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游侠网新NetShow论坛 : Powered by vBulletin version 2.3.0 游侠网新NetShow论坛 > Netshow单系列专题类游戏讨论版 > 罗马全面战争之蛮族入侵(RTW: Barbarian Invasion)(罗马全系列专区) > 【原创】洞悉罗马全战中经济的秘密(推荐)
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neptunej
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[第1楼] 【原创】洞悉罗马全战中经济的秘密(推荐)
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洞悉罗马全战中经济的秘密


一、经济收入概述

每个城市的收入由以下几部分构成:税金、农业收入、商业收入和矿业收入。

1、税金

初期最重要的收入之一,税率分为低、中、高和极高四档。

以低税率收税100为例,
低税率:100
中税率:135,安定度下降30%。
高税率:170,安定度下降50%。
极高税率:200,安定度下降70%。

初期人口较少时可以用极高的税率攒钱,后期人口一多就很难适用了。税收是由多个因素决定的,具体算法不目前不太清楚,初始值大约是500。

BI中,人口和税收有着直接的关系,屠城后税收会减少,但是减的不是很厉害。比较奇怪的是,屠城后如果将军在城内,会连续5年都没有一分钱的税收,但是将军出城后,税收收入就有了,真是奇怪。


2、农业收入

比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。城市周围有叛军会降低农业收入,但是不影响商业收入。

农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。每一点基础农业指数代表了大约130的收入;每提升一级农田也可以增加大约130的收入。比如说,一个基础农业指数是3的城市,初期一级农田的收入就有500左右,即使将农田升级到四级,收入也就提高到900左右。此外,各个城市的农田的年度收成可以分为歉收(绝大多数),中等和丰收。丰收的农田收入相应较高。大约歉收一点指数130,中等140,丰收150。

农业收入的提升遵循边际效应递减原则,基本上从四级农田开始,投入和产出比就让人比较郁闷了,需要几十年才能收回投资。

屠城会减少农业收入,但是减的非常少,几乎可以忽略不计。


3、 商业收入

商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入为0。城市附近的叛军不影响商业收入。

商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入。沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分。前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。
谈到商业收入,就需要要先讲一下贸易权。贸易权并不是与其他国家进行交易的前提,即使不获得贸易权,我方城市和临近的其他派系的城市之间也会有贸易。取得贸易权的作用在于增加与别国城市进行贸易的收入。如果我方一个城市最初与别派系一个城市的交易收入是100,那么取得贸易权后收入可以提升到300左右。

这里必须指出的是,不论是内陆贸易还是海上贸易,每个城市都只能与其附近的3-5个城市进行交易。大家总是习惯于一开局就和所有国家缔结贸易权,其实这是毫无意义的。以前就有玩家指出,缔结贸易权后收入没有丝毫增加,其实这是很正常的。只要你的城市与别国城市在陆路上或海路上不相毗邻,那么就不可能有任何贸易。以前我所幻想的一叶扁舟从罗马运货到亚历山大是根本不可能实现的。事实上,每个城市在陆路和海路都有其固定的3-5个交易城市,数目随着道路和港口的升级而增多。

BI中,人口和商业收入也有着直接的关系,屠城后,商业收入会降低不少,至少三分之一。


4、 矿业收入

最稳定的收入,不受任何影响。矿业收入的计算比较简单。矿井分为两种,金矿和银矿。金矿第一级增加收入300,第二级增加收入525;银矿第一级增加收入200,第二级增加收入350。

如果一个城市既有矿井,又有港口,那么就会财源滚滚。比如BI中的伦敦,雅典,君士坦丁堡和新迦太基城等等。


在上述四种收入中,商业收入尤其是海上贸易收入最为重要,其数额往往比其他三种收入加起来还多(当然,前提是港口城市。内陆城市除了个别有金矿的,很少特别有钱),是中后期最重要的金钱来源。这就解释了为什么BI中的蛮族都穷的叮当响。匈奴和哥特不能造港口(可以用别人造好的);萨尔马提亚、阿勒曼尼、法兰克等都只能造一级的港口。汪达尔比较好一些,可以造二级港口;撒克逊最强,可以造三级港口。所以后两者到中后期就比较有钱。



二、经济类建筑的功用

经济类建筑包括:贸易中心、农田、港口、道路、矿井和丝路

1、贸易中心

贸易中心可以同时提高内陆和海上贸易收入。贸易中心每提高一级可以提升0.5%的人口增长率。

2.农田

农田可以提高农业收入。但是这种提升是很有限的,从一级农田建到五级农田,收入也就提高400-500。

3、港口

港口的升级一方面可以提高海上贸易收入,另一方面可以开辟新的海上商路,与更多的毗邻城市进行海上贸易。根据我的观察,每个城市的特产品的种类和贸易中心无关,但是和商路有关。商路越多,可交易的特产品也越多。基本上,二级港口就可以让特定城市在海上贸易中交易所有的特产品。

4、道路

港口的升级一方面可以提高内陆贸易收入,另一方面可以开辟新的内陆商路,与更多的毗邻城市进行内陆贸易。

5、 矿井

分为金矿和银矿,提高城市的矿业收入。拥有金矿的城市绝对是令人垂涎的。

6、 丝路

这个是萨珊所独有的,其作用是同时提高内陆和海上贸易收入,和贸易中心相仿。所以萨珊根本不缺钱,因为城市可以有两个贸易中心。



三、 开局时经济类建筑的建造顺序

以红罗马开局时的一个城为例,首先拆掉港口,然后比较建造每一种二级城市下的经济建筑所带来的受益。

初始商业收入 145,农业收入560

建造港口:商业收入519,提高374;
建造农田:农业收入684,提高124;
建造贸易中心:商业收入170,提高25;或255,提高110(和高卢缔结贸易权)
建造道路:商业收入215,提高70。

此外,如果城市有矿井,一级矿井将带来200或300的收入。

因此,正确的建造顺序是

矿井-港口-农田-贸易中心-道路



四、提高人口增长率的因素


1)基础农业指数

每一点基础农业提供1%的人口增长率。基础农业指数因城市的不同而不同,小到2%,高到7%,是个固定值,不会变。

2) 农田的加成

每一级农田提供0.5%的人口增长率,可以累加,五级农田最多提供2.5%的加成。

3) 建筑加成

市场和教堂(及某些神庙)可以提供0.5%或1%的人口增长率,不累加。二者合计最多提供2%的加成。

4) 卫生加成

卫生类设施可以提供0.5%-2%的人口增长率,每级提升0.5%, 四级提供2%的加成。

5) 税收加成

低税率可以提供0.5%的人口增长率,反之,高税率降0.5%;极高降1%。

6) 粮食进口

出口粮食的城市和进口粮食的城市都提高1.5%的人口增长率。


BI中,有四大粮食产地

1、 以伦敦为出口城市的不列颠粮区

进口城市包括:Samarobriva;Colonia Agrippina;Avaricum


2、 以迦太基为出口城市的北非粮区

进口城市包括:Syracuse(叙拉古);Caralis; Rome (罗马)


3、 以亚历山大为出口城市的埃及粮区

进口城市包括:耶路撒冷;西顿;Cyndene


4、 以Campus Roxolani为出口城市的黑海粮区

进口城市包括:Kotais; Campus Alanni; Vicus Sarmatae; Campus Sarmatae


这些设定基本都是按照历史来的。

最后由 neptunej 在 2005-12-07 00:05 编辑

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[第2楼]

我来补充一点。

我起东西从来不管顺序,只看“年回报率------投入产出比”-------- 产出多少(收入中的闪烁选项) / { 投入多少(造价) 减去 贪污(闪烁选项)}, 然后选有最优“投入产出比”的建筑进行建设。

碰到年回报率有的高达30 %,象东罗马的首都一级港口等(这也需要其他城港口的配合)


因为每个城不同,而不同经济建筑物的“投入产出比” 也是不同,所以要比较认真的看。


一般来说,贸易(port, market , road)是最赚钱的,特别是孤岛的port,农业超过1200的初期基本都不考率了,另外金矿一级也是高投入产出比的

最后由 fcukfcuk 在 2005-12-06 01:02 编辑

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[第3楼]

不错不错,以前玩罗马大没研究过这个。。。。(超级神庙补丁害人啊!!!!)

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[第4楼]

搞经济,最关键的就是搞清楚“年回报率”,RTW是“回合回报率”了。。。。

把握好“投入产出比”公式,就级本没有问题了



回合回报率 = 产出(收入中的闪烁选项) / { 投入(造价) 减 贪污(闪烁选项)}

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[第5楼]

引用:
最初由 fcukfcuk 发表
搞经济,最关键的就是搞清楚“年回报率”,RTW是“回合回报率”了。。。。

把握好“投入产出比”公式,就级本没有问题了



回合回报率 = 产出(收入中的闪烁选项) / { 投入(造价) 减 贪污?..




呵呵,这个是微观的,如果从全局来看,不但要考虑单个城市,还要考虑各个城市之间的互动

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[第6楼]

引用:
最初由 neptunej 发表
呵呵,这个是微观的,如果从全局来看,不但要考虑单个城市,还要考虑各个城市之间的互动


这个正是全局观经济,按回合回报率选则,可以在最短时间内把经济搞上去。因为不是所有城 都有建设价值的,只有部份城搞好了,整体才能上去,
不会被一些小城的建设资金拖后腿。。。。。。。钱要花在刀刃上,效率才能最大化

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[第7楼]

引用:
最初由 fcukfcuk 发表
这个正是全局观经济,按回合回报率选则,可以在最短时间内把经济搞上去。因为不是所有城 都有建设价值的,只有部份城搞好了,整体才能上去,
不会被一些小城的建设资金拖后腿。。。。。。。钱要花在刀刃上,效率才?..




不是说要在小城上花钱,是每个城的个体最优不一定等于整体最优。

比如农田和贸易中心,前者个体为优,后者则是整体为优。

不过一般情况下,个体和整体的最优是一一致的。

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[第8楼]

引用:
最初由 neptunej 发表
不是说要在小城上花钱,是每个城的个体最优不一定等于整体最优。

比如农田和贸易中心,前者个体为优,后者则是整体为优。

不过一般情况下,个体和整体的最优是一一致的。



哦,原来说这个,我前面就已经说了,贸易是RTW里最赚钱的,特别是海运,从v1.0 开始就是了。。。。。。。。。。

而且从“回合回报率”来选择,也是贸易建设最优。

不过话又说回来,农田并不是个体为优,个体为优也是以金矿、港口、高速路等为主。农田在1200之后,只是一个中等选则

最后由 fcukfcuk 在 2005-12-06 01:22 编辑

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[第9楼]

引用:
最初由 fcukfcuk 发表
哦,原来说这个,我前面就已经说了,贸易是RTW里最赚钱的,特别是海运,从v1.0 开始就是了。。。。。。。。。。

而且从“回合回报率”来选择,也是贸易建设最优。

不过话又说回来,农田并不?..




我是说,和贸易中心相比啦。。。。。

这个帖子的主要目的不是讨论建设的最优,而是各种收入的计算方法。

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[第10楼]

引用:
最初由 neptunej 发表
我是说,和贸易中心相比啦。。。。。

这个帖子的主要目的不是讨论建设的最优,而是各种收入的计算方法。



加油,我先去睡了。。。。。。。。明天还要一大早起床。。。。。。。。。。。

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[第11楼]

孤岛起路没钱赚的,所以岛城不用起路

另外考虑先起哪个也不用计算得那么仔细,不然你直接把建设任务交给AI,让它经济优先就可以了

我一般一齐点选个港口/农田(或者贸易所/农田),然后看左边哪个赚多点,就取消另一个。

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[第12楼]

不过有时我会考虑军队调动的问题,所以在建完mine,port之后,会先建road,后建market,

而且农田一般我是最后考虑,军事经济建筑优先..............

New Post 2005-12-06 02:18
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[第13楼]

BI农田不能随便起, 由其在能获得粮食及有高成长率的城市, 中期人口轻易过3万, 升一级农田要养多2,3千人, 反而要倒贴了

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无礼者不回

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[第14楼]

但是我的有些地方,贸易收入远远小于农田收入,例如700比1000.。。。
我是看城市收入的选项里头的收入比来建造的,收入高的加强建造,收入少的不建造,或者少建造。

New Post 2005-12-06 08:42
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[第15楼]

支持穆先生的强帖。
看来fcukfcuk不但会YY暴力色情,还是个理论派的攻略高人,pfpf

New Post 2005-12-06 08:51
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[第16楼]

引用:
最初由 podolski 发表
但是我的有些地方,贸易收入远远小于农田收入,例如700比1000.。。。
我是看城市收入的选项里头的收入比来建造的,收入高的加强建造,收入少的不建造,或者少建造。



内陆城市或者个别比较背的港口城市,很多就是这样的啦。

我昨天还发现了两个港口城市,一个是地图右下角的,叫PETRO什么的,还有一个是萨珊接近最东边的一个城市,

他们把港口升级到三级仍然没有一条海上商路,根本没有还海上贸易。。。。

这几千块造港口的费用完全打水漂了。。。。。。。。。。。

最后由 neptunej 在 2005-12-06 10:59 编辑

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[第17楼]

穆先生写这贴真是造福菜鸟啊。。。。。

我有几点心得和疑问。

1·税金收入

初期许多城市人口较少(6000以下),应该给予低税率,促进城市人口增长,等级发展
让人口较多(12000以上)的城市给予最高税率,减缓其人口增长速度
人口不多不少(6000-12000)的城市看情况调节税率

比如一个500人的小城,如果给予极高税率,也许过了100个回合,其人口还不够2000
应该让各地大城市制造农民,开展上山下乡运动,接受接受贫下中农的再教育,进驻农村
而且给予低税率加快人口增长,看似吃亏,其实赚翻,因为能抢先升级城市,建造经济类建筑,提前进入小康生活。。。。。。

至于12000以上的城市,应该给予极高税率
因为其人口发展比初期快得多,建筑建造则慢得多,极高税率不再影响城市发展
一防止建筑建造速度跟不上城市等级发展的速度
二等待其他小城市跟上来

总结:一部分地区可以先富起来,带动和帮助其他落后的地区,逐步达到共同富裕。
疑问:税金和什么有关?城市等级,人口数量,将军管理和技能?是否会受土匪,围城影响?

2·农业收入

农业收入是前期的主要收入,同时也是人口增长的主要影响
应该以开垦南泥湾为榜样,以“不吃亏心粮”为口号,积极开荒种田,优先发展农业。。。。。

后期则稍后发展,不过某些人口成长率低下的城市一定要建造
本身人口很低的城市,非常容易在12000—24000,这个向巨城市前进的过程中停止脚步

我玩迦太基,初始有两座孤岛城,均人口成长率低下
我建造了最高级农田,最高级健康设施,最低税率,还将迦太基城的谷物运到
但是还是无法让他们人口超过24000,而我玩的是普通规模,造农民进驻成本太大。。。。。
我毅然拆除了贸易神庙,建起了农业神庙,终于让他们过了24000这道难关
所以前期不但要优先建造农田,还要优先选择增加人口增长率的神庙
不要像我拆神庙,赔本赔死拉。。。。。

增加农田等级的神庙,间接促进人口增长,还能增加收入,前期比贸易神庙强!
增加公共卫生的神庙,间接促进人口增长(时传祥同志从事的高尚行业)。。。。。
直接增加人口成长率的神庙
都要优先建造在那些自己成长率不够的城市
自身有5%以上的就不用造了,2-3%的就得造
等建起了皇宫,再拆掉建造其他更好的把。

总结:人多力量大,前期任何增加人口成长率的建筑,都不要放过
疑问:我发现城市收入表里,农业收入后面,有歉收,丰收的表示
请问这是对前面收入的文字表示,还是影响因素?
如果是影响因素,那就说明农业也不是稳定的收入了,只有矿业才是唯一稳定的

3·商业收入

商业收入是后期最重要的收入了,占领地中海延岸的城市
特别是罗马,马其顿,塞硫西所在的3个半岛,这3个半岛相互紧邻,城市密集,港口众多
占领它们,再建造贸易中心,港口,道路,贸易神庙,丝绸之路,广结贸易权
那么进入共产主义美好时代的梦想就实现了。。。。。

像塞西亚,努米迪亚这样地大物“薄”的地区还是留给资本主义电脑把。。。。。

总结:内陆贸易和海上贸易,两手都要抓,两手都要硬,全面改革开放,加入WTO。。。。。
疑问:围城能使商业收入为零?应该是使内陆收入为零把?封锁港口是使海上收入为零把?
还有,土匪喜欢站在路上,过往车辆会被抢劫(消失),封锁这条路,感觉会减少内陆贸易
敌国部队也有一样的效果,而且围城也可以看作用一只部队封锁所有道路。

4·矿业收入

没什么好说的,有金银的城市,即可以把金银作为贸易资源出口,也可以建造矿井
矿井建造条件不苛刻,时间也不漫长,但收入稳定,数额不错
因此,能造矿井,就是卖爹卖娘卖老婆也要造!

总结:矿业收入数额不比贸易,但是在前期,和农业收入一样十分重要
所以同志,咱们一定要为做一名矿井工人而粪斗,没有金银矿,咱们就挖煤。。。。。

5·贪污收入

这个穆先生没有说,每个回合,大家都能在经济总结单中,看到关于贪污浪费的收入和支出
就算你的所有将军都没有贪污奢侈属性,也照样会有支出
这个虽然不能算收入,但是减少点贪污浪费,国库就充实点

减少它的方法我只知道建造那些能增加法律的建筑(监视府,神庙),还有将军增加法律的属性和随从

总结:神庙中增加法律,快乐,健康,这些都能增加城市安定度
法律还减少贪污浪费的金额
快乐还减少叛军出现的几率
健康还增加人口的成长率
同时我还发现迦太基系,东方系等所拥有的监视府真是个好东西
别看它只加点法律,对城市安定有作用,而且还减少贪污浪费
还有点十分重要的,它对将军的属性有不少作用,我发现我好多将军增加了忠诚属性

6关于将军属性和随从对经济收入的影响
将军的管理越高,城市增加的收入越多,属性和随从也有作用
属性比如 糟糕的农场主(负作用) 优秀的矿主
随从比如 公务职员

糟糕的农场主是因为将军所在城市的农田等级太低导致的,还有糟糕的税务官等
因此低级城市(乡村,小城镇,大城镇,小城市)别放将军在里面,否则过几个回合就费了
经济类建筑,不管你喜欢不喜欢,都得造几级,否则就有可能加负面属性
造出最高级的不但有可能增加正面属性,还可能增加好随从

贸易中心,贸易神庙,大学都能提供增加收入的随从,一定记得造高级点

7问一个不相干的问题
请问穆先生怎么打出的顿号啊,我一直在用逗号代替顿号。。。

最后由 sd1963992 在 2005-12-06 11:28 编辑

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如何提高生育率。。。。。

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[第18楼]

贸易系统是罗马吸引人的一个亮点,但是在文明和辉煌MOD里就难以体现出来........这也是我对文明和辉煌MOD不感冒的原因!

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决定了......不再灌水.....开始潜水.....

怒发冲冠,凭阑处、潇潇雨歇。抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲、白了少年头,空悲切。

靖康耻,犹未雪;臣子恨,何时灭?驾长车、踏破贺兰山缺。壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。待从头、收拾旧山河,朝天阙。

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[第19楼]

[QUOTE]最初由 sd1963992 发表
[B]穆先生写这贴真是造福菜鸟啊。。。。。

1、关于税金

初期低税率,后期高税率只是一种理想状况啦。

初期要高税率,一是因为初期手头吃紧,多赚一点是一点;二是因为城市人口基础少,2%的增长率和0.5%的人口增长率其实区别不大。不要安于在这些小城发展,对外扩张夺取名城才是硬道理。
一个人口基数为1500的小城,即使把税率调最低,增长率为2%,人口涨到6000需要37年的时间。。。。。。。。。。


后期用高税率,基本上是不可能的。除了离首都很近的城市外,12000人口所带来的肮脏指数最多只能承受中等税率,绝大多数都必须用低税率才能维持治安。


税金受什么影响,有待研究。


2、农业收入

农业表中的说明,不是丰收歉收,主要是表示土地的肥沃程度。这个我已经说明了。

3、商业收入

叛军对商业收入无影响。我做过一个测试,把占据路中央的叛军消灭,收入没有变化。但是这个还不太确定,有待进一步测试。

围城,所有贸易收入为零。围城还怎么贸易啊。。。。。。。。。

7、顿号

顿号在键盘右下角啊,呵呵






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罗马全战心得汇总全集
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[第20楼]

引用:
最初由 drezzit 发表
贸易系统是罗马吸引人的一个亮点,但是在文明和辉煌MOD里就难以体现出来........这也是我对文明和辉煌MOD不感冒的原因!

文明和辉煌是考验操作和部署军团的................................

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兵无常势,水无常形,能灌之而不被删者谓之水神。
我是CTU特工JACK BAUER,这将是我生命中最漫长的一天.....................
下列事件发生于12:00AM~第二天的12:00AM

全世界每12人里有一个人是有枪的,唯一的问题是,如何让其余11人也有-------LORD OF WAR
不把武器卖给别人用来打自己的国家就不能称为国际军火商-------LORD OF WAR
士兵:(中文)奥洛夫先生,希望你不是打算要卖这个东西
CAGE:(中文)是……个人用的
士兵:是个人用的?这里有十万发子弹!
CAGE:我……比较喜欢打枪(塞钱)---------LORD OF WAR

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[第21楼]

请教楼主一下:对于大城市如何能遏制人口增长,同时增加收入??

看游戏里的说明,贸易中心、农场是增加人口的,那么港口升级会增加人口么?

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Le Nom De La Rose

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[第22楼]

贪污如何遏止?是否只能依靠高管理的总督呢?我有两个建造二级大学的城市,一回合同时出了两个2管理的成年将军,这其中有联系否?

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Le Nom De La Rose

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[第23楼]

引用:
最初由 jiejie的MJ 发表
文明和辉煌是考验操作和部署军团的................................


所以文明和辉煌不能算是个完整意义上的MOD,BI和真实综合素质更为突出!

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[第24楼]回复: 【原创】洞悉罗马全战中经济的秘密(推荐)

引用:
最初由 neptunej 发表
洞悉罗马全战中经济的秘密


一、经济收入概述

每个城市的收入由以下几部分构成:税金、农业收入、商业收入和矿业收入。

1、税金

初期最重要的收入之一,税率分为低、中、高和极高四档。

以低税率收?..



近来少有的好帖,还是这里热闹

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[第25楼]

贪污似乎必须靠法律来制止~就像埃及等国有行刑场~加法律~每加2个法律格~减低一个贪污格~
大学的作用就是加随从获得的几率~技能方便我觉得也没什么加的~而管理能力就算没大学该升的还是升~就比如红罗马开局的继承人一样~没大学我只放在城里居然自动升到10管理和10影响....反观有大学和没贪污的城里居然管理和统帅技能越往下跌~负面获得的多~但是随从偶尔有几个好的~

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若你居於领导地位,能够号令民众,你应该事事力求完美,直到所行没有任何缺失。公理(Maat)为大,正义长存,自古以来从未受到扰乱。《普塔荷太普教谕》
若你被派去运送粮草,不要将公物据为己有,若人们发现你渎职,就不会再派给你任务。不可以笔或文字欺骗人,神明厌恶此事,不可作伪证,用你的舌头毁掉一个人的前途。不可向一个一无所有的人征税,因此而误用你的笔。若你发现一个穷人负了一大笔债,把它分为三份,忘掉两份,留下一份,你会发现那是活命之路。《阿蒙涅欧普教谕》
行善事,你会发达,不可以你的笔伤害他人。书吏的手指是鹭鸟的啄,不可忽视它。智慧之神的眼光笼罩大地,当他看见那以手欺骗的人时,他会用洪水把他的财产冲走。那以手欺骗的书吏,他的儿子将不能进入这行业。《阿蒙涅欧普教谕》
公正、节制、敬奉神、忠于法老这是埃及人们理所当然之事-------众法老
太阳是万类生灵之父,法老就是太阳的化身,一旦法老的光芒减弱,人们就会停止了呼吸
“法老”是古埃及国王专有的称呼,这个词的原意是“大房子”,即宫殿。古埃及法老既是历史人物,也是神话角色。法老自称“神之子”,以此表明自己的神性。在古埃及人的传统观念中,法老是神在人间的代理,人与神交流的中介,法老统治是神定秩序的一部分,是理想的社会状态。
第19王朝 (ca. 1307-1196 BC) 上下埃及之王[既是光明之子]拉美西斯二(Ramesses II) 1290-1224 BC
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[第26楼]

大学可以增加将军的正面技能,只对城里的将军有效,城中将军的孩子出仕技能因该和大学也有很大的关联。
楼上几位好贴,收藏!
fuckfuck得书看过了。。。果然是你写的!呵呵。。。
发个贴子上课去了。。

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中文经典
仙剑奇侠传
欧美经典(耳熟能详的游戏,大都没落了。。。。。。)
FALLOUT1-2 异域镇魂曲
MMI-VI 英雄无敌I-III
上古1-3 博得之门
DIABLO1-2 TOTAL-WAR1-3
星际争霸 魔兽争霸1-3
创世纪II-VII 牛蛙一系
工人物语I-II 战神I-III
文明I-III 待补...
日本经典(小日本的东西就是长寿,馊饭炒成冷饭,冷饭炒成大米饭)
三国IV&VI&IX 信长VI&VIII
太阁I-V 大航海时代I-IV
实况4-9 三国-霸王的大陆

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[第27楼]

贪污似乎必须靠法律来制止~就像埃及等国有行刑场~加法律~每加2个法律格~减低一个贪污格~
大学的作用就是加随从获得的几率~技能方便我觉得也没什么加的~而管理能力就算没大学该升的还是升~就比如红罗马开局的继承人一样~没大学我只放在城里居然自动升到10管理和10影响....反观有大学和没贪污的城里居然管理和统帅技能越往下跌~负面获得的多~但是随从偶尔有几个好的~

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若你居於领导地位,能够号令民众,你应该事事力求完美,直到所行没有任何缺失。公理(Maat)为大,正义长存,自古以来从未受到扰乱。《普塔荷太普教谕》
若你被派去运送粮草,不要将公物据为己有,若人们发现你渎职,就不会再派给你任务。不可以笔或文字欺骗人,神明厌恶此事,不可作伪证,用你的舌头毁掉一个人的前途。不可向一个一无所有的人征税,因此而误用你的笔。若你发现一个穷人负了一大笔债,把它分为三份,忘掉两份,留下一份,你会发现那是活命之路。《阿蒙涅欧普教谕》
行善事,你会发达,不可以你的笔伤害他人。书吏的手指是鹭鸟的啄,不可忽视它。智慧之神的眼光笼罩大地,当他看见那以手欺骗的人时,他会用洪水把他的财产冲走。那以手欺骗的书吏,他的儿子将不能进入这行业。《阿蒙涅欧普教谕》
公正、节制、敬奉神、忠于法老这是埃及人们理所当然之事-------众法老
太阳是万类生灵之父,法老就是太阳的化身,一旦法老的光芒减弱,人们就会停止了呼吸
“法老”是古埃及国王专有的称呼,这个词的原意是“大房子”,即宫殿。古埃及法老既是历史人物,也是神话角色。法老自称“神之子”,以此表明自己的神性。在古埃及人的传统观念中,法老是神在人间的代理,人与神交流的中介,法老统治是神定秩序的一部分,是理想的社会状态。
第19王朝 (ca. 1307-1196 BC) 上下埃及之王[既是光明之子]拉美西斯二(Ramesses II) 1290-1224 BC
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[第28楼]

感谢穆先生!!我们正在开发的下一部MOD黑暗降临正需要对罗马的经济系统进行细致分析你就出来这么好的文章!及时雨啊!!哇哈哈哈哈

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[第29楼]

~~~~~~在这里啊,郁闷哦,151515151515151

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爱恨情仇,情何以堪?
什么是爱,爱是什么?
时过境迁,往事俱了以,但却无法忘怀

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[第30楼]

大学可以增加城内将军的管理技能 就算是个3无将军在城里待上几年也能学到3到4点管理 加的随从多是些数学家 诗人之类的 感觉没多大用处

New Post 2005-12-06 13:24
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