neptunej
游侠会员 行省总督(高卢)
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[第1楼]
【原创】随从全面解析(推荐) |
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前言:今天对罗马全战中的随从做了一下研究,感觉只有两个字――震惊。游戏中随从的种类竟然有数百种之多,而我把每个种族都玩了一遍见过的也就是那翻来覆去的几十种,绝大多数都闻所未闻!感觉自己的罗马真是白玩了,完全没有体会到游戏设计者构思的精妙之处和其良苦用心。可以这么说,这些随从涵盖了当时罗马社会的各行各业和各个阶层,几乎是当时社会生活的一个缩影,可以向我们透露很多哪个时代的信息。
有意思的是,游戏中很多重要随从的取得需要负面属性。比如禁卫军,需要“不忠”,元老的马,需要“精神失常”,占卜师,需要你打败仗,等等。所以很多朋友可能也和我一样,对绝大多数随从都很陌生呢。
全战中的随从分为三个大类:
一、 一般的随从。
二、 各派系的特殊神庙所产生的祭司。
三、 历史人物。
今天先介绍第一部分,如果大家有兴趣,我就继续把后两部分完成。由于手头没有游戏,而某些建筑的英文名称我已经记不太清,因此会有些疏漏之处,还望大家见谅,回头我会进行更正的。
基本格式如下:
1、名称
2、排除
3、派系
4、效果
5、条件
6、机率
1、名称:随从的中英文名称
2、排除:该随从与哪些随从不能并存。也就是只能选其一,不能同时拥有一个以上。
3、派系:可以获得该随从的派系,分类如下。
蛮族体系(不列颠、高卢、日尔曼、达西亚、西徐亚、西班牙)
迦太基体系(迦太基、努米底亚)
东方体系(帕提亚、亚美尼亚、塞琉古、本都)
埃及体系
希腊体系(希腊,马其顿,塞琉古,色雷斯)
罗马体系
4、效果:该随从的附加效果
5、条件:获得该随从的条件。
条件中的“基本”是指:将军不使用任何移动点数,在城内待一回合。涉及神庙,可参照下表。
temple_of_battle 战斗神庙:达西亚,3;色雷斯,5。
temple_of_battleforge 战斗锻冶神庙:高卢,西班牙,3; 亚美尼亚,4。
temple_of_farming 农业神庙:达西亚,3; 迦太基,马其顿,5。
temple_of_fertility 丰产神庙:日尔曼,3; 埃及,红罗马,5。
temple_of_forge 锻冶神庙:达西亚,3;塞流古,蓝罗马,5。
temple_of_fun 娱乐神庙:亚美尼亚,埃及,色雷斯,塞流古,红罗马,5。
temple_of_governors 管理者神庙:本都,4;马其顿,5。
temple_of_healing 治愈神庙:不列颠,埃及,塞流古,绿罗马,5。
temple_of_horse 骏马神庙:西班牙,高卢,3;罗马,5
temple_of_hunting狩猎神庙:西班牙,高卢,3; 马其顿,5
temple_of_justice 正义神庙:西班牙,高卢,3; 迦太基,埃及,5。
temple_of_law 法律神庙:西徐亚,3; 埃及,蓝罗马,5。
temple_of_leadership 领导神庙:亚美尼亚,4; 埃及,红罗马,5。
temple_of_love 爱情神庙:西徐亚,3;本都,4; 希腊,5。
temple_of_naval 海军神庙:蓝罗马,5。
temple_of_one_god:一神庙:帕提亚,5。
temple_of_trade 贸易神庙:不列颠,3;迦太基,希腊,绿罗马,5
temple_of_victory 胜利神庙:不列颠,3;希腊,5。
temple_of_violence 暴力神庙:日尔曼,3;本都,4;马其顿,绿罗马,5。
temple_of_Viking 维京神庙:日尔曼,3。
temple_of_horse_2 骏马神庙2:西徐亚,3。
6、机率:获得该随从的可能性
演员actor
排除:喜剧演员,剧作家
派系:希腊体系
效果:影响力 +1
条件:基本,剧场Odeon及以上
机率:6%
老家臣aged_retainer
排除:邪恶的继母
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,人身安全 +1
条件:将军成年时,属性“忠诚”>=1 (后同,不再特别标出属性两个字)
机率:50%
农学家agriculturalist
排除:
派系:迦太基体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙及以上
机率:5%
动物商人animal_trader
排除:
排除:罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,圆形剧场amphitheatre及以上
机率:10%
建筑师architect
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建筑费用 -10%,肮脏 -1
条件:地方总督宫殿proconsuls palace及以上
机率:5%
军械士armourer
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,铸造场foundry及以上
机率:10%
艺术家artist
排除:雕塑家
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,抵御贿赂 -1
条件:基本,长官别墅governors_villa及以上,奢侈>=1, 伤疤<=1
机率:15%
占星师astrologer
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,管理 -1
条件:基本,2级法律神庙及以上,迷信>=1
机率:15%
蛮族奴隶barbarian_slave
排除:外国奴隶
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与蛮族作战效果 +1, 掠夺收入 +10%
条件:奴役蛮族城市的居民
机率:20%
蛮族变节者barbarian_turncoat
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与蛮族体系作战效果 +1
条件:将军带军队与蛮族体系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%
吟游诗人bard
排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1
条件:基本,bardic_circle
机率:10%
训兽者beastmaster
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥骑兵 +1,训练动物类部队的费用 -30%
条件:基本,一级狩猎神庙及以上
机率:6%
转记作者biographer
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,攻击加成>=2(好的攻击者Good Attacker及以上)
机率:4%
贴身奴仆body_slave
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,人身安全 -1
条件:奴役非蛮族城市的居民
机率:20%
贴身护卫
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +2,将军卫队等级 +2
条件:受到暗杀时,人身安全>=1, 指挥>=3
机率:50%
优秀的发明家brilliant inventor
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建造攻城器械的点数 +30, 农业收入 +1,矿产收入 +2
条件:基本,一级锻冶神庙及以上
机率:8%
饶舌的老太婆cackling_crone
排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,部队士气 -1
条件:将军在城外停留一个回合,迷信>=2
机率:15%
刽子手carnifex
排除:
派系:罗马体系
效果:公共安全 +2,法律 +2
条件:城市反叛,将军在城内,长官的宫殿governors_palace及以上
机率:20%
迦太基变节者carthaginian_turncoat
排除:
派系:蛮族体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与迦太基体系作战,效果 +1
条件:将军带军队与迦太基体系作战,在战场上杀死50%及以上的敌人
机率:8%
恋童catamite
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +1
条件:刺客执行暗杀任务成功
机率:15%
战车御者charioteer
排除:
派系:罗马体系
效果:人民支持度 +10
条件:基本,喜欢赛马>=1,赛马场circus_maximus
机率:15%
宦官管领chief_eunuch
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:人身安全 +2,将军卫队等级 +1
条件:受到暗杀时,人身安全>=1
机率:50%
战地医生chirugeon
排除:医生,药草师
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:伤兵复原率 +15%
条件:基本,学院academy及以上
机率:15%
有教养的奴隶civilized_slave
排除:
派系:蛮族体系
效果:管理 +1
条件:基本,城镇广场forum及以上
机率:10%
喜剧演员comedian
排除:演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,一级娱乐神庙及以上
机率:8%
厨师cook
排除:暗杀大师
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1
条件:基本,二级娱乐神庙及以上
机率:10%
高级娼妓courtesan
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +1
条件:刺客在城中待一个回合,一级娱乐神庙及以上
机率:15%
不正直的法官crooked_judge
排除:法官,诚实的人
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,动乱 +1, 法律 +2
条件:一级法律神庙及以上
机率:20%
不正直的法官2 crooked_judge2
排除:法官,诚实的人
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,动乱 +1, 法律 +2
条件:一级正义神庙及以上
机率:20%
舞女dancer
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客在城中待一个回合,一级娱乐神庙及以上
机率:15%
舞女2dancer2
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客在城中待一个回合,bardic_circle
机率:25%
荣誉英雄decorated_hero
排除:著名的武士
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:训练费用 -40%
条件:在一场战斗中,己方损失30%以上,杀敌35%以上
机率:20%
沙漠侦察兵
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:埋伏 +1,视野 +1
条件:城中有骑兵兵营cavalry_barracks并训练骑兵
机率:10%
医生doctor
排除:战地医生
派系:东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:生育能力 +1, 伤兵恢复率 +10%
条件:基本,学院及以上
机率:10%
教官drillmaster
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:移动点数 +5,训练费用 -20%
条件:城市在训练步兵,指挥>=4
机率:3%
同饮者drinking_companion
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,指挥 -1
条件:将军在城中,一级娱乐神庙及以上,饮酒>=2
机率:15%
德鲁伊Druid
排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级治愈神庙及以上,信仰PublicFaith>=1
机率:15%
德鲁伊2Druid2
排除:
派系:蛮族体系
效果:部队士气 +1,攻击 +1
条件:基本,二级战斗神庙及以上,信仰PublicFaith>=1
机率:15%
醉酒的大叔drunken_uncle
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 -1
条件:基本,饮酒>=3
机率:2%
东方变节者easterner_turncoat
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与东方体系作战的效果 +1
条件:将军带军队与东方体系的派系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%
编辑editor
排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +2
条件:圆形剧场及以上,喜欢游戏GamesFanRomanVice >=1
机率:20%
埃及变节者egyptian_turncoat
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、希腊体系、罗马体系
效果:与埃及体系作战的效果 +1
条件:将军带军队与埃及作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%
年老的元老elder_senator
排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +1,管理 +1,被选为官员的机率 +6,元老院支持度 +15
条件:基本,派系领袖,curia及以上
机率:20%
老处女elderly_spinster_aunt
排除:邪恶的继母
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 -1,管理 +1
条件:基本,派系继承人,四级宫殿及以上
机率:5%
骑手equestrian
排除:
派系:罗马体系
效果:贸易收入 +10%
条件:派系领袖,在城中待一回合且所剩移动力>50%,一级浴室及以上,三级宫殿及以上
机率:10%
邪恶的继母evil_mother-in-law
排除:给予过多保护的保姆
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 -1,部队士气 -1
条件:赌博 >=1, 饮酒>=1,女孩儿Girls >=1
机率:50%
外国奴隶
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1
条件:奴役城市居民
机率:10%
名妓famous_courtesan
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:训练外交官合间谍的费用 -50%
条件:基本,女孩>=2,四级宫殿及以上
机率:20%
著名的武士famous_warrior
排除:荣誉英雄
派系:蛮族体系
效果:指挥 +1, 部队士气 +1,训练费用 -20%
条件:将军带部队在战斗中杀死50%以上的敌人
机率:25%
束棒队fasces(法西斯的由来)
排除:
派系:罗马体系
效果:公共安全 +1, 法律 +2
条件:一级领导神庙及以上
机率:15%
荡妇femme_fatale
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级加 +2
条件:刺客完成刺杀任务
机率:15%
荡妇floozy
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 -2
条件:将军赢得战斗胜利,勇敢>=1, 女孩>=1
机率:25%
食物品尝者foodtaster
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1
条件:将军受到刺杀时,偏执Paranoia >=1
机率:20%
外国权贵foreign_dignitary
排除:外国人质
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +1
条件:外交官在敌人的领土内
机率:1%
外国人质foreign_hostage
排除:外国显贵
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +1
条件:外交官在敌人的领土内
机率:1%
自由民职员freeman_clerk
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1, 税收收入 +10%
条件:基本,学院及以上,一级管理者神庙及以上
机率:15%
自由民职员2freeman_clerk2
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1, 贸易收入 +10%
条件:基本,学院及以上,一级商业神庙及以上
机率:15%
骑马奔驰者galloper
排除:奔跑者
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:攻击 +1
条件:将军赢得战斗胜利,己方无部队溃逃
机率:3%
地理学家geomancer
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建筑费用 -10%, 矿产收入 +10%, 肮脏 +1
条件:基本,二级学院
机率:15%
地卜者geomancer
排除:
派系:东方体系
效果:建筑费用 -10%, 矿产收入 +10%, 肮脏 +1
条件:基本,一级学院,一级矿场
机率:15%
几何学家
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:围城防御 +1, 建筑费用 -10%
条件:基本,一级学院,一级锻冶神庙
机率:15%
角斗士gladiator
排除:
派系:罗马体系
效果:人身安全 +1,将军卫队等级 +1
条件:基本,三级圆形剧场
机率:15%
金匠goldsmith
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%, 抵御贿赂 -1
条件:基本,一级广场,吝啬>=1
机率:20%
美食者的厨师gourmands_chef
排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:10%
希腊变节者greek_turncoat
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、罗马体系
效果:与希腊派系作战效果 +1
条件:将军带军队与希腊体系的派系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%
占卜僧人haruspex
排除:
派系:迦太基体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:战斗失败
机率:5%
草药师herbalist
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%
英勇的拯救者
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1, 将军卫队等级 +1
条件:将军在战斗中杀敌,丧失80%生面点数,赢得战斗胜利,己方无部队溃逃
机率:50%
历史学家historian
排除:传记作家
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1
条件:基本,二级学院
机率:15%
诚实者honest_man
排除:年老的元老
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:抵御贿赂 +20%,法律 +1
条件:基本,公正>=2
机率:15%
使者Herald
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +2
条件:派系领袖,三级圆形剧场,四级市场
机率:30%
白痴idiot
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 -2, 人身安全 -1
条件:基本,二级宫殿,RandomPercent > 80
机率:1%
白痴天才idiot_savant
排除:白痴
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,税收收入 +10
条件:基本,三级宫殿,一级商业神庙
机率:5%
inflatable_sheep
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:士气 -2,与蛮族体系战斗效果 +2
条件:将军不在城中,神经失常>=1, RandomPercent > 95
机率:2%
无畏的探险者intrepid_explorer
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:士气 +3, 视野 +1
条件:在蛮族领土内,将军移动力<=15
机率:8%
珠宝商jeweller
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%,抵御贿赂 -1
条件:基本,四级市场,吝啬>=1
机率:9%
法官judge
排除:不正直的法官
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:人身安全 +1,法律 +2
条件:基本,三级宫殿,一级正义神庙
机率:15%
Lanista
排除:
派系:罗马体系
效果:训练费用 -20%,与奴隶作战效果 +20%
条件:基本,三级圆形剧场,喜欢游戏>=1
机率:20%
图书管理员librarian
排除:演员,喜剧演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1,管理 +1
条件:基本,一级学院
机率:4%
语言学家linguist
排除:翻译家
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +2
条件:外交官在蛮族的领土上
机率:4%
魔术师magician
排除:
派系:埃及体系
效果:影响力 +2
条件:基本,一级法律神庙,迷信>=1
机率:15%
地方官员magistrate
排除:不正直的法官
派系:罗马体系
效果:公共安全 +1,法律 +1
条件:城市骚乱,三级宫殿
机率:20%
防腐大师master_embalmer
排除:
派系:埃及体系
效果:部队士气 +1,攻击 +1
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%
狩猎大师master_hunter
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:埋伏 +1, 视野 +1
条件:将军在蛮族土地停留一回合
机率:1%
箭术大师master_of_archers
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:指挥 +1
条件:基本,四级弓箭房
机率:5%
暗杀大师master_of_assassin
排除:
派系:东方体系
效果:人身安全 +1,训练外交官合刺客的费用 -40%
条件:刺杀派系领袖
机率:5%
马术大师master_of_horse
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥骑兵 +1
条件:城中训练骑兵,二级马房
机率:20%
master_smith铁匠大师
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:训练费用 -20%
条件:基本,一级铁匠铺
机率:2%
数学家mathematician
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:基本,一级学院
机率:5%
巨碑雕刻家
排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,建筑费用 -10%
条件:将军在城内,一级战斗神庙,信仰>=1
机率:10%
门特(导师) mentor
排除:老家臣
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:将军成年时,无知<=2
机率:3%
雇佣兵统领mercenary_captain
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,训练费用 -20%,掠夺 +2
条件:招募雇佣军
机率:8%
谷物商人grain_merchant
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:谷物贸易 +2
条件:基本,三级市场,一级港口
机率:3%
军事工程师military_engineer
排除:
派系:罗马体系
效果:围城攻击 +2,攻城器械制造点数 +50
条件:基本,一级学院,一级铁匠铺,三级弓箭房
机率:20%
军事护民官military_tribune
排除:
派系:罗马体系
效果:防御 +1,任职可能性 +3
条件:将军赢得胜利,指挥>=4, 胜利者>=1
机率:20%
采矿工程师mining_engineer
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:矿产收入 +25%
条件:基本,一级学院,一级矿场
机率:8%
情妇mistress
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:基本,二级宫殿,女孩>=1
机率:5%
音乐家musician
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1
条件:基本,一级剧院
机率:15%
自然哲学家Natural_philosopher
排除:
派系:迦太基体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,建筑费用 -10%
条件:基本,ludus_magnus
机率:15%
航海家Navigator
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:海军指挥 +2
条件:海军将军,移动点数为0
机率:5%
钱币收藏家Numismatist
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10
条件:基本,三级市场,三级贸易神庙
机率:15%
神使oracle
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:将军在城外,35=<移动点数<=45
机率:1%
演说家orator
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1
条件:基本,一级剧场odeon
机率:10%
过分保护的保姆over_protective_nanny
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 —1,管理 +1
条件:将军成年时,偏执>=2
机率:35%
监工overseer
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 -1,农业收入 +1
条件:基本,三级农场
机率:10%
宠物猎狗pet_hunting_dog
排除:宠物狮
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:视野 +1
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%
宠物狮pet_lion
排除:宠物猎狗
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1,与奴隶战斗效果 +1
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%
宠物猴pet_monkey
排除:宠物狮,宠物猎狗,宠物白猫
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客待在城中一回合,二级市场
机率:2%
宠物白猫pet_white_cat
排除:宠物狮,宠物猎狗,宠物猴
派系:埃及体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客待在城中一回合,四级正义神庙
机率:15%
哲学家
排除:
派系:希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:基本,一级学院
机率:10%
内科医师physician
排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%
剧作家playwrigh
排除:演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1
条件:基本,一级剧院
机率:15%
诗人poet
排除:喜剧演员,剧作家
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响+1
条件:基本,一级剧场odeon
机率:10%
下毒者poisoner
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客受暗杀时,偏执>=2, 欺诈》=1
机率:10%
大祭司pontifex
排除:
派系:罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1
条件:基本,四级领导神庙
机率:15%
禁卫兵praetorian_guardsman
排除:
派系:罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1,人民支持度 +20
条件:基本,五级兵营,不忠>=1
机率:15%
问题母亲problem_mother
排除:邪恶的继母
派系:罗马体系
效果:影响力 -1,管理 +1,担任官职的可能性 -3
条件:将军成年时,专断>=1
机率:10%
代理人procurator
排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:税收收入 +10%
条件:基本,四级贸易神庙
机率:20%
军需官quartermaster
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:移动点数 +30%, 掠夺 +20%
条件:基本,army_barracks
机率:15%
修辞学者rhetorician
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +2
条件:基本,ludus_magnus
机率:15%
罗马变节者roman_turncoat
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:与罗马体系战斗的效果 +1
条件:将军带军队与罗马体系的派系作战,杀死40%及以上的敌人
机率:8%
信使runner
排除:
派系:希腊体系
效果:指挥 +1
条件:将军带队赢得战斗胜利,己方无溃逃部队
机率:8%
讽刺作家satirist
排除:
派系:希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +2
条件:基本,学园lyceum
机率:15%
侦察兵 scout
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:埋伏 +1,视野 +2
条件:将军在蛮族领土上被伏击,但仍然取得胜利
机率:90%
抄写员scribe_ancillary
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,二级学院
机率:15%
雕塑家sculptor
排除:艺术家,工程师,测量员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,建筑费用 -10%
条件:基本,四级宫殿,好的建筑者>=2
机率:15%
航海大师seamaster
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:海军指挥 +2
条件:出现新的海军将领,二级港口
机率:20%
元老的马senatorial_horse
排除:
派系:罗马体系
效果:担任官员的可能性 -9,元老院支持度 -10,人民支持度 +10
条件:基本,五级马场,神经>=2
机率:15%
持盾侍从shieldbearer
排除:持剑侍从
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:将军卫队等级 +1
条件:将军带军赢得胜利,己方无部队溃逃,将军生命点数的减少<=80%
机率:30%
造船工人shipwright
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:海军指挥 +1
条件:出现新的海军将领,三级港口
机率:4%
围城工程师
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:围城攻击 +1,制造攻城器械点数 +60
条件:基本,四级弓箭房
机率:20%
绸缎商人silk_merchant
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%
条件:基本,三级宫殿,三级市场,一级港口
机率:1%
奴隶商人slave_trader
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:奴隶贸易收入 +20%
条件:奴役城市居民
机率:20%
流氓slubberdegullion
排除:
派系:蛮族体系
效果:人身安全 -1,影响力 -1
条件:基本,一级酒馆
机率:3%
占卜者soothsayer
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +2
条件:战斗失败
机率:2%
香料商人spice_merchant
排除:绸缎商人
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%
条件:基本,三级宫殿,三级市场,一级港口
机率:1%
间谍大师spymaster
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,招募外交官、间谍和刺客的费用 -40%
条件:派系领袖,间谍任务
机率:1%
测量员surveyor
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建筑费用 -20%,健康 +1
条件:将军成年时,好的建筑者>=2
机率:10%
持剑侍从swordbearer
排除:持盾侍从
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:人身安全 +1,将军卫队等级 +1
条件:将军带部队赢得胜利,己方军队无溃逃,将军卫队杀敌>5
机率:20%
税款保收人tax_farmer
排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:影响力 -1,税收收入 +5%
条件:糟糕的收税者>=1
机率:8%
笨蛋tender_of_the_arse
排除:
派系:埃及体系
效果:影响力 +1,人身安全 -1
条件:基本,四级宫殿
机率:5%
拷打者torturer
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:公共安全 +2,骚乱 +1,法律 +3
条件:基本,秘密警察局
机率:15%
翻译者translator
排除:语言学家
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +2
条件:外交官在城市中,二级市场
机率:15%
财务员treasurer
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +2
条件:基本,四级市场
机率:10%
平民的护民官tribune_of_the_plebs
排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +1,人民支持度 +20
条件:基本,四级宫殿
机率:8%
可信赖的战马trusty_steed
排除:元老的马
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥骑兵 +1,指挥步兵 -1
条件:基本,五级马场,骑兵指挥官>=1
机率:15%
奴隶变节者turncoat_slave
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与奴隶作战的效果 +1
条件:将军带军队与奴隶作战杀死敌人50%及以上
机率:8%
导师tutor
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:将军成年时,无知<=1,其父的无知<=1
机率:12%
百人队长veteran_centurion
排除:
派系:罗马体系
效果:人身安全 +1,指挥步兵 +1
条件:将军带部队取得胜利,己方军队无溃逃且损失小于20%,将军卫队杀死敌人>5
机率:20%
武士veteran_warrior
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:人身安全 +1,指挥步兵 +1
条件:将军带部队取得胜利,己方军队无溃逃且损失小于20%,将军卫队杀死敌人>5
机率:20%
荒野先知wilderness_prophet
排除:
派系:东方体系
效果:影响力 +1
条件:将军在城外的移动点数>=35,<=50
机率:8%
管酒员wine_steward
排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,铅管制造可能
机率:8%
智者wise_man
排除:草药师,医生,战地医生
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级宫殿,二级贸易神庙
机率:4%
巫婆witch
排除:
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1
条件:基本,二级治愈神庙
机率:15%
摔跤手wrestler
排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,人身安全 +1
条件:基本,三级宫殿,二级暴力神庙
机率:12%
最后由 neptunej 在 2005-08-02 23:12 编辑
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此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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