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准尉
   
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关于士气方面的,找了些资料和大家分享
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狂暴:10或以上
稳定:2-14
稍微动摇:-5-5
动摇:-14--5
逃跑:低于-6
二、士气减弱因素:
1.阵型:
松散或者混乱的阵型将导致士气降低2;
2.敌我双方兵力对比:
2(敌):1(我) -4
10(敌):1(我)大概-12
当然也和敌人的集结速度和部队素质有关;
3.侧后翼受威胁
一翼受威胁 -2
两翼受威胁或一翼和后方受威胁 -6
侧翼被突击 -4
步兵侧翼受骑兵突击 -6
侧翼遭埋伏部队突击 -8(是在说刺客团?)
4.将军阵亡
-8,但几秒钟后只-2(不适用于纪律非常好的部队)
5.友军溃逃
如果有两只或以上部队溃逃,那么士气的减幅最高可达12(只适用于逃跑部队为高级或者平级的单位?)
6.战损(就单个部队而言)
-10%士气-2
-50%士气-8
-80%以上士气-12
7.被远程部队射击
普通射击-2,如武器发射能使敌人恐惧的效果则-4
8.冲突
弓箭部队被对方长距离高速追击,士气-6
远程部队弹药用尽进行肉搏,士气-6(似乎解释了一些强力弓箭兵和肉搏步兵格斗时有点吃亏的现象)
9.疲劳
非常疲劳 -3
体力透支 -6
完全透支 -8
10.战况
取决于你的部队接战时的失利情况,-8以上的士气,如步兵与骑兵接战失利,可能会士气-6(骑兵突击优势?);
11.有利因素(现在排除所说过的所有不利因素进行讨论)
侧翼被保护 士气+4;
无法撤退(仅在完整战役里有效),当部队在一个无法撤退的省份里作战,士气+8;
重组部队(点击重组键),成功的话士气+8,不成功而旁边没有敌人+4;
两队敌人逃跑将使我方获得+8的士气,如果我军数量超过敌人,将有+4的士气上升;
高地 地势比敌人高的话 士气+2;
胜利 最高可获得+6的士气;
突击 当一只部队处于突击状态,士气+4 ;
优势兵力 当一个区域敌我双方兵力比为1:3的时候,该区域部队士气+4;
军威 一点军威士气+2;
将军的激励 部队在将军周围50M范围内可按照将军的星数,获得星数/2的士气加成 将军部队自己有2点士气的额外加成;
设定加成(仅完整战役有效) 简单模式士气+4。在设定中关闭士气,军队士气+12。
图片附件:
200575191116196.jpg (2006-4-21 13:40, 92.75 K)
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