zqr2596
游侠会员 罗马掌旗兵
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[第1楼]
【原创】【原创】谈谈对于罗马里士气的一点心得。 |
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以下说说各人对于士气的一点心得,希望说错了大家不要砸场啊!呵呵!
大家在选兵种作战的时候关注的比较多的是兵的攻防吧!士气大家应该都是感觉只要打仗不容易白,可以战斗到最后一人就可以了,而忽略了士气对于战斗力是很关键的,在某种程度上甚至是超过了攻防!如果是一队士气永远处于颤抖的UC,不会崩溃也不会提高,那么一队士气永远处于热诚的精选剑士可以轻松战胜UC!
举一个实战的例子吧,我有一次用一队希腊的盔甲精英和他数值相近的罗马军团步兵,我是登墙作战,然后近战开始了:刚开始2方士气都是热诚了,而且都属于攻低防高,都是6~7刀才倒下一个,而且双方的伤亡对比为1:1。战斗一直持续到中期,双方都还有50几人!这时士气发生了变化,我的盔甲精英士气从原来的热诚变为被震撼,而罗马的军团士兵为热诚,接着,战局呈现一边倒的情况,只见罗马的军团士兵2~3刀就砍倒我的盔甲精英,而我的盔甲精英只见出刀不见对方有人倒下。。。。。。。结果越打士气越差,最后我被全灭时,罗马的军团步兵还有40几人,也就是从士气变化开始的那起,原本势均力敌的战斗后来呈现为一边倒,简直就和杀农民没有什么区别!
还有一次,我是用罗马的成年军登陆城墙和希腊的重装步兵对杀,首先我用克里特在重装步兵移动到我的登陆地点的途中实行射杀!到到达我登陆点时,一共射杀10几个人,士气变成了被震撼,而我的成年为热诚,接触后双方既陷入混战,出人意料的是,刚刚开始打没一会,对方损失了20个左右,也就是40几人时就崩溃了,全部为奋战致死!!!结果最后把他们全灭后,我查看人数,我的成年除了在登陆攻城塔时被箭塔射死3个,居然全都在,78人一人不少!完胜。在紧接着的攻城战中由于克里特先前消耗的弹药太多,导致最后广场还好几队,我带的兵很少,最后只得重来!
这一次我没有用克里特进行先行的消耗,因为刚才胜利给我太大的刺激和信心了!直接就让成年和他肉搏,结果这次和上次的势如破竹不同的是,这回受到了重装步兵的顽强抵抗,成年几度士气都被打到被震撼然后又恢复到稳定,最后是以伤亡20余人的代价才赢得了胜利!
由以上的例子可以看出,士气在士兵战斗力方面是起到举足轻重的作用,所以大家不要忽略了将领对于加士气的随从和技能的训练!在同等级的士兵对战时,士气是起到决定性的!我曾经用一个技能加随从加士气6的将领带兵,用高卢的战士团和不列颠的战士团正面冲锋,结果一接触不久,我的骑兵还没到达位置,根本没和对方接触到,对方就全面溃败,战士团最多的才损失20几个兵,大获全胜。
关于一些将军获得的一些稀有加士气的技能,我把以前写的帖子复制过来,加士气的随从neptunej总督有个帖子说得很明白,我在这里引用一些过来,先谢谢总督详尽的攻略,我整理下都弄到这帖子吧!
将军的稀有技能:
罗马:
英雄技能:+士气和人民欢迎度,1级本地英雄加士气1,欢迎度5%,以后每加一级士气都多加1点,欢迎度5%的递增!5级为减少的效果.
血腥:+士气1和统帅1,为第一级,以后都为负面效果!
征服者:加人民欢迎度降养老院喜爱程度.
杰出演说家:加影响力和人民欢迎度
获得英雄技能和血腥技能前提为将军卫队必须亲自杀敌,升个1~2级才能获得!
蛮族:(蛮族加士气的技能是将军卫队从正面突击敌人比较容易获得,我不知道以前突击日耳曼矛兵屁股,一场战役杀个1000人左右也是没有,正面突击的话,我曾经战败都有升级加士气的。正面突击可以用疲劳战术,我把他补充复制到最后面吧)
不惧怕任何事物士气+1
勇敢士气+2
出名的勇敢士气+3
无所畏惧士气+4
疯狂的勇敢士气+2(同样为下降效果)
我研究过将军的技能,打1:2的大胜(是军事力量,不是兵力,我兵力对方一半,结果军事力量是10:7,靠!可能罗马的兵军事力量对比比较强!)有机会获得英雄,血腥,杰出演说家的技能,英雄是加士气和人民欢迎度,但切记到4级国家英雄后止住,5级传奇英雄士气从国家英雄的+4减少为+2,人民欢迎度从20%减少为加5%!而且血腥技能会升级为2级的杀戮的,本来是统帅士气加1,2级士气为减1统率加1,3级都减了!还有征服者技能,这技能有加人民支持,但减少养老院喜爱度,现在我2个将军人民支持度分别有加60%!满级,到4级英雄后,将军卫队别杀人,就留着带兵!
如果是1:1大胜,会获得高明防御者或高明进攻者的技能!对了,1:2仅有一次获得战略家技能,加突袭时的统率。
补充下,我原以为5级英雄后减少了士气==,.会不会获得很稀有的随从来拟补,结果后来经过实验发现,在城里N年也没多什么不一样的随从,然后去外面打胜仗也没获得什么别的随从!(这个实验比较简单,同一场战役,派人多人少去实验,不是很详尽,比较烦)
所以一个将军训练到完美的话,获得的技能士气应该有加5点!统帅随便都10个星!
对了,再补充下,有技巧的步兵指挥官前提是带兵作战除了将军外,不能带一个骑兵,都是步兵,弓和步都算!然后大胜才有机会获得,以前我带了骑兵,打了N次也没得到那技能!只要你有带步兵在身上,统帅就能加星上去,最多升到3级加3个星!
加士气的随从:
军械士armourer
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,铸造场foundry及以上
机率:10%
喜剧演员comedian(红罗马有酒神庙的城市就很容易获得了)
排除:演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,一级娱乐神庙及以上
机率:8%
德鲁伊2Druid2(信仰,将军身上有什么理性的信仰的技能,及以上的)
排除:
派系:蛮族体系
效果:部队士气 +1,攻击 +1
条件:基本,二级战斗神庙及以上,信仰PublicFaith>=1
机率:15%
著名的武士famous_warrior
排除:荣誉英雄
派系:蛮族体系
效果:指挥 +1, 部队士气 +1,训练费用 -20%
条件:将军带部队在战斗中杀死50%以上的敌人
机率:25%
占卜僧人haruspex
排除:
派系:迦太基体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:战斗失败
机率:5%
防腐大师master_embalmer
排除:
派系:埃及体系
效果:部队士气 +1,攻击 +1
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%
占卜者soothsayer
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +2
条件:战斗失败
机率:2%
PS:色雷斯的战神庙是所有神庙中唯一可以加士气的,所以我各人觉得是最好的一个神庙,因为等级你可以提升,但是士气并不随等级一起提升,必须将军有才可以,所以色雷斯的神庙是个好东西啊,可以先练出来,然后去达西亚的经验神庙升级到3级,(必须先损员,多少都可以,然后重新训练,先记录好,用S/L 过到下一回合,好象拿个2~3次经验就跟训练神庙所提供的经验一样多了)
疲劳战术:
使用这一战术可以以少胜多,使5、6队轻骑轻松击溃敌人满员军团,方法如下:
1、把自己的轻骑兵集合起来(如果有树林最好,就可以把大部分兵力先藏在里面,以备后用),5、6队就可以,因为我方人少,敌人会主动来攻击。
2、把游戏速度调到最快的那一档。
3、利用轻骑兵快速移动的属性带着敌人满地图转啊转啊转啊。。。一定要保持足够的距离,敌人有骑兵逼近就先关照它一下。
4、过了N久以后,敌人所有的士兵都精疲力尽了,尤其是步兵,这时候他们的士气非常的低,而我方基本上还是略微疲劳。
5、结成密接阵,回头直接冲向敌人。你会发现,敌人一碰就白了,完全是屠杀。死十几个人就可以灭掉敌人满员军团。如果是不列颠轻战车,打的好甚至可以零损失。
此种战术主要由轻骑兵(或者轻战车)来实现,重骑兵没有快速移动的属性,而且太容易疲劳,还没脱垮敌人,自己先垮了。
最后由 zqr2596 在 2005-08-14 03:32 编辑
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生命存在于每次呼吸!!!疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山!
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