丰-一般-一般-一般
2--欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-一般-一般-大丰-一般-一般-一般
3--丰收-大丰-丰收-欠收-欠收-大丰-一般-欠收-一般-欠收-一般
4--丰收-大丰-丰收-欠收-欠收-大丰-一般-欠收-一般-欠收-一般
5--丰收-丰收-大丰-大丰-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收
6--丰收-丰收-大丰-大丰-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收
7--丰收-大丰-丰收-大丰-大丰-一般-一般-大丰-欠收-一般-欠收
8--丰收-大丰-丰收-大丰-大丰-一般-一般-大丰-欠收-一般-欠收
一、连续性
从图表上可以看出,1和2,3和4,5和6,7和8完全一样。。。。。。。。。
这说明农业收成情况有连续性,每两个回合,也就是一年的收成,是一样的
每到冬天,所有城市的农业收成情况都会变化,而下个回合(夏天)则保持上个回合(冬天)的情况
二、范围性
叙拉古 墨西拿 利利俾是西西里亚岛上的三座城
他们要么全欠收,要么全丰收,实在是奇啊。。。
西班牙地区也在5,6回合集体欠收。。。
因此,每个城的农业收成情况都不是独立的,可能会受到周边地区的影响
三、多变性
我尝试用同一个存档,记录8个回合内的收成情况
并重复几遍。。。发现结果并不固定
冬天来到,某城市变成欠收了,只要读取上一年,并移动点部队,再进入下个回合,就可能是大丰收了
因此,可以用读档大法变化农业收成情况
至于农业收成情况与城市 农田等,没有任何的关系,完全看人品。。。
最后由 sd1963992 在 2005-12-07 17:42 编辑
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