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游侠网新NetShow论坛 : Powered by vBulletin version 2.3.0 游侠网新NetShow论坛 > Netshow单系列专题类游戏讨论版 > 罗马之全面战争中文版(Rome: Total War)专区 > 【原创】【原创】谈谈对于罗马里士气的一点心得。
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zqr2596
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罗马掌旗兵


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[第1楼] 【原创】【原创】谈谈对于罗马里士气的一点心得。
该帖已被管理员Waitcu.A奖励10元

以下说说各人对于士气的一点心得,希望说错了大家不要砸场啊!呵呵!

大家在选兵种作战的时候关注的比较多的是兵的攻防吧!士气大家应该都是感觉只要打仗不容易白,可以战斗到最后一人就可以了,而忽略了士气对于战斗力是很关键的,在某种程度上甚至是超过了攻防!如果是一队士气永远处于颤抖的UC,不会崩溃也不会提高,那么一队士气永远处于热诚的精选剑士可以轻松战胜UC!

举一个实战的例子吧,我有一次用一队希腊的盔甲精英和他数值相近的罗马军团步兵,我是登墙作战,然后近战开始了:刚开始2方士气都是热诚了,而且都属于攻低防高,都是6~7刀才倒下一个,而且双方的伤亡对比为1:1。战斗一直持续到中期,双方都还有50几人!这时士气发生了变化,我的盔甲精英士气从原来的热诚变为被震撼,而罗马的军团士兵为热诚,接着,战局呈现一边倒的情况,只见罗马的军团士兵2~3刀就砍倒我的盔甲精英,而我的盔甲精英只见出刀不见对方有人倒下。。。。。。。结果越打士气越差,最后我被全灭时,罗马的军团步兵还有40几人,也就是从士气变化开始的那起,原本势均力敌的战斗后来呈现为一边倒,简直就和杀农民没有什么区别!

还有一次,我是用罗马的成年军登陆城墙和希腊的重装步兵对杀,首先我用克里特在重装步兵移动到我的登陆地点的途中实行射杀!到到达我登陆点时,一共射杀10几个人,士气变成了被震撼,而我的成年为热诚,接触后双方既陷入混战,出人意料的是,刚刚开始打没一会,对方损失了20个左右,也就是40几人时就崩溃了,全部为奋战致死!!!结果最后把他们全灭后,我查看人数,我的成年除了在登陆攻城塔时被箭塔射死3个,居然全都在,78人一人不少!完胜。在紧接着的攻城战中由于克里特先前消耗的弹药太多,导致最后广场还好几队,我带的兵很少,最后只得重来!

这一次我没有用克里特进行先行的消耗,因为刚才胜利给我太大的刺激和信心了!直接就让成年和他肉搏,结果这次和上次的势如破竹不同的是,这回受到了重装步兵的顽强抵抗,成年几度士气都被打到被震撼然后又恢复到稳定,最后是以伤亡20余人的代价才赢得了胜利!

由以上的例子可以看出,士气在士兵战斗力方面是起到举足轻重的作用,所以大家不要忽略了将领对于加士气的随从和技能的训练!在同等级的士兵对战时,士气是起到决定性的!我曾经用一个技能加随从加士气6的将领带兵,用高卢的战士团和不列颠的战士团正面冲锋,结果一接触不久,我的骑兵还没到达位置,根本没和对方接触到,对方就全面溃败,战士团最多的才损失20几个兵,大获全胜。

关于一些将军获得的一些稀有加士气的技能,我把以前写的帖子复制过来,加士气的随从neptunej总督有个帖子说得很明白,我在这里引用一些过来,先谢谢总督详尽的攻略,我整理下都弄到这帖子吧!

将军的稀有技能:

罗马:
英雄技能:+士气和人民欢迎度,1级本地英雄加士气1,欢迎度5%,以后每加一级士气都多加1点,欢迎度5%的递增!5级为减少的效果.
血腥:+士气1和统帅1,为第一级,以后都为负面效果!
征服者:加人民欢迎度降养老院喜爱程度.
杰出演说家:加影响力和人民欢迎度
获得英雄技能和血腥技能前提为将军卫队必须亲自杀敌,升个1~2级才能获得!

蛮族:(蛮族加士气的技能是将军卫队从正面突击敌人比较容易获得,我不知道以前突击日耳曼矛兵屁股,一场战役杀个1000人左右也是没有,正面突击的话,我曾经战败都有升级加士气的。正面突击可以用疲劳战术,我把他补充复制到最后面吧)
不惧怕任何事物士气+1
勇敢士气+2
出名的勇敢士气+3
无所畏惧士气+4
疯狂的勇敢士气+2(同样为下降效果)
我研究过将军的技能,打1:2的大胜(是军事力量,不是兵力,我兵力对方一半,结果军事力量是10:7,靠!可能罗马的兵军事力量对比比较强!)有机会获得英雄,血腥,杰出演说家的技能,英雄是加士气和人民欢迎度,但切记到4级国家英雄后止住,5级传奇英雄士气从国家英雄的+4减少为+2,人民欢迎度从20%减少为加5%!而且血腥技能会升级为2级的杀戮的,本来是统帅士气加1,2级士气为减1统率加1,3级都减了!还有征服者技能,这技能有加人民支持,但减少养老院喜爱度,现在我2个将军人民支持度分别有加60%!满级,到4级英雄后,将军卫队别杀人,就留着带兵!
如果是1:1大胜,会获得高明防御者或高明进攻者的技能!对了,1:2仅有一次获得战略家技能,加突袭时的统率。

补充下,我原以为5级英雄后减少了士气==,.会不会获得很稀有的随从来拟补,结果后来经过实验发现,在城里N年也没多什么不一样的随从,然后去外面打胜仗也没获得什么别的随从!(这个实验比较简单,同一场战役,派人多人少去实验,不是很详尽,比较烦)
所以一个将军训练到完美的话,获得的技能士气应该有加5点!统帅随便都10个星!
对了,再补充下,有技巧的步兵指挥官前提是带兵作战除了将军外,不能带一个骑兵,都是步兵,弓和步都算!然后大胜才有机会获得,以前我带了骑兵,打了N次也没得到那技能!只要你有带步兵在身上,统帅就能加星上去,最多升到3级加3个星!

加士气的随从:

军械士armourer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,铸造场foundry及以上
机率:10%

喜剧演员comedian(红罗马有酒神庙的城市就很容易获得了)

排除:演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,一级娱乐神庙及以上
机率:8%

德鲁伊2Druid2(信仰,将军身上有什么理性的信仰的技能,及以上的)
排除:
派系:蛮族体系
效果:部队士气 +1,攻击 +1
条件:基本,二级战斗神庙及以上,信仰PublicFaith>=1
机率:15%

著名的武士famous_warrior

排除:荣誉英雄
派系:蛮族体系
效果:指挥 +1, 部队士气 +1,训练费用 -20%
条件:将军带部队在战斗中杀死50%以上的敌人
机率:25%

占卜僧人haruspex

排除:
派系:迦太基体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:战斗失败
机率:5%

防腐大师master_embalmer

排除:
派系:埃及体系
效果:部队士气 +1,攻击 +1
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

占卜者soothsayer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +2
条件:战斗失败
机率:2%

PS:色雷斯的战神庙是所有神庙中唯一可以加士气的,所以我各人觉得是最好的一个神庙,因为等级你可以提升,但是士气并不随等级一起提升,必须将军有才可以,所以色雷斯的神庙是个好东西啊,可以先练出来,然后去达西亚的经验神庙升级到3级,(必须先损员,多少都可以,然后重新训练,先记录好,用S/L 过到下一回合,好象拿个2~3次经验就跟训练神庙所提供的经验一样多了)

疲劳战术:

使用这一战术可以以少胜多,使5、6队轻骑轻松击溃敌人满员军团,方法如下:

1、把自己的轻骑兵集合起来(如果有树林最好,就可以把大部分兵力先藏在里面,以备后用),5、6队就可以,因为我方人少,敌人会主动来攻击。
2、把游戏速度调到最快的那一档。
3、利用轻骑兵快速移动的属性带着敌人满地图转啊转啊转啊。。。一定要保持足够的距离,敌人有骑兵逼近就先关照它一下。
4、过了N久以后,敌人所有的士兵都精疲力尽了,尤其是步兵,这时候他们的士气非常的低,而我方基本上还是略微疲劳。
5、结成密接阵,回头直接冲向敌人。你会发现,敌人一碰就白了,完全是屠杀。死十几个人就可以灭掉敌人满员军团。如果是不列颠轻战车,打的好甚至可以零损失。

此种战术主要由轻骑兵(或者轻战车)来实现,重骑兵没有快速移动的属性,而且太容易疲劳,还没脱垮敌人,自己先垮了。

最后由 zqr2596 在 2005-08-14 03:32 编辑

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New Post 2005-08-12 11:01
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[第2楼]回复: 【原创】【原创】谈谈对于罗马里士气的一点心得。

引用:
最初由 zqr2596 发表
以下说说各人对于士气的一点心得,希望说错了大家不要砸场啊!呵呵!

大家在选兵种作战的时候关注的比较多的是兵的攻防吧!士气大家应该都是感觉只要打仗不容易白,可以战斗到最后一人就可以了,而忽略了士气对于...



不错,辛苦了

New Post 2005-08-12 11:54
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[第3楼]

楼主还把各种加湿器的特长写了出来 佩服 我原先可没注意到士气对攻防的影响

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曰:“天子之剑,以燕囗(左“奚”右“谷
”)石城为锋,齐岱为锷,晋卫为脊,周宋为镡,韩魏为夹,包以四
夷,裹以四时,绕以渤海,带以常山,制以五行,论以刑德,开以阴
阳,持以春夏,行以秋冬。此剑直之无前,举之无上,案之无下,运
之无旁。上决浮云,下绝地纪。此剑一用,匡诸侯,天下服矣。此天
子之剑也。”文王芒然自失,曰:“诸侯之剑何如?”曰:“诸侯之
剑,以知勇士为锋,以清廉士为锷,以贤良士为脊,以忠圣士为镡,
以豪桀士为夹。此剑直之亦无前,举之亦无上,案之亦无下,运之亦
无旁。上法圆天,以顺三光;下法方地,以顺四时;中和民意,以安
四乡。此剑一用,如雷霆之震也,四封之内,无不宾服而听从君命者
矣。此诸侯之剑也。”王曰:“庶人之剑何如?”曰:“庶人之剑,
蓬头突鬓,垂冠,曼胡之缨,短后之衣,囗(左“目”右“真”)目
而语难,相击于前,上斩颈领,下决肝肺。此庶人之剑,无异于斗鸡
,一旦命已绝矣,无所用于国事。今大王有天子之位而好庶人之剑,
臣窃为大王薄之。”

New Post 2005-08-12 11:57
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[第4楼]

题目写得不够醒目,哎,我想从改:战场上的决定性因素-士气!!!但是不能删帖子,也不能该题目。。。。。。。不过希望人气可以抵消掉题目开始的普通,呵呵!如果这帖子能顶个2~3天,相信看到题目太一般的没进来看的都会进来看个究竟的!如果老大们看到觉得好加个“精”,那效果就更好了!对了,忘记在标题那加个请求加“精”了。。。。。。。。。

最后由 zqr2596 在 2005-08-12 14:48 编辑

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New Post 2005-08-12 12:16
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[第5楼]

这样的贴子还是很好的,值得支持! ..............

New Post 2005-08-12 12:19
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[第6楼]

不错的帖子~支持一下~~~~~~~~~~~~~~~~~

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如果我不是在玩罗马~
那我就是在玩PS2~
如果我不是在玩PS2~
那我就是在玩PSP~
如果我不是在玩PSP~
那我就是在玩NDS~
如果我不是在玩NDS~
那我就是在等PS3~
如果我等PS3等得不耐烦了~
残念。。。那我就有可能自甘堕落去看超级女生了。。。

New Post 2005-08-12 12:40
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[第7楼]

很好很好,写的不错,我还从没发现士气对战斗效果也有这么大的影响呢。



我以前一直认为色雷斯的神庙最垃圾。。。。惭愧啊。。。

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此情可待成追忆,只是当时已惘然。

New Post 2005-08-12 13:34
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[第8楼]

不错 不错 同楼上,我也看不起色雷斯的神庙的说,

1级经验就是加了1点士气,还加1点攻和防,综合来看还是绿罗的战神神庙好用,3级经验和1点士气

最后由 menggan 在 2005-08-12 14:00 编辑

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男人上半身要有气质,下半身要有本质。

New Post 2005-08-12 13:55
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zqr2596
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[第9楼]

引用:
最初由 neptunej 发表
很好很好,写的不错,我还从没发现士气对战斗效果也有这么大的影响呢。



我以前一直认为色雷斯的神庙最垃圾。。。。惭愧啊。。。



呵呵,总督自谦了,你研究出来的攻略是我们罗马区的精华啊,其实是我运气比较好,经常研究城墙的战斗,因为没什么事可以做,就看2边在城墙杀来杀去,渐渐看到了士气的作用而已。

8楼的说1级经验加1点士气,如果有加士气的话,那色雷斯的神庙如果配合打下塞西亚的首都加经验3的神庙是最好的,比蓝罗马的神庙练到最高级的3金杠士兵可以多3点的士气!

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New Post 2005-08-12 14:45
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menggan
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[第10楼]

是的,绿罗5级战神神庙是3级经验和1点士气,出来的新兵就有3杠铜杠和4点士气. 同时罗马3家可以抢高炉 西班牙的3级骏马神庙升到5级后就有5级经验,经验对于士兵还是很重要的.

PS: 小样高炉和西班牙很不情愿造骏马神庙, 我好不容易发现了个2级的,赶忙打下来,飞速地屠了自己几个大城市升级了城市,再还给高炉,接下来每回合都眼巴巴得去望,终于出了个3级神庙,现在已经升到5级了,红罗出来就是2条银杠的UC

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男人上半身要有气质,下半身要有本质。

New Post 2005-08-12 15:19
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[第11楼]

能否告诉我星数到底对战斗有什么影响吗 我现在还不是很清楚哦

New Post 2005-08-12 16:00
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[第12楼]

引用:
最初由 menggan 发表
是的,绿罗5级战神神庙是3级经验和1点士气,出来的新兵就有3杠铜杠和4点士气. 同时罗马3家可以抢高炉 西班牙的3级骏马神庙升到5级后就有5级经验,经验对于士兵还是很重要的.

PS: 小样高炉和西班牙很不情愿造骏马神...



哈哈,用S/L大法吧,我每次都排个间谍到红罗上面的两个城监督

,小样的一造别的神庙俺就LOADING。。。。。。。

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[第13楼]

引用:
最初由 lyx9605 发表
能否告诉我星数到底对战斗有什么影响吗 我现在还不是很清楚哦


星数是将军对士兵士气的影响范围,星数越多影响范围就越大,到10个星后就满了,多了就没用了,记得我曾经有一个和起来20个星左右的将军,后来知道是浪费了,很是郁闷哦!呵呵

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[第14楼]

士气是很重要..但战术才是决定胜负的关键吧...就好像楼主你说的有弓兵的支援..别说是同等级.就算是轻步兵也可以获胜..

New Post 2005-08-12 16:39
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[第15楼]

崩溃和热诚经常见到
震撼没见过 还有其他的状态吗?

--------------------------------------------
罗马全面战争工具下载
http://ROME-1.ys168.com/
自由枪骑兵工具下载
http://ROME-2.ys168.com/
骑马与砍杀工具下载
http://ROME-3.ys168.com/
三国志9工具下载
http://ROME-4.ys168.com/

聊骑马与砍杀的来啊
http://www.19851007wq.fangwen.net/

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[第16楼]

引用:
最初由 职业杀手高 发表
崩溃和热诚经常见到
震撼没见过 还有其他的状态吗?



呵呵,热诚和崩溃是最高和最低的,一开始就是热诚,蛮族是性急,然后如果下降,下一个是稳定的,被震撼,颤抖的,最后才是崩溃!

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[第17楼]

沉了,才多久啊!不行,顶上去!!!!!!!

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fcukfcuk
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[第18楼]

路过。。。。。。。。。。。。。。。。。。


说一下,

正常战死的人一般是不多的,大部份unit 在减员超过一定数量时士气就会产生变化,很多时过半减员就会白旗,然后被追杀。特别在被outnumber 的情况下最为明显。只有少数高级兵种可以在人数很少时仍坚持作战。


另外,楼主拿greek 的hoplite 登墙和罗马淫打,是很吃亏的,因为抓水果刀的hoplite 战力极低,所以极难砍动别人,而被人砍翻机会增加而造成减员增多,才造成士气崩塌。未白旗前,士兵的攻击力和攻击速度是不变的。



1、士气高低并不赢响砍人速度(白旗无战力的不算)
2、致于士气高的unit 杀的人多是因为在对方士气崩溃后进行追杀而累加的数字占了一部份

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[第19楼]

补充一下,队伍人数也对士气有影响,满员时士气最高,随人数递减。

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[第20楼]

引用:
最初由 fcukfcuk 发表
路过。。。。。。。。。。。。。。。。。。


说一下,

正常战死的人一般是不多的,大部份unit 在减员超过一定数量时士气就会产生变化,很多时过半减员就会白旗,然后被追杀。特别在被outnumber 的情况下最为?..



我并没有说士气高影响攻击速度啊!只是在士气高时杀人的效率高,同样的攻击力,在士气高时和士气低的是效率是有本质区别的!士气一样处于热诚时可能得3~4刀,但如果士气不同时,一个处于高一个处于低,那么一刀可能就会倒下一个!!!而且我说的士气不是在敌人白旗时才体现的,同样的军队,为什么一碰面我的战斗团和不列颠的一样开打,我死20几人,他也就比我多死一些人,而且我的战斗团和他一样都是0级,他的将军战车在大部队后面,我还没碰到,他就全面溃败了!骑兵还没进入到步兵的交锋阵线。

至于减员明白的,去下个攻略,上面说得很明白,减员3分一减多少,减员一半以上会少多少!

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[第21楼]

引用:
最初由 zqr2596 发表
我并没有说士气高影响攻击速度啊!只是在士气高时杀人的效率高,同样的攻击力,在士气高时和士气低的是效率是有本质区别的!士气一样处于热诚时可能得3~4刀,但如果士气不同时,一个处于高一个处于低,那么一刀可能就会倒下一个!!!而且我说的士气不是在敌人白旗时才体现的,同样的军队,为什么一碰面我的战斗团和不列颠的一样开打,我死20几人,他也就比我多死一些人,而且我的战斗团和他一样都是0级,他的将军战车在大部队后面,我还没碰到,他就全面溃败了!骑兵还没进入到步兵的交锋阵线。

至于减员明白的,去下个攻略,上面说得很明白,减员3分一减多少,减员一半以上会少多少!





1、先狂汗一下。 RTW 从来没有人能说的明白士气在减员3分一减多少,减员一半以上会少多少。。。。。。。。。MTW 才有这些资料,RTW没有。不知道楼主听哪位高人说的?

因为RTW 不同unit 的basic morale , discipline 都不同。所以这个跟本没有统一的一个说法。。。。。。。。。

2、楼主说士气不影响攻击速度,说士气影响杀人效率 我上面的贴子说的很清楚了,如果你是用拿水果刀的hoplite 去和Has 或pri 打 ,作为例证可比性是很低的,



至于你说的briton 什么战斗团,更是可圈可点
1、你和AI 两个unit 的morale exp discipline 均未知
2、正如你所说,他的将军战车在后面,他的部队无士气加成,且可能脱离大部队,面对outnumber 的人数,就算是一队攻击他,也会很快崩溃

最后由 fcukfcuk 在 2005-08-12 23:45 编辑

New Post 2005-08-12 21:35
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[第22楼]

引用:
最初由 fcukfcuk 发表
路过。。。。。。。。。。。。。。。。。。


说一下,

正常战死的人一般是不多的,大部份unit 在减员超过一定数量时士气就会产生变化,很多时过半减员就会白旗,然后被追杀。特别在被outnumber 的情况下最为?..

New Post 2005-08-12 21:49
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[第23楼]

引用:
最初由 fcukfcuk 发表
1、先狂汗一下。 RTW 从来没有人能说的明白士气在减员3分一减多少,减员一半以上会少多少。。。。。。。。。,不知道楼主听哪位高人说的?

因为RTW 不同unit 的basic morale , discipline 都不...



是我没说清楚,他将军就在大部队的后方,而且影响力绝对支持得到大部队!我的将军倒是跑到侧翼去了,没有在大部队的中间后方以支持!!!

这个是在置顶的精华贴里的攻略宝典里的!自己看吧!

罗马:全面战争-关于士气

作者:RTKCei aka Sea777 团长

原文链接(点击)

收集整理:约修亚





一、士气影响



狂暴:10或以上
稳定:2-14
稍微动摇:-5-5
动摇:-14--5
逃跑:低于-6



二、士气减弱因素:
1.阵型:
松散或者混乱的阵型将导致士气降低2;
2.敌我双方兵力对比:
2(敌):1(我) -4
10(敌):1(我)大概-12
当然也和敌人的集结速度和部队素质有关;



3.侧后翼受威胁
一翼受威胁 -2
两翼受威胁或一翼和后方受威胁 -6
侧翼被突击 -4
步兵侧翼受骑兵突击 -6
侧翼遭埋伏部队突击 -8(是在说刺客团?)



4.将军阵亡
-8,但几秒钟后只-2(不适用于纪律非常好的部队)



5.友军溃逃
如果有两只或以上部队溃逃,那么士气的减幅最高可达12(只适用于逃跑部队为高级或者平级的单位?)



6.战损(就单个部队而言)
-10%士气-2
-50%士气-8
-80%以上士气-12



7.被远程部队射击
普通射击-2,如武器发射能使敌人恐惧的效果则-4



8.冲突
弓箭部队被对方长距离高速追击,士气-6



远程部队弹药用尽进行肉搏,士气-6(似乎解释了一些强力弓箭兵和肉搏步兵格斗时有点吃亏的现象)



9.疲劳
非常疲劳 -3
体力透支 -6
完全透支 -8



10.战况
取决于你的部队接战时的失利情况,-8以上的士气,如步兵与骑兵接战失利,可能会士气-6(骑兵突击优势?);



11.有利因素(现在排除所说过的所有不利因素进行讨论)



侧翼被保护 士气+4;



无法撤退(仅在完整战役里有效),当部队在一个无法撤退的省份里作战,士气+8;



重组部队(点击重组键),成功的话士气+8,不成功而旁边没有敌人+4;



两队敌人逃跑将使我方获得+8的士气,如果我军数量超过敌人,将有+4的士气上升;



高地 地势比敌人高的话 士气+2;



胜利 最高可获得+6的士气;



突击 当一只部队处于突击状态,士气+4 ;



优势兵力 当一个区域敌我双方兵力比为1:3的时候,该区域部队士气+4;



军威 一点军威士气+2;



将军的激励 部队在将军周围50M范围内可按照将军的星数,获得星数/2的士气加成 将军部队自己有2点士气的额外加成;

最后由 zqr2596 在 2005-08-12 23:59 编辑

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New Post 2005-08-12 23:32
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[第24楼]

引用:
最初由 zqr2596 发表
是我没说清楚,他将军就在大部队的后方,而且影响力绝对支持得到大部队!

这个是在置顶的精华贴里的攻略宝典里的!自己看吧!

罗马:全面战争-关于士气

作者:RTKCei aka Sea777 团长

原文链接(点击)
...




还以为是啥捏。。。。。我再汗一下 。。。。。。。。这个是MTW 的资料,十万年前就看过了。不是RTW的资料,可以参考,但并不是完全一样的。还是我说的,RTW 目前这方面暂无任何官方资料

最后由 fcukfcuk 在 2005-08-12 23:44 编辑

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[第25楼]

那你这么高明,应该是什么都知道了,那就请你指点鄙人一下!你来说吧。

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[第26楼]

引用:
最初由 zqr2596 发表
那你这么高明,应该是什么都知道了,那就请你指点鄙人一下!你来说吧。


不是说了没有官方资料么

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[第27楼]

楼主说了那么多,还是很实用的,的确应该给与奖励

New Post 2005-08-12 23:49
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[第28楼]

引用:
最初由 llb8010 发表
楼主说了那么多,还是很实用的,的确应该给与奖励


恩,精神可加

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[第29楼]

转贴的这个的确是中世纪的资料,玩过中世纪的就知道了 与罗马是有出入的。。。。。

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[第30楼]

引用:
最初由 cc90 发表
转贴的这个的确是中世纪的资料,玩过中世纪的就知道了 与罗马是有出入的。。。。。


哦,呵呵,不过他贯上了罗马的名头,失礼啊!

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