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游侠网新NetShow论坛 : Powered by vBulletin version 2.3.0 游侠网新NetShow论坛 > Netshow单系列专题类游戏讨论版 > 罗马之全面战争中文版(Rome: Total War)专区 > 【原创】《罗马:全面战争》之终极内政篇FOR Ver1.2(加精奖励 by ggleon)
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Leotien
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[第1楼] 【原创】《罗马:全面战争》之终极内政篇FOR Ver1.2
该帖已被管理员ggleon奖励50元

新手绝对应该看的一篇东西!
希望斑竹可以置顶,这样就可以大量减少某类帖子。
如果有错误的话,请各位指出

《罗马:全面战争》内政篇

一、人口增长(Population Growth)
影响人口增长的正面因素:
基本农业水平(Base Farming Level):这个是一个固定不变的数值,根据城市所在行省的地形决定,一般情况下,有河流的城市该值会比较高。数值在1%-6%之间,以0.5%为间隔。
农地升级设施(Farm Upgrades Built):这个是由城市建造的农地升级建筑来决定,是一个稳定的数值,(Improved farm and food production)每+1,人口增长率就提高0.5%。最高农场+5,也就是加2.5%
相关建筑物(Buildings):这个由有人口增长奖励(Population growth bonus)属性的建筑物提高,如市场、神庙等,是一个稳定的数值,其加成的百分比直接提高人口增长率。
公共健康水平(Health):这个由有公共健康奖励(Public health bonus)属性的建筑物提高,如供水设施(Water Supply)、神庙等,是一个稳定的数值,其加成的百分比除以10,就是相应提高的人口增长率。
税率奖励(Tax rate bonus):这个由你设定的城市税率来决定,是可以调节的,低税率增加人口增长率0.5%,一般税率无影响,高税率降低0.5%,非常高时降低1%。
进口粮食(Food imports):看到地图上面像麦穗的图标了吗?凡是拥有麦穗(Grain)以及与之进行贸易的城市都会使人口增长率固定地提高3%。在1.2版,如果不是资源所在地的城市、仅是进口粮食的话,只增加1.5%。在战略大地图上,目前发现有4个麦穗,分别在迦太基(北非)、西西里岛、埃及、黑海北面的半岛。(是否进口粮食可以在内政介面看到,像布包的那个图样就是。)
奴隶制度(Slavery):如果你在攻陷一座城市后选择奴役(Enslave Populace),那么这个城市的一半居民就会被分配到你领地里有将军的城市,然后在这个城市的地图上摆上一副手铐的图标,持续20个回合,它不但会提高这个城市的人口增长率,而且会对与之贸易的城市也有影响,具体影响数值不知如何计算,只知道在0.5%-2%之间(在1.2里面,这个范围要更广一些,最高达到了5%),如果城市里的将军有奴隶商人(Slave Trader)这个随从(Retinue),会再增加1%。

影响人口增长的负面因素:
肮脏(Squalor):这个由城市的人口决定,每1500人就会产生0.5%,不足1500人的不算。(在1.2版本后,这个与公共秩序的负面影响有一点不一样,公共秩序肮脏的负面影响有最大值,而在人口增长这一项里面没有这个限制,突破10%后,还会随人口增加而增加的。)
由于瘟疫和饥荒不经常发生,所以不列入计算的范围之内。高税率的负面影响上面已经说清楚了。

城市当前的人口增长率=正面因素-负面因素

小结:到这里,我们不难看出,每0.5%的人口增长率就能产生1500人口,因为1500的人口刚好产生0.5%的肮脏来抵消人口增长率。因此:
城市的总人口=正面因素百分比/0.5%×1500

二、公共秩序(Public Order)
影响公共秩序的正面因素:
各种娱乐文化设施(Building of entertainment,fun,culture and the maintenance of good order):这个由具有Public order bonus due to happiness属性的建筑物提高,如竞技场(Amphitheatres)、神庙等,是一个稳定的数值,其加成效果直接相加就是对应的正面百分比。
公共健康水平(Health):这个跟前面的一样计算,是一个稳定的数值,不过不用除以10了,是直接相加,便得到对应正面百分比。
税率奖励(Tax bonus):这个由你设定的税率决定,低税率时+30%,一般税率无影响,高税率时-20%,非常高时-40%。
驻军(Garrison):这个由城内驻军人数与人口的比例决定,范围在0%-80%之间,具体计算未弄清楚,只知道随着驻军人数的增加会产生累加效果。而且这个只算数量,不算质量,因此用农民就好,完全没有必要用高级的兵种放在城里。在一个城市的人口超过了2.4W,那么就算你把城市塞满了农民(20队),它也不可能达到80%的正面影响,如果是离首都远的城市,请多加注意控制人口了。
人口繁荣(Population boom):当城市的人口增长率超过5%的时候,每增加0.5%个百分点,就相应增加5%的正面效果。
管理人员的影响(Governor’s influence):城市里面管理将军的影响力,每1个影响就增加5%的正面效果。
法律(Law):这个既可以由有增加法律(Public order bonus due to law)属性的建筑物来增加,也可以由将军加法律的特技(Traits)来增加。如果是建筑,如神庙、法律制度建筑等,直接进行百分比相加;如果是将军的特技,每+1就相应产生10%正面效果。
娱乐表演(Entertainment):可以在城市界面设定表演的频率,每月举行+20%,每日举行+30%。
占领奇迹:以前奇迹的效果最高在20%,在1.2之后,占领奇迹的效果好像可以加成,我试过连续占领两个奇迹,产生了30%。不过奇迹的临时加成效果每2回合就降低5%,很快就会消失的。至于占领宙斯的奇迹,游戏里面说民忠+4,但是在内政介面找不到相应的项目。

影响公共秩序的负面因素:
与首都的距离(Distance to capital):在0-80%之间,具体计算方法不清楚,只知道离首都越远,这个负面影响就越大。通过修筑更高级的道路,可以减少这个负面的影响,不过边远的城市不能消除,只有首都附近的可以。
文化冲突(Culture penalty):新占领的城市一般都会出现,最高50%。可以通过修建教育设施(Academies)加上长时间的占领来逐渐消除。(经济类和军事类的建筑没有影响。)在1.2版,拆除敌人的文化建筑可以较快消除部分文化冲突,至于不拆除建筑文化冲突是否会一直持续,还有待实践检验。
社会动荡(Unrest):新占领的城市一般都会出现,最高45%。可以通过长时间的占领来消除。
无政府状态(No governor):当你的城市里面一个驻守部队也没有的时候就会出现这种情况,最高15%。
肮脏(Squalor):这个跟前面的计算一样,不过要乘以10,才是负面的百分比。(在1.2里面,这个负面的影响值最高为100%,也就是说人口超3W的城市,这个影响值也只为100%了。)

公共秩序=正面因素/负面因素(公共秩序以5%为间隔,只要有余数,要按增加5%计算)

小结:以首都为例,假设它现在公共秩序的正面因素有100%,负面因素只有肮脏一项为80%,那么现在的公共秩序=100%/80%=125%;如果人口增加了1500,那么肮脏也相应增加了0.5%,在公共秩序则应该为5%,那么新的公共秩序=100%/85%≈117%因为只能以5%为间隔,因此就是120%。

这样,我们就可以简单一点的说,每0.5%的人口增长,就会减少5%的公共秩序。

在游戏中,你不妨注意一下,如果一个城市的当前公共秩序为90%,而当前人口增长率为3%,那么当这个城市最终的公共秩序只能是60%(暴动),在人口还没有上去之前,努力提高公共秩序的正面影响吧。

举例说明:
我选的The house of Brutii,以斯巴达为例,具体的情况如下,这个城市离首都比较近,人口23997,占领了很久,修建了最高级的教育设施,是低税率,每年举行比赛。
关于人口增长率:基本农业水平是2.5%,修了4级农场Irrigation所以+4×0.5%=2%,Great Forum所以再+1%,修了4级供水设施Aqueduct所以+15%/10=1.5%,低税率所以+0.5%,不进口粮食和奴隶。
即2.5%+2%+1%+1.5%+0.5%=7.5%
人口是23997/1500=15余1497,由于只算整数的,所以是15×0.5%=7.5%
人口增长率=(2.5%+2%+1%+1.5%+0.5%)-(15×0.5%)=0

关于公共秩序:修了4级供水设施Aqueduct所以+15%,修了2级竞技场Amphitheatre所以+10%,修了4级神庙Awesome Temple of Mars所以+20%,驻军增加5%,低税率+30%
即15%+10%+20%+5%+30%=80%
负面影响只有肮脏一项,所以15×0.5%×10=75%
公共秩序=80%/75%=1余5%/75%最后得105%(这个以5%为间隔,只要有余数,要按增加5%计算)。

这样大家就可以知道自己经常出问题的城市人口大概增长到什么时候就能够停下来,而停下来的时候要达到什么要求才能不暴动。


一些常见问题的回答:
1.占领新城市的时候,选择占领、奴役还是屠杀?
  其实,只要认真看完这个文章,这个问题根本就是一个不值得讨论的问题。新占领的城市必然有文化冲突和社会动荡(叛军的没有文化冲突),这两个玩意加起来往往高达80%-90%。在这个时候,决定屠与不屠的理由只有一个:与首都的距离!(别跟我说什么屠杀的示范效应之类的东西,这在游戏里面根本就不存在!!!!)
刚开局的时候,占领的城市离首都近,选择占领吧,以后也好发展。
距离首都40%左右的城市,可以选择奴役;
距离首都60%以上的城市,屠杀吧!不屠,你算算,首都距离+文化冲突+社会动荡+肮脏!那是多大的一个数字,你有那么多的正面影响可以抵消吗?
2.想控制人口多的城市,税率用多少好?
  当然是低税率好。低税率提供了30%的正面影响,却只增加了0.5%的人口增长,0.5%的人口增长只产生5%的公共秩序负面影响,相互抵消之后,还有25%,也就是说低税率可以让你控制7500的人口!
3.关于加公共健康的建筑的问题。
  加公共健康的建筑,其实在任何城市都可以修!因为公共健康在增加人口的同时也产生了相应的公共秩序来抵消,是安全的增加城市人口,而且在修好以后也没有任何必要拆除!为什么这么说,认真看完前面的算法就知道了。
4.如何控制距离首都远,人口过多,经常暴动的城市?
  如果这个城市你占领了很久,没有文化冲突和社会动荡,那么可以这样做:绝不修农田!驻满农民!最低税率!修合适的神庙(修神庙是很讲究的,你要看清楚了,这个神庙最高级的时候加的什么属性,在人口过多的城市,只能修不加人口增长率的,加农田产出的也不能修!加公共健康的,如果有其他选择,也不要修。那就只剩下加快乐和法律的,选加得最多的!比如西庇阿家族,就应该修塞腾的神庙,最终可以+25%快乐和25%法律,那就等于控制了15000人口!如果能修的神庙都加人口怎么办?那么要按这样的算法计算,神庙增加的快乐、法律总和——不要算加公共健康的——减去增加的人口增长率×10之后,选最大的那个)!修其他加法律、快乐的设施!如果是可以花钱举行活动的派系,还可以通过选每月或每日举行活动!这样就基本可以控制好了。
如果是新占领的城市,那么选择屠杀吧,如果是离首都太远的大城,有时候还要屠杀两次才能占领,然后再按上面说的建东西吧。

最后由 Leotien 在 2005-02-26 00:41 编辑

Old Post 2005-02-19 21:37
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[第2楼]

三、经济收入

收入:
农业收入:这个由城市的基本农业水平和修建的农业升级设施决定,但是最终的收入要看收成的好坏(收成好坏可以在内政介面点左下角的贸易图标来看)。这个是初期收入的一大来源,也是决定城市最终人口的先决条件。但是这个收入不是受城市的税率影响的,要注意!
税收:根据城市的规模和人口来决定,6K人的小城市大约是400多,2.4W的巨大城市约是900左右吧,过K的少。初期这个收入也相当重要,后期就……
贸易:最最最最最重要的收入,海洋贸易是获得贸易收入的主力,“若要富,先修港”!道路不直接提高贸易收入却可以增加贸易量。增加贸易货物的建筑,如海港、市场、神庙等等也要多修,这样就可以大量提高收入
管理:如果你不介意你的将军变成垃圾,就把你的将军放到城里去吧,如果他的管理能力高,这个收入是相当不错的,低能的就省点吧
开矿:有矿物的城市就可以开矿,小矿是200,升级大矿是250

支出:
薪水:将军卫队、间谍、刺客、外交官的开支
军费:所有军事单位的开支
薪水和军费是按城市的规模和人口大小来分配的,大城的配额大,表面上看收入是负数,实际上是这个城市出的力太大了,已经超出了它的总收入。
破坏:这个损失产生的原因不明,没有文化冲突和社会动荡的城市也会产生的,不过数量较少
贪污:这个与首都的距离成正比,与总收入也成正比,修加法律的建筑就可以减少,但是远离首都的,你还是忍受吧
娱乐支出:如果你修了娱乐设施,并选择了每月游戏,那么支出是400,如果是每日游戏支出就是800。
经济方面实在没有什么好说的,把东西修好就搞定了。

Old Post 2005-02-19 21:42
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[第3楼]

好东西
楼主真是会为新手着想啊~~

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我爱洗澡皮肤好好~~~~~昂昂昂~~~
http://www.btmyth.com/index.php

Old Post 2005-02-19 21:45
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[第4楼]

这个我以前就已经发过了,不过早就沉了

现在上坛子上来一看,到处都是关于这类问题的帖子,刚好1.2版又有一些新的改动,就修改了再发一次。

看过的不要用石头砸我

Old Post 2005-02-19 21:49
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[第5楼]

好东西 怎么还没有加精

Old Post 2005-02-19 21:52
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[第6楼]

坚决用石头砸死楼主,是因为写得太好了

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杀生丸大人!
http://photoimg1.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=IurhiHekMSww%2BZHJQaVEyw%3D%3D

Old Post 2005-02-19 22:00
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[第7楼]

好东西~~顶起来~~~~~研究得真细致阿~~~~~

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签名超标

Old Post 2005-02-19 23:22
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rh386
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[第8楼]

有个问题:我觉得文化冲突(Culture penalty)好像并非通过长时间的占领来逐渐消除。但当人口达到升级要求,建完新的市镇中心后就可以大部分消除,剩下的在升级或砸毁重建神庙后也可以消除,有些是原民族特有建筑则只能砸毁才能消除,比如高卢的酒馆(快乐+5%但文化冲突也是5%)。好像修建自己民族特有建筑也可减少文化冲突

最后由 rh386 在 2005-02-20 04:06 编辑

Old Post 2005-02-20 01:30
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[第9楼]

好贴

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http://game.ali213.net/attachment.php?s=&postid=3001342

Old Post 2005-02-22 00:08
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[第10楼]

如何控制距离首都远,人口过多,经常暴动的城市

我的办法就是放重兵,轮流屠城,减人口加金钱的最快办法.
我选红罗马,打下埃及的孟非斯等3个城市,屠城后最高税率人口还增长11%!!!!
晕,8000人口没几回合又突破30000,没办法之后放1队重兵在那3个城市,只要一超过30000人口就撤除城里的兵,等它暴动完再打回来屠城~~~

Old Post 2005-02-22 01:05
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[第11楼]

好多阿,真是精华帖子,顶!!

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什么时候日本猪能绝种呢?
我要好好学学化学。。。。

Old Post 2005-02-22 08:57
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[第12楼]

好贴是要顶的!!

Old Post 2005-02-22 09:52
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[第13楼]

别跟我说什么屠杀的示范效应之类的东西,这在游戏里面根本就不存在
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高,游戏中的精髓,一句话典型梦中人,我本来一只挑不出这个圈圈

Old Post 2005-02-22 10:01
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[第14楼]

写得太好了

Old Post 2005-02-22 10:05
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[第15楼]

我最下不了手的就是屠城~~~~
还有...
用战争勒索的方法... 我也用的很心痛...
唉...
残酷的战争史~
不会战争的民族只会灭亡...
战争是维持和平的唯一手段...

Old Post 2005-02-25 12:55
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[第16楼]

楼主写得真好!

Old Post 2005-02-25 13:32
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[第17楼]

感谢楼主,正为这事发愁

Old Post 2005-02-25 14:46
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[第18楼]

我也觉得屠城太残忍!

Old Post 2005-02-25 16:55
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lxltqt
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[第19楼]

楼猪
强啊

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http://pic.91.com/freeimg/album/41/38/90153841/public/book_10003000000496/141000011959.gif

Old Post 2005-02-25 21:26
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[第20楼]

哈哈, 好贴。还真是有人才呢。我就等着朋友下完这个游戏我装了,现在手都痒痒。

Old Post 2005-02-25 22:39
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wumb
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[第21楼]

好帖!请问:占领的城市军事建筑有文化冲突吗?对方军事建筑已升到最高级,需要砸掉重修吗?

Old Post 2005-02-25 23:07
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[第22楼]

我还有个问题,那个“与有麦穗的城市交易”怎么才看的出来?不会只能看地图上牛羊、商船的走向吧?

Old Post 2005-02-25 23:08
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[第23楼]

如果打下来的城市已经有最高等级的市镇中心,是不是文化冲突就一直消除不了?

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我是一头来自上海的熊猫,我不吃竹子,不过竹笋是吃的!
常想象那样狂吃一顿,可惜、可惜...

Old Post 2005-02-25 23:47
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[第24楼]

后期杀光了兵员怎么补充啊...漫长的补给线...

Old Post 2005-02-25 23:54
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[第25楼]

支持一下

Old Post 2005-02-26 00:39
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[第26楼]

好贴 新手看了一定收益非钱

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A64 3000+ 939
kingmax ddr433 512mb*2 200 2-2-2-6
eXFX 6600GT 128M DDR3

想做小白没资本~

Old Post 2005-02-26 05:59
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[第27楼]

我补充一句,在大和巨大单位的情况下可以用农民移民,240 一队的农民,招募出来还是有一些用的。只要从初期开始控制,还是能起到效果的。

关于文化差异我是最不懂的,有说升级大厅就可以的,有说长时间占领就可以的,但是我发现都不行。我用迦太基,西班牙的城市占领都超过100年了,还是一样有差异!骚动就更不用说了,整个埃及都是骚动,简直无法消除,只能靠瘟疫减人口。

Old Post 2005-02-26 10:00
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[第28楼]

对新手太有帮助了

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TW fatty

Old Post 2005-02-26 11:18
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[第29楼]

城市大厅的造成文化差异最大,但是城市大厅不能拆啊,打下来已经是宫殿了,怎么办啊?

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Old Post 2005-02-26 14:01
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[第30楼]

军事建筑一般是不影响文化差异的,至少我还没发现;
打下来已经是宫殿就意味着文化差异不能彻底消除了,所以敌方的许多超级城市往往是暴乱的热门,唯一的办法是再用超级影响力和有法律,秩序加成的将军坐镇,但想想当年恺撒到了亚历山大以他的影响力,尚且有反叛导致镇压,最终烧毁了著名的亚历山大图书馆,所以有些地方容易暴乱很正常。

Old Post 2005-02-26 14:35
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