游侠网新NetShow论坛
进入银行 你可以在这里订阅主题,查看短消息,编辑你的资料和论坛参数等等 免费注册本论坛 论坛日历 会员列表 论坛帮助 论坛搜索 论坛首页 退出论坛  
游侠网新NetShow论坛 : Powered by vBulletin version 2.3.0 游侠网新NetShow论坛 > Netshow单系列专题类游戏讨论版 > 罗马之全面战争中文版(Rome: Total War)专区 > 【原创】罗马全战中部队等级和经验的计算方法
转到首个未读的帖子 首个未读的帖子  上一主题   下一主题
    作者
    主题 发表新主题    回复主题
neptunej
游侠会员
行省总督(高卢)


来自:
发贴: 2074
现金: 2973
存款: 0
neptunej 现在离线 点击这里查看 neptunej 的个人资料 点击这里给 neptunej 发送一条短消息 查找更多关于 neptunej 的帖子 添加 neptunej 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第1楼]【原创】罗马全战中部队等级和经验的计算方法

我估计,部队的经验和等级应该是这样计算的。

第一 战斗中部队经验和等级的计算


一、等级的计算不是单体的,而是人均的。


等级 = 部队经验值 / 部队人数


比如,一支40人的部队初始经验值是0,那么

当获得40点经验值时,40 / 40 =1 ,部队的等级就变成一级;

获得80点经验值时,80 / 40 = 2, 部队的等级就是二级。

至于经验累积到多少等级上升一级,肯定不是1就是一级,2是二级那么简单,但应该是个定值。

比如,40人的部队

一级=1,需要40点经验值。
二级=2.1,需要84点经验值。
三级=3.3,需要132点经验值。
四级=4.6。。。。。。。
五级=6
六级=7.5
七级=8.1
八级=9.8
九级=11.6,需要464点经验值。

从而使等级越高升级越慢。



二、经验和等级的计算


(一)残存部队所新获(或减少)的经验值

= 【(杀敌人数 - 战损人数 )/ N 】 × 原经验


其中N为一个常量,比如是200。这个参数也有可能是可变的,不同等级使用不同的参数,调高参数就可以使升级变的更为困难。无论是提高升级所需的点数还是加大这个参数,效果是一样的。比如参数改成400,升级就困难了一倍。

1、当杀敌为0,战损为0时,不增加经验;

2、杀敌人数和战损人数相当时,也不增加经验;

3、杀敌人数多于战损人数时,经验增加;

4、杀敌人数小于战损人数时,经验降低。


(二)残存部队等级 = 所获(减)经验值 / 残存人数 + 原等级

当部队残存人数少于5人时,可能会统一按照5人计算。


简单的说,就是由残存的个体承受部队所新获得的所有经验值。

这样的公式就可以解决部队经验突升突降的问题。



三、举例说明


1、一队二铜杠(2等级,假定经验值为80)40人的精选剑士,在战斗中遭到伏击,当它在奋战中杀死大量敌人(假定为60),直到剩最后5个人时,经常会变成一银杠或者两银杠,因为

所获经验值 = 【(60 - 35 )/ 200 】 × 80 = 10

等级 = 10 / 5 + 2 =4

即剩下的5个人变成4级一银杠。

(注:这里只是举例。根据游戏设定,一支步兵部队如果在战斗中减少到6个人以下,战斗后就会消失)



2、一队二铜杠(2等级,假定经验值为80)40人的弓箭手,在战斗中遭到敌人将军卫队突袭,它只杀死了少量敌人(假定为5),当它战斗到剩最后10个人时,经常会变成一铜杠,因为

所获经验值 = 【(5 - 30 )/ 200 】 × 80 = -10

等级 = -10 / 10 + 2 = 1

即剩下的10个人变成1级一铜杠。




第二 部队合并时经验和等级的计算


调出方

新获经验值= 原经验 - 原等级 × 原人数

新等级= 新获经验值/剩余人数 + 原等级


调入方

新获经验值= 原经验 + 调入部队等级 × 调入部队人数

新等级=新获经验值/调入后的总人数 + 原等级



例如,把一队3银杠(6等级,假定经验为260)40人的精选剑士和一队1铜杠(假定经验值20)20人的精选剑士合并:

调出方

新获经验值= 260 - 6 × 40 = 20
新等级= 20/20 + 6 = 7

即变成20人的一金杠部队。之所以会升级是因为原来经验值中超出6级所需但还未达到7级要求的那部分经验,完全由剩下的人承受了。并不是留下的都是精英,而是他们承受了多出来的那部分经验。如果是刚好升级的部队,无论怎么合并,调出方都不会升级。这和个体经验也是无关的。


调入方

新获经验值= 20 + 6 ×20 = 140
新等级= 140/40 + 1 = 4.5 =4

即变成40人的一银杠的部队。



三、结论

上述公式只是一种推测,肯定不够准确。

但可以看出,利用一些简单的公式就完全可以实现对部队经验和等级的计算和控制,而不必搞成每个单兵都有自己的经验那么复杂。

最后由 neptunej 在 2005-09-05 19:58 编辑

--------------------------------------------
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-09-05 18:12
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
ishita
游侠会员


来自:
发贴: 63
现金: 84
存款: 0
ishita 现在离线 点击这里查看 ishita 的个人资料 点击这里给 ishita 发送一条短消息 查找更多关于 ishita 的帖子 添加 ishita 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第2楼]

又一划时代的巨著,不顶不配做人.怎么这个区奖钱如此吝啬,楼主那个心得总汇竟然只有10元. 斑竹应该再多多鼓励.

New Post 2005-09-05 18:33
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
neptunej
游侠会员
行省总督(高卢)


来自:
发贴: 2074
现金: 2973
存款: 0
neptunej 现在离线 点击这里查看 neptunej 的个人资料 点击这里给 neptunej 发送一条短消息 查找更多关于 neptunej 的帖子 添加 neptunej 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第3楼]

引用:
最初由 ishita 发表
又一划时代的巨著,不顶不配做人.怎么这个区奖钱如此吝啬,楼主那个心得总汇竟然只有10元. 斑竹应该再多多鼓励.



呵呵,你误会了,这个汇总的一部分我以前发过下载帖,这个重复当然就不应该给那么多钱啦

--------------------------------------------
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-09-05 18:44
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
wing_dark
游侠会员


来自:
发贴: 202
现金: 277
存款: 0
wing_dark 现在离线 点击这里查看 wing_dark 的个人资料 点击这里给 wing_dark 发送一条短消息 查找更多关于 wing_dark 的帖子 添加 wing_dark 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第4楼]

这玩艺是有官方的说法还是经过测试

New Post 2005-09-05 18:46
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
neptunej
游侠会员
行省总督(高卢)


来自:
发贴: 2074
现金: 2973
存款: 0
neptunej 现在离线 点击这里查看 neptunej 的个人资料 点击这里给 neptunej 发送一条短消息 查找更多关于 neptunej 的帖子 添加 neptunej 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第5楼]

引用:
最初由 wing_dark 发表
这玩艺是有官方的说法还是经过测试



不是说了,只是推测而已。。。。。。。。。。。。。。。。。。,官方不会公布这些东西的

--------------------------------------------
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-09-05 18:51
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
redwolf
游侠会员


来自:
发贴: 2553
现金: 581
存款: 2000
redwolf 现在离线 点击这里查看 redwolf 的个人资料 点击这里给 redwolf 发送一条短消息 查找更多关于 redwolf 的帖子 添加 redwolf 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第6楼]

好像还没讨论完,就发原创了。

总结成了公式,部队中升级或降级就不存在随机性了。

你举的两个例子,符合你的说法,其实你的公式并不能解释大部分的情况。



比如战斗中,一只部队被敌人突击,大量减员,但没杀多少敌人(甚至没有杀任何敌人),按你的公式,是有肯定结果的,就是降级!肯定不会升级!但实际情况中,大量情况体现的是部队不升不降,而少量情况才是升级或者降级,甚至还有的情况是先升后降。这种随机情况我碰到好多次,你是否也碰到了呢?这种随机性如何解释?公式对升降级随机性根本没法解释。




另外你以前说你的公式是符合即时计算的,不知现在是不是还持有这种观点,但你举的第一个例子,明显就是“战后统计”类的。

“当它在奋战中杀死大量敌人(假定为60)”,短短的即时时间间隔内是不能杀这么多人的吧,你把这60人算进去,还算是即时计算吗?“直到剩最后5个人时”,还是非即时的说法,部队人多时杀的经验没计算,直到部队仅仅剩余5个人,才用你的公式计算,这也不符合即时的说法吧。

至于部队60人时杀了敌人60人加的经验,和部队仅仅用5个人就杀了60人是完全不一样的,你好像做战后统计时按的第二种算法,把部队其他人杀的全算到剩余的5人身上了,和即时计算经验背道而驰。

关于战斗是否是即时计算经验,没必要讨论了吧。

还有,如何解释部队合并的经验升降问题呢?

New Post 2005-09-05 18:51
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
neptunej
游侠会员
行省总督(高卢)


来自:
发贴: 2074
现金: 2973
存款: 0
neptunej 现在离线 点击这里查看 neptunej 的个人资料 点击这里给 neptunej 发送一条短消息 查找更多关于 neptunej 的帖子 添加 neptunej 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第7楼]

引用:
最初由 redwolf 发表
好像还没讨论完,就发原创了。

总结成了公式,部队中升级或降级就不存在随机性了。

你举的两个例子,符合你的说法,其实你的公式并不能解释大部分的情况。



比如战斗中,一只部队被敌人突击,大量减员,...




1、“但实际情况中,大量情况体现的是部队不升不降,而少量情况才是升级或者降级”

只需要对参数做调整,使升降级变的困难些就可以实现这一点,这不是问题。

2、“另外你以前说你的公式是符合即时计算的,不知现在是不是还持有这种观点”

战后统计是为了叙述问题方便。当然是即时的,这有什么难理解的呢?
公式只有两个参数,杀敌人数和战损数目。每一个瞬间都可以根据当时的杀敌和伤亡人数算出新获的的经验值和等级的升降。你所说的先升后降什么的当然可以体现出来。

3、部队合并的计算方法和这个是不是一样我还没有考虑。这是另外一个问题了。我想合并部队时的计算方法肯定是不一样的。

最后由 neptunej 在 2005-09-05 19:03 编辑

--------------------------------------------
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-09-05 19:01
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
武田信宗
游侠会员


来自: 甲府市
发贴: 412
现金: 16
存款: 400
武田信宗 现在在线 点击这里查看 武田信宗 的个人资料 点击这里给 武田信宗 发送一条短消息 查找更多关于 武田信宗 的帖子 添加 武田信宗 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第8楼]

我有一个疑问~是不是杀一个敌人就算是获得1点经验哪?那么这样的话按照你的说法我一队骑兵杀了187个人~我死了12个人~还是没升呀,还有一个奇怪的~就是有时候为什么弓兵随便射了几下就升1杠?

--------------------------------------------
民为城 民为墙 民为壕
有情则为友 有仇则为敌
疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山为军旗大膳大夫武田信宗[当家]

New Post 2005-09-05 19:12
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
天堂小资
游侠会员


来自:
发贴: 12
现金: 14
存款: 0
天堂小资 现在离线 点击这里查看 天堂小资 的个人资料 点击这里给 天堂小资 发送一条短消息 查找更多关于 天堂小资 的帖子 添加 天堂小资 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第9楼]

这样啊
高手 发表 就要顶下
一会就去 杀敌
问个水星问题啊??
游戏录象怎么看啊 !!!!!!!!!!???????????
放到哪个文件夹里啊???? 找不到

--------------------------------------------
我爱中餐(中国的中)

New Post 2005-09-05 19:19
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
fcukfcuk
游侠会员


来自:
发贴: 757
现金: 906
存款: 0
fcukfcuk 现在在线 点击这里查看 fcukfcuk 的个人资料 查找更多关于 fcukfcuk 的帖子 添加 fcukfcuk 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第10楼]

公式是肯定有的,应该有相应的语句修改。因为RTR 和 V1.2 的exp 计算法就不同,RTR部队升级相当困难,明显是改动过了。

New Post 2005-09-05 19:19
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
neptunej
游侠会员
行省总督(高卢)


来自:
发贴: 2074
现金: 2973
存款: 0
neptunej 现在离线 点击这里查看 neptunej 的个人资料 点击这里给 neptunej 发送一条短消息 查找更多关于 neptunej 的帖子 添加 neptunej 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第11楼]

引用:
最初由 武田信宗 发表
我有一个疑问~是不是杀一个敌人就算是获得1点经验哪?那么这样的话按照你的说法我一队骑兵杀了187个人~我死了12个人~还是没升呀,还有一个奇怪的~就是有时候为什么弓兵随便射了几下就升1杠?



呵呵,不是这么简单啊

新获经验=(187-12)/ 200 × 原经验

等级 = 新获经验/ 15 + 原等级

主要和200这个参数有关,它是我假定的,如果是400,600也有可能,那样升级就困难多了。

不同等级的兵种使用不同的参数也是有可能的。

--------------------------------------------
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-09-05 19:20
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
武田信宗
游侠会员


来自: 甲府市
发贴: 412
现金: 16
存款: 400
武田信宗 现在在线 点击这里查看 武田信宗 的个人资料 点击这里给 武田信宗 发送一条短消息 查找更多关于 武田信宗 的帖子 添加 武田信宗 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第12楼]

哎~~~~~~真希望官方的公司能贴出公式啊~我部队老是不升级~搞的我很被动~虽然打的赢但是觉得很不爽~看着电脑几杠的兵我才几队伍是金杠....闹火~

--------------------------------------------
民为城 民为墙 民为壕
有情则为友 有仇则为敌
疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山为军旗大膳大夫武田信宗[当家]

New Post 2005-09-05 19:23
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
neptunej
游侠会员
行省总督(高卢)


来自:
发贴: 2074
现金: 2973
存款: 0
neptunej 现在离线 点击这里查看 neptunej 的个人资料 点击这里给 neptunej 发送一条短消息 查找更多关于 neptunej 的帖子 添加 neptunej 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第13楼]

引用:
最初由 武田信宗 发表
哎~~~~~~真希望官方的公司能贴出公式啊~我部队老是不升级~搞的我很被动~虽然打的赢但是觉得很不爽~看着电脑几杠的兵我才几队伍是金杠....闹火~



想升金杠就用大法啊

先保持合理的战损40%以提高等级,然后去重新训练,再SAVE,就OK了。

如果战损太低升级是很慢的,比如弓箭手什么的就不如骑兵快。

--------------------------------------------
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-09-05 19:26
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
武田信宗
游侠会员


来自: 甲府市
发贴: 412
现金: 16
存款: 400
武田信宗 现在在线 点击这里查看 武田信宗 的个人资料 点击这里给 武田信宗 发送一条短消息 查找更多关于 武田信宗 的帖子 添加 武田信宗 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第14楼]

呵呵~那样有点无赖哦~我喜欢实战中磨练~几队金杠的兵种合并~所以我只有几队伍金~大多是2银或者3铜~

--------------------------------------------
民为城 民为墙 民为壕
有情则为友 有仇则为敌
疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山为军旗大膳大夫武田信宗[当家]

New Post 2005-09-05 19:30
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
neptunej
游侠会员
行省总督(高卢)


来自:
发贴: 2074
现金: 2973
存款: 0
neptunej 现在离线 点击这里查看 neptunej 的个人资料 点击这里给 neptunej 发送一条短消息 查找更多关于 neptunej 的帖子 添加 neptunej 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第15楼]

引用:
最初由 武田信宗 发表
呵呵~那样有点无赖哦~我喜欢实战中磨练~几队金杠的兵种合并~所以我只有几队伍金~大多是2银或者3铜~



我最无赖的方法是让投石部队先死到剩5、6个人,然后再用他们,人少,等级升的很快,嘿嘿。

--------------------------------------------
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-09-05 19:41
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
neptunej
游侠会员
行省总督(高卢)


来自:
发贴: 2074
现金: 2973
存款: 0
neptunej 现在离线 点击这里查看 neptunej 的个人资料 点击这里给 neptunej 发送一条短消息 查找更多关于 neptunej 的帖子 添加 neptunej 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第16楼]

新添加了部队合并时经验和等级的计算方法

不一定对,但是可以自圆其说。

--------------------------------------------
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-09-05 19:59
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
redwolf
游侠会员


来自:
发贴: 2553
现金: 581
存款: 2000
redwolf 现在离线 点击这里查看 redwolf 的个人资料 点击这里给 redwolf 发送一条短消息 查找更多关于 redwolf 的帖子 添加 redwolf 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第17楼]

引用:
最初由 neptunej 发表
1、“但实际情况中,大量情况体现的是部队不升不降,而少量情况才是升级或者降级”

只需要对参数做调整,使升降级变的困难些就可以实现这一点,这不是问题。

2、“另外你以前说你的公式是符合即时计算的,不知...



你没理解我的说法,而且避开了难解释的问题:

1、你引了我半句话,我说的“按你的公式,是有肯定结果的,就是降级!肯定不会升级!但实际情况中,大量情况体现的是部队不升不降,而少量情况才是升级或者降级,甚至还有的情况是先升后降。”能否说明你的公式里如何计算出升级的情况?

你又说“对参数做调整,使升降级变的困难些”,如果变的困难了,如何解决部队等级飞升或飞降的情况?

2、你认为你的公式是即时的,那么举的这两个例子计算方法就全错了,不是么?因为你用了“战后统计”的算法。

按即时的说法,比如你的队伍有40人,杀了三个敌人时,自己同时死亡两人,这样按你的公式将不升不降(你算算这个值小的可怜)。再杀三人,同时死亡两人,还是不升不降,直到剩余5人时,还是不升不降,但你举例中部队最后竟然总共得到10点经验,而且全都加到剩余的5个人头上了,作战中牺牲的士兵一点经验也没分到?又是“战后统计”的说法啊。


总之,请你考虑一下战斗中经验的飞升飞降的情况,在即时计算的情况下,5个人要杀多少人才能一下升两级呢?5个人要死多少才能一下降两级呢?按照你的说法,没法解决随机性,也没法解决经验的即时性。

New Post 2005-09-05 20:08
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
neptunej
游侠会员
行省总督(高卢)


来自:
发贴: 2074
现金: 2973
存款: 0
neptunej 现在离线 点击这里查看 neptunej 的个人资料 点击这里给 neptunej 发送一条短消息 查找更多关于 neptunej 的帖子 添加 neptunej 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第18楼]

引用:
最初由 redwolf 发表
你没理解我的说法,而且避开了难解释的问题:

1、你引了我半句话,我说的“按你的公式,是有肯定结果的,就是降级!肯定不会升级!但实际情况中,大量情况体现的是部队不升不降,而少量情况才是升级或者降级,甚?..



1、如何计算升级降级的情况我的公式已经写的很明白了,你可以自己算算啊。战斗中,是飞升飞降多还是不升不降多???前者当然是个别情况。
把参数调大,部队升降级就不那么容易。飞升飞降的情况自然会更少,但这种情况本本来就少见啊,这有矛盾吗? 再者,我说了自己的参数肯定不准确,但是一定可以通过调整公式和参数达到目的。


2、“按即时的说法,比如你的队伍有40人,杀了三个敌人时,自己同时死亡两人,这样按你的公式将不升不降(你算算这个值小的可怜)。再杀三人,同时死亡两人,还是不升不降”

你这种说法,就像是阿克琉斯永远追不上乌龟的那个诡辩


说乌龟比阿克琉斯提前出发一秒,每秒速度一米。当阿克琉斯达到一米的地方的时候,乌龟已经前进了一点;当阿克琉斯再达到那个地方的时候,乌龟又前进了一点。。。。。以次推断,阿克琉斯永远追不上乌龟。。。。

这在哲学上叫做割裂运动和静止的关系。

杀三个人,自己死两个,不升级;再杀三个人,自己又死两个,还不升级。。。。以次推断,部队永远不会升级。。。。

有没有想过杀死敌人50人,自己损失30个的时候就开始升级了呢?

如果你仔细观察,就会发现等级的飙升基本是在人数小于10以后。所谓的即时就体现在从10到全灭的这个过程中。

至于怎么算,我就不多说了。

--------------------------------------------
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-09-05 20:20
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
neptunej
游侠会员
行省总督(高卢)


来自:
发贴: 2074
现金: 2973
存款: 0
neptunej 现在离线 点击这里查看 neptunej 的个人资料 点击这里给 neptunej 发送一条短消息 查找更多关于 neptunej 的帖子 添加 neptunej 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第19楼]

下班了,明天有时间我们继续讨论吧。。。。。

--------------------------------------------
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-09-05 20:24
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
rogertri
游侠会员
督察使


来自: 游侠加拿大地下党分部
发贴: 976
现金: 134
存款: 1047
rogertri 现在离线 点击这里查看 rogertri 的个人资料 点击这里给 rogertri 发送一条短消息 查找更多关于 rogertri 的帖子 添加 rogertri 至你的好友列表 引用回复 回复主题 收藏此页

[第20楼]

楼主老大真猛啊,有一个巨作出台了,不顶不行啊。

有个建议,能不能什么时候,把你以前发过的那些技术性比较强的东西,包括现在这个,整理一个汇总放上来阿,其实我陆陆续续的都已经下载保存了,但是总是有点担心,怕万一漏掉了一个,那可是莫大损失啊。前几天,我发现你那个随从的全面解析突然找不着了,吓死我了,赶紧搜索,又重下了一遍,后来又找着原来的了,呵呵,不过当时发现找不着的时候,真的很着急,就是我发短信问你随从数据是什么文件那天。

--------------------------------------------
故兵以诈立,以利动,以分合为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,恳权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

New Post 2005-09-05 20:31
删除此帖 | IP: 已记录 | 评钱 | 123无极限游戏大作上线 | 无限MM世界-精品影视大片 | 轩辕剑侠之游戏情缘 编辑/删除信息
全部时间均为 北京时间 . 现在时间为 20:31. 发表新主题    回复主题
  上一主题   下一主题

    快速回复
帖子标题: (可选)
表情符号
   
   
   
显示: 总共 46 个中的 6 个
[更多表情符号]

附件:
文件大小: 600218 字节以内

有效的文件扩展名: torrent txt doc gif jpeg jpg png rar zip w3g
 

显示可打印版本 | 将本页发送给朋友 | 订阅此主题

论坛跳转:

论坛规定:
你可以发表新主题
你可以回复帖子
你可以上传附件
你可以编辑自己的帖子
HTML代码 禁止
vB 代码 允许
表情符号 允许
[IMG] 贴图代码 允许
 

NETSHOW
我们每天在进步 游侠游戏社区