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游侠网新NetShow论坛 : Powered by vBulletin version 2.3.0 游侠网新NetShow论坛 > Netshow单系列专题类游戏讨论版 > 罗马全面战争之蛮族入侵(RTW: Barbarian Invasion)(罗马全系列专区) > 【原创】原版农业收入详解
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sd1963992
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[第1楼]【原创】原版农业收入详解

原版中的农业收入在前期比贸易重要
而且收入额十分有规律,许多东西都被穆先生说完了
很全面,但是有些不够详细,我就说说我对农业的心得。。。。

影响农业收入的因素:
一、每个城市都拥有的初始人口成长率
这个成长率在2-7%,不但影响人口的成长速度,而且还影响农业收入

二、农田、农业神庙与其他加农田等级的神庙和随从
农田每升一级都会增加0.5%人口成长率,而且还影响农业收入
农业神庙是达西亚,迦太基,马其顿才拥有的
它的作用就是提高农业和粮食产量,与农田一样
因此,升级有关农业的神庙相当于升级农田
随从如监工等,也可以提高农业和粮食产量

三、收成的不稳定性
收成分为欠收,一般,丰收,大丰收,四个等级,影响农业收入
为何欠收,为何丰收,那就要看人品了,连着几个回合欠收只能自认倒霉

四、奴隶
占领城市,选择奴役后,不但增加此城与周边城市的人口增长率
,多了个奴隶资源进行贸易,而且还能增加周边城市农业收如入20%,影响农业收入
但是多个奴隶资源只能叠加人口增长率
不能叠加农业收入加成,只能为20%

五、奇迹
空中花园能增加拥有者所有城市农业收入20%,影响农业收入
而且能与奴隶的20%相乘,也就是120%×120%=144%

六、将军属性
属性如 糟糕的农场主,都会影响农业收入
也与上述相乘。。。

其他如谷物 税率 能增加公共卫生,人口成长率的建筑
都只能影响人口成长速度而以,对于农业收入一点影响都没有
土匪,暴乱,围城,瘟疫,屠城也都不会对农业收入有半点负作用



影响因素与农业收入之间的联系:
现在,我抛开四、五、六不谈
只讲所有城市都拥有的一、二、三

我统计了一下原版中的农业收入额,发现数字十分有规律
于是列了个表,方便观察
增长率 欠收 一般 丰收 大丰收
3% -456-480-没查-518
3.5%-532-560-没查-没查
4% -608-640-没查-没查
4.5%-684-720-没查-没查
5% -760-800-832-没查
5.5%-836-880-915-950
6% -912-960-没查-1036
6.5%-988-1040-1081-1123
7% -1064-1120-没查-没查
7.5%-1140-1200-1248-1296

增长率指得是城市人口增长率与农业人口增长率之和,也就是因素一和二。
欠收 一般 丰收 大丰收就是收成的各种情况,也就是因素三
数字就是城市的农业收入

例如:城市初始增长率为4.5%,有3级农田(增加1.5%的增长率)
4.5+1.5=6,且当时是大丰收
那么就是6%那一排与大丰收那一列的交叉点,1036

这个是我自己慢慢统计下来的,没查的属于一次也没看到过的
看得出来想丰收是多么艰难了把。。。
很明显,一般那一列,从上到下一依次增加80
如果从下到上依次减80的话,0%增长率对应的正好是0!
所以因素一和因素二之和,在一般的收成情况下
每0.5%就相当于80块。。。。。。。。

好,再看横排的关系
5%对应的欠收760除以一般800,就是95%
7.5%对应的欠收1140除以一般1200,也是95%
其他也一样,这说明歉收是一般收入的95%
用相同方法也可看出
丰收是一般收入的104%,大丰收是一般收入的108%
但许多是四舍五入的

正常农业收入 =(基础农业点数 + 农田升级点数) × 80
欠收 = 正常农业收入 × 95%
丰收 = 正常农业收入 × 104%
大丰收 = 正常农业收入 × 108%
BI中,则要把80改为96,相当与增加20%

设初始人口成长率为X,农田等农业建筑增加的人口成长率为Y
(X+Y)/(0.5%)×80×相应收成情况的百分比=实际农业收入
有四、五、六因素存在则直接用百分比乘与结果就OK了
我已经精确到各位数了,够详细了把



可是我还有个非常头痛的问题
到了后期,我玩的迦太基莫名其妙的全部城市损失了15%的农业收入,把每个城市的收入,除以我计算得出的结果,均为85%。

而玩红罗马则莫名其妙的增加了20%的农业收入
我把城市能拆的全拆了,他还是有20%的加成。。。。。
我把城屠了一遍,还是有。。。。。

初始所有国家是一样的啊
难道还有一个看不见的因素在作怪吗?



BI中的农业计算与原版一样

我统计了一下
增长率 欠收 一般 丰收 大丰收
2.5%-456-480-没查-518
3% -547-576-没查-没查
3.5%-638-672-没查-没查
4% -730-768-没查-829
4.5%-821-864-898-没查
5% -912-960-没查-1037
5.5%-1003-1056-1098-1140
6% -1094-1152-没查-没查
6.5%-1186-1248-没查-1348
7% -1277-1344-没查-1451

不过,所有的数值都比原版中对应的数值多20%。。。。
比如,原版是800的,BI中就会是960。。。算是时代进步,农业更发达了

每0.5%就相当于80×120%=96块
设初始人口成长率为X,农田等农业建筑增加的人口成长率为Y
(X+Y)/(0.5%)×96×相应收成情况的百分比=实际农业收入

这个20%让我想起了原版中的那个让我头痛的不明因素
此因素在所有国家的前期都没有出现,我的计算方法百分百正确
可是过了30、40年后,就出现了,迦太基减少15%农业收入,红罗马增加20%农业收入
BI也可看做,已经出现了,并使所有国家增加20%农业收入

我猜想原版中,要么是过了某一年份就会发生,要么是出现某一历史事件就会发生
严重怀疑那个水泵发明。。。。。。。。。



关于农业收成各种情况(欠收 一般 丰收 大丰收)的规律

这里取西班牙地区,西西里亚岛,和两个孤岛为例

回合 叙拉古 墨西拿 利利俾 帕而马 卡拉里斯 奥斯卡 努曼西亚 阿斯图里卡 新迦太基 斯卡拉比斯 科而多巴
1--欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-一般-一般-大丰-一般-一般-一般
2--欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-一般-一般-大丰-一般-一般-一般
3--丰收-大丰-丰收-欠收-欠收-大丰-一般-欠收-一般-欠收-一般
4--丰收-大丰-丰收-欠收-欠收-大丰-一般-欠收-一般-欠收-一般
5--丰收-丰收-大丰-大丰-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收
6--丰收-丰收-大丰-大丰-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收
7--丰收-大丰-丰收-大丰-大丰-一般-一般-大丰-欠收-一般-欠收
8--丰收-大丰-丰收-大丰-大丰-一般-一般-大丰-欠收-一般-欠收

一、连续性
从图表上可以看出,1和2,3和4,5和6,7和8完全一样。。。。。。。。。
这说明农业收成情况有连续性,每两个回合,也就是一年的收成,是一样的
每到冬天,所有城市的农业收成情况都会变化,而下个回合(夏天)则保持上个回合(冬天)的情况

二、范围性
叙拉古 墨西拿 利利俾是西西里亚岛上的三座城
他们要么全欠收,要么全丰收,实在是奇啊。。。
西班牙地区也在5,6回合集体欠收。。。
因此,每个城的农业收成情况都不是独立的,可能会受到周边地区的影响

三、多变性
我尝试用同一个存档,记录8个回合内的收成情况
并重复几遍。。。发现结果并不固定
冬天来到,某城市变成欠收了,只要读取上一年,并移动点部队,再进入下个回合,就可能是大丰收了
因此,可以用读档大法变化农业收成情况

至于农业收成情况与城市 农田等,没有任何的关系,完全看人品。。。

最后由 sd1963992 在 2005-12-07 17:42 编辑

--------------------------------------------
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[第2楼]

好贴是一定要顶的.................

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和一群多年不见的高中同班同学聊天我很兴奋地告诉大家:

“我最近在玩罗马全战,可过瘾了!”

“罗马全战是什么?!能吃吗?”我倒

“坚决抵制罗马,支持米兰!”我再倒

“骡马圈占?”我无视

“新游戏?”我点头
“有没有外挂?收费了吗?”我狂倒

“除了魔兽和cs都是垃圾!”我鄙视

“罗马全战有罗马复兴好玩吗?”我吐血

“你们这些孤陋寡闻的家伙别瞎说”终于有一位明白人出现了,“这是最新出的X-BOX360的游戏,你们这些土鳖当然不知道!”我晕过去了.........

同志们,推广普及罗马的任务依然艰巨啊!

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[第3楼]

政委总结个BI的好吧,我还是更喜欢那个

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[第4楼]

总结的很好啊!!!!!!!!!!!!


正常农业收入 =(基础农业点数 + 农田升级点数) × 80

歉收 = 正常农业收入 × 95%

丰收 = 正常农业收入 × 104%

大丰收 = 正常农业收入 × 108%


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此情可待成追忆,只是当时已惘然。

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[第5楼]

sd1963992再研究一下BI中的农业收入吧

我的那个数值只是粗略的估算。

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[第6楼]

好文章!千呼万唤使出来!!

New Post 2005-12-07 10:40
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[第7楼]回复: 【原创】原版农业收入详解

引用:
最初由 sd1963992 发表
原版中的农业收入在前期比贸易重要
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很全面,但是有些不够详细,我就说说我对农业的心得。。。。

影响农业收入的因素:
一、每个城市都拥有的初始人口成长率
...



可以加精了

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[第8楼]

天哪,政委大清早的起来厚道啊,要顶的

New Post 2005-12-07 12:46
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[第9楼]

BI中的农业计算与原版一样

我统计了一下
增长率 歉收 一般 丰收 大丰收
2.5%-456-480-没查-518
3% -547-576-没查-没查
3.5%-638-672-没查-没查
4% -730-768-没查-829
4.5%-821-864-898-没查
5% -912-960-没查-1037
5.5%-1003-1056-1098-1140
6% -1094-1152-没查-没查
6.5%-1186-1248-没查-1348
7% -1277-1344-没查-1451

不过,所有的数值都比原版中对应的数值多20%。。。。
比如,原版是800的,BI中就会是960。。。算是时代进步,农业更发达了

这个20%让我想起了原版中的那个让我头痛的不明因素
此因素在所有国家的前期都没有出现,我的计算方法百分百正确
可是过了30、40年后,就出现了,迦太基减少15%农业收入,红罗马增加20%农业收入
BI也可看做,已经出现了,并使所有国家增加20%农业收入

我猜想原版中,要么是过了某一年份就会发生,要么是出现某一历史事件就会发生
严重怀疑那个水泵发明。。。。。。。。。

谁有未修改的BI后期存档发几个不同国家的过来
我想看看BI后期是否也会发生这种莫名其妙的改变

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[第10楼]

那就是说,BI中

正常农业收入 =(基础农业点数 + 农田升级点数) × 100

歉收 = 正常农业收入 × 95%

丰收 = 正常农业收入 × 104%

大丰收 = 正常农业收入 × 108%

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[第11楼]

[QUOTE]最初由 sd1963992 发表
BI中的农业计算与原版一样

我统计了一下
增长率 歉收 一般 丰收 大丰收
2.5%-456-480-没查-518
3% -547-576-没查-没查
3.5%-638-672-没查-没查
4% -730-768-没查-829
4.5%-821-864?..
[/QUOTE

后期的存档,我有很多

可以帮你看看,呵呵

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[第12楼]

每0.5%就相当于80×120%=96块
设初始人口成长率为X,农田等农业建筑增加的人口成长率为Y
(X+Y)/(0.5%)×96×相应收成情况的百分比=实际农业收入

80×120%=100。。。?

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[第13楼]

关于农业收成各种情况(欠收 一般 丰收 大丰收)的规律

这里取西班牙地区,西西里亚岛,和两个孤岛为例

回合 叙拉古 墨西拿 利利俾 帕而马 卡拉里斯 奥斯卡 努曼西亚 阿斯图里卡 新迦太基 斯卡拉比斯 科而多巴
1--欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-一般-一般-大丰-一般-一般-一般
2--欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-一般-一般-大丰-一般-一般-一般
3--丰收-大丰-丰收-欠收-欠收-大丰-一般-欠收-一般-欠收-一般
4--丰收-大丰-丰收-欠收-欠收-大丰-一般-欠收-一般-欠收-一般
5--丰收-丰收-大丰-大丰-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收
6--丰收-丰收-大丰-大丰-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收-欠收
7--丰收-大丰-丰收-大丰-大丰-一般-一般-大丰-欠收-一般-欠收
8--丰收-大丰-丰收-大丰-大丰-一般-一般-大丰-欠收-一般-欠收

一、连续性
从图表上可以看出,1和2,3和4,5和6,7和8完全一样。。。。。。。。。
这说明农业收成情况有连续性,每两个回合,也就是一年的收成,是一样的
每到冬天,所有城市的农业收成情况都会变化,而下个回合(夏天)则保持上个回合(冬天)的情况

二、范围性
叙拉古 墨西拿 利利俾是西西里亚岛上的三座城
他们要么全欠收,要么全丰收,实在是奇啊。。。
西班牙地区也在5,6回合集体欠收。。。
因此,每个城的农业收成情况都不是独立的,可能会受到周边地区的影响

三、多变性
我尝试用同一个存档,记录8个回合内的收成情况
并重复几遍。。。发现结果并不固定
冬天来到,某城市变成欠收了,只要读取上一年,并移动点部队,再进入下个回合,就可能是大丰收了
因此,可以用读档大法变化农业收成情况

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[第14楼]

刚刚发现,随从不是按百分比增加农业收入,而是直接提高农业和粮食产量,和农业神庙一样的作用,所以把将军的随从从因素六改到因素二

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[第15楼]回复: 【原创】原版农业收入详解

引用:
最初由 sd1963992 发表
土匪,暴乱,围城,瘟疫,屠城也都不会对农业收入有半点负作用


土匪不会吗??把地都烧黑了,然后就看到内政画面里边的“破坏”,数值会不断增加。

还有,你确定当时显示的农业收入是指当回合的,还是下回合的?

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[第16楼]

总结的好,受教了,支持支持!!!

--------------------------------------------
『劇場版予告(綾波レイ)』
「新世紀エヴァンゲリオン」より
もう一つの終局
もう一つの始まり
人々の死は新たな命の誕生に過ぎないのか
人々の願いはやるせない虚脱と共に朽ちるのか
人々の希望は何もない未来へと行き着くのか
人々の夢は繰り返す過去へと続くのか
------------------------------------------------------------------

残酷な天使のテーゼ
悲しみがそしてはじまる
抱きしめた命のかたち
その夢に目覚めたとき
誰よりも光を放つ
少年よ 神話になれ

人は愛をつむぎながら 歴史をつくる
女神なんてなれないまま 私は生きる

New Post 2005-12-07 21:34
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[第17楼]

总算可以上论坛了,等了一天了,郁闷哦。谢政委的这个帖子拉

--------------------------------------------
爱恨情仇,情何以堪?
什么是爱,爱是什么?
时过境迁,往事俱了以,但却无法忘怀

New Post 2005-12-08 01:30
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[第18楼]回复: 回复: 【原创】原版农业收入详解

引用:
最初由 avaboy 发表
土匪不会吗??把地都烧黑了,然后就看到内政画面里边的“破坏”,数值会不断增加。

还有,你确定当时显示的农业收入是指当回合的,还是下回合的?




土匪的确会使总收入减少
但是并不是使农业收入减少啊
难道破坏,贪污这些亏钱的项目也要算在农业头上吗?

对农业有没有作用,看的是城市收入列表中,农业收入额的增减

某城市周边有土匪,把土匪消灭的前后,农业数值没有变化
所以不对农业有影响

当时显示的农业收入当然是当回合每个城市的收入列表撒
我不会去看每个回合的收入总结,你放心

如果改变了那六个因素,当时的城市收入列表中的农业收入额就会改变,不需要等下个回合

最后由 sd1963992 在 2005-12-08 10:06 编辑

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