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标题: 关于士气方面的,找了些资料和大家分享     
 
理由
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关于士气方面的,找了些资料和大家分享

关于士气方面的,找了些资料和大家分享
狂暴:10或以上
稳定:2-14
稍微动摇:-5-5
动摇:-14--5
逃跑:低于-6
二、士气减弱因素:
1.阵型:
松散或者混乱的阵型将导致士气降低2;
2.敌我双方兵力对比:
2(敌):1(我) -4   
10(敌):1(我)大概-12
当然也和敌人的集结速度和部队素质有关;
3.侧后翼受威胁
一翼受威胁 -2
两翼受威胁或一翼和后方受威胁 -6
侧翼被突击 -4
步兵侧翼受骑兵突击 -6
侧翼遭埋伏部队突击 -8(是在说刺客团?)
4.将军阵亡
-8,但几秒钟后只-2(不适用于纪律非常好的部队)
5.友军溃逃
如果有两只或以上部队溃逃,那么士气的减幅最高可达12(只适用于逃跑部队为高级或者平级的单位?)
6.战损(就单个部队而言)
-10%士气-2
-50%士气-8
-80%以上士气-12
7.被远程部队射击
普通射击-2,如武器发射能使敌人恐惧的效果则-4
8.冲突
弓箭部队被对方长距离高速追击,士气-6
远程部队弹药用尽进行肉搏,士气-6(似乎解释了一些强力弓箭兵和肉搏步兵格斗时有点吃亏的现象)
9.疲劳
非常疲劳 -3
体力透支 -6
完全透支 -8
10.战况
取决于你的部队接战时的失利情况,-8以上的士气,如步兵与骑兵接战失利,可能会士气-6(骑兵突击优势?);
11.有利因素(现在排除所说过的所有不利因素进行讨论)
侧翼被保护 士气+4;
无法撤退(仅在完整战役里有效),当部队在一个无法撤退的省份里作战,士气+8;
重组部队(点击重组键),成功的话士气+8,不成功而旁边没有敌人+4;
两队敌人逃跑将使我方获得+8的士气,如果我军数量超过敌人,将有+4的士气上升;
高地 地势比敌人高的话 士气+2;
胜利 最高可获得+6的士气;
突击 当一只部队处于突击状态,士气+4 ;
优势兵力 当一个区域敌我双方兵力比为1:3的时候,该区域部队士气+4;
军威 一点军威士气+2;
将军的激励 部队在将军周围50M范围内可按照将军的星数,获得星数/2的士气加成 将军部队自己有2点士气的额外加成;
设定加成(仅完整战役有效) 简单模式士气+4。在设定中关闭士气,军队士气+12。


图片附件: 200575191116196.jpg (2006-4-21 13:40, 92.75 K)



相关关键字: 士气 资料


[广告]:
2006-4-21 13:40#1
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jasminesword
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好东西
2006-4-21 15:03#2
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applecatss
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最后1个绿富士


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什么版本的?



http://bbs.kuankuan.com/index.php?u=136511
2006-4-21 15:29#3
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各个版本区别不会很大
2006-4-21 15:43#4
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Odyssey
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纯真滴笑容......


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这个貌似是当年中世纪的数据

数据和罗马的不一样。不过可以作为新手入门的参考资料。




2006-4-21 18:21#5
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jasminesword
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真正打仗还是凭感觉比较简单,不然脑子会烧坏的
2006-4-21 20:56#6
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无敌的无敌 (厚道人)
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灌水宗师


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火星了......




不服的T死!
2006-4-22 09:03#7
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江左
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特别执行大官


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靡看过,可以借鉴
2006-4-22 20:51#8
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uofw
列兵
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天气有没有影响?!
2006-4-27 14:44#9
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诸葛弩
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两只老虎,两只老虎,跑的快,跑 ..


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来自 重庆
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中世纪的.........................而且貌是士气那样写错了...............



汉族,汉朝以前称为华夏族,它名字“华”便是来自她美丽的肌肤——服饰。“有服章之美谓之华。”。(《尚书正义》注“华夏”:“冕服华章曰华,大国曰夏。”《左传·定公十年》疏云:“中国有礼仪之大,故称夏;有章服之美,谓之华。”
2006-4-27 16:12#10
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